SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION - Hasbro
SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION - Hasbro
SAGAN OM RINGEN RISK TURORDNING, KORTVERSION - Hasbro
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 1<br />
<strong>SAGAN</strong> <strong>OM</strong> <strong>RINGEN</strong> <strong>RISK</strong><br />
<strong>TURORDNING</strong>, <strong>KORTVERSION</strong><br />
FÖRSTÄRKNING<br />
1. Ta en bataljon för vart tredje territorium som du äger.<br />
2. Ta bataljoner för de regioner som du styr över helt och<br />
hållet.<br />
3. Byt ut Territoriekorten mot extra bataljoner.<br />
4. Fördela de extra bataljonerna.<br />
STRID<br />
1. Förklara anfall.<br />
2. Slå tärningarna. Lägg till eventuella extrapoäng till<br />
tärningssumman. Högst summa vinner slaget.<br />
3. Ockupera territoriet om du vann.<br />
4. Fortsätt anfalla andra territorier om du vill det.<br />
5. Uppdrag kan nu förklaras slutförda och belöningarna<br />
hämtas.<br />
MANÖVER<br />
1. Du kan flytta bataljoner från ett av dina territorier till ett<br />
annat som du har kontrollen över och som ligger i direkt<br />
anslutning.<br />
2. Uppdrag kan nu förklaras slutförda och belöningarna<br />
hämtas.<br />
DRA KORT<br />
1. Dra högst ett territoriekort om du erövrar ett eller flera<br />
territorier.<br />
2. Dra högst ett äventyrskort om din ledare har erövrat eller<br />
flyttats till ett territorium med ett maktfäste under den<br />
aktuella spelrundan (kasta ett kort om du får fler än tre).<br />
BRÖDRASKAPET<br />
© 2002 New Line Productions, Inc. The Lord of the Rings and<br />
the characters, events, items and places therein, The Saul<br />
Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to<br />
New Line Productions, Inc. All Rights Reserved.<br />
www.lordoftherings.net<br />
www.lotrfanclub.com<br />
© 2002 <strong>Hasbro</strong> International Inc. Med ensamrätt.<br />
Distributed in the Nordic region by <strong>Hasbro</strong> Nordic, Ejby<br />
Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark.<br />
070246233106<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913
46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 3<br />
1<br />
<strong>SAGAN</strong> <strong>OM</strong> <strong>RINGEN</strong><br />
INDEX Sidan<br />
Introduktion 2<br />
Innehåll 2<br />
Vad är det för skillnad mot vanliga Risk? 2<br />
Förberedelser 7<br />
Spelet 9<br />
Förstärkning 9<br />
Strid 10<br />
Manöver 13<br />
Dra kort 14<br />
Flytta brödraskapet 14<br />
Vinna spelet 15<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
INTRODUKTION<br />
För många, många år sedan smiddes den Enda Ringen, den som<br />
har makten över Midgård. De som eftersträvar makten åtrår<br />
Ringens fruktansvärda krafter. Den har varit försvunnen under<br />
lång tid, men nu har den återvänt till de trakter där den<br />
smiddes. Ondskans krafter drar ut i en intensiv jakt på Ringen,<br />
medan de mildare krafterna försöker hålla Ringen dold för dem.<br />
I den här specialutgåvan av Risk kan du avgöra Norra Midgårds<br />
öde. Du är antingen en god eller en ond styrka som försöker ta<br />
herraväldet. Dra ut i kampen för att se till att Midgård faller i<br />
rätt händer ...<br />
Du kan också använda spelplanen till Sagan om Ringen Risk för<br />
att spela Risk på vanligt sätt, genom att utelämna specialobjekten.<br />
VAD ÄR DET FÖR SKILLNAD<br />
MOT VANLIGA <strong>RISK</strong>?<br />
Om du bara vill spela vanliga Risk, hittar du reglerna på sidan 18.<br />
Sagan om Ringen-versionen skiljer sig från den vanliga versionen<br />
på flera sätt:<br />
INNEHÅLL<br />
Spelplan, 4 kompletta<br />
arméer i olika färger,<br />
42 territoriekort,<br />
2 jokerkort,<br />
40 äventyrskort,<br />
1 Ringsymbol, 1 ringställ,<br />
3 röda tärningar,<br />
2 svarta tärningar.<br />
Poängräkning 15<br />
* Alla territorier är platser som finns i Midgård<br />
