01 Badgeventure Viaje com sua Imaginação_impressão_gráfica
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A CAMBRIDGE ICT STANDARD<br />
<strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong><br />
<strong>Imaginação</strong><br />
1<br />
Volume<br />
Livro do Aluno
Introdução<br />
As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) são parte da experiência didática de<br />
estudantes em todo o mundo. Em atividades individuais ou coletivas, as TICs são utilizadas<br />
<strong>com</strong>o uma forma de alfabetização, juntamente a leitura, a escrita e a matemática.<br />
O programa Cambridge Starters foi projetado para introduzir os alunos do ensino<br />
fundamental no contexto das TICs, fazendo <strong>com</strong> que adquiram uma cultura digital<br />
amplificada e <strong>com</strong>preendam o impacto das tecnologias na vida cotidiana.<br />
O programa oferece uma estrutura curricular que desenvolve <strong>com</strong>petências na utilização<br />
das TICs, podendo ser conduzido de acordo <strong>com</strong> as necessidades de cada situação de<br />
aprendizagem atrelados a faixa-etária dos alunos. Isto é feito por intermédio da educação<br />
por projetos na Plataforma Badge Venture, onde projetos são criados e disponibilizados<br />
aos alunos. Também é possível avaliar e adaptar projetos existentes, abordando temas<br />
emergentes e relevantes para a formação pessoal e acadêmica dos alunos.<br />
Neste programa as TICs são utilizadas pelos professores e pelos alunos para que a<br />
<strong>com</strong>unicação entre eles seja mais efetiva, trocando informações, criando modelos de<br />
uso individual ou coletivo, aplicados nas soluções dos desafios e problemas propostos.<br />
As <strong>com</strong>petências chaves das TICs são desenvolvidas em uma variedade de aplicações,<br />
<strong>com</strong>o: programação, processamento de texto, gráficos, bancos de dados, planilhas, e-mail,<br />
internet, apresentações, vídeos, animações e criação de páginas na web.<br />
Enquanto os alunos aplicam as TICs para executar <strong>sua</strong>s tarefas, desenvolvem duas<br />
habilidades instantâneas: o pensamento crítico e o trabalho colaborativo, elementos<br />
fundamentais nas soluções dos problemas apresentados nos exercícios.<br />
O Programa Cambridge Starters foi baseado nas <strong>com</strong>petências relacionadas ao uso das<br />
Tecnologias da Informação e Comunicação estabelecidas em vários países, de modo que<br />
as habilidades e conhecimentos avaliados refletem as <strong>com</strong>petências necessárias no âmbito<br />
internacional.<br />
Este livro ajudará a estruturar novas decisões sobre<br />
o dia a dia, aplicando-as ao mundo em que vivemos,<br />
proporcionando novas perspectivas para <strong>sua</strong> formação<br />
pessoal e acadêmica.
