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Corrida dos Planetas

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<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong><br />

<strong>Planetas</strong><br />

Viva<br />

Para a coordenação motora e as habilidades de vida<br />

A partir <strong>dos</strong> 7 anos<br />

O QUE VOCÊ<br />

PRECISA<br />

PARA JOGAR?<br />

Uma bola<br />

Fita adesiva ou giz<br />

Música<br />

ANTES DE COMEÇAR<br />

Diga a seus alunos e alunas que vocês vão<br />

experimentar correr em círculos, mudando<br />

a cada pouco de direção e ritmo, para que<br />

eles aprendam a manter a forma do percurso<br />

enquanto se movem ao longo de uma<br />

circunferência. Aproveite e mostre a eles<br />

uma representação gráfica do Sistema Solar.<br />

OBJETIVO<br />

DO JOGO<br />

Por meio da representação da órbita <strong>dos</strong> planetas do Sistema<br />

Solar, este jogo rítmico ensina as crianças a correrem em<br />

círculo e treina a aptidão física e o equilíbrio dinâmico.


<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong> <strong>Planetas</strong><br />

Um jeito de jogar<br />

1 2<br />

Coloque no chão, no centro da área de<br />

jogo, uma bola (de basquete, de futebol<br />

ou qualquer outra bola grande que<br />

você tiver à mão). Essa bola representa<br />

o Sol. Desenhe no chão, ao redor dessa<br />

bola, quatro círculos concêntricos,<br />

espaça<strong>dos</strong> entre si, com fita adesiva<br />

– ou então, deixe as crianças<br />

desenharem os círculos com giz. Esses<br />

círculos representam as órbitas <strong>dos</strong><br />

planetas ao redor do Sol.<br />

Quatro crianças<br />

devem se colocar<br />

lado a lado, com o<br />

Sol à sua esquerda,<br />

sobre cada uma das<br />

órbitas desenhadas<br />

(e que se referem<br />

a Vênus, à Terra, a<br />

Marte e a Júpiter).<br />

6<br />

Quando você sinalizar,<br />

chamando o nome do<br />

planeta, a criança que<br />

está na órbita deve trocar<br />

de lugar com a primeira<br />

da fila correspondente.<br />

Quem sai da órbita entra<br />

na fila do planeta seguinte<br />

em sentido anti-horário.<br />

Assim, cada um <strong>dos</strong><br />

estudantes pode<br />

experimentar todas as<br />

diferentes velocidades<br />

de deslocamento <strong>dos</strong><br />

diversos planetas.<br />

Outros jeitos de jogar<br />

3<br />

5<br />

Elas devem correr em cima das<br />

órbitas, imitando a rotação<br />

<strong>dos</strong> planetas no Sistema Solar,<br />

sempre no sentido anti-horário.<br />

Oriente seus alunos e alunas a<br />

começarem com uma corrida de<br />

teste: eles devem se movimentar<br />

sobre suas órbitas, mantendo<br />

o alinhamento entre si, ou seja,<br />

