Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Vattnaskymmel-del-3 - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Obolhorsk tittar upp<br />
Skeletten vid bryggan<br />
Vid bryggan står det alltid tre stycken skelett och vaktar de tre<br />
roddbåtarna. Om roddbåtarna börjar röra på sig eller slita sig från<br />
bryggan försöker skeletten tafatt att hålla kvar dem med hjälp av<br />
sina spjut och sedan iaktta när roddbåtarna glider iväg. Upptäcker<br />
de rollpersonerna kommer de ome<strong>del</strong>bart att gå till attack. Skulle<br />
en strid påbörjas så får alla skelett inom 500 meter att försöka<br />
förnimma rollpersonerna. Om en strid påbörjas och håller på i<br />
6 sr eller mer så kommer den automatiskt att upptäckas av 1t6<br />
drauger som kommer till skelettens undsättning (Se ovan).<br />
Obolhorsk<br />
När rollpersonerna kommit förbi Gjafvaldersvi och bryggan<br />
behöver de fortfarande färdas över vattnet 50 meter fram till<br />
platsen där Hafsdronyg ligger för ankar. Men under vattnet ligger<br />
Obolhorsk och väntar. Om han förnimmer rollpersonerna medan<br />
de färdas över vattnet kommer han att resa sig över vattenytan och<br />
attackera dem. Skulle det blir strid med Obolhorsk så kommer<br />
de odöda på Hafsdronyg att lägga märke till striden och blåsa i<br />
skeppets stridslur för att varna hela Gjafvaldersvi.<br />
Den odöda besättningen<br />
Ombord på Hafsdronyg fi nns det hela tiden två stycken<br />
draugherrar och tio stycken drauger som går omkring och<br />
observerar de döende eller halvdöende årslavarna (se beskrivningen<br />
av Hafsdronyg nedan). De har inte förmåga att förnimma levande<br />
- 6 -<br />
utan kommer enbart att lägga märke till rollpersonerna om de<br />
syns eller gör ljud ifrån sig. Om hela sällskapet lyckas med varsitt<br />
slag för smi upptäcks de inte när de smyger ombord på skeppet.<br />
De som har färdigheten Smyga kan lägga detta fv till sin smi vid<br />
slaget för att inte bli upptäckt.<br />
Möjligheter att förbli<br />
oupptäckt<br />
För att inte bli upptäckt och hamna i en strid som kan locka till sig i<br />
stort sett alla odöda i Gjafvaldersvi fi nns ett antal tillvägagångssätt<br />
som fungerar mer eller mindre bra. Fyra av dessa lösningar är<br />
följande (spelarna kan givetvis komma på andra briljanta planer):<br />
• Lomdorsvamp<br />
• Dold förfl yttning<br />
• Vitnertämjande<br />
• Gudarnas hjälp<br />
Lomdorsvamp<br />
Vid långhusen i Gjafvaldersvi växer det lomdorsvamp. Tvirlyte bär<br />
även lite lomdorsvamp på sig. Lomdorsvampen är en lillfi ngerlång,<br />
smal och likblek svamp som växer på platser där lik legat och