Direção<br />
Eduardo A. Valencia González<br />
Coordenação<br />
Claudia Laura Limón Luna<br />
Concius Consultores en Tecnología y Educación<br />
Desenho instrucional e desenvolvimento de<br />
conteúdos<br />
Gibrán Rendón Bautista<br />
Desenvolvimento de produto multimídia<br />
Héctor Sergio Mendoza Ortíz<br />
Edição de Texto<br />
México: Ma. Ofelia Arruti Hernández<br />
Desenho e editoração<br />
Alicia Fuentes Reyes<br />
Ricardo Sánchez de La Sota<br />
Site web<br />
Funcktionell<br />
Edição<br />
ETC Iberoamérica<br />
EM MEMORIA DE MARITZA BARRERA ARRIAGA<br />
Agradecimento:<br />
Edna Margarita Arruti Hernández, Daniela Pérez Michell,<br />
Miguel Ángel Cardona Parrilla,<br />
Diego Muradás Lorenzo y Andrea López<br />
Tradução e Localização Brasil<br />
ETC Brasil<br />
Tradutor<br />
Evandro Gerhardt<br />
<strong>Badgeventure</strong> Volume <strong>01</strong>: <strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong><br />
<strong>Imaginação</strong> / Claudia Limón e Gibrán Rendón<br />
2<strong>01</strong>7<br />
Prefixo Editorial: 94236<br />
ISBN: 978-85-94236-<strong>01</strong>-2<br />
Título: <strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong> imaginação<br />
Equipe Editorial, Localização e Revisão<br />
Désirée Alves, Ery Jardim, Lukas Castro e Rennan Moraes<br />
Implementação e Suporte<br />
Douglas Reis e Wildson Luis<br />
Editorial<br />
Novembro 2<strong>01</strong>4 - 1ª Edição (México)<br />
Janeiro 2<strong>01</strong>7 - 2ª Edição (Brasil)<br />
Julho 2<strong>01</strong>7 - 3ª Edição (Brasil)<br />
Direitos Reservados a ETC Iberoamerica<br />
Proibida a reprodução total ou parcial deste trabalho sem<br />
autorização por escrito de seus editores.<br />
Impresso no México e Brasil<br />
www.etcbrasil.<strong>com</strong><br />
Contato: etcbrasil.<strong>com</strong>/contato/
Conteúdo<br />
1. Como eu devo trabalhar?........................................................................ 4<br />
2. Autoavaliação: O que eu conheço e o que eu vou aprender.... 5<br />
3. Integrando a tecnologia ao projeto.................................................... 6<br />
4. Dicas para avaliar um problema........................................................... 7<br />
5. Projeto: Começar de forma criativa............................................... 15<br />
6. Desafios.................................................................................................... 23<br />
7. Metodologia e uso da tecnologia.................................................. 36<br />
8. Quadro de medalhas........................................................................... 38<br />
9. Meu projeto............................................................................................ 44<br />
10. Soluções e dicas.................................................................................... 48<br />
3<br />
11. Medalhas.................................................................................................. 50
1<br />
Como eu devo trabalhar?<br />
A metodologia de trabalho inclui o livro e um site <strong>com</strong> os recursos<br />
necessários para você trabalhar em cada uma das atividades<br />
propostas.<br />
Certificação<br />
Autoavaliação<br />
Produto<br />
melhorado<br />
Problema<br />
4<br />
Ferramentas<br />
Dicas<br />
Dicas sobre<br />
tecnologia<br />
Avaliação<br />
Desafios
2<br />
Autoavaliação: O que eu conheço<br />
e o que eu vou aprender<br />
Antes de iniciarmos os trabalhos, precisamos fazer um diagnóstico<br />
para que você perceba o que conhece e o que ainda precisa<br />
aprender. Para cada um dos itens abaixo, marque na o que você<br />
conhece e na o que ainda precisa aprender:<br />
Digitar palavras simples<br />
Modificar um texto<br />
Imprimir um documento<br />
Salvar um documento<br />
Primeiros textos <br />
Usar o corretor ortográfico<br />
Primeiras imagens <br />
Criar imagens digitais <strong>com</strong> linhas e formas<br />
Usar ferramentas digitais <strong>com</strong>o spray, lápis e<br />
preenchimento<br />
Usar formas geométricas<br />
Primeiros gráficos <br />
Digitar informações para montar um gráfico<br />
5<br />
Usar gráficos para representar informações<br />
Usar gráficos para responder perguntas<br />
Primeiras técnicas de controle <br />
Deslocar um objeto no <strong>com</strong>putador<br />
Utilizar pelo menos três tipos de deslocamentos
3<br />
Integrando a tecnologia ao projeto<br />
Para <strong>com</strong>eçar um projeto, utilize as três perguntas abaixo:<br />
O que<br />
fazer?<br />
Problema a resolver<br />
6<br />
Soluções e tarefas<br />
Como<br />
resolver?<br />
Como<br />
fazer?<br />
Recursos Tecnológicos
4<br />
Dicas para avaliar um problema<br />
¿Qué O que<br />
hacer? fazer?<br />
Problema a resolver<br />
Um problema pode ser dividido em três partes:<br />
1. Por que você precisa<br />
ou deseja resolver o<br />
problema?<br />
7<br />
2. Por que o problema<br />
acontece?<br />
3. O que pode<br />
acontecer se o<br />
problema não for<br />
resolvido?
