05.09.2013 Views

NEW YORK - ARVET ~ Shiva Den Dansande Guden - Kult

NEW YORK - ARVET ~ Shiva Den Dansande Guden - Kult

NEW YORK - ARVET ~ Shiva Den Dansande Guden - Kult

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>NEW</strong> <strong>YORK</strong> - <strong>ARVET</strong><br />

~ <strong>Shiva</strong> <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> ~<br />

Första delen<br />

Ett äventyr till KULT skrivet av:<br />

Mattias ”Mr Tias” Ahlqvist<br />

© Post Mortem, 2003<br />

Upphovsrätten till <strong>Kult</strong> tillhör Paradox Entertainment,<br />

och licensieras för närvarande av 7th Circle


<strong>NEW</strong> <strong>YORK</strong> - <strong>ARVET</strong><br />

Sidan: 1<br />

Det är en mulen dag i november 1976 och fyra män samlas i en lägenhet<br />

någonstans i Queens, deras ögon är fyllda av skräck och upphetsning. Under<br />

tystnad sätter sig männen runt ett väl upplyst bord och väntar med spänning,<br />

det går fem minuter och tystnaden bryts av att det knackar på ytterdörren. En<br />

av männen reser sig och går mot dörren, i hans högra hand håller han<br />

krampaktigt en revolver .32 som han köpt i Central Park två veckor tidigare.<br />

Mannen med revolvern tittar försiktigt ut genom nyckelhålet och säger: - Det är<br />

Tom!<br />

Mannen med revolvern som heter Bob Ritter öppnar snabbt dörren och släpper<br />

in Tom, som bär på en axelväska. Bob ser med orolig blick ner i det mörka<br />

trapphuset och stänger försiktig dörren efter sig. De fem männen hälsar snabbt<br />

på varandra och Tom öppnar väskan och plockar upp ett bylte av läder och<br />

inslaget med snöre. Tom öppnar sakta knutarna och frilägger innehållet. Fem<br />

par ögon riktas mot föremålet och alla mins den dag då dom för första gången<br />

rörde vid dess matta yta. De fem männen samtalar hela dagen, sedan skriver de<br />

ingående brev till sina barn.<br />

Plötsligt hör Bob hur någon öppnar ytterdörren och sedan stänger den igen, han<br />

sträcker sig efter sin revolver och varskor de andra. En 2,5 meter lång, groteskt<br />

fet humanoid med plastisk vit hy och långa svarta klor kommer in i rummet.<br />

Med ett skri penetrerar varelsen huvudet på Gregory Stone, hans klor går rakt<br />

igenom skallen och kommer ut ovanför Gregorys högra öga. Bob siktar med<br />

beräknande kyla och avfyrar tre skott i snabb följd, kulorna sliter upp buken på<br />

varelsen som inte tycks hämmas i sitt blodiga arbete. Varelsens klor river upp<br />

flera revor i Bobs rygg och ett väl riktat bett sliter upp Toms högra underarm.<br />

Bob avfyrar sin revolver ytterligare tre gånger och en av kulorna sliter sönder<br />

varelsens käkben. Med rosliga skrik ur strupen kastas varelsen över rummet<br />

och faller medvetslös på golvet.<br />

Efter att ha säkrat lägenheten och gjort första hjälpen på de som behöver det,<br />

dränker männen den medvetslösa varelsen i lägenhetens badkar. Mr. Stones<br />

kropp lämnas i lägenheten och de fyra andra männen önskar varandra lycka till,<br />

de går med rask takt åt olika håll och försvinner i mörkret. Mr. Markham och<br />

Mr. Burke försvann bägge helt spårlöst tre dagar efter mötet i lägenheten. Bob<br />

Ritter skulle just lägga på brevet till sin son när han blev påkörd av en taxi, till<br />

de framskyndades förvåning ler Bob trots att blodet från hans krossade panna<br />

blandas med det kalla november regnet. <strong>Den</strong> femte mannen Sam Keating tog<br />

sitt liv genom att hoppa framför tunnelbanan på väg till sitt jobb.<br />

Tom Burks brev kom fram. Men ödet ville inte att det skulle läsas än på flera år<br />

och det försvann.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


BAKGRUNDSHISTORIA<br />

Sidan: 2<br />

"New York - Arvet" är första delen i trilogin om ”<strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong>".<br />

Hela äventyret bakgrundshistoria<br />

• I slutet av 1800-talet gjorde en mäktig dödsdansare en staty föreställande<br />

<strong>Shiva</strong> Nataraja. Statyn skulle stå i det tempel som finns tillägnat honom på<br />

det tempelområde i Indien, där Dödsängeln Sathariel har sin inkarant.<br />

• När guden lämnade Indien för Europa försvann statyn och hans makt<br />

minskade i området.<br />

• Om Dödsängeln skulle kunna erövra statyn skulle hon kunna manifestera<br />

sig totalt, och skada <strong>Shiva</strong> Nataraja allvarligt.<br />

Statyn var 30 cm hög gjord i matt koppar och föreställde en fyrarmad<br />

humanoid (<strong>Shiva</strong> Nataraja) dansande i en ring av eld.<br />

" LÄS MER OM SHIVA NATARAJA I MÖRKRETS LEGIONER "<br />

1972 köptes statyn av Mr.Tom Burke i en av China Towns många butiker.<br />

Mr.Burke var ordförande i ett liten hemligt sällskap som sysslande med Indisk<br />

mysticism, sällskapets övriga fyra medlemmar blev minst sagt överraskade av<br />

sin ordförandes fynd. Med tiden ökade statyns makt och de som var i dess<br />

omgivning förändrades sakta. Statyn lät ägarna se igenom illusionen och de<br />

fem männen insåg faran med att ha ett så mäktigt föremål i sin ägo.<br />

Dödsängeln Sathariel fick 1976 reda på var statyn fanns och skickade iväg<br />

några tjänare till USA, de fem männen som hade den i sin ägo han däremot<br />

gömma den. Tre av männen dödades av dödsängelns utsända, medan<br />

Mr.Markham sattes på (MPC) block E för att ruttna bort i mörkret. Tom Burke<br />

däremot gömde statyn i sitt hus källare och lämnade landet för Tyskland, hans<br />

vidare öde är inte känt.<br />

Det går nu flera år och männens barn har blivit vuxna, då !!!<br />

Dödsängeln Sathariel har efter några års tappat intresse bestämt att hitta statyn,<br />

hon inser nu att den är mycket mer mäktig än hon tidigare anat. Hon skickar<br />

fem liktorer från sitt palats i Indien till New York, där startar dom sökandet på<br />

de fem männens barn. Mr.Markham har under dom långa åren blivit svårt<br />

sinnessjuk och liktorerna struntar därför i honom, men Peck Smith (Toms<br />

gamla advokat.) och lägenheten i Queens som fortfarande ägs av Tom Burke<br />

(igenom advokat Smith.) sätts under bevakning.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


INTRODUKTION<br />

Rollpersonerna och deras adresser.<br />

Sidan: 3<br />

Sophie Markham, 32 år. W 55th Str. / Broadway<br />

Tommy Burke, 38 år. E 62nd Str. / Third Ave<br />

Dick Stone, 34 år. John Str. "BROOKLYN"<br />

Bill Keating, 35 år. 41st Road. "QUEENS"<br />

David Ritter, 29 år. E 95th Str. / First Ave<br />

Det börjar med att Tommy som ligger i skilsmässa köper en lägenhet på<br />

Manhattan, vid uppackningen i sin nya lägenhet hittar han ett gammalt brev<br />

som hans far skrivit. I brevet får Tommy reda på sin fars liv som ordförande i<br />

det hemliga sällskapet, och om hur statyn ändrade deras liv. Där finns även<br />

namn på de andra medlemmarnas barn, och en uppmaning att snarast kontakta<br />

dem. (De kände varandra i barndomen men har inte träffats sedan 1975).<br />

Adressen till advokaten Peck Smith´s kontor finns skrivna längst ner på brevet.<br />

Nu är det meningen att Tommy ska bli intresserad av statyn och kontakta de<br />

övriga roll.p för ett möte. Att hämta statyn kan även det bli ett problem<br />

eftersom hans f.d. fru inte släpper in honom i villan som ligger norr om stan.<br />

När roll.p pratat med varandra kan dom till en början undersöka den mystiska<br />

lägenheten eller prata med advokat Smith. Det gäller för roll.p att få<br />

erfarenheter i den värld som öppnar sig, och även överleva de fem liktorernas<br />

hänsynslösa jakt. Som du märker är det svåra inte att hitta statyn, utan att<br />

behålla den och livet.<br />

Tommy bör inte hitta brevet tidigare än den 14 december 1992.<br />

Äventyret innehåller följande.<br />

En lathund som gör att SL lätt kan hitta den information han vill.<br />

Tidslinje för de tre liktorerna.<br />

Förslag på hur statyn ska påverka människor.<br />

Advokat Peck Smith kontor.<br />

Lägenheten i Queens.<br />

Tunnelbanestationen Chamber Station.<br />

Tunnelsystemet Dödens mörker.<br />

(MPC). Block E.<br />

En militant kult på Manhattan.<br />

Övrig SL information.<br />

Det finns även uppslag till händelser utöver det vanliga.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


SL'S LATHUND ÖVER ÄVENTYRET<br />

Sidan: 4<br />

De tre liktorerna<br />

Liktorerna är utsända av dödsängeln Sathariel för att hitta den staty som<br />

föreställer den dansande guden, <strong>Shiva</strong> Nataraja.<br />

Peck Smith´s kontor<br />

<strong>Den</strong> åldrade advokaten har ett mysigt litet kontor på Main Str. i Brooklyn och<br />

fasta klienter. Det enda han kan hjälpa roll.p med är adressen och nycklarna<br />

nycklarna till den mystiska lägenheten i Queens, vilket han villigt gör.<br />

Lägenheten i Queens<br />

Lägenheten som ligger på 1st Str. 26th Ave. är självklart låst och hermetiskt<br />

tillsluten, men Peck Smith har nycklarna till låsen. I lägenheten finns<br />

information om Simon Lance, som bor under en tunnelbanestation på södra<br />

Manhattan. Om roll.p skulle vara i lägenheten nattetid finns det risk att den<br />

döda (?) liktoren som dränktes i badkaret, kommer tillbaka för att hämnas.<br />

Chamber Station<br />

Under tunnelbanestationen som ligger norr om World Trade Center bor Simon<br />

Lance, han var en av de sista som träffade Tom Burk. Simon vet att Mr.<br />

Markham sitter på en hemlig avdelning på MPC. Han kan även visa tunneln<br />

som leder till MPC, men roll.p måste gå igenom Dödens Mörker. Han berättar<br />

även om Henry Barnett som under 70-talet var villig att hjälpa Tom Burke, och<br />

att han nu är ledare över en kristen församling i på E 50th. Str./First Avenue.<br />