cada um em uma velocidade<br />

diferente.<br />

Coloque uma música<br />

acelerada para que as<br />

crianças nas órbitas corram<br />

em torno do Sol mantendo<br />

o alinhamento entre si.<br />

4<br />

Para que todas as crianças<br />

possam participar, divida<br />

o restante da turma em<br />

quatro filas, cada uma<br />

com o nome de um <strong>dos</strong><br />

planetas: a fila <strong>dos</strong> que<br />

serão Vênus, a <strong>dos</strong> que<br />

serão Terra, a <strong>dos</strong> que<br />

serão Marte e a <strong>dos</strong> que<br />

serão Júpiter. As filas<br />

devem ficar equidistantes<br />

entre si, fora das<br />

órbitas <strong>dos</strong> planetas e<br />

posicionadas radialmente<br />

em torno do Sol.<br />

A. VOCÊS PODEM ADICIONAR<br />

UMA QUINTA ÓRBITA, O<br />

PLANETA URANO.<br />

As crianças representando<br />

Vênus, Terra, Marte e Júpiter<br />

devem começar com o Sol à sua<br />

esquerda. No entanto, a criança<br />

que representa Urano deve<br />

começar com o Sol à sua direita,<br />

já que Urano é o único planeta do<br />

Sistema Solar cuja rotação é no<br />

sentido horário.<br />

B. VOCÊS PODEM FAZER A<br />

VARIAÇÃO A AUMENTANDO<br />

A VELOCIDADE.<br />

C. UM DESAFIO INTERESSANTE<br />

É FAZER O JOGO SEM<br />

DESENHAR AS ÓRBITAS<br />

NO CHÃO, MANTENDO O<br />

OBJETIVO DE CORRER SEM<br />

ALTERAR A FORMA CIRCULAR<br />

DA ÓRBITA E SEU DIÂMETRO.<br />

D. VOCÊS PODEM FAZER A VARIAÇÃO C<br />

COM ÓRBITAS ELÍPTICAS.<br />

E. VOCÊ PODE DESAFIAR OS ESTUDANTES<br />

A ANDAR E A CORRER AO LONGO DA<br />

ÓRBITA E, AO MESMO TEMPO, GIRAR EM<br />

TORNO DO PRÓPRIO EIXO, COMO FAZEM<br />

OS PLANETAS.<br />

F. OUTRA OPÇÃO É ADICIONAR CRIANÇAS<br />

ÀS ÓRBITAS COM NOVOS PAPÉIS.<br />

As crianças da fila Vênus podem dar as mãos<br />

e formar um círculo ao redor da criança que<br />

representa o planeta, formando os anéis<br />

gasosos de Vênus. Elas devem acompanhar<br />

o planeta ao longo de sua órbita, mas sem<br />

obstruir a rotação em torno do Sol. As crianças<br />

da fila Terra podem revezar, uma por vez, e se<br />

movimentar ao longo da órbita com a criança<br />

que representa o planeta. Elas devem rodar<br />

sobre si mesmas, imitando a Lua. As crianças<br />

da fila Júpiter podem fazer o mesmo, mas em<br />

grupos de quatro – o mesmo número das luas<br />

de Júpiter. As crianças da fila Marte podem se<br />

segurar na criança que representa o planeta,<br />

mantendo um braço livre, fazendo de conta que<br />

são montanhas rochosas.<br />

Para assistir ao vídeo deste jogo, que é o número 49, acesse:<br />

WWW.JOYOFMOVINGHANDBOOK.COM


<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong> <strong>Planetas</strong><br />

