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01 Badgeventure Viaje com sua Imaginação_impressão_gráfica

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A CAMBRIDGE ICT STANDARD<br />

<strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong><br />

<strong>Imaginação</strong><br />

1<br />

Volume<br />

Livro do Aluno


Introdução<br />

As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) são parte da experiência didática de<br />

estudantes em todo o mundo. Em atividades individuais ou coletivas, as TICs são utilizadas<br />

<strong>com</strong>o uma forma de alfabetização, juntamente a leitura, a escrita e a matemática.<br />

O programa Cambridge Starters foi projetado para introduzir os alunos do ensino<br />

fundamental no contexto das TICs, fazendo <strong>com</strong> que adquiram uma cultura digital<br />

amplificada e <strong>com</strong>preendam o impacto das tecnologias na vida cotidiana.<br />

O programa oferece uma estrutura curricular que desenvolve <strong>com</strong>petências na utilização<br />

das TICs, podendo ser conduzido de acordo <strong>com</strong> as necessidades de cada situação de<br />

aprendizagem atrelados a faixa-etária dos alunos. Isto é feito por intermédio da educação<br />

por projetos na Plataforma Badge Venture, onde projetos são criados e disponibilizados<br />

aos alunos. Também é possível avaliar e adaptar projetos existentes, abordando temas<br />

emergentes e relevantes para a formação pessoal e acadêmica dos alunos.<br />

Neste programa as TICs são utilizadas pelos professores e pelos alunos para que a<br />

<strong>com</strong>unicação entre eles seja mais efetiva, trocando informações, criando modelos de<br />

uso individual ou coletivo, aplicados nas soluções dos desafios e problemas propostos.<br />

As <strong>com</strong>petências chaves das TICs são desenvolvidas em uma variedade de aplicações,<br />

<strong>com</strong>o: programação, processamento de texto, gráficos, bancos de dados, planilhas, e-mail,<br />

internet, apresentações, vídeos, animações e criação de páginas na web.<br />

Enquanto os alunos aplicam as TICs para executar <strong>sua</strong>s tarefas, desenvolvem duas<br />

habilidades instantâneas: o pensamento crítico e o trabalho colaborativo, elementos<br />

fundamentais nas soluções dos problemas apresentados nos exercícios.<br />

O Programa Cambridge Starters foi baseado nas <strong>com</strong>petências relacionadas ao uso das<br />

Tecnologias da Informação e Comunicação estabelecidas em vários países, de modo que<br />

as habilidades e conhecimentos avaliados refletem as <strong>com</strong>petências necessárias no âmbito<br />

internacional.<br />

Este livro ajudará a estruturar novas decisões sobre<br />

o dia a dia, aplicando-as ao mundo em que vivemos,<br />

proporcionando novas perspectivas para <strong>sua</strong> formação<br />

pessoal e acadêmica.


Direção<br />

Eduardo A. Valencia González<br />

Coordenação<br />

Claudia Laura Limón Luna<br />

Concius Consultores en Tecnología y Educación<br />

Desenho instrucional e desenvolvimento de<br />

conteúdos<br />

Gibrán Rendón Bautista<br />

Desenvolvimento de produto multimídia<br />

Héctor Sergio Mendoza Ortíz<br />

Edição de Texto<br />

México: Ma. Ofelia Arruti Hernández<br />

Desenho e editoração<br />

Alicia Fuentes Reyes<br />

Ricardo Sánchez de La Sota<br />

Site web<br />

Funcktionell<br />

Edição<br />

ETC Iberoamérica<br />

EM MEMORIA DE MARITZA BARRERA ARRIAGA<br />

Agradecimento:<br />

Edna Margarita Arruti Hernández, Daniela Pérez Michell,<br />

Miguel Ángel Cardona Parrilla,<br />

Diego Muradás Lorenzo y Andrea López<br />

Tradução e Localização Brasil<br />

ETC Brasil<br />

Tradutor<br />

Evandro Gerhardt<br />

<strong>Badgeventure</strong> Volume <strong>01</strong>: <strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong><br />

