NEW YORK - ARVET ~ Shiva Den Dansande Guden - Kult
NEW YORK - ARVET ~ Shiva Den Dansande Guden - Kult
NEW YORK - ARVET ~ Shiva Den Dansande Guden - Kult
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>NEW</strong> <strong>YORK</strong> - <strong>ARVET</strong><br />
~ <strong>Shiva</strong> <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> ~<br />
Första delen<br />
Ett äventyr till KULT skrivet av:<br />
Mattias ”Mr Tias” Ahlqvist<br />
© Post Mortem, 2003<br />
Upphovsrätten till <strong>Kult</strong> tillhör Paradox Entertainment,<br />
och licensieras för närvarande av 7th Circle
<strong>NEW</strong> <strong>YORK</strong> - <strong>ARVET</strong><br />
Sidan: 1<br />
Det är en mulen dag i november 1976 och fyra män samlas i en lägenhet<br />
någonstans i Queens, deras ögon är fyllda av skräck och upphetsning. Under<br />
tystnad sätter sig männen runt ett väl upplyst bord och väntar med spänning,<br />
det går fem minuter och tystnaden bryts av att det knackar på ytterdörren. En<br />
av männen reser sig och går mot dörren, i hans högra hand håller han<br />
krampaktigt en revolver .32 som han köpt i Central Park två veckor tidigare.<br />
Mannen med revolvern tittar försiktigt ut genom nyckelhålet och säger: - Det är<br />
Tom!<br />
Mannen med revolvern som heter Bob Ritter öppnar snabbt dörren och släpper<br />
in Tom, som bär på en axelväska. Bob ser med orolig blick ner i det mörka<br />
trapphuset och stänger försiktig dörren efter sig. De fem männen hälsar snabbt<br />
på varandra och Tom öppnar väskan och plockar upp ett bylte av läder och<br />
inslaget med snöre. Tom öppnar sakta knutarna och frilägger innehållet. Fem<br />
par ögon riktas mot föremålet och alla mins den dag då dom för första gången<br />
rörde vid dess matta yta. De fem männen samtalar hela dagen, sedan skriver de<br />
ingående brev till sina barn.<br />
Plötsligt hör Bob hur någon öppnar ytterdörren och sedan stänger den igen, han<br />
sträcker sig efter sin revolver och varskor de andra. En 2,5 meter lång, groteskt<br />
fet humanoid med plastisk vit hy och långa svarta klor kommer in i rummet.<br />
Med ett skri penetrerar varelsen huvudet på Gregory Stone, hans klor går rakt<br />
igenom skallen och kommer ut ovanför Gregorys högra öga. Bob siktar med<br />
beräknande kyla och avfyrar tre skott i snabb följd, kulorna sliter upp buken på<br />
varelsen som inte tycks hämmas i sitt blodiga arbete. Varelsens klor river upp<br />
flera revor i Bobs rygg och ett väl riktat bett sliter upp Toms högra underarm.<br />
Bob avfyrar sin revolver ytterligare tre gånger och en av kulorna sliter sönder<br />
varelsens käkben. Med rosliga skrik ur strupen kastas varelsen över rummet<br />
och faller medvetslös på golvet.<br />
Efter att ha säkrat lägenheten och gjort första hjälpen på de som behöver det,<br />
dränker männen den medvetslösa varelsen i lägenhetens badkar. Mr. Stones<br />
kropp lämnas i lägenheten och de fyra andra männen önskar varandra lycka till,<br />
de går med rask takt åt olika håll och försvinner i mörkret. Mr. Markham och<br />
Mr. Burke försvann bägge helt spårlöst tre dagar efter mötet i lägenheten. Bob<br />
Ritter skulle just lägga på brevet till sin son när han blev påkörd av en taxi, till<br />
de framskyndades förvåning ler Bob trots att blodet från hans krossade panna<br />
blandas med det kalla november regnet. <strong>Den</strong> femte mannen Sam Keating tog<br />
sitt liv genom att hoppa framför tunnelbanan på väg till sitt jobb.<br />
Tom Burks brev kom fram. Men ödet ville inte att det skulle läsas än på flera år<br />
och det försvann.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
BAKGRUNDSHISTORIA<br />
Sidan: 2<br />
"New York - Arvet" är första delen i trilogin om ”<strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong>".<br />
Hela äventyret bakgrundshistoria<br />
• I slutet av 1800-talet gjorde en mäktig dödsdansare en staty föreställande<br />
<strong>Shiva</strong> Nataraja. Statyn skulle stå i det tempel som finns tillägnat honom på<br />
det tempelområde i Indien, där Dödsängeln Sathariel har sin inkarant.<br />
• När guden lämnade Indien för Europa försvann statyn och hans makt<br />
minskade i området.<br />
• Om Dödsängeln skulle kunna erövra statyn skulle hon kunna manifestera<br />
