30.07.2013 Views

Krigshjärta 3

Krigshjärta 3

Krigshjärta 3

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Krigshjärta</strong> 3<br />

Presentationsutskick<br />

v.1.2


Förord<br />

Detta utskick är det första av mängd dokument som kommer att presenteras för att informera våra<br />

deltagare om den fiktion vi byggt upp kring <strong>Krigshjärta</strong> kampanjen. Arrangemanget<br />

”<strong>Krigshjärta</strong> 3 – Gryningsrike” är som namnet antyder det tredje arrangemanget och fungerar som<br />

en fristående uppföljare till de tidigare arrangemangen. Vi arrangörer har med detta projekt även<br />

valt att ytterligare utveckla och revidera vissa delar av fiktionen och således kommer element som<br />

varit aktuella under de tidigare arrangemangen inte alltid att finnas kvar eller vara utformade<br />

annorlunda. Detta gör det synnerligen viktigt för alla deltagare, även de som deltagit tidigare att<br />

läsa all dokumentation som publiceras.<br />

Syftet med detta dokument är att ge en första bild av spelvärlden och de för arrangemanget<br />

betydelsefulla fraktionerna. Dessa fraktioner, spelvärlden och arrangemanget ”Gryningsrike” kommer<br />

att kompletteras med ytterligare fördjupande dokument. De preliminära datumen för publicering<br />

av de övriga dokumenten är följande:<br />

15:e februari: Spelvärlden - Minea<br />

30:e februari: Gryningsrike – Information om kampanjen<br />

31:e mars: Cordovien. Gillet<br />

30:e april: Skaegi. Svarta solens brödraskap. Danna´Gil


Spelvärlden<br />

Världen som ”<strong>Krigshjärta</strong>” utspelas i heter formellt ”Minea” men kallas allt som oftast för ”Den<br />

gamla världen” eller ”Den kända världen”.<br />

Minea utgörs av en enorm kontinent som kantas av två hav kallade ”det östra och det västra<br />

havet”. Kontinenten hyser en mängd olika klimat och geografiska områden och de få som upplevt<br />

värden i all sin prakt kan tala om vidsträckta ökenlandskap, snötäckta bergsmassiv, fuktiga djungler,<br />

djupa barrskogar och grönskande slätter. Många är de människofolk som gjort Minea till sitt<br />

hem. Lång är deras historia, stora är deras gärningar, kanske större är deras illgärningar.<br />

Minea är indelat i fem världsdelar vars gränser i huvudsak är kulturellt avgränsade snarare än<br />

fysiskt. Dessa fem världsdelar kallas, ”Skaegi”, ”Dönderland”, ”Voldia”, ”Gelldern” och ”Akarid”.<br />

Dessa fem världsdelar innehåller i sin tur ett antal länder som precis som världsdelarna avgränsas<br />

kulturellt snarare än politiskt. Viktigt att nämna är alltså att vi talar om länder och inte enade nationer.<br />

Inom länderna existerar ofta flertalet politiska grupper och maktfaktorer som i sin tur bildat<br />

självständiga eller förenade stater och motsvarande. Eftersom dessa är så många och så föränderliga<br />

är det i princip omöjligt att hålla en karta uppdaterad med dessa gränsdragningar.<br />

Det existerar alltså länder i Minea men väldigt sällan större enade nationer och inte ens en etnisk<br />

majoritet garanterar ett enat rike. Givetvis finns det ett antal undantag till detta och där står t.ex.<br />

Cordovien som ett anmärkningsvärt undantag. Denna avsaknad av enighet beror till stor del på<br />

Imperiet som lämnade efter sig en kaotisk och splittrad värld. Det vanigaste begreppet när det<br />

kommer till styrelseskick i Minea är ”stadsstater” eller ”stadsrepubliker” i form av furstendömen<br />

bundna till givna maktfaktorer så som städer och borgar. I de mer primitiva eller glesbefolkade<br />

länderna så utgörs maktgrupperingarna av sammanslagningar av det mer sociala slaget i form av<br />

klaner eller stammar. Olika federationer av självständiga enheter är inte ovanliga men deras styrka<br />

och enighet varierar. Sammanfattningsvis är Minea en splittrad men öppen värld som tillåter en<br />

mängd olika spelscenarion eftersom väldigt få element är givna, samtidigt som trovärdigheten och<br />

logiken bevaras.<br />

Fraktioner<br />

I spelvärlden existerar fem fraktioner som kommer att vara aktuella för arrangemanget<br />

”Krigshjarta 3 – Gryningsrike”. Det är endast dessa grupperingar som är spelbara och när det<br />

kommer till skapandet av roll så är den rollen per definition bunden till en given fraktion. Detta skall<br />

dock inte uppfattas som en begränsning av deltagarnas kreativitet eftersom fraktionerna i sig är utformade<br />

för att dels tilltala en så stor skara spelare som möjligt och dessutom finns det öppningar<br />

för många rollkoncept inom fraktionernas ramar. Det finns dessutom visst utrymme för nya koncept<br />

om dessa faller väl ut med den övriga visionen. Fraktionerna har egentligen inte givna relationer<br />

till varandra i den rena fiktionen men till arrangemanget kommer det att finnas en färdig konstalation<br />

med hänsyn till balansen mellan de stridande parterna. De texter som här följer beskriver ytligt<br />

varje fraktion och informationen som ges skall främst fungera som en ”säljande” text som förhoppningsvis<br />

skall inspirera och väcka intresse. Informationen kring fraktionerna kommer med tiden att<br />

uppdateras och sammanställas i egna dokument.