<strong>Imaginação</strong> / Claudia Limón e Gibrán Rendón<br />

2<strong>01</strong>7<br />

Prefixo Editorial: 94236<br />

ISBN: 978-85-94236-<strong>01</strong>-2<br />

Título: <strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong> imaginação<br />

Equipe Editorial, Localização e Revisão<br />

Désirée Alves, Ery Jardim, Lukas Castro e Rennan Moraes<br />

Implementação e Suporte<br />

Douglas Reis e Wildson Luis<br />

Editorial<br />

Novembro 2<strong>01</strong>4 - 1ª Edição (México)<br />

Janeiro 2<strong>01</strong>7 - 2ª Edição (Brasil)<br />

Julho 2<strong>01</strong>7 - 3ª Edição (Brasil)<br />

Direitos Reservados a ETC Iberoamerica<br />

Proibida a reprodução total ou parcial deste trabalho sem<br />

autorização por escrito de seus editores.<br />

Impresso no México e Brasil<br />

www.etcbrasil.<strong>com</strong><br />

Contato: etcbrasil.<strong>com</strong>/contato/


Conteúdo<br />

1. Como eu devo trabalhar?........................................................................ 4<br />

2. Autoavaliação: O que eu conheço e o que eu vou aprender.... 5<br />

3. Integrando a tecnologia ao projeto.................................................... 6<br />

4. Dicas para avaliar um problema........................................................... 7<br />

5. Projeto: Começar de forma criativa............................................... 15<br />

6. Desafios.................................................................................................... 23<br />

7. Metodologia e uso da tecnologia.................................................. 36<br />

8. Quadro de medalhas........................................................................... 38<br />

9. Meu projeto............................................................................................ 44<br />

10. Soluções e dicas.................................................................................... 48<br />

3<br />

11. Medalhas.................................................................................................. 50


1<br />

Como eu devo trabalhar?<br />

A metodologia de trabalho inclui o livro e um site <strong>com</strong> os recursos<br />

necessários para você trabalhar em cada uma das atividades<br />

propostas.<br />

Certificação<br />

Autoavaliação<br />

Produto<br />

melhorado<br />

Problema<br />

4<br />

Ferramentas<br />

Dicas<br />

Dicas sobre<br />

tecnologia<br />

Avaliação<br />

Desafios


2<br />

Autoavaliação: O que eu conheço<br />

e o que eu vou aprender<br />

Antes de iniciarmos os trabalhos, precisamos fazer um diagnóstico<br />

para que você perceba o que conhece e o que ainda precisa<br />

aprender. Para cada um dos itens abaixo, marque na o que você<br />

conhece e na o que ainda precisa aprender:<br />

Digitar palavras simples<br />

Modificar um texto<br />

Imprimir um documento<br />

Salvar um documento<br />

Primeiros textos <br />

Usar o corretor ortográfico<br />

Primeiras imagens <br />

Criar imagens digitais <strong>com</strong> linhas e formas<br />

Usar ferramentas digitais <strong>com</strong>o spray, lápis e<br />

preenchimento<br />

Usar formas geométricas<br />

Primeiros gráficos <br />

Digitar informações para montar um gráfico<br />

5<br />

Usar gráficos para representar informações<br />

Usar gráficos para responder perguntas<br />

Primeiras técnicas de controle <br />

Deslocar um objeto no <strong>com</strong>putador<br />

Utilizar pelo menos três tipos de deslocamentos


3<br />

Integrando a tecnologia ao projeto<br />

Para <strong>com</strong>eçar um projeto, utilize as três perguntas abaixo:<br />

O que<br />

fazer?<br />

Problema a resolver<br />

6<br />

Soluções e tarefas<br />

Como<br />

resolver?<br />

Como<br />

fazer?<br />

Recursos Tecnológicos


4<br />

Dicas para avaliar um problema<br />

¿Qué O que<br />

hacer? fazer?<br />

Problema a resolver<br />

Um problema pode ser dividido em três partes:<br />

1. Por que você precisa<br />

ou deseja resolver o<br />

problema?<br />

7<br />

2. Por que o problema<br />

acontece?<br />

3. O que pode<br />

acontecer se o<br />

problema não for<br />

resolvido?