* Karaktärerna är specialanpassade till den här versionen och<br />
representerar alvbågskyttar, Rohans ryttare, orcher, svarta<br />
2 spelare 17<br />
ryttare, troll och mäktiga örnar<br />
* Du är antingen en god eller en ond styrka som deltar i striden<br />
Vanliga Risk, regler 18<br />
om herraväldet<br />
Turordning, kortversion 19<br />
* Du har flera ledare som bistår dig i din uppgift<br />
* När du försvarar de befästningar som du håller, ökar din kraft<br />
* Floder och berg går inte att ta sig över, men hamnar ger<br />
större rörelsefrihet för arméerna<br />
* Runt om i Midgård ligger uråldriga maktfästen. Ta din ledare<br />
dit, genomför det uppdrag du har fått och bli belönad!<br />
* Ringen följer med brödraskapet från Hobsala söderut genom<br />
Midgård - men var på din vakt när Ringen lämnar landet -<br />
tiden är knapp!<br />
1 2<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913
46233i06 1/8/02 10:00 pm Page 5<br />
1<br />
SPELPLAN<br />
Spelplanen är uppdelad på sex regioner i Midgård.Varje region<br />
består av ett antal territorier:<br />
REGION FÄRG ANTAL TERRITORIER<br />
Arnor Röd 11<br />
Rhovanion Orange 8<br />
Rohan Blå 7<br />
Mörkmården Mörkgrönt 5<br />
Eriador Ljusgrönt 7<br />
Rhûn Lila 4<br />
FIGURER<br />
Det finns tre typer av figurer som representerar antalet<br />
bataljoner. Se nedan.<br />
GODA KRAFTER:<br />
Alvbågskytt<br />
- 1 bataljon<br />
ONDA KRAFTER:<br />
Orch<br />
- 1 bataljon<br />
Rohans ryttare<br />
- 3 bataljoner<br />
Svart ryttare<br />
- 3 bataljoner<br />
Örn<br />
- 5 bataljoner<br />
Troll<br />
- 5 bataljoner<br />
Använd figurer som är värda fler bataljoner allt eftersom spelet<br />
går framåt, så att det inte blir för rörigt på spelplanen. Byt t.ex.<br />
ut tre orcher mot en svart ryttare. De kan bytas ut mot mindre<br />
enheter igen om det behövs.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
KORT<br />
Det finns två typer av kort i spelet.<br />
TERRITORIEKORT<br />
Det finns ett kort<br />
för vart och ett av<br />
de 42 territorierna<br />
på spelplanen. De<br />
har också en<br />
symbol som<br />
anger infanteri<br />
(alvbågskyttar<br />
eller orcher), kavalleri<br />
(Rohans ryttare eller svarta<br />
ryttare) eller vidunder (örnar<br />
eller troll). Det finns två jokrar<br />
som visar alla tre figurerna.<br />
Du kan använda territoriekorten<br />
för att få ytterligare förstärkning<br />
under spelets gång (se<br />
"Förstärkningar" på sidan 9).<br />
Det finns 9 goda, 9 onda och<br />
24 neutrala territoriekort, som<br />
påverkar din startposition.<br />
MINHIRIATH<br />
ÄVENTYRSKORT<br />
De här korten hjälper dig på<br />
vägen. Det finns tre typer av<br />
äventyrskort:<br />
* UPPDRAGSKORT<br />
På de här korten finns ledarnas<br />
hemliga uppdrag.<br />
Utförda uppdrag<br />
ger belöningar.<br />
* HÄNDELSE-<br />
KORT<br />
Olika saker<br />
händer under<br />
färden, och de<br />
här korten kan<br />
hjälpa dig eller hindra<br />
dig under spelets gång.<br />
* MAKTKORT<br />
Maktbalansen kan<br />
ändras under<br />
spelets gång.<br />
Maktkorten<br />
kan göra stor<br />
skillnad i<br />
strategier<br />
och framgång!<br />
Obs! Äventyrskorten behövs<br />
inte om du ska spela vanliga<br />
Risk.<br />
TÄRNINGAR<br />
Det finns fem tärningar, tre<br />
röda och två svarta. En eller<br />
alla tärningar av varje färg kan<br />
användas i strid - röda för<br />
anfallsmanövrer och svarta för<br />
försvarsmanövrer. Se "Strid" på<br />
sidan 10.<br />
KAVALLERI<br />
3 4<br />
EREBOR<br />
ESGAROTH<br />
DU FÅREXTRA BATALJONER<br />
I ESGAROTH.<br />
2 BATALJONER<br />
4 BATALJONER<br />
SÄTT EN ANDRA<br />
LEDARE I SPEL<br />
SPELAS <strong>OM</strong>EDELBART<br />
Placera en andra Ledare i valfritt<br />
territorium på spelplanen.<br />
Om du redan har två Ledare<br />
kastar du det här kortet.<br />
EN BALROG!<br />