Gillet<br />

Den Storjakowiska handelskonfederationen,<br />

mer känd som ”Gillet” är en världsomspännande<br />

militär och ekonomisk organisation<br />

som är direkt sprungen ur det gamla<br />

imperiet. Faktum är att imperiets fall var en<br />

direkt orsak till Gillets bildande.<br />

Från att från början varit skapat för att uppehålla<br />

ordningen och säkra handeln under<br />

de kaotiska åren efter imperiets upplösning<br />

så har Gillet växt och utvecklats till en stormakt<br />

utan nationella eller kulturella gränser.<br />

Organisationen fungerar som ett företag som<br />

erbjuder sina medlemmar en byråkratisk<br />

trygghet i form av en stabil organisation och<br />

ett mer direkt skydd genom legioner av legosoldater<br />

och en enorm krigsflotta som kan<br />

skydda handelsintressen världen över. Allt<br />

detta har givetvis ett högt pris men det är ett<br />

pris som många är villiga att betala eftersom<br />

Gillet utgör en stark förtöjning i världspolitikens<br />

stormiga hav. Vart man än i världen<br />

befinner sig så kan man se Gillets fana vaja<br />

över alltifrån de enklaste av manufakturer till<br />

hela hamnkomplex och för många människor<br />

så utgör Gillet det gamla imperiets sanna<br />

arvinge.<br />

Gillet har främst rent ekonomiska och expansiva<br />

intressen eftersom organisationen i<br />

grund och botten är en sammanslagning av<br />

olika handelshus och privata investerare.<br />

Alla som arbetar för Gillet gör det för profiten<br />

och oavsett om du är skrivare eller legoknekt<br />

så har du valt att arbete under gillet för de<br />

rena pengarna och det är också pengarna<br />

eller investeringsmöjligheten som driver Gillet<br />

till alla dess handlingar.<br />

Folk och kulturer över hela världen står slutna<br />

till handelkonfederationen och det görs ingen<br />

skillnad så länge handel och ekonomisk<br />

expansion står som gemensamt intresse.<br />

Förutom handel så driver Gillet även egen<br />

produktion och forskning och desto större<br />

organisationen blir desto fler intressen<br />

ansluter sig till den. För att uppehålla sina<br />

intressen så driver Gillet en omfattande<br />

krigsmaskin i form av en flotta och en armé<br />

bestående av legosoldater vars merpart utgörs<br />

av frikompanier från Storjakowern och<br />

de andra Döniska länderna.<br />

Dessa soldater är professionella krigare som<br />

ser sitt yrkesval som en ren karriärmöjlighet<br />

och slagfältet som en arbetsplats. De är<br />

utrustade med de modernaste och dödligaste<br />

krigsmateriell som den gamla världen<br />

kan frambringa och leds av en högutbildad<br />

officerskår vars hunger efter ära och berömmelse<br />

endast kan mäta sig med deras hunger<br />

efter rikedomar.<br />

I fråga om soldater så satsar Gillet alltid på<br />

kvalitet framför kvantitet och det är en investering<br />

som ofta betalar sig.<br />

Förutom de kontrakterade trupperna så<br />

stärks Gillets krigsmaskin av soldater från<br />

de enskilda handelshusen och tillfälliga hyrsvärd.<br />

Det är dessutom inte ovanligt för ingenjörer<br />

och forskare från de av Gillet sponsrade<br />

vetenskapsakademierna att slå följe med<br />

krigstågen för att se världen och bistå med<br />

det allra senaste inom experimentell vapenteknik<br />

med motivationen att inget laboratorium<br />

kan mäta sig med de resultat man kan<br />

uppnå på ett slagfält.


Att spela i Gillet<br />

Att spela inom Gillet innebär att din roll av<br />

eget val slutit sig till organisationen som ett<br />

karriärsval och du är ofta mycket medveten<br />

om vad en anställning innebär oavsett vilken<br />

typ av yrkeskategori du väljer att tillhöra.<br />

De roller som finns att tillgå inom Gillet är<br />

antingen militära eller civila och dessa är alla<br />

anställda och avlönade för sina tjänster och<br />

sin kompetens.<br />

Gillet är öppet för alla folk och kulturer men<br />

den absoluta majoriteten av de anställda<br />

tillhör de Döniska folken och Gillet är därför<br />

också mycket präglat av den kulturen.<br />

De militära rollerna består främst av döniska<br />

legoknektar som ofta har mer eller mindre<br />

livstidskontrakt med Gillet men eftersom det<br />

ofta rör sig om fördelaktiga avtal så är det få<br />

som lämnar organisationens led frivilligt.<br />

Knektarna kan delas in i tre kategorier där<br />

”fotknektarna” utgör majoriteten och stommen<br />

i krigsmakten. Dessa luttrade kämpar<br />

har alla valts ut individuellt av sin arbetsgivare<br />

för sin duglighet och sina erfarenheter<br />

och de har stor kunskap inom flertalet vapenslag<br />

och strategier. Många av dem har<br />

dessutom sett den kända världens alla hörn<br />

under långa fälttåg och stridit mot otaliga av<br />

Gillets fiender. Fotknektarna kan tilldelas en<br />

rad varierande uppgifter efter erfarenheter<br />

och de handplockas av officerare med egna<br />

specialistkunskaper för att utföra specifika<br />

uppgifter som t.ex. artillerister eller sappörer.<br />

Vissa knektar har även akademisk bakgrund<br />

och kan då assistera som fältskärar och underlätta<br />

arbetet för de civila fältkirurgerna.<br />

Fotknektarna är som sagt tränade inom flera<br />

vapenslag och kan agera lika effektivt så väl<br />

defensivt som offensivt.<br />

De flesta föredrar att strida med antingen<br />

sköld och svärd eller stångvapen,<br />

understödda av skyttar beväpnade med pilbågar,<br />

armborst och handkanoner.<br />

Fotknektar är inte uniformerade men de följer<br />

ett gemensamt mode och det är inte sällan<br />

som de bär gemensamma färger efter kompani<br />

eller garnison.<br />

Alla knektar som tillhör eller har tillhört en<br />

stadsgarnison bär den stadens specifika<br />

färger trots att de må befinnas sig långt<br />

hemifrån.<br />

Fotknekt


Gillet förfogar över de mest destruktiva<br />

vapenslag som människan skapat och trots<br />

att dessa ofta är mycket dyrbara skapelser<br />

så ser organisationen det som en nödvändig<br />

investering för att säkra sin maktposition.<br />

Krutet är en gammal uppfinning men det<br />

har inte använts effektivt inom krigskonsten<br />

förrän Gillet såg dess sanna potential och<br />

framställningen av lätthanterliga och dödliga<br />

svartkrutspjäser har länge varit en prioritet<br />

för Gillets vapensmeder. En helt ny kategori<br />

har tränats till att med dessa vapen skapa<br />

så mycket förstörelse och chockverkan som<br />

möjligt.<br />

Stormknekt<br />

Denna typ av soldater kallas kort för<br />

”Stormknektar” och är en specialistgren<br />

inriktad på att knäcka fiendens försvar så väl<br />

som deras moral.<br />

På nära avstånd är handhållna krutvapen<br />

högeffektiva mot tungt rustade fiender och<br />

stormknektarnas uppgift är att söka upp<br />

dessa mål och förgöra dem. Ett uppdrag som<br />

innefattar enorma risker eftersom stormknektarna<br />

är lätt rustade för att ta sig fram snabbast<br />

möjligt och som således kan fällas med<br />

lätthet om de inte agerar taktiskt.<br />

En metod att kompensera för detta är att<br />

täcka sin framfart med slöjor av rök och annan<br />

pyroteknik för att förvirra och chocka<br />

fienden.<br />

Stormknektarna maskerar sig dessutom ofta<br />

för att själva slippa röken och detta ger dem<br />

ett skräckinjagande utseende som förstärker<br />

deras rykte som dödsbringare.<br />

Framgångsrika och erfarna veteraner slår<br />

sig ibland samman i elitkompanier som oftast<br />

agerar mycket offensivt och sätts in för<br />

att slå direkt mot fiendens flanker. Dessa<br />

knektar har en betydligt större ersättning än<br />

sina mer oerfarna kamrater och de har därför<br />

kommit att kallas för ”dubbelsoldare” av denna<br />

anledning. De utgör ett slags rotary inom<br />

de egna leden och kan genom sin personliga<br />

ekonomi stoltsera med dyra och välgjorda<br />

rustningar samt imponerande tvåhandssvärd<br />

som i rätt händer kan klyva den mest bepansrade<br />

av motståndare.<br />

Gillets expeditioner oavsett motiv, kräver<br />

noggrant utarbetad logistik och understöd<br />

från civil personal. Även rent militära operationer<br />

återföljs av administrativ, akademisk<br />

och logistisk personal och således finns det<br />

möjligheter för flertalet roller inom just dessa<br />

områden.