4<br />

Dicas para avaliar um problema<br />

Exemplo:<br />

Bruno não pode ir à festa de aniversário de <strong>sua</strong> melhor<br />

amiga, porque ele não tem quem o leve. Caso Bruno não<br />

vá para a festa de <strong>sua</strong> amiga, ambos ficarão muito tristes.<br />

Qual é o problema<br />

a resolver?<br />

Bruno precisa ir à festa de<br />

aniversário de <strong>sua</strong> melhor amiga.<br />

Por que o problema<br />

acontece?<br />

Porque Bruno não tem<br />

quem o leve.<br />

8<br />

E se o problema<br />

não for resolvido?<br />

Ambos ficarão muito tristes.<br />

Como posso<br />

resolver?<br />

Soluções e tarefas<br />

Uma solução seria um adulto<br />

levar Bruno até a festa.


4<br />

Dicas para avaliar um problema<br />

Exercício:<br />

Leia a história abaixo e <strong>com</strong>ece a pensar nas 3 perguntas que<br />

podem ajudá-lo a resolver o problema:<br />

O transporte de Paulo<br />

Paulo chega tarde todas as<br />

semanas na escola<br />

porque mora muito longe.<br />

O professor disse que se<br />

Paulo continuar chegando<br />

tarde, receberá uma<br />

advertência.<br />

9<br />

Paulo pediu para seu pai<br />

inventar um novo meio de<br />

transporte para ele não<br />

chegar mais atrasado na escola.


4<br />

Dicas para avaliar um problema<br />

Qual é o problema a ser resolvido?<br />

Marque <strong>com</strong> um<br />

a opção que considerar correta.<br />

1<br />

Paulo chega tarde todas as semanas<br />

na escola.<br />

2<br />

Paulo imagina que um novo meio<br />

de transporte poderia ajudá-lo a<br />

chegar mais cedo.<br />

10<br />

3<br />

Paulo mora muito longe.


4<br />

Dicas<br />

para avaliar um problema<br />

Por quê?<br />

Por que o problema surge?<br />

Problema:<br />

Paulo chega tarde todas as semanas na escola porque mora muito<br />

longe.<br />

O professor disse que se ele continuar chegando tarde, receberá<br />

uma advertência.<br />

Paulo pediu para seu pai inventar um novo meio de transporte<br />

para ele.<br />

11<br />

Marque <strong>com</strong> um<br />

o motivo pelo qual o problema surge:<br />

Opção A<br />

Paulo mora muito longe.<br />

Opção B<br />

Paulo receberá uma<br />

advertência.


Dicas para avaliar um problema<br />

O que<br />

aconteceria?<br />

E se o problema não for resolvido?<br />

Consequência:<br />

Paulo chega tarde todas as semanas na escola porque mora muito<br />

longe.<br />

O professor disse que se ele continuar chegando tarde, receberá<br />

uma advertência.<br />

12<br />

Paulo pediu para seu pai inventar um novo meio de transporte<br />

para ele.<br />

Marque <strong>com</strong> um<br />

resolvido.<br />

o que acontecerá se o problema não for<br />

Opção A<br />

Paulo continuaria<br />

chegando tarde.<br />

Opção B<br />

Paulo receberia uma<br />

advertência.


4<br />

Dicas para avaliar um problema<br />

Como posso<br />

resolver?<br />

Soluções e tarefas<br />

Marque <strong>com</strong> um<br />

apresentadas para o problema:<br />

as possíveis soluções que podem ser<br />

A<br />

B<br />

Inventar um meio<br />

de transporte.<br />

Não ir à escola.<br />

13<br />

C<br />

Pedir permissão para<br />

chegar mais tarde.<br />

D<br />

Levantar mais cedo.<br />

Para saber se a <strong>sua</strong> solução está correta, verifique “Soluções e dicas” na<br />

página 48.


