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PDF saikentousinokisonokiso: shoshinshademoanshin shikumi kaikata risuku made yasashikukaisetsu (Japanese Edition) get [PDF]

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O caminho para a queda da espada

ele Estrada para Queda de espada é destinado a quatro

personagens com um nível médio de grupo (APL) de 2.

Os personagens que completam esta

aventura devem ganhar experiência suficiente para

alcançar o 3º nível. Os viajantes começaram a

desaparecer ao longo de uma conhecida estrada de

peregrinação. Esta campanha acontece em Arden,

embora possa ser ambientada em seu próprio mundo. Qualquer

composição de grupo deve ser capaz de terminar a aventura com um

jogo inteligente.

Fundo

A estrada para a remota vila de Swordfall é longa e sinuosa. Leva os

peregrinos que desejam visitar o local sagrado desde a principal

estrada comercial, passando pelas colinas e até as montanhas onde

outrora, há milhares de anos, dois deuses travaram uma batalha épica.

Agora, tudo o que resta do campo de batalha é uma espada solitária,

com centenas de metros de altura, cravada no solo no centro de uma

enorme cratera.

Com o passar dos anos, um grande templo dedicado a Thuul, deus

da batalha, surgiu ao redor do local. Agora, guerreiros e lutadores de

todo o país viajam para Swordfall para prestar suas homenagens

uma vez na vida. Recentemente, porém, peregrinos começaram a

desaparecer. Em algum lugar entre a estrada principal e a própria

Swordfall, algo, ou alguém, tem assaltado viajantes. Sem o

conhecimento da maioria, um culto a Ghenna tomou conta de uma das

únicas pousadas ao longo da rota e começou a usá-la para capturar

e sacrificar peregrinos ao seu próprio deus das trevas. A menos

que um grupo de aventureiros consiga detê-los, os sacrifícios

não irão parar.

Ganchos de aventura

A A jornada do peregrino.

Um dos personagens é um lutador recémformado,

bárbaro ou outro seguidor de Thuul. De acordo com a tradição,

eles decidiram procurar Swordfall para prestar suas homenagens. No

caminho, ouvem que viajantes têm desaparecido ao longo da estrada

que leva ao local sagrado.

A Férias de Classifica.

Os personagens, ansiosos para levar

algum tempo livre de aventuras, planeje uma curta viagem até a vila

escondida de Swordfall para fazer alguns passeios turísticos.

No caminho, ouvem que viajantes têm desaparecido ao

longo da estrada que leva ao local sagrado.

Em Pesquisa de Estrela . Os personagens decidiram procurar

Relmar, o Grande, uma lenda local na comunidade de

aventureiros, na esperança de obter algumas dicas e truques sobre como

se tornarem grandes aventureiros. A última vez que alguém

ouviu falar, Relmar estava indo para Swordfall para visitar o templo de

Thuul. No caminho até lá, os personagens ouvem que viajantes estão

desaparecendo ao longo da estrada que leva ao local sagrado.

Dia 1: Saindo do Principal

Estrada

A jornada para Swordfall não é fácil, o

caminho até lá diverge da estrada principal

e serpenteia pelas colinas até as Montanhas

Tallspire. Levará três dias para chegar ao

Heartseeker Inn, o ponto médio entre a

estrada principal e a própria Swordfall, e o

ponto de parada habitual para viajantes

que seguem em qualquer direção. De

lá, serão mais três dias até o próprio local

sagrado e o templo de Thuul que ali viveu.

A jornada começa sem intercorrências. O caminho inicial que sai da

estrada é acidentado, mas logo se abre um pouco revelando uma trilha

bem desgastada. Segui-lo requer um teste bem-sucedido de

Sabedoria (Sobrevivência) CD 10. Uma falha significa que os personagens

levam o dobro do tempo para seguir em frente, pois perdem um dia

rastreando e reavaliando sua situação.

Eventualmente, após um dia de viagem, os personagens chegam a

um pequeno acampamento à beira da estrada. À medida que se

aproximam, uma voz solitária os chama da escuridão, perguntando quem

eles são e qual é o seu negócio. Caso os personagens respondam, o dono

da voz, um batedor , sai da escuridão, faz uma reverência ao seu lado e

cumprimenta os personagens adequadamente. O nome dele é Edward

e ele é um caçador de uma pequena vila perto da estrada principal. Ele

frequentemente se aprofunda na floresta em busca de caça para caçar e

recentemente completou uma caçada bem-sucedida de um grande cervo.

Se os personagens forem amigáveis, ele se oferece para compartilhar um

pouco de sua carne de veado com eles. Se os personagens

participarem, eles ganham 2d4+2 pontos de vida temporários após

seu próximo descanso longo.

Se os personagens desconfiarem de Edward, ele retorna para sua

fogueira e não os incomoda mais.

De qualquer forma, logo após encontrar Edward, um bando de

lobos aparecem do oeste e enfrentam o grupo e o caçador solitário.

Encontro: Lobos

. Um lobo terrível e dois lobos

aparecem do oeste, tendo perseguido o caçador em seu caminho de

volta ao acampamento. Eles tentam se aproximar furtivamente do grupo,

atacando um alvo solitário, se possível. Se o lobo terrível ou ambos os

lobos forem mortos, os lobos/lobos restantes fogem de volta noite adentro.

Depois de lidar com os lobos, Edward oferece o

personagens 5 po cada como agradecimento por defendê-lo.

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