Bilaga 1 - Studiebesöket på McDonald's Sverige AB - MIT Media Lab
Bilaga 1 - Studiebesöket på McDonald's Sverige AB - MIT Media Lab
Bilaga 1 - Studiebesöket på McDonald's Sverige AB - MIT Media Lab
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
McDonald’s kassasystem<br />
Ett utvärderingsprojekt i kursen<br />
MDI fk, 2D1622 ht 2003<br />
Carolin Ekman, Mårten Håkansson, Daniel Höglind,<br />
Linda Kiby, Paulina Modlitba och Jenny Sundén
Sammanfattning<br />
Syftet med detta projekt var att utifrån två användbarhetstester undersöka hur väl<br />
McDonald’s nyaste kassasystem stödjer kassapersonalens arbetssituation och med<br />
ledning av dessa tester designa ett nytt gränssnittsförslag.<br />
Projektet <strong>på</strong>gick under sex veckors tid och kom att bestå av fyra huvudsakliga<br />
moment: två användbarhetstest och efter varje test en efterföljande designfas.<br />
Det första användbarhetstestet bestod av en observationsstudie av två anställda<br />
i McDonald’s kassalinje samt en intervjustudie med nio anställda vid McDonald’s.<br />
Utifrån detta material fattades sedan ett antal designbeslut. De viktigaste besluten<br />
handlade om att ändra och ta bort en beställning samt att utföra specialbeställningar.<br />
Vi i projektgruppens fokuserade <strong>på</strong> ”Ta bort”- och ”Avbryt”-funktionerna i<br />
vår nya design, dessutom lade vi till en köfunktion med vilken personalen kunde spara<br />
ej utlämnade beställningar. Utifrån designbesluten skapades sedan en pappersprototyp<br />
av projektgruppens nya gränssnitt.<br />
I det andra användbarhetstestet fick sedan sex kassaanställda <strong>på</strong> McDonald’s<br />
utföra ett antal fördefinierade uppgifter med hjälp av pappersprototypen. Syftet med<br />
detta användbarhetstest var att se om projektgruppens nya design hade lyckats lösa de<br />
problem som personalen tagit upp i det första användbarhetstestet.<br />
Slutligen följde en sista designfas där de insamlade erfarenheterna från det<br />
andra användbarhetstestet hjälpte till att förbättra projektgruppens design ytterligare.<br />
3
Innehållsförteckning<br />
1. Inledning...................................................................................................................7<br />
2. Bakgrund..................................................................................................................7<br />
2.1 Kontakter............................................................................................................7<br />
2.2 Beskrivning av metoder ...................................................................................8<br />
3. Användbarhetstest 1 ..............................................................................................8<br />
3.1 Metoder ..............................................................................................................9<br />
3.2 Intervjustudien...................................................................................................9<br />
3.2.1 Syfte och frågeställningar ........................................................................9<br />
3.2.2 Design av intervjun .................................................................................10<br />
3.2.3 Urval av respondenter ............................................................................10<br />
3.2.4 Intervjuplan...............................................................................................10<br />
3.2.5 Procedur, studiens praktiska utförande...............................................11<br />
3.3 Resultat av intervjustudien............................................................................11<br />
3.3.1 Analysmetod ............................................................................................11<br />
3.3.2 Intervjustudiens resultat .........................................................................12<br />
3.4 Observationsstudien ......................................................................................13<br />
3.4.1 Syfte och frågeställningar ......................................................................13<br />
3.4.2 Design av observationsprotokoll...........................................................14<br />
3.4.3 Urval av användare.................................................................................14<br />
3.4.4 Observationsplan ....................................................................................14<br />
3.4.5 Procedur, studiens praktiska utförande...............................................14<br />
3.5 Resultat av observationsstudien ..................................................................15<br />
3.5.1 Analysmetod ............................................................................................15<br />
3.5.2 Observationsstudiens resultat...............................................................15<br />
3.6 Diskussion .......................................................................................................16<br />
4. Design.....................................................................................................................16<br />
4.1 Syfte med designen .......................................................................................16<br />
4.2 Designbeslut....................................................................................................17<br />
4.2.1 Grundidé beträffande gränssnittets struktur .......................................17<br />
4.2.2 Fönstret.....................................................................................................19<br />
4.2.2.1 Klickbart fönster ...............................................................................19<br />
4.2.2.2 Scrollning...........................................................................................20<br />
4.2.2.3 Flikar i fönstret..................................................................................20<br />
4.2.2.4 Orderlistan.........................................................................................20<br />
4.2.3 Köfunktion.................................................................................................21<br />
4.2.4 Fönsterknappar .......................................................................................21<br />
4.3 Prototyp............................................................................................................23<br />
5. Användbarhetstest 2 ............................................................................................24<br />
5.1 Användbarhetstestet ......................................................................................24<br />
5.1.1 Syfte och frågeställningar ......................................................................24<br />
5.1.2 Design av användbarhetstest 2 ............................................................24<br />
5.1.3 Målet med prototyptestet .......................................................................24<br />
5.1.4 Utvärderingsparadigm och teknik .........................................................25<br />
5.1.5 Urval av respondenter ............................................................................25<br />
5.1.6 Etiska aspekter ........................................................................................25<br />
5.1.7 Testutvärdering - QUIS ..........................................................................25<br />
5.2 Resultat ............................................................................................................26<br />
5.2.1 Analysmetod ............................................................................................26<br />
5
5.2.2 Användbarhetstestets resultat...............................................................26<br />
5.2.2.1 Kvalitativ data ...................................................................................26<br />
5.2.2.2 Kvantitativ data.................................................................................27<br />
5.3 Diskussion .......................................................................................................28<br />
5.4 Designförslag ..................................................................................................29<br />
5.4.1 Behållna funktioner och detaljer ...........................................................29<br />
5.4.2 Ändrade funktioner och detaljer............................................................30<br />
6. Slutdiskussion .......................................................................................................31<br />
7. Referenser .............................................................................................................32<br />
<strong>Bilaga</strong> 1 - <strong>Studiebesöket</strong> <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong>........................................33<br />
<strong>Bilaga</strong> 2 - Intervjufrågor till användbarhetstest 1..................................................35<br />
<strong>Bilaga</strong> 3 - Intervjusvar från McDonald’s Rissne ...................................................38<br />
<strong>Bilaga</strong> 4 - Intervjusvar från McDonald’s Norrlandsgatan ....................................42<br />
<strong>Bilaga</strong> 5 - Matris över intervjusvaren från användbarhetstest 1 ........................46<br />
<strong>Bilaga</strong> 6 - Observationsprotokoll till användbarhetstest 1...................................47<br />
<strong>Bilaga</strong> 7 - Observation 1 <strong>på</strong> McDonald’s Rissne..................................................48<br />
<strong>Bilaga</strong> 8 - Observation 2 <strong>på</strong> McDonald’s Rissne..................................................50<br />
<strong>Bilaga</strong> 9 - Manus till användbarhetstest 2 .............................................................52<br />
<strong>Bilaga</strong> 10 - Testuppgifter till användbarhetstest 2................................................54<br />
<strong>Bilaga</strong> 11 - Testprotokoll till användbarhetstest 2 ................................................55<br />
<strong>Bilaga</strong> 12 - Sammanställning av testprotokollen från användbarhetstest 2.....56<br />
<strong>Bilaga</strong> 13 - Eftertestsenkät till användbarhetstest 2 ............................................59<br />
<strong>Bilaga</strong> 14 - Enkätsvar från användbarhetstest 2 ..................................................64<br />
<strong>Bilaga</strong> 15 - Diagram över enkätsvaren från användbarhetstest 2.....................65<br />
<strong>Bilaga</strong> 16 - Användarkommentarer från användbarhetstest 2 ...........................66<br />
<strong>Bilaga</strong> 17 - Beskrivning av omstruktureringen i vårt nya designförslag............68<br />
B17.1 Dryckblocket ...........................................................................................68<br />
B17.2 Flikar ........................................................................................................68<br />
B17.3 Egenskapsblocket .................................................................................69<br />
B17.4 Matblocket...............................................................................................70<br />
B17.5 Betalningsblocket...................................................................................72<br />
<strong>Bilaga</strong> 18 - McDonald’s Norrlandsgatans kassagränssnitt .................................74<br />
<strong>Bilaga</strong> 19 - McDonald’s Rissnes kassagränssnitt ................................................75<br />
<strong>Bilaga</strong> 20 - Våra första designförslag.....................................................................76<br />
<strong>Bilaga</strong> 21 - Pappersprototyp <strong>på</strong> McDonald’s Rissnes kassagränssnitt ............77<br />
<strong>Bilaga</strong> 22 - Pappersprototyp av vårt kassagränssnitt..........................................78<br />
<strong>Bilaga</strong> 23 - Vårt slutliga designförslag ...................................................................80<br />
6
1. Inledning<br />
Denna rapport är resultatet av en empirisk studie av McDonald’s kassasystem, vilket<br />
används för registrering, beställning och betalning av företagets produkter.<br />
McDonald’s är ett företag som sätter effektivitet och god service i första<br />
rummet; de anställda arbetar under ständig tidspress. Under sådana förhållanden är det<br />
särskilt angeläget att kassasystemet i så stor utsträckning som möjligt underlättar<br />
personalens arbete. Vidare kännetecknas McDonald’s av en stor personalomsättning,<br />
vilket medför att kassasystemet måste vara lätt att lära sig.<br />
Syftet med detta projekt var att med utgångspunkt i ovannämnda aspekter<br />
undersöka hur väl systemet stödjer restaurangens verksamhet i allmänhet och<br />
kassapersonalens arbetssituation i synnerhet. I vilken omfattning och <strong>på</strong> vilket sätt har<br />
man uppfyllt dessa krav i nuvarande system? Hur upplever användarna, det vill säga<br />
de anställda, detta? Vilka förbättringar kan göras för att öka kassasystemets<br />
användbarhet? Tanken var också att dessa undersökningar sedan skulle mynna ut i ett<br />
designförslag till ett nytt kassasystem, som skulle passa McDonald’s kassapersonal<br />
bättre.<br />
2. Bakgrund<br />
I detta avsnitt ges en kort beskrivning av de kontakter vi haft med McDonald’s under<br />
vårt projektarbete. Dessutom ges en presentation av de olika metoder som vi använt<br />
oss av vid de två användbarhetstesterna.<br />
2.1 Kontakter<br />
För att få en allmän bild av kassasystemet, systemets användare och arbetssituationen<br />
<strong>på</strong> McDonald’s bestämde vi oss, i ett tidigt stadium av projektet, för att besöka någon<br />
av McDonald’s restauranger. Till en början tog vi därför direkt kontakt med ett antal<br />
restauranger i Stockholms city. Detta visade sig dock vara problematiskt, eftersom<br />
restaurangerna enligt företagets policy om effektivitet och god service samt hög<br />
säkerhet inte kunde tillmötesgå våra önskemål om att få utföra studier av<br />
kassasystemet och de anställda.<br />
Vi valde då en annan väg och vände oss istället till ledningen <strong>på</strong> Svenska<br />
McDonald’s <strong>AB</strong>. Via företagets informationschef fick vi kontakt med<br />
restaurangchefen <strong>på</strong> McDonald’s Rissne, som var villig att ta emot oss och låta oss<br />
utföra våra användarstudier. Samtidigt fick vi också kontakt med McDonald’s<br />
Norrlandsgatan. Där var restaurangchefen villig att låta oss genomföra en del av våra<br />
undersökningar. Det visade sig att McDonald’s Rissne sedan drygt ett år använde ett<br />
nytt kassasystem, som vi initialt inte hade för avsikt att ha med i studien. Vi insåg<br />
dock fördelarna med att kunna jämföra de båda systemen. Genom en jämförelse<br />
skulle det nämligen bli möjligt att undersöka om det nya systemet innebar en<br />
förbättring för kassapersonalen och i så fall <strong>på</strong> vilket sätt.<br />
På Svenska McDonald’s <strong>AB</strong>:s huvudkontor fick vi kontakt med företagets ITchef<br />
och andra IT-ansvariga. De tog emot oss <strong>på</strong> huvudkontoret för ett samtal kring<br />
kassasystemet. På detta sätt fick vi en bra inblick i McDonald’s egna resonemang<br />
kring designen av kassasystemet och tankarna bakom systemets olika funktioner. ITavdelningen<br />
<strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong> försåg oss också med bilder <strong>på</strong><br />
kassasystemets gränssnitt. 1<br />
1 Resultatet från studiebesöket <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong> presenteras i <strong>Bilaga</strong> 1 och några utvalda<br />
bilder <strong>på</strong> McDonald’s nuvarande gränssnitt visas i <strong>Bilaga</strong> 21.<br />
7
Det var kontakterna med ovanstående restauranger och ansvariga som möjliggjorde<br />
att vi kunde genomföra projektet.<br />
2.2 Beskrivning av metoder<br />
En användbarhetsutvärdering handlar om att få reda <strong>på</strong> hur användaren upplever och<br />
interagerar med det system som ska utvärderas. Genom en sådan utvärdering får man<br />
kunskap om hur väl ett system stöder användarna i sin interaktion med det och även<br />
vilka förbättringar som kan göras. De metoder som vi använde i vår första<br />
användbarhetstest av McDonald’s kassasystem var intervjuer och observationer.<br />
Intervju är en metod som kan delas in i tre olika typer; ostrukturerad,<br />
strukturerad samt halvstrukturerad intervju. Precis som namnen antyder skiljer sig<br />
typerna åt genom hur frågorna i intervjuerna är utformade och även hur stor kontroll<br />
intervjuaren har över intervjun. 2<br />
Vid vårt användbarhetstest använde vi oss av den halvstrukturerade intervjun<br />
(se 3.2). I denna typ av intervjuer utgår man oftast från ett antal förutbestämda frågor,<br />
men utifrån dessa frågor kan man sedan utveckla ämnen och ställa följdfrågor,<br />
beroende <strong>på</strong> de svar som respondenten ger vid intervjun. Man kan också i denna typ<br />
av intervju använda sig av både stängda och öppna frågor, det vill säga frågor med<br />
varierande krav <strong>på</strong> precisa svar. 3<br />
Observation är en metod som också kan kategoriseras i tre olika typer; Quickand-dirty,<br />
observationer i användbarhetstestning och fältobservationer. Metoden<br />
bygger <strong>på</strong> att utvärderaren, som är observatör, deltagande observatör eller etnograf<br />
beroende <strong>på</strong> typen av studie, tittar och lyssnar <strong>på</strong> användaren antingen i dennes<br />
naturliga miljö eller i en laboratoriemiljö. 4<br />
Fältobservationen, som var den observationsmetod vi valde till vårt<br />
användbarhetstest, sker i användarens naturliga miljö. I denna typ av observation är<br />
kontexten oerhört viktig och fokus ligger <strong>på</strong> interaktionen mellan människor,<br />
teknologi och omgivande miljö. 5 Graden av deltagande från observatörens sida<br />
varierar och denne kan antingen var en outsider som enbart observerar eller vara en<br />
insider som dessutom interagerar med de observerade för att lära sig av dem och<br />
förstå dem.<br />
I användbarhetstest 2 använde vi oss av prototyptest i kombination med thinkaloud.<br />
Think-aloud är en teknik som innebär att en användare får interagera med ett<br />
system och högt förmedla sina tankar och känslor kring denna interaktion samt de<br />
uppgifter denne utför. 6 På detta sätt kan man skapa en bra bild över hur användaren<br />
upplever systemet och användandet av detta. Prototyptestet kompletterades med en<br />
eftertestsenkät.<br />
3. Användbarhetstest 1<br />
I detta avsnitt behandlas projektets första användbarhetstest. Beskrivningar ges av hur<br />
studien utformades och genomfördes samt de resultat som studien gav upphov till.<br />
2 Preece et al, s.390<br />
3 Preece et al, s.394<br />
4 Preece et al, s.359<br />
5 Preece et al, s.364<br />
6 Preece et al, s.365<br />
8
3.1 Metoder<br />
I användbarhetstest 1 beslutade vi oss för att använda halvstrukturerade intervjuer och<br />
etnografiskt inspirerade fältobservationer.<br />
Valet av halvstrukturerad intervju berodde till stor del <strong>på</strong> vår initialt<br />
begränsade kunskap om McDonald’s kassasystem och dess användares situation.<br />
Eftersom vi <strong>på</strong> förhand inte var säkra <strong>på</strong> vilka aspekter av kassasystemet som<br />
användarna själva ansåg vara viktiga och som kunde tänkas vara värda att utforska<br />
djupare, beslutade vi oss för att tillåta följdfrågor under intervjuerna. Följdfrågor<br />
tillämpades i de fall de ansågs nödvändiga för att öka vår förståelse av<br />
respondenternas situation och deras interaktion med systemet. Till vissa<br />
intervjufrågor lade vi till svarsalternativ, men uteslöt samtidigt inte att respondenterna<br />
själv skulle kunna lägga till egna svar och kommentarer.<br />
Valet av fältobservation som observationsmetod gjordes för att få en bild av<br />
hur personalen <strong>på</strong> McDonald’s faktiskt och praktiskt interagerade med kassasystemet<br />
i sin verkliga kontext. Eftersom denna kontext är svår att återskapa i en kontrollerad<br />
testmiljö valde vi att göra en observation av användarna <strong>på</strong> plats i kassalinjen.<br />
Den variant av observationer som vi utgick ifrån i observationsstudien var<br />
etnografisk insiderobservation. ”Ethnography is a particular type of insider<br />
evaluation in which the aim is to explore the details of what happens in a particular<br />
social setting” 7 Just den här infallsvinkeln passade utmärkt för vårt syfte att studera<br />
uppkomsten av fel och fördröjningar i samband med användandet av kassasystemet.<br />
Utifrån insamlande data i intervjuer och observationer skulle vi sedan kunna<br />
göra jämförelser mellan användarnas upplevda och verkliga interaktion med systemet.<br />
Slutsatser om möjliga förbättringar i systemet för att stödja personalens dagliga arbete<br />
och McDonald’s verksamhet skulle då kunna dras.<br />
3.2 Intervjustudien<br />
I detta avsnitt presenteras syftet bakom intervjustudien i användbarhetstest 1, de<br />
frågeställningar som låg bakom konstruktionen av intervjun samt själva designen av<br />
intervjun. 8 Därefter ges det en bild av vilken utrustning som användes i studien och<br />
hur intervjuerna praktiskt genomfördes.<br />
3.2.1 Syfte och frågeställningar<br />
Syftet med intervjustudien var att skapa en bild av hur de kassaanställda <strong>på</strong><br />
McDonald’s själva ser <strong>på</strong> sin arbetssituation, kassasystemet och deras interaktion med<br />
detta system. Genom att utföra intervjuer med anställda <strong>på</strong> McDonald’s Rissne och <strong>på</strong><br />
McDonald’s Norrlandsgatan hoppades vi kunna få en inblick i de tankar och<br />
erfarenheter som dessa användare av kassasystemet hade.<br />
Genom omfattande diskussioner inom projektgruppen beslutade vi vilka<br />
aspekter kring användaren och dennes interaktion med kassasystemet som vi ansåg<br />
var relevanta och som därför skulle tas upp i intervjuerna. Hur upplevdes systemet ur<br />
inlärningssynpunkt? Vilka moment var krångliga att utföra och vilka problem<br />
brukade uppstå i interaktionen med kassasystemet? Vi beslutade även att inkludera<br />
ämnet stress; hur <strong>på</strong>verkade denna användarens användning av systemet och<br />
orsakade systemet i sig stress hos användaren? Frågor om bra och dåliga beteenden<br />
och krav hos gästerna togs också upp för att få en bild av hur de anställda upplevde<br />
7 Preece et al, s.342<br />
8 Intervjun som användes vid användbarhetstest 1 finns i bilaga 2<br />
9
interaktionen med gästen och hur gästen <strong>på</strong>verkade användarens interaktion med<br />
kassasystemet.<br />
3.2.2 Design av intervjun<br />
När vi utformade intervjun för användbarhetstest 1 tog vi framförallt hänsyn till två<br />
faktorer. Dels att frågorna skulle utformas <strong>på</strong> ett sådant sätt att de skulle förse oss med<br />
så mycket relevant information som möjligt kring våra utarbetade frågeställningar och<br />
dels att optimera intervjun ur ett tidsperspektiv. Genom samtal med restaurangchefer<br />