4<br />
Dicas para avaliar um problema<br />
Exemplo:<br />
Bruno não pode ir à festa de aniversário de <strong>sua</strong> melhor<br />
amiga, porque ele não tem quem o leve. Caso Bruno não<br />
vá para a festa de <strong>sua</strong> amiga, ambos ficarão muito tristes.<br />
Qual é o problema<br />
a resolver?<br />
Bruno precisa ir à festa de<br />
aniversário de <strong>sua</strong> melhor amiga.<br />
Por que o problema<br />
acontece?<br />
Porque Bruno não tem<br />
quem o leve.<br />
8<br />
E se o problema<br />
não for resolvido?<br />
Ambos ficarão muito tristes.<br />
Como posso<br />
resolver?<br />
Soluções e tarefas<br />
Uma solução seria um adulto<br />
levar Bruno até a festa.
4<br />
Dicas para avaliar um problema<br />
Exercício:<br />
Leia a história abaixo e <strong>com</strong>ece a pensar nas 3 perguntas que<br />
podem ajudá-lo a resolver o problema:<br />
O transporte de Paulo<br />
Paulo chega tarde todas as<br />
semanas na escola<br />
porque mora muito longe.<br />
O professor disse que se<br />
Paulo continuar chegando<br />
tarde, receberá uma<br />
advertência.<br />
9<br />
Paulo pediu para seu pai<br />
inventar um novo meio de<br />
transporte para ele não<br />
chegar mais atrasado na escola.
4<br />
Dicas para avaliar um problema<br />
Qual é o problema a ser resolvido?<br />
Marque <strong>com</strong> um<br />
a opção que considerar correta.<br />
1<br />
Paulo chega tarde todas as semanas<br />
na escola.<br />
2<br />
Paulo imagina que um novo meio<br />
de transporte poderia ajudá-lo a<br />
chegar mais cedo.<br />
10<br />
3<br />
Paulo mora muito longe.
4<br />
Dicas<br />
para avaliar um problema<br />
Por quê?<br />
Por que o problema surge?<br />
Problema:<br />
Paulo chega tarde todas as semanas na escola porque mora muito<br />
longe.<br />
O professor disse que se ele continuar chegando tarde, receberá<br />
uma advertência.<br />
Paulo pediu para seu pai inventar um novo meio de transporte<br />
para ele.<br />
11<br />
Marque <strong>com</strong> um<br />
o motivo pelo qual o problema surge:<br />
Opção A<br />
Paulo mora muito longe.<br />
Opção B<br />
Paulo receberá uma<br />
advertência.
Dicas para avaliar um problema<br />
O que<br />
aconteceria?<br />
E se o problema não for resolvido?<br />
Consequência:<br />
Paulo chega tarde todas as semanas na escola porque mora muito<br />
longe.<br />
O professor disse que se ele continuar chegando tarde, receberá<br />
uma advertência.<br />
12<br />
Paulo pediu para seu pai inventar um novo meio de transporte<br />
para ele.<br />
Marque <strong>com</strong> um<br />
resolvido.<br />
o que acontecerá se o problema não for<br />
Opção A<br />
Paulo continuaria<br />
chegando tarde.<br />
Opção B<br />
Paulo receberia uma<br />
advertência.
4<br />
Dicas para avaliar um problema<br />
Como posso<br />
resolver?<br />
Soluções e tarefas<br />
Marque <strong>com</strong> um<br />
apresentadas para o problema:<br />
as possíveis soluções que podem ser<br />
A<br />
B<br />
Inventar um meio<br />
de transporte.<br />
Não ir à escola.<br />
13<br />
C<br />
Pedir permissão para<br />
chegar mais tarde.<br />
D<br />
Levantar mais cedo.<br />
Para saber se a <strong>sua</strong> solução está correta, verifique “Soluções e dicas” na<br />
página 48.