SPELAS NÄR BRÖDRASKAPET FÖRSÖKER<br />
LÄMNA MORIA.<br />
Hindra Brödraskapet från att<br />
lämna Moria om tärningen faller<br />
till din fördel.<br />
RHUDAUR<br />
Onda<br />
territoriekort<br />
INFANTERI<br />
VIDUNDER<br />
Goda<br />
territoriekort<br />
EMYN MUIL<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913
46233i06 1/8/02 10:01 pm Page 7<br />
1<br />
FÖRBEREDA SPELPLANEN<br />
ÄVENTYRSKORT<br />
(den hög du drar ifrån)<br />
BRÖDRASKAPETS<br />
VÄG<br />
ANFALLSTÄRNINGAR<br />
FÖRSVARSTÄRNINGAR<br />
DEN ENDA <strong>RINGEN</strong><br />
TERRITORIER<br />
HAMN - du kan gå från alla territorier med en hamn till ett<br />
annat direkt angränsande territorium som också har en hamn.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
FLOD - det går bara att ta sig<br />
över floderna via broarna.<br />
LEDARE<br />
BERG - det går inte att<br />
ta sig över dem.<br />
TERRITORIEKORT<br />
(den hög du drar ifrån)<br />
BATALJONSFIGURER<br />
MAKTFÄSTE - här tar du<br />
äventyrskort och hämtar<br />
belöningar för uppdrag.<br />
5 6<br />
BEFÄSTNING - lägg till 1 till din tärningssumma när<br />
du försvarar ett territorium där det finns en befästning.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913
46233i06 1/8/02 10:01 pm Page 9<br />
RHUDAUR<br />
Onda<br />
territoriekort<br />
FORLINDON<br />
1<br />
Goda<br />
territoriekort<br />
EMYN MUIL<br />
Neutrala<br />
territoriekort<br />
FÖRBEREDELSER<br />
1. Lägg ut spelplanen på en plan yta.<br />
2. Välj den armé som du vill använda. Grönt och gult<br />
representerar de goda krafterna, medan rött och svart är<br />
onda krafter. Beroende på antal spelare ska du ta följande<br />
antal för din minsta enhet (alvbågskyttar om du är på den<br />
goda sidan och orcher om du är på den onda):<br />
2 spelare 35 bataljoner var*<br />
3 spelare 35 bataljoner var<br />
4 spelare 30 bataljoner var<br />
* Obs! När man är 2 spelare måste det finnas en god och en<br />
ond armé. Det måste också finnas en tredje, neutral armé. Se<br />
Spelregler för 2 spelare, på sidan 17.<br />
3. Sortera goda, onda och neutrala territoriekort i tre olika<br />
högar. Blanda var och en av dem och lägg dem med<br />
framsidan ner bredvid spelplanen.<br />
4. Slå tärningen för att se vem som ska börja - den spelare som<br />
slår högst börjar och är nummer 1 i turordningen. Spelaren<br />
närmast till vänster är nummer 2 i ordningen osv. Ta korten<br />
så här:<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
5. Den första spelaren placerar en av sina bataljoner i vart och<br />
ett av sina territorier. Spelaren till vänster gör samma sak osv.<br />
tills alla utdelade territorier är bemannade.<br />
6. Nu kan den första spelaren placera en bataljon i vilken som<br />
helst av de återstående territorierna. Sedan gör spelaren<br />
närmast till vänster samma sak, osv. tills alla har gjort det.<br />
Fortsätt placera ut bataljonerna en i taget tills det finns en<br />
bataljon i varje territorium.<br />
Då fortsätter varje spelare att placera ut en bataljon i taget i<br />
de territorier som de redan har kontrollen över.<br />
7. När du har placerat ut alla dina bataljoner på spelplanen<br />
placerar du en ledare i ett av dina territorier.<br />
8. Lägg tillbaka alla goda och onda territoriekort i högen, lägg<br />
dit de två jokrarna, blanda korten och lägg högen med<br />
framsidan ner bredvid spelplanen.<br />
9. Ta bort händelsekorten från högen med äventyrskort och ge<br />
3 äventyrskort (med framsidan ner) till varje spelare.<br />
10. Lägg tillbaka händelsekorten i korthögen, blanda och lägg<br />
högen med framsidan ner bredvid spelplanen.<br />
11. Placera Ringen i ringstället och placera den i Fylke.<br />
3 SPELARE:<br />
SPELARNR. I ANTAL TERRITORIEKORT<br />
<strong>TURORDNING</strong>EN S<strong>OM</strong> SKA TAS<br />
1 5 onda, 4 neutrala<br />
VAD SPELET<br />
2<br />
3<br />
