Krigshjärta 3
Krigshjärta 3
Krigshjärta 3
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Krigshjärta</strong> 3<br />
Presentationsutskick<br />
v.1.2
Förord<br />
Detta utskick är det första av mängd dokument som kommer att presenteras för att informera våra<br />
deltagare om den fiktion vi byggt upp kring <strong>Krigshjärta</strong> kampanjen. Arrangemanget<br />
”<strong>Krigshjärta</strong> 3 – Gryningsrike” är som namnet antyder det tredje arrangemanget och fungerar som<br />
en fristående uppföljare till de tidigare arrangemangen. Vi arrangörer har med detta projekt även<br />
valt att ytterligare utveckla och revidera vissa delar av fiktionen och således kommer element som<br />
varit aktuella under de tidigare arrangemangen inte alltid att finnas kvar eller vara utformade<br />
annorlunda. Detta gör det synnerligen viktigt för alla deltagare, även de som deltagit tidigare att<br />
läsa all dokumentation som publiceras.<br />
Syftet med detta dokument är att ge en första bild av spelvärlden och de för arrangemanget<br />
betydelsefulla fraktionerna. Dessa fraktioner, spelvärlden och arrangemanget ”Gryningsrike” kommer<br />
att kompletteras med ytterligare fördjupande dokument. De preliminära datumen för publicering<br />
av de övriga dokumenten är följande:<br />
15:e februari: Spelvärlden - Minea<br />
30:e februari: Gryningsrike – Information om kampanjen<br />
31:e mars: Cordovien. Gillet<br />
30:e april: Skaegi. Svarta solens brödraskap. Danna´Gil
Spelvärlden<br />
Världen som ”<strong>Krigshjärta</strong>” utspelas i heter formellt ”Minea” men kallas allt som oftast för ”Den<br />
gamla världen” eller ”Den kända världen”.<br />
Minea utgörs av en enorm kontinent som kantas av två hav kallade ”det östra och det västra<br />
havet”. Kontinenten hyser en mängd olika klimat och geografiska områden och de få som upplevt<br />
värden i all sin prakt kan tala om vidsträckta ökenlandskap, snötäckta bergsmassiv, fuktiga djungler,<br />
djupa barrskogar och grönskande slätter. Många är de människofolk som gjort Minea till sitt<br />
hem. Lång är deras historia, stora är deras gärningar, kanske större är deras illgärningar.<br />
Minea är indelat i fem världsdelar vars gränser i huvudsak är kulturellt avgränsade snarare än<br />
fysiskt. Dessa fem världsdelar kallas, ”Skaegi”, ”Dönderland”, ”Voldia”, ”Gelldern” och ”Akarid”.<br />
Dessa fem världsdelar innehåller i sin tur ett antal länder som precis som världsdelarna avgränsas<br />
kulturellt snarare än politiskt. Viktigt att nämna är alltså att vi talar om länder och inte enade nationer.<br />
Inom länderna existerar ofta flertalet politiska grupper och maktfaktorer som i sin tur bildat<br />
självständiga eller förenade stater och motsvarande. Eftersom dessa är så många och så föränderliga<br />
är det i princip omöjligt att hålla en karta uppdaterad med dessa gränsdragningar.<br />
Det existerar alltså länder i Minea men väldigt sällan större enade nationer och inte ens en etnisk<br />
majoritet garanterar ett enat rike. Givetvis finns det ett antal undantag till detta och där står t.ex.<br />
Cordovien som ett anmärkningsvärt undantag. Denna avsaknad av enighet beror till stor del på<br />
Imperiet som lämnade efter sig en kaotisk och splittrad värld. Det vanigaste begreppet när det<br />
kommer till styrelseskick i Minea är ”stadsstater” eller ”stadsrepubliker” i form av furstendömen<br />
bundna till givna maktfaktorer så som städer och borgar. I de mer primitiva eller glesbefolkade<br />
länderna så utgörs maktgrupperingarna av sammanslagningar av det mer sociala slaget i form av<br />
klaner eller stammar. Olika federationer av självständiga enheter är inte ovanliga men deras styrka<br />
och enighet varierar. Sammanfattningsvis är Minea en splittrad men öppen värld som tillåter en<br />
mängd olika spelscenarion eftersom väldigt få element är givna, samtidigt som trovärdigheten och<br />
logiken bevaras.<br />
Fraktioner<br />
I spelvärlden existerar fem fraktioner som kommer att vara aktuella för arrangemanget<br />
”Krigshjarta 3 – Gryningsrike”. Det är endast dessa grupperingar som är spelbara och när det<br />
kommer till skapandet av roll så är den rollen per definition bunden till en given fraktion. Detta skall<br />
dock inte uppfattas som en begränsning av deltagarnas kreativitet eftersom fraktionerna i sig är utformade<br />
för att dels tilltala en så stor skara spelare som möjligt och dessutom finns det öppningar<br />
för många rollkoncept inom fraktionernas ramar. Det finns dessutom visst utrymme för nya koncept<br />
om dessa faller väl ut med den övriga visionen. Fraktionerna har egentligen inte givna relationer<br />
till varandra i den rena fiktionen men till arrangemanget kommer det att finnas en färdig konstalation<br />
med hänsyn till balansen mellan de stridande parterna. De texter som här följer beskriver ytligt<br />
varje fraktion och informationen som ges skall främst fungera som en ”säljande” text som förhoppningsvis<br />
skall inspirera och väcka intresse. Informationen kring fraktionerna kommer med tiden att<br />
uppdateras och sammanställas i egna dokument.