4<br />
Dicas<br />
para avaliar um problema<br />
Responda <strong>com</strong> um o que você já é capaz de fazer, <strong>com</strong> as dicas<br />
dadas até aqui, para avaliar um problema.<br />
Já consigo avaliar um problema?<br />
14<br />
Saber o que resolver em<br />
um problema<br />
Entender porque o<br />
problema acontece<br />
Saber o que pode<br />
acontecer se o problema<br />
não for resolvido<br />
Apontar para uma<br />
possível solução
5<br />
Projeto: Começar de forma criativa<br />
Leia o texto abaixo e lembre-se do<br />
que você aprendeu até aqui:<br />
Para chegar a tempo na escola, em uma festa ou para fazer uma<br />
viagem por vias aéreas, terrestres ou aquáticas, você precisa usar<br />
algum meio de transporte e pedir para que um adulto o leve.<br />
Existem meios de transportes que podem usar uma ou mais das<br />
vias aéreas, terrestres ou aquáticas. Como exemplo, temos um carro<br />
anfíbio que utiliza as vias terrestres e aquáticas.<br />
15<br />
Você consegue imaginar um outro meio de transporte que você<br />
consiga utilizar para viajar por céu, terra e água?
5<br />
Qual é o problema a resolver?<br />
Marque <strong>com</strong> um<br />
perguntas sobre o problema:<br />
uma opção para cada uma das<br />
O que<br />
você quer resolver?<br />
1<br />
Saber qual é o melhor meio<br />
de transporte.<br />
16<br />
2<br />
Chegar em qualquer lugar no horário<br />
marcado, não importando se eu vá por<br />
via aérea, terrestre ou aquática.<br />
3<br />
Resolver os problemas dos meios<br />
de transporte.
5<br />
Como resolver o problema?<br />
Por que<br />
o problema acontece?<br />
1<br />
2<br />
Os lugares aonde você deseja ir<br />
ficam muito longe.<br />
Não existem meios de transporte que<br />
você possa utilizar sozinho. Todos<br />
precisam da <strong>com</strong>panhia de um adulto.<br />
Como<br />
posso<br />
resolver<br />
isso?<br />
3<br />
Os adultos não têm tempo.<br />
1<br />
Como resolver o problema?<br />
Criar um meio de transporte que possa<br />
viajar por céu, terra e água.<br />
17<br />
2<br />
Criar um meio de transporte que você<br />
possa guiar e que viaje por céu, terra<br />
e água.<br />
3<br />
Criar um meio de transporte que você<br />
possa guiar.
5<br />
Exemplo de solução<br />
Exemplo de uma solução para resolver o problema<br />
Como posso usar a tecnologia para criar um DESENHO de um meio<br />
de transporte que EU POSSA GUIAR e que viaje por céu, terra e<br />
água?<br />
“Biciclevoando”<br />
18<br />
Nosso meio de transporte ideal é a bicicleta<br />
voadora, uma bike capaz de se mover em todos<br />
os lugares. É fácil de usar e não polui, pois não<br />
usa <strong>com</strong>bustível!<br />
Solução do grupo de alunos:<br />
Ademir, Fabiano, Letícia e Viviana
5<br />
Metodologia de trabalho<br />
Como eles encotraram a solução?<br />
1. TRABALHANDO EM UM GRUPO de<br />
quatro colegas.<br />
2. PESQUISANDO quais são os diferentes meios<br />
de transportes existentes.<br />
3. CLASSIFICANDO os meios de transportes.<br />
4. IDENTIFICANDO os problemas e limitações<br />
que os meios de transportes podem ter.<br />
19<br />
5. ANOTANDO em uma lista as coisas que<br />
gostariam que seu meio de transporte tivesse<br />
para chegar a todos os lugares.<br />
6. DESENHANDO o meio de transporte.<br />
7. DESENVOLVENDO UMA ANIMAÇÃO<br />
e mostrando <strong>com</strong>o o meio de transporte<br />
funcionará.
