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Revista Live Marketing Edição 38 - 2021

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de informações dos participantes. “Nossa plataforma foi<br />

Esse projeto mostrou à TM1 a força e a relevância dos<br />

CAPA<br />

desenvolvida a partir de inúmeros testes realizados e assim<br />

pudemos entender qual o melhor formato de aplicação de<br />

tecnologia para o mercado corporativo.”<br />

Dinardi conta que o grande diferencial da plataforma é<br />

eventos online, que tornaram-se essenciais nos dias de hoje e<br />

se mostram cada vez mais inovadores e com um campo aberto<br />

com diversas possibilidades de execução e entregas. “Produzir<br />

um evento online vai além da transmissão do conteúdo ao vivo.<br />

a possibilidade de customização. “Temos um formato padrão<br />

Criamos experiências digitais e híbridas para que a audiência<br />

tecnologia da Realidade Estendida é um salto porque foi<br />

possível utilizar LED no lugar do chroma key e assim colocamos<br />

o sistema de tracking acoplado na câmera, colocamos um<br />

render 3D e o software consegue identificar o posicionamento<br />

da câmera no estúdio.”<br />

Tito diz que contaram com um set up completo com<br />

máquinas de renderização, equipamento Disguise que controla<br />

toda a operação, recebe o time code do produtor musical,<br />

os imputs de câmera. Junta todas as informações e faz a<br />

composição em tempo real.<br />

Para o cantor Criolo foi um orgulho ser o primeiro<br />

cantor no Brasil a utilizar essa tecnologia de Realidade<br />

Estendida. “Foi uma surpresa muito grande este encurtamento<br />

de tempo entre acontecer lá fora e aqui. Creio que isso tornou<br />

ainda mais audacioso o desafio do projeto. A live em Realidade<br />

Estendida, feita por uma equipe 100% brasileira, nos deu<br />

muito orgulho. Essa equipe foi uma das primeiras no mundo a<br />

apresentar este projeto finalizado e executado. Foi mágico ver<br />

uma equipe tão criativa tornar real um cenário espetacular, em<br />

plena sintonia com a direção de roteiro e canções.”<br />

PLATAFORMA INTERATIVA<br />

Com a nova realidade do mercado de eventos, a<br />

CEO e fundador da TM1, Bernardo Dinardi<br />

agência TM1 desenvolveu uma plataforma que ganhou o nome<br />

de Plataforma TM1 <strong>Live</strong> Streaming, que foi desenvolvida 100%<br />

dentro da empresa. Com ela é possível ter controle de acesso,<br />

navegação personalizada pelo perfil do usuário, networking,<br />

interação em chats e enquetes, ambiente em realidade virtual<br />

e vários recursos exclusivos.<br />

O CEO e fundador da TM1, Bernardo Dinardi salienta<br />

que um dos principais aspectos da TM1 <strong>Live</strong> Streaming é<br />

a infraestrutura robusta que assegura transmissões com<br />

qualidade e ainda garante boas práticas de armazenamento<br />

que podemos adequar para qualquer marca independente<br />

da sua necessidade específica. A nossa plataforma trabalha<br />

dentro da URL do cliente e para o usuário em nenhuma<br />

etapa da navegação aparece qualquer comunicação da TM1.<br />

Utilizamos plataforma SAS totalmente escalável e ilimitada em<br />

termos de audiência.”<br />

O primeiro grande case de sucesso da TM1 <strong>Live</strong><br />

Streaming foi o Festival Online Mary Kay. O evento durou<br />

quatro dias em janeiro de <strong>2021</strong>, com mais de 30 mil pessoas<br />