Gillet<br />
Den Storjakowiska handelskonfederationen,<br />
mer känd som ”Gillet” är en världsomspännande<br />
militär och ekonomisk organisation<br />
som är direkt sprungen ur det gamla<br />
imperiet. Faktum är att imperiets fall var en<br />
direkt orsak till Gillets bildande.<br />
Från att från början varit skapat för att uppehålla<br />
ordningen och säkra handeln under<br />
de kaotiska åren efter imperiets upplösning<br />
så har Gillet växt och utvecklats till en stormakt<br />
utan nationella eller kulturella gränser.<br />
Organisationen fungerar som ett företag som<br />
erbjuder sina medlemmar en byråkratisk<br />
trygghet i form av en stabil organisation och<br />
ett mer direkt skydd genom legioner av legosoldater<br />
och en enorm krigsflotta som kan<br />
skydda handelsintressen världen över. Allt<br />
detta har givetvis ett högt pris men det är ett<br />
pris som många är villiga att betala eftersom<br />
Gillet utgör en stark förtöjning i världspolitikens<br />
stormiga hav. Vart man än i världen<br />
befinner sig så kan man se Gillets fana vaja<br />
över alltifrån de enklaste av manufakturer till<br />
hela hamnkomplex och för många människor<br />
så utgör Gillet det gamla imperiets sanna<br />
arvinge.<br />
Gillet har främst rent ekonomiska och expansiva<br />
intressen eftersom organisationen i<br />
grund och botten är en sammanslagning av<br />
olika handelshus och privata investerare.<br />
Alla som arbetar för Gillet gör det för profiten<br />
och oavsett om du är skrivare eller legoknekt<br />
så har du valt att arbete under gillet för de<br />
rena pengarna och det är också pengarna<br />
eller investeringsmöjligheten som driver Gillet<br />
till alla dess handlingar.<br />
Folk och kulturer över hela världen står slutna<br />
till handelkonfederationen och det görs ingen<br />
skillnad så länge handel och ekonomisk<br />
expansion står som gemensamt intresse.<br />
Förutom handel så driver Gillet även egen<br />
produktion och forskning och desto större<br />
organisationen blir desto fler intressen<br />
ansluter sig till den. För att uppehålla sina<br />
intressen så driver Gillet en omfattande<br />
krigsmaskin i form av en flotta och en armé<br />
bestående av legosoldater vars merpart utgörs<br />
av frikompanier från Storjakowern och<br />
de andra Döniska länderna.<br />
Dessa soldater är professionella krigare som<br />
ser sitt yrkesval som en ren karriärmöjlighet<br />
och slagfältet som en arbetsplats. De är<br />
utrustade med de modernaste och dödligaste<br />
krigsmateriell som den gamla världen<br />
kan frambringa och leds av en högutbildad<br />
officerskår vars hunger efter ära och berömmelse<br />
endast kan mäta sig med deras hunger<br />
efter rikedomar.<br />
I fråga om soldater så satsar Gillet alltid på<br />
kvalitet framför kvantitet och det är en investering<br />
som ofta betalar sig.<br />
Förutom de kontrakterade trupperna så<br />
stärks Gillets krigsmaskin av soldater från<br />
de enskilda handelshusen och tillfälliga hyrsvärd.<br />
Det är dessutom inte ovanligt för ingenjörer<br />
och forskare från de av Gillet sponsrade<br />
vetenskapsakademierna att slå följe med<br />
krigstågen för att se världen och bistå med<br />
det allra senaste inom experimentell vapenteknik<br />
med motivationen att inget laboratorium<br />
kan mäta sig med de resultat man kan<br />
uppnå på ett slagfält.
Att spela i Gillet<br />
Att spela inom Gillet innebär att din roll av<br />
eget val slutit sig till organisationen som ett<br />
karriärsval och du är ofta mycket medveten<br />
om vad en anställning innebär oavsett vilken<br />
typ av yrkeskategori du väljer att tillhöra.<br />
De roller som finns att tillgå inom Gillet är<br />
antingen militära eller civila och dessa är alla<br />
anställda och avlönade för sina tjänster och<br />
sin kompetens.<br />
Gillet är öppet för alla folk och kulturer men<br />
den absoluta majoriteten av de anställda<br />
tillhör de Döniska folken och Gillet är därför<br />
också mycket präglat av den kulturen.<br />
De militära rollerna består främst av döniska<br />
legoknektar som ofta har mer eller mindre<br />
livstidskontrakt med Gillet men eftersom det<br />
ofta rör sig om fördelaktiga avtal så är det få<br />
som lämnar organisationens led frivilligt.<br />
Knektarna kan delas in i tre kategorier där<br />
”fotknektarna” utgör majoriteten och stommen<br />
i krigsmakten. Dessa luttrade kämpar<br />
har alla valts ut individuellt av sin arbetsgivare<br />
för sin duglighet och sina erfarenheter<br />
och de har stor kunskap inom flertalet vapenslag<br />
och strategier. Många av dem har<br />
dessutom sett den kända världens alla hörn<br />
under långa fälttåg och stridit mot otaliga av<br />
Gillets fiender. Fotknektarna kan tilldelas en<br />
rad varierande uppgifter efter erfarenheter<br />
och de handplockas av officerare med egna<br />
specialistkunskaper för att utföra specifika<br />
uppgifter som t.ex. artillerister eller sappörer.<br />
Vissa knektar har även akademisk bakgrund<br />
och kan då assistera som fältskärar och underlätta<br />
arbetet för de civila fältkirurgerna.<br />
Fotknektarna är som sagt tränade inom flera<br />
vapenslag och kan agera lika effektivt så väl<br />
defensivt som offensivt.<br />
De flesta föredrar att strida med antingen<br />
sköld och svärd eller stångvapen,<br />
understödda av skyttar beväpnade med pilbågar,<br />
armborst och handkanoner.<br />
Fotknektar är inte uniformerade men de följer<br />
ett gemensamt mode och det är inte sällan<br />
som de bär gemensamma färger efter kompani<br />
eller garnison.<br />
Alla knektar som tillhör eller har tillhört en<br />
stadsgarnison bär den stadens specifika<br />
färger trots att de må befinnas sig långt<br />
hemifrån.<br />
Fotknekt
Gillet förfogar över de mest destruktiva<br />
vapenslag som människan skapat och trots<br />
att dessa ofta är mycket dyrbara skapelser<br />
så ser organisationen det som en nödvändig<br />
investering för att säkra sin maktposition.<br />
Krutet är en gammal uppfinning men det<br />
har inte använts effektivt inom krigskonsten<br />
förrän Gillet såg dess sanna potential och<br />
framställningen av lätthanterliga och dödliga<br />
svartkrutspjäser har länge varit en prioritet<br />
för Gillets vapensmeder. En helt ny kategori<br />
har tränats till att med dessa vapen skapa<br />
så mycket förstörelse och chockverkan som<br />
möjligt.<br />
Stormknekt<br />
Denna typ av soldater kallas kort för<br />
”Stormknektar” och är en specialistgren<br />
inriktad på att knäcka fiendens försvar så väl<br />
som deras moral.<br />
På nära avstånd är handhållna krutvapen<br />
högeffektiva mot tungt rustade fiender och<br />
stormknektarnas uppgift är att söka upp<br />
dessa mål och förgöra dem. Ett uppdrag som<br />
innefattar enorma risker eftersom stormknektarna<br />
är lätt rustade för att ta sig fram snabbast<br />
möjligt och som således kan fällas med<br />
lätthet om de inte agerar taktiskt.<br />
En metod att kompensera för detta är att<br />
täcka sin framfart med slöjor av rök och annan<br />
pyroteknik för att förvirra och chocka<br />
fienden.<br />
Stormknektarna maskerar sig dessutom ofta<br />
för att själva slippa röken och detta ger dem<br />
ett skräckinjagande utseende som förstärker<br />
deras rykte som dödsbringare.<br />
Framgångsrika och erfarna veteraner slår<br />
sig ibland samman i elitkompanier som oftast<br />
agerar mycket offensivt och sätts in för<br />
att slå direkt mot fiendens flanker. Dessa<br />
knektar har en betydligt större ersättning än<br />
sina mer oerfarna kamrater och de har därför<br />
kommit att kallas för ”dubbelsoldare” av denna<br />
anledning. De utgör ett slags rotary inom<br />
de egna leden och kan genom sin personliga<br />
ekonomi stoltsera med dyra och välgjorda<br />
rustningar samt imponerande tvåhandssvärd<br />
som i rätt händer kan klyva den mest bepansrade<br />
av motståndare.<br />
Gillets expeditioner oavsett motiv, kräver<br />
noggrant utarbetad logistik och understöd<br />
från civil personal. Även rent militära operationer<br />
återföljs av administrativ, akademisk<br />
och logistisk personal och således finns det<br />
möjligheter för flertalet roller inom just dessa<br />
områden.