och arbetsledare vid McDonald’s Rissne och McDonald’s Norrlandsgatan, nådde vi<br />
en överenskommelse om att varje intervju inte fick vara längre än ca 20 min, eftersom<br />
de skulle utföras under arbetstid.<br />
Frågorna konstruerades utifrån de aspekter kring användaren och dennes<br />
interaktion med systemet som vi tidigare hade diskuterat (se 3.2.1). Till flera av<br />
frågorna lade vi till svarsalternativ. Dessa skulle i första hand fungera som en hjälp<br />
för intervjuaren, eftersom denne då inte skulle behöva skriva ner vanligt<br />
förekommande svar. Dessutom skulle alternativen också kunna fungera som förslag<br />
och förtydliganden för respondenten om denne inte kom <strong>på</strong> något svar eller inte<br />
förstod frågan. Alternativen skulle då läsas upp för den intervjuade.<br />
Slutligen ordnades frågorna i en logisk följd och vi lade till en warm-up, några<br />
inledande frågor, för att få respondenten att känna sig avslappnad och en cool-off<br />
session, några frågor för att avsluta intervjun. Detta upplägg av intervjun hämtades<br />
från boken Interaction Design. 9<br />
När intervjun var färdigdesignad genomfördes inom projektgruppen ett<br />
pilottest av intervjun för att kontrollera frågornas tydlighet, eventuell redundans samt<br />
tiden det tog att genomföra intervjun. Genom detta test upptäcktes bland annat att en<br />
del frågor var svårtolkade och att vissa av dem var överflödiga och därför kunde<br />
strykas. Dessa problem åtgärdades och vi lade dessutom till svarsalternativ <strong>på</strong><br />
ytterligare några frågor. På detta sätt blev intervjun mer strukturerad.<br />
3.2.3 Urval av respondenter<br />
För att få en bra bild över hur användarna upplevde kassasystemet och sin interaktion<br />
med detta, beslutade vi att respondentgruppen, det vill säga de anställda som skulle<br />
användas i intervjustudien, skulle utgöras av personal med olika långa<br />
anställningstider. Betoningen i respondentgruppen skulle dock ligga <strong>på</strong> anställda som<br />
arbetat <strong>på</strong> McDonald’s endast under några månaders tid. På detta sätt skulle vi kunna<br />
se hur nyanställda, som var ovana användare och fortfarande i inlärningsstadiet,<br />
upplevde systemet och sedan jämföra deras syn med uppfattningarna hos de<br />
respondenter som varit anställda under en längre period och som hade större<br />
erfarenheter av kassasystemet.<br />
3.2.4 Intervjuplan<br />
Med intervjudesignen och respondentgruppens sammansättning klar började vi dra<br />
upp riktlinjer för hur intervjuerna praktiskt skulle genomföras. Vi beslutade att vi<br />
skulle genomföra intervjuer med fem anställda <strong>på</strong> McDonald’s Rissne och fem<br />
anställda <strong>på</strong> McDonald’s Norrlandsgatan. Önskemålen om respondentgruppens<br />
sammansättning och antalet respondenter framfördes till restaurangcheferna <strong>på</strong><br />
McDonald’s Rissne och McDonald’s Norrlandsgatan.<br />
Intervjuerna skulle genomföras vid bord i själva restauranglokalen. Denna<br />
placering var viktig, eftersom vi ville sätta intervjun och respondenterna i rätt kontext.<br />
9 Preece et al, s.390-391<br />
10
Vi beslutade också att innan intervjuns början skulle respondenterna informeras om<br />
att de svar de gav endast skulle användas inom ramen för vårt projekt och att de när<br />
som helst fick avbryta intervjun.<br />
Vid genomförandet av intervjustudien skulle inspelningsapparatur användas<br />
för att minska risken att någon viktig detalj skulle kunna förbises, eftersom vi efteråt<br />
skulle kunna gå tillbaka i inspelningarna och klargöra detaljer och undersöka fakta<br />
som framkommit under intervjuerna. Parallellt med inspelningen skulle också<br />
intervjusvaren 10 antecknas.<br />
En digitalkamera skulle också medtas till McDonald’s Rissne för att vi, om<br />
medgivande gavs, skulle kunna fotografera kassasystemets display.<br />
3.2.5 Procedur, studiens praktiska utförande<br />
Intervjuerna med de fem kassaanställda <strong>på</strong> McDonald’s Rissne genomfördes under tre<br />
timmar en måndagseftermiddag då antalet gäster var relativt litet. Detta medförde att<br />
det var lätt att få tillgång till personal att intervjua.<br />
Vårt specifika önskemål om respondentgruppens sammansättning (se 3.2.3),<br />
vilket tidigare framförts till restaurangchefen, kunde dock inte uppfyllas. Vi fick <strong>på</strong><br />
denna punkt anpassa oss till de anställda som restaurangen kunde frisätta under det<br />
aktuella arbetspasset, vilket medförde en betoning <strong>på</strong> personal som varit anställd<br />
under flera år. Intervjuerna genomfördes vid ett bord i själva restauranglokalen. Alla<br />
respondenter gick med <strong>på</strong> att intervjuerna spelades in och svaren antecknades också<br />
<strong>på</strong> utskrivna intervjuformulär.<br />
På McDonald’s Norrlandsgatan genomfördes fyra intervjuer under samma<br />
förhållanden som <strong>på</strong> McDonald’s Rissne. Ursprungligen hade vi planerat att intervjua<br />
fem anställda <strong>på</strong> denna restaurang, men väl <strong>på</strong> plats ville arbetsledaren endast låta oss<br />
intervjua fyra anställda. Dock blev vårt önskemål om populationens sammansättning<br />
bättre tillgodosett <strong>på</strong> McDonald’s Norrlandsgatan. Alla respondenter hade anställts<br />
under de senaste fyra månaderna.<br />
3.3 Resultat av intervjustudien<br />
I detta avsnitt ges en sammanställning av de resultat som intervjustudien <strong>på</strong><br />
McDonald’s Rissne och McDonald’s Norrlandsgatan gav samt analyser av dessa<br />
resultat.<br />
3.3.1 Analysmetod<br />
Efter att intervjustudien genomförts gick vi igenom respondenternas svar <strong>på</strong> de olika<br />
frågorna och reflekterade kring dem inom projektgruppen. Därefter sammanställdes<br />
resultaten av studien dels i dels i en löpande text 11 och dels i en matris 12 .<br />
Att ha data uppställt i en matris var ett bra arbetsverktyg. På detta sätt fick vi<br />
en överskådlig bild över insamlat data, vilket sedan underlättade arbetet med att dra<br />
slutsatser kring respondenternas svar samt att se samband mellan svaren <strong>på</strong> olika<br />
frågor.<br />
Sammanställningen av svaren i en löpande text var också ett sätt för oss att<br />
skapa en överblick över användarnas situation och deras interaktion med<br />
kassasystemet.<br />
10 En sammanställning av intervjusvaren från McDonald’s Rissne och McDonald’s Norrlandsgatan<br />
återfinns i <strong>Bilaga</strong> 3 och 4<br />
11 Dessa återfinns i <strong>Bilaga</strong> 4<br />
12 Matrisen återfinns i <strong>Bilaga</strong> 5<br />
11
3.3.2 Intervjustudiens resultat<br />
Hur upplevde de anställda kassasystem ur inlärningssynpunkt? Merparten av<br />
respondenterna upplevde kassasystemet som bra och lätt att lära sig.<br />
Grundfunktionerna kunde man bemästra redan efter ett par timmar, medan de lite<br />
svårare funktionerna tog 4 –7 arbetspass att lära sig. På frågan varför systemet var<br />
lättinlärt svarade de intervjuade att knapparna var stora och tydliga (”Allt står <strong>på</strong><br />
dem.”) samt kategoriserade <strong>på</strong> ett bra och tydligt sätt med hjälp av olika färger. De<br />
som använde det nya systemet uppskattade att det <strong>på</strong> knapparna fanns bilder <strong>på</strong><br />
produkterna. Flera av de intervjuade personerna berättade också att de arbetat med<br />
liknande system tidigare och att detta bidragit till att deras inlärning av kassasystemet<br />
gick snabbt. En anställd <strong>på</strong>pekade att inlärningen av systemet även <strong>på</strong>verkas av<br />
handledarens pedagogiska förmåga.<br />
Vilka beställningar upplevde respondenten som vanligast? Vid intervjuerna<br />
framgick det tydligt att de vanligaste beställningarna som kassapersonalen får ta emot<br />
är McDonald’s olika menyer, exempelvis BigMac & Co. Den vanligaste drycken till<br />
menyn var Coca Cola.<br />
Vilka moment upplevdes som krångliga? Åsikterna om vilka moment som var<br />
krångliga att utföra i kassasystemet var ganska varierande. De moment som oftast<br />
nämndes var registrering av specialbeställningar, så kallade grillningar, samt ändring<br />
och borttagning av beställning. En beställning kan aldrig avbrytas helt, utan<br />
registreras <strong>på</strong> 1 kr eller genom att trycka <strong>på</strong> ”vatten”-knappen. Anledningen till att<br />
dessa moment ansågs krångliga var, enligt de intervjuade, att de medförde många<br />
knapptryckningar och tog lång tid.<br />
Ett annat krångligt moment som nämndes var finnandet av information om<br />
vilka ingredienser som finns i produkterna, vilket exempelvis allergiker behöver veta.<br />
För att göra detta krävdes enligt en anställd att man hade tillgång till Internet.<br />
Hur ofta uppstod breakdowns och hur löstes dessa? Alla respondenter förutom<br />
en upplevde att breakdowns uppstod mycket sällan. När problem dock uppstod,<br />
handlade det ofta om att gästen ångrade sig eller velade samt att färdiga produkter<br />
saknades.<br />
På frågan om det händer att de anställda glömmer bort beställningen som de<br />
slagit in och är <strong>på</strong> väg att hämta, svarade några respondenter att detta inträffade<br />
ibland. De flesta menade dock att det då var lätt att se beställningen <strong>på</strong> displayen. Tre<br />
respondenter nämnde också kommunikationsproblem med gästen, exempelvis<br />
missförstånd och språkförbistring, eller med köket som ett problem.<br />
De anställda som intervjuades <strong>på</strong> McDonald’s Norrlandsgatan nämnde alla att<br />
det, framförallt vid stressade situationer, var lätt att halka med fingret <strong>på</strong> knappanelen<br />
och även att trycka <strong>på</strong> fel knapp.<br />
Alla respondenter menade att de vid breakdowns tog kontakt med<br />
arbetsledaren eller tog hjälp av arbetskamraterna i kassalinjen.<br />
Kände sig respondenterna ofta stressade? Vad orsakade stressen och hur<br />
<strong>på</strong>verkade denna stress interaktionen med kassasystemet? Ingen av de intervjuade<br />
upplevde stress <strong>på</strong> grund av kassasystemet. Istället var det omkringliggande faktorer<br />
såsom långa köer, dålig schemaläggning och brist <strong>på</strong> produkter i värmeskåpet som<br />
orsakade mental <strong>på</strong>frestning.<br />
Flera respondenter menade att det uppstod fler problem i stressade situationer,<br />
eftersom saker som inte upplevdes som problem i lugna situationer lätt blev problem<br />
när det var stressigt. En del av de intervjuade <strong>på</strong>pekade att de under stress lätt glömde<br />
bort aktuell beställning eller produkter som var betalda men ännu inte levererade till<br />
12
gästen. Flera respondenter ansåg också att det i stressade situationer var lättare att<br />
halka <strong>på</strong> knappsatsen och även att trycka <strong>på</strong> fel knappar.<br />
Vilket beteende har en bra gäst? Att gästen vet vad denne vill ha när denne<br />
kommer fram till kassan ansågs vara mycket viktigt. Andra beteenden och krav hos<br />
gästen som också ansågs viktiga var att gästen skulle vara vänlig, ha pengar framme,<br />
ha krav <strong>på</strong> maten och servicen samt att gästen inte ägnade sig åt annat samtidigt som<br />
denne gjorde en beställning, exempelvis prata i mobiltelefon. Det som ansågs<br />
problematiskt var gäster som ville ha särskilda specialbeställningar. Orsaken till detta<br />
var inte systemet i sig utan att önskemålen störde ”flytet” i arbetet. Gäster som blev<br />
irriterade när maten dröjde var också ett stressande moment.<br />
Andra synpunkter <strong>på</strong> kassasystemet? Betalning med kontokort ansågs gå<br />
mycket fortare med det nya systemet, eftersom man kunde dra kortet direkt <strong>på</strong><br />
kassaapparaten. Tidigare bromsade kortbetalning upp beställningen.<br />
Respondenterna <strong>på</strong> McDonald’s Rissne betonande också det positiva med att<br />
systemet hade olika sidor som de kunde bläddra bland och all information inte<br />
behövde finnas <strong>på</strong> samma sida samt att kassasystemet hade touch screen. Systemet<br />
ansågs vara tydligt och logiskt. En respondent ansåg att rapporter och statistik skulle<br />
kunna förbättras.<br />
På McDonald’s Norrlandsgatan menade respondenterna att det bästa med<br />
systemet var att man inte behövde lära sig priser och namn utantill; allt stod <strong>på</strong><br />
knappanelen eller <strong>på</strong> displayen. Det enda problem var de nya ”frukost"-knapparna,<br />
som hade fått för lite plats och ”gömde” många undermenyer.<br />
Några respondenter upplevde att det var svårt att veta vad som fanns i<br />
undermenyerna eftersom detta inte stod. När man befann sig i en undermeny, dök<br />
alternativen upp <strong>på</strong> displayen och man valde alternativ med hjälp av sifferpanelen.<br />
Ytterligare problem var att vissa knappar <strong>på</strong> knappanelen hade liknande namn samt att<br />
en del namn var otydliga (exempelvis ”Meny 1”).<br />
Flera respondenter betonade återigen att det var enkelt att lära sig systemet<br />
samt att färgerna (kategorierna) underlättade inlärningen och användandet. Ett<br />
orosmoment var dock alla kampanjer (tillfälliga hamburgare eller dylikt) som<br />
medförde att man var tvungen att lära sig nya knappar, ingredienser med mera.<br />
3.4 Observationsstudien<br />
I detta avsnitt presenteras syftet bakom observationsstudien i användbarhetstest 1, de<br />
frågeställningar som låg bakom konstruktionen av observationen samt själva designen<br />
av observationsprotokollet. 13 Därefter beskrivs vilken utrustning som användes i<br />
studien och hur observationerna praktiskt genomfördes.<br />
3.4.1 Syfte och frågeställningar<br />
Syftet med observationsstudien var att skapa en bild av hur personalen <strong>på</strong><br />
McDonald’s faktiskt och praktiskt interagerade med kassasystemet i sin verkliga<br />
kontext. Vi ville också se hur interaktionen mellan kassapersonalen och gästen<br />
fungerade samt hur denna interaktion <strong>på</strong>verkade den anställdes användande av<br />
systemet. Genom att utgå ifrån de frågeställningar vi diskuterat kring intervjustudien<br />
skulle vi sedan kunna jämföra de båda studiernas resultat och se om det fanns någon<br />
skillnad i användarnas upplevda och faktiska interaktion med kassasystemet och<br />
gästerna.<br />
13 Observationsprotokollet som användes vid användbartest 2 finns i <strong>Bilaga</strong> 5<br />
13
De frågeställningar som diskuterades var: Hur interagerar användarna med systemet?<br />
Påverkas interaktionen av omgivningen? Vilka faktorer <strong>på</strong>verkar och hur sker denna<br />
<strong>på</strong>verkan? Hur fungerar kommunikationen med gästen? Uppkommer det stress och<br />
hur hanteras denna? I vilken ordning utför användarna uppgifter vid användandet av<br />
kassasystemet? Vilka olika typer av situationer kan uppkomma för användaren?<br />
3.4.2 Design av observationsprotokoll<br />
Med utgångspunkt i observationsstudiens syfte och dess frågeställningar diskuterade<br />
vi vilka aktiviteter som ofta utförs i kassalinjen och vilka konsekvenser olika<br />
händelser kan få. Utifrån denna diskussion skrev vi ner ett antal aktiviteter i ett<br />
protokoll som sedan skulle användas vid studien för att underlätta observatörernas<br />
nedteckning av aktiviteter och händelser vid observationen. Protokollet innehöll för<br />
varje aktivitet/händelse kolumner med plats för information om orsak, konsekvens<br />
och kommentar.<br />
3.4.3 Urval av användare<br />
För att <strong>på</strong> bästa sätt kunna jämföra intervjustudiens och observationsstudiens resultat<br />
kom vi efter diskussion fram till vi att vår observationsstudie skulle utföras <strong>på</strong><br />
anställda som även deltog i intervjustudien.<br />
3.4.4 Observationsplan<br />
Inför observationsstudien drog vi upp de riktlinjer efter vilka studien skulle<br />
genomföras. Vi beslutade att studien skulle utföras <strong>på</strong> två av de anställda som deltagit<br />
i intervjustudien vid McDonald’s Rissne, eftersom detta skulle underlätta jämförelsen<br />
mellan användarnas svar i intervjuerna och deras faktiska arbetssituation.<br />
Längden <strong>på</strong> varje observation sattes till en timme. Denna tid ansåg vi vara<br />
tillräcklig för att få en bra överblick av användarna och interaktionen med<br />
kassasystemet och gästen.<br />
Vi tog också beslut om hur vi skulle presentera observationsstudien för de<br />
observerade och de uppgifter vi skulle förmedla innan observationerna inleddes.<br />
Tekniken som skulle användas vid observationsstudien var papper och penna.<br />
Observerade aktiviteter skulle antecknas <strong>på</strong> de observationsprotokoll som vi skapat<br />
(se 3.4.2). Videoinspelning av observationen var uteslutet <strong>på</strong> grund av McDonald’s<br />
policy att helst inte släppa in någon bakom kassalinjen och att inte störa<br />
kassapersonalen i deras arbete.<br />
3.4.5 Procedur, studiens praktiska utförande<br />
Observationsstudien av de två kassaanställda <strong>på</strong> McDonald’s Rissne genomfördes<br />
parallellt med intervjustudien under en timme en måndagseftermiddag då antalet<br />
gäster var relativt litet.<br />
Observatörerna tilldelades en plats innanför kassalinjens ena ände. Därifrån<br />
fick de observera två anställda som arbetsledaren <strong>på</strong> restaurangen valt ut. Vårt<br />
specifika önskemål om att de observerade skulle vara personer ur intervjustudien<br />
kunde endast till viss del uppfyllas. Endast en av de två anställda som vi fick<br />
möjlighet att observera deltog i intervjustudien.<br />
Medan det låga gästantalet var en fördel för intervjustudien (se 3.2.5) var det<br />
en nackdel för observationsstudien, eftersom antalet händelser att observera var lågt.<br />
Dessutom var observatörernas placering lite olycklig <strong>på</strong> grund av att det var svårt för<br />
dem att exakt se vad den observerade tryckte <strong>på</strong> för knappar <strong>på</strong> kassasystemets<br />
display och hur eventuella fel i interaktionen uppstod och löstes.<br />
14
3.5 Resultat av observationsstudien<br />
Nedan följer resultatet från de båda observationerna vid <strong>McDonald's</strong> Rissne.<br />
3.5.1 Analysmetod<br />
Efter att observationsstudien genomförts gick vi igenom och reflekterade över de<br />
händelser och aktiviteter som observatörerna hade antecknat under sina observationer.<br />
Därefter sammanställdes resultatet av observationsstudien i en löpande text.<br />
3.5.2 Observationsstudiens resultat<br />
Här följer en redogörelse över de aktiviteter som ägde rum under de timmar som<br />
observationsstudien <strong>på</strong>gick. 14<br />
De situationer då en beställning tog tid eller då det uppstod smärre ”problem”<br />
orsakades främst av gästerna. Antingen visste gästen inte vad denne ville ha eller så<br />
ändrade gästen sig eller lade till produkter i beställningen då den anställde redan<br />
börjat plocka ihop beställningen. Flera gånger under observationen fick den anställde<br />
”hjälpa” gästen vi beställningen genom att fråga vad denne ville ha att dricka etcetera.<br />
Orsaken till ändringar av beställningar var främst missförstånd mellan gäst och<br />
anställd. Ofta var den anställde tvungen att fråga gästen ifall denne menade att denne<br />
ville ha ”bara hamburgaren” eller ”hela menyn”. Ibland hann den anställde registrera<br />
beställningen innan felet upptäcktes och då gjordes en ändring.<br />
En annan orsak till ändring av beställning var när en gäst beställde en BigMac<br />
& Co med vatten att dricka. Då vatten inte kostar något skulle det bli billigare om<br />
gästen istället beställde en BigMac (bara hamburgaren), en mellanpommes frites och<br />
vatten. Den anställde ändrade därför beställningen till det billigare alternativet.<br />
Olika specialbeställningar ledde ofta till att den anställde riktade sin<br />
uppmärksamhet åt ett annat håll under en tid och tappade fokus <strong>på</strong> gästen. Vid en<br />
specialbeställning av fiskmenyer vände sig den anställde bort från gästen och ropade<br />
ut i köket och vid en ”grillorder” krävdes det många knapptryckningar <strong>på</strong><br />
kassasystemets display, vilket ledde till att den anställdes uppmärksamhet under en<br />
lång stund var riktad mot skärmen istället för mot gästen.<br />
Då den anställde hade tid över hjälpte denne till med att plocka ihop<br />
beställningar åt annan personal i kassalinjen. Detta samarbete var mycket vanligt<br />
bland de anställda och skedde mycket smidigt och naturligt.<br />
”Promning”, registrering av rabatt- eller gratiskuponger inträffade tre gånger<br />
under observationen. Gästerna hade med sig små lappar som den anställde<br />
registrerade med hjälp av "Promo"-knappen <strong>på</strong> displayen. I samtliga fall gick detta<br />
snabbt och <strong>på</strong>verkade inte den anställdes interaktion med gästen.<br />
Kortbetalningar förekom också under den tid observationen <strong>på</strong>gick. Då gäster<br />
betalade med kort tryckte den anställde <strong>på</strong> en knapp <strong>på</strong> skärmen och drog kortet i en<br />
läsare vid kassan. En ruta om transaktionens status syntes då <strong>på</strong> skärmen. Kvittot<br />
skrevs ut några kassor längre bort och gästen fick därefter skriva under med sin<br />
namnanteckning.<br />
Avslutningsvis upplevde observatören att kassasystemets display glänste<br />
mycket, vilket gjorde det svårt att från sidan se vad som stod <strong>på</strong> den.<br />
Displayskärmarna kunde vinklas upp mot de anställda och även tryckas in. Detta<br />
utförde den anställde då och då under observationen.<br />
14 Observationsanteckningarna från McDonald’s Rissne finns i <strong>Bilaga</strong> 7 och 8<br />
15
3.6 Diskussion<br />
Ur intervjustudien och observationsstudien framkom en hel del intressanta uppgifter.<br />
Något som vi lade märke till bland intervjusvaren var att de flesta respondenter var<br />
överens om att det moment som var allra besvärligast var att ”grilla” någonting, dvs.<br />
slå in en specialorder, som sedan skickades till köket. Vid observationen observerade<br />
vi att de anställda tenderade att ropa ordern direkt till köket i stället. Det upplevdes<br />
kanske gå snabbare att bara ropa ”en hamburgare utan lök” i stället för de relativt<br />
många knapptryckningar som skulle krävas för att utföra beställningen korrekt.<br />
Grillorder är mycket vanligt förekommande och vi anser att kassasystemet borde<br />
utvecklas för att bättre stödja användaren vid registreringen av sådana order.<br />
Utöver grillordern klagade respondenterna <strong>på</strong> procedurerna att ta bort<br />
respektive ändra en beställning. För att ta bort en beställning så måste de nolla alla<br />
varor och ”proma” en vatten, eftersom det aldrig får vara tomt i kassan. Det systemet<br />
har McDonald’s infört för att minimera möjligheten att lura systemet <strong>på</strong> pengar. 15 Vi i<br />
projektgruppen förstår inte varför borttagningen och ändringen av en order måste<br />
göras så komplicerad. Vi anser att man borde kunna implementera en funktion för<br />
borttagning/ändring i systemet som både är säker och stödjande för användaren och<br />
