O Trenzinho Desgovernado
Transforme seus PDFs em revista digital e aumente sua receita!
Otimize suas revistas digitais para SEO, use backlinks fortes e conteúdo multimídia para aumentar sua visibilidade e receita.
O <strong>Trenzinho</strong><br />
<strong>Desgovernado</strong><br />
Viva<br />
Para a aptidão física<br />
Dos 4 aos 8 anos<br />
O QUE VOCÊ<br />
PRECISA<br />
PARA JOGAR?<br />
Uma quadra ou outra<br />
área espaçosa e sem<br />
obstáculos<br />
ANTES DE COMEÇAR<br />
Em pares, convide seus alunos e alunas<br />
a caminhar e depois correr colocando<br />
as mãos na cintura do companheiro (na<br />
posição de trenzinho). Faça-os mudarem<br />
de posição frequentemente: quem está<br />
na frente passa para trás e vice-versa.<br />
O exercício também pode ser realizado<br />
em grupos de três ou quatro, e você<br />
pode criar percursos com desvios entre<br />
cones e pequenos objetos.<br />
OBJETIVO<br />
DO JOGO<br />
Esta atividade treina a resistência e a coordenação. As crianças gostam<br />
dela porque se movimentam bastante, por um bom tempo e em grupo,<br />
e porque o jogo tem um objetivo envolvente.
O <strong>Trenzinho</strong><br />
<strong>Desgovernado</strong><br />
Um jeito de jogar<br />
Outros jeitos de jogar<br />
1 2<br />
Divida seus<br />
alunos e alunas<br />
em grupos de<br />
quatro ou cinco.<br />
3<br />
4<br />
Nos grupos, as crianças<br />
devem ficar em fila e<br />
formar um trenzinho, com<br />
as mãos na cintura do<br />
companheiro da frente.<br />
O primeiro da fila deve tentar se conectar à última criança<br />
dos outros trenzinhos. Estas, por sua vez, tentam não ser<br />
alcançadas. Todo mundo tem o mesmo objetivo: pegar e não ser<br />
pego! Se um trenzinho conseguir se unir a outro, forma-se um<br />
novo trem, maior, que continuará tentando se ligar aos outros.<br />
No final, todas as crianças formarão um<br />
único trenzinho bem longo. Quando isso<br />
acontecer, o primeiro da fila deve tentar<br />
pegar a última criança do mesmo trem. O<br />
jogo do <strong>Trenzinho</strong> <strong>Desgovernado</strong> termina<br />
quando as crianças formarem um círculo.<br />
A. PARA VARIAR OS PADRÕES<br />
MOTORES:<br />
Vocês podem alternar entre<br />
tentar encaixar os trens apenas<br />
caminhando rapidamente e, depois,<br />
ao seu sinal, correndo.<br />
B. PARA VARIAR AS<br />
MODALIDADES DO<br />
MOVIMENTO:<br />
Os trenzinhos podem<br />
correr ou caminhar somente<br />
na ponta dos pés, somente<br />
com os calcanhares, com o<br />
pé esquerdo primeiro, com<br />
o pé direito primeiro etc.<br />
C. PARA VARIAR A DIREÇÃO<br />
DO MOVIMENTO:<br />
Por exemplo, os trenzinhos<br />
podem andar para trás.<br />
D. PARA VARIAR A ALTURA:<br />
Os trenzinhos podem passar<br />
por túneis baixos (as crianças se<br />
movem com as pernas dobradas),<br />
muito baixos (as crianças se movem<br />
com as mãos e os pés no chão) ou<br />
muito, muito baixos (as crianças<br />
engatinham, segurando os pés do<br />
companheiro da frente).<br />
E. PARA VARIAR A VELOCIDADE:<br />
Vocês podem supor que<br />
o trenzinho está cansado<br />
e lento, porque tem uma longa<br />
subida pela frente ou porque<br />
subiram muitos passageiros<br />
e os vagões estão pesados. Assim<br />
como podem supor que o trem está<br />
rápido e animado, porque ganhou<br />
um motor mais potente.<br />
F. PARA VARIAR AS<br />
CONDIÇÕES DE EQUILÍBRIO:<br />
Vocês podem imaginar que<br />
o trenzinho está com um<br />
problema e corre apenas em<br />
um trilho, ou seja, as crianças<br />
devem andar ou correr<br />
lateralmente (elas devem<br />
ficar juntas, ombro a ombro,<br />
voltadas para o mesmo lado ou<br />
para lados alternados).<br />
Para assistir ao vídeo deste jogo, que é o número 6, acesse:<br />
WWW.JOYOFMOVINGHANDBOOK.COM
O <strong>Trenzinho</strong><br />
<strong>Desgovernado</strong><br />
Estas atividades foram elaboradas para que a experiência do<br />
jogo tenha outros tipos de desdobramentos e contribuições ao<br />
processo de alfabetização e letramento de seus alunos e alunas.<br />
