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edição de 8 de agosto de 2022

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Divulgação<br />

Novo game do Banco do Brasil, que estará na plataforma Roblox em outubro, permite jogar em ambientes interativos focados em esporte e cultura, com pontos turísticos à vista<br />

um cartão <strong>de</strong> débito americano, acesso<br />

direto a gran<strong>de</strong>s gestores mundiais e carteiras<br />

administradas.<br />

A gAmificAção vAi<br />

muito Além <strong>de</strong> jogos<br />

ou tArefAs <strong>de</strong> lAzer.<br />

é umA metodologiA que<br />

ressignificA relAções,<br />

processos e AtividA<strong>de</strong>s<br />

roblox<br />

Um gran<strong>de</strong> player do mercado financeiro<br />

que tem tradição em games e eSports é<br />

o Banco do Brasil. Em outubro, o BB fará o<br />

lançamento oficial <strong>de</strong> seu mais novo produto<br />

neste segmento, na plataforma <strong>de</strong> jogos<br />

Roblox, durante a Brasil Game Show (BGS).<br />

Com a partida do BB no Roblox, plataforma<br />

<strong>de</strong> jogos com 48 milhões <strong>de</strong> usuários diários,<br />

é possível jogar em ambientes interativos<br />

focados em esporte e cultura, sempre<br />

com pontos turísticos à vista. A estratégia<br />

do Banco do Brasil é posicionar sua marca<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> um multiverso <strong>de</strong> brasilida<strong>de</strong><br />

para o público infantojuvenil.<br />

O BB começou a apoiar o segmento <strong>de</strong><br />

jogos eletrônicos em 2018. De lá para cá,<br />

patrocina e realiza gran<strong>de</strong>s projetos e<br />

eventos, a exemplo da Brasil Game Show.<br />

Em 2021, promoveu a troca <strong>de</strong> experiências<br />

entre gamers e amantes dos eSports<br />

com a Game Talks BB, além <strong>de</strong> criar o BB<br />

Game Series, primeiro torneio <strong>de</strong> proprieda<strong>de</strong><br />

da instituição, que contou com diversas<br />

etapas, sendo as duas primeiras a Universitária<br />

e a Wild Rift.<br />

Por meio do eSports, o BB busca diversificar<br />

suas estratégias <strong>de</strong> transformação<br />

digital e rejuvenescimento da base <strong>de</strong><br />

clientes. A estratégia é proporcionar a esse<br />

público uma experiência lúdica, com uma<br />

visão que vai além <strong>de</strong> uma instituição financeira,<br />

apresentando o BB como uma<br />

empresa que proporciona boas experiências<br />

e promove esporte, cultura e educação.<br />

“Com a solução criada no Roblox, o<br />

Banco do Brasil ratifica seu posicionamento<br />

como uma das empresas mais inovadoras<br />

do mundo, proporciona uma memória<br />

afetiva da marca ao público infantojuvenil,<br />

potencializa um futuro incremento na<br />

base <strong>de</strong> clientes e po<strong>de</strong> criar novos serviços<br />

a<strong>de</strong>rentes ao ambiente virtual e imersivo<br />

proposto pela plataforma”, <strong>de</strong>staca<br />

Marcelo Cavalcante, vice-presi<strong>de</strong>nte <strong>de</strong><br />

negócios digitais e tecnologia do BB.<br />

Essa iniciativa está contemplada na estratégia<br />

<strong>de</strong> rejuvenescimento da base <strong>de</strong><br />

clientes do Banco do Brasil e já vem apresentando<br />

resultados significativos. No primeiro<br />

semestre <strong>de</strong>ste ano, por exemplo,<br />

43% das contas abertas foram <strong>de</strong> jovens<br />

<strong>de</strong> até 25 anos. “Abordar uma temática tão<br />

importante para o público jovem, num ambiente<br />

amigável e com a experiência <strong>de</strong>sejada<br />

por eles é uma gran<strong>de</strong> oportunida<strong>de</strong><br />

para auxiliar na conscientização da importância<br />

do gerenciamento das suas finanças”,<br />

afirma Carlos Motta, vice-presi<strong>de</strong>nte<br />

<strong>de</strong> negócios e varejo do BB.<br />

varejo<br />

A gamificação vai muito além <strong>de</strong> jogos<br />

ou tarefas <strong>de</strong> lazer. É uma metodologia<br />

que ressignifica relações, processos e ativida<strong>de</strong>s<br />

em diversas áreas, sendo muito<br />

utilizada como estratégia <strong>de</strong> incentivo <strong>de</strong><br />

vendas para o varejo. Além <strong>de</strong> oferecer benefícios<br />

para clientes, a gamificação vem se<br />

mostrando superimportante também para<br />

ações realizadas com as forças <strong>de</strong> vendas<br />

das marcas. De acordo com dados da Yby,<br />

martech <strong>de</strong> vendas integrante da Netza&CO<br />

especializada em gamificação, o segmento<br />

vem conquistando ótimos resultados com a<br />

metodologia em diferentes campanhas para<br />

o varejo e bens <strong>de</strong> consumo, que chegam a<br />

incrementar até 87% nas vendas e aumentar<br />

40% do ticket médio. “Seja em ambientes<br />

virtuais, reais ou híbridos, o varejo vem<br />

realizando muitas ações gamificadas com<br />

o objetivo <strong>de</strong> ven<strong>de</strong>r mais, criar relacionamento,<br />

manter bases atualizadas, realizar<br />

up selling, cross selling. Um bom exemplo<br />

aqui é o reconhecimento dos clientes mais<br />

frequentes e a premiação com diferentes<br />

status, categorias e benefícios. Como uma<br />

espécie <strong>de</strong> condução lúdica entre pessoas e<br />

marcas, a gamificação oferece um processo<br />

mais atraente, as pessoas se engajam muito<br />

mais e fazem ações que não fariam do modo<br />

tradicional,” explica Teo Leme, CEO da Yby.<br />

Outro ponto importante é que, com o<br />

boom das áreas <strong>de</strong> inteligência <strong>de</strong> dados<br />

e seus avanços, a gamificação terá um papel<br />

cada vez mais relevante na coleta <strong>de</strong><br />

informações sobre os consumidores. “Por<br />

meio <strong>de</strong> data profiling (método <strong>de</strong> análise<br />

comportamental para a tomada <strong>de</strong>cisões<br />

relacionadas a preferências pessoais), será<br />

cada vez mais fácil i<strong>de</strong>ntificar e até prever<br />

ações dos consumidores em relação as<br />

suas compras e interações com as marcas.<br />

Assim, a gamificação auxiliará na coleta<br />

<strong>de</strong> dados para posteriormente serem tratados<br />

e virar insights importantes para o<br />

varejo”, finaliza Teo.<br />

jornal propmark - 8 <strong>de</strong> <strong>agosto</strong> <strong>de</strong> <strong>2022</strong> 23

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