PDF saikentousinokisonokiso: shoshinshademoanshin shikumi kaikata risuku made yasashikukaisetsu (Japanese Edition) get [PDF]
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O caminho para a queda da espada
ele Estrada para Queda de espada é destinado a quatro
personagens com um nível médio de grupo (APL) de 2.
Os personagens que completam esta
aventura devem ganhar experiência suficiente para
alcançar o 3º nível. Os viajantes começaram a
desaparecer ao longo de uma conhecida estrada de
peregrinação. Esta campanha acontece em Arden,
embora possa ser ambientada em seu próprio mundo. Qualquer
composição de grupo deve ser capaz de terminar a aventura com um
jogo inteligente.
Fundo
A estrada para a remota vila de Swordfall é longa e sinuosa. Leva os
peregrinos que desejam visitar o local sagrado desde a principal
estrada comercial, passando pelas colinas e até as montanhas onde
outrora, há milhares de anos, dois deuses travaram uma batalha épica.
Agora, tudo o que resta do campo de batalha é uma espada solitária,
com centenas de metros de altura, cravada no solo no centro de uma
enorme cratera.
Com o passar dos anos, um grande templo dedicado a Thuul, deus
da batalha, surgiu ao redor do local. Agora, guerreiros e lutadores de
todo o país viajam para Swordfall para prestar suas homenagens
uma vez na vida. Recentemente, porém, peregrinos começaram a
desaparecer. Em algum lugar entre a estrada principal e a própria
Swordfall, algo, ou alguém, tem assaltado viajantes. Sem o
conhecimento da maioria, um culto a Ghenna tomou conta de uma das
únicas pousadas ao longo da rota e começou a usá-la para capturar
e sacrificar peregrinos ao seu próprio deus das trevas. A menos
que um grupo de aventureiros consiga detê-los, os sacrifícios
não irão parar.
Ganchos de aventura
A A jornada do peregrino.
Um dos personagens é um lutador recémformado,
bárbaro ou outro seguidor de Thuul. De acordo com a tradição,
eles decidiram procurar Swordfall para prestar suas homenagens. No
caminho, ouvem que viajantes têm desaparecido ao longo da estrada
que leva ao local sagrado.
A Férias de Classifica.
Os personagens, ansiosos para levar
algum tempo livre de aventuras, planeje uma curta viagem até a vila
escondida de Swordfall para fazer alguns passeios turísticos.
No caminho, ouvem que viajantes têm desaparecido ao
longo da estrada que leva ao local sagrado.
Em Pesquisa de Estrela . Os personagens decidiram procurar
Relmar, o Grande, uma lenda local na comunidade de
aventureiros, na esperança de obter algumas dicas e truques sobre como
se tornarem grandes aventureiros. A última vez que alguém
ouviu falar, Relmar estava indo para Swordfall para visitar o templo de
Thuul. No caminho até lá, os personagens ouvem que viajantes estão
desaparecendo ao longo da estrada que leva ao local sagrado.
Dia 1: Saindo do Principal
Estrada
A jornada para Swordfall não é fácil, o
caminho até lá diverge da estrada principal
e serpenteia pelas colinas até as Montanhas
Tallspire. Levará três dias para chegar ao
Heartseeker Inn, o ponto médio entre a
estrada principal e a própria Swordfall, e o
ponto de parada habitual para viajantes
que seguem em qualquer direção. De
lá, serão mais três dias até o próprio local
sagrado e o templo de Thuul que ali viveu.
A jornada começa sem intercorrências. O caminho inicial que sai da
estrada é acidentado, mas logo se abre um pouco revelando uma trilha
bem desgastada. Segui-lo requer um teste bem-sucedido de
Sabedoria (Sobrevivência) CD 10. Uma falha significa que os personagens
levam o dobro do tempo para seguir em frente, pois perdem um dia
rastreando e reavaliando sua situação.
Eventualmente, após um dia de viagem, os personagens chegam a
um pequeno acampamento à beira da estrada. À medida que se
aproximam, uma voz solitária os chama da escuridão, perguntando quem
eles são e qual é o seu negócio. Caso os personagens respondam, o dono
da voz, um batedor , sai da escuridão, faz uma reverência ao seu lado e
cumprimenta os personagens adequadamente. O nome dele é Edward
e ele é um caçador de uma pequena vila perto da estrada principal. Ele
frequentemente se aprofunda na floresta em busca de caça para caçar e
recentemente completou uma caçada bem-sucedida de um grande cervo.
Se os personagens forem amigáveis, ele se oferece para compartilhar um
pouco de sua carne de veado com eles. Se os personagens
participarem, eles ganham 2d4+2 pontos de vida temporários após
seu próximo descanso longo.
Se os personagens desconfiarem de Edward, ele retorna para sua
fogueira e não os incomoda mais.
De qualquer forma, logo após encontrar Edward, um bando de
lobos aparecem do oeste e enfrentam o grupo e o caçador solitário.
Encontro: Lobos
. Um lobo terrível e dois lobos
aparecem do oeste, tendo perseguido o caçador em seu caminho de
volta ao acampamento. Eles tentam se aproximar furtivamente do grupo,
atacando um alvo solitário, se possível. Se o lobo terrível ou ambos os
lobos forem mortos, os lobos/lobos restantes fogem de volta noite adentro.
Depois de lidar com os lobos, Edward oferece o
personagens 5 po cada como agradecimento por defendê-lo.