De som kanske mest interagerar med de<br />
stridande rollerna är civila läkare som arbetar<br />
som fältkirurger och som vars kunskaper<br />
är ovärderliga när det kommer till att hålla<br />
armén på fötter. Stabsgrupperna omger sig<br />
med civil administrativ och akademisk personal<br />
som jurister, bokhållare och ekonomer.<br />
Eftersom Gillet ofta sluter sig samman med<br />
andra folk och kulturer är stabsorganisationen<br />
flexibel och anpassad för att anta<br />
allierade officerare och rådgivare för<br />
ett samstyre under specifika uppdrag.<br />
För att detta skall vara möjligt så förfogar<br />
Gillet över skickliga diplomater och<br />
förhandlare som granskar varje beslut<br />
för att blidka så väl Gillets<br />
som de allierades intressen.<br />
Dubbelsoldare
Cordovien<br />
Cordovien som rike och cordoverna som folk<br />
är mer eller mindre unika i världen genom att<br />
de representerar en enad nation under ett<br />
stabilt styre. Cordoverna är ett mycket stolt<br />
folk vars korta men turbulenta historia stärkt<br />
och enat dem för att med gemensamma<br />
krafter strider och arbetar för sin sak oavsett<br />
vad det än må vara.<br />
Cordovien är ursprungligen en kejserlig<br />
koloni främst befolkad av människor ifrån<br />
världsdelarna ”Gelldern” och ”Skaegi”. Dessa<br />
folk skeppades över till de nyupptäckta<br />
öarna, inte sällan ofrivilligt, för att befolka<br />
dem i Imperiets namn. De som främst förflyttades<br />
vad folkgrupper som Imperiet såg<br />
som obekväma och svårhanterliga och ursprungligen<br />
fungerade det nya landet som<br />
en straffkoloni. Imperiet föll dock och den<br />
kejserliga administrationen släppte öriket och<br />
lämnade dess nya innevånare till sitt öde.<br />
Människorna i den nya världen såg snart att<br />
landet var vackert och rikt och bringade generösa<br />
skördar och gynnsamma förhållanden.<br />
I jämförelse med det kaos som rådde i Minea<br />
var det nya riket ett orört paradis av naturliga<br />
rikedomar och människorna tog emot dessa<br />
gåvor med vördnad och svor att aldrig låta<br />
landet förfalla så som de låtit sin gamla värld<br />
göra.<br />
Imperiet hade inte namngivit öriket så de<br />
människor med Gelldiskt ursprung beslutade<br />
sig för att kalla landet ”Cordovien” och sig<br />
själva för ”cordover” efter en gammal Gelldisk<br />
fruktbarhetsgudinna känd som ”Cordova”.<br />
Åren gick och cordoverna frodades i sitt rike.<br />
Fast beslutna om att omvärlden endast var<br />
av ondo så grundades en mycket protektionistisk<br />
politik och ytterst få cordover lämnade<br />
landet och inga försök att återta kontakten<br />
omvärlden gjordes. Istället började en kultur<br />
växa fram och den cordoviska identiteten<br />
började ta form i så väl kropp som själ.<br />
Livsstilen blev en form av andlighet och<br />
andligheten blev en ideologi. Cordovien som<br />
land började dyrkas och alla andra eventuella<br />
religioner och seder fasades ut till<br />
förmån för den nationalistiska andan. Samtidigt<br />
fanns det en fruktan om att man med<br />
tiden skulle korrumpera även denna värld så<br />
åtgärder mot detta vidtogs tidigt. Cordoviens<br />
styrande råd kallat ”Cordovernas Sal”, eller<br />
”Salen”, beslutade tidigt för att undergräva<br />
alla möjligheter till att exploatera landet för<br />
egen vinning. Alla cordover skulle vara lika<br />
inför landet, det skulle inte göras någon skillnad<br />
på man och kvinna och begrepp som rik<br />
och fattig skulle inte existera. Folket skulle<br />
gemensamt arbeta för sin sak och så länge<br />
man gjorde sin plikt mot folket och därmed<br />
sig själv så skulle ingen behöva gå hungrig<br />
och alla skulle vara trygga.<br />
Salit
Cordoverna har levt gott under dessa förhållanden<br />
under hundratals år och riket har växt<br />
sig starkt men med tiden har också landets<br />
mörka baksida börjat visa sitt sanna ansikte.<br />
Det cordoviska styret är mycket intolerant<br />
mot allt som strider mot den givna ideologin<br />
och oliktänkare gör bäst i att hålla tyst om<br />
det. Priset för det goda liv som Cordovien<br />
upplåter för sitt folk har ett pris i form av lojalitet<br />
intill döden.<br />
Detta sattes på prov när Gillet och dess allierade<br />
återupptäckte Cordovien nästan trehundra<br />
år sedan nationen grundandes. En<br />
diplomatisk kontakt med den gamla världen<br />
avfärdades och ytterligare komplikationer<br />
med omvärlden ledde till ett krig med Gillet<br />
som frontaktör. Cordovien gick vinnande ur<br />
konflikten genom sin enighet och offervilja<br />
med landet var för evigt ärrat och det omsorgsfullt<br />
grundade systemet revs upp av<br />
interna konflikter i krigets efterdyningar. En<br />
revolution blossade upp och slogs ned och<br />
ur askan av den händelsen reste sig ett allt<br />
mer totalitärt styre som förvisso bringar sitt<br />
folk den ordning och den trygghet de törstar<br />
efter men samtidigt har världen fått upp<br />
ögonen för riket och Cordovien tog beslutet<br />
om att häva sin självvalda isolering och öppna<br />
sig för omvärlden och där presentera sig<br />
som en maktfaktor att både vörda och frukta.<br />
Att spela Cordov<br />
Att spela cordov innebär att spela en kugge i<br />
ett maskineri men det är också en mycket<br />
medveten roll man iklär sig med stor stolthet.<br />
Cordoverna lever i ett kollekivt samhälle och<br />
de är medvetna om att deras styrka ligger i<br />
deras enighet. Cordover växter nästan alltid<br />
upp i stora familjer där man tidigt finner sin<br />
plats och där man också omges med mycket<br />
kärlek och ömhet för trots att cordoverna<br />
förväntas att dö för sitt rike så är det en stor<br />
synd att på något sätt skada en cordovisk<br />
broder eller syster. Livet vördas fortfarande<br />
över allt annat och det rika landet<br />
förkroppsligar detta i all sin prakt.<br />
Cordoverna är ett pastoralt släkte som<br />
lever nära naturen och de ser sina städer<br />
