11.12.2018 Visualizações

Caça e Caçador

Transforme seus PDFs em revista digital e aumente sua receita!

Otimize suas revistas digitais para SEO, use backlinks fortes e conteúdo multimídia para aumentar sua visibilidade e receita.

<strong>Caça</strong> e<br />

<strong>Caça</strong>dor<br />

Viva<br />

Para a coordenação motora<br />

A partir dos 7 anos<br />

O QUE VOCÊ<br />

PRECISA<br />

PARA JOGAR?<br />

Um ginásio ou<br />

espaço ao ar livre<br />

Arcos ou bambolês<br />

Bolas leves,<br />

pequenas ou grandes<br />

ANTES DE COMEÇAR<br />

Divida as crianças em duplas. Cada estudante<br />

deve ficar em pé, a uma distância de dois<br />

metros do companheiro ou companheira.<br />

Enquanto uma criança da dupla segura um<br />

arco ou bambolê, a outra joga a bola por<br />

dentro dele. Ela começa jogando para o alto<br />

com as duas mãos, depois com apenas uma<br />

mão (esquerda ou direita), para baixo, para<br />

o lado e assim vai alternando as direções.<br />

Inicialmente, o arco fica firme em um só lugar.<br />

Depois, a criança que o segura pode balançálo<br />

lentamente, até que o jogo seja jogado de<br />

forma livre e em todo o espaço. Alterne os<br />

papéis frequentemente.<br />

OBJETIVO<br />

DO JOGO<br />

Este jogo contribui para o desenvolvimento de habilidades motoras<br />

fundamentais, especialmente ligadas ao ato de arremessar, com<br />

ênfase particular na precisão. O resultado é que ele ajuda a praticar<br />

o controle de objetos. Como tem poucas regras e as que existem<br />

são simples, é um jogo indicado para todas as faixas etárias.


