Revista Live Marketing Edição 38 - 2021
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de informações dos participantes. “Nossa plataforma foi<br />
Esse projeto mostrou à TM1 a força e a relevância dos<br />
CAPA<br />
desenvolvida a partir de inúmeros testes realizados e assim<br />
pudemos entender qual o melhor formato de aplicação de<br />
tecnologia para o mercado corporativo.”<br />
Dinardi conta que o grande diferencial da plataforma é<br />
eventos online, que tornaram-se essenciais nos dias de hoje e<br />
se mostram cada vez mais inovadores e com um campo aberto<br />
com diversas possibilidades de execução e entregas. “Produzir<br />
um evento online vai além da transmissão do conteúdo ao vivo.<br />
a possibilidade de customização. “Temos um formato padrão<br />
Criamos experiências digitais e híbridas para que a audiência<br />
tecnologia da Realidade Estendida é um salto porque foi<br />
possível utilizar LED no lugar do chroma key e assim colocamos<br />
o sistema de tracking acoplado na câmera, colocamos um<br />
render 3D e o software consegue identificar o posicionamento<br />
da câmera no estúdio.”<br />
Tito diz que contaram com um set up completo com<br />
máquinas de renderização, equipamento Disguise que controla<br />
toda a operação, recebe o time code do produtor musical,<br />
os imputs de câmera. Junta todas as informações e faz a<br />
composição em tempo real.<br />
Para o cantor Criolo foi um orgulho ser o primeiro<br />
cantor no Brasil a utilizar essa tecnologia de Realidade<br />
Estendida. “Foi uma surpresa muito grande este encurtamento<br />
de tempo entre acontecer lá fora e aqui. Creio que isso tornou<br />
ainda mais audacioso o desafio do projeto. A live em Realidade<br />
Estendida, feita por uma equipe 100% brasileira, nos deu<br />
muito orgulho. Essa equipe foi uma das primeiras no mundo a<br />
apresentar este projeto finalizado e executado. Foi mágico ver<br />
uma equipe tão criativa tornar real um cenário espetacular, em<br />
plena sintonia com a direção de roteiro e canções.”<br />
PLATAFORMA INTERATIVA<br />
Com a nova realidade do mercado de eventos, a<br />
CEO e fundador da TM1, Bernardo Dinardi<br />
agência TM1 desenvolveu uma plataforma que ganhou o nome<br />
de Plataforma TM1 <strong>Live</strong> Streaming, que foi desenvolvida 100%<br />
dentro da empresa. Com ela é possível ter controle de acesso,<br />
navegação personalizada pelo perfil do usuário, networking,<br />
interação em chats e enquetes, ambiente em realidade virtual<br />
e vários recursos exclusivos.<br />
O CEO e fundador da TM1, Bernardo Dinardi salienta<br />
que um dos principais aspectos da TM1 <strong>Live</strong> Streaming é<br />
a infraestrutura robusta que assegura transmissões com<br />
qualidade e ainda garante boas práticas de armazenamento<br />
que podemos adequar para qualquer marca independente<br />
da sua necessidade específica. A nossa plataforma trabalha<br />
dentro da URL do cliente e para o usuário em nenhuma<br />
etapa da navegação aparece qualquer comunicação da TM1.<br />
Utilizamos plataforma SAS totalmente escalável e ilimitada em<br />
termos de audiência.”<br />
O primeiro grande case de sucesso da TM1 <strong>Live</strong><br />
Streaming foi o Festival Online Mary Kay. O evento durou<br />
quatro dias em janeiro de <strong>2021</strong>, com mais de 30 mil pessoas<br />
conectadas durante 22 horas de conteúdo produzido<br />
especialmente para o festival.<br />
O projeto envolveu mais de 200 profissionais e<br />
quatro estruturas de transmissão paralelas para salas<br />
simultâneas a fim de permitir que o público navegasse<br />
em um ambiente de Realidade Virtual, com interação<br />
digital, capacidade de conferir 150 produtos cadastrados e<br />
modelados em 3D, permitindo que cada consultora de beleza<br />
independente pudesse aprender ainda mais sobre o portfólio<br />
da empresa e tivessem acesso a conteúdos exclusivos.<br />
“Havia uma classificação de perfil. Assim, uma consultora<br />
recém-chegada à empresa era levada para conteúdos<br />
diferentes daquela consultora que está na empresa há mais<br />
tempo”, conta Dinardi.<br />
Tecnica projeto Mari Kay<br />
possa interagir, se engajar e explorar o conteúdo vivendo<br />
emoções reais durante todo o evento”, comenta Dinardi.<br />
GAMIFICAÇÃO APLICADA<br />
Desenvolver a convenção de vendas da Nestlé que<br />
está marcando seus 100 anos no Brasil para um público de 12<br />
mil participantes entre clientes, fornecedores, colaboradores<br />
e a força de vendas foi o desafio encontrado pela agência<br />
Samba, da Holding Clube. Para tanto, a Samba entendeu que<br />
precisava utilizar uma plataforma gamificada que permitisse<br />
um engajamento completo dos participantes. “Criamos e<br />
planejamos esse projeto com o intuito de trazer conteúdo<br />
e leveza. A nossa principal preocupação foi que todos os<br />
públicos alvos pudessem interagir e se engajar com a marca<br />