De som kanske mest interagerar med de<br />

stridande rollerna är civila läkare som arbetar<br />

som fältkirurger och som vars kunskaper<br />

är ovärderliga när det kommer till att hålla<br />

armén på fötter. Stabsgrupperna omger sig<br />

med civil administrativ och akademisk personal<br />

som jurister, bokhållare och ekonomer.<br />

Eftersom Gillet ofta sluter sig samman med<br />

andra folk och kulturer är stabsorganisationen<br />

flexibel och anpassad för att anta<br />

allierade officerare och rådgivare för<br />

ett samstyre under specifika uppdrag.<br />

För att detta skall vara möjligt så förfogar<br />

Gillet över skickliga diplomater och<br />

förhandlare som granskar varje beslut<br />

för att blidka så väl Gillets<br />

som de allierades intressen.<br />

Dubbelsoldare


Cordovien<br />

Cordovien som rike och cordoverna som folk<br />

är mer eller mindre unika i världen genom att<br />

de representerar en enad nation under ett<br />

stabilt styre. Cordoverna är ett mycket stolt<br />

folk vars korta men turbulenta historia stärkt<br />

och enat dem för att med gemensamma<br />

krafter strider och arbetar för sin sak oavsett<br />

vad det än må vara.<br />

Cordovien är ursprungligen en kejserlig<br />

koloni främst befolkad av människor ifrån<br />

världsdelarna ”Gelldern” och ”Skaegi”. Dessa<br />

folk skeppades över till de nyupptäckta<br />

öarna, inte sällan ofrivilligt, för att befolka<br />

dem i Imperiets namn. De som främst förflyttades<br />

vad folkgrupper som Imperiet såg<br />

som obekväma och svårhanterliga och ursprungligen<br />

fungerade det nya landet som<br />

en straffkoloni. Imperiet föll dock och den<br />

kejserliga administrationen släppte öriket och<br />

lämnade dess nya innevånare till sitt öde.<br />

Människorna i den nya världen såg snart att<br />

landet var vackert och rikt och bringade generösa<br />

skördar och gynnsamma förhållanden.<br />

I jämförelse med det kaos som rådde i Minea<br />

var det nya riket ett orört paradis av naturliga<br />

rikedomar och människorna tog emot dessa<br />

gåvor med vördnad och svor att aldrig låta<br />

landet förfalla så som de låtit sin gamla värld<br />

göra.<br />

Imperiet hade inte namngivit öriket så de<br />

människor med Gelldiskt ursprung beslutade<br />

sig för att kalla landet ”Cordovien” och sig<br />

själva för ”cordover” efter en gammal Gelldisk<br />

fruktbarhetsgudinna känd som ”Cordova”.<br />

Åren gick och cordoverna frodades i sitt rike.<br />

Fast beslutna om att omvärlden endast var<br />

av ondo så grundades en mycket protektionistisk<br />

politik och ytterst få cordover lämnade<br />

landet och inga försök att återta kontakten<br />

omvärlden gjordes. Istället började en kultur<br />

växa fram och den cordoviska identiteten<br />

började ta form i så väl kropp som själ.<br />

Livsstilen blev en form av andlighet och<br />

andligheten blev en ideologi. Cordovien som<br />

land började dyrkas och alla andra eventuella<br />

religioner och seder fasades ut till<br />

förmån för den nationalistiska andan. Samtidigt<br />

fanns det en fruktan om att man med<br />

tiden skulle korrumpera även denna värld så<br />

åtgärder mot detta vidtogs tidigt. Cordoviens<br />

styrande råd kallat ”Cordovernas Sal”, eller<br />

”Salen”, beslutade tidigt för att undergräva<br />

alla möjligheter till att exploatera landet för<br />

egen vinning. Alla cordover skulle vara lika<br />

inför landet, det skulle inte göras någon skillnad<br />

på man och kvinna och begrepp som rik<br />

och fattig skulle inte existera. Folket skulle<br />

gemensamt arbeta för sin sak och så länge<br />

man gjorde sin plikt mot folket och därmed<br />

sig själv så skulle ingen behöva gå hungrig<br />

och alla skulle vara trygga.<br />

Salit


Cordoverna har levt gott under dessa förhållanden<br />

under hundratals år och riket har växt<br />

sig starkt men med tiden har också landets<br />

mörka baksida börjat visa sitt sanna ansikte.<br />

Det cordoviska styret är mycket intolerant<br />

mot allt som strider mot den givna ideologin<br />

och oliktänkare gör bäst i att hålla tyst om<br />

det. Priset för det goda liv som Cordovien<br />

upplåter för sitt folk har ett pris i form av lojalitet<br />

intill döden.<br />

Detta sattes på prov när Gillet och dess allierade<br />

återupptäckte Cordovien nästan trehundra<br />

år sedan nationen grundandes. En<br />

diplomatisk kontakt med den gamla världen<br />

avfärdades och ytterligare komplikationer<br />

med omvärlden ledde till ett krig med Gillet<br />

som frontaktör. Cordovien gick vinnande ur<br />

konflikten genom sin enighet och offervilja<br />

med landet var för evigt ärrat och det omsorgsfullt<br />

grundade systemet revs upp av<br />

interna konflikter i krigets efterdyningar. En<br />

revolution blossade upp och slogs ned och<br />

ur askan av den händelsen reste sig ett allt<br />

mer totalitärt styre som förvisso bringar sitt<br />

folk den ordning och den trygghet de törstar<br />

efter men samtidigt har världen fått upp<br />

ögonen för riket och Cordovien tog beslutet<br />

om att häva sin självvalda isolering och öppna<br />

sig för omvärlden och där presentera sig<br />

som en maktfaktor att både vörda och frukta.<br />

Att spela Cordov<br />

Att spela cordov innebär att spela en kugge i<br />

ett maskineri men det är också en mycket<br />

medveten roll man iklär sig med stor stolthet.<br />

Cordoverna lever i ett kollekivt samhälle och<br />

de är medvetna om att deras styrka ligger i<br />

deras enighet. Cordover växter nästan alltid<br />

upp i stora familjer där man tidigt finner sin<br />

plats och där man också omges med mycket<br />

kärlek och ömhet för trots att cordoverna<br />

förväntas att dö för sitt rike så är det en stor<br />

synd att på något sätt skada en cordovisk<br />

broder eller syster. Livet vördas fortfarande<br />

över allt annat och det rika landet<br />

förkroppsligar detta i all sin prakt.<br />

Cordoverna är ett pastoralt släkte som<br />

lever nära naturen och de ser sina städer<br />

som ett nödvändigt ont.<br />

Endast en mycket liten del av befolkningen<br />

arbetar utanför bruksamhället och det är ett<br />

folk bestående av främst bönder.<br />

Det existerar inte några riktiga ”klasser” i det<br />

cordoviska samhället men det finns ändå ett<br />

undantag i form av de cordover som arbetar<br />

inom militära, politiska eller administrativa<br />

yrkesgrupper. De som arbetar administrativt<br />

eller militärt utgör således typ av elit i<br />

samhället även om detta är outtalat.<br />

Ulvgardist


För målmedvetna cordover är det också de<br />

enda karriärmöjligheter som finns tillgänglig.<br />

Värt att nämna är steget mellan politiker<br />

och militär inte är särskilt långt i Cordovien<br />

och i vissa fall är de två elementen helt<br />

integrerade. Ett exempel på detta är de<br />

politiska militärpoliserna kallade ”Saliter”<br />

som ser till att den cordoviska ideologin även<br />

efterlevs i fält. Den cordoviska krigsmakten,<br />

kallad ”folkarmén”, består dels av ett hemförsvar<br />

som utgörs av värnpliktiga ”folksoldater”<br />

som tränas för eventuella angrepp mot<br />

rikets inre och en stående professionell armé<br />

som kan skickas utanför rikets gränser.<br />

Den Cordoviska yrkesarmén omfattas av tre<br />

så kallade ”garden” bestående av soldater<br />

som i samband med värnplikten rekryterats<br />

efter sina egenskaper och lämplighet. De tre<br />

gardena är utformade för olika uppgifter på<br />

slagfältet och i enighet med den cordoviska<br />

filosofin så är det just samverkan av de tre<br />

gardena som bringar dem framgång.<br />

Falkgardister<br />

Det största gardet i armén kallas för<br />

”Falkgardet”. Falkgardisterna utgör cordoviens<br />

medeltunga infanteri och de tränas i en<br />

mängd olika taktiker och vapenslag för att<br />

kunna vara så flexibla som möjligt på slagfältet.<br />

Deras främsta styrka ligger dock i deras<br />

ofta stora antal och mångsidighet.<br />

Falksoldaterna kan vara effektiva på bred<br />

front eller i små taktiska enheter med<br />

varierande vapenslag som understödjer<br />

varandra. Många falkgardister är även<br />

tränade i att uppföra försvarsverk.


