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<strong>Caça</strong> e<br />
<strong>Caça</strong>dor<br />
Viva<br />
Para a coordenação motora<br />
A partir dos 7 anos<br />
O QUE VOCÊ<br />
PRECISA<br />
PARA JOGAR?<br />
Um ginásio ou<br />
espaço ao ar livre<br />
Arcos ou bambolês<br />
Bolas leves,<br />
pequenas ou grandes<br />
ANTES DE COMEÇAR<br />
Divida as crianças em duplas. Cada estudante<br />
deve ficar em pé, a uma distância de dois<br />
metros do companheiro ou companheira.<br />
Enquanto uma criança da dupla segura um<br />
arco ou bambolê, a outra joga a bola por<br />
dentro dele. Ela começa jogando para o alto<br />
com as duas mãos, depois com apenas uma<br />
mão (esquerda ou direita), para baixo, para<br />
o lado e assim vai alternando as direções.<br />
Inicialmente, o arco fica firme em um só lugar.<br />
Depois, a criança que o segura pode balançálo<br />
lentamente, até que o jogo seja jogado de<br />
forma livre e em todo o espaço. Alterne os<br />
papéis frequentemente.<br />
OBJETIVO<br />
DO JOGO<br />
Este jogo contribui para o desenvolvimento de habilidades motoras<br />
fundamentais, especialmente ligadas ao ato de arremessar, com<br />
ênfase particular na precisão. O resultado é que ele ajuda a praticar<br />
o controle de objetos. Como tem poucas regras e as que existem<br />
são simples, é um jogo indicado para todas as faixas etárias.
<strong>Caça</strong> e <strong>Caça</strong>dor<br />
Um jeito de jogar<br />
Outros jeitos de jogar<br />
1<br />
Separe uma dupla de alunos<br />
ou alunas para serem os<br />
caçadores: uma das crianças<br />
fica responsável por fazer a<br />
mira com o arco ou bambolê<br />
e a outra deve jogar a bola<br />
através dele. O objetivo dos<br />
caçadores é acertar as caças,<br />
ou seja, os colegas que ficam<br />
correndo pela quadra.<br />
2<br />
As crianças se<br />
revezam nas<br />
funções de<br />
caçador e caça<br />
e, quando são<br />
caçadores, nas de<br />
atirador e mira.<br />
A. VOCÊS PODEM AUMENTAR<br />
O NÚMERO DE DUPLAS DE<br />
CAÇADORES (DUAS OU TRÊS,<br />
NÃO APENAS UMA).<br />
B. VOCÊS PODEM LIMITAR<br />
O ESPAÇO POR ONDE A<br />
CAÇA PODE SE MOVER.<br />
D. VOCÊS PODEM ALTERAR<br />
AS REGRAS E OS PAPÉIS DE<br />
VÁRIAS FORMAS:<br />
O atirador também segura o<br />
arco com a mão livre.<br />
Os caçadores se tornam<br />
atiradores, segurando o arco<br />
juntos.<br />
Os caçadores ficam de mãos<br />
dadas, mas cada um mantém a<br />
sua função.<br />
3<br />
O jogo é contra o relógio, ou seja, acaba no tempo<br />
que vocês combinarem.<br />
C. ALTERNEM AS FORMAS DE<br />
LANÇAMENTO DA BOLA:<br />
Com a mão direita ou com a<br />
esquerda.<br />
Com as duas mãos (da altura<br />
do peito ou de trás da cabeça).<br />
Em grupos de três, com duas<br />
miras e um atirador ou dois<br />
atiradores e uma mira.<br />
Em grupos de quatro, com<br />
dois atiradores e duas miras.<br />
As caças fogem em duplas,<br />
de mãos dadas.<br />
Acertando a bola no ar, após<br />
jogá-la para cima (como em um<br />
saque de vôlei).<br />
Para assistir ao vídeo deste jogo, que é o número 31, acesse:<br />
WWW.JOYOFMOVINGHANDBOOK.COM
<strong>Caça</strong> e <strong>Caça</strong>dor<br />
Estas atividades foram elaboradas para que a experiência do<br />
jogo tenha outros tipos de desdobramentos e contribuições ao<br />
processo de alfabetização e letramento de seus alunos e alunas.<br />
Como fazer o jogo funcionar<br />
Para manter todas as crianças em ação o<br />
tempo todo, nossa sugestão é que você,<br />
professor ou professora, encontre formas de<br />
fazer as que foram atingidas voltarem para a<br />
brincadeira. Um exemplo: os estudantes pegos<br />
poderiam coletar as bolas no chão e levá-las<br />
para uma “zona segura”, fora do alcance dos<br />
