27.04.2021 Visualizações

Revista Live Marketing Edição 38 - 2021

Transforme seus PDFs em revista digital e aumente sua receita!

Otimize suas revistas digitais para SEO, use backlinks fortes e conteúdo multimídia para aumentar sua visibilidade e receita.

CAPA<br />

<strong>Live</strong> cantor Criolo com tecnologia XR<br />

REALIDADE IMERSIVA<br />

A realidade vivida pelo setor mostra que para<br />

apresentar soluções inovadoras que sejam permanentes,<br />

não depende de pirotecnia, mas sim de uma visão macro que<br />

faça com que os produtores de eventos e os profissionais do<br />

<strong>Live</strong> <strong>Marketing</strong> possam estar up to date com o que acontece<br />

no mundo, com as tecnologias disponíveis, sempre com<br />

de cenários 3D virtuais misturados a imagens reais, efeitos<br />

de som, interações com os fãs usando o chat durante a<br />

performance e enquetes em tempo real. Além disso, painéis de<br />

LED foram usados para projetar imagens de ambientes virtuais<br />

em 3D, juntamente a câmaras que captaram imagens por meio<br />

de sensores de posição e rotação para criar a ilusão de que o<br />

cantor estava dentro de um universo virtual.<br />

praticidade e rapidez e de modo eficiente e lucrativo.<br />

Um exemplo é o espaço desenvolvido pela Apple<br />

“Tomamos todos os<br />

Produções. Trata-se de um cubo totalmente imersivo. O<br />

ambiente localizado no piso térreo do centro de convenções<br />

cuidados necessários para<br />

TECNOLOGIA E INOVAÇÃO<br />

É A SOLUÇÃO PARA O MERCADO DE EVENTOS<br />

E AS MARCAS PRECISAM SABER DISSO<br />

UM VERDADEIRO TSUNAMI ASSOMBROU O<br />

mercado de eventos e de brand experience em 2020.<br />

Mesmo em terra arrasada o que se pode ver foi um<br />

verdadeiro trabalho de reconstrução do setor. Para tanto,<br />

foi indispensável lançar um olhar totalmente diferenciado<br />

e focado em tecnologia e inovação. Duas expressões que<br />

passaram a fazer parte do vocabulário dos executivos, que<br />

chegaram com força total e com uma representatividade<br />

sem igual. Dessa maneira Realidade Aumentada, Realidade<br />

Virtual, Realidade Estendida, Unreal, conectividade, vieram<br />

para integrar totalmente o mundo dos eventos que começou<br />

a desenvolver projetos online, lives e agora procuram mesclar<br />

com o real, que fez surgir os eventos híbridos e claro, as<br />

marcas precisam estar atentas a esse movimento.<br />

Na verdade, quem busca inovação tem que estar<br />

sempre de olho nos lançamentos do mercado de tecnologia.<br />

No final dessa matéria, o economista e empreendedor<br />

Ricardo Amorim nos brinda um artigo exclusivo que traz<br />

uma visão realística de como a tecnologia contribui para<br />

o crescimento dos negócios. Ele afirma, por exemplo, que<br />

esse novo momento por que passa o mercado de eventos<br />

não é passageiro. “Conectamos pela internet quase 5<br />

bilhões de pessoas. Com isso, o acesso a informação e<br />

novas ideias, permitindo insights e estalos de criatividade<br />

passaram a estar na palma da mão dos criativos e de todas<br />

as pessoas. Assim, buscar o novo nunca foi tão fácil. Para<br />

completar, a disponibilidade de tecnologias de base que<br />

permitem transformar estas ideias em realidade, como<br />

CEO da Apple Produções, Gijo Pinheiro<br />

Cubo Imersivo<br />

realidade virtual, realidade aumentada, holografia e 5G<br />

nunca foi tão grande e tão acessível. É possível juntarmos<br />

as possibilidades criadas por estas tecnologias com outras<br />

como inteligência artificial, veículos autônomos, drones e<br />

tantas outras para levar o <strong>Live</strong> <strong>Marketing</strong> para<br />

outro patamar.”<br />

Diante desse cenário, o principal argumento que<br />

tem chamado a atenção das empresas é a aplicação de<br />

metodologias que fujam do lugar-comum porque todos partem<br />

do princípio de que a tecnologia e a inovação em eventos<br />

proporcionam oportunidades para se transformar o que parece<br />

uma ação do dia a dia em algo realmente incrível e que possa<br />

ser vista como um diferencial quando se observa o que está<br />

sendo feito pelo mercado.<br />

da FecomercioSP, faz parte de um complexo de eventos criado<br />

pela empresa que conta com dois estúdios, um teatro, e<br />

completa estrutura de camarim e ilhas de edição.<br />

O cubo gera possibilidade para que se desenvolvam<br />

projetos de Realidade Imersiva onde o visitante é convidado<br />

a entrar em um espaço físico cercado por paredes e piso<br />

de LED de altíssima resolução. Um espaço com 8 toneladas<br />

de equipamentos projetado para simular as experiências<br />

sensoriais com um mix de imagens 3D, som detalhado<br />

com qualidade surround 5.1, um conjunto de strip LED que<br />

acompanha as tonalidades das imagens geradas, além de<br />

sensores que captam os movimentos da pessoa permitindo<br />

interagir e fazer parte do ambiente simulado.<br />

O CEO da Apple Produções, Gijo Pinheiro lembra que<br />

todo o espaço foi projetado para atender às necessidades<br />

de qualquer projeto que tenha como propósito garantir uma<br />

experiência imersiva para o seu público. “Tomamos todos<br />

os cuidados necessários para que pudéssemos criar um<br />

ambiente plural. Se o mercado precisa de algo tecnológico<br />

para desenvolver seu evento, sua live, seu clipe, esse lugar é<br />

o cubo.”<br />

REALIDADE ESTENDIDA<br />

No início de <strong>2021</strong>, o cantor Criolo protagonizou<br />

uma live usando a Realidade Estendida ou XR que é a sigla<br />

em inglês de Extended Reality. Na prática ela é junção da<br />

Realidade Aumentada e da Realidade Virtual só que levado a<br />

padrões totalmente inovadores.<br />

A Realidade Estendida esteve presente na criação<br />

que pudéssemos criar<br />

um ambiente plural. Se o<br />

mercado precisa de algo<br />

tecnológico para desenvolver<br />

seu evento, sua live, seu<br />

clipe, esse lugar é o cubo.”<br />

A live do cantor foi a primeira no Brasil a usar a<br />

Realidade Estendida. Para o diretor da Maxi - Áudio Luz<br />

Imagem, José Augusto Martins, responsável por trazer<br />

a tecnologia XR para o Brasil, por meio da Disguise, os<br />

benefícios são muitos na medida em que é possível garantir<br />

interações que vão além dos sentidos tradicionais (visão e<br />

audição) para criar simulações mais completas e projetos<br />

de imersão ainda mais realistas, eliminando a linha fina<br />

que separa a ilusão da realidade. “O resultado alcançado é<br />

extremamente realista na medida em que o reflexo deixa de<br />

ser um problema. O fundo e o piso totalmente feito em painel<br />

de LED tem se transformado em tendência mundial.” Além<br />

disso, Martins destaca que a tecnologia XR oferece volumetria<br />

para os personagens.<br />

Já Tito Sabatine, que junto com Denis Cisma, dirigiu<br />

a live do Criolo, conta que os desafios foram muitos. “A<br />

16 REVISTA LIVE MARKETING - MAIO <strong>2021</strong> REVISTA LIVE MARKETING - MAIO <strong>2021</strong> 17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!