Där falkgardisterna är beroende av sitt antal<br />

och sitt samarbete så förefaller ”Ulvgardet”<br />

som tämligen icke cordoviska i sitt bejakande<br />

av individualitet och kanske är Ulvgardet ett<br />

medel för att hantera dessa individer och<br />

samtidigt sätta dem i tjänstgöring. Ulvagardisterna<br />

är den cordoviska arméns spejare<br />

och de är specialiserade på operationer bakom<br />

fiendens linjer. De är lätt rustade och<br />

tränade i framförallt inte synas men när det<br />

ofrånkomliga inträffar och striden tar vid så<br />

är ulvarna skickliga kämpar som slåss lika<br />

effektivt enade, så väl som individer. De är<br />

experter på att nyttja terrängen till sin fördel<br />

och de kan överleva länge i skog och mark<br />

genom sin överlevnadsträning och kan göra<br />

livet surt för fienden genom återkommande<br />

överfall och sabotage.<br />

När striden når det plan då råstyrka krävs<br />

för att vinna dagen så tar Cordoviens stolta<br />

lejongardister vid och när de låter sitt stridsvrål<br />

eka över slagfältet så tar även de mest<br />

härdade av fiender till flykten.<br />

Lejongardisterna har inspirerats av det sällsynta<br />

och vördade vita cordoviska<br />

bergslejonet, vars storlek och skönhet varit<br />

en symbol för rikets stolthet och styrka så<br />

länge man kan minnas. Lejongardisterna<br />

strider med kraftfulla tvåhandsvapen och<br />

iklär sig tunga rustningar som kan stå emot<br />

så väl hugg och slag som projektiler. Lejongardisterna<br />

sätts in som chocktrupper för att<br />

ta sig igenom fiendens försvar eller för att<br />

skydda de egna flankerna. Endast de kraftfullaste<br />

av vapen är kapabla att fälla ett lejon<br />

och det är en<br />

uppgift som kräver mycket mod och list av<br />

sin jägare.<br />

Utanför den militära organisationen finns<br />

det ytterligare ett par institutioner i form av<br />

”Jungfruordern” och ”Ormgardet”. Dessa två<br />

grupper är varandras motsatser men deras<br />

gärningar är ändå av största vikt för<br />

Cordovien. Jungfruordern är en andlig organisation<br />

som grundats för att vårda det folket<br />

både kroppsligt och själsligt i så väl krig som<br />

fred. Jungfruorderns bröder och systrar följer<br />

med soldaterna i fält och arbetar där som<br />

fältsjukvårdare och organiserar religiösa aktiviteter<br />

samt sköter administrativa uppgifter.<br />

Ormgardet å andra sidan, är ett förkroppsligande<br />

av Cordoviens mörka sidor. Det är en<br />

organisation vars främsta uppgift är att driva<br />

ut allt som kan tänkas skada den Cordoviska<br />

stadsmakten med alla tänkbara medel.<br />

Ormgardisterna utgör rikets hemliga polis<br />

och ingen går säker från dem. I krigstid används<br />

de som spioner, lönnmördare och<br />

förhörsledare och de är lika fruktade av fienden<br />

som inom de egna leden.<br />

Lejongardist


Skaegi<br />

Skaegi är namnet på de nordligaste delarna<br />

av Minea och även det gemensamma namnet<br />

för de folk som lever där.<br />

Skaegierna består i grund och botten av tre<br />

folkgrupper som delat världsdelen mellan<br />

sig och som vistas sida vid sida i fred och<br />

i krig. Gemensamt för alla skaegier är att<br />

de är anpassade och härdade av det hårda<br />

klimat som råder i nordländerna under stora<br />

delar av året. Med detta så utgör skaegierna<br />

några av de mest okuvliga folk som existerar<br />

i världen. Under Imperiets tid så stod<br />

de enade och lyckades slå ner de kejserliga<br />

truppernas alla försök att ockupera deras<br />

land. Detta betalade sig och de skaegiska<br />

folken vann stor respekt och blev med tiden<br />

bundsförvanter med kejsarmakten. När Imperiet<br />

föll och Gillet bildades så stod många<br />

skaegierna till tjänst och en stor del av Gillets<br />

medlemmar består idag av skaegiska handelshus.<br />

I övrigt så har skaegiernas relation med<br />

omvärlden har alltid präglats av två saker.<br />

Handel eller erövring. Skaegierna har alltid<br />

varit orädda inför att ge sig ut och söka lyckan<br />

i världen och hela klaner har lämnat sitt<br />

fädernesland och gett sig ut på haven för att<br />

plundra men även för att handla och även<br />

kolonisera. Det finns skaegiska kolonier<br />

överallt i världen och trots att det kan ha gått<br />

många generationer sedan de först slog sig<br />

ner så har de nästan alltid behållit de skaegiska<br />

idealen och bevarat sin kultur.<br />

Sin fysiska styrka och respektingivande yttre<br />

till trots så är skaegierna egentligen inte särskilt<br />

våldsamma som folk och de föredrar att<br />

lösa sina konflikter med förhandling i första<br />

hand och i synnerhet sitt eget folk emellan.<br />

Detta eftersom en skaegier inte sviker sitt<br />

ord och detta system baserat på tillit och<br />

heder fungerar därför så länge det sker<br />

mellan skaegierna själva.<br />

Många av folken utanför Skaegi har förvisso<br />

lärt sig detta den hårda vägen eftersom en<br />

skaegier som erfarit ett edsbrott inte<br />

skyr några medel för att nå upprättelse.<br />

Skaegierna delas generellt in i tre folk vars<br />

kulturer är beroende på var och hur de lever<br />

och de folken kallas ”Kustskaegi”,<br />

”Låglandsskeagi” och ”Höglandsskaegi”.<br />

Mellan dessa folk existerar vissa kulturella<br />

skillnader men de delar samtidigt många<br />

gemensamma lagar och ideal.<br />

Förutom människor så lever det ett annat<br />

folk i Skaegi. En märklig ras kallad Vaettir<br />

som lika länge som människan haft de<br />

Skaegiska länderna som hem.<br />

En vaettir är en humanoid varelse i ungefär<br />

samma storlek som en människa men ofta<br />

betydligt spensligare byggt och med en<br />

hållning som får dem att verka mindre.<br />

Till utseendet är vaettir osköna gestalter i<br />

människornas ögon. Deras skinn är kolsvart<br />

eller mörkt grå och påminner om läder snarare<br />

än hud. Deras ögonfärg varierar stort och<br />

där vissa vaettir har ögon som människor<br />

så saknar vissa helt pupiller eller har ögon<br />

som djur. Deras ansiktsdrag är spetsiga<br />

och de har ofta långa näsor, hakor och öron<br />

samt vassa och väl markerade hörntänder<br />

som ibland kan likna betar på en galt. Vaettir<br />

är sitt utseende till trots tämligen välvilliga<br />

varelser som mer än gärna underkastar sig<br />

människan för att vinna deras beskydd och<br />

således har vaettir alltid varit skaegiernas<br />

tjänare.