som ett nödvändigt ont.<br />
Endast en mycket liten del av befolkningen<br />
arbetar utanför bruksamhället och det är ett<br />
folk bestående av främst bönder.<br />
Det existerar inte några riktiga ”klasser” i det<br />
cordoviska samhället men det finns ändå ett<br />
undantag i form av de cordover som arbetar<br />
inom militära, politiska eller administrativa<br />
yrkesgrupper. De som arbetar administrativt<br />
eller militärt utgör således typ av elit i<br />
samhället även om detta är outtalat.<br />
Ulvgardist
För målmedvetna cordover är det också de<br />
enda karriärmöjligheter som finns tillgänglig.<br />
Värt att nämna är steget mellan politiker<br />
och militär inte är särskilt långt i Cordovien<br />
och i vissa fall är de två elementen helt<br />
integrerade. Ett exempel på detta är de<br />
politiska militärpoliserna kallade ”Saliter”<br />
som ser till att den cordoviska ideologin även<br />
efterlevs i fält. Den cordoviska krigsmakten,<br />
kallad ”folkarmén”, består dels av ett hemförsvar<br />
som utgörs av värnpliktiga ”folksoldater”<br />
som tränas för eventuella angrepp mot<br />
rikets inre och en stående professionell armé<br />
som kan skickas utanför rikets gränser.<br />
Den Cordoviska yrkesarmén omfattas av tre<br />
så kallade ”garden” bestående av soldater<br />
som i samband med värnplikten rekryterats<br />
efter sina egenskaper och lämplighet. De tre<br />
gardena är utformade för olika uppgifter på<br />
slagfältet och i enighet med den cordoviska<br />
filosofin så är det just samverkan av de tre<br />
gardena som bringar dem framgång.<br />
Falkgardister<br />
Det största gardet i armén kallas för<br />
”Falkgardet”. Falkgardisterna utgör cordoviens<br />
medeltunga infanteri och de tränas i en<br />
mängd olika taktiker och vapenslag för att<br />
kunna vara så flexibla som möjligt på slagfältet.<br />
Deras främsta styrka ligger dock i deras<br />
ofta stora antal och mångsidighet.<br />
Falksoldaterna kan vara effektiva på bred<br />
front eller i små taktiska enheter med<br />
varierande vapenslag som understödjer<br />
varandra. Många falkgardister är även<br />
tränade i att uppföra försvarsverk.
Där falkgardisterna är beroende av sitt antal<br />
och sitt samarbete så förefaller ”Ulvgardet”<br />
som tämligen icke cordoviska i sitt bejakande<br />
av individualitet och kanske är Ulvgardet ett<br />
medel för att hantera dessa individer och<br />
samtidigt sätta dem i tjänstgöring. Ulvagardisterna<br />
är den cordoviska arméns spejare<br />
och de är specialiserade på operationer bakom<br />
fiendens linjer. De är lätt rustade och<br />
tränade i framförallt inte synas men när det<br />
ofrånkomliga inträffar och striden tar vid så<br />
är ulvarna skickliga kämpar som slåss lika<br />
effektivt enade, så väl som individer. De är<br />
experter på att nyttja terrängen till sin fördel<br />
och de kan överleva länge i skog och mark<br />
genom sin överlevnadsträning och kan göra<br />
livet surt för fienden genom återkommande<br />
överfall och sabotage.<br />
När striden når det plan då råstyrka krävs<br />
för att vinna dagen så tar Cordoviens stolta<br />
lejongardister vid och när de låter sitt stridsvrål<br />
eka över slagfältet så tar även de mest<br />
härdade av fiender till flykten.<br />
Lejongardisterna har inspirerats av det sällsynta<br />
och vördade vita cordoviska<br />
bergslejonet, vars storlek och skönhet varit<br />
en symbol för rikets stolthet och styrka så<br />
länge man kan minnas. Lejongardisterna<br />
strider med kraftfulla tvåhandsvapen och<br />
iklär sig tunga rustningar som kan stå emot<br />
så väl hugg och slag som projektiler. Lejongardisterna<br />
sätts in som chocktrupper för att<br />
ta sig igenom fiendens försvar eller för att<br />
skydda de egna flankerna. Endast de kraftfullaste<br />
av vapen är kapabla att fälla ett lejon<br />
och det är en<br />
uppgift som kräver mycket mod och list av<br />
sin jägare.<br />
Utanför den militära organisationen finns<br />
det ytterligare ett par institutioner i form av<br />
”Jungfruordern” och ”Ormgardet”. Dessa två<br />
grupper är varandras motsatser men deras<br />
gärningar är ändå av största vikt för<br />
Cordovien. Jungfruordern är en andlig organisation<br />
som grundats för att vårda det folket<br />
både kroppsligt och själsligt i så väl krig som<br />
fred. Jungfruorderns bröder och systrar följer<br />
med soldaterna i fält och arbetar där som<br />
fältsjukvårdare och organiserar religiösa aktiviteter<br />
samt sköter administrativa uppgifter.<br />
Ormgardet å andra sidan, är ett förkroppsligande<br />
av Cordoviens mörka sidor. Det är en<br />
organisation vars främsta uppgift är att driva<br />
ut allt som kan tänkas skada den Cordoviska<br />
stadsmakten med alla tänkbara medel.<br />
Ormgardisterna utgör rikets hemliga polis<br />
och ingen går säker från dem. I krigstid används<br />
de som spioner, lönnmördare och<br />
förhörsledare och de är lika fruktade av fienden<br />
som inom de egna leden.<br />
Lejongardist
Skaegi<br />
Skaegi är namnet på de nordligaste delarna<br />
av Minea och även det gemensamma namnet<br />
för de folk som lever där.<br />
Skaegierna består i grund och botten av tre<br />
folkgrupper som delat världsdelen mellan<br />
sig och som vistas sida vid sida i fred och<br />
i krig. Gemensamt för alla skaegier är att<br />
de är anpassade och härdade av det hårda<br />
klimat som råder i nordländerna under stora<br />
delar av året. Med detta så utgör skaegierna<br />
några av de mest okuvliga folk som existerar<br />
i världen. Under Imperiets tid så stod<br />
de enade och lyckades slå ner de kejserliga<br />
truppernas alla försök att ockupera deras<br />
land. Detta betalade sig och de skaegiska<br />
folken vann stor respekt och blev med tiden<br />
bundsförvanter med kejsarmakten. När Imperiet<br />
föll och Gillet bildades så stod många<br />
skaegierna till tjänst och en stor del av Gillets<br />
medlemmar består idag av skaegiska handelshus.<br />