Dödens mörker<br />

Detta är namnet på obeskrivliga fasor i ett långt tunnelsystem, som bl.a. leder<br />

till den hemliga avdelningen på MPC där Mr.Markham har suttit fängslad<br />

sedan 1976.<br />

MPC Block E<br />

MPC är en förkortning av Manhattan Psychatric Center vilket är en öppen<br />

anstalt för patienter med mentala problem, den ligger på en ö i East River<br />

mellan Manhattan och Queens. Men i en djup källare finns en hemlig<br />

isoleringsavdelning som kastats in i Inferno, där sitter Luke Markham fängslad<br />

av mystiska läkare.<br />

<strong>Kult</strong>ens lokaler<br />

På E 50th. Str./First Avenue har kulten sin kyrka som är nyrenoverad och har<br />

högsta standard. Här jobbar fyra av kultens medlemmar som präster och<br />

underhållspersonal. I en hemlig källare har kulten sovplatser, vapenförråd och<br />

ett bönrum för deras egen ritualer.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


TOMMY BURK'S BREV<br />

Till: Tommy Burke.<br />

Sidan: 5<br />

Hej Tommy jag hoppas du hittar detta brev någon gång,<br />

det kommer att ge svar på en massa frågor.<br />

1970 Bildade jag och fyra andra män ett sällskap för<br />

Indisk mysticism och köpte en lägenhet i Queens.<br />

1972 Köpte jag en staty i en av China Town's många<br />

butiker, för att ha till sällskapet. Med tiden insåg<br />

vi att statyn var mycket mäktig och vi blev både<br />

psykiskt och fysiskt påverkade.<br />

1976 Det är september och vi fruktar för våra liv. I<br />

grändernas mörker står män med vassa stålklingor och<br />

följer en med blicken. Stadens hus tycks vara mörkare<br />

och större, personer börjar att undvika oss.<br />

Det har blivit november och några män har frågat<br />

efter oss på våra arbeten, Sam Keatings hund har<br />

hittas uppspikad på hans ytterdörr. Vi gjorde oss<br />

redo för att fly, men vi blev attackerade i våran<br />

lägenhet. Mr. Stone dödades under striden som slutade<br />

med att vi dränkte monstret i badkaret. Vi flydde nu<br />

var för sig och jag såg aldrig de andra igen. Jag<br />

gömde statyn i källaren till min villa, den ligger<br />

bakom oljepannan. Men du får inte lämna den ifrån<br />

dig, när tiden är kommen vet du vad du skall göra.<br />

Som du vet heter de andras barn.<br />

Sophie Markham, Dick Stone, Bill Keating och<br />

David Ritter.<br />

KONTAKTA DEM!<br />

Må gud skydda dig.<br />

Tom Burke.<br />

1976-11-16. New York.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


DE FEM LIKTORERNA<br />

Sidan: 6<br />

De tre liktorer som Sathariel skickat till New York från sitt tempel i Indien har<br />

österländskt utseende, men talar perfekt engelska. Liktorerna kommer vidare i<br />

texten att kallas L1,L2 och ledaren heter Rajiv Bodan. Liktorerna har sin bas på<br />

ett hotell som ligger på södra Manhattan, där förvarar de sin extra utrustning<br />

och möts för diskussion. Rajiv Bodan finns som karaktär medan de övriga tas<br />

ur regelboken. Liktorerna är beväpnade med revolvrar. Nedan finns ett förslag<br />

till schema på vad liktorerna kommer att göra, på vilka platser de är och vad<br />

Rajiv Bodan gör i jakten.<br />

Onsdagen 16 Dec.<br />

L1 och L2 besöker Mr. Markham på Block E, men finner honom svårt<br />

sinnessjuk och beordrar överläkaren att döda sin patient.<br />

Rajiv besöker skatteverket och plockar fram Tommy Burks adress. (Otur nog<br />

var det hans gamla adress till villan).<br />

Torsdagen 17 Dec.<br />

L1 och L2 söker efter Peck Smiths kontor och finner adressen.<br />

Rajiv besöker Tommys f.d. fru i villan, men hon vet inte Tommys nya adress.<br />

Fredagen 18 Dec.<br />

L1 bevakar Peck Smiths kontor.<br />

L2 bevakar lägenheten i Queens.<br />

Rajiv söker efter Tommy på hans jobb. Rajiv säger sig vara konsult, som har<br />

hört att han vill sälja en Indisk staty för 100.000kr<br />

Lördagen 19 Dec.<br />

L1 bevakar Peck Smiths kontor.<br />

L2 bevakar lägenheten i Queens.<br />

Rajiv besöker skatteverket och plockar fram de övriga roll.p adresser.<br />

Söndagen 20 Dec.<br />

L1 och L2 bevakar två valfria roll.p eller lägenheten i Queens.<br />

Rajiv besöker Sophie Markham och Dick Stone. Han utger sig vara konsult,<br />

och säger att han vet att fadern hade en staty i sin ägo på 70-Talet. Han<br />

erbjuder 100.000kr för statyn, men han berättar inte att han erbjudit andra<br />

samma summa.<br />

Måndagen 21 Dec.<br />

L1 och L2 Bevakar två valfria roll.p.<br />

L3 och L4 Bevakar lägenheten i QUEENS.<br />

Rajiv besöker Bill Keating och David Ritter. Även här utger han sig han vara<br />

konsult och erbjuder samma summa.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 7<br />

Tisdagen 22 Dec.<br />

L1 söker bland New Yorks skumma sekter och klubbar efter spår av statyn.<br />

Både liktoren Tiphany Reeder och nosferatun David Miles tillfrågas, och ryktet<br />

sprider sig att om männen.<br />

L2 gör inbrott i Tommys gamla villa, men hittar inget.<br />

Rajiv besöker Peck Smith och tvingar honom att ringa till roll.p och föreslå ett<br />

möte. Mötesplatsen är hans advokatbyrå onsdagen 23 december kl.22:00.<br />

Onsdagen 23 Dec.<br />

L1 bevakar lägenheten i Queens.<br />

L2 och Rajiv väntar hela dagen på Mr.Smiths kontor med sin gisslan. Om roll.p<br />

kommer kräver Rajiv att få statyn inom 12 timmar (Dvs före kl.10:00 torsdag<br />

morgon) eller så dör Mr.Smith en otrevlig död. Om roll.p inte kommit före<br />

kl.24:00 på onsdagen så bränns någon av roll.p bostäder av L1 och L2, dock ej<br />

Tommy Burks. De övriga roll.p hotas till livet per telefon. Stackars Mr.Smith<br />

spikas fast i skrivbordet och torteras ihjäl.<br />

Torsdagen 24 Dec.<br />

Om Rajiv får sin staty dödar han och de övriga liktorerna roll.p lugnt i tur och<br />

ordning, inga vittnen lämnas. Om ingen staty har kommit så mördas Tommys<br />

f.d. fru av Rajiv själv, och på kvällen kommer det tre poliser hem till Tommy.<br />

Poliserna tar honom till ett tre timmar långt förhör. Om Tommy inte erkänner<br />

mordet på sin f.d. fru och har något alibi så släpps han, men de ålägger honom<br />

misstanke om mord på sin f.d. fru. De ger honom reseförbud och han skall<br />

komma till polisstationen två gånger om dagen. Rajiv ringer på kvällen och<br />

kräver att få statyn. L1 och L2 bevakar lägenheter och roll.p efter eget val.<br />

Fredagen 25 Dec.<br />

Om Rajiv inte har statyn så söker han upp roll.p, och med tortyr tvingar han<br />

fram allt de vet. (Om roll.p varit smarta har de bytt bostad vid det här laget.)<br />

Måndagen 28 Dec.<br />

Vid det här laget är Rajiv rasande och pratar med sina kontakter hos Hellers, de<br />

kommer att söka igenom hela New York. De övriga liktorerna övervakar den<br />

polisstation där Tommy skall anmäla sig två gånger om dagen.<br />

Tisdagen 29 Dec.<br />

Eftersom Tommy troligtvis inte anmält sig till den polisstation han skall, så<br />

visas hans bild på TV och en belöning på 100.000 kr. (Skulle han ha gjort det<br />

skulle ju liktorerna sett honom.)<br />

Onsdagen 30 Dec.<br />

Liktorerna följer nu minsta spår och drar sig inte för mord för att hitta statyn.<br />

Torsdagen 31 Dec.<br />

Om inte Rajiv har statyn återvänder han till Indien för att hämta nya krafter,<br />

och för att motta Sathariels dom.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


PECK SMITH'S KONTOR<br />

Sidan: 8<br />

Kontoret ligger på Main Str. i stadsdelen Brooklyn. Det är mycket gammal-<br />

modigt inrett, och Mr.Smith är den enda som jobbar där. Mr.Smith är nu 65år<br />

gammal och skall snart gå i pension och sälja sitt kontor. Han har nycklarna<br />

och adressen till lägenheten i Queens och lämnar villigt ut dem till roll.p om de<br />

frågar om lägenheten. Mr. Smith vet att Tom Burke flydde till Tyskland och<br />

han har en adress där han kunde kontakta honom. Han har inte använt adressen<br />

på 15år och skulle aldrig berätta för någon om den.<br />

<strong>Den</strong> här platsen saknar betydelse så det finns ingen karta.<br />

Däremot kan roll.p hitta följande om de rotar lite.<br />

: Kassaskåpsknäckare - <strong>Den</strong> ligger i ett gammalt metallskåp.<br />

: Lögndetektor. - Det är en mycket gammal modell.<br />

: Dyrkar. - De ligger i en svart plast ask.<br />

: Revolver .32 - <strong>Den</strong> ligger i en skrivbordslåda.<br />

: Böcker i kriminologi. - Det är en serie på 12 band.<br />

: Adressregister. - Det är ett kortregister.*)<br />

*) Tom Burks 15år gamla adress i Tyskland står under namnet:<br />

Tom Benson. Hamburg. Tyskland.<br />

SL. Detta måste roll.p lista ut själva, ingen hjälp! <strong>Den</strong>na information behövs<br />

inte för nästa deläventyr, det är bara en aptitretare.<br />

LÄGENHETEN I QUEENS<br />

Lägenheten som ligger på 1st Str. 26th Ave. är termetiskt stängd med kraftiga<br />

lås, advokaten Peck Smith har nycklarna. Lägenheten var under 70-talet den<br />

hemliga mötesplatsen där det hemliga sällskapet för Indisk mysticism höll till.<br />

Här träffades männen minst en gång i veckan för att meditera och forska i<br />

mysticism. Men 1976 blev männen attackerade av en liktor som var utsända av<br />