sig totalt, och skada <strong>Shiva</strong> Nataraja allvarligt.<br />
Statyn var 30 cm hög gjord i matt koppar och föreställde en fyrarmad<br />
humanoid (<strong>Shiva</strong> Nataraja) dansande i en ring av eld.<br />
" LÄS MER OM SHIVA NATARAJA I MÖRKRETS LEGIONER "<br />
1972 köptes statyn av Mr.Tom Burke i en av China Towns många butiker.<br />
Mr.Burke var ordförande i ett liten hemligt sällskap som sysslande med Indisk<br />
mysticism, sällskapets övriga fyra medlemmar blev minst sagt överraskade av<br />
sin ordförandes fynd. Med tiden ökade statyns makt och de som var i dess<br />
omgivning förändrades sakta. Statyn lät ägarna se igenom illusionen och de<br />
fem männen insåg faran med att ha ett så mäktigt föremål i sin ägo.<br />
Dödsängeln Sathariel fick 1976 reda på var statyn fanns och skickade iväg<br />
några tjänare till USA, de fem männen som hade den i sin ägo han däremot<br />
gömma den. Tre av männen dödades av dödsängelns utsända, medan<br />
Mr.Markham sattes på (MPC) block E för att ruttna bort i mörkret. Tom Burke<br />
däremot gömde statyn i sitt hus källare och lämnade landet för Tyskland, hans<br />
vidare öde är inte känt.<br />
Det går nu flera år och männens barn har blivit vuxna, då !!!<br />
Dödsängeln Sathariel har efter några års tappat intresse bestämt att hitta statyn,<br />
hon inser nu att den är mycket mer mäktig än hon tidigare anat. Hon skickar<br />
fem liktorer från sitt palats i Indien till New York, där startar dom sökandet på<br />
de fem männens barn. Mr.Markham har under dom långa åren blivit svårt<br />
sinnessjuk och liktorerna struntar därför i honom, men Peck Smith (Toms<br />
gamla advokat.) och lägenheten i Queens som fortfarande ägs av Tom Burke<br />
(igenom advokat Smith.) sätts under bevakning.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
INTRODUKTION<br />
Rollpersonerna och deras adresser.<br />
Sidan: 3<br />
Sophie Markham, 32 år. W 55th Str. / Broadway<br />
Tommy Burke, 38 år. E 62nd Str. / Third Ave<br />
Dick Stone, 34 år. John Str. "BROOKLYN"<br />
Bill Keating, 35 år. 41st Road. "QUEENS"<br />
David Ritter, 29 år. E 95th Str. / First Ave<br />
Det börjar med att Tommy som ligger i skilsmässa köper en lägenhet på<br />
Manhattan, vid uppackningen i sin nya lägenhet hittar han ett gammalt brev<br />
som hans far skrivit. I brevet får Tommy reda på sin fars liv som ordförande i<br />
det hemliga sällskapet, och om hur statyn ändrade deras liv. Där finns även<br />
namn på de andra medlemmarnas barn, och en uppmaning att snarast kontakta<br />
dem. (De kände varandra i barndomen men har inte träffats sedan 1975).<br />
Adressen till advokaten Peck Smith´s kontor finns skrivna längst ner på brevet.<br />
Nu är det meningen att Tommy ska bli intresserad av statyn och kontakta de<br />
övriga roll.p för ett möte. Att hämta statyn kan även det bli ett problem<br />
eftersom hans f.d. fru inte släpper in honom i villan som ligger norr om stan.<br />
När roll.p pratat med varandra kan dom till en början undersöka den mystiska<br />
lägenheten eller prata med advokat Smith. Det gäller för roll.p att få<br />
erfarenheter i den värld som öppnar sig, och även överleva de fem liktorernas<br />
hänsynslösa jakt. Som du märker är det svåra inte att hitta statyn, utan att<br />
behålla den och livet.<br />
Tommy bör inte hitta brevet tidigare än den 14 december 1992.<br />
Äventyret innehåller följande.<br />
En lathund som gör att SL lätt kan hitta den information han vill.<br />
Tidslinje för de tre liktorerna.<br />
Förslag på hur statyn ska påverka människor.<br />
Advokat Peck Smith kontor.<br />
Lägenheten i Queens.<br />
Tunnelbanestationen Chamber Station.<br />
Tunnelsystemet Dödens mörker.<br />
(MPC). Block E.<br />
En militant kult på Manhattan.<br />
Övrig SL information.<br />
Det finns även uppslag till händelser utöver det vanliga.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
SL'S LATHUND ÖVER ÄVENTYRET<br />
Sidan: 4<br />
De tre liktorerna<br />
Liktorerna är utsända av dödsängeln Sathariel för att hitta den staty som<br />
föreställer den dansande guden, <strong>Shiva</strong> Nataraja.<br />
Peck Smith´s kontor<br />
<strong>Den</strong> åldrade advokaten har ett mysigt litet kontor på Main Str. i Brooklyn och<br />