I övrigt så har skaegiernas relation med<br />
omvärlden har alltid präglats av två saker.<br />
Handel eller erövring. Skaegierna har alltid<br />
varit orädda inför att ge sig ut och söka lyckan<br />
i världen och hela klaner har lämnat sitt<br />
fädernesland och gett sig ut på haven för att<br />
plundra men även för att handla och även<br />
kolonisera. Det finns skaegiska kolonier<br />
överallt i världen och trots att det kan ha gått<br />
många generationer sedan de först slog sig<br />
ner så har de nästan alltid behållit de skaegiska<br />
idealen och bevarat sin kultur.<br />
Sin fysiska styrka och respektingivande yttre<br />
till trots så är skaegierna egentligen inte särskilt<br />
våldsamma som folk och de föredrar att<br />
lösa sina konflikter med förhandling i första<br />
hand och i synnerhet sitt eget folk emellan.<br />
Detta eftersom en skaegier inte sviker sitt<br />
ord och detta system baserat på tillit och<br />
heder fungerar därför så länge det sker<br />
mellan skaegierna själva.<br />
Många av folken utanför Skaegi har förvisso<br />
lärt sig detta den hårda vägen eftersom en<br />
skaegier som erfarit ett edsbrott inte<br />
skyr några medel för att nå upprättelse.<br />
Skaegierna delas generellt in i tre folk vars<br />
kulturer är beroende på var och hur de lever<br />
och de folken kallas ”Kustskaegi”,<br />
”Låglandsskeagi” och ”Höglandsskaegi”.<br />
Mellan dessa folk existerar vissa kulturella<br />
skillnader men de delar samtidigt många<br />
gemensamma lagar och ideal.<br />
Förutom människor så lever det ett annat<br />
folk i Skaegi. En märklig ras kallad Vaettir<br />
som lika länge som människan haft de<br />
Skaegiska länderna som hem.<br />
En vaettir är en humanoid varelse i ungefär<br />
samma storlek som en människa men ofta<br />
betydligt spensligare byggt och med en<br />
hållning som får dem att verka mindre.<br />
Till utseendet är vaettir osköna gestalter i<br />
människornas ögon. Deras skinn är kolsvart<br />
eller mörkt grå och påminner om läder snarare<br />
än hud. Deras ögonfärg varierar stort och<br />
där vissa vaettir har ögon som människor<br />
så saknar vissa helt pupiller eller har ögon<br />
som djur. Deras ansiktsdrag är spetsiga<br />
och de har ofta långa näsor, hakor och öron<br />
samt vassa och väl markerade hörntänder<br />
som ibland kan likna betar på en galt. Vaettir<br />
är sitt utseende till trots tämligen välvilliga<br />
varelser som mer än gärna underkastar sig<br />
människan för att vinna deras beskydd och<br />
således har vaettir alltid varit skaegiernas<br />
tjänare.
Att spela Skaegier<br />
Att välja en skaegisk roll kan vara ger dig<br />
många val eftersom de inte är ett och samma<br />
folk eller ens samma ras.<br />
Skaegierna utgör också en paradox i<br />
spelvärlden eftersom de dels är bland de<br />
framgångrikaste och expansiva folk samtidigt<br />
som de håller extremt hårt på sina traditioner<br />
och mer eller mindre låter sin omvärld springa<br />
ikapp dem. Skaegierna vet att så länge<br />
inget måste göras åt saken så kommer de<br />
att fortsätta leva som de gjort och endast låta<br />
sig påverkas till den gräns de själva sätter.<br />
Det för utomstående mest påtagliga drag<br />
hos en skaegier är den rådighet och ärlighet<br />
som vilar över den sociala kulturen. Samhället<br />
bygger på tillit och eder som noggrant<br />
efterlevs då straffen för brott mot dessa är<br />
hårda i så väl detta liv som efterlivet och det<br />
är få som vågar riskera detta och många<br />
väljer gladeligen att gå i döden än att dra<br />
vanära över sig själv och de sina. Detta gör<br />
skaegierna till envisa förhandlare men när<br />
en uppgörelse väl upprättats så är de ofta<br />
obrottsligt lojala mot denna.<br />
De tre folken, kustskaegi, låglandsskaegi<br />
och höglandsskaegi utgör olika kulturer som<br />
delar samma blod och man kan enklast<br />
sammanfatta dem med att kustskaegi är ett<br />
folk av fiskare och sjöfarare vars äventyrare<br />
både utforskat och koloniserat stora delar<br />
av världen. Dessa är de skaegier man oftast<br />
finner utanför nordländerna. De låglandslevande<br />
skaegierna är jordbrukare som lever<br />
av sina gårdar som också representerar deras<br />
allt i livet. De har en rik och väl utarbetad<br />
kultur med gamla traditioner och seder. De<br />
låglandsskaegier som står att finna utanför<br />
norden är nästan alltid legosoldater som allt<br />
som oftast befinner sig i Gillets tjänst.<br />
Höglandsskaegierna är det folk som skiljer<br />
sig mest ifrån de andra skaegiska folken. I<br />
de höga och otillgängliga bergen lever de<br />
som nomader under stora delar av året och<br />
deras kontakt med omvärlden är mycket begränsad.<br />
De har i många fall större kontakt<br />
med bergsfolken in de Voldiska länderna i<br />
öst än med sina skaegiska fränder och detta<br />
har gett dem en särgen blandkultur präglad<br />
av båda världarna. Mindre grupper av höglandsskaegier<br />
lämnar dock sina hem under<br />
perioder för att utforska världen och detta<br />
sker inte sällan med religiösa motiv.<br />
När det kommer till de skaegiska folken som<br />
krigare så kan man sammanfatta det med att<br />
i princip alla skaegier är stridsföra då det är<br />
djupt rotad tradition att bära vapen och träning<br />
med dessa sker från barnsben.<br />
När en skaegier bär vapen i syfte av krig så<br />
kallas denne för ”väring” och detta sker oftast<br />
i syfte av att försvara det egna hemmet från<br />
angripare.<br />
En värings vapenträning är gedigen men<br />
begränsad när det kommer till utrustning och<br />
eftersom det ofta rör sig om familjegrupper<br />
Hirdväring
som slår sig samman så är många vapen<br />
nedärvda sedan generationer. Hursmhelst så<br />
är en väring beväpnad med sin<br />
karakteristiska rundsköld och med spjut eller<br />
yxa i hand en match även för professionella<br />
soldater.<br />
Även skaegierna forfogar även yrkessoldater<br />
och dessa kallar sig ”hirdväringar” eftersom<br />