9 goda<br />
4 onda, 5 neutrala<br />
GÅR UT PÅ<br />
Du ska samla ihop så många poäng som möjligt<br />
innan brödraskapet, med Ringen, lämnar Midgård.<br />
4 SPELARE:<br />
Du får poäng för varje territorium och för varje<br />
region du har kontrollen över, och också<br />
SPELARNR. I ANTAL TERRITORIEKORT<br />
för de kort som spelats och för de<br />
<strong>TURORDNING</strong>EN S<strong>OM</strong> SKA TAS<br />
befästningar du har.<br />
1 5 goda<br />
2 5 onda<br />
3 4 goda<br />
7<br />
4 4 onda<br />
8<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913
46233i06 1/8/02 10:01 pm Page 11<br />
EXEMPEL<br />
Du har 16 territorier när<br />
det blir din tur. 16÷3 = 5<br />
(strunta i resten). Du får<br />
förstärka din armé med<br />
5 bataljoner.<br />
1<br />
SPELET<br />
<strong>TURORDNING</strong><br />
Slå tärningen för att se vem som ska börja. Den spelare som slår<br />
högst börjar, och sedan går turen över till spelaren närmast till<br />
vänster.Varje spelrunda har fem faser, som varje spelare spelar när<br />
det är hans tur:<br />
1. FÖRSTÄRKNING<br />
2. STRID<br />
3. MANÖVER<br />
4. DRA KORT<br />
5. FLYTTA BRÖDRASKAPET<br />
Faserna förklaras nedan.<br />
FÖRSTÄRKNING<br />
Du kan förstärka din armé vid början av din speltur. Det kan du<br />
göra på tre olika sätt:<br />
1. OCKUPERADE TERRITORIER<br />
Du får 1 bataljon för vart tredje territorium du äger på<br />
spelplanen för tillfället.<br />
Obs! Du får alltid minst 3 förstärkningsbataljoner, så även om<br />
du har färre än 9 territorier får du ändå placera 3 bataljoner<br />
på spelplanen.<br />
2. BONUS FÖR REGION<br />
Om du har kontrollen över en hel färgad region i Norra<br />
Midgård när det blir din tur, får du ytterligare förstärkning enligt<br />
tabellen på spelplanen och nedan:<br />
REGION ANTAL MOTTAGNA BATALJONER<br />
Arnor 7<br />
Rhovanion 5<br />
Rohan 4<br />
Mörkmården 4<br />
Eriador 3<br />
Rhûn 2<br />
De här förstärkningarna får du utöver dem i fas 1. Du fortsätter<br />
att få förstärkningar för din region så länge du har kontrollen<br />
över alla territorier som ingår i regionen.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
3. TERRITORIEKORT<br />
Du kan också få mer förstärkning genom att byta ut territoriekort<br />
mot extra bataljoner. Territoriekorten får du genom att ta<br />
territorier - se "Strid" längre fram. Du kan antingen byta ut ett<br />
kort av varje sort eller tre av samma sort mot förstärkningar,<br />
enligt tabellen:<br />
K<strong>OM</strong>BINATIONER AV<br />
TERRITORIEKORT ANTAL FÖRSTÄRKNINGAR<br />
Infanteri + Infanteri + Infanteri 4<br />
Kavalleri + Kavalleri + Kavalleri 6<br />
Vidunder + Vidunder + Vidunder 8<br />
Infanteri + Kavalleri + Vidunder 10<br />
Du kan byta ut en uppsättning territoriekort mot förstärkningar,<br />
men bara under Förstärkningsfasen av spelrundan. Om du har<br />
fem territoriekort på hand måste du byta ut tre av dem mot<br />
förstärkningar.<br />
Om något av korten du byter ut visar ett territorium som du<br />
har kontrollen över för närvarande, får du 2 bonusbataljoner,<br />
som måste placeras på det territoriet.<br />
Lägg de utbytta territoriekorten i en slaskhög med framsidan<br />
upp bredvid den hög som ni drar från. När territoriekorten är<br />
slut kan du blanda om slaskhögen och lägga den med framsidan<br />
ner och dra från den högen.<br />
Antalet förstärkningar du får göra är TOTALSUMMAN av 1, 2<br />
och 3 ovan. Med undantag för bonusbataljonerna får förstärkningarna<br />
placeras i vilket som helst av de territorier som du har kontrollen över.<br />
STRID<br />
Låt striden börja! När du har gjort alla förstärkningar kan du dra<br />
ut i strid. Du kan anfalla ett territorium som kontrolleras av en<br />
annan spelare och som gränsar till något av dina egna, eller som är<br />
länkat till något av dina egna med en hamn eller en bro.<br />