Att spela Skaegier<br />

Att välja en skaegisk roll kan vara ger dig<br />

många val eftersom de inte är ett och samma<br />

folk eller ens samma ras.<br />

Skaegierna utgör också en paradox i<br />

spelvärlden eftersom de dels är bland de<br />

framgångrikaste och expansiva folk samtidigt<br />

som de håller extremt hårt på sina traditioner<br />

och mer eller mindre låter sin omvärld springa<br />

ikapp dem. Skaegierna vet att så länge<br />

inget måste göras åt saken så kommer de<br />

att fortsätta leva som de gjort och endast låta<br />

sig påverkas till den gräns de själva sätter.<br />

Det för utomstående mest påtagliga drag<br />

hos en skaegier är den rådighet och ärlighet<br />

som vilar över den sociala kulturen. Samhället<br />

bygger på tillit och eder som noggrant<br />

efterlevs då straffen för brott mot dessa är<br />

hårda i så väl detta liv som efterlivet och det<br />

är få som vågar riskera detta och många<br />

väljer gladeligen att gå i döden än att dra<br />

vanära över sig själv och de sina. Detta gör<br />

skaegierna till envisa förhandlare men när<br />

en uppgörelse väl upprättats så är de ofta<br />

obrottsligt lojala mot denna.<br />

De tre folken, kustskaegi, låglandsskaegi<br />

och höglandsskaegi utgör olika kulturer som<br />

delar samma blod och man kan enklast<br />

sammanfatta dem med att kustskaegi är ett<br />

folk av fiskare och sjöfarare vars äventyrare<br />

både utforskat och koloniserat stora delar<br />

av världen. Dessa är de skaegier man oftast<br />

finner utanför nordländerna. De låglandslevande<br />

skaegierna är jordbrukare som lever<br />

av sina gårdar som också representerar deras<br />

allt i livet. De har en rik och väl utarbetad<br />

kultur med gamla traditioner och seder. De<br />

låglandsskaegier som står att finna utanför<br />

norden är nästan alltid legosoldater som allt<br />

som oftast befinner sig i Gillets tjänst.<br />

Höglandsskaegierna är det folk som skiljer<br />

sig mest ifrån de andra skaegiska folken. I<br />

de höga och otillgängliga bergen lever de<br />

som nomader under stora delar av året och<br />

deras kontakt med omvärlden är mycket begränsad.<br />

De har i många fall större kontakt<br />

med bergsfolken in de Voldiska länderna i<br />

öst än med sina skaegiska fränder och detta<br />

har gett dem en särgen blandkultur präglad<br />

av båda världarna. Mindre grupper av höglandsskaegier<br />

lämnar dock sina hem under<br />

perioder för att utforska världen och detta<br />

sker inte sällan med religiösa motiv.<br />

När det kommer till de skaegiska folken som<br />

krigare så kan man sammanfatta det med att<br />

i princip alla skaegier är stridsföra då det är<br />

djupt rotad tradition att bära vapen och träning<br />

med dessa sker från barnsben.<br />

När en skaegier bär vapen i syfte av krig så<br />

kallas denne för ”väring” och detta sker oftast<br />

i syfte av att försvara det egna hemmet från<br />

angripare.<br />

En värings vapenträning är gedigen men<br />

begränsad när det kommer till utrustning och<br />

eftersom det ofta rör sig om familjegrupper<br />

Hirdväring


som slår sig samman så är många vapen<br />

nedärvda sedan generationer. Hursmhelst så<br />

är en väring beväpnad med sin<br />

karakteristiska rundsköld och med spjut eller<br />

yxa i hand en match även för professionella<br />

soldater.<br />

Även skaegierna forfogar även yrkessoldater<br />

och dessa kallar sig ”hirdväringar” eftersom<br />

de ingår i fasta kompanier som antingen<br />

arbetar som legosoldater eller som står i fast<br />

tjänst hos en skaegisk härskare. Hirdväringar<br />

förekommer mest bland låglandsskaegierna<br />

där de anställs för att vakta storgårdar och<br />

borgar. Deras utrustning är betydligt bättre<br />

än en värings och de kans stoltsera med alltifrån<br />

traditionella ringpansar till importerade<br />

rustningsdelar i helplåt. Hirdväringar prisas<br />

världen över för sin disciplin och sin beslutsamhet<br />

som ibland för dem att verka helt<br />

oberörda inför slagfältets fasor. Även hirdväringarna<br />

strider främst med rundsköld och<br />

handvapen men vissa av dem svingar även<br />

enorma svärd och yxor för att röja vägar i<br />

fiendeleden likt en bonde som slår sin skörd.<br />

Det finns även de som lever efter de gamla<br />

traditionerna inom den skaegiska stridskonsten<br />

och dessa är de sällsamma kämpar<br />

som väljer att vandra den andliga vägen. Det<br />

finns en kult av krigare som populärt kallas<br />

för ”bärsärkar” och dessa fanatiska kämpar<br />

försätter sig själva i ett euforiskt tillstånd i<br />

samband med striden och släpper loss all<br />

sin styrka i ett primitivt raseri som kan liknas<br />

vid beteendet hos ett skadat rovdjur. I det<br />

till syner irrationella beteendet finns dock en<br />

noga utarbetad taktik och där fienden enbart<br />

ser en galning fångad i en blodig dans så är<br />

väger bärsärken varje rörelse som på guldvåg.<br />

Resultatet blir ofta lika spektakulärt som<br />

förödande och chocken av att råka ut för<br />

bärsärkarnas vrålande virvelvind hugg och<br />

slag kan vara nog för att försätta en armé på<br />

flykten. Denna livsstil utövas fortfarande flitigt<br />

av vissa stammar i de skaegiska högländerna.<br />

Skaegiernas ständiga följeslagare Vaettir deltar<br />

även de i vissa stridigheter trots att de allt<br />

som oftast är ovilliga till det. Deras lojalitet är<br />

ibland starkare än deras fruktan för fienden<br />

och i sådana fall väljer de att beväpna sig<br />

för att agera stödtrupper till sina mästare. En<br />

enskild vaettisk krigare utgör sällan något<br />

större motstånd men de kompenserar sina<br />

brister som kämpar med antal och list. Vaettir<br />

används främst som spejare och bågskyttar<br />

och deras mörka skepnad gör dem lämpade<br />

för att angripa nattetid eller i tät vegetation.<br />

Skulle vaettir tvingas i närstrid så föredrar de<br />

stångvapen för att hålla fienden på avstånd<br />

och för att ytterligare öka sina chanser till<br />

överlevnad. Vissa vaettir upptäcker dock en<br />

tjusning i krigskonsten och i att dräpa sina<br />

mästares fiender. Dessa individer tränar i<br />

att obemärkt smyga sig på sina offer för att<br />

angripa dem i lönndom och inte sällan med<br />

förgiftade vapen. Detta är något som<br />

generellt ogillas i den skaegiska kulturen<br />

men så länge det är vaettir som ägnar sig åt<br />

det så väljer man att se mellan fingrarna och<br />

i många fall så har dylika operationer räddat<br />

skaegierna undan onödig blodspillan.<br />

Högländsk krigare


Den Svarta Solens<br />

Brödraskap<br />

Den Svarta Solens Brödraskap är ett namn<br />

som väcker fruktan och avsky hos människor<br />

världen över. Brödraskapet är ett löst sammansatt<br />

band av pirater och plundrare som<br />

härjar den gamla världens hav och kustlinjer.<br />

Brödraskapet härstammar från de östra<br />

delarna av Minea men idag finns de i princip<br />

överallt och namnet har blivit synonymt med<br />

röveri både på land som till havs. Det finns<br />

ingen direkt central organisation inom<br />

brödraskapet och varje grupp och besättning<br />

är unik men samtidigt delar de gemensamma<br />

drag som karakteristisk klädsel och utsmyckning.<br />

Ursprungligen bestod brödraskapet<br />

uteslutande av folk från de östra länderna<br />

men idag är det uppblandade av människor<br />

från hela världen och i många fall är deras<br />

kulturella ursprung helt oviktigt för dem. Det<br />

räcker med att på ytan representera brödraskapet<br />

för att vinna respekt och fruktan.<br />

Det finns dock fortfarande skepp vars besättningar<br />

lever efter de gamla sederna och det<br />

är också de som räknas till de allra blodtörstigaste.<br />

Brödraskapets egentliga ursprung och historia<br />

är dunkelt och har dolts i tidens slöjor<br />

men den mest vedertagna berättelsen är den<br />

om en sekt som anklagats för avgudadyrkan<br />

och som tagit sin tillflykt bland de otaliga<br />

öarna i det östra havet. För att överleva så<br />

började de angripa sjöfarare och plundra<br />

bosättningar. De blev sedermera kända som<br />

Den Svarta Solens brödraskap genom sitt<br />

emblem i form av en svart sol mot en blodröd<br />

himmel. Ett tecken som folk över hela<br />

världen lärt sig frukta.<br />

Den Svarta Solens Brödraskap var från<br />

början en religiös rörelse och den gudom<br />

som fortfarande dyrkas inom vissa följen kallas<br />

”Lama´Hajad”. Denna mörka tvillinggud<br />

som bär både kvinnliga och manliga drag, är<br />

enligt de troende den gudom som<br />

skapade världen och som även ämnar<br />

förstöra den när domedagen är kommen<br />

men de människor som underkastar sig<br />

guden kommer själva att återfödas som gudar<br />

då Lama`Hajad återskapar världen. Så<br />

är nämligen gudens natur, en skapare och<br />

en förstörare.<br />

Den manliga aspekten av guden<br />

kallas ”Hajad” representerar eld, styrka och<br />

förstörelse medan den kvinnliga aspekten<br />

istället är natt, månen och skapandet. De<br />

troende väljer ofta vilken sida av guden de i<br />

huvudsak följer och valet påverkar även vilka<br />

befattningar de tilldelas på skeppen. Det är<br />

dock endast de mest fanatiska av besättningar<br />

som låter dyrkan av Lama´Hajad<br />

påverka dem i den graden och majoriteten<br />

av brödraskapets medlemmar hungrar efter<br />

makt och rikedomar snarare än gudomlig<br />

välsignelse.