som inte leder till onödig tidsåtgång.<br />
En respondent klagade <strong>på</strong> att det kunde vara svårt att komma ihåg att senare<br />
lämna ut produkter som inte var klara vid beställningen. Vi tyckte dock att detta var<br />
ett berättigat klagomål. Kanske skulle man i kassasystemet kunna införa någon form<br />
av <strong>på</strong>minnelsefunktion där icke-levererade varor läggs in. På detta sätt skulle<br />
kassasystemet kunna hjälpa den anställde att hålla reda <strong>på</strong> de order som inte levererats<br />
till gästen och <strong>på</strong> detta sätt avlasta all den information som den anställde annars är<br />
tvungen att hålla i huvudet. På liknande sätt funderade vi kring möjligheten att göra<br />
systemet mer intelligent så att det själv räknar ut de billigaste alternativen samt håller<br />
reda <strong>på</strong> specialerbjudanden. Allt detta för att underlätta för den anställde.<br />
Förutom dessa slutsatser vid de båda studierna ansåg vi i projektgruppen att<br />
färgerna och strukturen <strong>på</strong> knapparna <strong>på</strong> kassasystemets display var kaosartad när vi<br />
först såg den, men detta var det ingen av respondenterna som klagade <strong>på</strong>. Vad de hade<br />
att säga om ämnet var att det var bra med färger, bilder och kategorier samt att det var<br />
lätt att lära sig. Vi ansåg dock att dessa delar av systemet skulle kunna förstärkas och<br />
förbättras ytterligare. Med en klarare och tydligare meny- och knappstruktur skulle<br />
kassasystemet vara mer stödjande för användaren och dessutom underlätta inlärningen<br />
för de nyanställda.<br />
4. Design<br />
I detta avsnitt beskrivs projektets designfas. En presentation ges av vilka designbeslut<br />
vi fattade och deras källor till dessa. Här beskrivs också hur vi skapade vår prototyp<br />
och vilka konsekvenser för användarutvärderingen som den kan upphov till.<br />
4.1 Syfte med designen<br />
Syftet med vårt designförslag har varit att försöka uppnå ett mer lättöverskådligt och<br />
välstrukturerat gränssnitt. Gränssnitt med för många och för komplicerade ikoner är<br />
förvirrande för användaren, speciellt för nybörjare 16 . Genom en tydlig gruppering av<br />
objekten i ett gränssnitt där t.ex. orelaterade element separeras och där liknande<br />
15 Framkom vid studiebesöket <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong>, se <strong>Bilaga</strong> 1<br />
16 Preece et al, s. 272-274; Faulkner, s.66<br />
16
element samlas ihop genom att placeras nära varandra eller färgkodas, kan man hjälpa<br />
användaren att lättare skapa sig en uppfattning om gränssnittet 17 . Med detta i åtanke<br />
har vi strävat efter att skapa ett mindre plottrigt gränssnitt genom att strukturera<br />
knapparna i tydligare grupperingar, och genom att minska antalet knappar i varje<br />
undermeny.<br />
Ett gränssnitt bör vara konsekvent i sin utformning och i sitt uppträdande,<br />
användaren ska inte behöva lära sig olika metoder för att utföra uppgifter i olika delar<br />
av systemet 18 . Vi har därför även strävat efter att utforma ett mer konsekvent<br />
gränssnitt.<br />
Vidare har vi velat uppnå ett gränssnitt där funktionerna är mer logiskt<br />
representerade. Genom dessa förändringar hoppas vi kunna åstadkomma ett gränssitt i<br />
vilket det är lättare att lokalisera olika funktioner och i vilket det går snabbare att<br />
utföra de olika uppgifterna i (d.v.s. kräver färre knapptryck). Dessutom har vi strävat<br />
efter att utforma ett system som i högsta möjliga mån stödjer användaren i utförandet<br />
av sina uppgifter, och som avlastar användaren så att denne lättare kan utföra sina<br />
uppgifter.<br />
Då McDonald’s gränssnitt innehåller ett relativt stort antal undermenyer har vi<br />
förutom den övergripande designen av gränssnittet valt att koncentrera oss <strong>på</strong> att<br />
förbättra huvudmenyn. Tanken är att samtliga undermenyer ska kunna utformas enligt<br />
samma princip som vårt designförslag för huvudmenyn.<br />
Nedan följer en beskrivning <strong>på</strong> nuvarande system (kursiv text) och <strong>på</strong> de<br />
designbeslut vi tagit (normal text).<br />
4.2 Designbeslut<br />
4.2.1 Grundidé beträffande gränssnittets struktur<br />
Nuvarande gränssnitt är uppbyggt som ett rutsystem, där allt som är klickbart är<br />
representerat som knappar, som var och en utgör lika stora rutor.<br />
Den vänstra delen av gränssnittet består av knappar som representerar olika<br />
produkter och funktioner i systemet. Knapparna i den vertikala raden längst till höger<br />
i den vänstra delen leder till undermenyer. Genom att klicka <strong>på</strong> någon av dessa<br />
knappar byts samtliga knappar i den vänstra delen ut (man hamnar i ett annat läge). I<br />
samtliga lägen återfinns de flesta knappar som avser drycker i den undre delen, och<br />
de knappar som avser mat i den övre delen.<br />
I gränssnittets högra del återfinns en sifferpanel med klickbara knappar, och över<br />
denna visas order i en lista. Inget i listan är klickbart.<br />
Nuvarande placering av knapparna upplevs som rörig och relativt<br />
ostrukturerad. Knappar med vitt skilda funktioner blandas, och enstaka luckor dyker<br />
upp <strong>på</strong> omotiverade ställen. Knapparna ligger tätt packade, vilket gör det svårt att<br />
särskilja dem. Trots att man delvis försökt dela in gränssnittet i olika sektioner genom<br />
att något sånär gruppera olika sorters varor känns det plottrigt och det är svårt att få en<br />
snabb överblick av gränssnittet. Den inkonsekventa utformningen av knapparna<br />
avseende bild och text gör det svårt att snabbt få en överblick över vilka knappar som<br />
hör ihop, vilket i sin tur försvårar en snabb lokalisering av en specifik knapp.<br />
Precis som i nuvarande system består vårt designförslag av två delar. Inom dessa ryms<br />
ett antal olika ”block” innehållande knappar som är relaterade till varandra. Den<br />
vänstra delen består av vad vi betecknar matblocket, dryckblocket, egenskapsblocket,<br />
17 Preece et al, s.272<br />
18 Preece et al, s 266-267; Faulkner, s. 56<br />
17
etalningsblocket och flikarna. Grovt sett innehåller denna del funktioner som rör<br />
beställningen av nya varor. 19<br />
Den högra delen består av fönstret och fönsterknapparna. Denna del rör främst<br />
information om de varor som redan beställts; här kan man se vad som beställts och<br />
göra ändringar av redan utförda beställningar. Genom dessa två olika delar får vi en<br />
logisk gruppering av objekten baserat <strong>på</strong> användarens mål. 20 Flikarna motsvarar det<br />
nuvarande systemets vertikala rad med knappar som leder till olika undermenyer.<br />
Undermenyerna består av en samling knappar som representerar olika produkter, och<br />
visas i matblocket, som ligger högst upp i den vänstra delen. Dryckblocket återfinns<br />
längst ner i den vänstra delen och förblir statiskt.<br />
Egenskapsblocket avser knappar som anger olika egenskaper för beställda produkter,<br />
såsom storlek <strong>på</strong> produkterna.<br />
Betalningsblocket består av knappar som används när en beställning är komplett och<br />
man vill ta betalt av gästen.<br />
Blocken separeras genom mellanrum mellan dem i form av tomma rader i det<br />
rutsystem som gränssnittet är uppbyggt av. Detta gör gränssnittet mer luftigt och<br />
lättöverskådligt.<br />
Figur 4.2 Principskiss över vårt gränssnittsförslag<br />
19 För detaljerad beskrivning av omstruktureringen av gränssnittets vänstra del, se <strong>Bilaga</strong> 17<br />
20 Preece et al, s. 269<br />
18
Vi har valt att behålla placeringen av drycker i den undre delen och mat i den övre<br />
delen. Detta för att det stödjer en handrörelse som känns naturlig; de flesta<br />
beställningar går ut <strong>på</strong> att man först slår in en typ av vara och sedan en dryck. Att<br />
placera objekten i den ordning de kommer att användas är fördelaktigt. 21 Längst ner<br />
till höger i den högra delen återfinns betalningsblocket. Denna placering bygger även<br />
den <strong>på</strong> att stödja ett naturligt rörelsemönster; för att utföra en beställning rör man<br />
alltså handen uppifrån och nedåt och sedan till höger mot orderlistan och sifferpanelen<br />
för att slutföra beställningen. I fönstret visas information om de order som utförts.<br />
Fönstret har tre flikar som leder till olika sorters information om nuvarande och<br />
tidigare order. Elementen i fönstret är i vårt designförslag klickbara.<br />
Fönsterknapparna återfinns under fönstret och avser funktioner som har med redan<br />
utförda order att göra. Nedan följer en mer detaljerad beskrivning av gränssnittets<br />
högra del.<br />
4.2.2 Fönstret<br />
4.2.2.1 Klickbart fönster<br />
Vi valde att göra varje rad i orderlistan klickbar. Detta för att man enklare ska kunna<br />
ändra i beställningen; såsom att ta bort produkter som gästen inte längre vill ha eller<br />
som man råkat trycka in fel, eller ändra från en liten Coca Cola till en mellan.<br />
På detta sätt erhåller vi ett system vars två delar är mer tydligt åtskilda;<br />
knapparna till vänster avser produkter som finns att beställa och i orderlistan visas de<br />
produkter som faktiskt har beställts. För att göra ändringar beträffande de produkter<br />
som beställts klickar man <strong>på</strong> respektive produkt i orderlistan. Man kan alltså inte<br />
avbeställa en produkt eller ändra storleken <strong>på</strong> en produkt genom att klicka <strong>på</strong> den<br />
knapp i den vänstra delen av gränssnittet som motsvarar produkten. Vi anser att det är<br />
mer logiskt att skilja de två delarna åt och att man låter användaren faktiskt ta bort det<br />
han vill avbeställa ur själva orderlistan.<br />
För att man ska kunna klicka <strong>på</strong> en rad i orderlistan utan att slå fel var vi<br />
tvungna att göra raderna dubbelt så höga. En nackdel med detta är att det tar plats. Vi<br />
anser dock att det är av yttersta vikt att man försöker minimera antalet feltryckningar,<br />
varför större fält blir nödvändigt. Raderna i föregående order behålls i dess<br />
ursprungliga storlek, då det är osannolikt att man skulle behöva klicka <strong>på</strong> någon av<br />
dem. Det är dock fortfarande klickbara, ifall att man någon enstaka gång skulle<br />
behöva placera en av produkterna i kö (se nedan).<br />
När en beställning av en viss produkt utförts hamnar denna produkt i en ny rad<br />
i orderlistan. Denna rad markeras då automatiskt. På så sätt kan man med detsamma<br />
utföra förändringar <strong>på</strong> denna produkt, såsom att utföra en storleksändring eller ta bort<br />
den om det var en felaktig inslagning, utan att först behöva markera raden i fråga.<br />
Så fort en ny produkt beställs försvinner markeringen från nyss markerad produkt och<br />
den senaste beställda produkten blir markerad istället.<br />
När man själv vill markera produkter som redan är beställda kan man markera<br />
flera åt gången. Har man till exempel en lista <strong>på</strong> ett antal drycker, som man vill ändra<br />
storlek <strong>på</strong> eller ta bort, kan man enkelt göra detta genom att klicka <strong>på</strong> samtliga<br />
produkter som ska ändras och sedan <strong>på</strong> ”+ dryck ” eller ”ta bort”.<br />
Möjligheten att markera produkter i orderlistan kan även underlätta då gästen i<br />
efterhand vill göra ändringar, och vid beställning av grillorder (specialbeställningar av<br />
produkter, såsom ”hamburgare utan lök, extra gurka”). Kommer en gäst <strong>på</strong> i efterhand<br />
21 Preece et al, s. 258; Faulkner, s.66<br />
19
att ena hamburgaren ska vara utan lök kan man enkelt klicka <strong>på</strong> en hamburgare i<br />
orderlistan och sedan klicka <strong>på</strong> fliken ”grillorder” för att utföra ändringen för denna<br />
burgare. Hamburgaren behöver inte raderas och beställas om <strong>på</strong> nytt, som i nuvarande<br />
system.<br />
4.2.2.2 Scrollning<br />
I de fall då både nuvarande och föregående order är så långa att man inte kan se dem<br />
helt kan man scrolla i fönstret med hjälp av två knappa. Vi valde att representera<br />
scrollningsfunktionen med bilder <strong>på</strong> pilar istället för ord för att det tydligare visar<br />
knapparnas funktion.<br />
4.2.2.3 Flikar i fönstret<br />
I nuvarande system ser man alltid nuvarande och senaste order i fönstret.<br />
Vi har infört ett fliksystem även för fönstret. Senaste och föregående orderlista syns<br />
under fliken ”order”. De två andra flikarna betecknas ”Kö” och ”Visa order”.<br />
I nuvarande system återfinns knappen ”visa order” i den vertikala rad som också<br />
består av knappar som leder till undermenyer. Ett klick <strong>på</strong> denna knapp innebär att<br />
fyra kolumner med tidigare order visas över hela skärmen.<br />
Då vi anser att denna funktion har mer med själva ordern att göra har vi lagt den<br />
knappen som en flik i fönstret. Även i vårt system täcks hela skärmen av tidigare<br />
order när man klickar <strong>på</strong> denna knapp.<br />
4.2.2.4 Orderlistan<br />
I nuvarande system dyker den senaste ordern upp i en lista längst till höger i<br />
gränssnittet. Där visas typ av produkt och antal av varje produkt. Två mellan-Coca<br />
Cola beskrivs i orderlistan som ”2 Mellan Cola”.<br />
På den sista raden i orderlistan visas om gästen ska äta <strong>på</strong> restaurangen eller ta<br />
med sig maten.<br />
Ovanför den senaste ordern visas föregående order, med rubriken ”Föregående<br />
order” högst upp. Föregående order och nuvarande order skiljs åt endast med en lite<br />
kraftigare linje.<br />
• Föregående order tar upp plats och gör gränssnittet mer plottrigt. Dock inser vi att<br />
det är nödvändigt att behålla denna funktion, då den behövs t.ex. då en anställd tar<br />
emot en gäst medan en annan anställd packar ihop varorna för föregående gäst. Ett<br />
förslag var att lägga föregående order i en separat flik för att ge mer plats åt<br />
nuvarande order och göra gränssnittet mindre plottrigt. Detta anser vi dock inte är<br />
någon bra lösning, då det skulle innebära att de två anställda skulle behöva springa<br />
fram till kassan och ändra mode för att komma åt den lista de vill se. Vi valde<br />
därför att behålla föregående order ovanför nuvarande order.<br />
• Föregående och nuvarande order skiljs åt mer tydligt genom att de representeras<br />
som två åtskilda listor. Dessutom infördes rubriken ”ny order” ovanför aktuell<br />
orderlista, vilket skiljer de två orderlistorna åt ytterligare samt medför konsekvens.<br />
• Information om huruvida gästen ska äta i restaurangen eller ta med maten har<br />
flyttats upp till en ruta bredvid rubriken. Detta för att skilja denna information från<br />
20
de rätter man beställt, så att man lättare ska hitta denna information när man<br />
snabbt slänger ett öga <strong>på</strong> skärmen.<br />
• På grund av införandet av flikar blir orderlistan smalare <strong>på</strong> bredden. Detta medför<br />
att viss text måste förkortas i orderlistan för att få plats. Storlekarna <strong>på</strong> pommes<br />
frites och läsk betecknas i orderlistan ”L”, ”M”, ”S” och ”Su” (Liten, Mellan,<br />
Stor, Super). Två mellan-Coca Cola beskrivs i orderlistan som ”2 Cola – M”. Vi<br />
är medvetna om att beteckningarna ”L”, ”M”, och ”S” kan orsaka en viss mån av<br />
förvirring då de skulle kunna betyda ”Large”, ”Medium” respektive ”Small”.<br />
Trots detta anser vi det vara motiverat att införa ovannämnda förkortningar, då<br />
beställningar nästan uteslutande utförs <strong>på</strong> svenska.<br />
4.2.3 Köfunktion<br />
I nuvarande system finns inget stöd för att komma ihåg äldre beställningar som ännu<br />
inte levererats. Då deltagarna i våra intervjuer upplevde att en av de mest<br />
problematiska och vanligen förekommande situationerna är då beställda produkter<br />
inte finns klara att leverera till gästen, beslöt vi oss för att inrätta en köfunktion i vårt<br />
system. Vi anser att systemet ska stödja personalen så mycket som möjligt, och<br />
personalen ska därför inte behöva hålla onödigt mycket information i huvudet under<br />
stressade situationer, när systemet kan hålla reda <strong>på</strong> denna information utan problem.<br />
Detta är återigen i enlighet med Faulkners princip om att man ska överlåta de<br />
uppgifter som det datoriserade systemet enkelt kan utföra <strong>på</strong> just systemet, och låta<br />
användaren ta hand om de saker som denne är bäst <strong>på</strong> att utföra.<br />
Genom att först klicka <strong>på</strong> de produkter som inte är färdiga och sedan <strong>på</strong> ”lägg<br />
i kö” sparas dessa produkter i en kölista. När man sedan får tid över kan man titta i<br />
kölistan och se vilka produkter som ännu inte levererats. Kölistan nås genom att<br />
klicka <strong>på</strong> fliken ”Kö” i fönstret. Så fort något placeras i kölistan får fliken ”Kö” en<br />
grön färg. När det gått två minuter sedan den första produkten placerades i listan blir<br />
fliken röd. (Produkter brukar i regel kunna lagas till <strong>på</strong> två minuter.)<br />
Produkterna är ordnade i grupper där alla produkter i en grupp tillhör samma<br />
beställning. De produkter som legat längst i kön återfinns högst upp i fönstret så att<br />
man lätt ser vad som bör delas ut först.<br />
För att avlägsna produkter ur kölistan klickar man <strong>på</strong> dessa i listan och sedan<br />
<strong>på</strong> ”levererat”. Alla produkter som hör till en beställning avlägsnas samtidigt genom<br />
att man klickar <strong>på</strong> en (eller flera) rader i den gruppen. Detta för att man vanligtvis inte<br />
levererar ”försenade” varor till en och samma gäst i flera omgångar. Det blir också<br />
enklare att kunna radera alla produkter ur en beställning med endast två knapptryck.<br />
4.2.4 Fönsterknappar<br />
I nuvarande system återfinns en sifferpanel under fönstret. Denna används för att<br />
ange antal vid beställning av ett större antal exemplar av samma produkt. Nollan<br />
används även för att ta bort produkter ur orderlistan. ”C” och ”.” kommer till<br />
användning vid betalningstillfället.<br />
Då vi infört de nya knapparna ”lägg i kö”, ”ta bort” och ”avbryt beställning” samt två<br />
knappar för att scrolla valde vi att placera dessa under orderlistan och benämna dem<br />
fönsterknappar. (Figur 4.2)<br />
För att ändå ge så stort utrymme som möjligt åt orderlistan och minimera<br />
behovet av att scrolla, valde vi att avlägsna sifferpanelen. Detta för att vi anser att det<br />
inte är mycket jobbigare att slå in t.ex. ”BigMac & co” tre gånger, än att slå in ”3”<br />
och sen ”BigMac & Co”. Vår lösning innebär förvisso fler knapptryck än den lösning<br />
21
som finns i nuvarande system, om man vill beställa fler än två exemplar av samma<br />
produkt. Vi anser dock att det är så pass viktigt att man inte behöver scrolla för<br />
mycket i fönstret för att kunna se hela ordern. Vid beställning av ett stort antal<br />
exemplar av samma produkt kan man med fördel klicka <strong>på</strong> ”Visa siffror”. Då dyker<br />
sifferpanelen upp under fönstret (och döljer <strong>på</strong> så vis ”lägg i kö”, ”Ta bort” och<br />
”Avbryt beställning”).<br />
Vi har i utformningen av vårt nya gränssnittsförslag således varit begränsade<br />
av skärmens utrymme, men också av det rutsystem som systemet nu är uppbyggt<br />
kring.<br />
En idé om att låta sifferpanelen vara kvar, men att göra samtliga<br />
fönsterknappar mindre, kasserades då det inte ligger i enlighet med rutsystemet, samt<br />
att det kan leda till fler feltryckningar.<br />
I sifferpanelen har vi valt att avlägsna ”C”, <strong>på</strong> grund av att den inte används<br />
annat än vid betalningstillfället. Istället har vi infört ”Dölj siffror” som stänger ner<br />
sifferpanelen igen. I det mode man hamnar i då man ska utföra betalningen är<br />
sifferpanelen statisk. I detta mode ser sifferpanelen ut som i nuvarande system, med<br />
”c” istället för ”dölj siffror”.<br />
För att ta bort en vara i nuvarande system ”nollar” man den varan. Att ta bort en<br />
BigMac & Cola går till <strong>på</strong> följande vis:<br />
“0” -> “Big Mac & Co” -> “0” -> “Mellan” -> “Cola”<br />
För att avbryta en hel beställning måste man alltså nolla varje produkt för sig. Dock<br />
får orderlistan aldrig vara tom när man väl börjat med en beställning. Därför tvingas<br />
personalen slå in en liten, valfri produkt som de senare promar, dvs. sätter till ett<br />
lägre pris. Vanligtvis väljer personalen att proma ett glas vatten för en krona. När<br />
chefen för restaurangen sedan går igenom dagens beställningar tolkar denne alla<br />
ettor som avbrytningar av beställningar.<br />
• Systemet måste vara förlåtande, stödja användaren i att åtgärda feltryckningar och<br />
erbjuda enkla ”ångra”-funktioner. 22 Ett av de vanligaste problemen <strong>på</strong><br />
McDonald’s var enligt respondenterna att gästen ångrar sig, vilket medför att<br />
beställningen måste ändras eller tas bort. Vi anser därför att dessa funktioner<br />
måste förenklas. Vi anser det inte vara rimligt att man tvingas proma en produkt<br />
som ingen egentligen beställt, för att det ska vara möjligt att avbryta/ta bort en<br />
beställning. Vi funderade <strong>på</strong> om det fanns någon anledning till att det nuvarande<br />
systemet kräver detta, men efter att ha talat med IT-ansvarig <strong>på</strong> McDonald’s fann<br />
vi inte något som hindrade oss från att ändra detta. Vi inser att arbetsledaren som<br />
stämmer av kassan möjligtvis vill kunna se hur många avbrytningar som skett<br />
under dagen (för att upptäcka ovanligt många avbrytningar, vilket skulle kunna<br />
tyda <strong>på</strong> oegentligheter). Det är dock onödigt att man vid en kassaavstämning ska<br />
behöva omtolka alla ettor som avbrytningar. Även om det säkerligen fungerar bra<br />
när man väl lärt sig vad en etta betyder, tycker vi att det vore rimligare att det<br />
direkt står ”avbruten beställning”. Avbrytningarna skulle kunna loggas av<br />
kassasystemet utan att kassapersonalen behöver se till att uppgifterna visas när<br />
man stämmer av kassan. Vi anser inte att en enkel borttagningsfunktion innebär<br />
att stöldrisken ökar.<br />
22 Preece et al, s.266<br />
22
• Vi har därför infört ett enklare system för att avbryta beställningar och ta bort<br />
produkter ur orderlistan. Knapparna ”Ta bort” och ”Avbryt beställning” har<br />
införts. För att ta bort en beställning klickar man <strong>på</strong> den/de produkter som man<br />
vill ta bort och sedan <strong>på</strong> ”Ta bort”. För att avbryta en beställning klickar man<br />
direkt <strong>på</strong> "Ta bort", vilket gör att allt i orderlistan försvinner.<br />
4.3 Prototyp<br />
Den prototyp vi skulle arbeta fram skulle anpassas för både McDonald’s nuvarande<br />
kassasystem i Rissne samt det kassasystem som vi designat.<br />
För att vi skulle få ett så bra resultat som möjligt i användbarhetstest 2<br />
bestämde vi oss först för att göra en ”high-fidelity”-prototyp 23 i programmet<br />
Macromedia Director. Ett program där man förhållandevis enkelt kan skapa<br />
interaktiva gränssnitt. Vi ansåg att en prototyp skapad i Director erbjöd en mängd<br />
fördelar jämfört med en pappersprototyp som var vårt andra alternativ.<br />