Sathariel. Männen trodde att de dödat varelsen, men med kraft från sin härskare<br />

bands liktoren till lägenheten. <strong>Den</strong> väntar nu i ett gränsland till vår värld, och<br />

när någon (dvs roll.p) kommer till lägenheten så kommer han att framträda.<br />

Lägenheten ligger på översta våningen i ett rivningshotat hus och har fönster<br />

mot East River. Det själsliga mörker och förfall som finns runt huset har gjort<br />

att illusionen är mycket svag. Det är bara nattetid som liktoren kan framträda,<br />

och då finns det risk att 1T5 nachtkäfer vandrar omkring i husets källare.<br />

Hallen<br />

När ni öppnar dörren möts ni av en stillastående och unken luft.<br />

I den mörka hallen ligger mängder av damm och stora spindelnät täcker tak<br />

och väggar. Utanför den dörr som troligen leder till badrummet har en<br />

vattenskada gjort att mattan helt har möglat sönder och bakterierna frodas.<br />

SL. Roll.p med lämpliga fördelar känner kraftigt hat i lägenheten.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 9<br />

Toaletten<br />

Hela badrummet är överväxt med grönt och brunt mögel som avger en kraftig<br />

stank och från ena väggen sipprar brunt vatten fram.<br />

SL. Roll.p med lämpliga fördelar känner kraftigt hat i detta rum.<br />

Vardagsrummet<br />

Vardagsrummets enda möbler är ett träbord, fem stolar och en vält bokhylla.<br />

Ett av fönstren har ett stort hål och flera års väder och vind har förstört det<br />

mesta i rummet. Det som ni ändå fäster blicken på är ett nästan helt förvittrat<br />

skelett som ligger på golvet i en kryptisk ställning.<br />

SL. Skelettet är självklart Mr.Stones och om roll.p skulle röra det så<br />

pulveriseras det. I skräpet på golvet ligger en gammal revolver .32 med sex<br />

tomma patroner i kamrarna.<br />

Garderoben<br />

I garderoben hänger en maläten överrock på en krok. För övrigt ligger en<br />

nätkasse på golvet och en resväska står i ett hörn.<br />

SL. I väskan finns ett gulnat papper med noten "Chamber Station - nedersta<br />

perrongen Kl: 23.00. Han heter Simon Lance".<br />

Köket<br />

Köket är nästan totalt tomt förutom något som en gång troligen var en<br />

ihoprullad trasmatta. Alla hyllor och skåp är tomma förutom två gamla<br />

kaffekoppar på diskbänken.<br />

SL. Om roll.p tittar i skafferiet hittar de ett gammalt paket kex från 1976.<br />

Sovrummet<br />

I sovrummet finns två stycken stålsängar ställda i ett hörn och en trasig<br />

kaffebryggare står på golvet. På väggarna finns gamla tygbonader med<br />

österländska motiv uppsatta.<br />

SL. Det finns inget av intresse.<br />

Liktoren<br />

SL. <strong>Den</strong> liktor som är bunden till lägenheten kan bara inträda i vår värld efter<br />

solens nedgång och gör det bara om det är någon i lägenheten. Om roll.p nu<br />

skulle vara i lägenheten under denna tidpunkt så händer följande:<br />

Först strömmar det upp vatten ur lägenhetens alla avlopp, sedan rinner vatten<br />

från badrummet ut i hallen. Igenom badkaret, som blivit en portal till en<br />

dimmig del av Inferno, kommer nu liktoren för att döda alla i lägenheten<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


CHAMBER STATION<br />

Sidan: 10<br />

Chamber Station är en livligt trafikerad Tunnelbanestation norr om World<br />

Trade Center. Här finns alltid några vakter som håller slummen borta och<br />

spanar efter ficktjuvar. Vakterna tillhör ett bolag som hyrs av de stora<br />

företagen i kvarteret. Det är tre linjer som passerar stationen och perrongerna<br />

ligger på olika våningar, på de två översta går tågen nästan dygnet runt. <strong>Den</strong><br />

understa perrongen är för linjen 137st./Broadway - South Ferry och är bara<br />

öppen måndag - fredag mellan klockan 5.30-22.30.<br />

På och under den minst trafikerade perrongen bor Simon Lance. En sen<br />

december kväll 1975 är Tom Burk på väg hem från sitt jobb och råkar gå till fel<br />

perrong, och där möter han Simon Lance. Tom blir mycket intresserad av<br />

Simon och han berättar om den mystiska statyn, Simon talar inte mycket men<br />

lyssnar tålmodigt. Tom besöker sin vän flera gånger och Simon börjar<br />

konversera. <strong>Den</strong> 12 november 1976 berättar Simon om en man som skulle<br />

kunna hjälpa Tom med statyn, men två dagar senare försvann Tom och många<br />

av hans fränder mötte en förtidig död. Simon sökte förgäves sin vän i flera<br />

veckor men kunde inte finna honom, däremot vet han att Mr. Markham sitter<br />

på MPC, Block E. Simon besöker Mr. Markham några gånger men den<br />

hemliga tunneln är riskabel och skötarna är på sin vakt.<br />

Det är nu 1992 och Simon Lance bor fortfarande under tunnelbanan. Hans<br />

fysiska förändringar har givit honom dåligt självförtroende, och han har ingen<br />

kontakt med andra.<br />

Om roll.p skulle söka efter Simon måste de ta det försiktigt eller så flyr han ner<br />

i underjorden. (Läs "I DÖDENS MÖRKER"). Om roll.p pratar med Simon<br />

berättar han vad han vet om Mr. Markham och att en kult i New York erbjöd<br />

sig hjälpa roll.p fäder.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


I DÖDENS MÖRKER<br />

Sidan: 11<br />

Om roll.p skulle skrämma Simon är det risk att han flyr, även om han fruktar<br />

de djupaste tunnlarna så kommer han att gå dit. Men om roll.p pratar med<br />

Simon och vill komma till MPC för att besöka Mr.Markham, måste de gå<br />

igenom dessa tunnlar. Simon visar vart de börjar men han skulle aldrig gå ner i<br />

Dödens Mörker.<br />

För att komma till MPC måste roll.p vandra igenom ett enormt tunnelsystem,<br />

och risken att gå vilse i mörkret är mycket stor.<br />

Tid och rum.<br />

För det första måste alla roll.p vara utrustade med ficklampor och ordentliga<br />

skor. Om roll.p går med normal takt kommer det ta dem 3-4 timmar att gå de<br />

10 kilometrarna, och de kommer att förlora 40 i uthållighet.<br />

För att inte gå vilse måste den person som leder de övriga slå ett slag varje<br />

halvtimme. Om roll.p har Sjätte Sinne eller Tur. +5, men om han har Otur. -5.<br />

Slå följande:<br />

(EGO+UPP)+Mod. Med en effekt på minst 16. Om roll.p misslyckas får de<br />

försöka igen efter 5 minuter men med en Mod. -5/per misslyckat slag.<br />

Uppslag som SL kan använda efter eget bevåg.<br />

När det står (*) så vänta med att läsa och ge roll.p lite tid.<br />

Läs detta för roll.p när de går ner i tunneln.<br />

Framför er öppnar sig en mörk tunnel som leder ner i ett ändlöst mörker, och<br />

med en känsla av obehag går ni sakta in i det. På väggarna finns stora elskåp<br />

och kablar hänger ner från taket, en varm och unken luft möter er på väg ner i<br />

Dödens Mörker. (*) Det sista ni hör av den ljusa världen är tunnelbanans<br />

dunkande, ni går ner för en rostig brandtrappa och ljuden dör sakta bort. Ni<br />

står nu i den rätta tunneln, om ni skall vända om gör det nu!<br />

SL. Beskriv tunnlarna som de stått orörda i 50 år. (Men skenet kan ju bedra).<br />

Läs detta för roll.p när de ska möta lite motstånd.<br />

Ni kommer fram till en tunnel med uppbrutna tunnelbaneräls och flera stora<br />

ledningar ligger på golvet. (*) Det är nu ni ser de tre skuggorna lösgöra sig<br />

från mörkret, med höga vrål rusar de mot er med tillhyggen i händerna. De tre<br />

männens knöliga kroppar är svarta och grå stålklor pryder deras händer. De<br />

är här för att döda, slåss för era enkla liv eller dö i det eviga mörkret.<br />

SL. De tre skuggorna är tre Underjordens Barn, de har stålrör. Högspännings<br />

ledningarna på golvet är strömförande, och har en spänning på 700 Volt<br />

likström. Läs om El på sidan 51 Bok II. Dåligt ljus: -5 på alla färdigheter och<br />

3/4 förflyttning, dvs om roll.p använder ficklampor. Tänk även på att vapen<br />

som automatkarbiner och stora svärd kan vara svåra att använda i tunneln.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 12<br />

Läs detta om du vill göra roll.p varma i kläderna.<br />

Luften i tunneln blir allt kvavare och ni tycker att temperaturen sakta ökar.<br />

Efter ett tag hör ni även ett högt brummande ljud, som troligen kommer från<br />

någon form av elektrisk utrustning. (*) Temperaturen ökar nu mycket snabbt<br />

och luften darrar av hetta, ni skulle tro att det är minst +40 o C. (*) Framför er<br />

ser ni en stor skyddsrumsdörr stå på glänt och på höger sida finns en smal<br />

spiraltrappa som försvinner upp i mörkret. Från dörrspringan kommer ett<br />

mörkrött svagt flammande ljus, och här är ljudet öronbedövande. Ni svettas<br />

kraftigt och förstår att det bara finns två vägar, upp för spiraltrappan eller att<br />

gå in igenom dörren, vilket ni än väljer måste ni välja nu.<br />

SL. Om roll.p skulle ta lejdaren kommer de att hitta rätt tunnel. Stället är byggt<br />

för längesedan och ingen kommer ihåg vad det användes till. Om SL vill<br />

stoppar han in en galen furier.<br />

Rum A<br />

När ni öppnar dörren sköljer en våg av hetta mot er och ljudnivån är mycket<br />

hög. Betongrummet som är 12*12*5 meter är helt täckt av svart sot. Mitt i<br />

rummet finns ett 2 meter i diameter stort hål, och från våningen under avger en<br />

smälthärd intensiv hetta. Till höger finns en stängd järndörr, men ljudet från<br />

stora transformatorer och motorer tränger ut från rummet. Rakt fram finns ett<br />

rum, men ett draperi av svarta plastband hindrar insyn. Det finns även en<br />

golvbrunn.<br />

SL. Det är mycket varm och t.ex. tyger kan börjar brinna.<br />

Rum B<br />

När ni öppnar dörren sprängs nästan era huvuden av oljudet. Det 6*3*3 meter<br />

stora rummet tas upp av två stora maskiner som för ett enormt oljud, på ena<br />

väggen sitter ett stort elskåp. Det smutsiga maskinrummet lyses upp av ett<br />

lysrör i taket.<br />

SL. Roll.p måste slå TÅL/2 för att inte bli inaktiv i 1T20 Sr, och alla har -5 på<br />

alla färdigheter. Hörseln kan bli permanent skadad. Med en spak på elskåpet<br />

kan man stänga av maskinerna. Transformatorn har delvist strömförande hölje,<br />

och en spänning på 10.000 volt kan passera igenom den som rör höljet.<br />

Rum C<br />

När ni drar undan draperiet kommer ni in i ett 4*4*3 meter stort rum, som<br />

bara lyses upp av en ensam glödlampa i taket. Golvet är belagt med grön PVCplast<br />

och ett bord med diverse saker står i ett hörn. På väggen sitter en<br />

vattenslang uppsatt.<br />

SL. På bordet ligger: knivar, tänger, 1 Ingram M10, 1 Spas M12 och en<br />

spikpistol.<br />

Rum D<br />

SL. Rummet är en stor smälthärd.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 13<br />