caçadores. Quando reunissem um número<br />
previamente decidido de bolas, poderiam<br />
retornar ao jogo.<br />
estratégias de ensino<br />
Outra sugestão é deixar os caçadores<br />
acessarem a zona segura para coletar as bolas.<br />
Enquanto isso, aqueles que foram atingidos<br />
poderiam ir a uma área especial para fazer<br />
exercícios de alongamento dos membros<br />
inferiores, por exemplo. Após 30 segundos,<br />
eles seriam chamados de volta ao jogo.<br />
Atividades<br />
interdisciplinares<br />
DENTRO DO JOGO<br />
OBJETIVOS DE APTIDÃO<br />
FÍSICA<br />
Melhorar a aptidão física<br />
com atividades de intensidade<br />
moderada a vigorosa (MVPA)<br />
e melhorar a flexibilidade das<br />
articulações do ombro, a força<br />
de velocidade dos membros<br />
superiores e a força dos<br />
membros inferiores e tronco,<br />
envolvidos no fornecimento<br />
de aceleração para o objeto<br />
lançado.<br />
OBJETIVOS COGNITIVOS<br />
E DE CRIATIVIDADE<br />
Melhorar a atenção visual,<br />
em particular a capacidade<br />
de se orientar com<br />
flexibilidade e concentrar a<br />
atenção no campo visual.<br />
Avaliações específicas<br />
OBJETIVOS DE COORDENAÇÃO<br />
MOTORA<br />
Para os caçadores: melhorar a<br />
precisão do controle motor e a rapidez<br />
da coordenação dinâmica geral e<br />
entre mãos e olhos ao arremessar<br />
(arremessadores) ou manter e<br />
direcionar o arco (miras), em diferentes<br />
formas (variações C e D) e enquanto<br />
correm (capacidade de coordenação<br />
entre membros), e atingindo a presa<br />
a distâncias variadas (capacidade de<br />
diferenciação cinestésica) (variação D).<br />
Para as caças: melhorar a orientação<br />
e as habilidades perceptivo-motoras<br />
de adaptação rápida (transformação<br />
motora e de reação) ao se esquivar<br />
das bolas arremessadas e das bolas no<br />
chão, especialmente nas variações com<br />
mais caçadores em uma área de jogo<br />
restrita, o que aumenta a pressão do<br />
tempo (variações A e B).<br />
OBJETIVOS DE<br />
HABILIDADES DE VIDA<br />
Intrapessoal: melhorar a<br />
capacidade de resolução de<br />
problemas para identificar e<br />
escolher as oportunidades mais<br />
vantajosas nas estratégias de<br />
ataque (caçadores) e defesa<br />
(caças).<br />
Interpessoal: melhorar as<br />
habilidades necessárias para<br />
cooperar e se comunicar<br />
de forma eficaz em duplas<br />
(ou grupos pequenos) de<br />
caçadores, que devem agir<br />
como se fossem um único<br />
indivíduo. A caça também pode<br />
implementar uma estratégia<br />
de defesa cooperativa. Por<br />
exemplo, uma presa rápida<br />
pode distrair a atenção dos<br />
caçadores de uma caça mais<br />
lenta prestes a ser atingida.<br />
Para<br />
ler<br />
As palavras que dão nome aos papéis dos participantes deste<br />
jogo têm significados complementares: caçador e caça. Para que<br />
existam caçadores, é necessário que existam presas, porque se<br />
não fosse assim, os caçadores não teriam o que caçar.<br />
Este não é um caso único em nossa língua. Há outros grupos<br />
de palavras que permitem – ou mesmo exigem – que a gente<br />
suponha a existência de um termo complementar. Assim, se<br />
alguém diz que é uma mãe, é esperado que o ouvinte tenha<br />
como certa a existência de um filho ou filha.<br />
Faça com seus alunos um jogo breve para identificar essas<br />
palavras de significado complementar, pedindo-lhes que<br />
encontrem os pares correspondentes para os seguintes termos:<br />
Mãe – eles devem oferecer<br />
como termos complementares<br />
filhos e filhas<br />
Pai<br />
Namorada<br />
Esposa<br />
Avô<br />
Professora<br />
Se achar interessante, você pode acrescer outros termos que<br />
tenham essa mesma natureza. Há muitos deles em nossa língua.