Med en prototyp framställd i Director kunde vi skapa ett realistiskt system<br />
som användaren interagerade med <strong>på</strong> ett sätt som till stor del skulle <strong>på</strong>minna om det<br />
slutgiltiga resultatet och hur gränssnittet faktiskt ser ut idag. Då vi inte kunde använda<br />
oss av touch screen hade vi för avsikt att använda Wizard of Oz-metoden (sid. 245). 24<br />
Med denna metod skulle testpersonerna kunna styra systemet <strong>på</strong> samma sätt som det<br />
riktiga systemet, genom att trycka <strong>på</strong> skärmen. Utvärderarens uppgift skulle då vara<br />
att trycka med musen <strong>på</strong> de ställen som testpersonen tryckte <strong>på</strong>. En negativ aspekt<br />
med detta tillvägagångssätt är förstås att man får viss fördröjning i interaktionen. Man<br />
riskerar även att utvärderaren trycker <strong>på</strong> fel knappar. Vi ansåg dock att fördelarna var<br />
större. En papperskopia skulle lida av samma problem vad gällde fördröjningen. Om<br />
man i stället skulle låta testpersonen styra systemet med hjälp av musen skulle<br />
prototypen blir mindre realistisk eftersom interaktionssättet inte skulle överensstämma<br />
med det verkliga systemet.<br />
Ytterligare en fördel är att utvärderaren/utvärderarna får mer tid att fokusera<br />
<strong>på</strong> hur testpersonen interagerar med systemet, exempelvis när denne trycker rätt/fel<br />
och <strong>på</strong> vilket sätt som han/hon löser problemen. Alla funktioner håller programmet<br />
reda <strong>på</strong>. Vi antog att det skulle bli svårt för utvärderaren att hinna med och verkligen<br />
uppfatta allt som hände.<br />
Denna typ av prototyp skulle även ge användaren bra feedback. Ett tryck <strong>på</strong><br />
skärmen skulle nästan omedelbart redovisa vad som hänt.<br />
En stor nackdel med att göra en prototyp i Director var att prototypen skulle<br />
kräva mycket tid. Något som senare skulle visa sig ställa till med förtret. Ingen i<br />
gruppen hade heller särskilt stor erfarenhet av Director. Vi ansåg dock att fördelarna<br />
var betydligt fler än nackdelarna.<br />
För att dra ner arbetstiden avgränsade vi oss till att endast förändra<br />
huvudmenyn, samt att enbart de knappar som skulle behövdes för uppgifterna i<br />
användbarhetstestet 25 hade färdiga funktioner. Trots dessa begränsningar hann vi inte<br />
färdigt med prototypen i tid utan tvingades att göra en pappersprototyp.<br />
Från Director-prototypen hämtade vi bilder till pappersprototypen för det nya<br />
systemet. 26 Utan is-knappen i egenskapsblocket hamnade av misstag <strong>på</strong> fel ställe i<br />
pappersprototypen, vilket kan visa sig <strong>på</strong>verka resultatet av användbarhetstest 2.<br />
Tyvärr hade vi inte tillgång till en färgskrivare så den förhållandevis viktiga<br />
23 Preece et al, s.246<br />
24 Preece et al, s.245<br />
25 Uppgifterna till användbarhetstest 2 finns i <strong>Bilaga</strong> 8<br />
26 För pappersprototypen av vårt nya system, se <strong>Bilaga</strong> 22<br />
23
färgkodningen <strong>på</strong> de olika knapparna gick förlorad. Storleken <strong>på</strong> prototypen var ca<br />
27x36 cm. Prototypen för McDonald’s Rissnes system 27 fick dessvärre en mindre<br />
storlek, endast ett A4. Detta berodde <strong>på</strong> att en annan skärmdump användes. Denna<br />
skärmdump innehöll dessutom några mindre skillnader från McDonald’s Rissnes<br />
gränssnitt. Vissa knappar fattades (bland annat plusmeny). Bristen <strong>på</strong> färg och de<br />
olika storlekarna <strong>på</strong> prototyperna ansåg vi kunde <strong>på</strong>verka testpersonernas uppfattning<br />
om systemet och eventuellt <strong>på</strong>verka resultatet av användbarhetstest 2.<br />
5. Användbarhetstest 2<br />
I detta avsnitt behandlas projektets andra användbarhetstest. Beskrivningar ges av hur<br />
studien utformades och genomfördes samt de resultat som studien gav upphov till.<br />
5.1 Användbarhetstestet<br />
I följande avsnitt beskrivs syftet bakom användbarhetstest 2, de frågeställningar som<br />
låg bakom konstruktionen av testet och den efterföljande enkäten samt själva<br />
designen av testet och enkäten. 28 Därefter presenteras den utrustning som användes<br />
vid testet och hur användbarhetstestet praktiskt genomfördes.<br />
5.1.1 Syfte och frågeställningar<br />
Syftet med användbarhetstest 2 var främst att ta reda <strong>på</strong> om de designbeslut som vi<br />
fattat var kloka och om användarna upplever det nya gränssnittet som mer lättanvänt.<br />
Testet skulle också resultera i konkreta jämförbara data om de båda gränssnitten.<br />
Frågeställningarna inför detta test var: Upplevs vårt nya gränssnitt som bättre<br />
och mer lättanvänd än det tidigare? Är de olika funktionerna som vi lagt till mer<br />
intuitiva, tydliga och lättinlärda än tidigare liknande funktioner? Vad kan förbättras<br />
ytterligare för att öka gränssnittets användbarhet för kassapersonalen?<br />
5.1.2 Design av användbarhetstest 2<br />
Vid användbarhetstest 2 bestämde vi oss för att det var lämpligt att genomföra ett test<br />
med fördefinierade uppgifter som användaren skulle utföra med vår prototyp. På detta<br />
sätt skulle vi helt kunna styra vilka funktioner i gränssnittet som skulle testas och<br />
testpersonerna skulle sedan få utföra samma uppgifter med båda gränssnitten för att<br />
ge oss jämförbara data. Hälften av testpersonerna skulle börja med Test A, vilket<br />
rörde McDonald’s Rissnes nuvarande gränssnitt, och sedan Test B, vilket rörde vårt<br />
nya gränssnitt, och vice versa. I direkt anslutning till respektive test skulle vi sedan<br />
dela ut en enkät som testpersonen skulle få fylla i (se 5.1.7). För att inte missa viktiga<br />
aspekter i utvärderingen av vårt gränssnittsförslag använde vi oss av ramverket<br />
DECIDE då vi planerade studien. 29<br />
5.1.3 Målet med prototyptestet<br />
Målet med testet var att jämföra två gränssnitt och ta reda <strong>på</strong> skillnader i learnability,<br />
felfrekvens och snabbhet samt få svar <strong>på</strong> följande frågeställningar: Hur många fel gör<br />
användaren när den utför en viss uppgift? Vilket av gränssnitten kräver minst antal<br />
knapptryck vid utförandet av en specifik uppgift? Är gränssnittet intuitivt och lätt att<br />
förstå? Är det lätt att ändra en beställning? Är det lätt att ta bort en beställning?<br />
Erbjuder systemet stöd för minnet?<br />
27 För pappersprototypen av McDonald’s Rissnes system, se <strong>Bilaga</strong> 21<br />
28 Enkäten som användes vid användbarhetstest 2 finns i <strong>Bilaga</strong> 13<br />
29 Preece et al, s.348<br />
24
5.1.4 Utvärderingsparadigm och teknik<br />
Testet var ett användbarhetstest, där fem uppgifter definierades i förväg. 30 Tekniken<br />
som användes var prototyptest i kombination med think-aloud, en teknik där<br />
testpersonen instrueras att säga högt vad han/hon tänker under tiden uppgifterna<br />
utförs. I och med att kontexten <strong>på</strong>verkade användandet i så stor utsträckning som den<br />
gjorde i det här fallet, valde vi att låta en person i projektteamet agera gäst och gör ett<br />
antal beställningar av testpersonen 31 , istället för att ge testpersonen ett papper med<br />
uppgifter. Hur testpersonen interagerade med systemet observerades av en annan<br />
person i projektteamet. Denna person hade ett testprotokoll till hjälp. 32 Testet utfördes<br />
med en pappersprototyp <strong>på</strong> McDonald’s Norrlandsgatan och McDonald’s Kungsgatan<br />
(Hötorget) för att miljön skulle vara så lik verkligheten som möjligt, men också för att<br />
underlätta för testpersonerna. Totalt genomfördes testet <strong>på</strong> sex anställda.<br />
5.1.5 Urval av respondenter<br />
Gruppen som testades var personal från <strong>McDonald's</strong> Norrlandsgatan och McDonald’s<br />
Kungsgatan (Hötorget), som hade erfarenhet av McDonald’s tidigare kassasystem.<br />
Dessa personer hade den förförståelse som krävdes för att utföra testet. De arbetade i<br />
den miljön som gränssnittet skulle användas i och de kände till uppgifterna som skulle<br />
utföras. Däremot hade de ingen tidigare erfarenhet av McDonald’s nya gränssnitt, så<br />
båda gränssnitten som de testade var nya för dem, vilket var en stor fördel då<br />
gränssnitten skulle kunna jämföras <strong>på</strong> ett likvärdigt sätt. Testpersonerna var sex till<br />
antalet. Tre av dem intervjuades i Användbarhetstest 1. Övriga tre var godtyckligt<br />
utvalda bland kassapersonalen.<br />
5.1.6 Etiska aspekter<br />
Precis som i tidigare test drog vi upp riktlinjer för hur testet och enkäten skulle<br />
presenteras för testpersonerna. Vi betonade för testpersonerna att resultatet från testet<br />
endast skulle användas inom ramen för vårt projekt och att det var ett test av systemet<br />
vi gjorde och alltså ingen bedömning av testpersonerna.<br />
5.1.7 Testutvärdering - QUIS<br />
Syftet med post-testutvärdering var att mer ingående få reda <strong>på</strong> testpersonernas<br />
inställning till systemet. En sådan utvärdering kan utföras <strong>på</strong> flera olika sett; intervju,<br />
diskussionsgrupper eller formulär. Samtliga metoder kan utformas olika beroende <strong>på</strong><br />
förutsättningarna för utvärderingen. Vi valde dock att använda ett formulär i<br />
pappersform som skulle fyllas i av testpersonerna efter respektive test, det vill säga<br />
två gånger. Till grund för formulärets form låg framför allt QUIS 33 , ett<br />
formulärformat som har utvecklats av ett antal MDI-forskare och används flitigt bland<br />
produkt- och systemutvecklare. Formuläret bestod av många frågor, både<br />
övergripande och ingående, men genom att hålla frågorna korta och tydliga ansåg vi<br />
att formuläret inte borde upplevas som allt för omfattande och besvärligt. I formuläret<br />
användes nästan uteslutande slutna frågor, där respondenten blev ombedd att välja ett<br />
värde <strong>på</strong> en skala med 7 steg (där 1 är sämst och 7 är bäst). Huvudfrågorna i<br />
formuläret delades upp i två delar. I del A fick respondenten betygsätta specifika<br />
funktioner och detaljer i systemet, medan del B innehöll <strong>på</strong>ståenden som<br />
respondenten uppmanades ta ställning till. Testpersonerna skulle få fylla i formuläret i<br />
30<br />
De fem testuppgifterna finns i <strong>Bilaga</strong> 10<br />
31<br />
Se <strong>Bilaga</strong> 10<br />
32<br />
Se <strong>Bilaga</strong> 11<br />
33<br />
http://www.cs.umd.edu/hcil/quis/och http://www.lap.umd.edu/QUIS/index.html<br />
25
lugn och ro, utan att någon av oss störde och <strong>på</strong> detta sätt skulle vi undvika att<br />
variationer i materialet uppstod <strong>på</strong> grund av våra personliga föreställningar och<br />
förväntningar. Med andra ord höjde vi testets reliabilitet och validitet, genom att i så<br />
stor utsträckning som möjligt göra testomgångarna lika och begränsa vårt inflytande<br />
<strong>på</strong> resultatet. Till skillnad från användbarhetstest 1 var det denna gång vårt eget<br />
gränssnitt som skulle utvärderas, vilket gjorde utvärderingsprocessen mer känslig. Det<br />
är lätt hänt att man som intervjuare eller formulärskapare ställer ledande frågor eller<br />
antar en försvarsställning.<br />
Anledningen till att vi beslutade att testpersonerna skulle få fylla i ett formulär<br />
efter varje test var att svaren inte skulle formas av att personen hade fått erfara båda<br />
systemen och därför jämförde dem. Dessutom skulle testpersonerna bättre komma<br />
ihåg vad han/hon tyckte om systemet. Därtill valde vi att låta testpersonerna fylla i<br />
enkäten direkt <strong>på</strong> plats, eftersom svarsfrekvensen då skulle bli betydligt högre; med<br />
en starkt begränsad testpopulation är varje svar betydelsefyllt.<br />
5.2 Resultat<br />
I detta avsnitt ges en kortfattad beskrivning av de kvalitativa och kvantitativa resultat,<br />
som användbarhetstest 2 gav samt analyser av dessa resultat.<br />
5.2.1 Analysmetod<br />
Efter att prototyptestet och enkäten genomförts sammanställdes det omfattande<br />
materialet för att kunna fungera som utgångspunkt för diskussion och reflektion samt,<br />
i ett senare skede, omarbetning av systemet. Kvantitativ data fördes in i matriser 34 , i<br />
vilka medeltal också har angivits. På detta sätt får man en bra överblick över utslaget<br />
och kan lättare urskilja mönster som kan vara värda att ta i beaktande senare i<br />
designprocessen. Kvalitativ data sammanställdes i löpande form 35 .<br />
Att ha data uppställt i en matris var ett bra arbetsverktyg. På detta sätt fick vi<br />
en överskådlig bild över insamlat data, vilket sedan underlättade arbetet med att dra<br />
slutsatser kring respondenternas svar samt att se samband mellan svaren <strong>på</strong> olika<br />
frågor.<br />
Sammanställningen av svaren i en löpande text var också ett sätt för oss att<br />
skapa en överblick över användarnas situation och deras interaktion med<br />
kassasystemet.<br />
5.2.2 Användbarhetstestets resultat<br />
5.2.2.1 Kvalitativ 36 data<br />
Det kvalitativa resultatet består av kommentarer som framfördes av testpersonerna<br />
under prototyptestets gång och i eftertestformulären samt våra egna anteckningar från<br />
studien. Dessa data pekar mot att respondenterna generellt sett var mer positiva till<br />
vårt system. 37<br />
Positivt är att flera av respondenterna <strong>på</strong> eget initiativ berömde de nytillkomna<br />
funktionerna. Inte helt oväntat var det de funktioner, som i det tidigare testet beskrevs<br />
som ”krångliga”, som uppmärksammades. Ett exempel är knapparna för ”avbryt<br />
beställning” samt ”Ta bort”, som helt eller delvis saknar motsvarighet i McDonald’s<br />
system.<br />
34 Se <strong>Bilaga</strong> 12 och 14<br />
35 Se <strong>Bilaga</strong> 16<br />
36 Icke-numerisk<br />
37 Testpersonernas kommentarer kring gränssnitten återges i <strong>Bilaga</strong> 12<br />
26
Av de problem som nämndes i studien var många mer eller mindre oväntade. Framför<br />
allt gällde klagomålen beställning av dryck. Placeringen av knapparna för val av<br />
storlek i McDonald’s nya kassagränssnitt upplevdes som förvirrande. Dessa knappar<br />
ligger ovanför dryckerna i det gamla gränssnittet. Det samma gäller den omkastade<br />
ordningen för att utföra en viss funktion, t ex ta bort en eller flera varor. De problem<br />
som uppstod vid interaktionen med gränssnitten kan i de allra flesta fall förklaras med<br />
att funktionen fungerar annorlunda i det gamla kassasystem som respondenterna alla<br />
använder idag. De utgår av naturiga skäl från att systemen alla fungerar <strong>på</strong> samma<br />
sätt. Det har i gruppen tagits upp till diskussion om det är motiverat att ta bort<br />
ändringarna <strong>på</strong> grund av missnöjet bland respondenterna. Det är ingen lätt fråga,<br />
eftersom flera olika aspekter spelar in; mer om detta senare.<br />
En av respondenterna upplevde vårt gränssnitt som ”rörigt”. Personen ogillade<br />
systemet med undermenyer och flikar, eftersom man då inte har översikt över hela<br />
systemet från början. Dessutom uttryckte hon missnöje över att sifferpanelen är gömd.<br />
Hon ser gärna att fler knappar läggs till, <strong>på</strong> bekostnad av knapparnas storlek. Även om<br />
respondenten i fråga mer eller mindre är ensam om att beskriva gränssnittet som<br />
rörigt, gjorde vi bedömningen att det kan vara värt att ta upp denna kritik till<br />
diskussion. Beslutet att flytta knappar från huvudmenyn till undermenyer för att öka<br />
överskådligheten och användbarheten var ett av gruppens första och viktigaste<br />
designbeslut efter det första användbarhetstestet. Kanske har vi gjort det för enkelt för<br />
oss?<br />
Den kanske största och djärvaste förändringen i gränssnittet, att flytta<br />
kontrollen av varor i orderlistan från ikonerna till själva orderlistan, vållade problem<br />
för flera av respondenterna. Även om de fick en introduktion av denna funktion i<br />
början av testet, var det många som av ren vana använde ikonerna i huvudmenyn för<br />
att exempelvis ange vilken vara som ska tas bort eller läggas i kö. Frågan är om det är<br />
någon vits att testa komplexa funktioner som denna under de förutsättningar som<br />
rådde under användbarhetstestet. Eftersom vi använde en pappersprototyp fick inte<br />
testpersonerna möjlighet att innan genomförandet av testet testa systemet och ”känna<br />
<strong>på</strong>” dess olika funktioner. I detta avseende hade det utan tvekan varit bättre med en<br />
datorstyrd prototyp.<br />
5.2.2.2 Kvantitativ 38 data<br />
På grund av eftertestformulärets slutna struktur, där frågor och <strong>på</strong>ståenden besvarades<br />
med hjälp av en rangordnad sjustegsskala, är det kvantitativa materialet från<br />
användbarhetstest 2 relativt stort. I detta avsnitt kommer framför allt data från<br />
eftertestformulären att diskuteras. De kvantitativa data som under testets gång<br />
sammanfördes i observationsprotokollet, det vill säga tid och antal knapptryck,<br />
behandlas inte här, eftersom vi gjorde bedömningen att siffrornas tillförlitlighet är<br />
förhållandevis litet.<br />
Vid en första anblick lade vi märke till att vårt eget system generellt sett<br />
upplevdes som bättre än det gamla systemet. Detta tog vi som en bekräftelse <strong>på</strong> att vi<br />
är <strong>på</strong> rätt väg i designprocessen. Respondenterna fick i enkäten bland annat svara <strong>på</strong><br />
de mer övergripande frågorna ”Skulle du kunna tänka dig att använda systemet när du<br />
jobbar?” samt ”Vilket av de båda systemen upplevde du som bäst?”, frågor som vi<br />
anser vara bra indikatorer <strong>på</strong> systemets generella duglighet. Gensvaret var i dessa fall<br />
övervägande positivt. Fem av sex kunde tänka sig att använda systemet. Fyra av sex<br />
föredrog vårt system. Ändå visar det diagram över respondenternas medelbetyg för<br />
38 Numerisk<br />
27
espektive system att bara 50 % av dem har satt högre betyg <strong>på</strong> vårt system. 39 Ser<br />
man till de enskilda frågorna i enkäten fick vårt system bättre medelbetyg <strong>på</strong> 14 av 19<br />
punkter (stapel 20 anger det totala medelvärdet), vilket vi ansåg vara mycket positivt<br />
för det fortsatta designarbetet.<br />
Utöver förbättringen av enskilda funktioner har ett viktigt mål i designarbetet<br />
varit att förbättra huvudmenyns struktur och överskådlighet. Utifrån resultatet kan<br />
man dra slutsatsen att vi till viss del har lyckats. Även om hälften av populationen<br />
svarade 3 eller lägre, där 1 är sämsta betyg, svarade den andra halvan 7, vilket ger ett<br />
medelvärde <strong>på</strong> 4,7; att jämföra med 3,5 för det andra systemet. Här kan dock<br />
ytterligare förbättringar göras.<br />
5.3 Diskussion<br />
Då uppgifterna från användbarhetstest 2 mest var av positiv karaktär var det relativt<br />
svårt att dra några slutsatser om vidare förbättringar. Vi ansåg dock att det var troligt<br />
att det fanns förbättringar att göra.<br />
Struktur. Eftersom det rådde flest delade meningar angående huvudmenyns<br />
utformning, knapparnas placering samt hur lättolkade dessa var, beslöt vi oss för att<br />
försöka förbättra detta ytterligare. Diskussioner som fördes, gällande förbättringar,<br />
handlade om tydligare färgkodning <strong>på</strong> knapparna. Som tidigare nämnts utfördes<br />
användbarhetstest 2 med hjälp av svart-vita prototyper vilket medförde att<br />
testpersonerna inte hade möjlighet att bedöma färgkodningen. Trots detta ansåg vi att<br />
detta var något vi behövde utveckla vidare.<br />
Knappar. Även knapparnas placering diskuterades. Ett förslag gällde huruvida<br />
man skulle lyfta in mer knappar från undermenyer till huvudmenyn. En av<br />
respondenterna ville se just fler knappar <strong>på</strong> huvudmenyn för att öka översikten över<br />
hela systemet från början. Tidigare hade vi ansett att detta snarare skulle minska<br />
översikten – att det skulle bli mer svåröverskådligt. Vi ansåg dock att var möjligt att<br />
några knappar, exempelvis nuggets eller fler varma drycker, skulle kunna placeras i<br />
huvudmenyn.<br />
Ytterligare ett förslag från en av testpersonerna var att utöver smaken <strong>på</strong><br />
milkshaken även lägga till texten ”milkshake” <strong>på</strong> dessa knappar. Något som eventuellt<br />
förhindrade denna förändring var om det verkligen fanns tillräckligt med plats för<br />
ytterligare text.<br />
Sifferpanel. Dagens användare av McDonalds system är vana att använda en<br />
sifferpanel för att knappa in antalet av en viss vara. Vi hade valt att dölja denna panel<br />
eftersom vi antog att det var absolut vanligast att man endast tryckte in ett fåtal av<br />
varje artikel och att man gjorde detta med flera tryck <strong>på</strong> respektive knapp. Genom att<br />
dölja sifferpanelen blev det även mer plats i orderlistan. Efter användbarhetstest 2<br />
började vi diskutera om vi fattat rätt beslut. Man skulle kunna tänka sig att<br />
sifferpanelen är synlig från början, men kan döljas. Alltså tvärtom jämfört med hur<br />
vårt system fungerade.<br />
”Ta bort”-funktionen/Ordning. I det kassasystemet som våra testpersoner<br />
använder idag tar man bort genom att först trycka <strong>på</strong> ”noll” sen <strong>på</strong> den artikel som ska<br />
tas bort. I det system vi utvecklat trycker man först <strong>på</strong> den artikel som ska tas bort och<br />
därefter <strong>på</strong> ”Ta bort”. Den sistnämnda ordningen upplevdes av vissa respondenter<br />
som ”bakvänd”.<br />
Diskussion fördes kring huruvida vi skulle bevara vår föreslagna ordning eller<br />
inte. Vi menar att denna ordning är att föredra då den möjliggör för användaren att<br />
39 Se <strong>Bilaga</strong> 15<br />
28
kunna markera flera produkter samtidigt, för att sedan göra något med alla dessa <strong>på</strong> en<br />
och samma gång (såsom att ta bort, placera i kö eller ändra storlek <strong>på</strong>). Denna ordning<br />
<strong>på</strong>minner även om tillvägagångssättet i exempelvis ordbehandlingsprogram <strong>på</strong> en<br />
persondator och kan därför kännas naturligt för vissa. Å andra sidan är nuvarande<br />
ordningsföljd möjligtvis mer förenlig med hur en beställning utförs rent språkligt –<br />
man säger ju att man vill ”ta bort hamburgaren”. Vi tror dock att de negativa<br />
kommentarerna har mycket med vana att göra.<br />
Markeringsfunktion. Då vi sammanställde användbarhetstest 2 märkte vi att vi<br />
inom gruppen haft olika uppfattning om hur man markerade artiklar i orderlistan.<br />
Kunde man markera en artikel eller flera artiklar åt gången? Genom att markera ett<br />
flertal artiklar får man fördelar då man exempelvis ska ta bort flera produkter från<br />
orderlistan. Däremot skulle denna möjlighet kunna medföra andra problem, t.ex. då<br />
man har en pommes frites markerad och därefter ska markera en dricka som man vill<br />
göra en storlek större. Om man då glömmer bort att avmarkera pommes frites blir<br />
båda större. Det finns således risker att man utför funktioner <strong>på</strong> produkter som man<br />
egentligen inte vill ska beröras. Man missar att de är markerade.<br />
Båda tillvägagångssätten har för- och nackdelar. Diskussioner och överväganden<br />