muito antes dos três dias de convenção, através de uma<br />
plataforma interativa. As ações criadas seguiram um tom<br />
bem-humorado e descontraído”, conta a sócia e diretora<br />
Artística da Holding Clube e responsável pelo conteúdo da<br />
convenção, Fernanda Abujamra.<br />
A plataforma utilizada foi customizada para engajar<br />
os participantes desde antes do próprio evento. Assim, foi<br />
planejado um espaço virtual inspirado nos grandes festivais<br />
de música e cultura pelo mundo, que ainda contou com o<br />
Convenção Nestlé<br />
tivemos muito cuidado para trazer conteúdo relevante que<br />
reforce a mensagem da marca”, afirma a sócia e diretora<br />
da Holding Clube, responsável pela direção operacional da<br />
Agência Samba, Priscila Pellegrini.<br />
Para esse projeto, a Samba optou por buscar no<br />
mercado uma plataforma que fosse completa e que permitisse<br />
interação. “Desse modo, buscamos a Inteegra que foi a<br />
responsável pela programação e tecnologia da plataforma,<br />
enquanto a Samba assinou o planejamento estratégico e<br />
criativo, além de toda curadoria de conteúdo e gerenciamento<br />
da plataforma. Assim, pudemos entregar uma ação taylormade,<br />
atingindo maior eficiência e resultado”, destaca Priscila.<br />
Para a corporate communication manager at Nestlé, Lia<br />
Gurjão esse evento exigiu muita dedicação. “Trabalhamos com<br />
a Samba desde julho do ano passado pensando no evento e em<br />
todos os seus detalhes porque sabíamos o tamanho do desafio.<br />
Criamos um projeto inédito, tanto em termos de conteúdo como<br />
de modelo porque tivemos muito mais inclusão, o que fez com<br />
que aumentássemos inúmeras vezes a quantidade de pessoas<br />
envolvidas. Foi tudo muito bem construído.”<br />
CIDADE VIRTUAL<br />
Para conectar 30 mil gerentes do Bradesco em um<br />
mesmo ambiente, o Grupo TV1 e a The Public House se uniram<br />
para criar uma verdadeira cidade virtual. A TV1colocou à<br />
“Como já era uma<br />
premissa da Nestlé<br />
disposição da instituição sua plataforma proprietária totalmente<br />
customizável e a The Public House, foi responsável pela<br />
arquitetura cenográfica e a programação HTML do projeto.<br />
Intitulado WG 21 100% cliente, o evento veio substituir a<br />
Sócia e diretora da Holding Clube, Priscila Pellegrini<br />
acesso a estandes das marcas da Nestlé, com conteúdo<br />
gamificado sobre novidades em produtos, campanhas e ações<br />
previstas para o ano de <strong>2021</strong>. Os participantes tiveram acesso,<br />
também, a testes, quizzes e outras atividades para testar o<br />
conhecimento adquirido e somar pontos para concorrer a uma<br />
premiação final.<br />
Durante o evento, os participantes acompanharam com<br />
transmissão online, palestras, debates, vídeos e conteúdos<br />
exclusivos de capacitação. “Como já era uma premissa da<br />
Nestlé valorizar e humanizar cada um dos participantes,<br />
valorizar e humanizar cada<br />
um dos participantes,<br />
tivemos muito cuidado<br />
para trazer conteúdo<br />
relevante que reforce a<br />
mensagem da marca”<br />
A sócia e diretora de novos negócios da Holding Clube,<br />
Juliana Ferraz, diz que a agência tomou todos os cuidados que<br />
o evento exigia. “Este evento era muito importante, tanto para<br />
a Nestlé quanto para nós. Ele marca uma nova fase na Holding<br />
Clube, de proximidade ainda maior com nossos clientes.<br />
Queremos cada vez mais estreitar essa relação entre a Samba<br />
e a Nestlé para que possamos entregar soluções cada vez<br />
mais eficientes e inovadoras.”<br />
convenção anual de vendas do Bradesco que historicamente era<br />
realizada no Transamérica Expo. O banco utilizava todo o espaço<br />
para criar estandes de todos os produtos que possui no sentido<br />
de oferecer aos seus gerentes um conteúdo específico. O ponto<br />
alto do projeto era a entrega do prêmio que reconhece aqueles<br />
que tiveram o melhor desempenho no ano.<br />
Para o CEO do Grupo TV1, Cássio Mota Mello, a<br />
plataforma criada pela TV1 atingiu o estado da arte com o WG.<br />
“Para dar vida a esse projeto foi desenvolvido uma verdadeira<br />
cidade com espaços que foram denominados de territórios.<br />
Cada um com uma temática diferente. Assim, os gerentes<br />
entravam na plataforma e navegavam por vários ambientes com<br />
a possibilidade de andar pelas ruas e entrar nos lugares préestabelecidos.<br />
Nessas paradas eles podiam ver o que acontecia<br />
ao vivo com links para os conteúdos e também navegavam por<br />
ambientes imersivos e interativos todo em 3D gamificado.”<br />
A Plataforma desenvolvida trabalha a lógica da<br />
gamificação para garantir o engajamento total do participante,<br />
retendo a audiência. Além disso, tem plugado um módulo<br />
de Business Intelligence (BI) de analitycs. “Usamos uma<br />
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