de ingår i fasta kompanier som antingen<br />
arbetar som legosoldater eller som står i fast<br />
tjänst hos en skaegisk härskare. Hirdväringar<br />
förekommer mest bland låglandsskaegierna<br />
där de anställs för att vakta storgårdar och<br />
borgar. Deras utrustning är betydligt bättre<br />
än en värings och de kans stoltsera med alltifrån<br />
traditionella ringpansar till importerade<br />
rustningsdelar i helplåt. Hirdväringar prisas<br />
världen över för sin disciplin och sin beslutsamhet<br />
som ibland för dem att verka helt<br />
oberörda inför slagfältets fasor. Även hirdväringarna<br />
strider främst med rundsköld och<br />
handvapen men vissa av dem svingar även<br />
enorma svärd och yxor för att röja vägar i<br />
fiendeleden likt en bonde som slår sin skörd.<br />
Det finns även de som lever efter de gamla<br />
traditionerna inom den skaegiska stridskonsten<br />
och dessa är de sällsamma kämpar<br />
som väljer att vandra den andliga vägen. Det<br />
finns en kult av krigare som populärt kallas<br />
för ”bärsärkar” och dessa fanatiska kämpar<br />
försätter sig själva i ett euforiskt tillstånd i<br />
samband med striden och släpper loss all<br />
sin styrka i ett primitivt raseri som kan liknas<br />
vid beteendet hos ett skadat rovdjur. I det<br />
till syner irrationella beteendet finns dock en<br />
noga utarbetad taktik och där fienden enbart<br />
ser en galning fångad i en blodig dans så är<br />
väger bärsärken varje rörelse som på guldvåg.<br />
Resultatet blir ofta lika spektakulärt som<br />
förödande och chocken av att råka ut för<br />
bärsärkarnas vrålande virvelvind hugg och<br />
slag kan vara nog för att försätta en armé på<br />
flykten. Denna livsstil utövas fortfarande flitigt<br />
av vissa stammar i de skaegiska högländerna.<br />
Skaegiernas ständiga följeslagare Vaettir deltar<br />
även de i vissa stridigheter trots att de allt<br />
som oftast är ovilliga till det. Deras lojalitet är<br />
ibland starkare än deras fruktan för fienden<br />
och i sådana fall väljer de att beväpna sig<br />
för att agera stödtrupper till sina mästare. En<br />
enskild vaettisk krigare utgör sällan något<br />
större motstånd men de kompenserar sina<br />
brister som kämpar med antal och list. Vaettir<br />
används främst som spejare och bågskyttar<br />
och deras mörka skepnad gör dem lämpade<br />
för att angripa nattetid eller i tät vegetation.<br />
Skulle vaettir tvingas i närstrid så föredrar de<br />
stångvapen för att hålla fienden på avstånd<br />
och för att ytterligare öka sina chanser till<br />
överlevnad. Vissa vaettir upptäcker dock en<br />
tjusning i krigskonsten och i att dräpa sina<br />
mästares fiender. Dessa individer tränar i<br />
att obemärkt smyga sig på sina offer för att<br />
angripa dem i lönndom och inte sällan med<br />
förgiftade vapen. Detta är något som<br />
generellt ogillas i den skaegiska kulturen<br />
men så länge det är vaettir som ägnar sig åt<br />
det så väljer man att se mellan fingrarna och<br />
i många fall så har dylika operationer räddat<br />
skaegierna undan onödig blodspillan.<br />
Högländsk krigare
Den Svarta Solens<br />
Brödraskap<br />
Den Svarta Solens Brödraskap är ett namn<br />
som väcker fruktan och avsky hos människor<br />
världen över. Brödraskapet är ett löst sammansatt<br />
band av pirater och plundrare som<br />
härjar den gamla världens hav och kustlinjer.<br />
Brödraskapet härstammar från de östra<br />
delarna av Minea men idag finns de i princip<br />
överallt och namnet har blivit synonymt med<br />
röveri både på land som till havs. Det finns<br />
ingen direkt central organisation inom<br />
brödraskapet och varje grupp och besättning<br />
är unik men samtidigt delar de gemensamma<br />
drag som karakteristisk klädsel och utsmyckning.<br />
Ursprungligen bestod brödraskapet<br />
uteslutande av folk från de östra länderna<br />
men idag är det uppblandade av människor<br />
från hela världen och i många fall är deras<br />
kulturella ursprung helt oviktigt för dem. Det<br />
räcker med att på ytan representera brödraskapet<br />
för att vinna respekt och fruktan.<br />
Det finns dock fortfarande skepp vars besättningar<br />
lever efter de gamla sederna och det<br />
är också de som räknas till de allra blodtörstigaste.<br />
Brödraskapets egentliga ursprung och historia<br />
är dunkelt och har dolts i tidens slöjor<br />
men den mest vedertagna berättelsen är den<br />
om en sekt som anklagats för avgudadyrkan<br />
och som tagit sin tillflykt bland de otaliga<br />
öarna i det östra havet. För att överleva så<br />
började de angripa sjöfarare och plundra<br />
bosättningar. De blev sedermera kända som<br />
Den Svarta Solens brödraskap genom sitt<br />
emblem i form av en svart sol mot en blodröd<br />
himmel. Ett tecken som folk över hela<br />
världen lärt sig frukta.<br />
Den Svarta Solens Brödraskap var från<br />
början en religiös rörelse och den gudom<br />
som fortfarande dyrkas inom vissa följen kallas<br />
”Lama´Hajad”. Denna mörka tvillinggud<br />
som bär både kvinnliga och manliga drag, är<br />
enligt de troende den gudom som<br />
skapade världen och som även ämnar<br />
förstöra den när domedagen är kommen<br />
men de människor som underkastar sig<br />
guden kommer själva att återfödas som gudar<br />
då Lama`Hajad återskapar världen. Så<br />
är nämligen gudens natur, en skapare och<br />
en förstörare.<br />
Den manliga aspekten av guden<br />
kallas ”Hajad” representerar eld, styrka och<br />
förstörelse medan den kvinnliga aspekten<br />
istället är natt, månen och skapandet. De<br />
troende väljer ofta vilken sida av guden de i<br />
huvudsak följer och valet påverkar även vilka<br />
befattningar de tilldelas på skeppen. Det är<br />
dock endast de mest fanatiska av besättningar<br />
som låter dyrkan av Lama´Hajad<br />
påverka dem i den graden och majoriteten<br />
av brödraskapets medlemmar hungrar efter<br />
makt och rikedomar snarare än gudomlig<br />
välsignelse.
