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MATERIAL DIDÁTICO - OFICINA

APRENDENDO BRINCANDO...

APRENDENDO BRINCANDO... AGORA É A HORA DA DIVERSÃO! Depois de termos trabalhado com os gêneros Conto Fantástico, Tirinhas, Teatro, ver as características de cada um, as interpretações dos textos, gramática, ortografia, chegou a hora de você relaxar e se divertir com seus amigos. JOGO AÇUCARADOS! Esse é um jogo de tabuleiro para você e seus amigos se divertirem e revisarem alguns conceitos. Envolve questões de raciocínio, portanto NÃO PODE HAVER CONSULTA. É composto pelo seguinte material: 32 CARTÕES PERGUNTAS - perguntas referentes a matéria estudada (Conto Fantástico, Tirinha, Teatro, gramática, ortografia); 32 CARTÕES ESTRELAS ­ surpresas que podem ser positivas ou negativas; X CARTÕES MICO ­ castigos para quem não souber responder ou responder de forma errada as perguntas; 3 PIÕES (BRUXA, JOÃO E MARIA); 2 DADOS; 1 TABULEIRO. REGRAS: OBJETIVO: Ser a primeira personagem a chegar na última casa. JOGADORES: 3 pessoas, as quais escolhem suas personagens, colocando-as no ponto de partida. As cartas de Perguntas, Estrelinhas e Micos, deverão ser embaralhadas e colocadas de cabeça para baixo ao lado do Tabuleiro antes de iniciar o jogo. COMEÇO DO JOGO: Cada jogador lança os dados uma vez e aquele que somar o maior número começa a disputa. O primeiro jogador lança os dados e, conforme o número de pontos que tirar, avança o seu pião pelo caminho. Num só espaço podem parar vários piões ao mesmo tempo. De acordo com as indicações das casas alcançadas, deve-se tirar um cartão de PERGUNTA ou ESTRELA que, após executada a tarefa ordenada, deve ser devolvido por baixo do baralho de onde ele foi retirado. Quem tira (pega) o cartão PERGUNTA é o jogador da sua direita. VOCÊ não pode tirar o cartão pergunta, apenas o cartão estrelinha Se o jogador não souber responder e/ou responder de forma errada, o amigo que tirou o cartão pergunta tira um cartão de MICO para o primeiro executar a tarefa. PRISÃO: Se o jogador tirar o cartão “VA PARA A PRISÃO”, irá com o seu pião para a prisão e só poderá sair de lá após 3 rodadas ou, se um amigo salvá-lo tirando o cartão “TIRE ALGUÉM DA PRISÃO”. CASA DE ENCENAÇÂO: No jogo, há algumas casas com imagens, o jogador que cair nessa casa pode escolher entre realizar a encenação pedida pela carta ou pagar um mico. TÉRMINO DO JOGO: O jogo termina quando o primeiro jogador chega a última casa. O prêmio será decidido pelo professor. 23

O QUE OS PASSARINHOS FAZEM NA HISTÓRIA? ENCENE PARA SEUS AMIGOS! O QUE JOÃO E MARIA FAZEM AO VER A CASA DA BRUXA? ENCENE PARA SEUS AMIGOS! VOCÊ E SEUS AMIGOS DEVEM REPRESENTAR ESSA CENA DA HISTÓRIA, A DIVISÃO DOS PERSONAGENS SERA A MESMA DOS PINOS. VOCÊ E SEUS AMIGOS DEVEM REPRESENTAR ESSA CENA DA HISTÓRIA, A DIVISÃO DOS PERSONAGENS SERA A MESMA DOS PINOS. 24

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