Att spela i<br />

Brödraskapet<br />

Att spela en medlem i Den Svarta Solens<br />

Brödraskap innebär att sälla sig till de mest<br />

avskydda och fruktade individerna i den kända<br />

världen. Samtidigt har inte piraterna i brödraskapet<br />

själva någon ambition att anpassa<br />

sig och demonstrerar gladeligen sin livsstil<br />

och den ”frihet” den medför.<br />

Livet som ökända rövare är dock inte den<br />

lättaste och få medlemmar i brödraskapet<br />

skonas när de besegras. Handelshus över<br />

hela världen betalar stora summor till dem<br />

som sänker brödraskapets skepp. Inte minst<br />

Gillet har drivit denna fråga högt på agendan<br />

och för en tid kunde de stoltsera med att<br />

mer eller mindre utplånat brödraskapet i de<br />

västra haven. I samband med det Cordoviska<br />

kriget återvända den svarta solens skepp<br />

åter för att likt gamar kasta sig över krigets<br />

efterbörd.<br />

Brödraskapets närvaro i Cordovien ledde till<br />

att Gillet fattade ett för många helt omöjligt<br />

beslut rörande situationen med brödraskapets<br />

närvaro. Istället för att lägga resurser på<br />

att försöka hålla piraterna i stången samtidigt<br />

som man stred mot cordoverna så slöt Gillet<br />

en kontroversiell pakt med brödraskapet och<br />

anlitade dem som kontraktsbundna hyrsvärd.<br />

Gillets skepp skonades från angrepp utifrån<br />

och brödraskapet gavs fri lejd in i Cordovien<br />

för att där stödja Gillets trupper och plundra<br />

landet. De dåd som brödraskapet begick mot<br />

den cordoviska befolkningen utgjorde bland<br />

de vidrigaste händelserna under kriget som<br />

cordoverna sent skall glömma.<br />

Även efter kriget så behöll Gillet viss kontakt<br />

med några av de större av brödraskapets<br />

flottor och trots att den gängse attityden<br />

rörande piraterna är negativ så kräver nöden<br />

ibland att pakten återupptas. De skepp som<br />

sluter sig till Gillet vet att de har mycket att<br />

tjäna på samarbetet men inställningen till alliansen<br />

är ömsesidigt kärv och brödraskapets<br />

medlemmar påminner gärna sina tillfälliga<br />

arbetsgivare om sin obundenhet.<br />

Att ansluta sig till Den Svarta Solens brödraskap<br />

är sällan en smärtfri procedur och<br />

det är mycket sällan som en besättning aktivt<br />

rekryterar nya medlemmar. Det är först när<br />

stora förluster erhållits som skepp lägger till<br />

vid de få hamnar som tolererar piraternas<br />

närvaro och där eventuella rekryter inspekteras.<br />

Den vanligaste anledningen för en<br />

person att ansluta sig är flykt undan säker en<br />

död. Många av brödraskapets medlemmar<br />

är således redan härdade brottslingar och<br />

livsstilen är i grunden inget främmande.<br />

Den andra varianten av rekrytering är<br />

betydligt ovanligare och den sker i samband<br />

med att en motståndare dräpt en besättningsmedlem<br />

och sedan infångats av den<br />

resterande besättningen. Om dråparen<br />

bedöms skicklig nog kan denne erbjudas sitt<br />

liv mot att denne tar den dräpte krigarens<br />

plats i besättningen. Detta slår sällan väl ut<br />

från början och skulle den dömde acceptera<br />

erbjudandet så inleds en omfattande<br />

indoktrineringsprocess som i slutänden mer<br />

eller mindre raderar den tidigare personligheten.<br />

Faktum är att den dödes namn ärvs<br />

över till dråparen och under de första åren i<br />

besättningen tillåts inte den nya att visa sitt<br />

ansikte eller ens tala om inte först tilltalad.<br />

Brott mot dessa lagar resulterar i ofta tortyr<br />

till den grad att döden vore att fördra.<br />

Alla besättningsmedlemmar oavsett rekryteringsmetod<br />

erhåller ett nytt namn och en ny<br />

identitet vid påmönstring. Generellt är dock<br />

livet ombord på skeppen relativt informellt<br />

och besättningen ses som en familj även om<br />

det finns skepp med en mer disciplinär kultur.<br />

Brödraskapet består i första hand av krigare<br />

och hierarkin ombord baseras på skicklighet<br />

i strid. På de mer religiösa skeppen har dock<br />

prästerskapet per definition auktoritet över<br />

de övriga. Dueller och uppgörelser är därför<br />

inte ovanliga ombord men av självbevarande<br />

skäl så leder de sällan till döden. Att överleva<br />

långa perioder till havs är svårt nog ändå.