5 Ferramentas<br />
As ferramentas abaixo serão utilizadas para você realizar as tarefas:<br />
1. Um processador de textos<br />
2. Uma planilha de cálculos<br />
20<br />
3. Um programa de desenho<br />
4. Um programa para criar um<br />
jogo ou uma animação
5<br />
Site <strong>Badgeventure</strong><br />
Para resolver os desafios você precisa:<br />
1. Acessar o site <strong>Badgeventure</strong>.<br />
2. Seguir as seguintes orientações:<br />
No campo Usuário, digite o seu usuário.<br />
No campo Senha, digite a <strong>sua</strong> senha.<br />
Clicar no botão Entrar.<br />
21
5<br />
Site<br />
<strong>Badgeventure</strong><br />
O site exibirá a tela abaixo:<br />
Desafios e Projetos para<br />
você resolver<br />
Medalhas das aventuras<br />
que você resolveu<br />
22<br />
Para você criar novos<br />
desafios e projetos<br />
4. Para responder às perguntas, você deverá fazer o seguinte:<br />
a. Ler a pergunta.<br />
b. Responder a pergunta.<br />
c. Clicar no botão Responder.<br />
d. Após enviar a resposta, caso você goste da<br />
aventura, poderá classificar <strong>com</strong> estrelas.
6 Desafios<br />
Para todos os desafios, você deverá fazer o seguinte:<br />
1. ACESSAR o site na seção Aventuras.<br />
2. LOCALIZAR o Desafio.<br />
3. CLICAR em Ver, para vi<strong>sua</strong>lizar o Desafio.<br />
4. CLICAR em Resolver, para ralizar o Desafio.<br />
5. CLICAR em Instruções, para saber <strong>com</strong>o<br />
resolver o desafio.<br />
23<br />
6. CLICAR em Recursos, para fazer download dos<br />
arquivos de apoio.<br />
7. REALIZAR o Desafio e SALVAR o arquivo<br />
<strong>com</strong> seu nome na pasta Desafios.<br />
8. CLICAR em Enviar Evidência, para fazer<br />
upload do seu arquivo.<br />
9. CLICAR em Finalizar, para finalizar o desafio<br />
e gerar a <strong>sua</strong> medalha.
6<br />
Desafio 1: Iniciando <strong>com</strong> textos<br />
Abra o seu processador de textos e crie um novo documento.<br />
Digite o texto abaixo:<br />
A segunda série do ensino fundamental quer organizar um<br />
piquenique divertido. O professor e os alunos planejarão as<br />
atividades e o que cada um levará para <strong>com</strong>er. Cada aluno deverá<br />