Estas atividades foram elaboradas para que a experiência do<br />

jogo tenha outros tipos de desdobramentos e contribuições ao<br />

processo de alfabetização e letramento de seus alunos e alunas.<br />

Como fazer o jogo funcionar<br />

É importante certificar-se de que as<br />

crianças tenham experiências práticas nas<br />

diversas velocidades das órbitas e que<br />

elas façam o melhor para se adaptar às<br />

sugestões que você der.<br />

Como todo mundo deve seguir o mesmo<br />

ritmo em órbitas diferentes, as crianças vão<br />

estratégias de ensino<br />

perceber rapidamente que não são capazes<br />

de manter o alinhamento se não adaptarem<br />

seus passos (ou saltos). A criança Terra deve<br />

dar passos mais longos do que a criança<br />

Vênus, enquanto que a criança Marte deve<br />

dar passos mais longos do que a criança<br />

Terra. Já a criança Júpiter deve dar passos<br />

mais longos do que todas as outras.<br />

Atividades<br />

interdisciplinares<br />

DENTRO DO JOGO<br />

Avaliações específicas<br />

Para<br />

Embora no jogo apareçam apenas alguns, o Sistema Solar tem,<br />

como você sabe, oito planetas e uma estrela, o Sol. Mostre a<br />

seus alunos e alunas cada um desses planetas e diga-lhes que<br />

eles receberam seus nomes como uma homenagem a deuses<br />

e deusas da mitologia romana (ou grega, no caso de Urano).<br />

OBJETIVOS DE<br />

APTIDÃO FÍSICA<br />

Melhorar a eficiência<br />

cardiovascular e a<br />

velocidade.<br />

OBJETIVOS COGNITIVOS<br />

E DE CRIATIVIDADE<br />

Melhorar as habilidades<br />

de atenção, a flexibilidade<br />

cognitiva (durante as<br />

mudanças de papel e<br />

velocidade) e a capacidade<br />

de inibir estímulos de<br />

interferência no papel de<br />

Urano (variação A) para<br />

evitar a tendência de<br />

avançar em sentido<br />

anti-horário, como to<strong>dos</strong><br />

os outros planetas.<br />

OBJETIVOS DE COORDENAÇÃO<br />

MOTORA<br />

Melhorar as habilidades de orientação<br />

necessárias para se movimentar ao<br />

longo da órbita (com rotações completas<br />

em torno de si mesmo na variação E) e<br />

entrar e sair da órbita.<br />

Melhorar as habilidades rítmicas<br />

necessárias para adaptar os movimentos<br />

ao ritmo dado pelo professor ou<br />

professora.<br />

Melhorar as habilidades de velocidade<br />

e controle motor preciso, especialmente<br />

as habilidades de diferenciação<br />

cinestésica para aumentar ou reduzir o<br />

passo (ou salto), mantendo o número de<br />

passos, conforme o ritmo determinado.<br />

Melhorar as habilidades de ajuste<br />

perceptivo-motor: a capacidade de<br />

reagir a sinais sonoros para a mudança<br />

<strong>dos</strong> planetas e a capacidade de adaptar<br />

as próprias habilidades motoras e os<br />

movimentos com os de outras pessoas.<br />

OBJETIVOS DE<br />

HABILIDADES DE<br />

VIDA<br />

Intrapessoal:<br />

melhorar a capacidade<br />

de expressar emoções<br />

ao assumir diferentes<br />

papéis (Vênus anda<br />

lentamente, Júpiter<br />

anda rapidamente).<br />

Interpessoal:<br />

melhorar a capacidade<br />

de relacionamento<br />

entre os membros do<br />

grupo.<br />

ler<br />

Mercúrio – Herdeiro <strong>dos</strong><br />

deuses, representado por<br />

um homem que tem asinhas<br />

nos calcanhares. O planeta<br />

recebeu esse nome por ter a<br />

órbita mais rápida em torno<br />

do Sol.<br />

Vênus – Era a deusa do amor e<br />

da beleza. O planeta recebeu<br />

esse nome por ser o mais<br />

brilhante de to<strong>dos</strong>.<br />

Marte – Era o deus da guerra.<br />

O planeta recebeu esse nome<br />

por sua cor vermelha, que<br />

lembra o sangue.<br />

Júpiter – Era o deus <strong>dos</strong><br />

deuses, o mais poderoso de<br />

to<strong>dos</strong> os deuses romanos. O<br />

planeta recebeu esse nome<br />

por ser o maior de to<strong>dos</strong>.<br />

Saturno – Era o pai de Júpiter<br />

na mitologia romana. Embora<br />

ele não seja o maior planeta,<br />

é bem grande e está bem<br />

pertinho de Júpiter. Daí o<br />

nome.<br />

Urano – Esse é um planeta<br />

que os romanos nunca<br />

viram, porque não é visível<br />

a olho nu. Por isso, quando<br />

foi descoberto, recebeu o<br />

nome do rei da Inglaterra,<br />

George! Mas os cientistas<br />

consideraram que seria muito<br />

esquisito ter um planeta<br />

George entre tantos outros<br />

com nomes de deuses e o<br />

rebatizaram com o nome de<br />

Urano, o deus grego do céu.<br />

Netuno – Era o deus romano<br />

<strong>dos</strong> mares. O planeta recebeu<br />

esse nome por sua cor<br />

azulada.<br />

Peça a seus alunos e alunas que desenhem cada um desses deuses,<br />

tal como os imaginam.


<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong> <strong>Planetas</strong><br />