conectadas durante 22 horas de conteúdo produzido<br />

especialmente para o festival.<br />

O projeto envolveu mais de 200 profissionais e<br />

quatro estruturas de transmissão paralelas para salas<br />

simultâneas a fim de permitir que o público navegasse<br />

em um ambiente de Realidade Virtual, com interação<br />

digital, capacidade de conferir 150 produtos cadastrados e<br />

modelados em 3D, permitindo que cada consultora de beleza<br />

independente pudesse aprender ainda mais sobre o portfólio<br />

da empresa e tivessem acesso a conteúdos exclusivos.<br />

“Havia uma classificação de perfil. Assim, uma consultora<br />

recém-chegada à empresa era levada para conteúdos<br />

diferentes daquela consultora que está na empresa há mais<br />

tempo”, conta Dinardi.<br />

Tecnica projeto Mari Kay<br />

possa interagir, se engajar e explorar o conteúdo vivendo<br />

emoções reais durante todo o evento”, comenta Dinardi.<br />

GAMIFICAÇÃO APLICADA<br />

Desenvolver a convenção de vendas da Nestlé que<br />

está marcando seus 100 anos no Brasil para um público de 12<br />

mil participantes entre clientes, fornecedores, colaboradores<br />

e a força de vendas foi o desafio encontrado pela agência<br />

Samba, da Holding Clube. Para tanto, a Samba entendeu que<br />

precisava utilizar uma plataforma gamificada que permitisse<br />

um engajamento completo dos participantes. “Criamos e<br />

planejamos esse projeto com o intuito de trazer conteúdo<br />

e leveza. A nossa principal preocupação foi que todos os<br />

públicos alvos pudessem interagir e se engajar com a marca<br />

muito antes dos três dias de convenção, através de uma<br />

plataforma interativa. As ações criadas seguiram um tom<br />

bem-humorado e descontraído”, conta a sócia e diretora<br />

Artística da Holding Clube e responsável pelo conteúdo da<br />

convenção, Fernanda Abujamra.<br />

A plataforma utilizada foi customizada para engajar<br />

os participantes desde antes do próprio evento. Assim, foi<br />

planejado um espaço virtual inspirado nos grandes festivais<br />

de música e cultura pelo mundo, que ainda contou com o<br />

Convenção Nestlé<br />

tivemos muito cuidado para trazer conteúdo relevante que<br />

reforce a mensagem da marca”, afirma a sócia e diretora<br />

da Holding Clube, responsável pela direção operacional da<br />

Agência Samba, Priscila Pellegrini.<br />

Para esse projeto, a Samba optou por buscar no<br />

mercado uma plataforma que fosse completa e que permitisse<br />

interação. “Desse modo, buscamos a Inteegra que foi a<br />

responsável pela programação e tecnologia da plataforma,<br />

enquanto a Samba assinou o planejamento estratégico e<br />

criativo, além de toda curadoria de conteúdo e gerenciamento<br />

da plataforma. Assim, pudemos entregar uma ação taylormade,<br />

atingindo maior eficiência e resultado”, destaca Priscila.<br />

Para a corporate communication manager at Nestlé, Lia<br />

Gurjão esse evento exigiu muita dedicação. “Trabalhamos com<br />

a Samba desde julho do ano passado pensando no evento e em<br />

todos os seus detalhes porque sabíamos o tamanho do desafio.<br />

Criamos um projeto inédito, tanto em termos de conteúdo como<br />

de modelo porque tivemos muito mais inclusão, o que fez com<br />

que aumentássemos inúmeras vezes a quantidade de pessoas<br />

envolvidas. Foi tudo muito bem construído.”<br />

CIDADE VIRTUAL<br />

Para conectar 30 mil gerentes do Bradesco em um<br />

mesmo ambiente, o Grupo TV1 e a The Public House se uniram<br />

para criar uma verdadeira cidade virtual. A TV1colocou à<br />

“Como já era uma<br />

premissa da Nestlé<br />

disposição da instituição sua plataforma proprietária totalmente<br />

customizável e a The Public House, foi responsável pela<br />

arquitetura cenográfica e a programação HTML do projeto.<br />

Intitulado WG 21 100% cliente, o evento veio substituir a<br />

Sócia e diretora da Holding Clube, Priscila Pellegrini<br />

acesso a estandes das marcas da Nestlé, com conteúdo<br />

gamificado sobre novidades em produtos, campanhas e ações<br />

previstas para o ano de <strong>2021</strong>. Os participantes tiveram acesso,<br />

também, a testes, quizzes e outras atividades para testar o<br />

conhecimento adquirido e somar pontos para concorrer a uma<br />

premiação final.<br />

Durante o evento, os participantes acompanharam com<br />

transmissão online, palestras, debates, vídeos e conteúdos<br />

exclusivos de capacitação. “Como já era uma premissa da<br />

Nestlé valorizar e humanizar cada um dos participantes,<br />

valorizar e humanizar cada<br />

um dos participantes,<br />

tivemos muito cuidado<br />

para trazer conteúdo<br />

relevante que reforce a<br />

mensagem da marca”<br />

A sócia e diretora de novos negócios da Holding Clube,<br />

Juliana Ferraz, diz que a agência tomou todos os cuidados que<br />

o evento exigia. “Este evento era muito importante, tanto para<br />

a Nestlé quanto para nós. Ele marca uma nova fase na Holding<br />

Clube, de proximidade ainda maior com nossos clientes.<br />

Queremos cada vez mais estreitar essa relação entre a Samba<br />

e a Nestlé para que possamos entregar soluções cada vez<br />

mais eficientes e inovadoras.”<br />

convenção anual de vendas do Bradesco que historicamente era<br />

realizada no Transamérica Expo. O banco utilizava todo o espaço<br />

para criar estandes de todos os produtos que possui no sentido<br />

de oferecer aos seus gerentes um conteúdo específico. O ponto<br />

alto do projeto era a entrega do prêmio que reconhece aqueles<br />

que tiveram o melhor desempenho no ano.<br />

Para o CEO do Grupo TV1, Cássio Mota Mello, a<br />

plataforma criada pela TV1 atingiu o estado da arte com o WG.<br />

“Para dar vida a esse projeto foi desenvolvido uma verdadeira<br />

cidade com espaços que foram denominados de territórios.<br />

Cada um com uma temática diferente. Assim, os gerentes<br />

entravam na plataforma e navegavam por vários ambientes com<br />

a possibilidade de andar pelas ruas e entrar nos lugares préestabelecidos.<br />

Nessas paradas eles podiam ver o que acontecia<br />

ao vivo com links para os conteúdos e também navegavam por<br />

ambientes imersivos e interativos todo em 3D gamificado.”<br />

A Plataforma desenvolvida trabalha a lógica da<br />

gamificação para garantir o engajamento total do participante,<br />

retendo a audiência. Além disso, tem plugado um módulo<br />

de Business Intelligence (BI) de analitycs. “Usamos uma<br />

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