Läs detta för roll.p om du vill att de ska slåss för livet.<br />

Ni vandrar igenom det täta mörkret och era psyken är mycket hårt testade.<br />

Plötsligt ser ni ett fluorescerande blått ljus komma upp ur en springa i golvet.<br />

(*) Det verkar som ljuset skulle tränga upp igenom en illa pålagd lucka i<br />

golvet. (*) När ni öppnar den ser ni ett runt rum, och det är omkring fyra meter<br />

till golvet. Betongrummets golv är täckt med några decimeter grumligt vatten.<br />

I vattnet ligger tio svarta läderartade ägg som är ett par decimeter i diameter,<br />

det är de som ger ifrån sig det blåa ljuset.<br />

SL. Om roll.p skulle gå ner i kammaren så bryts skalen och 1T10 Larvae<br />

attackerar roll.p. Om roll.p lämnar området kläcks 1T5 Larvae och tar upp<br />

jakten med sitt högfrekventa gnisslande.<br />

Läs detta för roll.p om de kommer fram till MPC. Block E<br />

Ni har nu vandrat i många timmar och är mycket trötta, det kan inte vara så<br />

långt kvar. Ni stannar till och lyssnar, långt borta hör ni ljudet av hur någon<br />

eller något slår på ett rör. (*) Det tar inte lång tid innan någon svarar genom<br />

att signalerna likadant.<br />

SL. Om roll.p väntar så kommer 2T10 Zeloth inom 10 min.<br />

Läs detta om roll.p är smarta nog att inte stanna.<br />

Ni skyndar vidare igenom mörkret, när gången börjar luta kraftigt uppåt. Ni<br />

kämpar er vidare uppför en brant backe och luften blir alltmer frisk. Framför<br />

er ser ni en metallejdare försvinna i ett hål i taket, gången försvinner nu ner i<br />

en mörkt tunnel.<br />

SL. Om roll.p undersöker tunneln hittar de ett gammalt torkat lik klätt i en<br />

nedblodat vit sjukhusrock. I rocken finns ID-kort, nyckelknippa och en mapp<br />

med journaler från 1979.<br />

Läs detta om roll.p går upp på metallejdaren.<br />

Ni går upp för den rostiga metallejdaren, som försvinner upp i ett tätt mörker.<br />

Lejdaren fortsätter upp igenom taket och slutar efter fem meter i en liten<br />

avsats. (*) I taket finns en rund järnlucka.<br />

SL. Roll.p har nu kommit till Manhattan Psychiatric Center (MPC). De 2T10<br />

Zeloth som jagar i tunnlarna skulle aldrig följa efter roll.p upp till MPC.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


(MPC) BLOCK E<br />

Sidan: 14<br />

MPC är en öppen psykiatrisk anstalt som ligger på en ö i East River mellan<br />

Manhattan och Queens. <strong>Den</strong> bit som roll.p kommer att ha kontakt med är en<br />

hemlig underjordisk avdelning som för 30år sedan slungades in i Inferno efter<br />

en explosionsartad brand. <strong>Den</strong> styrs nu av fem galna läkare som totalt tappat<br />

kontakten med övriga världen. Männen är inte medvetna om var de är eller hur<br />

länge de varit där. <strong>Den</strong> enda kontinuerliga kontakt som de fem männen har<br />

med omvärlden är de varelser som lämna sin fångar i de galna männens klor.<br />

Sophie Markhams pappa sattes här i en cell av utsända liktorer, men läkarna<br />

blev beordrade att inte döda honom. Mr. Markham är nu över 60år rent fysiskt,<br />

men den över 20år långa vistelsen har tagit honom mycket svårt. Onsdagen den<br />

16 december besöker Rajiv överläkaren och beordrar honom att döda Mr.<br />

Markham. Överläkaren som ogillar sin fånge tänker offra honom till Marbas -<br />

Smärtans Herre. Detta kommer att ske på julafton kl.15.00. Överläkaren finns<br />

som karaktär, de övriga har liknande egenskaper.<br />

Om en roll.p skulle klä sig i den rock som de kan hitta nedanför metallejdaren<br />

och sätta fast ID-kortet tydligt på rocken, så kan de fem läkarna tro att han är<br />

en tidigare läkarkollega. Läkarkollegan försvann 1976, men männen har ingen<br />

tidsuppfattning och har inte märkt den tid som gått sedan dess. Så länge roll.p<br />

inte gör något uppseendeväckande kan bluffen klara sig i 30 min.<br />

Läs detta när roll.p kommer upp ur Dödens Mörker.<br />

Ni öppnar den tunga järnluckan och ovanför er finns ett totalt mörkt rum. (*)<br />

När ni kommit upp i rummet och skaffat fram ljus ser ni att ni befinner er i en<br />

tvättstuga. Förutom de två rostiga tvättmaskiner står längst ena väggen är<br />

rummet helt tomt. Hela rummet är vattenskadat och det luktar kraftigt av<br />

mögel. <strong>Den</strong> enda vägen ur rummet är en trappa som leder uppåt.<br />

SL. Lamporna i taket fungerar inte.<br />

Korridorerna<br />

Ni går sakta upp för trappan som slutar i en dörr.(*) När ni öppnar dörren ser<br />

ni en korridor som går åt höger och vänster. Golvet är av sprucken grå plast<br />

och väggarna är täckta av fuktskador, misären lyses upp av flämtande lysrör.<br />

SL. Beskriv själv omgivningen utifrån kartan.<br />

Sal1<br />

När ni öppnar dörren ser ni ett 6*12*3 meter stort rum. Rummet är en sjuksal<br />

med 8 gamla stålsängar uppställda längst väggarna. Förfallet är nästan totalt<br />

och det är knappt väggarna kan hindra taket från att rämna, i det svaga ljus<br />

som kommer ifrån korridoren verkar det livsfarligt att bara beträda ett rum<br />

som det här.<br />

SL. Lysrören är trasiga. Detta rum används aldrig av de fem läkarna och här<br />

finns inte det minsta av intresse.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 15<br />

Sal2.<br />

När ni öppnar dörren med skylten "SAL2" så möts ni av en vidrig stank av<br />

urin, avföring, torkat blod och desinfektionsmedel. Sal2 är ett 70m 2 stort rum<br />

och tre blinkande lysrör lyser upp de fem sängar som finns i rummet. I tre av<br />

sängarna ligger människor, två av dem har tvångströjor medan den tredje är<br />

bunden med läderremmar.<br />

<strong>Den</strong> sistnämnda verkar vara kopplad till en gammal maskin som tömmer<br />

honom på blod och ersätter det med en gul vätska. Rummet är helt tyst förutom<br />

maskinens pumpande ljud och dess patients dova rosslande. På ett rullbord<br />

ligger en journal, tre använda sprutor och en flaska med otydlig etikett.<br />

SL. Patienterna är alla drogade med morfin och går ej att väcka. Om roll.p<br />

skulle meka med blodpumpen är det stor risk att den går sönder och patienten<br />

kommer troligen dö en otrevlig död. Journalen beskriver hemska övergrepp<br />

som pågått i 8 månader. Inom tio minuter kommer en av läkarna tillbaka för att<br />

ta några blodprov. Se även Arkivrummet.<br />

Behandlingsrum<br />

Dörren glider tyst upp och ni står i ett vitt rum med kakel på väggarna. Flera<br />

starka lampor lyser upp rummet, som visar sig vara allt annat än tomt. Här<br />

finns fyra sängar med spännbälten i ett hörn, tre pumpliknande maskiner på<br />

hjul, ett golvskåp fyllt med medicinsk utrustning och ett stort stålbord mitt i<br />

rummet.<br />

På bordet ligger en man i 30års åldern som just håller på att vakna upp ur sin<br />

bedövning, det är bara det att hela buken fortfarande är helt uppskuren. Vid<br />

den blödande patienten står en man i 50års åldern klädd vit rock och gör<br />

noggranna anteckningar.<br />

SL. Mannen som är Överläkaren på MPC Block E. har inte märkt roll.p<br />

närvaro. När han märker dem måste de snabbt komma med en mycket bra<br />

förklaring till vad de gör här, eller så kallar han på de övriga fyra läkarna och<br />

gör processen kort.<br />

Dörren<br />

Korridoren slutar med en stängd metalldörr och ovanför sitter en skylt med<br />

texten "CELLER". <strong>Den</strong> grön målade dörren hålls låst med ett lås som ser<br />

mycket kraftig ut.<br />

SL. Alla läkare har en nyckelknippa med en nyckel till låset.<br />

Cellerna<br />

När ni öppnar den tunga dörren möts ni av ljudet av vansinniga skrikande<br />

psykotiska varelser. Korridoren bakom dörren lyses upp av en svag taklampa<br />

och i skenet skymtar ni två män i vita rockar. Bakom dem ser ni sex<br />

gallerförsedda celler med utmärglade fångar.<br />

SL. I cellerna A,B,C,D,E sitter totalt tio vansinniga människor. I cellen F ligger<br />

Mr. Markham på golvet. Se även Mr. Markham. De två läkarna kommer att<br />

upptäcka roll.p inom 2T5 SR.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 16<br />

Utbrända rum<br />

Det som en gång varit två personalrum är nu totalt utbrända. Mellanväggar<br />

har rasat samman och hela området är total förstört.(*) Från ett rum längre<br />

bort hör ni plötslig hur ett skåp stängs.<br />

SL. Ljudet kommer ifrån Arkivrummet där en av läkarna går igenom en<br />

journal, även läkaren som nämns i "Sal2" kan finnas där.<br />

Arkivrummet<br />

Igenom den öppna dörren ser ni en läkare som står framför ett grått arkivskåp<br />

av plåt. Han bläddrar i en akt och verkar titta på något till vänster som ni inte<br />

kan se. Ni ser även att läkaren har en protes på vänster hand i form av en kniv.<br />

