Corrida dos Planetas
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<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong><br />
<strong>Planetas</strong><br />
Viva<br />
Para a coordenação motora e as habilidades de vida<br />
A partir <strong>dos</strong> 7 anos<br />
O QUE VOCÊ<br />
PRECISA<br />
PARA JOGAR?<br />
Uma bola<br />
Fita adesiva ou giz<br />
Música<br />
ANTES DE COMEÇAR<br />
Diga a seus alunos e alunas que vocês vão<br />
experimentar correr em círculos, mudando<br />
a cada pouco de direção e ritmo, para que<br />
eles aprendam a manter a forma do percurso<br />
enquanto se movem ao longo de uma<br />
circunferência. Aproveite e mostre a eles<br />
uma representação gráfica do Sistema Solar.<br />
OBJETIVO<br />
DO JOGO<br />
Por meio da representação da órbita <strong>dos</strong> planetas do Sistema<br />
Solar, este jogo rítmico ensina as crianças a correrem em<br />
círculo e treina a aptidão física e o equilíbrio dinâmico.
<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong> <strong>Planetas</strong><br />
Um jeito de jogar<br />
1 2<br />
Coloque no chão, no centro da área de<br />
jogo, uma bola (de basquete, de futebol<br />
ou qualquer outra bola grande que<br />
você tiver à mão). Essa bola representa<br />
o Sol. Desenhe no chão, ao redor dessa<br />
bola, quatro círculos concêntricos,<br />
espaça<strong>dos</strong> entre si, com fita adesiva<br />
– ou então, deixe as crianças<br />
desenharem os círculos com giz. Esses<br />
círculos representam as órbitas <strong>dos</strong><br />
planetas ao redor do Sol.<br />
Quatro crianças<br />
devem se colocar<br />
lado a lado, com o<br />
Sol à sua esquerda,<br />
sobre cada uma das<br />
órbitas desenhadas<br />
(e que se referem<br />
a Vênus, à Terra, a<br />
Marte e a Júpiter).<br />
6<br />
Quando você sinalizar,<br />
chamando o nome do<br />
planeta, a criança que<br />
está na órbita deve trocar<br />
de lugar com a primeira<br />
da fila correspondente.<br />
Quem sai da órbita entra<br />
na fila do planeta seguinte<br />
em sentido anti-horário.<br />
Assim, cada um <strong>dos</strong><br />
estudantes pode<br />
experimentar todas as<br />
diferentes velocidades<br />
de deslocamento <strong>dos</strong><br />
diversos planetas.<br />
Outros jeitos de jogar<br />
3<br />
5<br />
Elas devem correr em cima das<br />
órbitas, imitando a rotação<br />
<strong>dos</strong> planetas no Sistema Solar,<br />
sempre no sentido anti-horário.<br />
Oriente seus alunos e alunas a<br />
começarem com uma corrida de<br />
teste: eles devem se movimentar<br />
sobre suas órbitas, mantendo<br />
o alinhamento entre si, ou seja,<br />
cada um em uma velocidade<br />
diferente.<br />
Coloque uma música<br />
acelerada para que as<br />
crianças nas órbitas corram<br />
em torno do Sol mantendo<br />
o alinhamento entre si.<br />
4<br />
Para que todas as crianças<br />
possam participar, divida<br />
o restante da turma em<br />
quatro filas, cada uma<br />
com o nome de um <strong>dos</strong><br />
planetas: a fila <strong>dos</strong> que<br />
serão Vênus, a <strong>dos</strong> que<br />
serão Terra, a <strong>dos</strong> que<br />
serão Marte e a <strong>dos</strong> que<br />
serão Júpiter. As filas<br />
devem ficar equidistantes<br />
entre si, fora das<br />
órbitas <strong>dos</strong> planetas e<br />