Du måste ha minst två bataljoner i det territorium du anfaller<br />
från, eftersom det alltid måste finnas minst en bataljon kvar.<br />
Du kan anfalla med högst tre bataljoner vid varje tillfälle.<br />
KAVALLERI<br />
9 10<br />
INFANTERI<br />
VIDUNDER<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913
46233i06 1/8/02 10:01 pm Page 13<br />
EXEMPEL<br />
Spelare 1 anfaller Spelare<br />
2, använder tre röda<br />
tärningar och slår 5,<br />
2 och 1. Spelare 2 försvarar<br />
med två svarta tärningar<br />
och slår 4 och 2.Vid den<br />
första jämförelsen har<br />
Spelare 1 ett högre<br />
tärningsresultat än Spelare<br />
2, så Spelare 2 förlorar<br />
en bataljon. Men vid den<br />
andra jämförelsen har<br />
Spelare 2 samma resultat<br />
som Spelare 1, så anfallaren<br />
förlorar en bataljon.<br />
1<br />
11<br />
SÅ HÄR ANFALLER DU<br />
1. Tala om vilket territorium du kommer att anfalla och var du<br />
anfaller ifrån.<br />
2. Ange hur många bataljoner du kommer att anfalla med. Tänk<br />
på att minst 1 bataljon måste vara kvar i territoriet och alltså<br />
inte kan delta i anfallet. Slå lika många tärningar som antalet<br />
anfallande bataljoner (1, 2 eller 3).<br />
SÅ HÄR FÖRSVARAR DU<br />
1. Använd de svarta tärningarna. Slå lika många tärningar som<br />
antalet försvarsbataljoner (1 eller 2). Om anfallaren bara slår en<br />
tärning, kan du som försvarare också bara slå en tärning.<br />
SÅ HÄR GÅR STRIDEN TILL<br />
1. Båda spelarna slår samtidigt det valda antalet tärningar i det<br />
särskilda området vid kartongen. Slå dem inte på spelplanen<br />
eftersom det kan bli oordning.<br />
2. Jämför era tärningsresultat så här:<br />
* Jämför anfallarens högsta resultat och försvararens högsta<br />
resultat. Den som har högst resultat vinner. Om det är<br />
samma summa vinner försvararen.<br />
* Gör samma sak med de näst högsta resultaten, om ni slagit<br />
flera tärningar.<br />
Den som förlorar vid en jämförelse måste ta bort en bataljon<br />
per förlorad tärning från territoriet och från spelplanen.<br />
När du har avslutat ett anfall på ett territorium, vilket resultat<br />
det än har fått, kan du välja att antingen fortsätta anfalla samma<br />
territorium eller anfalla något intilliggande territorium, så länge<br />
du har tillräckligt många bataljoner.<br />
När du har vunnit måste du flytta minst lika många bataljoner<br />
som du använde i det senaste anfallet till det territorium du<br />
erövrade. Du kan flytta hur många extra bataljoner du vill från<br />
det anfallande territoriet till det erövrade territoriet, men du<br />
måste ha minst en bataljon kvar i det anfallande territoriet. Sedan<br />
kan du använda de bataljonerna till att anfalla intilliggande<br />
territorier.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
LEDARE<br />
Ledarna har styrkeegenskaper både vad gäller anfall och försvar.<br />
De representerar inte någon bataljon.<br />
När du har bataljoner i strid i ett territorium där det finns en<br />
ledare, kan du lägga till +1 till det högsta tärningskastet. Om en<br />
ledare används i strid när du erövrar ett territorium, måste du<br />
förflytta dig till det territoriet när striden är över.<br />
Om den sista bataljonen i ett territorium med en ledare förlorar<br />
slaget, är ledaren också besegrad och måste tas bort från<br />
spelplanen.<br />
Om du inte har någon ledare i spel återgår din ledare till vilket<br />
som helst av dina territorier när din speltur är slut, innan du drar<br />
kort.<br />
Det går att ha två ledare om du får en extra genom ett<br />
äventyrskort. Men om du bara har ett territorium får du inte<br />
placera den andra ledaren på spelplanen.<br />
Två ledare från samma armé får inte vara på samma territorium,<br />
men under manöverfasen kan en ledare flyttas genom ett<br />
territorium där det finns en annan ledare med samma färg.<br />