Att spela i<br />
Brödraskapet<br />
Att spela en medlem i Den Svarta Solens<br />
Brödraskap innebär att sälla sig till de mest<br />
avskydda och fruktade individerna i den kända<br />
världen. Samtidigt har inte piraterna i brödraskapet<br />
själva någon ambition att anpassa<br />
sig och demonstrerar gladeligen sin livsstil<br />
och den ”frihet” den medför.<br />
Livet som ökända rövare är dock inte den<br />
lättaste och få medlemmar i brödraskapet<br />
skonas när de besegras. Handelshus över<br />
hela världen betalar stora summor till dem<br />
som sänker brödraskapets skepp. Inte minst<br />
Gillet har drivit denna fråga högt på agendan<br />
och för en tid kunde de stoltsera med att<br />
mer eller mindre utplånat brödraskapet i de<br />
västra haven. I samband med det Cordoviska<br />
kriget återvända den svarta solens skepp<br />
åter för att likt gamar kasta sig över krigets<br />
efterbörd.<br />
Brödraskapets närvaro i Cordovien ledde till<br />
att Gillet fattade ett för många helt omöjligt<br />
beslut rörande situationen med brödraskapets<br />
närvaro. Istället för att lägga resurser på<br />
att försöka hålla piraterna i stången samtidigt<br />
som man stred mot cordoverna så slöt Gillet<br />
en kontroversiell pakt med brödraskapet och<br />
anlitade dem som kontraktsbundna hyrsvärd.<br />
Gillets skepp skonades från angrepp utifrån<br />
och brödraskapet gavs fri lejd in i Cordovien<br />
för att där stödja Gillets trupper och plundra<br />
landet. De dåd som brödraskapet begick mot<br />
den cordoviska befolkningen utgjorde bland<br />
de vidrigaste händelserna under kriget som<br />
cordoverna sent skall glömma.<br />
Även efter kriget så behöll Gillet viss kontakt<br />
med några av de större av brödraskapets<br />
flottor och trots att den gängse attityden<br />
rörande piraterna är negativ så kräver nöden<br />
ibland att pakten återupptas. De skepp som<br />
sluter sig till Gillet vet att de har mycket att<br />
tjäna på samarbetet men inställningen till alliansen<br />
är ömsesidigt kärv och brödraskapets<br />
medlemmar påminner gärna sina tillfälliga<br />
arbetsgivare om sin obundenhet.<br />
Att ansluta sig till Den Svarta Solens brödraskap<br />
är sällan en smärtfri procedur och<br />
det är mycket sällan som en besättning aktivt<br />
rekryterar nya medlemmar. Det är först när<br />
stora förluster erhållits som skepp lägger till<br />
vid de få hamnar som tolererar piraternas<br />
närvaro och där eventuella rekryter inspekteras.<br />
Den vanligaste anledningen för en<br />
person att ansluta sig är flykt undan säker en<br />
död. Många av brödraskapets medlemmar<br />
är således redan härdade brottslingar och<br />
livsstilen är i grunden inget främmande.<br />
Den andra varianten av rekrytering är<br />
betydligt ovanligare och den sker i samband<br />
med att en motståndare dräpt en besättningsmedlem<br />
och sedan infångats av den<br />
resterande besättningen. Om dråparen<br />
bedöms skicklig nog kan denne erbjudas sitt<br />
liv mot att denne tar den dräpte krigarens<br />
plats i besättningen. Detta slår sällan väl ut<br />
från början och skulle den dömde acceptera<br />
erbjudandet så inleds en omfattande<br />
indoktrineringsprocess som i slutänden mer<br />
eller mindre raderar den tidigare personligheten.<br />
Faktum är att den dödes namn ärvs<br />
över till dråparen och under de första åren i<br />
besättningen tillåts inte den nya att visa sitt<br />
ansikte eller ens tala om inte först tilltalad.<br />
Brott mot dessa lagar resulterar i ofta tortyr<br />
till den grad att döden vore att fördra.<br />
Alla besättningsmedlemmar oavsett rekryteringsmetod<br />
erhåller ett nytt namn och en ny<br />
identitet vid påmönstring. Generellt är dock<br />
livet ombord på skeppen relativt informellt<br />
och besättningen ses som en familj även om<br />
det finns skepp med en mer disciplinär kultur.<br />
Brödraskapet består i första hand av krigare<br />
och hierarkin ombord baseras på skicklighet<br />
i strid. På de mer religiösa skeppen har dock<br />
prästerskapet per definition auktoritet över<br />
de övriga. Dueller och uppgörelser är därför<br />
inte ovanliga ombord men av självbevarande<br />
skäl så leder de sällan till döden. Att överleva<br />
långa perioder till havs är svårt nog ändå.
Brödraskapets krigare är individuellt<br />
skickliga kämpar men samtidigt har de svårt<br />
att övermanna en organiserad fiende och de<br />
väljer sällan strider som de inte är säkra på<br />
att gå segrande ur. Stridsmoralen kan falla<br />
snabbt om inte förutsättningarna är fördelaktiga<br />
och den taktik som oftast används är<br />
således olika former av bakhåll och<br />
sabotage.<br />
Krigarna strider generellt lätt rustade eftersom<br />
många strider sker till havs och många<br />
krigare föredrar att med projektilvapen<br />
”mjuka upp” fienden innan en eventuell<br />
närkamp. Fanatiska anhängare till Lama eller<br />
Hajad kan ibland bilda egna grupper av stridande<br />
som utvecklar egna taktiker. De vanligaste<br />
av dessa religiösa krigare är Hajaddyrkare<br />
som för att hedra förstörelsens<br />
aspekt av gudom, både rustar och beväpnar<br />
sig tyngre och går till direkta angrepp istället<br />
för de vedertagna överraskningsangreppen.<br />
”Hajaditerna” tjänstgör ibland som<br />
”högvakter” till framgångsrika skeppskaptener<br />
och präster. De som aktivt dyrkar Lama<br />
har ett betydligt mer diskret tillvägagångssätt<br />
och i enighet med aspektens anknytning till<br />
natten så utför ”Lamaiterna” sitt värv i<br />
lönndom och dräper fienden innan de ens<br />
äntrat slagfältet.<br />
Krigare
Danna´Gil<br />
Danna´Gil är namnet på ett märkligt och<br />
hemlighetsfullt folk som lever ett diskret liv i<br />
några av Mineas mest otillgängliga platser<br />
och de har hela tiden existerat världshistoriens<br />
periferi utan att påverka eller låta sig<br />
påverkas av de stora händelserna. Danna<br />
Gils egen berättelse rörande deras historia<br />
förtäljer att de kom till Minea över det västra<br />
havet som kolonisatörer från en avlägsen<br />
och numera mytomspunnen kontinent känd<br />
som ”Ceryll”. Danna´Gil slog sig ner på olika<br />
platser i Minea och uppnådde med tiden<br />
en högkultur samtidigt som människorna<br />
levde primitiva liv. Med tiden splittrades dock<br />
Danna`Gil av interna konflikter och många<br />
av deras städer förstördes till den grad att de<br />
raderades från jordytan.<br />
Samtidigt började människan att utvecklas<br />
och bli så pass mångtaliga att Danna´Gil<br />
började frukta dem till den grad att de permanent<br />
drog sig undan och återuppbyggde sina<br />
bosättningar på platser otillgängliga för de<br />
fortfarande primitiva människorna.<br />
I samband med detta lämnade även många<br />
grupper Minea och återvände till Ceryll.<br />
De som valde att stanna kvar gjorde sitt<br />
bästa för att överleva men många grupper<br />
dukade snart under och deras bosättningar<br />
vittrade sönder. Under slutskedet för<br />
Imperiets välde så återvände Danna´Gil till<br />
Minea under mystiska förhållanden. Exakt<br />