posicionadas radialmente<br />
em torno do Sol.<br />
A. VOCÊS PODEM ADICIONAR<br />
UMA QUINTA ÓRBITA, O<br />
PLANETA URANO.<br />
As crianças representando<br />
Vênus, Terra, Marte e Júpiter<br />
devem começar com o Sol à sua<br />
esquerda. No entanto, a criança<br />
que representa Urano deve<br />
começar com o Sol à sua direita,<br />
já que Urano é o único planeta do<br />
Sistema Solar cuja rotação é no<br />
sentido horário.<br />
B. VOCÊS PODEM FAZER A<br />
VARIAÇÃO A AUMENTANDO<br />
A VELOCIDADE.<br />
C. UM DESAFIO INTERESSANTE<br />
É FAZER O JOGO SEM<br />
DESENHAR AS ÓRBITAS<br />
NO CHÃO, MANTENDO O<br />
OBJETIVO DE CORRER SEM<br />
ALTERAR A FORMA CIRCULAR<br />
DA ÓRBITA E SEU DIÂMETRO.<br />
D. VOCÊS PODEM FAZER A VARIAÇÃO C<br />
COM ÓRBITAS ELÍPTICAS.<br />
E. VOCÊ PODE DESAFIAR OS ESTUDANTES<br />
A ANDAR E A CORRER AO LONGO DA<br />
ÓRBITA E, AO MESMO TEMPO, GIRAR EM<br />
TORNO DO PRÓPRIO EIXO, COMO FAZEM<br />
OS PLANETAS.<br />
F. OUTRA OPÇÃO É ADICIONAR CRIANÇAS<br />
ÀS ÓRBITAS COM NOVOS PAPÉIS.<br />
As crianças da fila Vênus podem dar as mãos<br />
e formar um círculo ao redor da criança que<br />
representa o planeta, formando os anéis<br />
gasosos de Vênus. Elas devem acompanhar<br />
o planeta ao longo de sua órbita, mas sem<br />
obstruir a rotação em torno do Sol. As crianças<br />
da fila Terra podem revezar, uma por vez, e se<br />
movimentar ao longo da órbita com a criança<br />
que representa o planeta. Elas devem rodar<br />
sobre si mesmas, imitando a Lua. As crianças<br />
da fila Júpiter podem fazer o mesmo, mas em<br />
grupos de quatro – o mesmo número das luas<br />
de Júpiter. As crianças da fila Marte podem se<br />
segurar na criança que representa o planeta,<br />
mantendo um braço livre, fazendo de conta que<br />
são montanhas rochosas.<br />
Para assistir ao vídeo deste jogo, que é o número 49, acesse:<br />
WWW.JOYOFMOVINGHANDBOOK.COM
<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong> <strong>Planetas</strong><br />
Estas atividades foram elaboradas para que a experiência do<br />
jogo tenha outros tipos de desdobramentos e contribuições ao<br />
processo de alfabetização e letramento de seus alunos e alunas.<br />
Como fazer o jogo funcionar<br />
É importante certificar-se de que as<br />
crianças tenham experiências práticas nas<br />
diversas velocidades das órbitas e que<br />
elas façam o melhor para se adaptar às<br />
sugestões que você der.<br />
Como todo mundo deve seguir o mesmo<br />
ritmo em órbitas diferentes, as crianças vão<br />
estratégias de ensino<br />
perceber rapidamente que não são capazes<br />
de manter o alinhamento se não adaptarem<br />
seus passos (ou saltos). A criança Terra deve<br />
dar passos mais longos do que a criança<br />
Vênus, enquanto que a criança Marte deve<br />
dar passos mais longos do que a criança<br />
Terra. Já a criança Júpiter deve dar passos<br />
mais longos do que todas as outras.<br />
Atividades<br />
interdisciplinares<br />
DENTRO DO JOGO<br />
Avaliações específicas<br />
Para<br />
Embora no jogo apareçam apenas alguns, o Sistema Solar tem,<br />
como você sabe, oito planetas e uma estrela, o Sol. Mostre a<br />
seus alunos e alunas cada um desses planetas e diga-lhes que<br />
eles receberam seus nomes como uma homenagem a deuses<br />
e deusas da mitologia romana (ou grega, no caso de Urano).<br />