sugerir alguns lugares aonde ir para passar um bom dia.<br />
1.<br />
Apague a palavra “divertido”.<br />
24<br />
2. Mova a frase “Cada aluno deverá sugerir alguns lugares<br />
aonde ir para passar um bom dia.” para antes da frase: “O<br />
professor e os alunos planejarão as atividades e o que cada<br />
um levará para <strong>com</strong>er.”<br />
3. Escreva a seguinte frase no final do parágrafo:<br />
Todos os alunos esperam ansiosos pelo dia do passeio.<br />
4. Troque a palavra “segunda”<br />
por “primeira”.<br />
5. Salve o documento <strong>com</strong> o<br />
seu nome na pasta Desafios.<br />
Lista para um dia<br />
no campo:<br />
- Bola<br />
- Frutas<br />
- Sanduíches<br />
- Água<br />
- Jogos de tabuleiro
6<br />
Questões<br />
para refletir<br />
Depois de terminar o desafio, responda às perguntas<br />
abaixo:<br />
1. O que você pode fazer <strong>com</strong> um processador de textos?<br />
2. Escreva três diferenças entre o processador de textos e o seu<br />
caderno de anotações:<br />
25
6<br />
Questões<br />
para refletir<br />
Para finalizar este desafio e obter a <strong>sua</strong> medalha:<br />
1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />
2. Clique na seção Aventuras.<br />
3. Localize o Desafio: Iniciando<br />
<strong>com</strong> textos.<br />
4. Clique em Resolver.<br />
26<br />
5. Responda ao questionário.
6<br />
Questões<br />
para refletir<br />
Como ficou o seu texto?<br />
A segunda série do ensino fundamental quer organizar<br />
um piquenique divertido. O professor e os alunos<br />
planejarão as atividades e o que cada um levará para<br />
<strong>com</strong>er. Cada aluno deverá sugerir alguns lugares para<br />
decidir aonde ir para passar um bom dia.<br />
A segunda série do ensino fundamental quer organizar<br />
um piquenique. Cada aluno deverá sugerir alguns<br />
lugares aonde ir para passar um bom dia. O professor<br />
e os alunos irão planejar as atividades e o que cada um<br />
levará para <strong>com</strong>erem. Todos os alunos esperam ansiosos<br />
o dia do passeio.<br />
27<br />
A primeira série do ensino fundamental quer organizar<br />
um piquenique. Cada aluno deverá sugerir alguns<br />
lugares para decidir aonde ir para passar um bom dia. O<br />
professor e os alunos planejarão as atividades e o que<br />
cada um levará para <strong>com</strong>er. Todos os alunos esperam<br />
ansiosos pelo dia do passeio.
6<br />
Desafio<br />
1. Abra o arquivo parque.gif.<br />
2: Iniciando <strong>com</strong> imagens<br />
2. Desenhe um animal.<br />
3. Utilize a ferramenta de preenchimento para colorir o gramado<br />
<strong>com</strong> a cor verde e o lago <strong>com</strong> a cor azul.<br />
4. Utilize a ferramenta pincel para colorir o sol <strong>com</strong> a cor amarela.<br />
28<br />
5. Utilize uma ferramenta de <strong>sua</strong> preferência para colorir o<br />
restante da imagem.<br />
6. Salve a imagem <strong>com</strong> seu nome na pasta Desafios.
6<br />
Questões<br />
para refletir<br />
Para finalizar este desafio e obter a <strong>sua</strong> medalha:<br />
1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />
2. Clique na seção Aventuras.<br />
3. Localize o Desafio: Iniciando<br />
<strong>com</strong> imagens.<br />
4. Clique em Resolver.<br />
5. Responda ao questionário.<br />
29
6<br />
Questões<br />
para refletir<br />
Qual das imagens abaixo ficou mais parecida <strong>com</strong> a <strong>sua</strong>?<br />
30
6<br />
planilhas<br />
Desafio 3: Iniciando <strong>com</strong><br />
de cálculo<br />
1. Observe as seguintes figuras de brinquedos e responda às<br />
perguntas na tabela abaixo:<br />
31<br />
Quantas bolas você<br />
contou?<br />
Quantos trens você<br />
contou?<br />
Quantos ursinhos<br />
você contou?
6<br />
Desafio 3: Iniciando <strong>com</strong> planilhas<br />
de cálculo<br />
2. Conte os diferentes brinquedos.<br />
3. Abra o arquivo brinquedos.xlsx.<br />
4. Complete a tabela no arquivo, <strong>com</strong> o número de trens, bolas e<br />
ursinhos.<br />
5. Com os dados, crie um gráfico de colunas.<br />
6. Crie um gráfico de pizza <strong>com</strong> os dados dos brinquedos.<br />
7. Observe os gráficos e responda às perguntas abaixo:<br />
a) Qual brinquedo está em menor quantidade?<br />
32<br />
b) Qual brinquedo está em maior quantidade?<br />
8. Escreva seu nome na planilha de cálculo.<br />
9. Salve o arquivo <strong>com</strong> seu nome na pasta Desafios.<br />
10. Imprima o arquivo (pergunte ao seu professor se é necessário<br />
realizar a <strong>impressão</strong>).
6<br />
Questões<br />
para refletir<br />
Depois de terminar o desafio, responda às perguntas<br />
abaixo:<br />
a. Para que serve um gráfico?<br />
33<br />
b. Como um gráfico pode ajudar na interpretação de informações<br />
apresentadas no formato de uma tabela?