4<br />

Dicas<br />

para avaliar um problema<br />

Responda <strong>com</strong> um o que você já é capaz de fazer, <strong>com</strong> as dicas<br />

dadas até aqui, para avaliar um problema.<br />

Já consigo avaliar um problema?<br />

14<br />

Saber o que resolver em<br />

um problema<br />

Entender porque o<br />

problema acontece<br />

Saber o que pode<br />

acontecer se o problema<br />

não for resolvido<br />

Apontar para uma<br />

possível solução


5<br />

Projeto: Começar de forma criativa<br />

Leia o texto abaixo e lembre-se do<br />

que você aprendeu até aqui:<br />

Para chegar a tempo na escola, em uma festa ou para fazer uma<br />

viagem por vias aéreas, terrestres ou aquáticas, você precisa usar<br />

algum meio de transporte e pedir para que um adulto o leve.<br />

Existem meios de transportes que podem usar uma ou mais das<br />

vias aéreas, terrestres ou aquáticas. Como exemplo, temos um carro<br />

anfíbio que utiliza as vias terrestres e aquáticas.<br />

15<br />

Você consegue imaginar um outro meio de transporte que você<br />

consiga utilizar para viajar por céu, terra e água?


5<br />

Qual é o problema a resolver?<br />

Marque <strong>com</strong> um<br />

perguntas sobre o problema:<br />

uma opção para cada uma das<br />

O que<br />

você quer resolver?<br />

1<br />

Saber qual é o melhor meio<br />

de transporte.<br />

16<br />

2<br />

Chegar em qualquer lugar no horário<br />

marcado, não importando se eu vá por<br />

via aérea, terrestre ou aquática.<br />

3<br />

Resolver os problemas dos meios<br />

de transporte.


5<br />

Como resolver o problema?<br />

Por que<br />

o problema acontece?<br />

1<br />

2<br />

Os lugares aonde você deseja ir<br />

ficam muito longe.<br />

Não existem meios de transporte que<br />

você possa utilizar sozinho. Todos<br />

precisam da <strong>com</strong>panhia de um adulto.<br />

Como<br />

posso<br />

resolver<br />

isso?<br />

3<br />

Os adultos não têm tempo.<br />

1<br />

Como resolver o problema?<br />

Criar um meio de transporte que possa<br />

viajar por céu, terra e água.<br />

17<br />

2<br />

Criar um meio de transporte que você<br />

possa guiar e que viaje por céu, terra<br />

e água.<br />

3<br />

Criar um meio de transporte que você<br />

possa guiar.


5<br />

Exemplo de solução<br />

Exemplo de uma solução para resolver o problema<br />

Como posso usar a tecnologia para criar um DESENHO de um meio<br />

de transporte que EU POSSA GUIAR e que viaje por céu, terra e<br />

água?<br />

“Biciclevoando”<br />

18<br />

Nosso meio de transporte ideal é a bicicleta<br />

voadora, uma bike capaz de se mover em todos<br />

os lugares. É fácil de usar e não polui, pois não<br />

usa <strong>com</strong>bustível!<br />

Solução do grupo de alunos:<br />

Ademir, Fabiano, Letícia e Viviana


5<br />

Metodologia de trabalho<br />

Como eles encotraram a solução?<br />

1. TRABALHANDO EM UM GRUPO de<br />

quatro colegas.<br />

2. PESQUISANDO quais são os diferentes meios<br />

de transportes existentes.<br />

3. CLASSIFICANDO os meios de transportes.<br />

4. IDENTIFICANDO os problemas e limitações<br />

que os meios de transportes podem ter.<br />

19<br />

5. ANOTANDO em uma lista as coisas que<br />

gostariam que seu meio de transporte tivesse<br />

para chegar a todos os lugares.<br />

6. DESENHANDO o meio de transporte.<br />

7. DESENVOLVENDO UMA ANIMAÇÃO<br />

e mostrando <strong>com</strong>o o meio de transporte<br />

funcionará.