<strong>Caça</strong> e <strong>Caça</strong>dor<br />
A língua também oferece outros pares semânticos bem<br />
conhecidos: os antônimos, que são aquele grupo de<br />
palavras cujos significados são o oposto do significado<br />
de outras palavras.<br />
Para<br />
escrever<br />
Para<br />
saber<br />
Peça a seus alunos que escrevam ou desenhem<br />
– e você escreve por eles, caso eles ainda não sejam<br />
alfabetizados – em pedaços de papel do mesmo<br />
tamanho as palavras da lista abaixo:<br />
cedo – tarde – novo – velho – claro – escuro – limpo<br />
sujo – grande – pequeno – certo – errado – alto<br />
baixo – gordo – magro – dentro – fora – diferente<br />
igual – rápido – lento – macio – áspero<br />
É preciso que cada criança tenha seu próprio papel<br />
com o termo escrito e/ou desenhado. Uma vez que<br />
todos tenham seus cartõezinhos, prenda um deles na<br />
parte de trás da camiseta das crianças e explique-lhes<br />
que cada palavra forma um par com outra palavra que<br />
significa o contrário. Dê um exemplo, se for preciso.<br />
Com os papeizinhos presos à roupa, as crianças devem<br />
andar pela sala à procura de seu par/antônimo. Quando<br />
se encontrarem, os dois estudantes devem procurar a<br />
professora para confirmar o par que formaram e, então,<br />
retirar seus papeizinhos da roupa.<br />
Na história da humanidade, os caçadores sempre foram pessoas<br />
muito importantes porque realizavam um trabalho perigoso e<br />
necessário: enfrentar animais ferozes para que os membros da<br />
tribo tivessem o que comer.<br />
Diga a seus alunos que você gostaria de saber se eles dariam<br />
bons caçadores e caçadoras e, para isso, eles terão que passar<br />
por uma série de provas.<br />
Organize essas provas no parque da escola ou em qualquer lugar<br />
bem amplo:<br />
Diga a seus alunos que, nesta atividade,<br />
eles serão caçadores, mas de um tipo muito<br />
especial: eles devem sair pela escola à procura<br />
de lugares onde haja números escritos. Podem<br />
ser aqueles números que ficam nas portas das<br />
salas, aparelhos de telefone, termômetros.<br />
Enfim, se tiver um número, eles devem marcar<br />
em que lugar o encontraram.<br />
De volta à sala, verifique com as crianças<br />
que lugares são esses que exibem números e<br />
pergunte se elas acreditam que esses números<br />
estão lá para contar alguma coisa, que é a<br />
forma mais comum de uso dos números em<br />
nossa sociedade. Lembre a seus alunos que<br />
também há números em placas de carros, nos<br />
documentos que os adultos carregam, nas<br />
portas de casas e apartamentos...<br />
Discuta com as crianças e explique a elas que<br />
esses números nem sempre estão contando<br />
alguma coisa, mas que nossas sociedades usam<br />
os números para outra função bem importante,<br />
que é identificar coisas que parecem muito<br />
iguais. Imagine um prédio de apartamentos,<br />
com muitos apartamentos com as portas todas<br />
iguais... Se não houvesse os números na porta, a<br />
vida seria uma grande confusão, não é mesmo?<br />
Façam, ao final, uma carteirinha com os<br />
números de cada um dos caçadores: um<br />
pequeno pedaço de papel que tenha a idade do<br />
aluno, sua altura, o número de seus calçados,<br />
quantos irmãos ou irmãs ele tem, seu peso etc.<br />
Para<br />
contar<br />
JOM 2018<br />
mais<br />
Uma pequena corrida para mostrar quem são os mais rápidos.<br />
Um percurso que deva ser feito silenciosamente.<br />
Um jogo de caçar “agulhas” no palheiro (pequenos pedacinhos<br />
de papel, por exemplo) mostrará os que enxergam melhor.<br />
5A<br />
Termine a atividade dizendo que a qualidade mais valiosa e<br />
importante para um caçador ou caçadora é ser inteligente e, por<br />
isso, todos os seus alunos e alunas passaram no teste e seriam<br />
excelentes caçadores.<br />
529.177.944
<strong>Caça</strong> e <strong>Caça</strong>dor<br />
Para<br />
criar<br />
As caçadas já foram muito comuns e muito<br />
importantes para a humanidade. Mas, hoje, as pessoas<br />
têm preferido fazer caçadas fotográficas. Convide<br />
seus alunos a participar de uma dessas caçadas<br />
fotográficas de faz de conta. Explique-lhes que isso<br />
torna essa caçada bem especial, porque vocês podem<br />
encontrar muitos animais que não existem realmente,<br />
mas que vocês podem fazer de conta que existem.<br />
Cada aluno deve transformar seus próprios olhos na<br />
melhor câmera fotográfica e, então, entrar na imensa<br />
floresta de faz de conta que vocês criaram. Assim que<br />
a criança avistar um animal imaginário, ela deve tirar<br />
uma foto, ou seja, fazer um desenho bem detalhado<br />
do animal, tal e qual o imaginou.<br />
Quando as crianças já tiverem desenhado um ou dois<br />
animais, interrompa a caçada fotográfica e reúna-os<br />
em roda para que mostrem aos colegas o que<br />
encontraram. Peça-lhes que digam o nome do animal,<br />
seu tamanho, que tipo de som ele faz, o que ele come...<br />
todos os detalhes que usualmente sabemos sobre<br />
animais em geral.