<strong>Caça</strong> e <strong>Caça</strong>dor<br />

Um jeito de jogar<br />

Outros jeitos de jogar<br />

1<br />

Separe uma dupla de alunos<br />

ou alunas para serem os<br />

caçadores: uma das crianças<br />

fica responsável por fazer a<br />

mira com o arco ou bambolê<br />

e a outra deve jogar a bola<br />

através dele. O objetivo dos<br />

caçadores é acertar as caças,<br />

ou seja, os colegas que ficam<br />

correndo pela quadra.<br />

2<br />

As crianças se<br />

revezam nas<br />

funções de<br />

caçador e caça<br />

e, quando são<br />

caçadores, nas de<br />

atirador e mira.<br />

A. VOCÊS PODEM AUMENTAR<br />

O NÚMERO DE DUPLAS DE<br />

CAÇADORES (DUAS OU TRÊS,<br />

NÃO APENAS UMA).<br />

B. VOCÊS PODEM LIMITAR<br />

O ESPAÇO POR ONDE A<br />

CAÇA PODE SE MOVER.<br />

D. VOCÊS PODEM ALTERAR<br />

AS REGRAS E OS PAPÉIS DE<br />

VÁRIAS FORMAS:<br />

O atirador também segura o<br />

arco com a mão livre.<br />

Os caçadores se tornam<br />

atiradores, segurando o arco<br />

juntos.<br />

Os caçadores ficam de mãos<br />

dadas, mas cada um mantém a<br />

sua função.<br />

3<br />

O jogo é contra o relógio, ou seja, acaba no tempo<br />

que vocês combinarem.<br />

C. ALTERNEM AS FORMAS DE<br />

LANÇAMENTO DA BOLA:<br />

Com a mão direita ou com a<br />

esquerda.<br />

Com as duas mãos (da altura<br />

do peito ou de trás da cabeça).<br />

Em grupos de três, com duas<br />

miras e um atirador ou dois<br />

atiradores e uma mira.<br />

Em grupos de quatro, com<br />

dois atiradores e duas miras.<br />

As caças fogem em duplas,<br />

de mãos dadas.<br />

Acertando a bola no ar, após<br />

jogá-la para cima (como em um<br />

saque de vôlei).<br />

Para assistir ao vídeo deste jogo, que é o número 31, acesse:<br />

WWW.JOYOFMOVINGHANDBOOK.COM


<strong>Caça</strong> e <strong>Caça</strong>dor<br />

Estas atividades foram elaboradas para que a experiência do<br />

jogo tenha outros tipos de desdobramentos e contribuições ao<br />

processo de alfabetização e letramento de seus alunos e alunas.<br />

Como fazer o jogo funcionar<br />

Para manter todas as crianças em ação o<br />

tempo todo, nossa sugestão é que você,<br />

professor ou professora, encontre formas de<br />

fazer as que foram atingidas voltarem para a<br />

brincadeira. Um exemplo: os estudantes pegos<br />

poderiam coletar as bolas no chão e levá-las<br />

para uma “zona segura”, fora do alcance dos<br />

caçadores. Quando reunissem um número<br />

previamente decidido de bolas, poderiam<br />

retornar ao jogo.<br />

estratégias de ensino<br />

Outra sugestão é deixar os caçadores<br />

acessarem a zona segura para coletar as bolas.<br />

Enquanto isso, aqueles que foram atingidos<br />

poderiam ir a uma área especial para fazer<br />

exercícios de alongamento dos membros<br />

inferiores, por exemplo. Após 30 segundos,<br />

eles seriam chamados de volta ao jogo.<br />

Atividades<br />

interdisciplinares<br />

DENTRO DO JOGO<br />

OBJETIVOS DE APTIDÃO<br />

FÍSICA<br />

Melhorar a aptidão física<br />

com atividades de intensidade<br />

moderada a vigorosa (MVPA)<br />

e melhorar a flexibilidade das<br />

articulações do ombro, a força<br />

de velocidade dos membros<br />

superiores e a força dos<br />

membros inferiores e tronco,<br />

envolvidos no fornecimento<br />

de aceleração para o objeto<br />

lançado.<br />

OBJETIVOS COGNITIVOS<br />

E DE CRIATIVIDADE<br />

Melhorar a atenção visual,<br />

em particular a capacidade<br />

de se orientar com<br />

flexibilidade e concentrar a<br />

atenção no campo visual.<br />

Avaliações específicas<br />

OBJETIVOS DE COORDENAÇÃO<br />

MOTORA<br />

Para os caçadores: melhorar a<br />

precisão do controle motor e a rapidez<br />

da coordenação dinâmica geral e<br />

entre mãos e olhos ao arremessar<br />

(arremessadores) ou manter e<br />

direcionar o arco (miras), em diferentes<br />

formas (variações C e D) e enquanto<br />

correm (capacidade de coordenação<br />

entre membros), e atingindo a presa<br />

a distâncias variadas (capacidade de<br />

diferenciação cinestésica) (variação D).<br />

Para as caças: melhorar a orientação<br />

e as habilidades perceptivo-motoras<br />

de adaptação rápida (transformação<br />

motora e de reação) ao se esquivar<br />

das bolas arremessadas e das bolas no<br />

chão, especialmente nas variações com<br />

mais caçadores em uma área de jogo<br />

restrita, o que aumenta a pressão do<br />

tempo (variações A e B).<br />

OBJETIVOS DE<br />

HABILIDADES DE VIDA<br />

Intrapessoal: melhorar a<br />

capacidade de resolução de<br />

problemas para identificar e<br />

escolher as oportunidades mais<br />

vantajosas nas estratégias de<br />

ataque (caçadores) e defesa<br />

(caças).<br />

Interpessoal: melhorar as<br />

habilidades necessárias para<br />

cooperar e se comunicar<br />

de forma eficaz em duplas<br />

(ou grupos pequenos) de<br />

caçadores, que devem agir<br />

como se fossem um único<br />

indivíduo. A caça também pode<br />

implementar uma estratégia<br />

de defesa cooperativa. Por<br />

exemplo, uma presa rápida<br />

pode distrair a atenção dos<br />

caçadores de uma caça mais<br />

lenta prestes a ser atingida.<br />

Para<br />

ler<br />

As palavras que dão nome aos papéis dos participantes deste<br />

jogo têm significados complementares: caçador e caça. Para que<br />

existam caçadores, é necessário que existam presas, porque se<br />

não fosse assim, os caçadores não teriam o que caçar.<br />

Este não é um caso único em nossa língua. Há outros grupos<br />

de palavras que permitem – ou mesmo exigem – que a gente<br />

suponha a existência de um termo complementar. Assim, se<br />

alguém diz que é uma mãe, é esperado que o ouvinte tenha<br />

como certa a existência de um filho ou filha.<br />

Faça com seus alunos um jogo breve para identificar essas<br />

palavras de significado complementar, pedindo-lhes que<br />

encontrem os pares correspondentes para os seguintes termos:<br />

Mãe – eles devem oferecer<br />

como termos complementares<br />

filhos e filhas<br />

Pai<br />

Namorada<br />

Esposa<br />

Avô<br />

Professora<br />

Se achar interessante, você pode acrescer outros termos que<br />

tenham essa mesma natureza. Há muitos deles em nossa língua.