5 Ferramentas<br />

As ferramentas abaixo serão utilizadas para você realizar as tarefas:<br />

1. Um processador de textos<br />

2. Uma planilha de cálculos<br />

20<br />

3. Um programa de desenho<br />

4. Um programa para criar um<br />

jogo ou uma animação


5<br />

Site <strong>Badgeventure</strong><br />

Para resolver os desafios você precisa:<br />

1. Acessar o site <strong>Badgeventure</strong>.<br />

2. Seguir as seguintes orientações:<br />

No campo Usuário, digite o seu usuário.<br />

No campo Senha, digite a <strong>sua</strong> senha.<br />

Clicar no botão Entrar.<br />

21


5<br />

Site<br />

<strong>Badgeventure</strong><br />

O site exibirá a tela abaixo:<br />

Desafios e Projetos para<br />

você resolver<br />

Medalhas das aventuras<br />

que você resolveu<br />

22<br />

Para você criar novos<br />

desafios e projetos<br />

4. Para responder às perguntas, você deverá fazer o seguinte:<br />

a. Ler a pergunta.<br />

b. Responder a pergunta.<br />

c. Clicar no botão Responder.<br />

d. Após enviar a resposta, caso você goste da<br />

aventura, poderá classificar <strong>com</strong> estrelas.


6 Desafios<br />

Para todos os desafios, você deverá fazer o seguinte:<br />

1. ACESSAR o site na seção Aventuras.<br />

2. LOCALIZAR o Desafio.<br />

3. CLICAR em Ver, para vi<strong>sua</strong>lizar o Desafio.<br />

4. CLICAR em Resolver, para ralizar o Desafio.<br />

5. CLICAR em Instruções, para saber <strong>com</strong>o<br />

resolver o desafio.<br />

23<br />

6. CLICAR em Recursos, para fazer download dos<br />

arquivos de apoio.<br />

7. REALIZAR o Desafio e SALVAR o arquivo<br />

<strong>com</strong> seu nome na pasta Desafios.<br />

8. CLICAR em Enviar Evidência, para fazer<br />

upload do seu arquivo.<br />

9. CLICAR em Finalizar, para finalizar o desafio<br />

e gerar a <strong>sua</strong> medalha.


6<br />

Desafio 1: Iniciando <strong>com</strong> textos<br />

Abra o seu processador de textos e crie um novo documento.<br />

Digite o texto abaixo:<br />

A segunda série do ensino fundamental quer organizar um<br />

piquenique divertido. O professor e os alunos planejarão as<br />

atividades e o que cada um levará para <strong>com</strong>er. Cada aluno deverá<br />