SL. Om du vill kan han titta på den läkaren som hör hemma i Sal2, eller så<br />

tittar han på en TV-skärm som visar en video upptagning på en mycket otrevlig<br />

amputering utan bedövning. I arkivskåpet finns Mr. Markhams journal.<br />

Kontoret<br />

Kontoret som ni kommer in i är mycket gammalmodigt och verkar inte ha<br />

rengjorts på evigheter. Ett stort ekbord och en bokhylla tar upp nästan hela<br />

rummet, för övrigt verkar det inte finnas något av större intresse.<br />

SL. I skrivbordets understa låda, i en av hängmapparna, finns en karta som<br />

visar: en tunnel från "Dödens mörker" till New York. Om man följer kartan<br />

kommer resan ta omkring 30 minuter.<br />

Receptionen<br />

Ni kommer in i ett rum som tidigare varit en reception, det enda som belyser<br />

rummet är det ljus som kommer från en närliggande korridors lysrör. Längst<br />

bort i rummet finns det en mörk korridor som leder bortåt.<br />

SL. Bakom receptionsdisken finns 2 st gulnande tvångströjor.<br />

Mörk korridor<br />

När ni närmar er märker ni att korridoren är onaturligt mörk och en kall vind<br />

kommer svepande från mörkret. Väggarna går från trasigt kakel till skrovlig<br />

betong och sedan döljer mörkret allt.<br />

SL. Korridoren leder ut i Inferno och går roll.p in här så lär de aldrig mer andas<br />

New Yorks smutsiga luft.<br />

Mr. Markham<br />

SL. <strong>Den</strong> nu 60åriga mannen är mycket svag och kan inte gå själv. Om hans<br />

dotter skulle vara med skiner hans ögon till men inte mer. Hans mentala balans<br />

ligger nu på -60 och han har flera psykoser, han är deprimerad men inte<br />

våldsam. Fjälliknande hud på ryggen är en början till en fysisk förändring.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


KULTEN<br />

Sidan: 17<br />

Syfte<br />

<strong>Kult</strong>ens ledare och dess medlemmar eftersträvar pengar, njutning och<br />

personlig makt.<br />

Storlek<br />

<strong>Kult</strong>en har 23 insvurna medlemmar, inklusive Henry Barnett, men den har<br />

även en ovetande församling på 150 personer.<br />

Organisationen<br />

Gruppen har en enväldig ledare som har en total makt över alla medlemmar.<br />

Under sig har han två kaptener som ansvarar för säkerheten, de har varsin<br />

styrka på 4 stridsdugliga soldater.<br />

Ledare<br />

Henry Barnett är den oomtvistade ledaren. Han leder gudstjänsterna på<br />

torsdagar och söndagar, annars är han i sin lyxiga 8-rums svit på 42:a<br />

våningen i en skyskrapa på Manhattan.<br />

Medlemmar<br />

De är professionella kriminella som har hög disciplin. De har en bra<br />

utbildning inte bara på vapen utan också på andra färdigheter.<br />

Resurser<br />

<strong>Kult</strong>en har ett kapital på 2milj. dollar och de äger lokalen där de har kyrkan.<br />

Dess insvurna har alla lättare vapen och de har tre snabba bilar, de har även<br />

10 st automatkarbiner av typ M16.<br />

Utbredning<br />

<strong>Kult</strong>en finns bara i New York.<br />

Lokaler<br />

<strong>Kult</strong>en har bara en lokal, en nyrenoverad kyrka som har en mycket hemlig och<br />

intressant källare.<br />

Metoder<br />

<strong>Kult</strong>en hotar först dess offer igenom att råka slå sönder något/någon, om det<br />

inte skulle hjälpa så dödar de snabbt och effektivt.<br />

Öppenhet<br />

<strong>Kult</strong>en har en frikyrka som täckmantel, där jobbar fyra av de insvurna<br />

medlemmarna som präster och dylikt. Själva kulten är totalt hemlig men<br />

insatta personer anar vad som händer bakom de nyputsade fasaderna.<br />

Fiender<br />

<strong>Kult</strong>en har många fiender bland de organisationer som de pressat på pengar<br />

eller dödat dess medlemmar, men få vet vilka de är och ännu färre vet var de<br />

håller till.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 18<br />

Men den egoistiska ledaren Henry Barnett har lyckats göra sig ovän med en<br />

azghoul. Azghoulen brukar dyka upp för att förstöra för Henry i viktiga<br />

ögonblick, men han har inte försökt döda honom tills nu.<br />

Ickemänsklig anknytning<br />

<strong>Kult</strong>en tillber en Razid som de ser som en mörkrets ängel. Ängeln har lovat<br />

makt i utbyte mot tre mänskliga offer varje månad.<br />

<strong>Kult</strong>ens har sitt högkvarter i en nyrenorverad kyrka på E 50th. Str./First Ave.<br />

Kyrkan är öppen för alla som vill komma mellan Kl. 10:00 till Kl. 20:00 alla<br />

vardagar och Söndagar till Kl. 16:00. I kyrkan finns det plats för 130 åhörare<br />

och en liten kör. Markplanet är precis som en vanlig kyrka och på<br />

övervåningen finns det två sovrum, ett kök och ett litet bibliotek. Från<br />

sakristian på markplanet leder en trappa ner till källaren.<br />

Medlemmar (Använd Hellers färdigheter. Magikerna kan magi till Fv: 12):<br />

4 Arbetar som präster och andra anställda.<br />

(De bär vanligtvis pistoler.)<br />

2 Kaptener och 8 soldater jobbar i tredagars pass.<br />

(De bär pistoler, och om det behövs M16.)<br />

14 Vanliga medlemmar som bor i egna bostäder.<br />

(De bär vanligtvis pistoler.)<br />

2 Dödsmagiker finns ibland i källaren.<br />

(<strong>Den</strong> ena är obeväpnad medan den andra bär en UZI.)<br />

Trappan<br />

Trappan är väl upplyst men smal och mycket brant. När ni kommer ner ser ni<br />

en öppen skyddsrumsdörr och ett rum tar vid. (*) På andra sidan av rummet<br />

finns en likadan dörr som ni just passerat, men den är stängd. Till höger och<br />

vänster om dörren finns två 10*10 cm stora metalluckor och längst ena väggen<br />

står det en hink vit färg.<br />

SL. Bägge dörrarna kan låsas från insidan så att de inte kan öppnas från andra<br />

sidan, men det är de inte. Gluggarna är skottgluggar från vilka vakterna kan<br />

beskjuta trappan.<br />

Korridoren<br />

När ni öppnar dörren kommer ni ut i en väl uppvärmd korridor med<br />

heltäckningsmatta, infällda lysrör, flera palmer i krukor och fina träpaneler på<br />

väggarna. Längst korridoren finns det två dörrar på varje sida och längre bort<br />

finns det en gång till höger, bortom den finns två skjutdörrar och en dörr märkt<br />

nödutgång. Från en dörr till höger hör ni en TV, men det är allt.<br />

SL. Rita en skiss till roll.p så det inte blir några misstag.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 19<br />

Vaktrummet<br />

När ni öppnar dörren till det rum TV-ljudet kom ifrån, ser ni ett modernt<br />

vaktrum. Från ett kontrollbord flimrar två skärmar som visar ett mörkt<br />

trapphus och en smal bakgata. Där sitter en kille i gröna kläder och en kille i<br />

svart skjorta sitter i en fåtölj, bägge har ryggen mot er. De tittar med intresse<br />

på en TV i ett hörn. De har revolvrar och i ett väggställ finns 3 St. M16.<br />

SL. Vakterna kommer inte att upptäcka roll.p om de är tysta, men en vakt som<br />

varit på WC kommer snart tillbaka och han har en revolver .32 i bältet. Det<br />

finns en larmknapp i kontrollbordet som får ett larm att ljuda i hela källaren,<br />

det larmar även hem till alla medlemmar igenom telenätet. Om det skulle bli<br />

strid kommer vakter från andra rum.<br />

Sovrummet<br />

Detta rum lyses upp av två svaga lysrör som sänker rummet i ett svagt gult<br />

dunkel. I rummet står det åtta sängar uppställda längst väggarna, i en av dem<br />

ligger en man och sover.<br />

SL. Vakten sover. Hans M16 står lutad mot väggen bredvid sängen.<br />

WC<br />

Det här är ett badrum och här finns två toaletter och två duschar.<br />

SL. Om du vill kan en vakt vara på toaletten, se Vaktrummet.<br />

Konferensrummet<br />

Detta rum har stora glasfönster men ett draperi hindrar insyn. (*) När ni tittar<br />

in ser ni en ett konferensrum inrett med; ett U-format bord med plats för 24<br />

personer, en välfylld bar, tre takfläktar och en soffgrupp i ett hörn som med<br />

tillhörande bord troligtvis används som fikahörna.<br />

SL. Kaffebryggaren är klar och någon kanske kommer för att ta sig en kopp, se<br />

Garage. Det finns även kyl, spis och micro.<br />

Garaget<br />

<strong>Den</strong> stora skjutdörren står öppen och ett garage blottar sig. Några starka<br />

lampor i taket lyser upp rummet som innehåller tre bilar, långa arbetsbänkar<br />

längs väggarna och vid en av bilarna står en rullvagn med verktyg. I andra<br />

ändan av rummet finns en utfart.<br />

SL. Under en av bilarna ligger en vakt för att kolla efter rost. Han kommer<br />

snart att upptäcka roll.p när han är på väg för att hämta kaffe. Hans pistol ligger<br />

på arbetsbänken och hans M16 ligger i bilen baksäte. Utfarten leder till en smal<br />

bakgata.<br />

Lager<br />

Skjutdörren till detta rum är stängd men verkar inte vara låst. (*) När dörren<br />

glider upp ser ni ett mörkt lager fyllt till bredden med saker. Flera hyllmeter<br />

med prylar och flera plåtskåp längst väggarna fyller det mörka rummet.<br />

SL. Här finns mycket saker som; en uppsättning sommardäck till varje bil, ett<br />

stort frysskåp med mat, kontors materiel, verktyg och ett vapenskåp. Där finns<br />

även: 8 M16, 3 UZIs, en tung kulspruta och ansenliga mängder ammunition.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 20<br />