angående dessa aspekter fördes innan det slutgiltiga designbeslutet fattades.<br />
Förutsättningarna för testerna blev <strong>på</strong> många sätt annorlunda än vi hade tänkt<br />
oss. Som beskrivits i avsnitt 4.3 om prototypen, saknades en del knappar, vilket störde<br />
flera av testpersonerna och <strong>på</strong>verkade deras helhetsbedömning av det. Dessutom var<br />
båda gränssnitten svartvita. En av respondenterna har valt att kommentera detta<br />
genom att <strong>på</strong>pekar att det hade varit bättre med färg. Vidare var gränssnitt B, det vill<br />
säga vårt eget systemgränssnitt, utskrivet i ett större format än McDonald’s<br />
systemgränssnitt, vilket också kan ha <strong>på</strong>verkat utslaget.<br />
5.4 Designförslag<br />
Många av de negativa kommentarer som yttrades om vårt designförslag tror vi beror<br />
<strong>på</strong> att funktionerna i det nuvarande systemet är djupt inlärda. Vi anser inte att detta är<br />
ett tillräckligt starkt skäl för att behålla dessa funktioner. Med tanke <strong>på</strong> att nya<br />
personer kontinuerligt anställs <strong>på</strong> McDonald’s, anser vi att det är viktigare att<br />
nyanställda finner systemet logiskt och lättinlärt. Våra testpersoner uttryckte själva att<br />
de båda existerande kassasystemen är lätta att använda ”när man väl har lärt sig dem”.<br />
Detta bör således betyda att vårt system med tiden kommer att uppfattas som minst<br />
lika lättanvänt som det nuvarande. Vi har därför valt att behålla många av de detaljer<br />
som testpersonerna kritiserade:<br />
5.4.1 Behållna funktioner och detaljer<br />
En del funktioner har vi valt att behålla efter att ha genomfört användartest 2.<br />
Knapptrycksordningen (”Ta bort”-funktionen/Ordning) vill vi inte ändra <strong>på</strong> igen,<br />
främst då den möjliggör markering av flera produkter samtidigt, vilket kan spara<br />
många knapptryck.<br />
Storleksknapparnas placering har vi också valt att inte ändra <strong>på</strong> igen, då vi anser att<br />
dess nya placering bidrar till att göra gränssnittet mindre rörigt. Knapparna ligger då<br />
också nära både dryckesknapparna och pommes frites-knappen. Placeringen stödjer<br />
även en naturlig handrörelse.<br />
Sifferpanelens placering valde vi att behålla. De flesta testdeltagare reagerade trots<br />
allt inte <strong>på</strong> att panelen inte fanns direkt tillgänglig, och beställde utan problem flera<br />
burgare av samma sort genom att klicka <strong>på</strong> samma knapp flera gånger. Vi står fast vid<br />
29
att sifferpanelen behöver döljas då detta ger mer utrymme åt fönstret. Att låta<br />
sifferpanelen vara direkt tillgänglig och istället dölja knapparna för att ta bort, lägga i<br />
kö och dylikt anser vi inte vara nödvändigt, då vi har gjort bedömningen att de senare<br />
knapparna används oftare än sifferpanelen.<br />
5.4.2 Ändrade funktioner och detaljer<br />
En del funktioner har vi valt att ändra <strong>på</strong> efter att ha genomfört användartest 2.<br />
Ändring av beteckningar. En del testdeltagare hade problem med köfunktionen, och<br />
försökte trycka <strong>på</strong> köfliken för att placera en produkt i kö, istället för att markera<br />
produkten och sedan trycka <strong>på</strong> ”lägg i kö”. Vi har därför valt att ge fliken ”kö” ett<br />
tydligare namn: ”visa kö”. Vi valde även att ändra namnet “ny order” till “aktuell<br />
order”, eftersom det bättre beskriver flikens innehåll och minskar risken för<br />
förvirring. “Visa order” ändrades till “orderhistorik” för att tydligare skilja den fliken<br />
ifrån “aktuell order”.<br />
Under diskussionen efter användartest 2 beslöt vi även att utföra en del ändringar som<br />
inte hade någon direkt koppling till resultaten i testet.<br />
Knappen ”+ Big Mac 15”, som används då gästen beställer en extra BigMac till ett<br />
meal (denna BigMac kostar då endast 15 kronor), insåg vi var onödig. Istället för att<br />
knappa in detta manuellt, kan man knappa in en vanlig Big Mac och låta systemet<br />
automatiskt känna av kombinationen och registrera att den extra hamburgaren kostar<br />
15 kronor.<br />
Ikonerna för ”+Läsk” och ”+Pommes” valde vi att ändra. Vi insåg att symbolerna<br />
kunde misstolkas som att man lägger till en extra dryck eller pommes. Vi valde därför<br />
en ny symbol föreställande en liten och större läsk (respektive pommes) för att<br />
symbolisera att knappen leder till en uppgradering i storlek.<br />
En ytterligare storleksknapp infördes; superstorleken. Detta medför även en<br />
omstrukturering av egenskapsblocket.<br />
Tydligare definition av hur markeringar och avmarkeringar utförs. Vi insåg att vi inte<br />
tillräckligt tänkt igenom hur produkter i ordlistan skulle markeras och avmarkeras. Vi<br />
kom efter en diskussion fram till följande beslut:<br />
- Senast beställda produkt är automatiskt markerad i orderlistan. På detta sätt kan<br />
man enkelt och smidigt reglera storlek, utföra en grillorder <strong>på</strong> den eller, om man<br />
tryck fel, ta bort den <strong>på</strong> en gång.<br />
- När man trycker <strong>på</strong> en annan produkt i orderlistan än den senast beställda<br />
markeras den och den nyss beställda produkten avmarkeras.<br />
- När användaren markerat en produkt och sedan trycker <strong>på</strong> ytterligare en produkt<br />
markeras den också. Samtliga produkter som klickas <strong>på</strong> blir markerade tills det att<br />
man utför något med dessa produkter (såsom tar bort dem, ställer dem i kö, ändrar<br />
storlek <strong>på</strong> dem).<br />
- Om man markerar en produkt och sedan trycker <strong>på</strong> ”ta bort” försvinner endast ett<br />
exemplar av denna produkt ur orderlistan, även om listan innehåller flera<br />
exemplar av produkten. Vill man ta bort alla exemplar krävs att man trycker <strong>på</strong> ”ta<br />
bort” lika många gånger som det finns exemplar av produkten, alternativt<br />
markerar produkten och sedan trycker ”0”.<br />
- Efter att man utfört något med en eller flera markerade varor förblir dessa<br />
produkter markerade tills det att man klickar <strong>på</strong> någon annan produkt i orderlistan.<br />
Detta för att man t.ex. ska kunna ta bort tre exemplar av en produkt, genom att<br />
30
trycka <strong>på</strong> produkten och sedan ”ta bort” tre gånger, utan att behöva markera<br />
produkten i fråga tre gånger.<br />
- Man kan själv avmarkera en produkt i orderlistan genom att klicka <strong>på</strong> produkten<br />
igen.<br />
6. Slutdiskussion<br />
En viktig lärdom av detta projekt har varit att flexibilitet och kreativitet är a och o i<br />
arbetsprocessen. För första gången har vi fått uppleva riktiga motgångar. I kontakten<br />
med användare och företagsrepresentanter har vi som utvärderare ständigt varit<br />
tvungna att anpassa oss efter rådande villkor. Framför allt har vi insett att man inte<br />
kan ta för givet att ett företag utan minsta betänklighet ställer upp <strong>på</strong> alla moment som<br />
ingår i utvärderingsarbetet. Vi har upprepade gånger under projektets gång blivit<br />
<strong>på</strong>minda om att moment, till följd av de komplikationer som uppstår, oftast tar mer tid<br />
i anspråk än planerat. Just tidsbristen har mer eller mindre <strong>på</strong>verkat utformningen av<br />
och resultatet i detta projekt.<br />
Under användbarhetstest 1 framkom ett flertal detaljer och funktioner som<br />
respondenterna upplevde som otydliga eller problematiska i kassasystemet. Redan i<br />
detta steg var vi tvungna att begränsa det antal detaljer och funktioner som vi baserade<br />
våra designbeslut <strong>på</strong>. Själva studien upplevde vi som lyckad, eftersom de metoder<br />
som tillämpades gav en heltäckande, kontextualiserad bild av hur systemet används.<br />
Idén att i testpopulationen inkludera anställda med erfarenhet av olika kassasystem,<br />
för att bredda perspektivet i jämförelsen, visade sig vara lyckosam. På detta sätt fick<br />
vi även en utvärdering av de förändringar McDonald’s själva har implementerat i sitt<br />
senaste kassasystem.<br />
Syftet med användbarhetstest 2 var framför allt att få feedback <strong>på</strong> fattade<br />
designbeslut. Problem som uppstod vid testets utförande ledde dock till att vi inte<br />
kunde använda resultatet i önskad utsträckning. Framför allt insåg vi i efterhand att<br />
urvalskriterierna, med avseende <strong>på</strong> testpersoner, var olyckliga. Det hade varit att<br />
föredra att utföra testet <strong>på</strong> personer som aldrig har arbetat i kassan <strong>på</strong> McDonald’s. Vi<br />
misstänker nämligen att våra testdeltagares åsikter till stor del färgades av deras<br />
erfarenheter av tidigare gränssnitt, och att de hade svårt att anamma en del nyheter <strong>på</strong><br />
grund av invanda föreställningar om hur ett system ska se ut och agera. Vidare är det<br />
troligt att resultatet <strong>på</strong>verkades av att vår datorprototyp <strong>på</strong> grund av tekniska problem<br />
i sista stund fick bytas ut mot en pappersprototyp. Detta medförde att testet inte blev<br />
så realistiskt som vi hade önskat. Det största problemet var att vi var tvungna att<br />
använda papperslappar för att visa vad som skedde i systemet, vilket var svårt då<br />
beställningarna utfördes fort. Dessutom var det svårt att upptäcka fel som<br />
testpersonerna gjorde. Testdeltagarna var inte heller särskilt uppmärksamma <strong>på</strong> de<br />
misstag de begick. Detta kan ha <strong>på</strong>verkat deltagarnas intryck av systemen.<br />
Analysen av resultaten från de båda testerna upplevde vi som krävande. Det<br />
svåra i detta sammanhang var att hitta mönster i den omfattande mängd kvantitativ<br />
och kvalitativ data som testerna genererade samt att bedöma vilka aspekter som var<br />
relevanta för de följande designmomenten.<br />
Utifrån de mål vi initialt satte upp för detta projekt anser vi att vi har lyckats<br />
genomföra det väl. Vi har utvärderat systemet i flera steg, med olika metoder och med<br />
hjälp av olika typer av testpersoner. Det finns funktioner som vi skulle ha kunnat<br />
förbättra ytterligare, men utifrån projektets förutsättningar anser vi att vårt<br />
designförslag är tillfredsställande. Resultatet i användbarhetstest 1 visade att<br />
respondenterna var i behov av enklare tillvägagångssätt för att ta bort, ändra och<br />
31
”grilla” beställningar. Resultatet i användbarhetstest 2 visade att vi med vårt<br />
designförslag lyckats med att förenkla funktionerna för att ta bort och ändra<br />
beställningar. Den <strong>på</strong> eget initiativ införda köfunktionen för ej levererade produkter<br />
togs också emot väl. Det bör dock <strong>på</strong>pekas att det är svårt att avgöra hur användbart<br />
vårt designförslag är utan att låta de anställda <strong>på</strong> McDonald’s använda det under en<br />
längre tid. På McDonald’s går de nyanställda en introduktionskurs i kassasystemet,<br />
vilket vi inte hade möjlighet att erbjuda våra testdeltagare. Det väsentliga i<br />
sammanhanget är dock att vi efter sex veckors arbete förefaller har kommit en bra bit<br />
<strong>på</strong> väg mot att utveckla ett kassasystem som i större utsträckning stödjer de anställda i<br />
deras dagliga arbete <strong>på</strong> McDonald’s.<br />
7. Referenser<br />
Böcker<br />
Faulkner, Christine. The Essence of Human-Computer Interaction. (Great Britain:<br />
Prentice Hall; An imprint of Pearson Education Limited, 1998) ISBN: 0-13-751975-3<br />
Preece, Jennifer; Rogers, Yvonne och Sharp, Helen. Interaction Design. (USA:<br />
John Wiley & Sons, Inc.,2002) ISBN: 0-471-49278-7<br />
Internetsidor<br />
McDonald’s hemsida för bilder till prototyp samt kontaktinformation<br />
http://www.mcdonalds.se<br />
Questionnaire For User Interaction Satisfaction :<br />
http://www.lap.umd.edu/QUIS/index.html (031208)<br />
QUIS Information<br />
http://www.cs.umd.edu/hcil/quis/ (031208)<br />
32
<strong>Bilaga</strong> 1 - <strong>Studiebesöket</strong> <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong><br />
<strong>Studiebesöket</strong> <strong>på</strong> Svenska McDonald’s <strong>AB</strong> ägde rum onsdagen den 19 november<br />
2003. Nedan följer resultatet av detta studiebesök:<br />
1. Vissa begränsande funktioner, såsom att det inte går att avbryta en<br />
beställning, har implementerats i systemet <strong>på</strong> grund av säkerhets- och skäl. Man<br />
ser dock inga problem med att införa en ”avbryt beställning”-knapp med motsvarande<br />
funktion. Det är dock viktigt att kassan inte kan öppnas då en<br />
beställning har avbrutits.<br />
2. Under studiebesöket kom programmeraren själv <strong>på</strong> att man borde strukturera<br />
"grill"-knapparna i undermenyn. Kanske kan man sortera in de ingredienser som är<br />
vanligast för ett visst "önskemål" under "önskemålet"; det vill säga placera ost under<br />
"utan" och kött under "med" eller liknande.<br />
3. Backoffice kallas det bakomliggande program som styr alla McDonald’s<br />
kassasystem. Backoffice är programmerat i Access (Visual Basics). Kassagränssnittet<br />
är programmerat i Delphi.<br />
4. <strong>McDonald's</strong> programmerar in många specialfunktioner, såsom kampanjpriser,<br />
i Backoffice idag. Systemen är med andra ord relativt ”intelligenta” och känner av det<br />
billigaste priset. Vissa franchisingrestauranger vill dock inte ha dessa<br />
funktioner.<br />
5. Svenska <strong>McDonald's</strong> <strong>AB</strong> med IT-ansvarig Anders Larsson i spetsen har själva<br />
designat kassagränssnittet. De har kombinerat de bästa lösningarna från tidigare<br />
system. Ingen djupare tanke ligger bakom designbesluten. Utvärderingar görs inte.<br />
Man utvärderar och ändrar systemet endast om tillräckligt många restaurangchefer<br />
klagar <strong>på</strong> en viss funktion eller detalj.<br />
6. ”Äta här”- och ”Ta med”-order har olika färger i orderlistan för att de lättare ska<br />
kunna hållas isär. Denna funktion behövs då någon annan än den som har tagit emot<br />
beställningen packar ordern.<br />
7. Föregående order visas framför allt för att kassapersonalen ibland tar betalt innan<br />
de packar ner produkterna.<br />
8. I en del av McDonald’s restauranger används en skärm som är vänd mot gästen och<br />
<strong>på</strong> vilken gästen både kan se ordern och själv beställa till exempel en plusmeny eller<br />
efterrätt.<br />
9. <strong>McDonald's</strong> ska börja sälja kontantkort från och med den 1 december och håller nu<br />
<strong>på</strong> att implementera detta i systemet.<br />
10. Restaurangcheferna kan själva via sitt förenklade Backoffice ändra vissa<br />
egenskaper hos kassans gränssnitt; bland annat färg och bilder <strong>på</strong> knapparna. Dock<br />
inte text eller ordning, eftersom ändringar gjorda i det centrala Backoffice <strong>på</strong> HK<br />
"skriver över" sådana ändringar.<br />
33
11. Det går att göra specialinställningar i systemet. Bland annat kan man,<br />
till exempel om kassapersonalen är oerfaren, ändra orderdisplayen till<br />
"plocklista"-läge, så att personalen kan se exakt vilka produkter (sort,<br />
storlek) som ska serveras. Istället för + 2kr PF skrivs således stor pommes frites.<br />
12. Varför vissa produkter, såsom kaffe, förekommer flera gånger i samma<br />
meny kan man inte förklara.<br />
13. Färgerna har mer eller mindre placerats ut <strong>på</strong> måfå. En gång i tiden<br />
fanns ett visst mönster, men efter otaliga ändringar finns det inte längre<br />
kvar.<br />
14. Inga undersökningar har gjorts <strong>på</strong> vilka produkter som säljer bäst.<br />
Således finns ingen djupare tanke bakom placeringen av knappar och val av knappar i<br />
huvudmenyn.<br />
15. IT-avdelningens planer:<br />
• Programmera in grillpriser (till exempel att extra kött kostar 3 kr). Idag måste<br />
man, efter att ha knappat in extra kött, gå in i ytterligare en meny och <strong>på</strong><br />
nytt välja extra kött och + 3 kr. Tilläggspriserna borde dessutom synas<br />
tydligt i gränssnittet.<br />
• Frukostmenyn beskrivs som en katastrof, eftersom endast begreppen meny<br />
1 - meny 8 används. Den anställda måste således veta vad som ingår i de<br />
olika menyerna, eller vända sig om och läsa <strong>på</strong> "tavlan".<br />
• Programmeraren insåg under besöket att de borde införa knappar som bara<br />
har bild (till exempel dryckerna). Idag har de formaten bara text samt text + bild.<br />
34
<strong>Bilaga</strong> 2 - Intervjufrågor till användbarhetstest 1<br />
Inledning<br />
Syftet med intervjun<br />
- om oss<br />
- om projektet<br />
Hur intervjun går till<br />
- undersöka hur kassapersonalen upplever kassasystemet<br />
- tid: ca 30 min<br />
- får avbryta<br />
- konfidentiellt<br />
- svara ärligt, vi är ej ute efter något särskilt svar<br />
- behöver ej svara <strong>på</strong> alla frågor<br />
- spela in?<br />
Warm up<br />
- Ålder?<br />
- Hur länge har du jobbat <strong>på</strong> McDonald’s?<br />
- Hur ofta jobbar du <strong>på</strong> McDonald’s? Hur långa pass?<br />
_____________________________________________<br />
Huvudfrågor<br />
Inlärning<br />
- Hur lång tid tog det innan du kände att du kunde ta emot beställningar utan att<br />
behöva fråga om hjälp?<br />
Mindre än 1 arbetspass<br />
1-3 arbetspass<br />
4-7 arbetspass<br />
7-10 arbetspass<br />
Mer än 10 arbetspass<br />
_____________________________________________<br />
- Var det lätt eller svårt?<br />
- Varför?<br />
_____________________________________________<br />
- Hur upplever du kassasystemet idag?<br />
Mycket bra<br />
Bra<br />
Ok<br />
Mindre bra<br />
Dåligt<br />
_____________________________________________<br />
35
- Vilka är de tre vanligaste beställningarna?<br />
1. ___________________ (Vad ingår?_________________ )<br />
2. ___________________ (Vad ingår?_________________ )<br />
3. ___________________ (Vad ingår?_________________ )<br />
- Vilka moment är krångligast att utföra i kassan idag?<br />
Proma (registrera gratis- eller rabattkuponger)<br />
Ändra en beställning<br />
Ta bort en beställning<br />
Registrera specialbeställning (kallas ”grilla”, kan vara till exempel en<br />
McGarden, McNuggets eller ”utan-lök-extra-ost")<br />
Utföra ”svåra” beställningar, som till exempel att byta ut pommes frites mot<br />
en sallad…<br />
Annat. Vad? __________________________________________<br />
Breakdowns<br />
Nu kommer jag att ta upp problem som kan uppstå vid beställning och som försvårar,<br />
förlänger eller avbryter beställningsprocessen:<br />
- Hur ofta upplever du att det förekommer problem?<br />
Aldrig<br />
Sällan<br />
Ofta<br />
Mycket ofta<br />
- Vilka är de vanligaste problemen?<br />
Gästen ångrar sig<br />
Gästen vet inte vad den vill ha<br />
Missförstår gästen<br />
Hittar inte rätt knapp <strong>på</strong> kassan<br />
Kommer inte ihåg vilken knapp som är rätt<br />
Det finns inte produkter färdiga i värmeskåpet<br />
Råkar trycka fel, måste korrigera<br />
Annat. Vad? __________________________________________<br />
- Vilket är det absolut vanligaste problemet?<br />
(Ringa in det alternativet ovan.)<br />
- Hur brukar du lösa dessa problem?<br />
Frågar arbetskamrat<br />
Frågar chefen/arbetsledare<br />
Provar tills det blir rätt<br />
Struntar i det och går vidare<br />
Annat _______________________________________________<br />
- Har ni några instruktioner för hur ni ska hantera dessa problem?<br />
__________________________________________<br />
36
- Hur ofta känner du dig stressad under arbetet?<br />
_____________________________________________<br />
- Vad gör dig stressad?<br />
_____________________________________________<br />
- Inträffar fler problem när du är stressad?<br />
_____________________________________________<br />
- Finns det något som skulle underlätta ditt arbete i stressade<br />
situationer?<br />
_____________________________________________<br />
Gästen<br />
- Hur beter sig en bra gäst enligt dig?<br />
_____________________________________________<br />
- Finns det beteenden och krav från gästens sida som försvårar för dig att utföra<br />
beställningen?<br />
_____________________________________________<br />
Allmänt<br />
- Vad tycker du fungerar bra med kassasystemet?<br />
_____________________________________________<br />
- Har du några idéer <strong>på</strong> hur man kan förbättra kassasystemet?<br />
_____________________________________________<br />
Cool off<br />
- Vill du tillägga något?<br />
_____________________________________________<br />
Closing session<br />
- Får vi kontakta dig igen för att testa en pappersprototyp av vårt nya<br />
kassasystem?<br />
- Telefonnummer?<br />
- Tacka för medverkan<br />
37
<strong>Bilaga</strong> 3 - Intervjusvar från McDonald’s Rissne<br />
På McDonald’s Rissne genomförde vi den 10/11 2003 fem stycken intervjuer. Här<br />
följer rådata från dessa intervjuer sammanfattade under ett antal underrubriker. De<br />
fem personer vi intervjuade betecknas här A, B, C, D och E.<br />
Warm up<br />
A: 28 år, 8 år <strong>på</strong> McDonald’s, heltid (8-9h/pass)<br />
B: 20 år, 3 månader <strong>på</strong> McDonald’s, heltid (8-9h/pass)<br />
C: 31 år, 15 år <strong>på</strong> McDonald’s (sedan augusti 2003 i Rissne), heltid (9h/pass)<br />
D: 25 år, 7 år <strong>på</strong> McDonald’s, heltid (8h/pass)<br />
E: 21 år, 3 månader <strong>på</strong> McDonald’s, ca 30h/vecka (ca 8h/pass)<br />
Inlärning<br />
A: Fungerade någorlunda <strong>på</strong> andra passet. Tog sedan en vecka innan A aldrig<br />
behövde hjälp. Lätt att lära sig. Ser svårare ut än vad det är. ”Det är ungefär<br />
som att cykla. Det är jättesvårt i början, men sen när man väl kan det så…”.<br />
Svårt i början då A skulle koncentrera sig <strong>på</strong> gästen samtidigt som A skulle hitta<br />
rätt knappar och rätt mat. Systemet idag är jättebra, bästa hittills. Blir bättre<br />
varje år.<br />
B: Tog cirka två arbetspass. Har arbetat med liknande system tidigare (Intersport).<br />
Systemet var lätt att lära sig. Tydliga bildknappar och lätt att ändra om man gör<br />
fel. Kassasystemet upplevs som bra idag.<br />
C: Tog 1-2 h att lära sig (tidigare erfarenhet från McDonald’s äldre kassasystem).<br />
Systemet är lätt att lära sig. Tydligt. Lätt att lokalisera de olika knapparna. Olika<br />
sidor för olika kategorier, till exempel frukost. Mycket bilder. Upplever<br />
systemet som det lättaste någonsin.<br />
D: Lärde sig både nya och gamla systemet <strong>på</strong> ett arbetspass. Lätt. Upplever<br />
systemet som tydligt och bra.<br />
E: Tog cirka sex arbetspass och var jättesvårt. Hur lätt inlärningen går beror till<br />
stor del <strong>på</strong> vem man får lära sig av. Nu upplevs det som enkelt och snabbt.<br />
Vanligaste beställningarna<br />
A: 1) BigMac & Co med Coca Cola<br />
2) Cheeseburgare med Coca Cola / Happy Meal<br />
3) McFeast & Co och QP Cheese & Co<br />
(Beror <strong>på</strong> var restaurangen ligger och vilken typ av gäster den har)<br />
B: 1) BigMac & Co<br />
2) McFeast & Co<br />
38
3) QP & Co<br />
C: 1) BigMac med Coca Cola<br />
2) Happy Meal<br />
3) McFeast & Co<br />
D: 1) BigMac & Co<br />
2) Happy Meal<br />
3) Stora Menyn (QP & Co eller McFeast & Co med extra Cheeseburgare)<br />
Alla tre med Coca Cola<br />
E: 1) BigMac & Co<br />