Como fazer o jogo funcionar<br />
estratégias de ensino<br />
Com as crianças menores, o jogo fica mais empolgante se forem atribuídas sensações<br />
e emoções ao trenzinho (variações E e F). Com as crianças maiores, é interessante<br />
alternar entre esforço e descanso, mudando a cada pouco os parâmetros espaciais e<br />
corporais por meio das variações, e de forma que os estudantes possam percebê-los.<br />
Também é importante que cada criança tenha a oportunidade de conduzir o trenzinho.<br />
Atividades<br />
interdisciplinares<br />
A literatura brasileira tem um sem-número de poesias cujo<br />
tema são os trens, seus sons e seus movimentos. Talvez a mais<br />
conhecida delas seja “Trem de Ferro”, de Manuel Bandeira:<br />
DENTRO DO JOGO<br />
OBJETIVOS DE<br />
HABILIDADES DE VIDA<br />
Intrapessoal: melhorar a<br />
capacidade de tomar decisões<br />
rapidamente e o controle<br />
das emoções negativas (a<br />
decepção dura pouco porque<br />
quem é pego imediatamente<br />
passa a fazer parte de um<br />
trenzinho com mais vagões).<br />
Interpessoal: melhorar a<br />
capacidade de interagir com<br />
os companheiros do próprio<br />
vagão e com os outros vagões<br />
(capacidade relacional, de<br />
cooperação) e a empatia.<br />
OBJETIVOS DE<br />
COORDENAÇÃO<br />
MOTORA<br />
Melhorar a capacidade<br />
de adaptação<br />
perceptivo-motora<br />
(capacidade de reação e<br />
transformação motora)<br />
ao esquivar-se<br />
dos outros trens e<br />
em variações que<br />
requeiram mudanças de<br />
movimento. Melhorar<br />
a orientação espaçotemporal<br />
(variação C) e o<br />
equilíbrio (variação F).<br />
OBJETIVOS COGNITIVOS E DE CRIATIVIDADE<br />
Avaliações específicas<br />
Melhorar, por meio das variações, a capacidade de antecipar<br />
e prever a ação do adversário e a flexibilidade mental.<br />
OBJETIVOS DE<br />
APTIDÃO FÍSICA<br />
Melhorar tanto a eficiência<br />
cardiovascular, por meio<br />
de uma atividade vigorosa<br />
(cerca de 150 batimentos<br />
por minuto) que alterna<br />
fases de recuperação,<br />
quanto a força dos<br />
membros inferiores<br />
especificamente (por meio<br />
de movimentos com as<br />
pernas flexionadas) ou de<br />
todos os membros (em<br />
movimentos no solo, com a<br />
variação D).<br />
Para<br />
ler<br />
Café com pão<br />
Café com pão<br />
Café com pão<br />
Virge Maria que foi<br />
[isso maquinista?<br />
Agora sim<br />
Café com pão<br />
Agora sim<br />
Voa, fumaça<br />
Corre, cerca<br />
Ai seu foguista<br />
Bota fogo<br />
Na fornalha<br />
Que eu preciso<br />
Muita força<br />
Muita força<br />
Muita força<br />
Oô…<br />
Foge, bicho<br />
Foge, povo<br />
Passa ponte<br />
Passa poste<br />
Passa pasto<br />
Passa boi<br />
Passa boiada<br />
Passa galho<br />
De ingazeira<br />
Debruçada<br />
No riacho<br />
Que vontade<br />
de cantar!<br />
Oô…<br />
Quando me<br />
[prendero<br />
No canaviá<br />
Cada pé de cana<br />
Era um oficiá<br />
Oô…<br />
Menina bonita<br />
Do vestido verde<br />
Me dá tua boca<br />
Pra matá minha<br />
[sede<br />
Oô…<br />
Vou mimbora vou<br />
[mimbora<br />
Não gosto daqui<br />
Nasci no sertão<br />
Sou de Ouricuri<br />
Oô…<br />
Vou depressa<br />
Vou correndo<br />
Vou na toda<br />
Que só levo<br />
Pouca gente<br />
Pouca gente<br />
Pouca gente…<br />
Leia para seus alunos e alunas o poema de Bandeira. Se seus estudantes ainda são pequenos, leia<br />
apenas as primeiras quatro estrofes do poema, ressaltando a sonoridade dos versos, quase uma música.<br />
Faça várias leituras e vá acrescentando movimentos que as crianças devem fazer com os braços e pernas,<br />
imitando os movimentos de engrenagens do trem. Varie o ritmo da leitura: quando você lê rapidamente, o<br />
trem formado pelas crianças deve se mover velozmente e, quando você lê lentamente, o trem deve se mover<br />
como corresponde. Se seus alunos são mais velhos, faça uma análise do poema, explicando cuidadosamente<br />
os elementos de contexto – referências à escravidão, ao ambiente rural, às máquinas a vapor etc.