Brödraskapets krigare är individuellt<br />

skickliga kämpar men samtidigt har de svårt<br />

att övermanna en organiserad fiende och de<br />

väljer sällan strider som de inte är säkra på<br />

att gå segrande ur. Stridsmoralen kan falla<br />

snabbt om inte förutsättningarna är fördelaktiga<br />

och den taktik som oftast används är<br />

således olika former av bakhåll och<br />

sabotage.<br />

Krigarna strider generellt lätt rustade eftersom<br />

många strider sker till havs och många<br />

krigare föredrar att med projektilvapen<br />

”mjuka upp” fienden innan en eventuell<br />

närkamp. Fanatiska anhängare till Lama eller<br />

Hajad kan ibland bilda egna grupper av stridande<br />

som utvecklar egna taktiker. De vanligaste<br />

av dessa religiösa krigare är Hajaddyrkare<br />

som för att hedra förstörelsens<br />

aspekt av gudom, både rustar och beväpnar<br />

sig tyngre och går till direkta angrepp istället<br />

för de vedertagna överraskningsangreppen.<br />

”Hajaditerna” tjänstgör ibland som<br />

”högvakter” till framgångsrika skeppskaptener<br />

och präster. De som aktivt dyrkar Lama<br />

har ett betydligt mer diskret tillvägagångssätt<br />

och i enighet med aspektens anknytning till<br />

natten så utför ”Lamaiterna” sitt värv i<br />

lönndom och dräper fienden innan de ens<br />

äntrat slagfältet.<br />

Krigare


Danna´Gil<br />

Danna´Gil är namnet på ett märkligt och<br />

hemlighetsfullt folk som lever ett diskret liv i<br />

några av Mineas mest otillgängliga platser<br />

och de har hela tiden existerat världshistoriens<br />

periferi utan att påverka eller låta sig<br />

påverkas av de stora händelserna. Danna<br />

Gils egen berättelse rörande deras historia<br />

förtäljer att de kom till Minea över det västra<br />

havet som kolonisatörer från en avlägsen<br />

och numera mytomspunnen kontinent känd<br />

som ”Ceryll”. Danna´Gil slog sig ner på olika<br />

platser i Minea och uppnådde med tiden<br />

en högkultur samtidigt som människorna<br />

levde primitiva liv. Med tiden splittrades dock<br />

Danna`Gil av interna konflikter och många<br />

av deras städer förstördes till den grad att de<br />

raderades från jordytan.<br />

Samtidigt började människan att utvecklas<br />

och bli så pass mångtaliga att Danna´Gil<br />

började frukta dem till den grad att de permanent<br />

drog sig undan och återuppbyggde sina<br />

bosättningar på platser otillgängliga för de<br />

fortfarande primitiva människorna.<br />

I samband med detta lämnade även många<br />

grupper Minea och återvände till Ceryll.<br />

De som valde att stanna kvar gjorde sitt<br />

bästa för att överleva men många grupper<br />

dukade snart under och deras bosättningar<br />

vittrade sönder. Under slutskedet för<br />

Imperiets välde så återvände Danna´Gil till<br />

Minea under mystiska förhållanden. Exakt<br />

vad som fick dem att återvända är även för<br />

dem själva oklart men det skall ha skett i<br />

samband med att en omfattande katastrof<br />

av okänd natur drabbat deras hemkontinent.<br />

Förvirrade och med bristfällig information<br />

försökte de uppsöka sina förfäders gamla<br />

bosättningar samtidigt som de gjorde allt för<br />

att undvika de folk som nu härskade över<br />

världen. Många följen slog sig i desperation<br />

ned hos människorna och beblandades med.<br />

Andra hittade ruinerna efter sina förfäders<br />

städer och slog sig ner där med varierande<br />

framgång.<br />

Idag lever Danna´Gil i sina ättlingars<br />

återuppbyggda kolonier och de har under<br />

hundratals år lyckats hålla sig undan<br />

människornas affärer i den mån det har varit<br />

möjligt och det är först under den senaste<br />

tiden som de låtit sitt eget och människornas<br />

öde flätas samman.<br />

Ett ödeskast för det hemlighetsfulla folket<br />

eftersom det antingen kan leda till deras slutgiltiga<br />

förstörelse eller till att de inleder vägen<br />

mot att återupprätta sitt fornstora välde.<br />

Sökare


Att spela<br />

Danna´Gil<br />

Danna´Gil, eller ”Dangil” som de själva oftast<br />

kallar sig, ser till utseendet i princip ut som<br />

människor och det är fullt möjligt för dem att<br />

föröka med människor. Något som resulterat<br />

i att de flesta Dangil har människoblod i sina<br />

ådror och därmed också är svåra att skilja<br />

från människofolken. En dangil vars blod inte<br />

blandats har dock ett antal tydliga drag som<br />

utmärker dem och det främsta är att deras<br />

öron är långa och spetsiga samt att de ofta<br />

har ljusa och släta ansiktsdrag. Dessa drag<br />

kan vara mer eller mindre försvunna hos individer<br />

med flera generationer av mänskliga<br />

släktingar i sina led. Dangil avskyr dessutom<br />

skäggväxt och desto renare blodet är desto<br />

mindre är chansen att det förekommer. Att<br />

noggrant raka sitt ansikte är således lite av<br />

en renhets dygd.<br />

Dangil lever längre än människor och det är<br />

fullt möjligt för en dangil av rent blod att leva<br />