FÖRKLARA UPPDRAGET GEN<strong>OM</strong>FÖRT<br />
Du kan förklara ett uppdrag genomfört och begära att få<br />
belöningen när som helst under faserna Strid och Manöver,<br />
genom att flytta din ledare till det aktuella territoriet.<br />
När du har gjort det måste den ledaren vara kvar i det<br />
territoriet tills det är nästa spelares tur, men bataljonerna i<br />
territoriet kan fortsätta förflytta sig som vanligt (se Äventyrskort<br />
på sidan 16).<br />
BEFÄSTNINGAR<br />
Befästningar markeras av och är Annum Innas,Vattnadal, Morias<br />
gruvor, Dol Guldur, Isengård och Helms klyfta. De räknas som en<br />
del av det territorium där de ligger, inte som en fristående del.<br />
Befästningarna stärker försvaret för de bataljoner som håller<br />
befästningen med +1 på det högsta tärningsslaget för försvararen.<br />
Morias gruvor<br />
Annum Innas<br />
Helms klyfta<br />
Vattnadal<br />
Isengård<br />
Dol Guldur<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
12
46233i06 1/8/02 10:01 pm Page 15<br />
Manöverexempel<br />
1<br />
13<br />
LEDARE OCH BEFÄSTNINGAR - HUR DE<br />
PÅVERKAR SPELET<br />
Vilket antal poäng du får lägga till ditt högsta tärningsresultat<br />
beror på en kombination av olika faktorer. Se tabellen nedan:<br />
Objekt Anfall Försvar<br />
Ledare +1 +1<br />
Befästning 0* +1<br />
Ledare & befästning +1 +2<br />
* Eftersom befästningarna är fasta ger de inga fördelar vid ett anfall.<br />
MANÖVER<br />
När du har slutfört de anfall du vill göra kan du flytta valfritt<br />
antal bataljoner från ett av dina territorier till ett annat. Du får<br />
göra förflyttningen i alla territorier som din armé har kontrollen<br />
över. Du får inte gå genom territorier som ägs av någon annan<br />
spelare, och du får inte gå över berg eller floder, förutom via en<br />
bro, men du får använda hamnarna på vanligt sätt.<br />
Ledarna kan flyttas separat som en truppmanöver.<br />
Du får inte fortsätta flytta en ledare som har använts för ett<br />
uppdrag under den spelrundan.<br />
Kom ihåg att du måste ha minst en bataljon kvar i det<br />
territorium du förflyttar dig från.<br />
PLACERA LEDAREN<br />
Om du inte har någon ledare i spel vid slutet av din speltur,<br />
kan du placera en ledare i något av de territorier som du har<br />
kontrollen över.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
DRA KORT<br />
I slutet av din speltur drar du ett eventuellt territoriekort<br />
och/eller äventyrskort.<br />
TERRITORIEKORT<br />
Om du erövrar minst ett territorium när du anfaller, får du<br />
ta det översta kortet i högen med territoriekort.<br />
ÄVENTYRSKORT<br />
Om en av dina ledare erövrade ett territorium med ett<br />
maktfäste, eller har flyttats till ett territorium med ett maktfäste<br />
under den här spelrundan, får du dra ett äventyrskort. Om du<br />
då har fler än tre kort måste du kasta ett.<br />
Efter att du har dragit ett äventyrskort kan inga fler kort spelas<br />
under den spelturen, förutom händelsekort.<br />
Du får bara dra ett kort oavsett hur många maktfästen din<br />
ledare har erövrat. Under "Äventyrskort" på sidan 16 kan du läsa<br />
mer om hur äventyrskorten används.<br />
FLYTTA BRÖDRASKAPET<br />
Brödraskapet, som representeras av Ringen, börjar sin färd<br />
i Fylke. I slutet av varje spelares tur flyttas det till nästa<br />
territorium längs färdvägen. När brödraskapet är i ett<br />
territorium med en måste du slå tärningen innan<br />
brödraskapet flyttas. För att brödraskapet ska få fortsätta färden<br />
måste tärningen visa mer än 3. Om tärningsslaget misslyckas blir<br />
brödraskapet kvar i det territoriet, och tärningen måste slås igen<br />
i slutet av nästa spelares speltur.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
14
46233i06 1/8/02 10:01 pm Page 17<br />
1<br />
VINNA SPELET<br />
När brödraskapet lämnar Döda Träsken med Ringen, är spelet<br />
slut. Den spelare som har flest poäng vinner.<br />