O <strong>Trenzinho</strong><br />
<strong>Desgovernado</strong><br />
Para<br />
escrever<br />
Se seus alunos e alunas são muito pequenos<br />
e ainda não aprenderam a ler e a escrever,<br />
peça a eles que desenhem, em um papel<br />
grande, vagões de trem, cujas janelas devem<br />
ser recortadas de tal forma que as crianças,<br />
em pé atrás das folhas, possam aparecer no<br />
recorte da janela. Quando já tiverem alguns<br />
vagões e uma locomotiva, crie uma brincadeira<br />
na qual as crianças escolhem um lugar distante<br />
aonde ir: ver o mar, montanhas ou vulcões<br />
distantes. Aí, embarquem em seu trem e façam<br />
a viagem juntos. Conversem, imaginem e,<br />
depois, cada um deverá desenhar a paisagem<br />
que mais gostou. Se quiser, enriqueça a<br />
atividade construindo uma história coletiva<br />
para cada viagem: as crianças contribuem para<br />
a criação da história em si e você atua como<br />
escriba do grupo, fazendo o registro do que<br />
elas dizem.<br />
Se seus alunos e alunas são maiores e já sabem<br />
ler e escrever, peça-lhes que criem pequenas<br />
quadrinhas ou poemas curtinhos, com rimas<br />
ou repetições, assim como fez Bandeira.<br />
Se seus alunos e alunas são bem pequenos<br />
e ainda não dominam completamente as<br />
técnicas de contagem, esse jogo é uma boa<br />
oportunidade para ensinar-lhes como fazer<br />
isso. Peça-lhes que decidam qual trem é<br />
maior ou menor, escolhendo entre dois<br />
trens, ambos com oito ou dez crianças,<br />
mas, em um deles, as crianças devem estar<br />
bem juntinhas e, no outro, o mais distantes<br />
que puderem. É provável que as crianças<br />
respondam que o trem que ocupa mais<br />
espaço é maior e aí é sua vez de mostrar<br />
que os dois trens são iguais, pois ambos<br />
têm o mesmo número de crianças. Você<br />
pode ir elaborando a brincadeira, conforme<br />
a idade e a competência de contagem de<br />
seus alunos e alunas, pedindo a eles que<br />
calculem quantas pernas há em um trem<br />
de 9 crianças, ou braços, ou dedos etc.<br />
Para<br />
contar<br />
Para<br />
saber<br />
mais<br />
Os trens não são o meio de transporte mais comum<br />
no Brasil. Se suas crianças são pequenas, pergunte a<br />
elas de que forma costumam se deslocar quando têm<br />
que percorrer distâncias maiores. Vá construindo<br />
com elas uma lista de meios de transporte que elas<br />
usam e também aqueles que elas não usam, mas<br />
existem. Discuta com as crianças quais meios de<br />
transporte são os mais adequados para cada situação.<br />
Se suas crianças são mais velhas, faça a mesma<br />
discussão e a mesma lista de meios de transporte,<br />
mas organize o que vocês descobrem em um gráfico,<br />
que mostre quantas pessoas da sala já viajaram de<br />
carro, ônibus, trem, avião, bicicleta ou navio.<br />
Para<br />
criar<br />
Mostre a seus alunos e alunas que, além<br />
desses meios de transporte que todos<br />
conhecemos e usamos, há outros, muito mais<br />
restritos, como os submarinos ou os foguetes.<br />
Explique que essas são formas muito caras<br />
e complexas de se deslocar e, por isso, nem<br />
todos podemos fazê-lo. Mas não seria bacana<br />
se pudéssemos?<br />
Peça a eles que imaginem um tempo qualquer<br />
no futuro em que viajar de foguete ou de<br />
submarino será mais ou menos como é viajar<br />
de ônibus ou de avião hoje em dia.<br />
Então, peça-lhes que se reúnam em pequenos<br />
grupos e criem, como se fossem uma agência<br />
de viagens, uma propaganda anunciando uma<br />
viagem que seria feita com um submarino e<br />
outra feita com um foguete. Explique-lhes que<br />
eles devem decidir o destino de cada viagem e<br />
apresentar em suas propagandas as enormes<br />
vantagens desses meios de transporte: a<br />
velocidade, as paisagens extraordinárias etc.