vad som fick dem att återvända är även för<br />
dem själva oklart men det skall ha skett i<br />
samband med att en omfattande katastrof<br />
av okänd natur drabbat deras hemkontinent.<br />
Förvirrade och med bristfällig information<br />
försökte de uppsöka sina förfäders gamla<br />
bosättningar samtidigt som de gjorde allt för<br />
att undvika de folk som nu härskade över<br />
världen. Många följen slog sig i desperation<br />
ned hos människorna och beblandades med.<br />
Andra hittade ruinerna efter sina förfäders<br />
städer och slog sig ner där med varierande<br />
framgång.<br />
Idag lever Danna´Gil i sina ättlingars<br />
återuppbyggda kolonier och de har under<br />
hundratals år lyckats hålla sig undan<br />
människornas affärer i den mån det har varit<br />
möjligt och det är först under den senaste<br />
tiden som de låtit sitt eget och människornas<br />
öde flätas samman.<br />
Ett ödeskast för det hemlighetsfulla folket<br />
eftersom det antingen kan leda till deras slutgiltiga<br />
förstörelse eller till att de inleder vägen<br />
mot att återupprätta sitt fornstora välde.<br />
Sökare
Att spela<br />
Danna´Gil<br />
Danna´Gil, eller ”Dangil” som de själva oftast<br />
kallar sig, ser till utseendet i princip ut som<br />
människor och det är fullt möjligt för dem att<br />
föröka med människor. Något som resulterat<br />
i att de flesta Dangil har människoblod i sina<br />
ådror och därmed också är svåra att skilja<br />
från människofolken. En dangil vars blod inte<br />
blandats har dock ett antal tydliga drag som<br />
utmärker dem och det främsta är att deras<br />
öron är långa och spetsiga samt att de ofta<br />
har ljusa och släta ansiktsdrag. Dessa drag<br />
kan vara mer eller mindre försvunna hos individer<br />
med flera generationer av mänskliga<br />
släktingar i sina led. Dangil avskyr dessutom<br />
skäggväxt och desto renare blodet är desto<br />
mindre är chansen att det förekommer. Att<br />
noggrant raka sitt ansikte är således lite av<br />
en renhets dygd.<br />
Dangil lever längre än människor och det är<br />
fullt möjligt för en dangil av rent blod att leva<br />
i ett par hundra år under rätt förutsättningar.<br />
Ett antal faktorer gör dock detta till en ovanlighet.<br />
Den främsta anledningen är ett mentalt<br />
symptom kallat ”tungsintheten” som<br />
drabbar de äldre individerna och som närmast<br />
kan beskrivas som en allvarlig depression.<br />
När detta inträffar så tappar den<br />
drabbade livsviljan och om ingen ingriper<br />
så svälter oftast offret ihjäl eller helt enkelt<br />
begår självmord. Varför detta sker vet ingen<br />
dangil men de söker ständigt efter svaret.<br />
Till utseendet är det dock svårt att avgöra<br />
ålder på en dangil.<br />
Dangil kallas ibland för ”alver” eller ”alfer” av<br />
människorna och detta eftersom de ”rena” individerna<br />
sägs bära dragen av varelser som<br />
människorna fått beskrivna för sig i sagor<br />
och sägner som berättas över stora delar av<br />
världen. I sagorna är varelserna essensen<br />
av godhet och vishet men det stämmer sällan<br />
överens med majoriteten av Danna´Gilfolket.<br />
De är dock snabba att utnyttja denna myt<br />
hos de mer naiva av människor. Rent generellt<br />
ogillar dangil begreppet ”alv” och vissa<br />
blir direkt förolämpade av det.<br />
Ur ett mänskligt perspektiv så uppfattas<br />
dangil ofta som känslokalla och bittra. Detta<br />
stämmer till vill del eftersom dangil har en<br />
generellt negativ syn på sin omvärld och<br />
sedan är det i deras natur att ständigt resonera<br />
så logiskt som möjligt och låta förnuftet<br />
styra framför känslorna, som de förövrigt fostras<br />
till att förtrycka redan från barnsben. Att<br />
bete sig instinktivt och ge sig hän efter behov<br />
och lustar anses mycket ofint och kan till och<br />
med leda till bestraffningar.<br />
När inte dangil håller till i sina väl dolda<br />
städer så reser de i mindre grupper eller i<br />
stora karavaner. Det sistnämnda är ofta en<br />
förunderlig syn då man ibland kan skåda<br />
långa tåg av vackert dekorerade vagnar och<br />
kärror klädda med färgade lyktor och tyger.<br />
Det hantverk som tillverkats av Danna`gil är<br />
eftertraktat och utgör deras främsta handelsvara.<br />
Syftet med karavanerna är därför oftast<br />
att driva handel.<br />
När mindre följen av dangil ger sig ut i<br />
världen så innebär det nästan alltid att en<br />
”sökare” finns bland dem och dessa grupper<br />
rör sig oftast under mycket diskreta<br />
förhållanden. Sökare är dangil som har en<br />
unik position bland sitt eget folk. Det är en<br />
organisation av individer som svurit på att<br />
nysta upp den väv av mysterier som omger<br />
deras egen historia och öde.<br />
Genom att söka efter och genomsöka sina<br />
förfäders ruiner och samla in alla former av<br />
objekt som tillverkats av de gamla Danna`Gil<br />
så tror sökarna sig kunna finna sanningen.<br />
De är kort sagt ett sällskap av forskare och<br />
äventyrare som söker världen över efter svar<br />
på den gåta som omgärdar alla Danna´Gil.<br />
Inom sina egna led så fungerar sökarna<br />
även som ett slags präster och rådgivare<br />
vars talan ibland kan få hela grupper att flytta<br />
sig eller ta omfattande beslut. Sökarna representerar<br />
även en mörk sida hos Danna´Gil i<br />
det att de är öppet kritiska till att blanda blod<br />
med människor.
De själva tror att mycket av hemligheterna<br />
sitter i blodet och kravet för att bli sökare är<br />
att själv vara ”ren”. Många sökare drar sig<br />
dessutom för samröre med människor och<br />
räds ständigt att deras hemligheter skall<br />
komma till människornas kännedom. Sökarna<br />
är inte sällan tränade i stridskonst för att<br />
kunna försvara sig och de platser de vakar<br />
över. Förutom att vara skickliga kämpar med<br />
traditionella vapen som svärd och båge så<br />
har vissa sökare även möjlighet att använda<br />
sig av de artefakter de funnit under sina resor.<br />
Vissa av artefakterna är eller åtminstone<br />
tros vara vapen och är de av god kvalitet så<br />
drar sig inte sökarna från att använda dem.<br />
Detta med ett resultat som kan vara lika förödande<br />
för dem själva som för deras fiender.<br />
Förutom sökarna så finns det även andra<br />
grupper av beväpnade dangil och de kallas<br />
generellt för ”jägare” eftersom deras primära<br />
uppgift inom det egna samhället är att jaga<br />
efter föda.<br />
Jägare<br />
De patrullerar även gränserna mot de dolda<br />
boplatserna och ser till att inga inkräktare<br />
kommer nära. Jägarna är främst skickliga<br />
bågskyttar men vissa av dem använder sig<br />
även av närstridsvapen i form av utsökt balanserade<br />
och lätta klingor som ofta svingas<br />
parvis.<br />
Jägarna är lätt rustade men deras rustningar<br />
är så pass välgjorda att de kan stå emot<br />
skador som fullständigt skulle förstöra dem<br />
om det vore människotillverkade hantverk.
Text:<br />
Robin Berglund<br />
Bild och layout:<br />
Peter Edgar<br />
Carolina Dahlberg<br />
Therese Berglund