<strong>Caça</strong> e <strong>Caça</strong>dor<br />

A língua também oferece outros pares semânticos bem<br />

conhecidos: os antônimos, que são aquele grupo de<br />

palavras cujos significados são o oposto do significado<br />

de outras palavras.<br />

Para<br />

escrever<br />

Para<br />

saber<br />

Peça a seus alunos que escrevam ou desenhem<br />

– e você escreve por eles, caso eles ainda não sejam<br />

alfabetizados – em pedaços de papel do mesmo<br />

tamanho as palavras da lista abaixo:<br />

cedo – tarde – novo – velho – claro – escuro – limpo<br />

sujo – grande – pequeno – certo – errado – alto<br />

baixo – gordo – magro – dentro – fora – diferente<br />

igual – rápido – lento – macio – áspero<br />

É preciso que cada criança tenha seu próprio papel<br />

com o termo escrito e/ou desenhado. Uma vez que<br />

todos tenham seus cartõezinhos, prenda um deles na<br />

parte de trás da camiseta das crianças e explique-lhes<br />

que cada palavra forma um par com outra palavra que<br />

significa o contrário. Dê um exemplo, se for preciso.<br />

Com os papeizinhos presos à roupa, as crianças devem<br />

andar pela sala à procura de seu par/antônimo. Quando<br />

se encontrarem, os dois estudantes devem procurar a<br />

professora para confirmar o par que formaram e, então,<br />

retirar seus papeizinhos da roupa.<br />

Na história da humanidade, os caçadores sempre foram pessoas<br />

muito importantes porque realizavam um trabalho perigoso e<br />

necessário: enfrentar animais ferozes para que os membros da<br />

tribo tivessem o que comer.<br />

Diga a seus alunos que você gostaria de saber se eles dariam<br />

bons caçadores e caçadoras e, para isso, eles terão que passar<br />

por uma série de provas.<br />

Organize essas provas no parque da escola ou em qualquer lugar<br />

bem amplo:<br />

Diga a seus alunos que, nesta atividade,<br />

eles serão caçadores, mas de um tipo muito<br />

especial: eles devem sair pela escola à procura<br />

de lugares onde haja números escritos. Podem<br />

ser aqueles números que ficam nas portas das<br />

salas, aparelhos de telefone, termômetros.<br />

Enfim, se tiver um número, eles devem marcar<br />

em que lugar o encontraram.<br />

De volta à sala, verifique com as crianças<br />

que lugares são esses que exibem números e<br />

pergunte se elas acreditam que esses números<br />

estão lá para contar alguma coisa, que é a<br />

forma mais comum de uso dos números em<br />

nossa sociedade. Lembre a seus alunos que<br />

também há números em placas de carros, nos<br />

documentos que os adultos carregam, nas<br />

portas de casas e apartamentos...<br />

Discuta com as crianças e explique a elas que<br />

esses números nem sempre estão contando<br />

alguma coisa, mas que nossas sociedades usam<br />

os números para outra função bem importante,<br />

que é identificar coisas que parecem muito<br />

iguais. Imagine um prédio de apartamentos,<br />

com muitos apartamentos com as portas todas<br />

iguais... Se não houvesse os números na porta, a<br />

vida seria uma grande confusão, não é mesmo?<br />

Façam, ao final, uma carteirinha com os<br />

números de cada um dos caçadores: um<br />

pequeno pedaço de papel que tenha a idade do<br />

aluno, sua altura, o número de seus calçados,<br />

quantos irmãos ou irmãs ele tem, seu peso etc.<br />

Para<br />

contar<br />

JOM 2018<br />

mais<br />

Uma pequena corrida para mostrar quem são os mais rápidos.<br />

Um percurso que deva ser feito silenciosamente.<br />

Um jogo de caçar “agulhas” no palheiro (pequenos pedacinhos<br />

de papel, por exemplo) mostrará os que enxergam melhor.<br />

5A<br />

Termine a atividade dizendo que a qualidade mais valiosa e<br />

importante para um caçador ou caçadora é ser inteligente e, por<br />

isso, todos os seus alunos e alunas passaram no teste e seriam<br />

excelentes caçadores.<br />

529.177.944


<strong>Caça</strong> e <strong>Caça</strong>dor<br />

Para<br />

criar<br />

As caçadas já foram muito comuns e muito<br />

importantes para a humanidade. Mas, hoje, as pessoas<br />

têm preferido fazer caçadas fotográficas. Convide<br />

seus alunos a participar de uma dessas caçadas<br />

fotográficas de faz de conta. Explique-lhes que isso<br />

torna essa caçada bem especial, porque vocês podem<br />

encontrar muitos animais que não existem realmente,<br />

mas que vocês podem fazer de conta que existem.<br />

Cada aluno deve transformar seus próprios olhos na<br />

melhor câmera fotográfica e, então, entrar na imensa<br />

floresta de faz de conta que vocês criaram. Assim que<br />

a criança avistar um animal imaginário, ela deve tirar<br />

uma foto, ou seja, fazer um desenho bem detalhado<br />

do animal, tal e qual o imaginou.<br />

Quando as crianças já tiverem desenhado um ou dois<br />

animais, interrompa a caçada fotográfica e reúna-os<br />

em roda para que mostrem aos colegas o que<br />

encontraram. Peça-lhes que digam o nome do animal,<br />

seu tamanho, que tipo de som ele faz, o que ele come...<br />

todos os detalhes que usualmente sabemos sobre<br />

animais em geral.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!