O <strong>Trenzinho</strong><br />
<strong>Desgovernado</strong><br />
Este questionário foi elaborado para ser<br />
respondido por seus alunos e alunas após eles<br />
terem participado deste jogo.<br />
Agora que você já conhece o jogo...<br />
Autoconhecimento, identificação do objetivo e das emoções<br />
Desenhe seu trem. Quantas crianças têm nele?<br />
Marque onde você está com a cor que mais representa<br />
o que você sentiu enquanto brincava:<br />
Quando ele andava mais devagar?<br />
Quando ele andava mais rápido?<br />
Quando ele apitava?<br />
Quando ele mudava de direção?<br />
Quando ele se separava? O que você sentiu<br />
quando seu trem se separou?<br />
Responda às perguntas do seu professor ou<br />
professora em voz alta:<br />
Quantos trenzinhos havia no início do jogo?<br />
Quantos trens havia no final do jogo? Desenhe<br />
na lousa o formato do trem e a posição que você<br />
ocupou nele.<br />
Qual momento você mais gostou, a partida ou a<br />
chegada?<br />
Por que o trem ficou desgovernado?<br />
(Ou seja, qual foi o objetivo do jogo?)<br />
Quando ele se estendia? O que você sentiu<br />
quando o trem ficou muito comprido?<br />
O que você mais gostou, evitar os outros<br />
trens ou tentar alcançá-los? O que você<br />
experimentou nesses dois momentos?<br />
Você preferiu guiar o trem ou ficar na ponta<br />
dele?<br />
Experiência em sala de aula<br />
Experiência em quadra<br />
Agora, com seus companheiros, projetem um trem<br />
dos sonhos! Ele pode atravessar montanhas e<br />
ultrapassar rios, cruzar cidades e estações...<br />
Tracem, em uma folha, o caminho dos trilhos (mudem<br />
as direções), com subidas e descidas (alternem<br />
as inclinações e a velocidade), criem um caminho<br />
cheio de obstáculos (insiram túneis e pontes de<br />
diferentes alturas e dimensões) e tudo mais que a<br />
imaginação permitir. Por exemplo: “aqui rastejamos”,<br />
“ali damos as mãos e pulamos de lado”. Cuidado com<br />
os outros trens: eles podem colidir com o seu, então<br />
estabeleçam algumas regras!<br />
Quando todos os trens tiverem completado<br />
suas rotas... joguem! Vocês conseguiram não<br />
descarrilhar? Como?<br />
Mãos à obra: construam os trilhos<br />
por onde o trem vai passar (utilizem<br />
cones, cordas, madeiras) e façam<br />
um caminho com subidas, descidas,<br />
túneis (utilizem caixas de papelão ou<br />
tapetes). Decidam como a rota deve<br />
ser percorrida.<br />
Vocês transformaram o jogo do trem<br />
desgovernado! Agora, estabeleçam,<br />
todos juntos, as regras do novo jogo.<br />
Por exemplo: os trilhos são zonas<br />
livres, você pode capturar e ser<br />
capturado apenas fora dos trilhos.