Regler - tactic

tactic.net

Regler - tactic

12+ år

3+ spelare

30+ minuter

T-SHIRT GAME

Innehåll

160 Slogan-kort, 70 Hot or Not-kort, 70 T-Shirt-kort

Spelidé

Bli först att samla totalt 3000 poäng från Hot or Not-korten. Poängen vinner man

genom att vara den spelare som utses till att ha hittat den bästa matchningen

mellan Slogan-kortet och T-shirt-kortet. Utnämningen sker vid varje spelomgång.

Spelets gång

1. Sortera de olika korten och blanda dem noga. Lägg alla tre korthögarna på

bordet med baksidan uppåt.

2. Den yngsta spelaren börjar med att vara domare. Domaren delar ut tre Slogankort

till varje spelare som får lov att titta på korten, men inte visa dem för övriga

spelare.

3. Domaren tar sedan översta kortet från högen med T-shirt-kort och placerar det

med bildsidan uppåt mitt på bordet. De andra spelarna (inte domaren) väljer

ett av sina Slogan-kort i handen som de tycker bäst matchar bilden på T-shirtkortet

(roligast, galnast, fyndigast eller hur man vill). Spelarna lägger sitt valda

Slogan-kort med baksidan uppåt bredvid T-shirt-kortet.

4. Nu blandar domaren spelarnas Slogan-kort på bordet så att ingen kan veta

vem som har lagt vilket kort. Sedan vänder domaren upp Slogan-korten, ett i

taget, läser texten högt och lägger dem med texten uppåt på bordet bredvid

T-shirt-kortet.

5. Nu väljer domaren det kort som hon/han tycker har den bästa (roligaste,

galnaste eller fyndigaste osv) kombinationen med T-shirt-kortet. Det är helt och

hållet upp till domaren att bestämma vilken matchning som är bäst! (Alla

spelarna har säkerligen olika åsikter!)

6. Den spelare som la ut det vinnande Slogan-kortet får ta ett Hot or Not-kort från

korthögen. Spelaren läser högt texten på Hot or Not-kortet . Det kortet avgör

hur många poäng den vinnande T-shirten är värd. Spelaren behåller sedan

kortet och lägger det framför sig med framsidan uppåt (se vidare under YES!kort).

7. Alla Slogan-kort som har spelats i en omgång läggs i en slaskhög. Spelarna

behåller de Slogan-kort som de redan har i handen.

8. Rollen som domare går sedan över till spelaren till vänster. Den nya domaren

delar ut nya Slogan-kort till spelarna så att alla har tre Slogan-kort i sin hand. Nu

börjar en ny omgång enligt punkt 3 här ovan och vidare.

YES!-kort


Om du får ett YES!-kort när du har vunnit ett Hot or Not-kort kan du välja hur du vill

använda det. Det säkraste sättet är att helt enkelt behålla kortet och få 400

poäng. Om du vill chansa och samtidigt få de andra spelarna både nervösa och

avundsjuka kan du använda det till att stjäla ett Hot or Not-kort från en annan

spelare.

Så här fungerar det: Välj först en spelare som du önskar stjäla ett Hot or Not-kort

från. Den spelaren kanske har de mest värdefulla Hot or Not-korten eller är bara

inte din favorit för tillfället. Alla Hot or Not-kort som denna spelare äger blandas

och läggs med baksidan uppåt. Du väljer slumpvis ett av spelarens kort som du nu

får behålla. Poängen på det kortet är nu dina. Du har alltså nu chansat på att

antingen få fler eller färre än 400 poäng, men hur som helst så har du gjort så att

en medspelare har förlorat poäng och du har kommit närmare målet. Lägg

tillbaka YES!-kortet underst i Hot or Not-högen.

Om YES!-kortet är det första Hot or Not-kortet som dras från högen måste du välja

att behålla det (istället för att stjäla en annan spelares kort). Lägg helt enkelt kortet

framför dig och tillgodoräkna dig 400 poäng.

YES!-kortet kan inte användas senare; det måste användas omedelbart efter

spelaren har dragit det.

Vinnare

Den spelare som först har fått ihop 3000 poäng på sina Hot or Not-kort är vinnare!

Reglerna i korthet

1. Domaren delar ut tre Slogan-kort till varje spelare och lägger upp ett Tshirt-kort

på bordet.

2. De andra spelarna väljer ett Slogan-kort från sin hand och lägger det

på bordet med texten nedåt.

3. Domaren blandar Slogan-korten, läser dem högt och bestämmer vilket

kort som har den bästa kombinationen med T-shirt-kortet.

4. Spelaren som vann den omgången tar ett Hot or Not-kort, läser det

högt och lägger det framför sig med texten uppåt.

5. Om Hot or Not-kortet är ett YES!-kort kan spelaren välja att antingen

stjäla ett kort från en medspelare och tillgodoräkna sig det kortets

poäng, eller göra ingenting och få 400 poäng.

6. Alla kort som använts i en omgång läggs i en slaskhög. Slogan-korten

som är kvar i handen behålls. Nästa omgång går till på samma sätt

som tidigare men med en ny domare.

7. Den spelare som först nått 3000 poäng vinner!

More magazines by this user
Similar magazines