Nödutgång<br />

Igenom dörrens glasruta syns en spiraltrappa leda uppåt, dörren verkar bara<br />

att kunna öppnas från denna sida.<br />

SL. Om roll.p öppnar dörren till nödutgång lyser en lampa hos vakterna i<br />

kontrollrummet, de har även en kamera i trappan.<br />

Bönrum 1<br />

Detta rums enda belysning är en svag bordslampa med svart skärm. I det<br />

svaga ljuset syns två träbänkar, ett litet bord med lådor och rummets väggar<br />

har groteska bilder målade med blod. Från ett rum till vänster, bakom ett<br />

draperi, hör ni ett svagt mumlande.<br />

SL. I lådorna ligger rökelse, stearinljus, tändstickor, tre knivar, två vinbägare i<br />

silver, diverse kärl, en dödskalle i kristall, en stav av ben och 200g Hasch<br />

inslaget i plast.<br />

Bönrum 2<br />

Ni tittar in genom draperiet och ser i dunklet ryggtavlan på en man i<br />

lotusställning, han verkar meditera. Åtta stearinljus ger rummet en trolsk<br />

stämning och ovanför ett altare av blankt stål står en staty i svart marmor,<br />

föreställande en mörk ängel. Till vänster finns en avloppsbrunn i golvet och ett<br />

litet tvättställ.<br />

SL. Det är en av magikerna som sitter och mediterar, om det skulle<br />

förekomma skottlossning utanför skulle han inte märka det.<br />

<strong>Den</strong> mörka ängeln<br />

SL. Razidern kommer var 10:onde dag för att motta ett mänskligt offer av<br />

kultisterna i Bönrum 2. Razidern kommer alltid i skepnad av en ängel i svart<br />

rustning och endast Henry Barnett känner till hans sanna utseende. Om SL vill<br />

kan han låta detta ske just när roll.p kommer på besök, men de har nog<br />

tillräckligt med problem.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


HÄNDELSER UTÖVER DET VANLIGA<br />

Sidan: 21<br />

Om SL vill kan han använda följande händelser. Men om roll.p inte har blivit<br />

riktigt bra eller har låg Mental Balans bör de mest farliga användas med<br />

försiktighet.<br />

Taxi 125<br />

Om roll.p bestämmer sig för att ta en taxi mellan 21.00-gryningen så finns<br />

risken att de hamnar i taxi 125. Chauffören är en fet Italienare med måtten<br />

165cm och 90kg, han pratar oavbrutet med roll.p även om de inte lyssnar.<br />

Roll.p med Förhöjt Medvetande, Schizofreni eller Magisk Intuition kan märka<br />

att något är fel på den feta Italienaren. Bakom sina gröna solglasögon synar<br />

Liktoren Erico roll.p i backspegeln med sina röda ögon. Han försöker att föra<br />

roll.p till någon avsides plats och där intar han sin sanna form. Erico älskar att<br />

förnedra sina offer innan han dödar dem ned sin dolk i silver.<br />

Dörrknackarna<br />

Om SL vill sätta press på roll.p kan han låta det knacka på dörren vid något<br />

olämpligt tillfälle. En man och en kvinna i 25års åldern klädda i snygga kläder<br />

med var sin attachéväska i händerna, står utanför roll.p dörr. De två kommer<br />

från Watchtower Bilble and Tract Society of New York, och de vill sälja sina<br />

biblar. De är fullt troende och försöker att övertala roll.p att det billigaste sättet<br />

att komma till himlen är att betala ENDAST 200kr för deras bibel.<br />

Demon bankomaten<br />

Allt går ut på att roll.p hittar en bankomat på en mörk bakgata, men det är<br />

något mystiskt med den. Maskinen är besatt av en demon som villigt erbjuder<br />

roll.p pengar, omkring 1000Kr person/kväll. Maskinen har talfunktion och<br />

påminner roll.p att komma tillbaka. För varje extra gång, måste roll.p med<br />

negativ balans slå Ego-slag, eller drabbas av nackdelen Girig eller Självisk.<br />

När roll.p tagit ut mer än 6000Kr försöker demonen besätta den roll.p med<br />

lägst Ego. Läs om Besatthet på sidan 11 Bok II. Demonen är en Etheracer.<br />

OBS. Bankomaten är bara öppen nattetid.<br />

I Metropolis utkanter<br />

Om roll.p skull gå på någon avsides gata nattetid och SL vill "testa roll.p", kan<br />

han sända fram några Zeloth. Gatan de kommer in på ligger till stor del inne i<br />

Metropolis och roll.p märker att något är konstigt, ge roll.p med användbara<br />

fördelar några extra ledtrådar. Det som händer är att roll.p hör ljudet av<br />

rasslande kedjor och slag på galler från avloppen. Om roll.p inte flyr<br />

omedelbart så öppnas avloppen och 2T20 Zeloth stormar fram. Roll.p skulle<br />

kunna förvirra sig in i Metropolis ett kort tag, men inte förlänge. Om roll.p<br />

skulle stanna i Metropolis för länge kan det förstöra äventyret.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


STATYN AV SHIVA NATARAJA<br />

Sidan: 22<br />

Statyn är en 30 cm hög Artefakt gjord i matt koppar, i form av en fyrarmad<br />

humanoid som dansar in ring av eld. Statyn kan inte förstöras med fysiskt våld<br />

och håller en konstant temperatur även om den upphettas.<br />

Om nedanstående modifikationer skall gälla den som har staty eller alla roll.p<br />

får SL avgöra. Men tänk på att den alltid påverkar personer i dess omgivning,<br />

mer eller mindre. Det är dock inte meningen att statyn skall förstöra känslan av<br />

detektiväventyr, roll.p skall inte kastas in i ett inferno av lava och demoner.<br />

Modifikationer:<br />

Eventuella förändringar påverkar inte den Mentala Balansen.<br />

Mental Balans.<br />

Mellan -25 och -100: Du får automatiskt Schizofreni.<br />

Lägre än -150: Du har mental kontakt med SHIVA NATARAJA.*)<br />

Mellan +25 och +100: Du får automatiskt Förhöjt Medvetande.<br />

Högre än +150: Du har mental kontakt med SHIVA NATARAJA.*)<br />

*) Vad detta innebär får SL själv avgöra.<br />

Möte med skräcken:<br />

I en skräcksituation är det alltid minst 50% att roll.p ser igenom illusionerna.<br />

När roll.p ser igenom illusionen är det risk att de kanaliserar sina mörkaste<br />

drömmar och att de tar fysisk form. Alla närvarande måste slå ett EGO-slag<br />

med +5 för att hålla de inre krafterna under kontroll. Annars blir de utsatta för<br />

sina egna hallucinationer och fantasifoster, vilket kan vara mycket farligt<br />

Magi:<br />

Använder man tidens och rummets skola ökar effekten på ritualerna med roll.p<br />

mentala balans. För varje +/-25 i mental balans ökar effekten med +1. Om<br />

statyn används vid besvärjelser halveras uthållighetskostnaden. Statyn gör att<br />

det bara tar halva tiden att inviga ett tempel.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


SLUTET PÅ <strong>ARVET</strong><br />

Sidan: 23<br />

Liktorernas jakt på rollpersonerna slutar den 31 december, men om SL vill<br />

fortsätta eller om omständigheterna är sådana kan äventyret fortsätta ett tag till.<br />

Du kan låta spelet fortsätta fram till den 10 januari.<br />

Erfarenhetspoäng och hjältepoäng delas bara ut efter äventyret.<br />

Erfarenhetspoäng:<br />

Dödar Liktorerna: +1/st (Personligt)<br />

Dödar Rajiv Bodan: +2 (Personligt)<br />

Alla som överlever får: +8 poäng<br />

Om man spelade sin roll övertygande: +2 poäng<br />

Hjältepoäng:<br />

Om man räddar Mr.Markham: +2 (Hela gruppen)<br />

Om man dödar Simon Lance: -2 (Personligt)<br />

Om Mr.Smith dör: -1 (Hela gruppen)<br />

Alla som överlever får. +5 poäng<br />

Alla som lyckas med en svår manöver. +1 poäng<br />

Alla som genomför ett hjältedåd. +2 poäng<br />

Här är första delen av <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> slut.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


SL:s INFORMATION OM SPELARNA<br />

Namn: Sophie Markham Typ: Konstnären<br />

Sidan: 24<br />

Hon har en förbannelse som ligger och väntar på rätt tillfälle att få blomma ut i<br />

full kraft. Sophie fick förbannelsen samma dag som hennes far försvann hösten<br />

1976, då hon var 15år gammal.<br />

Det var Sophie själv som utlöste förbannelsen mentalt, när fadern försvann<br />

skedde en förändring i henne och hennes omgivning. Alla män (inte kvinnor)<br />

som hon blir fäst vid kommer drabbas av olycka eller död. Detta vet inte hon<br />

om men hon har en känsla av att männen i hennes liv alltid kommer att lämna<br />

henne.<br />

Namn: Tommy Burke Typ: Bolagsmannen<br />

Tommy är i början den viktigaste rollpersonen som skall sätta igång äventyret.<br />

Hans spelmani gör att det alltid är problem med pengar och att flytta alla sina<br />

saker till en ny lägenhet skapar kaos i hans annars så ordnade liv.<br />

Namn: Dick Stone Typ: Festprissen<br />

Han har förträngt mycket av sin barndom och speciellt det året han fyllde 17år,<br />

dvs 1976. Efter en fest blev Dick bortförd av tre vita män som utsatte honom<br />

för tortyr, han slängdes senare åt männens hundar. Dick har flera stora ärr på<br />

ryggen av tortyr och hundbett. Han minns inte tortyren men i en chock<br />

situation kan minnet komma tillbaka. Iså fall vet han vilka männen var och<br />

försöker troligen hämnas. Dicks flickvän skall inte komma tillbaka från Florida<br />

innan äventyret är slut.<br />

Namn: David Ritter Typ: Musikern<br />

Som knarkare i New York har David sett och utfört mycket grymma saker. Om<br />

SL vill kan han använda modifikationen "Roll.p van vid situationen" vid vissa<br />

Ego-slag, dvs en modifikation på –10.<br />

Namn: Bill Keating Typ: Fixaren<br />

Som fixare klarar han jobbet galant, det är mycket sällan någon som blir<br />

missnöjd på hans jobb. Du kan låta både killar och tjejer komma fram och stöta<br />

på honom om han går på krogen.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Namn: Typ:<br />

Sophie Markham Konstnären<br />

Sidan: 25<br />

Personlighet:<br />

Du älskar att testa nya idéer och ser hela tiden nya inspirationskällor runt dig.<br />

Du är van att göra som du vill och är mycket intresserad av förbjudna (?) saker,<br />

självklart i rent konstnärligt syfte för att utveckla din själ i det universum din<br />

kropp är fångad i.<br />

Utseende:<br />

Dit 32åriga ansikte är blekt men har några charmiga fräknar. Du har lockigt rött<br />

hår till axlarna och vaksamma mörka ögon.<br />

RÖR 16 UTS 15 Handlingar 3 4 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 14 STY 11 Initiativbonus +4 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 14 UTB 11 Skadebonus +2 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 9 KAR 12 Uthållighet 75<br />

Mental balans: 0 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 23<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Förbannelse 10 Artistisk begåvning 10<br />

Färdigheter: FV FV FV<br />

Franska 15 Världsvana 10 Humaniora 8<br />

Etikett 8 Matlagning 12 Konstvetenskap 10<br />

Vältalighet 10 Meditation 8 Religionsvetenskap 8<br />

Förföra 8 Ockultism 8 Köra bil 9<br />

Skulptera i lera 18 Leta 15 Kont. (Konstnärer) 10<br />

Måla i olja 11 Pistol 7<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Slag 8 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 8 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