sugerir alguns lugares aonde ir para passar um bom dia.<br />

1.<br />

Apague a palavra “divertido”.<br />

24<br />

2. Mova a frase “Cada aluno deverá sugerir alguns lugares<br />

aonde ir para passar um bom dia.” para antes da frase: “O<br />

professor e os alunos planejarão as atividades e o que cada<br />

um levará para <strong>com</strong>er.”<br />

3. Escreva a seguinte frase no final do parágrafo:<br />

Todos os alunos esperam ansiosos pelo dia do passeio.<br />

4. Troque a palavra “segunda”<br />

por “primeira”.<br />

5. Salve o documento <strong>com</strong> o<br />

seu nome na pasta Desafios.<br />

Lista para um dia<br />

no campo:<br />

- Bola<br />

- Frutas<br />

- Sanduíches<br />

- Água<br />

- Jogos de tabuleiro


6<br />

Questões<br />

para refletir<br />

Depois de terminar o desafio, responda às perguntas<br />

abaixo:<br />

1. O que você pode fazer <strong>com</strong> um processador de textos?<br />

2. Escreva três diferenças entre o processador de textos e o seu<br />

caderno de anotações:<br />

25


6<br />

Questões<br />

para refletir<br />

Para finalizar este desafio e obter a <strong>sua</strong> medalha:<br />

1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />

2. Clique na seção Aventuras.<br />

3. Localize o Desafio: Iniciando<br />

<strong>com</strong> textos.<br />

4. Clique em Resolver.<br />

26<br />

5. Responda ao questionário.


6<br />

Questões<br />

para refletir<br />

Como ficou o seu texto?<br />

A segunda série do ensino fundamental quer organizar<br />

um piquenique divertido. O professor e os alunos<br />

planejarão as atividades e o que cada um levará para<br />

<strong>com</strong>er. Cada aluno deverá sugerir alguns lugares para<br />

decidir aonde ir para passar um bom dia.<br />

A segunda série do ensino fundamental quer organizar<br />

um piquenique. Cada aluno deverá sugerir alguns<br />

lugares aonde ir para passar um bom dia. O professor<br />

e os alunos irão planejar as atividades e o que cada um<br />

levará para <strong>com</strong>erem. Todos os alunos esperam ansiosos<br />

o dia do passeio.<br />

27<br />

A primeira série do ensino fundamental quer organizar<br />

um piquenique. Cada aluno deverá sugerir alguns<br />

lugares para decidir aonde ir para passar um bom dia. O<br />

professor e os alunos planejarão as atividades e o que<br />

cada um levará para <strong>com</strong>er. Todos os alunos esperam<br />

ansiosos pelo dia do passeio.


6<br />

Desafio<br />

1. Abra o arquivo parque.gif.<br />

2: Iniciando <strong>com</strong> imagens<br />

2. Desenhe um animal.<br />

3. Utilize a ferramenta de preenchimento para colorir o gramado<br />

<strong>com</strong> a cor verde e o lago <strong>com</strong> a cor azul.<br />

4. Utilize a ferramenta pincel para colorir o sol <strong>com</strong> a cor amarela.<br />

28<br />

5. Utilize uma ferramenta de <strong>sua</strong> preferência para colorir o<br />

restante da imagem.<br />

6. Salve a imagem <strong>com</strong> seu nome na pasta Desafios.


6<br />

Questões<br />

para refletir<br />

Para finalizar este desafio e obter a <strong>sua</strong> medalha:<br />

1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />

2. Clique na seção Aventuras.<br />

3. Localize o Desafio: Iniciando<br />

<strong>com</strong> imagens.<br />

4. Clique em Resolver.<br />

5. Responda ao questionário.<br />

29


6<br />

Questões<br />

para refletir<br />

Qual das imagens abaixo ficou mais parecida <strong>com</strong> a <strong>sua</strong>?<br />

30


6<br />

planilhas<br />

Desafio 3: Iniciando <strong>com</strong><br />

de cálculo<br />

1. Observe as seguintes figuras de brinquedos e responda às<br />

perguntas na tabela abaixo:<br />

31<br />

Quantas bolas você<br />

contou?<br />

Quantos trens você<br />

contou?<br />

Quantos ursinhos<br />

você contou?


6<br />

Desafio 3: Iniciando <strong>com</strong> planilhas<br />

de cálculo<br />

2. Conte os diferentes brinquedos.<br />

3. Abra o arquivo brinquedos.xlsx.<br />

4. Complete a tabela no arquivo, <strong>com</strong> o número de trens, bolas e<br />

ursinhos.<br />

5. Com os dados, crie um gráfico de colunas.<br />

6. Crie um gráfico de pizza <strong>com</strong> os dados dos brinquedos.<br />

7. Observe os gráficos e responda às perguntas abaixo:<br />

a) Qual brinquedo está em menor quantidade?<br />

32<br />

b) Qual brinquedo está em maior quantidade?<br />

8. Escreva seu nome na planilha de cálculo.<br />

9. Salve o arquivo <strong>com</strong> seu nome na pasta Desafios.<br />

10. Imprima o arquivo (pergunte ao seu professor se é necessário<br />

realizar a <strong>impressão</strong>).


6<br />

Questões<br />

para refletir<br />

Depois de terminar o desafio, responda às perguntas<br />

abaixo:<br />

a. Para que serve um gráfico?<br />

33<br />

b. Como um gráfico pode ajudar na interpretação de informações<br />

apresentadas no formato de uma tabela?