6<br />
Questões para refletir<br />
Para finalizar este desafio e obter a <strong>sua</strong> medalha:<br />
1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />
2. Clique na seção Aventuras.<br />
3. Localize o Desafio: Iniciando<br />
<strong>com</strong> planilhas de cálculo.<br />
4. Clique em Resolver.<br />
34<br />
5. Responda ao questionário.
6<br />
Questões<br />
para refletir<br />
Como ficou o seu gráfico?<br />
35
7<br />
Metodologia e uso da tecnologia<br />
Uso da tecnologia.<br />
FERRAMENTAS<br />
PRINCIPAIS USOS<br />
<br />
Escrever uma carta.<br />
1. Processador de textos<br />
<br />
Escrever uma história.<br />
<br />
Criar um desenho.<br />
36<br />
2. Programa de desenho<br />
<br />
Modificar uma imagem.<br />
<br />
Realizar uma operação<br />
matemática.<br />
3. Planilha de cálculos<br />
<br />
Criar um gráfico.<br />
4. Programa para realizar uma<br />
animação ou uma apresentação<br />
multimídia<br />
<br />
Utilizar imagens, som e vídeo<br />
em uma apresentação ou<br />
projeto.<br />
Criar um jogo no <strong>com</strong>putador.
7<br />
Metodologia e uso da tecnologia<br />
Vamos avaliar o seu projeto “<strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong> imaginação”. Marque<br />
<strong>com</strong> um<br />
na se a tecnologia foi usada corretamente e na <br />
se não foi usada corretamente em cada tarefa, na tabela abaixo:<br />
Tarefa<br />
Classificar os meios de<br />
transporte.<br />
Elaborar um gráfico<br />
sobre os meios de<br />
transporte.<br />
Desenhar um meio de<br />
transporte ideal.<br />
Tecnologia<br />
Processador de<br />
textos<br />
Planilha de<br />
cálculo<br />
Programa de<br />
desenho<br />
37
8<br />
Quadro<br />
de medalhas<br />
Na tabela abaixo, marque <strong>com</strong> um<br />
conquistou até este momento:<br />
, as medalhas que você<br />
Medalhas<br />
Desafio 1<br />
38<br />
Desafio 2<br />
Desafio 3
8 Medalhas<br />
Você gostaria de ganhar mais medalhas? Para isso, você deve:<br />
<br />
Para ganhar a medalha de BRONZE, resolva os desafios no livro<br />
e no portal.<br />
Iniciando <strong>com</strong> textos<br />
Iniciando <strong>com</strong> imagens<br />
39<br />
Iniciando <strong>com</strong> planilhas<br />
de cálculo
8 Medalhas<br />
Medalha de BRONZE<br />
1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />
2. Clique na seção Aventuras.<br />
3. Localize o Desafio.<br />
4. Clique em Resolver.<br />
5. Responda ao questionário.<br />
40<br />
6. Clique em Enviar evidência, caso<br />
tenha algum arquivo para fazer<br />
upload no portal.<br />
7. Clique em Finalizar.<br />
Para verificar as <strong>sua</strong>s medalhas, clique na seção Minhas Medalhas:<br />