OBJETIVOS DE<br />
APTIDÃO FÍSICA<br />
Melhorar a eficiência<br />
cardiovascular e a<br />
velocidade.<br />
OBJETIVOS COGNITIVOS<br />
E DE CRIATIVIDADE<br />
Melhorar as habilidades<br />
de atenção, a flexibilidade<br />
cognitiva (durante as<br />
mudanças de papel e<br />
velocidade) e a capacidade<br />
de inibir estímulos de<br />
interferência no papel de<br />
Urano (variação A) para<br />
evitar a tendência de<br />
avançar em sentido<br />
anti-horário, como to<strong>dos</strong><br />
os outros planetas.<br />
OBJETIVOS DE COORDENAÇÃO<br />
MOTORA<br />
Melhorar as habilidades de orientação<br />
necessárias para se movimentar ao<br />
longo da órbita (com rotações completas<br />
em torno de si mesmo na variação E) e<br />
entrar e sair da órbita.<br />
Melhorar as habilidades rítmicas<br />
necessárias para adaptar os movimentos<br />
ao ritmo dado pelo professor ou<br />
professora.<br />
Melhorar as habilidades de velocidade<br />
e controle motor preciso, especialmente<br />
as habilidades de diferenciação<br />
cinestésica para aumentar ou reduzir o<br />
passo (ou salto), mantendo o número de<br />
passos, conforme o ritmo determinado.<br />
Melhorar as habilidades de ajuste<br />
perceptivo-motor: a capacidade de<br />
reagir a sinais sonoros para a mudança<br />
<strong>dos</strong> planetas e a capacidade de adaptar<br />
as próprias habilidades motoras e os<br />
movimentos com os de outras pessoas.<br />
OBJETIVOS DE<br />
HABILIDADES DE<br />
VIDA<br />
Intrapessoal:<br />
melhorar a capacidade<br />
de expressar emoções<br />
ao assumir diferentes<br />
papéis (Vênus anda<br />
lentamente, Júpiter<br />
anda rapidamente).<br />
Interpessoal:<br />
melhorar a capacidade<br />
de relacionamento<br />
entre os membros do<br />
grupo.<br />
ler<br />
Mercúrio – Herdeiro <strong>dos</strong><br />
deuses, representado por<br />
um homem que tem asinhas<br />
nos calcanhares. O planeta<br />
recebeu esse nome por ter a<br />
órbita mais rápida em torno<br />
do Sol.<br />
Vênus – Era a deusa do amor e<br />
da beleza. O planeta recebeu<br />
esse nome por ser o mais<br />
brilhante de to<strong>dos</strong>.<br />
Marte – Era o deus da guerra.<br />
O planeta recebeu esse nome<br />
por sua cor vermelha, que<br />
lembra o sangue.<br />
Júpiter – Era o deus <strong>dos</strong><br />
deuses, o mais poderoso de<br />
to<strong>dos</strong> os deuses romanos. O<br />
planeta recebeu esse nome<br />
por ser o maior de to<strong>dos</strong>.<br />
Saturno – Era o pai de Júpiter<br />
na mitologia romana. Embora<br />
ele não seja o maior planeta,<br />
é bem grande e está bem<br />
pertinho de Júpiter. Daí o<br />
nome.<br />
Urano – Esse é um planeta<br />
que os romanos nunca<br />
viram, porque não é visível<br />
a olho nu. Por isso, quando<br />
foi descoberto, recebeu o<br />
nome do rei da Inglaterra,<br />
George! Mas os cientistas<br />
consideraram que seria muito<br />
esquisito ter um planeta<br />
George entre tantos outros<br />
com nomes de deuses e o<br />
rebatizaram com o nome de<br />
Urano, o deus grego do céu.<br />
Netuno – Era o deus romano<br />
<strong>dos</strong> mares. O planeta recebeu<br />
esse nome por sua cor<br />
azulada.<br />
Peça a seus alunos e alunas que desenhem cada um desses deuses,<br />
tal como os imaginam.