6<br />

Questões para refletir<br />

Para finalizar este desafio e obter a <strong>sua</strong> medalha:<br />

1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />

2. Clique na seção Aventuras.<br />

3. Localize o Desafio: Iniciando<br />

<strong>com</strong> planilhas de cálculo.<br />

4. Clique em Resolver.<br />

34<br />

5. Responda ao questionário.


6<br />

Questões<br />

para refletir<br />

Como ficou o seu gráfico?<br />

35


7<br />

Metodologia e uso da tecnologia<br />

Uso da tecnologia.<br />

FERRAMENTAS<br />

PRINCIPAIS USOS<br />

<br />

Escrever uma carta.<br />

1. Processador de textos<br />

<br />

Escrever uma história.<br />

<br />

Criar um desenho.<br />

36<br />

2. Programa de desenho<br />

<br />

Modificar uma imagem.<br />

<br />

Realizar uma operação<br />

matemática.<br />

3. Planilha de cálculos<br />

<br />

Criar um gráfico.<br />

4. Programa para realizar uma<br />

animação ou uma apresentação<br />

multimídia<br />

<br />

Utilizar imagens, som e vídeo<br />

em uma apresentação ou<br />

projeto.<br />

Criar um jogo no <strong>com</strong>putador.


7<br />

Metodologia e uso da tecnologia<br />

Vamos avaliar o seu projeto “<strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong> imaginação”. Marque<br />

<strong>com</strong> um<br />

na se a tecnologia foi usada corretamente e na <br />

se não foi usada corretamente em cada tarefa, na tabela abaixo:<br />

Tarefa<br />

Classificar os meios de<br />

transporte.<br />

Elaborar um gráfico<br />

sobre os meios de<br />

transporte.<br />

Desenhar um meio de<br />

transporte ideal.<br />

Tecnologia<br />

Processador de<br />

textos<br />

Planilha de<br />

cálculo<br />

Programa de<br />

desenho<br />

37


8<br />

Quadro<br />

de medalhas<br />

Na tabela abaixo, marque <strong>com</strong> um<br />

conquistou até este momento:<br />

, as medalhas que você<br />

Medalhas<br />

Desafio 1<br />

38<br />

Desafio 2<br />

Desafio 3


8 Medalhas<br />

Você gostaria de ganhar mais medalhas? Para isso, você deve:<br />

<br />

Para ganhar a medalha de BRONZE, resolva os desafios no livro<br />

e no portal.<br />

Iniciando <strong>com</strong> textos<br />

Iniciando <strong>com</strong> imagens<br />

39<br />

Iniciando <strong>com</strong> planilhas<br />

de cálculo


8 Medalhas<br />

Medalha de BRONZE<br />

1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />

2. Clique na seção Aventuras.<br />

3. Localize o Desafio.<br />

4. Clique em Resolver.<br />

5. Responda ao questionário.<br />

40<br />

6. Clique em Enviar evidência, caso<br />

tenha algum arquivo para fazer<br />

upload no portal.<br />

7. Clique em Finalizar.<br />

Para verificar as <strong>sua</strong>s medalhas, clique na seção Minhas Medalhas:<br />