POÄNGRÄKNING<br />
Beräkna dina poäng enligt nedan:<br />
* 1 poäng per territorium som du äger, plus<br />
* Extrapoäng om du har kontrollen över en hel region, enligt<br />
förstärkningstabellen på sidan 9 och på spelplanen, t.ex.<br />
Mörkmården = 4 poäng, plus<br />
* Ytterligare 2 poäng för varje befästning du har, plus<br />
* Extrapoäng genom att lägga ihop de siffror som står i nedre<br />
högra hörnet av dina äventyrskort.<br />
Obs! Om en spelare får kontrollen över alla territorier i Midgård<br />
innan brödraskapet lämnar spelplanen, vinner den spelaren.<br />
Om det blir oavgjort är det den spelare som har flest territorier<br />
som vinner. Om det fortfarande är oavgjort vinner den spelare<br />
som har flest befästningar, och om det ändå är oavgjort vinner<br />
den som har flest poäng på sina äventyrskort. Om det<br />
fortfarande är oavgjort slår ni de tre röda tärningarna. Den som<br />
får det högsta sammanlagda tärningsresultatet vinner.<br />
ÄVENTYRSKORT<br />
UPPDRAGSKORT<br />
På de här<br />
specialkorten finns<br />
hemliga uppdrag<br />
som kan behållas<br />
tills de slutförts.<br />
För att du ska<br />
kunna<br />
genomföra ett<br />
uppdrag måste din ledare<br />
ta sig till det maktfäste som<br />
anges på kortet, antingen<br />
genom att erövra ett<br />
territorium eller ta sig dit via en<br />
truppmanöver. Uppdraget ska<br />
sedan förklaras utfört och<br />
belöningen hämtas. När du har<br />
förklarat uppdraget utfört får<br />
du inte flytta din ledare från det<br />
territoriet förrän i nästa<br />
spelrunda.<br />
Obs! Ibland har uppdragen olika<br />
belöningar för de goda styrkorna<br />
och de onda styrkorna. Hämta din<br />
belöning och behåll det slutförda<br />
uppdragskortet framför dig så att<br />
du får det antal poäng som står<br />
på kortet vid spelets slut.<br />
MAKTKORT<br />
Du kan behålla maktkorten<br />
och spela dem när du vill<br />
under Stridsfasen när det är<br />
din tur, om det inte står något<br />
annat på kortet. (En del av<br />
dem kan spelas när det är<br />
någon annan spelares tur eller<br />
när brödraskapet försöker<br />
förflytta sig.) När du har<br />
spelat ett maktkort behåller<br />
du det framför dig eftersom<br />
det är värt det antal poäng<br />
som står längst ner till höger.<br />
Du får poängen vid<br />
spelets slut.<br />
Du kan ha högst tre<br />
äventyrskort på hand på en<br />
gång. Du kan ta upp ett fjärde,<br />
men då måste du kasta ett<br />
från din hand till högen vid<br />
spelplanen. Korten i den här<br />
högen är inte värda några<br />
poäng vid spelets slut.<br />
Illo: Mission card, showing<br />
Good and Evil rewards<br />
Captions with arrows to<br />
relevant part:<br />
Good Reward<br />
Evil Reward<br />
Good Points<br />
HÄNDELSEKORT<br />
Händelsekorten visas<br />
med en och måste spelas<br />
omedelbart. Men se upp -<br />
det kan vara både goda<br />
och onda händelser! När<br />
händelsekorten har spelats<br />
läggs de i en hög bredvid<br />
SÄTT EN ANDRA<br />
LEDARE I SPEL<br />
15<br />
spelplanen, och sedan drar<br />
man ett nytt äventyrskort.<br />
PELAS <strong>OM</strong>EDELBART<br />
a en andra Ledare i valfritt<br />
ritorium på spelplanen.<br />
16<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
EREBOR<br />
ESGAROTH<br />
DU FÅR EXTRA BATALJONER<br />
I ESGAROTH.<br />
2 BATALJONER<br />
4 BATALJONER<br />
SNÖOVÄDER<br />
SPELAS <strong>OM</strong>EDELBART<br />
Dra de tre översta Territoriekorten.<br />
Ingen spelare får anfalla från eller till<br />
de här territorierna förrän i början<br />
av din nästa speltur.<br />
du redan har två Ledare<br />
astar du det här kortet.<br />
DE HAR MED<br />
SIG ETT TROLL!<br />
ELBART<br />
nd styrka, får<br />
r. Om Moria<br />
örlorar de<br />
et måste<br />
kvar.)<br />
Belöning för onda krafter<br />
Belöning för goda krafter<br />
SÄTT EN ANDRA<br />