i ett par hundra år under rätt förutsättningar.<br />

Ett antal faktorer gör dock detta till en ovanlighet.<br />

Den främsta anledningen är ett mentalt<br />

symptom kallat ”tungsintheten” som<br />

drabbar de äldre individerna och som närmast<br />

kan beskrivas som en allvarlig depression.<br />

När detta inträffar så tappar den<br />

drabbade livsviljan och om ingen ingriper<br />

så svälter oftast offret ihjäl eller helt enkelt<br />

begår självmord. Varför detta sker vet ingen<br />

dangil men de söker ständigt efter svaret.<br />

Till utseendet är det dock svårt att avgöra<br />

ålder på en dangil.<br />

Dangil kallas ibland för ”alver” eller ”alfer” av<br />

människorna och detta eftersom de ”rena” individerna<br />

sägs bära dragen av varelser som<br />

människorna fått beskrivna för sig i sagor<br />

och sägner som berättas över stora delar av<br />

världen. I sagorna är varelserna essensen<br />

av godhet och vishet men det stämmer sällan<br />

överens med majoriteten av Danna´Gilfolket.<br />

De är dock snabba att utnyttja denna myt<br />

hos de mer naiva av människor. Rent generellt<br />

ogillar dangil begreppet ”alv” och vissa<br />

blir direkt förolämpade av det.<br />

Ur ett mänskligt perspektiv så uppfattas<br />

dangil ofta som känslokalla och bittra. Detta<br />

stämmer till vill del eftersom dangil har en<br />

generellt negativ syn på sin omvärld och<br />

sedan är det i deras natur att ständigt resonera<br />

så logiskt som möjligt och låta förnuftet<br />

styra framför känslorna, som de förövrigt fostras<br />

till att förtrycka redan från barnsben. Att<br />

bete sig instinktivt och ge sig hän efter behov<br />

och lustar anses mycket ofint och kan till och<br />

med leda till bestraffningar.<br />

När inte dangil håller till i sina väl dolda<br />

städer så reser de i mindre grupper eller i<br />

stora karavaner. Det sistnämnda är ofta en<br />

förunderlig syn då man ibland kan skåda<br />

långa tåg av vackert dekorerade vagnar och<br />

kärror klädda med färgade lyktor och tyger.<br />

Det hantverk som tillverkats av Danna`gil är<br />

eftertraktat och utgör deras främsta handelsvara.<br />

Syftet med karavanerna är därför oftast<br />

att driva handel.<br />

När mindre följen av dangil ger sig ut i<br />

världen så innebär det nästan alltid att en<br />

”sökare” finns bland dem och dessa grupper<br />

rör sig oftast under mycket diskreta<br />

förhållanden. Sökare är dangil som har en<br />

unik position bland sitt eget folk. Det är en<br />

organisation av individer som svurit på att<br />

nysta upp den väv av mysterier som omger<br />

deras egen historia och öde.<br />

Genom att söka efter och genomsöka sina<br />

förfäders ruiner och samla in alla former av<br />

objekt som tillverkats av de gamla Danna`Gil<br />

så tror sökarna sig kunna finna sanningen.<br />

De är kort sagt ett sällskap av forskare och<br />

äventyrare som söker världen över efter svar<br />

på den gåta som omgärdar alla Danna´Gil.<br />

Inom sina egna led så fungerar sökarna<br />

även som ett slags präster och rådgivare<br />

vars talan ibland kan få hela grupper att flytta<br />

sig eller ta omfattande beslut. Sökarna representerar<br />

även en mörk sida hos Danna´Gil i<br />

det att de är öppet kritiska till att blanda blod<br />

med människor.


De själva tror att mycket av hemligheterna<br />

sitter i blodet och kravet för att bli sökare är<br />

att själv vara ”ren”. Många sökare drar sig<br />

dessutom för samröre med människor och<br />

räds ständigt att deras hemligheter skall<br />

komma till människornas kännedom. Sökarna<br />

är inte sällan tränade i stridskonst för att<br />

kunna försvara sig och de platser de vakar<br />

över. Förutom att vara skickliga kämpar med<br />

traditionella vapen som svärd och båge så<br />

har vissa sökare även möjlighet att använda<br />

sig av de artefakter de funnit under sina resor.<br />

Vissa av artefakterna är eller åtminstone<br />

tros vara vapen och är de av god kvalitet så<br />

drar sig inte sökarna från att använda dem.<br />

Detta med ett resultat som kan vara lika förödande<br />

för dem själva som för deras fiender.<br />

Förutom sökarna så finns det även andra<br />

grupper av beväpnade dangil och de kallas<br />

generellt för ”jägare” eftersom deras primära<br />

uppgift inom det egna samhället är att jaga<br />

efter föda.<br />

Jägare<br />

De patrullerar även gränserna mot de dolda<br />

boplatserna och ser till att inga inkräktare<br />

kommer nära. Jägarna är främst skickliga<br />

bågskyttar men vissa av dem använder sig<br />

även av närstridsvapen i form av utsökt balanserade<br />

och lätta klingor som ofta svingas<br />

parvis.<br />

Jägarna är lätt rustade men deras rustningar<br />

är så pass välgjorda att de kan stå emot<br />

skador som fullständigt skulle förstöra dem<br />

om det vore människotillverkade hantverk.


Text:<br />

Robin Berglund<br />

Bild och layout:<br />

Peter Edgar<br />

Carolina Dahlberg<br />

Therese Berglund

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!