2) QP & Co<br />
3) Happy Meal<br />
Alla tre med Coca Cola (Vanlig eller Light)<br />
Krångligaste momenten<br />
A: Registrera specialbeställning. Det tar några sekunder extra <strong>på</strong> grund av fler<br />
knapptryck och maten finns inte färdig. ”Nästan allt vårt arbete är väldigt<br />
enkelt egentligen när man väl kan det.”<br />
B: Om gästen lägger till plusmeny efteråt (ändra och ta bort beställningar).<br />
C: Registrera specialbeställningar (”grillorder”).<br />
D: ”Att slå in en order…” , det vill säga ingenting är särskilt svårt.<br />
Specialbeställningar är dock lite jobbigare.<br />
E: Att kolla upp innehåll i produkter. Man måste använda Internet och det tar 5-6<br />
min extra. Det händer dock väldigt sällan eftersom allergiker kan se<br />
informationen själva om de går in <strong>på</strong> McDonald’s hemsida hemma.<br />
Breakdowns<br />
A: Inte så mycket problem med kassasystemet. Mest kommunikationsproblem med<br />
gästen, till exempel missförstånd <strong>på</strong> grund av språkförbistring. Blir sällan<br />
missförstånd mellan personal när två stycken hjälps åt att betjäna en gäst.<br />
Erfarenhet viktigt och rutiner finns. Problem löses med tålamod och genom att<br />
A ”läser” gästen och lyssnar. Kan hända att A vissa dagar glömmer<br />
beställningen som just har knappats in, men då är det lätt att se beställningen <strong>på</strong><br />
skärmen. Om problem uppstår säger A till arbetsledaren.<br />
B: Upplever att det aldrig är några problem med kassasystemet. Inga problem som<br />
B själv inte hade kunnat klara av. Det vanligaste problemet är när gästen vill<br />
betala med ett kort som inte godtas och då går därifrån och återköp måste göras.<br />
”Knepigt med återköp. Måste snacka med så många personer.” Missförstånd<br />
mellan personal när två stycken hjälps åt att betjäna en gäst kan inträffa, beror<br />
från person till person. ”Kan bli att man plockar lite samma saker och sådär.”<br />
Sista arbetstimmen <strong>på</strong> dagen kan det hända att B knappar in mat och glömmer<br />
39
vad som slagits in. Då är det dock lätt att se <strong>på</strong> skärmen vad som knappats in.<br />
Om problem uppstår kontaktar B arbetsledaren.<br />
C: Upplever att problem uppstår väldigt sällan. Om problem uppstår så är det med<br />
”grillorder”. Problem löses genom att C hjälper andra (som inte fått rätt<br />
information under utbildningen). Blir sällan missförstånd mellan personal när<br />
två stycken hjälps åt att betjäna en gäst eftersom det endast är en av dem som<br />
konverserar med gästen. Om problem uppstår kontaktade C arbetsledaren.<br />
D: Vanligaste problemen är att gästen ångrar sig eller att man trycker <strong>på</strong> fel knapp.<br />
Det inträffar sällan. Vid svårigheter kontaktar D arbetsledaren, vilket stämmer<br />
överens med instruktioner.<br />
E: Problem inträffar oftast <strong>på</strong> helgerna och inte alls lika ofta <strong>på</strong> vardagar då E<br />
oftast jobbar. Det som händer <strong>på</strong> helgerna är att det kommer in stora grupper<br />
(ungdomsgäng är särskilt jobbiga) som ändrar sig ofta. Ändrar de sig ett visst<br />
antal gånger så stängs kassan av och arbetsledaren måste komma och skriva in<br />
ett lösenord i den. Även vid andra problem brukar E fråga arbetsledaren. Tror<br />
att det borde finnas instruktioner, men är inte säker <strong>på</strong> vilka de är.<br />
Stress<br />
A: Känner sig inte stressad särskilt ofta, trots att allt ska gå fort. Måste hålla sig<br />
lugn eftersom den egna stressen <strong>på</strong>verkar alla runtomkring. Blir stressad av<br />
brister i schemaläggning, personalbrist, sjukanmälningar och varubrist. Inträffar<br />
fler problem vid stress. Underlättar arbetet genom framförhållning, planering<br />
och schemaläggning.<br />
B: Känner sig inte stressad. Det får hellre gå långsamt, bara det blir rätt. Det som<br />
orsakar stress är att växeln tar slut mitt i en beställning. Fler problem inträffar<br />
sällan vid stress, bara ”att man inte hittar folk man borde hitta”. Större<br />
växelkassa skulle minska stressen.<br />
C: Känner sig väldigt sällan stressad. Stress orsakas framförallt av långa köer och<br />
om någon annan är långsam. Fler problem inträffar vid stress, eftersom saker<br />
som inte upplevs som problem i vanliga fall blir problem när C inte har tid att<br />
hjälpa någon annan. Underlätta arbetet vid stress – ”Om alla bara sprang<br />
snabbare skulle allting ordna sig.”<br />
D: ”Bra” stress förekommer varje dag under rusningen, men dålig stress inträffar<br />
ungefär varannan vecka och kan bero <strong>på</strong> att det är många nyanställda samtidigt<br />
som inte kan systemet och att många saker går fel samtidigt. Första året/två åren<br />
kunde fler fel inträffa vid stress, men inte nu längre. Det enda som hjälper är att<br />
hålla sig kall.<br />
E: Stress under arbetet beror helt <strong>på</strong> vem som är kökschef och huruvida den håller<br />
värmeskåpet fyllt. Speciellt i början <strong>på</strong> lunchrusningen är detta viktigt. Alla<br />
kökscheferna jobbar olika, därför går det inte riktigt att säga hur ofta den här<br />
stressen inträffar. När det blir stressigt är det lätt att trycka <strong>på</strong> fel knappar. Fullt<br />
värmeskåp skulle ta bort den största stressfaktorn.<br />
40
Gästen<br />
A: En bra gäst vet vad den ska beställa och har pengarna framme. Gästen har varit<br />
<strong>på</strong> McDonald’s förut och ska kunna ställa krav <strong>på</strong> maten och servicen.<br />
B: ”En bra gäst beter sig mot mig som jag beter mig mot honom.” Ska vara<br />
trevlig. Krav som försvårar är krav <strong>på</strong> färska varor (till exempel McNuggets).<br />
Gäster som vägrar parkera bilen när hamburgaren dröjer (McDrive).<br />
C: En bra gäst vet vad den vill ha innan den kommer fram till kassan. Krav som<br />
försvårar är specialorder (exempelvis att ”gästen vill ha två isbitar i Coca<br />
Colan”).<br />
D: En bra gäst säger vad den vill ha, svarar <strong>på</strong> frågor och gör inte fler saker<br />
samtidigt (till exempel pratar i mobiltelefon). Trevlig är inte lika nödvändigt,<br />
även om en stressad (virrig) och direkt otrevlig gäst inte gör saker och ting<br />
lättare.<br />
E: En bra gäst är trevlig och behöver inte veta precis vad den vill ha. Griniga<br />
människor och stökiga ungdomsgäng som ändrar sig flera gånger och tjafsar är<br />
jobbiga.<br />
Allmänt<br />
A: Betalning med kontokort går mycket fortare med det nya systemet. Drar kort <strong>på</strong><br />
kassaapparaten. Tidigare bromsade kortbetalning upp beställningen. Det finns<br />
olika sidor att bläddra bland, allt behöver inte finnas <strong>på</strong> samma sida. Touch<br />
screen är bra. Förslag <strong>på</strong> förbättring – ”hitta en robot som hämtar maten”.<br />
B: Bra system. Inga serverproblem alls. Hänger sig inte.<br />
C: Systemet är helt suveränt jämfört med de andra tidigare systemen (har använt 3-<br />
4 av de tidigare). Systemet är tydligt och logiskt. Det som skulle kunna<br />
förbättras är rapporter och statistik (inget gästrelaterat).<br />
D: Det som är bra med kassasystemet är att det är uppdelat i kategorier (vanliga<br />
menyer, frukost etcetera) samt direktkontakten med kontoret. Dåligt är att det<br />
nya systemet har mindre display än det gamla.<br />
E: Touch screen är trevligt. Färre knapptryckningar (till exempel en knapp för en<br />
särskild meny). På vissa McDonald’s har de en skärm som visar gästen vad den<br />
beställt, så att den själv kan konstatera att allt är i sin ordning. Mycket bra.<br />
Samma för McDrive.<br />
Cool off<br />
A, B, C, D, E: Inget att tillägga.<br />
41
<strong>Bilaga</strong> 4 - Intervjusvar från McDonald’s<br />
Norrlandsgatan<br />
På McDonald’s Norrlandsgatan genomförde vi den 10/11 2003 fyra intervjuer. Här<br />
följer rådata från dessa intervjuer sammanfattade under ett antal underrubriker. De<br />
fyra personer vi intervjuade betecknas här F, G, H och I.<br />
Warm up<br />
F: 19 år (snart 20 år), 3 månader <strong>på</strong> McDonald’s, heltid (8h/pass)<br />
G: 16 år, 3 månader <strong>på</strong> McDonald’s, deltid (4 pass/vecka)<br />
H: 20 år, 4 månader <strong>på</strong> McDonald’s, deltid (ca 75 %) (6-8h/pass)<br />
I: 21 år, 2 månader <strong>på</strong> McDonald’s, heltid<br />
Inlärning<br />
F: Tyckte att kassasystemet verkade svårt i början: mycket knappar i olika färger.<br />
Behövde ungefär 4-7 arbetspass <strong>på</strong> sig för att lära sig systemet. Upplevde<br />
systemet som lättinlärt, eftersom ”allt är placerat bra” (menyer separat, allt i<br />
ordning). Har erfarenhet av kassasystem sedan tidigare (ICA, kiosk). På ICA<br />
gick det långsammare att lära sig att använda kassan eftersom F behövde kunna<br />
alla PLU-nummer utantill. Tycker att systemet idag är mycket bra.<br />
G: Kunde ta emot order efter en timme. Efter 2-3 timmar kunde G allt. Tyckte att<br />
det var lätt att lära sig systemet, eftersom ”allt står”, till exempel om det är<br />
hamburgermeny eller enskild produkt. Tycker att dagens system är bra.<br />
H: Upplevde att det mesta i kassasystemet kunde behärskas efter en dag.<br />
Behärskade det helt efter 4-7 arbetspass. Upplevde det som ganska lätt att lära<br />
sig, då knapparna är stora och uppdelade i olika färger. Tycker att det är lätt att<br />
hitta bland knapparna och att all nödvändig information finns <strong>på</strong> dem. Tycker<br />
att dagens kassasystem är bra.<br />
I: Behövde två dagar <strong>på</strong> sig att lära sig var ”allt fanns” i systemet. Kunde utföra<br />
en order tillräckligt snabbt efter en vecka. Tycker att systemet var lätt att lära<br />
sig, främst <strong>på</strong> grund av att ”allt står”, även om det tog lite tid att lära sig hitta<br />
bland alla knappar. Menar att när man väl kan det så är det inga problem.<br />
Upplever systemet som bra.<br />
Vanligaste beställningarna<br />
F: 1) BigMac & Co med Coca Cola<br />
2) McFeast & Co med Coca Cola<br />
3) Lilla Menyn med Cheeseburgare och Coca Cola<br />
42
G: 1) BigMac & Co<br />
2) QP & Co<br />
3) McFeast & Co<br />
H: 1) BigMac & Co med Coca Cola<br />
2) QP & Co med Coca Cola<br />
3) McFeast & Co med Coca Cola<br />
I: 1) BigMac & Co<br />
2) Lilla Menyn<br />
3) BigTasty & Co<br />
Krångligaste momenten<br />
F: Registrera specialbeställning (”grillorder”).<br />
G: Ta bort beställning är krångligt eftersom momentet kräver så många knapptryck.<br />
H: Registrera specialbeställning (”grillorder”) – främst att exkludera flera olika<br />
ingredienser i en hamburgare.<br />
I: Ta bort en beställning (”innebär flest knapptryck”) samt ”grilla” (<strong>på</strong> grund av<br />
att det alltid måste finnas något kvar i kassan, vilket gör att man måste ta bort<br />
beställningen för att ersätta den med 1 kr, för att sedan proma kronan.)<br />
Breakdowns<br />
F: Upplever att det sällan uppstår problem. Det är inte vanligt att gästen ångrar sig.<br />
Mer vanligt att gästen inte vet vad den vill ha, vilket är ett problem eftersom F<br />
förväntar sig att gästen har bestämt sig redan innan. Hittar oftast rätt knapp, men<br />
lärde sig senast idag (läs: dagen för intervjun) var knappen för nyckelhålsmenyn<br />
ligger. Knappen var svår att hitta. Det händer ibland att produkter inte finns<br />
färdiga, särskilt vid lunchruschen. Trycker ofta <strong>på</strong> fel knapp, vilket beror <strong>på</strong><br />
stress och att knappanelen är glatt. Andra problem som uppstår är att F under<br />
stress glömmer bort aktuell beställning och måste gå tillbaka till kassan för att<br />
kolla. Tycker att det absolut vanligaste problemet är att gästen velar. Vid<br />
problem frågar F i första hand en arbetskamrat.<br />
G: Upplever också att problem uppkommer sällan. Det händer dock ibland att G<br />
missförstår gästen. Vanligaste problemet är att G tappar drickan eller locket <strong>på</strong><br />
muggen. Då är det bara att ta ett nytt. Upplever att det ofta saknas färdiga<br />
produkter. Ibland under stress blir G förvirrad och trycker <strong>på</strong> fel knappar. Andra<br />
problem som uppstår är att gästen ändrar sig. Glömmer ibland bort produkter<br />
som gästen har betalat för och väntar <strong>på</strong>, var<strong>på</strong> gästen blir irriterad och vill ha<br />
pengarna tillbaka. Det vanligaste problemet är att gästen får vänta <strong>på</strong> sin mat för<br />
att den inte är färdig. När problem uppstår vänder sig G i första hand till<br />
arbetskamraterna i kassalinjen.<br />
H: Uppskattar att problem uppstår ungefär varannan timme, vilket H upplever som<br />
sällan. Tycker att det vanligaste problemet är att maten inte finns färdig, något<br />
som gör att H måste hålla reda <strong>på</strong> tidigare beställningar, vilket upplevs som<br />
43
svårt. Ganska ofta slinter H med fingrarna och råkar trycka fel, och ibland<br />
händer det att H inte kommer ihåg vilken knapp H ska trycka <strong>på</strong>. Någon gång<br />
händer det att H missförstår gästen. H löser problemen genom att fråga en<br />
arbetskamrat.<br />
I: Upplever att problem beträffande kassan uppstår sällan, men att<br />
kommunikationsproblem mellan kassan och köket uppstår ofta. Det vanligaste<br />
problemet i kassan är att det inte finns färdiga produkter. Någon gång händer<br />
det också att gästen ångrar sig. När I har bråttom händer det att I råkar trycka<br />
fel. När problem uppstår försöker I först och främst lösa dem själv genom att<br />
pröva sig fram, i andra hand vänder I sig till arbetskamrater eller arbetsledaren.<br />
(Även om man alltid ”egentligen ska vända sig till skiftledaren”.)<br />
Stress<br />
F: Känner sig stressad vid varje lunch och <strong>på</strong> lördagar då familjerna kommer. Blir<br />
stressad av att maten inte är klar, eftersom man arbetar under tidspress. De<br />
anställda har bara 28 sekunder <strong>på</strong> sig från beställning till servering. Dessutom<br />
blir gästen irriterad om den får vänta (har förväntningar <strong>på</strong> snabb service).<br />
Upplever starkt att fler problem uppstår vid stress. Blir mer klumpig och<br />
glömmer bort saker. Plockar ibland ihop fel order. Det som skulle kunna minska<br />
stressen är ett utökat antal kassor samt mindre press från gästerna.<br />
G: Upplever stress mest <strong>på</strong> helgerna och vid speciella tider <strong>på</strong> dagen (lunch och<br />
klockan 17). Blir stressad av att det kommer mycket folk. Begår fler misstag<br />
under stress, till exempel tappar muggar och lock samt glömmer beställningar.<br />
Kan uppstå problem när två anställda hjälps åt med att betjäna en gäst (en tar<br />
emot beställning och en andra plockar ihop varorna) och gästen ändrar sig.<br />
Systemet upplevs dock inte orsaka problem och stress.<br />
H: Känner sig inte ofta stressad. När det händer är det <strong>på</strong> grund av långa köer eller<br />
när det uppstår ”mycket problem”. Upplever inte att det är kassan som orsakar<br />
mycket av stressen, men medger att fler problem inträffar när man är stressad.<br />
Menar att stressen skulle kunna minskas med fler kassor.<br />
I: Känner sig stressad någon gång varje dag, främst vid ruscher då I känner sig<br />
mycket stressad. Tycker inte att fler problem uppstår vid stress, det var mer i<br />
början det hände. Menar att två personer vid varje kassa skulle minska stressen.<br />
Gästen<br />
F: En bra gäst beställer en enkel meny med läsk; utan extra önskemål. Säger tack.<br />
Särskilda önskemål såsom glutenfritt bröd eller side sallad (liten sallad som<br />
alternativ till pommes frites) upplevs som problematiska. Orsaken till detta är<br />
inte systemet utan att önskemålen stör ”flytet” i arbetet.<br />
G: Den perfekta gästen är glad och skämtar. Gästen vet också vad denne vill ha.<br />
Särskilt ungdomar i gäng kan vara veliga och ibland ändra sig flera gånger;<br />
ibland ändrar de sig helt och går därifrån mitt i beställningen.<br />
44
H: En bra gäst säger direkt precis vad denne vill ha utan att kassapersonalen<br />
behöver ställa en massa följdfrågor. (”BigMac & Co med Cola, äta här”.)<br />
Gäster som blir irriterade över att behöva vänta <strong>på</strong> sin mat upplevs som<br />
problematiska.<br />
I: En bra gäst säger tydligt vad denne vill ha, och beställer ”vanliga” saker som är<br />
enkla att knappa in, såsom ”BigMac med Cola, ej plusmeny”. Stressade gäster<br />
försvårar arbetet.<br />
Allmänt<br />
F: Det bästa med systemet är att man inte behöver lära sig priser och namn utantill;<br />
allt står <strong>på</strong> knappanelen eller <strong>på</strong> displayen. Det enda problemet är de nya<br />
”frukost"-knapparna, som har fått för lite plats och ”gömmer” många<br />
undermenyer. Det är svårt att veta vad som finns i undermenyerna eftersom<br />
detta inte står. När man befinner sig i en undermeny, dyker alternativen upp <strong>på</strong><br />
displayen. Man väljer alternativ med hjälp av sifferpanelen. Ytterligare problem<br />
är att vissa knappar <strong>på</strong> knappanelen har liknande namn samt att en del namn är<br />
otydliga (exempelvis ”Meny 1”).<br />
G: Anser att de ”lätta” knapparna är det bästa med systemet. Det är enkelt att lära<br />
sig systemet. Färgerna (kategorierna) underlättar inlärningen och användandet.<br />
Ett orosmoment är alla kampanjer (tillfälliga hamburgare eller dylikt) som<br />
medför att man måste lära sig nya knappar, ingredienser med mera.<br />
H: Tycker att färgindelningen <strong>på</strong> knapparna är det bästa med systemet, och att<br />
knapparna ligger nära varandra.<br />
I: -<br />
Cool off<br />
F, G, H, I: Inget att tillägga.<br />
45
<strong>Bilaga</strong> 5 - Matris över intervjusvaren från<br />
användbarhetstest 1<br />
Respondenterna är i matrisen betecknade: A, B, C, D, E, F, G, H och I<br />
46
<strong>Bilaga</strong> 6 - Observationsprotokoll till<br />
användbarhetstest 1<br />
Nedanstående protokoll användes vid observationsstudien <strong>på</strong> McDonald’s Rissne<br />
under användbarhetstest 1.<br />
Händelse Orsak Konsekvens Kommentar<br />
Specialbeställning<br />
Promning<br />
Gästen ångrar sig<br />
Krånglig, stor beställning<br />
Fel knapptryck<br />
Övrigt<br />
47
<strong>Bilaga</strong> 7 - Observation 1 <strong>på</strong> McDonald’s Rissne<br />
Datum: 2003-11-10<br />
Plats: <strong>McDonald's</strong> Rissne<br />
Placering: I ena hörnet av kassalinjen.<br />
Hjälpmedel: Penna och papper<br />
Tid: 13.00-14.00<br />
Observationsobjekt: Refereras till som X i denna text<br />
Observatör: Jenny Sundén<br />
Specialbeställning<br />
Två gäster beställde tillsammans två fiskmenyer. X vände sig då hastigt om och<br />
ropade ”en fisk till beställd” till köket för att det skulle göra ytterligare en<br />
fiskburgare. Sedan fortsatte X med att ta emot beställningen.<br />
Kommentar: Att vända sig bort från gästen kan ha uppfattats störande för gästen.<br />
Gör också att X uppmärksamhet splittras. Kan orsaken vara att det är för krångligt<br />
att skicka beställningen till köket eller föredrar människan helt enkelt direkt verbal<br />
kommunikation. Kunde X ha använt grillfunktionen istället? Senare verkade det som<br />
att fiskbeställningen tog längre tid än X sagt till gästen. Kanske hade en grill-lapp<br />
varit tydligare och lättare att komma ihåg för kökspersonalen?<br />
Till slut går X ut i restaurangen med fiskburgaren till gästen som beställde den.<br />
Promning<br />
Promning innebär att registrera en rabatt- eller gratiskupong som gästen har med sig.<br />
Det finns en speciell knapp för detta. Inträffade cirka tre gånger under den timme<br />
observationen <strong>på</strong>gick. Gästerna hade med sig små lappar som X registrerade med<br />
hjälp av "promo"-knappen. I samtliga fall gick detta snabbt och <strong>på</strong>verkade inte X<br />
interaktion med gästen.<br />
Samarbete mellan medarbetare i kassan<br />
Om X:s medarbetare i kassan, vi kan kalla denne Y, inte hade något att göra för en<br />
stund, ställde Y sig strax bredvid X som tog emot beställningen och hämtade sedan<br />
det som beställdes allteftersom X tog emot beställningen. Detta beteende var mycket<br />
vanligt och samarbetet skedde åt båda håll. Det vill säga X "backade upp" Y likaväl<br />
som tvärtom.<br />
Kommentar: Samarbetet skedde mycket smidigt och båda parter var snabbt med <strong>på</strong><br />
noterna. I de fall då gästen ville ha en dricka utan is, meddelade X detta till Y under<br />
tiden X tog emot beställningen. Gästen kan tänkas ha upplevt detta som störande att X<br />
uppmärksamhet splittrades. Kan kassasystemet stödja detta <strong>på</strong> något bättre sätt?<br />
Kortbetalning<br />
I fall då gästen betalade med kort, tryckte X <strong>på</strong> en knapp <strong>på</strong> skärmen, varefter X drog<br />
kortet i en kortläsare precis under skärmen och ett kvitto skrevs ut. Kortbetalningen<br />
gick snabbt och smidigt.<br />
48
Stor beställning med grillorder<br />
Två gäster kom fram till kassan och beställde två menyer. Den ena gästen ville ha den<br />
ena hamburgaren utan sallad och det krävdes många knapptryckningar för X innan<br />
beställningen var avslutad. X:s uppmärksamhet var under en lång stund riktad mot<br />
skärmen istället för mot gästen.<br />
Kommentar: X gjorde inte många misstag (om några) och verkade kunna sitt jobb<br />
mycket bra. Men att knappa in en grillorder tog lång tid och mycket uppmärksamhet<br />
för X. Kan denna funktion förbättras?<br />
Övriga kommentarer<br />
Skärmen glänste mycket, så det var svårt att se från sidan vad som stod <strong>på</strong> skärmen.<br />
Skärmarna kunde vinklas upp mot X och även tryckas in. X gjorde detta då och då.<br />
Kommentar: Kan man undvika att skärmen glänser eller reducera fettfläckar <strong>på</strong><br />
något sätt?<br />
49
<strong>Bilaga</strong> 8 - Observation 2 <strong>på</strong> McDonald’s Rissne<br />
Datum: 2003-11-10<br />
Plats: McDonald’s Rissne<br />
Placering: I ena hörnet av kassalinjen (ca 1,5 m från den observerade)<br />
Hjälpmedel: Penna och papper<br />
Tid: 13.00-14.00<br />
Observationsobjekt: Refereras till som J i denna text<br />
Observatör: Mårten Håkansson<br />
Billigast för gästen?<br />
En gäst beställde en BigMac & Co med vatten att dricka. Då vatten inte kostar något<br />
skulle det bli billigare om gästen istället beställde en BigMac (bara hamburgare), en<br />
mellan-pommes frites och vatten. J ändrade därför beställningen till det billigare<br />
alternativet.<br />
Kommentar: J utförde ändringen utan några problem. Man skulle dock kunna tänka<br />
sig att systemet själv räknar ut det billigaste alternativet och uppmärksammar J om<br />
detta. Arbetet skulle <strong>på</strong> så sätt kunna snabbas upp eftersom kassapersonalen slipper<br />
fundera över vad som är billigast och göra eventuella ändringar. Gästerna skulle<br />
även bli garanterade det billigaste priset <strong>på</strong> gjord beställning.<br />
Extrabeställning<br />
Då J tagit emot en beställning och höll <strong>på</strong> att plocka ihop den bad gästen om att få en<br />
extra Coca Cola Light. J hörde detta, visade att hon uppfattat extrabeställningen och<br />
hämtade även denna. Det verkade dock som om hon inte registrerade den extra<br />
drickan i kassasystemet.<br />
Kommentar: Om J medvetet struntade i att slå in drickan (för att det exempelvis skulle<br />