LEDARE I SPEL<br />
SPELAS <strong>OM</strong>EDELBART<br />
a en andra Ledare i valfritt<br />
itorium på spelplanen.<br />
u redan har två Ledare<br />
ar du det här kortet.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913
46233i06 1/8/02 10:02 pm Page 19<br />
1<br />
2 SPELARE<br />
Om det bara är två spelare måste den ena ha en armé från den<br />
goda sidan och den andra ha en från den onda. Det måste också<br />
finnas en tredje, neutral armé med i spelet.<br />
1. Ta bort jokrarna från högen med territoriekort.<br />
2. Dela ut de goda, de onda och de övriga territoriekorten<br />
enligt nedan:<br />
SPELARE NR ANTAL TERRITORIEKORT<br />
S<strong>OM</strong> SKA TAS<br />
1 9 goda<br />
2 9 onda<br />
3 (neutral) 14 neutrala<br />
3. Varje spelare placerar 1 bataljon i vart och ett av sina territorier.<br />
Det ska finnas 2 neutrala bataljoner i varje neutralt territorium.<br />
4. Slå tärningen för att se vem som ska börja. Den som slår<br />
högst börjar. Placera i tur och ordning ut bataljerna en i taget<br />
i de kvarvarande tio territorierna, dvs. fem var, tills det finns en<br />
bataljon i varje territorium.<br />
5. Spelet fortsätter sedan på samma sätt som med 3 eller 4<br />
spelare, med följande undantag:<br />
* Den neutrala armén får ingen ledare och inga uppdragskort.<br />
* I strid kan den neutrala armén bara försvara, inte anfalla. Den<br />
fungerar på samma sätt som annat försvar. Motspelaren slår<br />
den svarta tärningen för den neutrala arméns räkning.<br />
* Den neutrala armén kan inte anfalla eller göra manövrer.<br />
* Brödraskapet, som representeras av Ringen, flyttas inte av<br />
den neutrala armén.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913<br />
SPELA <strong>RISK</strong> PÅ VANLIGT SÄTT<br />
Du kan spela Risk på vanligt sätt utan de särskilda regler som<br />
gäller för Sagan om Ringen.<br />
VAD SPELET GÅR UT PÅ<br />
Att vara den första spelare som erövrar alla territorierna i<br />
Midgård.<br />
1. Låt äventyrskorten, ledarna och Ringen ligga kvar i kartongen<br />
- de används bara i Sagan om Ringen och behövs inte för det<br />
här spelet.<br />
2. Lägg ut spelplanen på en plan yta.<br />
3. Ta rätt antal bataljoner för antalet spelare, enligt tabellen nedan:<br />
Antal spelare 3 4<br />
Antal bataljoner 35 40<br />
Om ni är två spelare, läser ni de särskilda reglerna för<br />
"2 spelare" på sidan 17.<br />
4. Ta bort jokrarna från territoriekorten och blanda korten. Dela ut<br />
alla korten till spelarna. Lägg dem med framsidan ner. Observera<br />
att om ni är fyra spelare, får två av spelarna ett extra kort.<br />
5. Slå en tärning för att se vem som ska börja. Den som får högst<br />
tärningsresultat börjar genom att placera en bataljon i ett av de<br />
territorier som visas på hans eller hennes kort. Spelaren till<br />
vänster om den som börjar placerar en av sina bataljoner, osv.<br />
tills alla territorier har besatts.<br />
6. Placera därefter i tur och ordning (med början hos den spelare<br />
som slog högst), en bataljon i taget i era territorier tills alla<br />
bataljoner som delades ut vid starten finns på spelplanen.<br />
7. Lägg tillbaka jokrarna bland territoriekorten, blanda dem och<br />
lägg högen med framsidan ner bredvid spelplanen.<br />
8. Spela sedan enligt reglerna i avsnittet "Spelet" på sidan 9 till 15,<br />
med följande undantag:<br />
* Ignorera alla befästningar och maktfästen.<br />
* I "Manöver"-fasen kan du bara göra truppmanövrer från ett<br />
av dina territorier till territorier som ligger i direkt anslutning<br />
till det.<br />
VINNA SPELET<br />
Spelet är slut när en armé har erövrat alla territorier i Midgård.<br />
17 18<br />
Obs! Spelet är baserat på<br />
första delen av trilogin Sagan<br />
om Ringen, och omfattar<br />
alltså inte Gondor och<br />
Mordor.<br />
070246233106 Lord of the Rings Risk SE 5023117 642913