Magasin<br />

Övrig information:<br />

Du bor i en två rums takvåning som ligger i korsningen W 55th Str. /<br />

Broadway. Våningen är mycket dyr så du var tvungen att avbryta dina studier i<br />

konstvetenskap, och du har mycket dåligt med pengar. Du har en förbannelse<br />

som ligger och väntar på rätt tillfälle, men det känner du inte till. Hur den<br />

påverkar dig är bara SL som vet. Sedan din far (Luke) försvann en grå<br />

novemberdag 1976, har du haft problem med att känna trygghet tillsammans<br />

med någon man.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Namn: Typ:<br />

Sophie Markham Konstnären<br />

Sidan: 26<br />

Personlighet:<br />

Du älskar att testa nya idéer och ser hela tiden nya inspirationskällor runt dig.<br />

Du är van att göra som du vill och är mycket intresserad av förbjudna (?) saker,<br />

självklart i rent konstnärligt syfte för att utveckla din själ i det universum din<br />

kropp är fångad i.<br />

Utseende:<br />

Dit 32åriga ansikte är blekt men har några charmiga fräknar. Du har lockigt rött<br />

hår till axlarna och vaksamma mörka ögon.<br />

RÖR 16 UTS 15 Handlingar 3 4 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 14 STY 11 Initiativbonus +4 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 14 UTB 11 Skadebonus +2 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 9 KAR 12 Uthållighet 75<br />

Mental balans: 0 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 23<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Förbannelse 10 Artistisk begåvning 10<br />

Färdigheter: FV FV FV<br />

Franska 15 Världsvana 10 Humaniora 8<br />

Etikett 8 Matlagning 12 Konstvetenskap 10<br />

Vältalighet 10 Meditation 8 Religionsvetenskap 8<br />

Förföra 8 Ockultism 8 Köra bil 9<br />

Skulptera i lera 18 Leta 15 Kont. (Konstnärer) 10<br />

Måla i olja 11 Pistol 7<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Slag 8 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 8 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

Magasin<br />

Övrig information:<br />

Du bor i en två rums takvåning som ligger i korsningen W 55th Str. /<br />

Broadway. Våningen är mycket dyr så du var tvungen att avbryta dina studier i<br />

konstvetenskap, och du har mycket dåligt med pengar. Du har en förbannelse<br />

som ligger och väntar på rätt tillfälle, men det känner du inte till. Hur den<br />

påverkar dig är bara SL som vet. Sedan din far (Luke) försvann en grå<br />

novemberdag 1976, har du haft problem med att känna trygghet tillsammans<br />

med någon man.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Namn: Typ:<br />

Tommy Burke Bolagsmannen<br />

Sidan: 27<br />

Personlighet:<br />

Det gäller att vinna allt även om du säljer din själ och dina vänner. Du är<br />

professionell kostymbärare som älskar att jobba under kraftig press och tappar<br />

sällan fattningen.<br />

Utseende:<br />

Du är 38år och har börjat få problem med vikten. Dina blå ögon inramas av ett<br />

intelligent ansikte, ett välkammat blont hår och inte minst ett par silverfärgade<br />

Nikon glasögon.<br />

RÖR 12 UTS 10 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 12 STY 12 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 15 UTB 15 Skadebonus +1 3 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 12 KAR 15 Uthållighet 90<br />

Mental balans: -5 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 9<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Spelgalen 15 Inflytelserika vänner 15<br />

Pedant 15 Matematisk begåvning 10<br />

Färdigheter: FV FV<br />

Tyska 10 Samhällsvetenskap 15<br />

Etikett 10 Statistik 16<br />

Vältalighet 12 Ekonomi 20<br />

Gevär 10 Köra bil 10<br />

Simma 10 Kont. (Ekonomer) 15<br />

Black jack 12 Kont. (Myndigheter) 10<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Slag 8 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 8 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

Magasin<br />

Övrig information:<br />

Du har just skilt dig och flyttat till en tvårums lägenhet på E 62nd Str. / Third<br />

Ave, din f.d. fru vet inte var du bor. Huset tillhörde din far innan han försvann<br />

1976, och du tänker inte låta "häxan" få det som var ditt barndomshem. (Din<br />

far hette Tom B Burke.) Du spelar på allt som går, och speciellt Black Jack.<br />

Detta medför att du oftast inte har några pengar till annat.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Namn: Typ:<br />

Dick Stone Festprissen<br />

Sidan: 28<br />

Personlighet:<br />

Ditt jobb som bartender har givit dig en viss förmåga att lätt lära känna folk.<br />

Du pratar alltid med en självsäker röst och är en mycket mentalt och fysiskt<br />

stabil människa.<br />

Utseende:<br />

Du är en färgad 34årig man. Du har en muskulös kropp, klara ögon och<br />

kortklippt svart hår. Du går klädd i lediga kläder.<br />

RÖR 16 UTS 14 Handlingar 3 5 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 13 STY 15 Initiativbonus +4 4 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 12 UTB 9 Skadebonus +3 3 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 16 KAR 16 Uthållighet 110<br />

Mental balans: +15 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 17<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Förträngning 10 Empati 15<br />

Fobi - Hundar 10 Kroppsmedvetande 20<br />

Färdigheter: FV FV FV<br />

Alkohol/Drinkar 18 Franska 15 Världsvana 10<br />

Automatvapen 10 Vältalighet 8 Leta 15<br />

Fridans 15 Undvika 15 Första Hjälpen 8<br />

Pistol 8 Köra bil 10<br />

Baseball 14 Kont. (Undre världen) 10<br />

Slagsmål 12 Kont. (Jet set ) 12<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Slag 12 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 12 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

Magasin<br />

S&W M19 8 1 - 5 6 -9 10 - 14 15+ 25m 3 6 skott<br />

Övrig information:<br />

Du bor i en trerums lägenhet på John Str. i stadsdelen Brooklyn. Du har en<br />

flickvän, men hon besöker för sina föräldrar i Florida över jul och nyår. Du har<br />

förträngt något hemskt som du har varit med om, och du har fått nackdelen<br />

förträngning. Du vet inte vad det är men du har fått en skräck för hundar. Det<br />

enda du minns från din barndom är att din far (Gregory) som försvann en<br />

mulen höstdag 1976 och han har inte hörts av sen dess. Du har några kraftiga<br />

ärr på ryggen som du inte vet var de kommer ifrån, men till din flickvän säger<br />

du att det är hundbett.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Namn: Typ:<br />

David Ritter Musikern<br />

Sidan: 29<br />

Personlighet:<br />

Du är nu åter en självsäker person tack vare att du slutat med ditt missbruk av<br />

heroin. Du har sett helvetet på jorden och blir inte lätt påverkad, nu vill du bara<br />

leva för din musik.<br />

Utseende:<br />

Din 29åriga kropp är utmärglad efter tio års heroin missbruk. Dina grå ögon<br />

sitter djupt och verkar grumliga och ovaksamma, du har just skaffat dig en kort<br />

frisyr och färgat håret svart.<br />

RÖR 11 UTS 12 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 8 STY 13 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 14 UTB 9 Skadebonus +1 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 10 KAR 13 Uthållighet 80<br />

Mental balans: -5 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 8<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Missbrukare 5* Uthärda hunger/törst 10<br />

Depression 10*<br />

*) David har tillfrisknat, därför är värdena är modifierade.<br />

Färdigheter: FV FV FV<br />

Basgittar 24 Strid i mörker 8 Komponera 10<br />

Kunskap, Droger 18 Undvika 8 Dikta 7<br />

Dolk 9 Överlevnad 16 Skriftlig framställning 9<br />

Pistol 12 Köra MC 10<br />

Slagsmål 12 Kont. (Undre världen) 10<br />

Gevär 12 Första Hjälpen 10<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Slag 12 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 12 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

Magasin<br />

Avs. Hagel 12 1 - 7 8-11 12 - 16 17+ 5m 2 2 skott<br />

Övrig information:<br />

Du bor i en tvåa på E 95th Str. / First Ave, det är en hyreslägenhet som delvis<br />

betalas av en hjälporganisation och din egen lön som musiker. Du är<br />

frilansande musiker och har du mycket dåligt med pengar. Det var flera<br />

månader sedan du drabbades av dina nackdelar, men akta dig för att ta droger<br />

igen eller bli upprörd. Din depression beror troligen på drogmissbruket och en<br />

dålig barndom, din far (Bob) blev överkörd av en taxibil när du var 13år.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Namn: Typ:<br />

Bill Keating Fixaren<br />

Sidan: 30<br />

Personlighet:<br />

Du är charmig, lite ytlig och mycket pratsam. Du är självisk, men ser alltid till<br />

att kunderna blir nöjda med ditt arbete<br />

Utseende:<br />

Du sköter din 35åriga kropp mycket noga. Ditt bruna krusigt hår och blåa ögon<br />

ger dig många blickar, både från kvinnor och män.<br />

RÖR 12 UTS 14 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 10 STY 12 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 9 UTB 12 Skadebonus +1 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 10 KAR 15 Uthållighet 80<br />

Mental balans: 0 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 7<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Självisk 5 Empati 15<br />

Samlarmani 5<br />

Lögnare 5<br />

Färdigheter: FV FV FV<br />

Spanska 12 Världsvana 9 Diplomati 12<br />

Italienska 9 Förfalska 16 Värdera 16<br />

Köra bil 18 Informationssökning 17 Leta 9<br />

Pistol 14 Kont. (Affärsmän) 18<br />

Slagsmål 12 Kont. (Undre världen) 10<br />

Automatvapen 12 Kont. (Jet set) 21<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skrå<br />

ma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Slag 12 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 12 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

Magasin<br />

Uzi - pistol 14/12 1 - 7 8-12 13 - 16 17+ 15m 5 32 skott<br />

Övrig information:<br />

Du bor i ett fallfärdigt hus på 41st Road i stadsdelen Queens. Men din lägenhet<br />

på fyra rum är snyggt inredd med livets nödvändigheter, såsom video, stereo,<br />

köksutrustning, stor Tv, videokamera, 5 telefoner och många mer apparater. Du<br />

samlar på allt som ger status, speciellt om det kan ses som onödigt av andra.<br />

Nackdelarna Självisk och Lögnare ligger i din uppväxt. D vill försöka glömma<br />

din far (Sam) som tog livet av sig igenom att hoppa framför T-banan.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Sidan: 31<br />

Namn: Typ:<br />

Rajiv Bodan Liktor utsänd av Dödsängeln Sathariel<br />

Personlighet:<br />

Hans självsäkra och erfarna utstrålning ger en lugnande effekt på omgivningen.<br />