ta för lång tid) eller om hon glömde bort det framgick inte. Verkar däremot som att<br />
”extrabeställningar”, som sker då maten plockas ihop, är relativt vanliga. Hände fler<br />
gånger under observationen. Finns det något sätt som systemet skulle kunna<br />
underlätta detta? Kanske med någon form av <strong>på</strong>minnelse där systemet i ”betalläget”<br />
frågar om ytterligare beställning gjorts? Vore även intressant att fråga hur<br />
kassapersonalen brukar agera i dessa situationer. Om de ofta glömmer bort eller<br />
struntar i att slå in extrabeställningar.<br />
Kommunikation<br />
En gäst säger: ”BigTasty, tack.” J slår in beställningen, men frågar sedan: ”Hela<br />
menyn eller bara hamburgaren?” Gästen svarar att denne vill ha hela menyn, det vill<br />
säga ”& Co”. J ändrar från BigTasty, bara hamburgaren, till BigTasty & Co, hela<br />
menyn, och går sedan för att plocka ihop beställningen.<br />
Kommentar: Det hände flera gånger att J behövde fråga om gästen menade ”hela<br />
menyn” eller ”bara hamburgaren”. Ibland blev J då tvungen att ändra beställningen<br />
eftersom J missförstått gästen. J frågade alltid innan beställningen plockades ihop.<br />
Då liknande situationer verkar uppstå ganska ofta är det viktigt att det är enkelt att ta<br />
bort eller ändra i beställningar. Det såg dock ut som om så var fallet. J klarade<br />
snabbt av dessa ändringar utan problem.<br />
50
Betalning med kort<br />
Då gäster betalade med kort drog J kortet i en läsare vid kassan. En ruta om<br />
transaktionens status syntes då <strong>på</strong> skärmen. Kvittot skrevs ut några kassor längre bort.<br />
Gästen fick därefter skriva under med sin namnanteckning (under 200 kronor<br />
behövdes ingen legitimation).<br />
Äta här eller äta ute?<br />
Då en gäst var färdig med sin beställning frågade J alltid ”vill du äta här eller vill du<br />
ta med?” Beroende <strong>på</strong> svaret tryckte J ”Totalt Äta här” eller ”Totalt Äta ute” för att<br />
komma till ”betalläget”. I detta läge sker allt som har med betalningen att göra, bland<br />
annat redovisas där den totala kostnaden för beställningen.<br />
Kommentar: I och med att J måste trycka <strong>på</strong> ”Äta här” eller ”Äta ute” för att komma<br />
vidare till ”betalläget” <strong>på</strong>minns J om att fråga gästen vart denne vill äta. Detta har<br />
betydelse för om beställningen ska placeras <strong>på</strong> en bricka eller stoppas ner i en <strong>på</strong>se<br />
för att sedan tas med.<br />
Hjälpa gästen<br />
En gäst var osäker <strong>på</strong> vad denne skulle beställa. J hjälpte denne då och pekade mot<br />
menyn vid taket och frågade om gästen ville ha BigMac eller någon annan<br />
hamburgare. Till slut bestämde gästen sig för en BigMac & Co med Coca Cola.<br />
Kommentar: Ganska ofta fick J ”hjälpa” gästen. I alla fall, fråga vad denne ville ha.<br />
Vid observationen var det bara en gång som J var tvungen att peka och nämna några<br />
alternativ, däremot behövde J ofta fråga om exempelvis vilken dricka som gästen<br />
önskade. I de fall då gästen är osäker skulle en skärm, vänd mot gästen, vara<br />
praktisk. Kassapersonalen skulle där kunna visa alternativ med bild, pris och kanske<br />
en kortare beskrivning av maträtten. Man skulle även kunna tänka sig att denna<br />
skärm visade aktuella kampanjer eller kanske de vanligaste menyerna.<br />
Övriga observationer<br />
Då J hade tid över hjälpte J till med att plocka ihop beställningar åt andra i<br />
kassalinjen. Detta samarbete skedde mycket smidigt och naturligt. Vid tillfällen då det<br />
inte fanns någon gäst att betjäna började J att fylla <strong>på</strong> is, lock, muggar samt torka<br />
beställningsdisken eller liknande. J stod sällan (eller aldrig) sysslolös.<br />
Generell iakttagelse<br />
De situationer då en beställning tog tid eller då det uppstod smärre ”problem”<br />
orsakades främst av gästerna. Endera då denne ändrade eller la till saker i<br />
beställningen (då J redan börjat plocka ihop den) eller då gästen inte visste vad denne<br />
ville ha.<br />
51
<strong>Bilaga</strong> 9 - Manus till användbarhetstest 2<br />
Följande manus lästes högt för deltagarna i användbarhetstest 2.<br />
MANUS<br />
I den här studien är vi intresserade av att jämföra två olika utformningar av<br />
McDonald’s kassasystem. Det ena används <strong>på</strong> en del McDonald’s-restauranger idag<br />
och det andra är en prototyp som vi tagit fram utifrån intervjuer med<br />
kassamedarbetare.<br />
Målet är att ta fram ett system som är lätt att lära sig, snabbt att använda och där<br />
så få fel som möjligt inträffar. Kassasystemet ska vara anpassat till dem som använder<br />
det. Du ska få testa båda systemen, men i slumpvis utvald ordning. Efter respektive<br />
test får du en enkät att fylla i.<br />
kommer att agera gäst och göra olika beställningar av dig. Vi vill att du<br />
föreställer dig att det är ett verkligt arbetspass och ser gärna att du agerar som om du<br />
vore i en verklig situation. Tänk dig att du jobbar och att är en vanlig gäst.<br />
För att vi ska kunna veta vad som försiggår i ditt huvud vill vi att du tänker högt<br />
när du utför beställningarna och förklarar varför du trycker <strong>på</strong> en viss knapp. Vi<br />
kommer att föra anteckningar <strong>på</strong> hur lång tid det tar att utföra varje uppgift. Materialet<br />
är helt konfidentiellt och kommer bara att användas till denna studie.<br />
Tänk dig att papperet du ser framför dig är en touch screen, så du registrerar<br />
beställningarna genom att trycka direkt <strong>på</strong> papperet. Kom ihåg att det inte är dig vi<br />
testar eller utvärderar utan systemet.<br />
TEST A<br />
Vi börjar med en kort introduktion av systemet. Hela den vänstra delen av skärmen är<br />
klickbar (visa området <strong>på</strong> papperet). Det övre högre hörnet fungerar som en display<br />
där ordern dyker upp (visa <strong>på</strong> papperet).<br />
En stor skillnad <strong>på</strong> det här systemet och det du brukar använda är att det här har<br />
undermenyer där du hittar friterat och grönt, frukost och efterrätter. (Låt testpersonen<br />
titta en stund <strong>på</strong> skärmen innan testet börjar)<br />
Har du några frågor innan vi börjar? Kom ihåg att försöka tänka högt så att vi<br />
vet hur du resonerar.<br />
• Gästen plockar fram sin orderlista.<br />
• Observatören plockar fram sitt observationsprotokoll och "the wizard" gör sig<br />
redo.<br />
• Börja testet!<br />
Efter testet: Dela ut enkät och låt testpersonen fylla i.<br />
TEST B<br />
Vi börjar med en kort introduktion av systemet. Hela skärmen är klickbar (visa <strong>på</strong><br />
papperet). Även högra sidan av skärmen där ordern dyker upp är klickbar och kan<br />
markeras (visa <strong>på</strong> papperet).<br />
En stor skillnad <strong>på</strong> det här systemet och det du brukar använda är att det här har<br />
undermenyer där du hittar friterat, grönt, frukost och efterrätter. (Låt testpersonen titta<br />
en stund <strong>på</strong> skärmen innan testet börjar)<br />
52
Det finns en funktion för att lägga produkter som inte finns i värmeskåpet i kö. Kön<br />
fungerar som en <strong>på</strong>minnelselista för inte utdelade produkter.<br />
Har du några frågor innan vi börjar? Kom ihåg att försöka tänka högt så att vi<br />
vet hur du resonerar.<br />
• Gästen plockar fram sin orderlista.<br />
• Observatören plockar fram sitt observationsprotokoll och "the wizard" gör sig<br />
redo.<br />
• Börja testet!<br />
Efter testet: Dela ut enkät och låt testpersonen fylla i.<br />
53
<strong>Bilaga</strong> 10 - Testuppgifter till användbarhetstest 2<br />
Här följer en lista över de uppgifter som testpersonerna fick utföra i användbarhetstest<br />
2. I matrisen nedan anges syftet med varje uppgift.<br />
ORDERLISTA<br />
Jag vill ha…<br />
1) En BigMac & Co med stor Coca Cola.<br />
2) Två McFeast & Co med en Coca Cola och en Fanta (mellan). En QP & Co med<br />
juice (liten). Informera testpersonen om att det bara finns en McFeast färdig och<br />
ingen QP, den andra McFeast:en och QP:n tar två minuter.<br />
3) En Happy Meal med McNuggets och en Happy Meal med Hamburgare. En juice<br />
och en Coca Cola. Ajdå, jag har inga pengar <strong>på</strong> mig! Ta bort beställningen!<br />
4) En BigMac & Co med Coca Cola och en McFeast & Co med stor Fanta. Äh,<br />
förresten jag tar en QP istället för BigMac:en.<br />
5) Nu har det gått en viss tid och de produkter som förut saknades är färdiga. Du har<br />
inga gäster så… Kommer du ihåg vilka produkter som du ska dela ut? Uppmana<br />
testpersonen att nämna dessa.<br />
Nr Uppgift Syfte<br />
1 Meny med stor dricka<br />
2<br />
Tre menyer, där två av produkterna inte<br />
finns klara. Registrera / komma ihåg ej<br />
utdelade produkter.<br />
3 Ta bort en hel beställning.<br />
4 Ändra en beställning<br />
5<br />
Titta i kön och ta bort ur kön / Komma ihåg<br />
ej utdelade produkter.<br />
Uppvärmning, att undersöka om en<br />
vanlig order registreras <strong>på</strong> ett intuitivt<br />
sätt.<br />
Att testa våra nya funktion ”Lägg i<br />
kö”. Svårigheten här ligger i att komma<br />
ihåg de produkter som ej är klara och<br />
som ska delas ut senare.<br />
Att testa nya ”Avbryt beställning”funktionen.<br />
Att testa nya ”Ta bort”-funktionen,<br />
som även innefattar att markera<br />
produkter i ordermenyn.<br />
Testa användbarheten hos köfunktionen<br />
och hur lätt funktionen är<br />
att använda.<br />
54
<strong>Bilaga</strong> 11 - Testprotokoll till användbarhetstest 2<br />
Deltagare: _________________________<br />
Test: A B<br />
Uppgift Tid (s)<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
Antal<br />
knapptryck<br />
Positiva<br />
kommentarer<br />
Negativa<br />
kommentarer<br />
OBS! Se till att ha koll <strong>på</strong> vilken uppgift som testpersonen utför.<br />
Om han/hon tystnar, pröva en av följande frågor:<br />
• Vad tänker du <strong>på</strong>?<br />
• Har du kört fast?<br />
Övrigt<br />
Tid i s = Ta tiden <strong>på</strong> varje uppgift från det att gästen börjar prata till dess att uppgiften<br />
är slutförd.<br />
55
<strong>Bilaga</strong> 12 - Sammanställning av testprotokollen från<br />
användbarhetstest 2<br />
Här följer en sammanställning av testprotokollen från användbarhetstest 2.<br />
(Observera att namnen <strong>på</strong> testpersonerna är fingerade.)<br />
Helena<br />
Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />
Test A först<br />
Test A 1 60 3 Letade efter Cola.<br />
2 32 11 Letade efter HM-dryck.<br />
3 95 16 Letade efter + 2kr att<br />
proma.<br />
4 25 9<br />
5 - - Kom ihåg hamburgarna.<br />
Test B 1 15 3<br />
2 41 14 Tryckte Lägg i kö före<br />
McFeast.<br />
3 74 24 Tog bort allt för sig.<br />
Tryckte ute <strong>på</strong><br />
gränssnittet.<br />
4 26 9<br />
5 - 3 Kom ihåg.<br />
Jenny<br />
Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />
Test B först<br />
Test A 1 22 3<br />
2 38 9 Tvekade <strong>på</strong> juice.<br />
Sökte efter +2 kr-knappen.<br />
3 180 16<br />
Tryckte <strong>på</strong> orderdisply.<br />
Tryckte bort BigMac fel.<br />
Promade in liten Cola.<br />
4 45 9<br />
5 - -<br />
Jenny råkade säga<br />
hamburgarna.<br />
Test B<br />
1 71 3 extra<br />
Tryckte <strong>på</strong> gränssnittet.<br />
Tryckte +Läsk.<br />
2 122 0 extra Glömde lägga i kön.<br />
Letade efter HM läsk. Tog<br />
3 80 1 extra<br />
bort allt + avbryt<br />
beställning. Tryckte <strong>på</strong> lev.<br />
Utan att välja vara.<br />
4 59 0 extra Tvekade <strong>på</strong> stor Cola.<br />
5 - 3 Klarade uppgiften.<br />
56
Nathalie<br />
Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />
Test A först<br />
Test A 1 25 4<br />
2 70 9 Juice svår att hitta.<br />
3 90 15 Osäker <strong>på</strong> om man<br />
måste proma.<br />
Knapptryck<br />
exklusive promo.<br />
4 45 10 Fungerar bra.<br />
5 - - Kom ihåg båda.<br />
Test B 1 30 5 Slog alltid in storlek<br />
<strong>på</strong> mellanläsk.<br />
Jonas<br />
2 150 19 Svårt att klicka i<br />
menyn.<br />
3 90 7 Trevligt med avbryt- Ta bort<br />
knapp.<br />
allt/avbryt/kombi<br />
nera?<br />
4 50 13<br />
5 80 9 Svårt att veta<br />
hur man<br />
kommer till kön.<br />
Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />
Osäker <strong>på</strong> om man<br />
lägger i kö först. På<br />
fliken?<br />
Försökte nolla.<br />
Ville klicka <strong>på</strong><br />
leverera först och<br />
för att komma<br />
därifrån.<br />
Test B först<br />
Test A 1 - - Stor Cola.<br />
2 38 9<br />
3 45 15 Letade efter ta bortknappen.<br />
Knapptryck<br />
inklusive promo.<br />
4 42 9 Försökte trycka <strong>på</strong><br />
ordermenyn. Vi var<br />
tvungna att förklara.<br />
5 - - Kom ej ihåg.<br />
Test B 1 7 3<br />
2 < 60 14 Försökte trycka <strong>på</strong><br />
köfliken. Försökte trycka<br />
<strong>på</strong> lägg i kö innan vara.<br />
3 28 6 Avbröt direkt som man<br />
ska.<br />
4 33 9<br />
5 - 3<br />
57
Anders<br />
Test A först<br />
Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />
Test A 1 38 7 Missförstånd. Trodde vi<br />
menade plus-meny.<br />
2 31 6 Tryckte 2 ggr <strong>på</strong> MacFeast<br />
(ej siffror).<br />
3 55 17 Nolla + promo.<br />
4 28 9 Nolla.<br />
5 - -<br />
Test B 1 4 3 Vi fick förklara ordningen.<br />
2 63 6 Försökte trycka <strong>på</strong><br />
bilderna. Rätt ordning.<br />
3 70 13 Försökte trycka <strong>på</strong><br />
bilderna. Rätt ordning.<br />
Niklas<br />
4 51 16 Svårt skilja <strong>på</strong><br />
bilder i orderlistan.<br />
Fel ordning för drickan.<br />
Svårt att skilja <strong>på</strong> bilderna<br />
(orderlistan).<br />
5 23 3 Försökte trycka <strong>på</strong> lägga i<br />
kö.<br />
Uppgift Tid Knapptryck Positivt Negativt Övrigt<br />
Test A 1 16<br />
2 42 3 Gillade köfunktionen<br />
3 44 Avbryt<br />
beställning bra.<br />
Slipper proma.<br />
Test B först<br />
Tryckte <strong>på</strong> +pommes när colan<br />
skulle slås in. Tryckte fel för "där<br />
brukar colan sitta". Tryckte <strong>på</strong><br />
flikknappen för kö då burgare skulle<br />
köas.<br />
Vid borttagning markerade Nils alla<br />
artiklar i orderlistan, sen ta bort.<br />
Märkte då att det fanns "avbryt<br />
beställning".<br />
4 43 2 Fel. Tryckte +läsk innan han valt<br />
fantan<br />
5 20 Inga problem alls. Som om man<br />
gjort det tidigare<br />
Test B 1 26 Tog tid att hitta stor läsk. Letade<br />
efter +läsk.<br />
2 28 4 Tryckte fel och tog bort en cola.<br />
Letade efter juicen<br />
3 44 Nollade allt, kom själv <strong>på</strong> att det<br />
inte skulle gå och slog in liten juice<br />
som han promade.<br />
4 31 Inga problem. Nollade Biggen, la<br />
därefter till Feast<br />
5 23 Mindes inte beställning. Nils hade<br />
tidigare gjort en ca. 2 minuter lång<br />
paus för att arbeta i lobbyn.<br />
58
<strong>Bilaga</strong> 13 - Eftertestsenkät till användbarhetstest 2<br />
Del 1. Personuppgifter<br />
- Namn:<br />
- Kön:<br />
- Ålder:<br />
- Månader <strong>på</strong> McDonald’s:<br />
- Arbetstakt:<br />
Del 2. Snabbfrågor<br />
- Vad tyckte du var allra bästa med systemet?<br />
- Vad tyckte du var allra sämst med systemet?<br />
- Finns det någon funktion eller detalj du upplevde som särskilt förvirrande eller<br />
svår?<br />
- Om du fick möjlighet att ändra en sak i systemet vad skulle det vara?<br />
Del 3. Värdering<br />
Del A. Övergripande frågor<br />
1. Generellt sett, hur lätt tyckte du att det var att använda systemet?<br />
Mycket<br />
svårt<br />
Mycket lätt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än mycket lätt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
2. Var layouten och presentationen av informationen tydlig?<br />
Mycket<br />
otydlig<br />
Mycket tydlig<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än mycket tydligt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
59
3. Var det lätt att förflytta sig mellan olika delar av systemet?<br />
Mycket<br />
svårt<br />
Mycket lätt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än mycket lätt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
4. Tycker du att systemet passar ditt sätt att använda systemet bra?<br />
Mycket<br />
dåligt<br />
Mycket bra<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än mycket bra (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
5. Tycker du att systemet var bra <strong>på</strong> att hjälpa till när fel uppstod?<br />
Mycket<br />
dåligt<br />
Mycket bra<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än mycket bra (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
6. Betedde sig systemet som du förväntade dig att det skulle göra?<br />
Inte alls Helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
7. Tycker du att systemet passar för att användas i kassan <strong>på</strong><br />
McDonald’s?<br />
Mycket<br />
dåligt<br />
Mycket bra<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än mycket bra (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
8. Skulle du kunna tänka dig att använda systemet när du jobbar?<br />
JA NEJ<br />
60
9. Vilket av de båda systemen upplevde du som bäst?<br />
Del B. Påståenden<br />
SYSTEM 1 SYSTEM 2<br />
Ange hur väl <strong>på</strong>ståendet överensstämmer med din åsikt.<br />
10. Huvudmenyn är välstrukturerad och tydlig.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
11. Knapparnas placering är bra.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
12. Storleken <strong>på</strong> knapparna var bra.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
13. Knapparnas beteckningar/namn är bra.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
61
14. Mängden grafik (bilder) var lagom.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
15. Färgerna underlättade överskådligheten.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
16. Det var lätt att hitta rätt knapp.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
17. Det var lätt att veta vilka knappar som ska användas i ett visst<br />
moment.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
18. Jag visste hela tiden var jag befann mig i systemet och hur jag tar<br />
mig tillbaka.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
62
19. Det var lätt att registrera en vanlig order.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
20. Det var lätt att komma ihåg produkter.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
21. Det var lätt att ändra en order.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
22. Det var lätt att ta bort en order.<br />
Instämmer<br />
Instämmer<br />
inte alls<br />
helt<br />
1 2 3 4 5 6 7<br />
Om du har svarat något annat än instämmer helt (7), specificera gärna ditt svar:<br />
______________________________________________________________<br />
Har du några övriga kommentarer eller råd som du vill ge oss?<br />
______________________________________________________________<br />
63
<strong>Bilaga</strong> 14 - Enkätsvar från användbarhetstest 2<br />
Nedan följer en sammanställning av enkätsvaren som vi mottog under<br />
användbarhetstest 2. (Observera att namnen <strong>på</strong> testpersonerna är fingerade.)<br />
TEST A (gamla systemet)<br />
1 2 3 5 4 6 Medel<br />
Namn Helena Jenny Nathalie Jonas Anders Niklas<br />
Kön K K K M M M 3 K, 3 M<br />
Ålder 19 19 19 20 16 19 19<br />
Månader <strong>på</strong> <strong>McDonald's</strong> 3 12 4 7 5 11 7<br />
Arbetstakt Heltid Heltid Heltid Heltid Heltid 1 dag/v Heltid<br />
Började med test<br />
Del 3a<br />
A B A B A B<br />
Generellt intryck 6 5 6 4 7 4<br />
5,3<br />
Layout och presentation 7 5 7 4 7 4<br />
5,7<br />
Lätt att förflytta sig 7 3 7 5 7<br />
5,8<br />
Passar ditt sätt att använda 7 5 7 4 7 4<br />
5,7<br />
Bra stöd vid fel 7 3 6 5,3<br />
Betedde sig enligt förväntningarna 7 7 7 4 2 7<br />
5,7<br />
Passar för <strong>McDonald's</strong> 7 4 7 4 7 7<br />
6,0<br />
Skulle kunna tänka sig att använda JA NEJ JA NEJ - JA 3 JA, 2 NEJ<br />
Vilket system var bäst<br />
Del 3b<br />
- B - B - B 3 B<br />
Huvudmenyn är välstrukturerad och tydlig. 3 2 7 6 1 2<br />
3,5<br />
Knapparnas placering är bra. 7 4 6 4 7 3<br />
5,2<br />
Storleken <strong>på</strong> knapparna är bra. 7 7 7 7 6 2<br />
6,0<br />
Knapparnas beteckningar är bra. 7 6 7 7 7 7<br />
6,8<br />
Mängden grafik är lagom.<br />
Färgerna underlättade<br />
7 6 6 7 7 7<br />
6,7<br />
Det var lätt att hitta rätt knapp. 6 5 7 7 7 2<br />
5,7<br />
Lätt att veta vilka knappar man skulle använda. 5 7 7 7 7 7<br />
6,7<br />
Jag visste var jag befann mig. 6 6 4 7 5,8<br />
Det var lätt att registrera order. 7 7 7 7 7 6<br />
6,8<br />
Det var lätt att komma ihåg produkter. 7 5 7 1 7 1<br />
4,7<br />
Det var lätt att ändra en order. 7 7 7 1 7 7<br />
6,0<br />
Det var lätt att ta bort order. 7 5 7 4 7 1<br />
5,2<br />
MEDEL 6,5 5,3 6,8 4,7 6,3 4,4 5,7<br />
TEST B (nya systemet)<br />
Del 3a<br />
Generellt intryck 7 4 6 5 6 3<br />
5,2<br />
Layout och presentation 7 6 7 7 6 6<br />
6,5<br />
Lätt att förflytta sig 7 4 7 7 5 6<br />
6,0<br />
Passar ditt sätt att använda 7 4 7 6 3 5,4<br />
Bra stöd vid fel 7 6 7 6 7 6,6<br />
Betedde sig enligt förväntningarna 7 3 7 7 5 4<br />
5,5<br />
Passar för <strong>McDonald's</strong> 7 4 7 5 6 7<br />
6,0<br />
Skulle kunna tänka sig att använda systemet? JA NEJ JA JA JA JA 5 JA, 1 NEJ<br />
Vilket system var bäst<br />
Del 3b<br />
B - A - A/B - 1 A, 1 B, 1 A/B<br />
Huvudmenyn är välstrukturerad och tydlig. 7 2 7 7 2 3<br />
4,7<br />
Knapparnas placering är bra. 7 6 7 7 6 6<br />
6,5<br />
Storleken <strong>på</strong> knapparna är bra. 7 6 7 7 6 6<br />
6,5<br />
Knapparnas beteckningar är bra. 7 7 7 7 6 5<br />
6,5<br />
Mängden grafik är lagom.<br />
Färgerna underlättade<br />
7 7 7 7 7 7<br />
7,0<br />
Det var lätt att hitta rätt knapp. 5 7 7 7 7 5<br />
6,3<br />
Det var lätt att veta vilka knappar 5 4 6 4 7 6<br />
5,3<br />
Jag visste var jag befann mig. 6 4 7 5 7 5,8<br />
Det var lätt att registrera order. 7 7 7 7 5 7<br />
6,7<br />
Det var lätt att komma ihåg produkter. 7 6 7 7 7 7<br />
6,8<br />
Det var lätt att ändra en order. 6 6 7 7 6 5<br />
6,2<br />
Det var lätt att ta bort order. 7 6 6 7 7 7<br />
6,7<br />
MEDEL 6,7 5,2 6,8 6,6 5,8 5,6 6,1<br />
64
<strong>Bilaga</strong> 15 - Diagram över enkätsvaren från<br />
användbarhetstest 2<br />
Här visas två diagram över enkätsvaren i användbarhetstest 2.<br />
Betyg<br />
8,0<br />
6,0<br />
4,0<br />
2,0<br />
0,0<br />
Medelbetyg per fråga/<strong>på</strong>stående<br />
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19<br />
Fråga/<strong>på</strong>stående<br />
Test A<br />
Test B<br />
1. Generellt intryck 11. Knapparnas beteckningar är bra.<br />
2. Layout och presentation 12. Mängden grafik är lagom.<br />
3. Lätt att förflytta sig 13. Det var lätt att hitta rätt knapp.<br />
4. Passar ditt sätt att använda 14. Lätt att veta vilka knappar man skulle<br />
använda.<br />
5. Bra stöd vid fel 15. Jag visste var jag befann mig.<br />
6. Betedde sig enligt förväntningarna 16. Det var lätt att registrera order.<br />
7. Passar för <strong>McDonald's</strong> 17. Det var lätt att komma ihåg produkter.<br />
8. Huvudmenyn är välstrukturerad och tydlig. 18. Det var lätt att ändra en order.<br />
9. Knapparnas placering är bra. 19. Det var lätt att ta bort order.<br />
10. Storleken <strong>på</strong> knapparna är bra. 20. Medelbetyg per system.<br />