Minhas Medalhas


8 Medalhas<br />

<br />

Para ganhar a medalha de PRATA, avalie o desafio de um colega<br />

da <strong>sua</strong> turma.<br />

Iniciando <strong>com</strong> textos<br />

Iniciando <strong>com</strong> imagens<br />

41<br />

Iniciando <strong>com</strong> planilhas<br />

de cálculo


8 Medalhas<br />

Medalha de PRATA<br />

1. Vá ao site <strong>Badgeventure</strong>.<br />

2. Clique na seção Aventuras.<br />

3. Clique em Avaliar novas Aventuras.<br />

4. Clique no desafio que você deseja avaliar.<br />

5. Clique em Avaliar.<br />

42<br />

6. Verifique se o seu colega de turma respondeu corretamente<br />

ao questionário.<br />

7. Digite uma mensagem<br />

para o seu colega de<br />

turma, informando se ele<br />

respondeu corretamente ao<br />

questionário.<br />

8. Clique em Enviar.


8 Medalhas<br />

<br />

Para ganhar a medalha de OURO, resolva os desafios<br />

corretamente para que seu professor lhe conceda a medalha.<br />

Iniciando <strong>com</strong> textos<br />

Iniciando <strong>com</strong> imagens<br />

43<br />

Iniciando <strong>com</strong> planilhas<br />

de cálculo


9<br />

Meu<br />

projeto<br />

Você gostaria de criar um projeto personalizado?<br />

Vamos <strong>com</strong>eçar!<br />

Nome do seu projeto:<br />

Em que série escolar você está?<br />

44


9<br />

Meu projeto<br />

Qual é o caso ou situação:<br />

Sobre o que se trata o seu projeto?<br />

45<br />

Existe algum problema que gostaria de resolver?


9<br />

Meu<br />

projeto<br />

Por que o problema surgiu?<br />

46<br />

O que pode acontecer se o problema não for resolvido? Como você<br />

acha que pode resolver o problema?


9<br />

Meu<br />

projeto<br />

O que precisa ser feito para resolver o problema?<br />

Tarefa<br />

Tecnologia<br />

47


10<br />

Soluções e dicas<br />

Soluções dos problemas<br />

Qual é o problema a ser resolvido? (Página 10)<br />

A resposta correta é:<br />

1<br />

Paulo chega tarde todas as<br />

semanas na escola.<br />

<br />

Problema (Página 11)<br />

A resposta correta é a opção A<br />

48<br />

Opção A Paulo mora muito longe. <br />

Consequência (Página 12)<br />

A resposta correta são as opções A e B, se o problema não for<br />

resolvido.<br />

Opção A<br />

Paulo continuaria<br />

chegando tarde.<br />

<br />

Opção B<br />

Paulo receberia<br />

uma advertência.


10<br />

Soluções e dicas<br />

Possíveis soluções para o problema (Página 13)<br />

As escolhas certas são as letras A e D<br />

A<br />

Inventar um meio de transporte<br />

<br />

D Levantar mais cedo<br />

<br />

49


50<br />

11 Medalhas


11 Medalhas<br />

Recorte as Medalhas que já ganhou e cole no<br />

quadro de medalhas<br />

51


<strong>Viaje</strong> <strong>com</strong> <strong>sua</strong><br />

<strong>Imaginação</strong><br />

1<br />

Volume<br />

Livro do Aluno<br />

Cambridge ICT Starters<br />

O programa Cambridge Starters oferece uma excelente introdução ao mundo das<br />

Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC). O programa contém uma estrutura<br />

didática que possibilita a aquisição e o desenvolvimento de conhecimentos e<br />

habilidades para manusear as tecnologias da informação e <strong>com</strong>unicação em um<br />

ambiente apropriado para a idade dos estudantes.<br />

Independentemente do seu conhecimento de softwares, os alunos aprendem<br />

técnicas e habilidades para o uso das TIC em âmbito mundial, bem <strong>com</strong>o, o domínio<br />

de programas <strong>com</strong>putacionais específicos.<br />

O programa Cambridge Starters:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

É reconhecido e aceito em todo o mundo e possui elevados padrões de<br />

avaliação.<br />

Foi criado para o contexto global por intermédio de uma rede de instituições<br />

de ensino e de formação.<br />

Foi desenvolvido pela Universidade Cambridge em estreita colaboração<br />

<strong>com</strong> líderes da área, a fim de garantir que as normas sejam relevantes e<br />

apropriadas.<br />

Foi projetado para uma audiência global, de modo que é internacionalmente<br />

aceito e adaptado aos contexto local e aos desafios socioambientais.<br />

Permite que os alunos aprendam técnicas e <strong>com</strong>petências para um conjunto<br />

de softwares, independentemente de fabricantes específicos.<br />

Utiliza um aprendizado gradativo e estruturado em diferentes níveis.<br />

Está disponível em português, inglês e espanhol.

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