You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
MEEI<br />
2.- Procedemento xeral de programación.<br />
Cando teñamos que elaborar un programa para implementar un automatismo seguiremos<br />
o seguinte procedemento:<br />
I. Determitar as especificacións de partida.<br />
II.<br />
III.<br />
Identificar e direccionar as entradas, saídas e recursos necesarios do sistema.<br />
Identificar os estados ou etapas<br />
• Seguiremos un modelo MOORE.<br />
• Cada etapa virá definida polo valor das saídas (ou accións que se realizan).<br />
• A cada etapa asóciaselle unha marca.<br />
IV.<br />
Programación do GRAFCET<br />
Constará, como norma xeral, das seguintes partes:<br />
a) Condicións iniciais/activación da etapa inicial<br />
• Farase uso da SM0.1<br />
• Actívase con SET o estado inicial e resetéanse os restantes.<br />
b) Programación de tódalas transicións.<br />
• Elaborarase un network por transición.<br />
• Deberá elaborarse asimesmo un network para cada unha das<br />
temporizacións que se recollan no <strong>Grafcet</strong>.<br />
c) Programación das accións<br />
• Para cada saída programarase un network<br />
• Neste network o paralelo dos estados nos que esté en funcionamento<br />
unha saída activará esa saída en cuestión.<br />
Para realizar o programa correspondente a un ciclo de traballo en linguaxe GRAFCET,<br />
deberanse ter en conta os seguintes principios básicos:<br />
• Descomponse o proceso en etapas que serán activadas unhas tras outras.<br />
• A cada etapa asóciaselle unha ou varias accións que só serán efectivas cando<br />
a etapa estea activa.<br />
• Unha etapa actívase cando se cumple a condición de transición e está activa<br />
a etapa anterior.<br />
• O cumplimento dunha condición de transición implica a activación da etapa<br />
seguinte e a desactivación da etapa precedente.<br />
Páxina 12 de 20