Betyg<br />
8,0<br />
6,0<br />
4,0<br />
2,0<br />
0,0<br />
Helena<br />
Jenny<br />
Medelbetyg per respondent<br />
Nathalie<br />
Jonas<br />
Respondent<br />
Anders<br />
(Observera att namnen <strong>på</strong> testpersonerna är fingerade.)<br />
Niklas<br />
System A<br />
System B<br />
65
<strong>Bilaga</strong> 16 - Användarkommentarer från<br />
användbarhetstest 2<br />
Test A – McDonald’s Rissnes nuvarande kassagränssnitt<br />
Vad tyckte du var allra bäst med systemet?<br />
– ”Att det var likt vårt i hur man tryckte in knapparna”.<br />
– ”Att det var touch screen”.<br />
– ”Dryckerna låg ovanför storleksknapparna”.<br />
– ”Bilderna”.<br />
– ”Bilderna <strong>på</strong> hamburgarna”.<br />
Vad tyckte du var allra sämst med systemet?<br />
– ”Ingenting”.<br />
– ”Vilja att när man trycker menyval automatiskt väljer mellanläsk”.<br />
– ”Man kunde inte trycka <strong>på</strong> displayen”.<br />
– ”Vissa funktioner fattades”.<br />
– ”Lite rörigt. Drickor och efterrätter flöt in i varandra.”<br />
– ”Påminner om det gamla; var är plusmenyn”?<br />
Finns det någon funktion eller detalj du upplevde som särskilt förvirrande eller<br />
svår?<br />
– ”Nej, ingenting”<br />
– ”Att knapparna för ”äta här”/”ta med” blandas ihop med de andra.”<br />
– ”Läsk före storlek”.<br />
– ”Plusmenyn”.<br />
Om du fick möjlighet att ändra en sak i systemet vad skulle det vara?”<br />
– ”Läsk före storlek”.<br />
– ”Uppställningen”.<br />
– ”Ingenting”.<br />
– ”Mer knappar, svårt att hitta i svartvitt; färg är mycket bättre”.<br />
Test B – Vårt nya gränssnitt<br />
Vad tyckte du var allra bäst med systemet?<br />
– ”Bilderna. Lägg i kö.”<br />
– ”Hela ordern försvann utan att nolla”.<br />
– ”Ta bort/avbeställningsfunktionen”.<br />
– ”Kösystemet”.<br />
– ”Det var lätt att ta bort/ändra. Burgare/menyer syns med foto.”<br />
– ”Avbryt beställning”.<br />
Vad tyckte du var allra sämst med systemet?<br />
– ”Att man behövde välja dryck före storlek”.<br />
– ”Fel ordning i knapptryck”.<br />
– ”Lite rörigt/mycket knappar”.<br />
– ”Trycka dryck först, sen storleken”.<br />
– ”Knepigt med kösystem”.<br />
66
Finns det någon funktion eller detalj du upplevde som särskilt förvirrande eller<br />
svår?<br />
– ”Att man behövde välja dryck före storlek”.<br />
– ”Fel ordning i knapptryck”.<br />
– ”Läsk före storlek”.<br />
– ”Till exempel att siffror inte fanns framme; det fanns många delmenyer”.<br />
– ”Inget särskilt”.<br />
– ”Köfunktionen”.<br />
Om du fick möjlighet att ändra en sak i systemet vad skulle det vara?<br />
– ”Att man behövde välja dryck före storlek”.<br />
– ”Fel ordning i knapptryck”.<br />
– ”Ingenting”.<br />
– ”Förminska knapparna så att till exempel siffror kan vara med i huvudmenyn”.<br />
– ”Vet inte”.<br />
– ”Siffror”.<br />
67
<strong>Bilaga</strong> 17 - Beskrivning av omstruktureringen i vårt<br />
nya designförslag<br />
B17.1 Dryckblocket<br />
I nuvarande system ligger alla knappar som avser olika drycker i den nedre delen av<br />
gränssnittet. Läskedrycker och milkshake representeras av bilder och text, övriga<br />
drycker presenteras enbart med text. Olika färger förekommer <strong>på</strong> olika knappar.<br />
Vid byte av undermeny finns de flesta knappar som avser drycker kvar, men många<br />
byter plats och vissa uteblir helt eller byts ut mot nya drycker som inte finns i något<br />
annat mode (såsom café au lait som endast återfinns i frukostmenyn).<br />
• Vi har valt att behålla knapparna som avser dryck i den nedre delen av<br />
gränssnittet, för att särskilja dem från matknapparna. Omstruktureringar har dock<br />
gjorts för att uppnå en bättre kategorisering av knapparna.<br />
• Dryckerna har placerats i ett 4 x 4 - block. På detta sätt skapar vi en tom vertikal<br />
rad mellan dryckblocket och det intilliggande betalningsblocket. Dryckerna blir<br />
även mer lättöverskådliga <strong>på</strong> detta sätt. Knappar som förr representerades med<br />
endast text representeras nu med både bild och text, för att uppnå en mer<br />
konsekvent representation av dryckerna, och då intervjudeltagarna i Rissne<br />
uppskattade knapparna med bilder.<br />
• För att uppnå en mer konsekvent representation av dryckerna är dryckblocket i<br />
vårt förslag statiskt, dvs. det ser identiskt ur oavsett i vilket mode du befinner dig<br />
i. Detta gör det enklare att hitta en specifik dryck, oavsett i vilket mode man<br />
befinner sig i. Det gör också att man inte är tvungen att byta mode bara för att<br />
beställa en dryck som inte finns representerat i det mode man för stunden befinner<br />
sig i. Då endast information som är relevant för att utföra aktuell uppgift bör<br />
visas 40 dyker drycker såsom café au lait, som oftast inte beställs vid andra<br />
sammanhang än vid frukostbeställningar, upp längst ner i matblocket när man är i<br />
frukostmeny – läget. Därmed hamnar sådana knappar i anslutning till övriga<br />
drycker i dryckblocket i de lägen de behövs, så att det är lätta att lokalisera utan<br />
att de tar upp onödig plats i övriga lägen.<br />
B17.2 Flikar<br />
I det nuvarande systemets vänstra del består den lodräta raden längst ut till höger av<br />
knappar som i de flesta fall representerar olika undermenyer. Knapparna har samma<br />
utseende som övriga knappar, så när som <strong>på</strong> färgen. Knapparna återfinns i olika<br />
ordning i olika lägen och vissa knappar saknas i en del lägen. Inga indikationer ges<br />
beträffande vilken knapp som aktiverats, dvs. vilket mode man är inne i.<br />
• Vi valde att tydligare markera att dessa knappar faktiskt leder till undermenyer,<br />
genom att särskilja dem från övriga knappar. Detta har vi gjort genom att ge dem<br />
utseendet av flikar. Den flik som motsvarar det mode man är inne i får en annan<br />
färg än de övriga, då det är viktigt att alltid låta användaren veta var denne<br />
befinner sig i systemet 41 . Vi har även lagt till en färgad linje mellan flikarna och<br />
40 Faulkner, s.56<br />
41 Preece et al, s.254<br />
68
den intilliggande knappraden. Denna linje omsluter den flik som man aktiverat för<br />
att visa att fliken i fråga hör till de knappar som syns till vänster om den.<br />
• Alla flikar ska synas i samtliga modes, så att man alltid vet vilka alternativ som<br />
finns att välja mellan.<br />
• Flikarna ska alltid ha samma ordning oavsett mode för att uppnå konsekvens.<br />
• Beskrivande och tydliga namn är viktigt 42 . Några av de tillfrågade <strong>på</strong>pekade att<br />
det var svårt att avgöra vad som fanns i undermenyerna. Därför har<br />
”Normalmeny” döpts om till ”Huvudmeny” då vi tycker att det bättre beskriver<br />
innehållet i dess undermeny.<br />
• ”Friterat & Grönt” har delats upp i två kategorier; ””Friterat” samt ”Grönt”. Vi<br />
tycker det är ologiskt att placera produkterna under de två kategorierna under ett<br />
och samma namn. Med denna förändring hoppas vi att man lättare hittar den<br />
produkt man söker. Namnet <strong>på</strong> flikarna blir mer deskriptiva och det blir färre<br />
produkter i de två undermenyerna. För att underlätta lokalisering av specifika<br />
objekt är placering av objekt i olika undermenyer att föredra framför alltför många<br />
objekt <strong>på</strong> en och samma sida 43 .<br />
• En ny flik med titeln ”såser” har införts. Därunder ryms de olika dipsåserna, samt<br />
de olika såser som hör till Chicken McNuggets. Nuggetsåserna återfinns även<br />
under "friterat"-menyn, eftersom det är där man beställer nuggets, men vi menar<br />
att samtliga såser bör ligga <strong>på</strong> ett ställe så att man lätt får en överblick över de<br />
såser som finns. Detta är bra ifall en gäst t.ex. skulle vilja ha en nuggetsås utan att<br />
beställa nuggets.<br />
B17.3 Egenskapsblocket<br />
De knappar som avser ”egenskaper” av produkterna, såsom storlek <strong>på</strong> pommes frites<br />
och läsk eller avsaknaden av is i en dryck, har vi valt att samla i en grupp så att man<br />
lättare hittar dessa.<br />
I nuvarande system har man placerat knapparna som anger olika portionsstorlekar i<br />
en rad mitt bland dryckesknapparna.<br />
• Storlekarna representeras med hjälp av symboler i stället för ord. Detta för att<br />
grafiska representationer är enklare att komma ihåg och identifiera 44 .<br />
• Vi anser att placeringen av storleksknapparna i nuvarande system bidrar till att<br />
gränssnittet känns så rörigt. Det blir svårare att lokalisera inte bara<br />
storleksknapparna utan även specifika drycker. Vi har därför valt att placera<br />
storleksknapparna i en separat rad för att uppnå en tydligare uppdelning<br />
mellan knapparna som anger val av dryck och knapparna som anger storlek <strong>på</strong><br />
dryckerna.<br />
En tidigare idé innebar att placera storleksknapparna <strong>på</strong> en lodrät rad till höger<br />
om knapparna som anger typ av dryck, för att nå en tydligare uppdelning<br />
mellan de två typerna av knappar. Denna idé ändrades dock. Vi tror att det<br />
finns en anledning till att storleksknapparna i nuvarande system ligger inklämt<br />
mellan dryckesknapparna, nämligen att avståndet mellan knapparna som<br />
motsvarar de vanligaste dryckerna (läsk och milkshake) och storleksknapparna<br />
ska bli minimal. En placering av storleksknapparna längst till höger skulle<br />
innebära att man behöver flytta handen onödigt långt, vilket kan vara<br />
42 Preece et al, s.269; Faulkner s.66<br />
43 Preece et al, s.447<br />
44 Faulkner, s.74<br />
69
<strong>på</strong>frestande i längden. Storleksknapparna placerades därför ovanför dryckerna,<br />
för att uppnå ett så litet avstånd som möjligt mellan de två typerna av knappar,<br />
men samtidigt en tydligare särskiljning av dem. Denna rad ovanför<br />
dryckblocket är va vi betecknar egenskapsblocket.<br />
”Utan is”-knappen återfinns längst ner i dryckblocket, och heter i vissa lägen ”Ej<br />
is”.<br />
Vi har valt att beteckna funktionen ”Utan is” i samtliga modes för att uppnå en högre<br />
grad av konsekvens. Även denna knapp har lagts i egenskapsblocket.<br />
Plusmeny och supermeny innebär stor respektive superstor dryck och pommes frites<br />
mot en mindre avgift vid köp av meny. För dessa funktioner finns knapparna ”+ meny<br />
PF” och ”supermeny”.<br />
• Vi anser att det är inkonsekvent att den ena knappen refererar till pommes frites<br />
genom sitt namn ”+ meny PF” medan den andra endast heter ”supermeny”.<br />
Vi anser vidare att det är märkligt att den knapp som avser plusmeny (”+ meny<br />
PF”) i själva verket endast reglerar storleken <strong>på</strong> pommes frites och inte drycken.<br />
Vårt förslag innebär att en knapp kallad ”Plusmeny”, som samtidigt ökar storleken<br />
<strong>på</strong> både pommes frites och dryck, ska införas. Vi insåg dock att en del gäster<br />
önskar endast en större pommes frites eller en större dryck. För att förenkla<br />
beställningen av komplett plusmeny, så väl som beställningen av endast större<br />
pommes eller dryck valde vi därför att inrätta tre nya knappar; ”+ dryck”, som<br />
ökar storleken <strong>på</strong> drycken, ”+ pommes” som ökar storleken <strong>på</strong> pommes frites samt<br />
”+ meny” som ökar storleken <strong>på</strong> både pommes och dryck.<br />
• För beställning av superstor pommes och/eller dryck trycker man <strong>på</strong> ”+ pommes”<br />
eller ”+ dryck” eller ”+ meny” två gånger. Vi inser att detta medför en extra<br />
knapptryckning, men anser att det ändå är att föredra. Supermeny verkar inte<br />
beställas så ofta, och när det väl händer innebär de dubbla knapptryckningarna<br />
inte ett särskilt stort problem då man ju trycker <strong>på</strong> en och samma knapp två<br />
gånger, vilket inte tar mycket längre tid än att trycka <strong>på</strong> knappen en gång. På detta<br />
sätt frigör vi utrymme och gör gränssnittet mindre plottrigt.<br />
B17.4 Matblocket<br />
De två första raderna består av de större hamburgermenyerna med respektive<br />
burgare under dem. Därefter kommer knappar med Happy Meal, mindre menyer, små<br />
hamburgare och diverse knappar för tilläggsmenyer (plusmeny och supermeny),<br />
dipsåser, kampanjpriser etc. De flesta knappar representeras med både bild och text,<br />
men några innehåller endast text. Olika sorters produkter representeras av knappar i<br />
olika färger, men då dessa har en väldigt ostrukturerad placering bidrar<br />
färgkodningen snarare till ett än mer brokigt intryck av gränssnittet än till att<br />
underlätta lokaliseringen av knappar.<br />
• De två första raderna har vi behållit som de är. Vi misstänkte att knapparna<br />
placerats där för att de representerade de mest efterfrågade produkterna, men<br />
McDonald’s visade sig dock inte ha någon djupare tanke bakom denna placering.<br />
Då vi tror att dessa produkter är vanligt förekommande, och då många av dem<br />
70
eskrevs som de mest köpta produkterna i våra intervjuer, anser vi att de ligger<br />
bra placerade där, eftersom omfattande menyer bör ordnas så att de vanligaste<br />
alternativen placeras högst upp 45 .<br />
• Samtliga knappar har försetts både med bild och med text, för att uppnå en högre<br />
grad av konsekvens i systemet.<br />
• ”+ Big Mac 15” innebär att man lägger till en Big Mac till ett meal till priset av 15<br />
kronor. Vi har valt att låta den ligga kvar under de två andra BigMac-knapparna,<br />
och även placera ”Megamenyn” (meny med två Big Mac) under denna. På detta<br />
sättsamlar vi alla knappar som <strong>på</strong> något sätt har med Big Mac att göra <strong>på</strong> en lodrät<br />
rad, så att de enkelt går att lokalisera.<br />
• Samtliga Happy Meal-knappar har samlats i ett 3 x 2 –block för att man lättare ska<br />
hitta dem och få en överblick över dem.<br />
• ”Hamburgare” och ”Cheeseburgare” har placerats under ”Lilla menyn<br />
Hamburgare” respektive ”Lilla Menyn cheeseburgare”. Detta för att uppnå<br />
konsekvens; <strong>på</strong> detta sätt återfinns samtliga enskilda burgare under respektive<br />
meny, något som i det nuvarande systemet endast är fallet med de större<br />
menyerna.<br />
• Då färgindelningen av knapparna uppskattades av våra intervjudeltagare,<br />
indikeras grupperingarna av knappar med hjälp av olika bakgrundsfärger, där t.ex.<br />
alla stora meal har en färg och alla Happy Meal har en annan.<br />
”HB 7.- ” och ”CB 7.-” misstänker vi används för att slå in hamburgare respektive<br />
cheeseburgare under de veckodagar då man har kampanjpris <strong>på</strong> produkterna.<br />
• Dessa knappar har vi tagit bort. Istället införs en funktion som gör att systemet<br />
automatiskt programmerar om kostnaden för hamburgare och cheeseburgare under<br />
de veckodagar då kampanjpriser gäller. Detta förenklar avsevärt arbetet för<br />
personalen, som mitt i all stress slipper hålla reda <strong>på</strong> vilken dag det är och därmed<br />
vilken knapp som ska användas. Genom att låta systemet ta hand om det utnyttjar<br />
vi bättre systemets kapacitet och överlåter till systemet att ta hand om de uppgifter<br />
som bättre sköts av datoriserade system än av människor, vilket förespråkas av<br />
Faulkner. Detta frigör även utrymmer i gränssnittet, vilket gör gränssnittet mindre<br />
plottrigt.<br />
I nuvarande system finns en knapp för pommes frites, betecknad ”PF”. Storleken<br />
avgörs med hjälp av samma storleksknappar som används för att bestämma storlek<br />
<strong>på</strong> dryckerna.<br />
• Vi valde att döpa om knappen till ”Pommes” <strong>på</strong> grund av att vi anser att det är en<br />
bättre beteckning än förkortning ”PF”.<br />
• Storleken avgörs fortfarande med hjälp av de storleksknappar som reglerar<br />
storleken <strong>på</strong> dryck. I vårt system blir det dock mer logiskt att använda sig av<br />
samma storleksknappar, då dessa återfinns i egenskapsblocket, som ligger skilt<br />
ifrån dryckerna.<br />
• ”Pommes”- knappen placerades <strong>på</strong> en ensam rad ovanför storleksknapparna, för<br />
att den ska vara lätt att lokalisera samtidigt som avståndet till storleksknapparna<br />
blir minimalt.<br />
45 Preece et al, s.268; Faulkner, s. 66<br />
71
I nuvarande system beställer man en Big Mac & Co med Cola <strong>på</strong> följande sätt:<br />
”Big Mac & Co” -> ”Mellan” -> ” Cola”<br />
En mellan pommes frites slås alltså in automatiskt när man trycker <strong>på</strong> ”Big Mac &<br />
Co”. Sedan slår man in storlek <strong>på</strong> dryck och val av dryck.<br />
I vårt system ska en beställning av en meal automatiskt generera en mellandryck.<br />
Man ska alltså endast behöva trycka<br />
“Big Mac & Co” -> “Cola”<br />
Detta anser vi är logiskt eftersom ett meal ju avser just en burgare med mellan-<br />
pommes frites och mellandricka. Då en mellan pommes frites slås in automatiskt är<br />
det rimligt att även storleken <strong>på</strong> drycken registreras automatiskt. På detta sätt krävs<br />
det färre knapptryck för att utföra de förmodligen allra vanligaste beställningarna som<br />
sker <strong>på</strong> McDonald’s.<br />
Längst ner i huvudmenyn återfinns knapparna ”Mgr meny” och ”Användarmeny”.<br />
Då dessa knappar avser personliga inställningar av gränssnittet och administrativa<br />
funktioner, och inte heller används ofta, anser vi inte att de hör hemma i huvudmenyn.<br />
Vi har valt att placera dessa under en separat flik, kallad ”Administration”.<br />
I huvudmenyn i nuvarande system finns knapparna ”dipsåser”, ”ChokoMuffin”,<br />
”Bluemuffin” och ”Bacon Cheese” placerade <strong>på</strong> inte helt självklara ställen.<br />
• Då vi anser att Chokomuffin och Bluemuffin är efterrätter har vi placerat dessa<br />
knappar under fliken ”Efterrätt/Kaffe”. Vi tror inte att dessa muffins är så pass<br />
vanliga som många andra efterrätter som McDonald’s erbjuder, varför det för oss<br />
ter sig orimligt att har kvar dessa knappar i huvudmenyn. Nuvarande placering av<br />
dessa knappar tar upp plats, bidrar till gränssnittets rörighet, och gör det svårt att<br />
lokalisera dem.<br />
• Dipsåser har placerats under den nyinrättade fliken ”Såser”, av skälen angivna<br />
ovan.<br />
• Bacon Cheese har placerats under fliken friterat, av ovan angivna anledningar.<br />
B17.5 Betalningsblocket<br />
Längst ner till höger i den vänstra delen av systemet ligger knapparna ”Promo”,<br />
”Totalt äta här” och ”Totalt ta med”. “Promo” används för att slå in<br />
rabattkuponger. Någon av knapparna “Totalt äta här” och “Totalt ta med” måste<br />
slås in i slutet av en beställning för att man ska kunna ta betalt.<br />
• Eftersom dessa knappar inte leder till några undermenyer anser vi att de bör<br />
skiljas från de knappar som gör det (och som vi nu gjort om till flikar). Då alla tre<br />
knappar rör betalningen valde vi att placera dem i ett enskilt block,<br />
betalningsblocket. Då de inte utgör flikar med undermenyer har de placerats bland<br />
övriga knappar, så långt ut till höger som möjligt för att de ska särskiljas från<br />
knappar som avser produkter och för att de ska ligga nära sifferpanelen, och<br />
indikera att de leder till slutförandet av beställningen.<br />
72
• I vår första designskiss låg betalningsblocket direkt i anslutning till<br />
dryckesknapparna. 46 På grund av omstruktureringen av dryckesknapparna finns i<br />
det senare förslaget 47 en tom lodrät rad mellan dryckblocket och<br />
betalningsblocket, som gör att de två tydligare skiljs åt.<br />
46 Se <strong>Bilaga</strong> 19, Figur 19.1<br />
47 Se <strong>Bilaga</strong> 19, Figur 19.2<br />
73
<strong>Bilaga</strong> 18 - McDonald’s Norrlandsgatans<br />
kassagränssnitt<br />
(refererat till som McDonald’s gamla gränssnitt)<br />
SERV-<br />
ERAD<br />
MGR 1<br />
PAR-<br />
KERA<br />
MGR 2<br />
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 121<br />
BigMac QPCh McFeast 6 Nugg 9 Nugg Fiskfilé McChick Garden McLeif Kampanj Kupong ÅTERK. ÅTER-<br />
& Co & Co & Co & Co & Co & Co & Co Nugget & Co meny -5 kr MINNE KALLA<br />
& Co P.MAT<br />
011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 122<br />
6 9 Garden<br />
Kampanj Kupong LAGRA LÄGG IN<br />
BigMac QPCh McFeast<br />
Fiskfilé McChick<br />
McLeif<br />
Nuggets Nuggets Nugget<br />
singel -1 kr MINNE ORDER<br />
MGR MAT BYTE K.L.<br />
Lilla Lilla HB BigMac 4 + Happy PF> Klyft> Klyft Kupong NÄSTA<br />
Menyn Menyn 6 KR 15 KR Nuggets HM Meal Klyft PF potatis C BIL<br />
CB HB<br />
Box SKUMMN<br />
031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 124<br />
Happy Happy Happy Happy Happy Kupong<br />
CHB HB PF + 5 PF + 9 PF<br />
ÅNGRA<br />
Meal Meal Meal Meal Meal D<br />
Stor PF Super PF HB CHB 4 Nugg 5 Gard frukost<br />
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 125<br />
Kupong<br />
Liten Mellan Stor Super Sallad Extra<br />
E<br />
021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 123<br />
KVITTO<br />
GRILL<br />
PROMO<br />
PROMO ÅTERKÖP FELSLAG<br />
8 9<br />
7<br />
IN/UT<br />
STÄMP.<br />
051 052 053 054 055 056 057 058 059 060<br />
Coca<br />
McBagel McBagel McToast Egg<br />
Fanta Sprite Light Ej Is<br />
Cola<br />
& kaffe meny meny McMuffin<br />
meny<br />
meny<br />
061 062 063 064 065 066 067 068 069 070<br />
Choklad Jordgub<br />
Vanilj Kampanj<br />
Egg Hash<br />
Vatten<br />
McBagel<br />
Toast<br />
Shake Shake Shake Shake<br />
McMuffin<br />
Brown<br />
Allt Senap Glutenfri<br />
6<br />
ÖVRIGA<br />
BETAL 4 5<br />
SÄTT<br />
071 072 073 074 075 076 077 078 079 080<br />
BonAqua Gratis<br />
English Apelsin Jordg.<br />
Juice Mjölk Öl BonAqua<br />
Yoghurt<br />
Citrus Cola<br />
Muffin marm marm<br />
Naturell Sallad Krydda<br />
2 3<br />
1<br />
UTL.<br />
VALUTA<br />
081 082 083 084 085 086 087 088 089 090<br />
+ 1 kr<br />
Café au<br />
lait<br />
Cappuccino<br />
Choklad<br />
Te<br />
Kaffe<br />
Med Ketchup Tomat BACKA<br />
091 092 093 094 095 096 097 098 099 100<br />
Äpple Kamp. Fika & Dip Dip Dip Dip<br />
Espresso<br />
2 kr<br />
Paj Paj Paj McFeast Hot Chili Garlic Bearnai<br />
Muffins Extra Lök Sås DBL STL HALO CLEAR<br />
DT/TAKE-OUT LAGRA EAT-IN<br />
Äpple Kamp. Choklad Kola Naturell<br />
Hot Chili Curry Sötsur BBQ Senap<br />
Paj Paj Sundae Sundae Sundae<br />
TOTAL DT TOTAL<br />
6 kr 6 kr<br />
Endast Kött Gurka MINUS ENTER<br />
NÄSTA MOTTAGET<br />
Muffin Muffin McFlurry McFlurry<br />
Cone Salt Peppar Ketchup K-mjölk Socker<br />
Blåbär Choklad Daim Kamp.<br />
SIDA BELOPP<br />
Smör Utan Ost Bröd NÄSTA EXIT<br />
10 0 .00<br />
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110<br />
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120<br />
Panasonic<br />
74
<strong>Bilaga</strong> 19 - McDonald’s Rissnes kassagränssnitt<br />
(refererat till som McDonald’s nya gränssnitt)<br />
75
<strong>Bilaga</strong> 20 - Våra första designförslag<br />
Figur 20.1 Vår första designskiss<br />
Figur 20.2 Vår andra designskiss<br />
76
<strong>Bilaga</strong> 21 - Pappersprototyp <strong>på</strong> McDonald’s Rissnes<br />
kassagränssnitt<br />
Figur 21.1 Huvudmeny<br />
Figur 21.2 Betalningsfönster<br />
orderfönster<br />
<br />
77
<strong>Bilaga</strong> 22 - Pappersprototyp av vårt kassagränssnitt<br />
Figur 22.1 Huvudmeny<br />
78
Figur 22.2 Köflik<br />
79
<strong>Bilaga</strong> 23 - Vårt slutliga designförslag<br />
Skärmdump från prototypen i Director<br />
Figur 23.1 Skärmdump av vårt designförslag<br />
80