<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong> <strong>Planetas</strong><br />
Para<br />
escrever<br />
Como vocês já devem ter notado, há apenas<br />
dois corpos celestes em nosso Sistema Solar<br />
que não têm nomes de deuses: o Sol e o nosso<br />
planetinha, a Terra. A tarefa de seus alunos e<br />
alunas será a de inventar esses novos deuses,<br />
desenhando cada um deles, definindo se<br />
serão deuses ou deusas, conferindo-lhes<br />
poderes especiais, como acontecia sempre<br />
com os deuses romanos.<br />
Neste jogo, a questão do ritmo do deslocamento<br />
é bem importante. Como as crianças devem<br />
percorrer círculos concêntricos, se todas<br />
andarem no mesmo passo, não conseguirão<br />
manter o alinhamento que o jogo requer.<br />
Faça um desenho que produza um efeito<br />
semelhante no chão da sala de aula ou da<br />
quadra, mas com linhas retas. Desenhe quatro<br />
linhas: uma bem curta, uma um pouco maior,<br />
outra ainda maior e uma bem maior. Os alunos<br />
e alunas deverão percorrer suas respectivas<br />
linhas – um em cada linha – ajustando a<br />
velocidade de seu deslocamento ao tempo de<br />
uma canção infantil qualquer – escolha uma que<br />
eles gostem. Assim, enquanto você canta<br />
“O cravo brigou com a rosa”, por exemplo, os<br />
quatro alunos deverão começar a se deslocar<br />
pelas linhas no chão de forma que, quando você<br />
acabar de pronunciar o “despedaçada”, que<br />
encerra uma parte da canção, to<strong>dos</strong> eles tenham<br />
alcançado o final da linha que lhes corresponde<br />
ao mesmo tempo. Antes de trocar o grupo de<br />
alunos que fará o deslocamento, discutam que<br />
parte do movimento eles precisaram ajustar para<br />
o exercício dar certo. Vocês concluirão que eles<br />
só podem ajustar duas variáveis: o tamanho do<br />
passo ou a velocidade do deslocamento.<br />
Para<br />
contar<br />
Para<br />
saber<br />
mais<br />
Assim como as mitologias grega e<br />
romana, as mitologias <strong>dos</strong> povos<br />
indígenas brasileiros e de muitos<br />
povos africanos também têm vários<br />
deuses diferentes, que são liga<strong>dos</strong><br />
a fenômenos naturais – como os<br />
raios de Zeus ou as águas de Iara –,<br />
ou a certas atividades humanas –<br />
como o Curupira, que persegue os<br />
caçadores, ou Iemanjá, que protege<br />
os pescadores. Escolha alguns<br />
desses mitos tão bonitos de outras<br />
culturas para apresentar a seus<br />
alunos e alunas.<br />
Para<br />
criar<br />
Além desses deuses e deusas, os<br />
gregos e romanos tinham também,<br />
em suas mitologias, muitos<br />
monstros interessantes – como<br />
o Minotauro, que era um homem<br />
muito forte, mas com uma cabeça<br />
de touro; a Medusa, que tinha,<br />
no lugar <strong>dos</strong> cabelos, serpentes;<br />
ou ainda os ciclopes, que eram<br />
gigantes com um só olho, bem no<br />
meio da testa. Convide seus alunos<br />
e alunas a criar outros seres<br />
bem monstruosos. Eles podem<br />
desenhá-los ou fazer pequenas<br />
esculturas de argila, por exemplo.
<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong> <strong>Planetas</strong><br />
Reproduza a posição <strong>dos</strong> planetas e mostre,<br />
com uma flecha, a direção em que eles giram<br />
em torno do Sol. Coloque as iniciais <strong>dos</strong> nomes<br />
<strong>dos</strong> planetas em cada um deles.<br />
Este questionário foi elaborado para ser respondido por seus<br />
alunos e alunas após eles terem participado deste jogo.<br />
Resolução de problemas e criatividade<br />
Faça como no exercício ao lado, mas acrescente<br />
Urano (variação A) e indique seu sentido de<br />
rotação. Onde você está?<br />
O que aconteceria se uma tempestade magnética<br />
alterasse a velocidade de rotação <strong>dos</strong> planetas?<br />
Invente um problema matemático... de outro mundo!<br />
Se, por exemplo, a Terra orbitasse em uma<br />
velocidade duas vezes maior, a posição das<br />
crianças-planeta mudaria ao final da rotação?<br />
Sim Não Se sim, como?<br />
Se, por exemplo, Marte se deslocasse a 50% de sua<br />
velocidade, a posição das crianças-planeta mudaria<br />
ao final da rotação?<br />
Em uma folha, represente a posição <strong>dos</strong> seus<br />
colegas na variação D (órbita elíptica <strong>dos</strong> planetas).<br />
Onde você está?<br />
Em uma folha, represente a posição <strong>dos</strong> seus<br />
colegas na variação F (anéis gasosos, luas e<br />
montanhas rochosas). Onde você está?<br />
Escreva uma história na qual os protagonistas são<br />
os cinco planetas do jogo, conte a seus colegas<br />
e façam uma encenação. Que emoções o<br />
protagonista da história viveu?<br />
Sim Não Se sim, como?<br />
Se, por exemplo, Júpiter se deslocasse a apenas<br />
25% de sua velocidade, onde ele estaria ao final da<br />
rotação completa das outras crianças-planeta?