Rajiv använder helst mutor och hot för att hålla illusionen uppe men skulle<br />

aldrig tveka att använda våld vid behov. Vilket han skulle njuta av!<br />

Utseende:<br />

De indiska dragen framgår i det väderbitna ansiktet som har ett par vaksamma<br />

bruna ögon. En kort frisyr med lätt grånat hår inger respekt. Hans 45åriga<br />

kropp är väl tränad och smidig.<br />

RÖR 33 UTS 3/18 Handlingar 5 8 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 35 STY 25 Initiativbonus +11 7 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 33 UTB 41 Skadebonus +7 5 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 32 KAR 30 Uthållighet 190 Dör först på andra dödliga<br />

Skarpt luktsinne, samt ser i infrarött och ultraviolett.<br />

Modifikation till skräckslaget: ± 0<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Befallande röst<br />

Telepati<br />

Telekeni, 100kg, 10m/s<br />

Okänslig mot eld<br />

Pansar, 2 poängs hud<br />

Färdigheter: FV FV FV<br />

Etikett 30 Köra bil 20 Kont. (Undre världen) 50<br />

Automatvapen 50 Köra MC 20 Kont. (Vandrare) 30<br />

Kedjor 50 Undvika 50 Förhöra 50<br />

Smyga 30 Slagsmål 20 Tortyr 30<br />

Gömma sig 30 Klor 25 Gifter 30<br />

Diplomati 50 Pistol 50<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Magasin<br />

Slag 20 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 20 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

Klor 20 1 - 7 8 - 14 15 - 28 29+ - - -<br />

Bett 20 1 - 6 7 - 13 14 - 24 25+ - - -<br />

Walter PPK 50 1 - 7 8 - 12 13 - 16 17+ 15m 3 7 skott<br />

Övrig information:<br />

Vansinnets skola 50 Ala Besvärjelser 30<br />

Om Rajivs två tjänare (Liktorena L1 och L2) skulle dödas av rollpersonerna<br />

kan han åkalla Sathariel. Hon kan då skicka några blodsänglar (maximalt 5st)<br />

till Rajivs hjälp, men bara som direkt mordpatrull och inte för att delta i<br />

sökandet. Liktorena L1 och L2 tas ur regelboken och är beväpnade med varsin<br />

revolver.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Namn: Typ:<br />

Hämnaren Död (?) Liktor<br />

Sidan: 32<br />

Personlighet:<br />

Som hämnare har han bara en tanke. Döda alla som besöker lägenheten och<br />

fortsätt att döda tills de skyldiga eller deras avkomma är döda.<br />

Utseende:<br />

När liktoren attackerar är det alltid i sin sanna form. Liktoren är en 268cm lång<br />

och 502kg stor varelse. Dess hud är rutten som om den legat i vatten i flera<br />

månader. Hans underkäke är bortsliten av ett tidigare pistolskott, så han kan<br />

inte använda bett som vapen.<br />

RÖR 23 UTS 1 Handlingar 4 6 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 32 STY 60 Initiativbonus +11 5 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 10 UTB 24 Skadebonus +10 3 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 1224 KAR 12 Uthållighet 150 Dör först på andra dödliga.<br />

Skarpt luktsinne, samt ser i infrarött och ultraviolett.<br />

Modifikation till skräckslaget: ± 0<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Okändlig för eld<br />

Pansar, 2 poängs hud<br />

Färdigheter: FV FV<br />

Slagsmål 20 Gömma sig 20<br />

Klor 30 Smyga 20<br />

Kedjor 30 Automatvapen 20<br />

Krossvapen 50 Pistol 20<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Slag 25 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 20 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

Klor 30 1 - 7 8 - 14 15 - 28 29+ - - -<br />

Magasin<br />

Övrig information:<br />

1976 attackerade liktoren de fem män som hade sin bas i lägenheten. Men<br />

liktoren skjuts medvetslös och dränktes i ett badkar. Liktoren bad i<br />

dödsögonblicket sin härskare Sathariel om kraft för att stanna i denna värld.<br />

Det fick han, men som hämnare kan han bara framträda nattetid. Han väntar nu<br />

i ett gränsland till vår värld, och när någon (dvs t.ex. roll.p) kommer till<br />

lägenheten nattetid så kommer han att framträda. Liktoren har minimal TÅL på<br />

grund av att hans skador från 1970-talet inte kan läkas.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Namn: Typ:<br />

Simon Lance Nattens barn<br />

Sidan: 33<br />

Personlighet:<br />

Simon är en förvirrad och osäker varelse som ger ett kaotiskt intryck. Hans<br />

deformerade händer ger honom svår ångest och hans är livrädd att möta<br />

kvinnor.<br />

Utseende:<br />

Hans grumliga ögon döljs av ett långt och fett hår. De skitiga trasor som han<br />

bär täcker kroppen, men ger knappt någon värme. Han är 150cm lång och<br />

väger omkring 50kg. Händerna är svårt skadade av infektioner och är försedda<br />

med korta mörkblå klor.<br />

RÖR 12 UTS 12 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 22 STY 18 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 12 UTB 7 Skadebonus +3 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 9 KAR 11 Uthållighet 75<br />

Mental balans: -80 Modifikation till EGO-slag: +15 Hjältepoäng: 5<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Schizofreni -20 Gifttålig<br />

Fobi (kvinnor) -15 Naturliga vapen<br />

Tål ej koppar -5<br />

Hemsökt -5<br />

Övrigt -35<br />

Färdigheter: FV FV<br />

Slagsmål 14 Första hjälpen 8<br />

Klor 12 Motorkunskap 10<br />

Undvika 8 Överlevnadskunskap 8<br />

Smyga 18 Strid i mörker 12<br />

Gömma sig 18 Skugga 18<br />

Leta 16 Klättra 10<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Slag 14 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 14 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

Klor 12 1 - 7 8 - 14 15 - 28 29+ - - -<br />

Magasin<br />

Övrig information:<br />

Simon är ett Nattens barn som lever under Chamber Station. När stationen<br />

töms på människor efter dagens arbete smyger han ibland upp till perrongerna<br />

för att spana. Simon kan visa var den riskabla tunneln till MPC Block E börjar<br />

för rollpersonerna, men vägrar att gå själv. Han kan också ge rollpersonerna<br />

adressen till den kristna församlingen på E 50 th . str./First.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Sidan: 34<br />

Namn: Typ:<br />

Överläkaren Galen människa på MPC<br />

Personlighet:<br />

Överläkaren är helt besatt av tanken att spärra in och ”behandla” sina patienter.<br />

Trötthet och hunger har för länge sedan slutat att påverka honom och de övriga<br />

läkarna. Ingen av dem är medveten om världen utanför deras avdelning, tiden<br />

har ingen mening för dem.<br />

Utseende:<br />

Han är en man i 50års åldern med dålig hälsa och dålig syn. Överläkaren går<br />

alltid klädd i en rock som en gång varit vit men nu är grå, förutom de spruckna<br />

små runda glasögonen är det mest utmärkande hans sår i ansiktet. Såret sitter<br />

på vänster kind och läker aldrig, det är en följd av han sjunkande mentala<br />

balans.<br />

RÖR 12 UTS 7 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 9 STY 12 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 12 UTB 20 Skadebonus +1 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 9 KAR 9 Uthållighet 75<br />

Mental balans: -55 Modifikation till EGO-slag: +7 Hjältepoäng: 2<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Pedant 15 Uthärda hunger/törst 10<br />

Tvångshandling -<br />

Tvätta sig 10<br />

Fanatism 10<br />

Schizofreni 15<br />

Fobi (katter) 5<br />

Färdigheter: FV FV FV<br />

Medicin 40 Pistol 8 Naturvetenskap 35<br />

Kirurgi 35 Dolk 16 Kemi 20<br />

Fysiologi 15 Slagsmål 8 Biologi 25<br />

Neurologi 15 Undvika 10 Leta 10<br />

Drogkunskap 25 Ockultism 15 Första hjälpen 15<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Magasin<br />

Slag 8 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 8 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

S&W Body. 8 1 - 6 7 - 10 11 - 15 16+ 10m 3 6 skott<br />

Övrig information:<br />

Dödens skola 18<br />

Skapa smärta 10<br />

Se igenom döden 12<br />

Offer till Smärtans herre 8<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />

Namn: Typ:<br />

Henry Barnett Sektledare<br />

Sidan: 35<br />

Personlighet:<br />

Bakom den varma fasaden döljer sig ett iskall inre som enbart tänker på sitt<br />

eget och sektens bästa. Endast en människa med Intuition eller Magisk<br />

Intuition skulle kunna märka hans mörka och egoistiska inre.<br />

Utseende:<br />

Bakom de tjocka glasögonen döljer sig ett par isblå ögon. <strong>Den</strong> sneda ryggen<br />

döljs av en himmelsblå prästkappa, som hålls ihop av ett svart skärp med tunga<br />

broderier av silver. Han verkar vara omkring 54 år gammal.<br />

RÖR 10 UTS 14 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />

UPP 10 STY 12 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />

EGO 25 UTB 11 Skadebonus +1 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />

TÅL 11 KAR 18 Uthållighet 85<br />

Mental balans: -25 Modifikation till EGO-slag: +3 Hjältepoäng: 7<br />

Nackdelar: Fördelar:<br />

Jagad av Azgohul 10 Gott rykte 10<br />

Förföljelsemani 15 Tur 20<br />

Dödsfiende 15<br />

Själviskt 5<br />

Girig 10<br />

Färdigheter: FV FV FV<br />

Diplomati 20 Förhörsteknik 10 Leta 10<br />

Etikett 10 Ockultism 25 Undvika 8<br />

Skådespeleri 15 Hyptnos 10<br />

Vältalighet 25 Revolver 14<br />

Kristendom 30 Slagsmål 12<br />

Vapen<br />

FV<br />

Skråma<br />

Lätt<br />

Allvarlig<br />

Dödlig<br />

Räckvidd<br />

Maximal<br />

eldgivning<br />

Magasin<br />

Slag 12 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />

Spark 12 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />

S&W Body. 14 1 - 6 7 - 10 11 - 15 16+ 10m 3 6 skott<br />

Övrig information:<br />

Dödens skola 12<br />

Se igenom döden 19<br />

Manipulera döden 17<br />

På 1970-talet fick Henry Barnett en förfrågan av Simon Lance angående en<br />

staty som Tom Burke hade köpt i China Town. På den tiden var Henry villig att<br />

hjälpa till, men nu har han insett faran och skulle aldrig hjälpa rollpersonerna<br />

eller ta emot statyn. Om rollpersonerna skulle fråga om hjälp skulle han<br />

däremot hjälpa dem med muntlig information. Han skulle försöka få<br />

rollpersonerna att hjälpa honom med hans eget problem, den arga Azgohulen.<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm


Sidan: 36<br />

<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!