Para<br />

escrever<br />

Como vocês já devem ter notado, há apenas<br />

dois corpos celestes em nosso Sistema Solar<br />

que não têm nomes de deuses: o Sol e o nosso<br />

planetinha, a Terra. A tarefa de seus alunos e<br />

alunas será a de inventar esses novos deuses,<br />

desenhando cada um deles, definindo se<br />

serão deuses ou deusas, conferindo-lhes<br />

poderes especiais, como acontecia sempre<br />

com os deuses romanos.<br />

Neste jogo, a questão do ritmo do deslocamento<br />

é bem importante. Como as crianças devem<br />

percorrer círculos concêntricos, se todas<br />

andarem no mesmo passo, não conseguirão<br />

manter o alinhamento que o jogo requer.<br />

Faça um desenho que produza um efeito<br />

semelhante no chão da sala de aula ou da<br />

quadra, mas com linhas retas. Desenhe quatro<br />

linhas: uma bem curta, uma um pouco maior,<br />

outra ainda maior e uma bem maior. Os alunos<br />

e alunas deverão percorrer suas respectivas<br />

linhas – um em cada linha – ajustando a<br />

velocidade de seu deslocamento ao tempo de<br />

uma canção infantil qualquer – escolha uma que<br />

eles gostem. Assim, enquanto você canta<br />

“O cravo brigou com a rosa”, por exemplo, os<br />

quatro alunos deverão começar a se deslocar<br />

pelas linhas no chão de forma que, quando você<br />

acabar de pronunciar o “despedaçada”, que<br />

encerra uma parte da canção, to<strong>dos</strong> eles tenham<br />

alcançado o final da linha que lhes corresponde<br />

ao mesmo tempo. Antes de trocar o grupo de<br />

alunos que fará o deslocamento, discutam que<br />

parte do movimento eles precisaram ajustar para<br />

o exercício dar certo. Vocês concluirão que eles<br />

só podem ajustar duas variáveis: o tamanho do<br />

passo ou a velocidade do deslocamento.<br />

Para<br />

contar<br />

Para<br />

saber<br />

mais<br />

Assim como as mitologias grega e<br />

romana, as mitologias <strong>dos</strong> povos<br />

indígenas brasileiros e de muitos<br />

povos africanos também têm vários<br />

deuses diferentes, que são liga<strong>dos</strong><br />

a fenômenos naturais – como os<br />

raios de Zeus ou as águas de Iara –,<br />

ou a certas atividades humanas –<br />

como o Curupira, que persegue os<br />

caçadores, ou Iemanjá, que protege<br />

os pescadores. Escolha alguns<br />

desses mitos tão bonitos de outras<br />

culturas para apresentar a seus<br />

alunos e alunas.<br />

Para<br />

criar<br />

Além desses deuses e deusas, os<br />

gregos e romanos tinham também,<br />

em suas mitologias, muitos<br />

monstros interessantes – como<br />

o Minotauro, que era um homem<br />

muito forte, mas com uma cabeça<br />

de touro; a Medusa, que tinha,<br />

no lugar <strong>dos</strong> cabelos, serpentes;<br />

ou ainda os ciclopes, que eram<br />

gigantes com um só olho, bem no<br />

meio da testa. Convide seus alunos<br />

e alunas a criar outros seres<br />

bem monstruosos. Eles podem<br />

desenhá-los ou fazer pequenas<br />

esculturas de argila, por exemplo.


<strong>Corrida</strong> <strong>dos</strong> <strong>Planetas</strong><br />

Reproduza a posição <strong>dos</strong> planetas e mostre,<br />

com uma flecha, a direção em que eles giram<br />

em torno do Sol. Coloque as iniciais <strong>dos</strong> nomes<br />

<strong>dos</strong> planetas em cada um deles.<br />

Este questionário foi elaborado para ser respondido por seus<br />

alunos e alunas após eles terem participado deste jogo.<br />

Resolução de problemas e criatividade<br />

Faça como no exercício ao lado, mas acrescente<br />

Urano (variação A) e indique seu sentido de<br />

rotação. Onde você está?<br />

O que aconteceria se uma tempestade magnética<br />

alterasse a velocidade de rotação <strong>dos</strong> planetas?<br />

Invente um problema matemático... de outro mundo!<br />

Se, por exemplo, a Terra orbitasse em uma<br />

velocidade duas vezes maior, a posição das<br />

crianças-planeta mudaria ao final da rotação?<br />

Sim Não Se sim, como?<br />

Se, por exemplo, Marte se deslocasse a 50% de sua<br />

velocidade, a posição das crianças-planeta mudaria<br />

ao final da rotação?<br />

Em uma folha, represente a posição <strong>dos</strong> seus<br />

colegas na variação D (órbita elíptica <strong>dos</strong> planetas).<br />

Onde você está?<br />

Em uma folha, represente a posição <strong>dos</strong> seus<br />

colegas na variação F (anéis gasosos, luas e<br />

montanhas rochosas). Onde você está?<br />

Escreva uma história na qual os protagonistas são<br />

os cinco planetas do jogo, conte a seus colegas<br />

e façam uma encenação. Que emoções o<br />

protagonista da história viveu?<br />

Sim Não Se sim, como?<br />

Se, por exemplo, Júpiter se deslocasse a apenas<br />

25% de sua velocidade, onde ele estaria ao final da<br />

rotação completa das outras crianças-planeta?

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