Minhas Medalhas
8 Medalhas<br />
<br />
Para ganhar a medalha de PRATA, avalie o desafio de um colega<br />
da <strong>sua</strong> turma.<br />
Iniciando <strong>com</strong> textos<br />
Iniciando <strong>com</strong> imagens<br />
41<br />
Iniciando <strong>com</strong> planilhas<br />
de cálculo
8 Medalhas<br />
Medalha de PRATA<br />
1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />
2. Clique na seção Aventuras.<br />
3. Clique em Avaliar novas Aventuras.<br />
4. Clique no desafio que você deseja avaliar.<br />
5. Clique em Avaliar.<br />
42<br />
6. Verifique se o seu colega de turma respondeu corretamente<br />
ao questionário.<br />
7. Digite uma mensagem<br />
para o seu colega de<br />
turma, informando se ele<br />
respondeu corretamente ao<br />
questionário.<br />
8. Clique em Enviar.
8 Medalhas<br />
<br />
Para ganhar a medalha de OURO, resolva os desafios<br />
corretamente para que seu professor lhe conceda a medalha.<br />
Iniciando <strong>com</strong> textos<br />
Iniciando <strong>com</strong> imagens<br />
43<br />
Iniciando <strong>com</strong> planilhas<br />
de cálculo
9<br />
Meu<br />
projeto<br />
Você gostaria de criar um projeto personalizado?<br />
Vamos <strong>com</strong>eçar!<br />
Nome do seu projeto:<br />
Em que série escolar você está?<br />
44
9<br />
Meu projeto<br />
Qual é o caso ou situação:<br />
Sobre o que se trata o seu projeto?<br />
45<br />
Existe algum problema que gostaria de resolver?
9<br />
Meu<br />
projeto<br />
Por que o problema surgiu?<br />
46<br />
O que pode acontecer se o problema não for resolvido? Como você<br />
acha que pode resolver o problema?
9<br />
Meu<br />
projeto<br />
O que precisa ser feito para resolver o problema?<br />
Tarefa<br />
Tecnologia<br />
47
10<br />
Soluções e dicas<br />
Soluções dos problemas<br />
Qual é o problema a ser resolvido? (Página 10)<br />
A resposta correta é:<br />
1<br />
Paulo chega tarde todas as<br />
semanas na escola.<br />
<br />
Problema (Página 11)<br />
A resposta correta é a opção A<br />
48<br />
Opção A Paulo mora muito longe. <br />
Consequência (Página 12)<br />
A resposta correta são as opções A e B, se o problema não for<br />
resolvido.<br />
Opção A<br />
Paulo continuaria<br />
chegando tarde.<br />
<br />
Opção B<br />
Paulo receberia<br />
uma advertência.
10<br />
Soluções e dicas<br />
Possíveis soluções para o problema (Página 13)<br />
As escolhas certas são as letras A e D<br />
A<br />
Inventar um meio de transporte<br />
<br />
D Levantar mais cedo<br />
<br />
49
50<br />
11 Medalhas
11 Medalhas<br />
Recorte as Medalhas que já ganhou e cole no<br />
quadro de medalhas<br />
51
<strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong><br />
<strong>Imaginação</strong><br />
1<br />
Volume<br />
Livro do Aluno<br />
Cambridge ICT Starters<br />
O programa Cambridge Starters oferece uma excelente introdução ao mundo das<br />
Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC). O programa contém uma estrutura<br />
didática que possibilita a aquisição e o desenvolvimento de conhecimentos e<br />
habilidades para manusear as tecnologias da informação e <strong>com</strong>unicação em um<br />
ambiente apropriado para a idade dos estudantes.<br />
Independentemente do seu conhecimento de softwares, os alunos aprendem<br />
técnicas e habilidades para o uso das TIC em âmbito mundial, bem <strong>com</strong>o, o domínio<br />
de programas <strong>com</strong>putacionais específicos.<br />
O programa Cambridge Starters:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
É reconhecido e aceito em todo o mundo e possui elevados padrões de<br />
avaliação.<br />
Foi criado para o contexto global por intermédio de uma rede de instituições<br />
de ensino e de formação.<br />
Foi desenvolvido pela Universidade Cambridge em estreita colaboração<br />
<strong>com</strong> líderes da área, a fim de garantir que as normas sejam relevantes e<br />
apropriadas.<br />
Foi projetado para uma audiência global, de modo que é internacionalmente<br />
aceito e adaptado aos contexto local e aos desafios socioambientais.<br />
Permite que os alunos aprendam técnicas e <strong>com</strong>petências para um conjunto<br />
de softwares, independentemente de fabricantes específicos.<br />
Utiliza um aprendizado gradativo e estruturado em diferentes níveis.<br />
Está disponível em português, inglês e espanhol.