Revista Live Marketing Edição 38 - 2021
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CAPA<br />
<strong>Live</strong> cantor Criolo com tecnologia XR<br />
REALIDADE IMERSIVA<br />
A realidade vivida pelo setor mostra que para<br />
apresentar soluções inovadoras que sejam permanentes,<br />
não depende de pirotecnia, mas sim de uma visão macro que<br />
faça com que os produtores de eventos e os profissionais do<br />
<strong>Live</strong> <strong>Marketing</strong> possam estar up to date com o que acontece<br />
no mundo, com as tecnologias disponíveis, sempre com<br />
de cenários 3D virtuais misturados a imagens reais, efeitos<br />
de som, interações com os fãs usando o chat durante a<br />
performance e enquetes em tempo real. Além disso, painéis de<br />
LED foram usados para projetar imagens de ambientes virtuais<br />
em 3D, juntamente a câmaras que captaram imagens por meio<br />
de sensores de posição e rotação para criar a ilusão de que o<br />
cantor estava dentro de um universo virtual.<br />
praticidade e rapidez e de modo eficiente e lucrativo.<br />
Um exemplo é o espaço desenvolvido pela Apple<br />
“Tomamos todos os<br />
Produções. Trata-se de um cubo totalmente imersivo. O<br />
ambiente localizado no piso térreo do centro de convenções<br />
cuidados necessários para<br />
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO<br />
É A SOLUÇÃO PARA O MERCADO DE EVENTOS<br />
E AS MARCAS PRECISAM SABER DISSO<br />
UM VERDADEIRO TSUNAMI ASSOMBROU O<br />
mercado de eventos e de brand experience em 2020.<br />
Mesmo em terra arrasada o que se pode ver foi um<br />
verdadeiro trabalho de reconstrução do setor. Para tanto,<br />
foi indispensável lançar um olhar totalmente diferenciado<br />
e focado em tecnologia e inovação. Duas expressões que<br />
passaram a fazer parte do vocabulário dos executivos, que<br />
chegaram com força total e com uma representatividade<br />
sem igual. Dessa maneira Realidade Aumentada, Realidade<br />
Virtual, Realidade Estendida, Unreal, conectividade, vieram<br />
para integrar totalmente o mundo dos eventos que começou<br />
a desenvolver projetos online, lives e agora procuram mesclar<br />
com o real, que fez surgir os eventos híbridos e claro, as<br />
marcas precisam estar atentas a esse movimento.<br />
Na verdade, quem busca inovação tem que estar<br />
sempre de olho nos lançamentos do mercado de tecnologia.<br />
No final dessa matéria, o economista e empreendedor<br />
Ricardo Amorim nos brinda um artigo exclusivo que traz<br />
uma visão realística de como a tecnologia contribui para<br />
o crescimento dos negócios. Ele afirma, por exemplo, que<br />
esse novo momento por que passa o mercado de eventos<br />
não é passageiro. “Conectamos pela internet quase 5<br />
bilhões de pessoas. Com isso, o acesso a informação e<br />
novas ideias, permitindo insights e estalos de criatividade<br />
passaram a estar na palma da mão dos criativos e de todas<br />
as pessoas. Assim, buscar o novo nunca foi tão fácil. Para<br />
completar, a disponibilidade de tecnologias de base que<br />
permitem transformar estas ideias em realidade, como<br />
CEO da Apple Produções, Gijo Pinheiro<br />
Cubo Imersivo<br />
realidade virtual, realidade aumentada, holografia e 5G<br />
nunca foi tão grande e tão acessível. É possível juntarmos<br />
as possibilidades criadas por estas tecnologias com outras<br />
como inteligência artificial, veículos autônomos, drones e<br />
tantas outras para levar o <strong>Live</strong> <strong>Marketing</strong> para<br />
outro patamar.”<br />
Diante desse cenário, o principal argumento que<br />
tem chamado a atenção das empresas é a aplicação de<br />
metodologias que fujam do lugar-comum porque todos partem<br />
do princípio de que a tecnologia e a inovação em eventos<br />
proporcionam oportunidades para se transformar o que parece<br />
uma ação do dia a dia em algo realmente incrível e que possa<br />
ser vista como um diferencial quando se observa o que está<br />
sendo feito pelo mercado.<br />
da FecomercioSP, faz parte de um complexo de eventos criado<br />
pela empresa que conta com dois estúdios, um teatro, e<br />
completa estrutura de camarim e ilhas de edição.<br />
O cubo gera possibilidade para que se desenvolvam<br />
projetos de Realidade Imersiva onde o visitante é convidado<br />
a entrar em um espaço físico cercado por paredes e piso<br />
de LED de altíssima resolução. Um espaço com 8 toneladas<br />
de equipamentos projetado para simular as experiências<br />
sensoriais com um mix de imagens 3D, som detalhado<br />
com qualidade surround 5.1, um conjunto de strip LED que<br />
acompanha as tonalidades das imagens geradas, além de<br />
sensores que captam os movimentos da pessoa permitindo<br />
interagir e fazer parte do ambiente simulado.<br />
O CEO da Apple Produções, Gijo Pinheiro lembra que<br />
todo o espaço foi projetado para atender às necessidades<br />
de qualquer projeto que tenha como propósito garantir uma<br />
experiência imersiva para o seu público. “Tomamos todos<br />
os cuidados necessários para que pudéssemos criar um<br />
ambiente plural. Se o mercado precisa de algo tecnológico<br />
para desenvolver seu evento, sua live, seu clipe, esse lugar é<br />
o cubo.”<br />
REALIDADE ESTENDIDA<br />
No início de <strong>2021</strong>, o cantor Criolo protagonizou<br />
uma live usando a Realidade Estendida ou XR que é a sigla<br />
em inglês de Extended Reality. Na prática ela é junção da<br />
Realidade Aumentada e da Realidade Virtual só que levado a<br />
padrões totalmente inovadores.<br />
A Realidade Estendida esteve presente na criação<br />
que pudéssemos criar<br />
um ambiente plural. Se o<br />
mercado precisa de algo<br />
tecnológico para desenvolver<br />
seu evento, sua live, seu<br />
clipe, esse lugar é o cubo.”<br />
A live do cantor foi a primeira no Brasil a usar a<br />
Realidade Estendida. Para o diretor da Maxi - Áudio Luz<br />
Imagem, José Augusto Martins, responsável por trazer<br />
a tecnologia XR para o Brasil, por meio da Disguise, os<br />
benefícios são muitos na medida em que é possível garantir<br />
interações que vão além dos sentidos tradicionais (visão e<br />
audição) para criar simulações mais completas e projetos<br />
de imersão ainda mais realistas, eliminando a linha fina<br />
que separa a ilusão da realidade. “O resultado alcançado é<br />
extremamente realista na medida em que o reflexo deixa de<br />
ser um problema. O fundo e o piso totalmente feito em painel<br />
de LED tem se transformado em tendência mundial.” Além<br />
disso, Martins destaca que a tecnologia XR oferece volumetria<br />
para os personagens.<br />
Já Tito Sabatine, que junto com Denis Cisma, dirigiu<br />
a live do Criolo, conta que os desafios foram muitos. “A<br />
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