fasta klienter. Det enda han kan hjälpa roll.p med är adressen och nycklarna<br />
nycklarna till den mystiska lägenheten i Queens, vilket han villigt gör.<br />
Lägenheten i Queens<br />
Lägenheten som ligger på 1st Str. 26th Ave. är självklart låst och hermetiskt<br />
tillsluten, men Peck Smith har nycklarna till låsen. I lägenheten finns<br />
information om Simon Lance, som bor under en tunnelbanestation på södra<br />
Manhattan. Om roll.p skulle vara i lägenheten nattetid finns det risk att den<br />
döda (?) liktoren som dränktes i badkaret, kommer tillbaka för att hämnas.<br />
Chamber Station<br />
Under tunnelbanestationen som ligger norr om World Trade Center bor Simon<br />
Lance, han var en av de sista som träffade Tom Burk. Simon vet att Mr.<br />
Markham sitter på en hemlig avdelning på MPC. Han kan även visa tunneln<br />
som leder till MPC, men roll.p måste gå igenom Dödens Mörker. Han berättar<br />
även om Henry Barnett som under 70-talet var villig att hjälpa Tom Burke, och<br />
att han nu är ledare över en kristen församling i på E 50th. Str./First Avenue.<br />
Dödens mörker<br />
Detta är namnet på obeskrivliga fasor i ett långt tunnelsystem, som bl.a. leder<br />
till den hemliga avdelningen på MPC där Mr.Markham har suttit fängslad<br />
sedan 1976.<br />
MPC Block E<br />
MPC är en förkortning av Manhattan Psychatric Center vilket är en öppen<br />
anstalt för patienter med mentala problem, den ligger på en ö i East River<br />
mellan Manhattan och Queens. Men i en djup källare finns en hemlig<br />
isoleringsavdelning som kastats in i Inferno, där sitter Luke Markham fängslad<br />
av mystiska läkare.<br />
<strong>Kult</strong>ens lokaler<br />
På E 50th. Str./First Avenue har kulten sin kyrka som är nyrenoverad och har<br />
högsta standard. Här jobbar fyra av kultens medlemmar som präster och<br />
underhållspersonal. I en hemlig källare har kulten sovplatser, vapenförråd och<br />
ett bönrum för deras egen ritualer.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
TOMMY BURK'S BREV<br />
Till: Tommy Burke.<br />
Sidan: 5<br />
Hej Tommy jag hoppas du hittar detta brev någon gång,<br />
det kommer att ge svar på en massa frågor.<br />
1970 Bildade jag och fyra andra män ett sällskap för<br />
Indisk mysticism och köpte en lägenhet i Queens.<br />
1972 Köpte jag en staty i en av China Town's många<br />
butiker, för att ha till sällskapet. Med tiden insåg<br />
vi att statyn var mycket mäktig och vi blev både<br />
psykiskt och fysiskt påverkade.<br />
1976 Det är september och vi fruktar för våra liv. I<br />
grändernas mörker står män med vassa stålklingor och<br />
följer en med blicken. Stadens hus tycks vara mörkare<br />
och större, personer börjar att undvika oss.<br />
Det har blivit november och några män har frågat<br />
efter oss på våra arbeten, Sam Keatings hund har<br />
hittas uppspikad på hans ytterdörr. Vi gjorde oss<br />
redo för att fly, men vi blev attackerade i våran<br />
lägenhet. Mr. Stone dödades under striden som slutade<br />
med att vi dränkte monstret i badkaret. Vi flydde nu<br />
var för sig och jag såg aldrig de andra igen. Jag<br />
gömde statyn i källaren till min villa, den ligger<br />
bakom oljepannan. Men du får inte lämna den ifrån<br />
dig, när tiden är kommen vet du vad du skall göra.<br />
Som du vet heter de andras barn.<br />
Sophie Markham, Dick Stone, Bill Keating och<br />
David Ritter.<br />
KONTAKTA DEM!<br />
Må gud skydda dig.<br />
Tom Burke.<br />
1976-11-16. New York.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
DE FEM LIKTORERNA<br />
Sidan: 6<br />
De tre liktorer som Sathariel skickat till New York från sitt tempel i Indien har<br />
österländskt utseende, men talar perfekt engelska. Liktorerna kommer vidare i<br />
texten att kallas L1,L2 och ledaren heter Rajiv Bodan. Liktorerna har sin bas på<br />
ett hotell som ligger på södra Manhattan, där förvarar de sin extra utrustning<br />
och möts för diskussion. Rajiv Bodan finns som karaktär medan de övriga tas<br />
ur regelboken. Liktorerna är beväpnade med revolvrar. Nedan finns ett förslag<br />
till schema på vad liktorerna kommer att göra, på vilka platser de är och vad<br />
Rajiv Bodan gör i jakten.<br />
Onsdagen 16 Dec.<br />
L1 och L2 besöker Mr. Markham på Block E, men finner honom svårt<br />
sinnessjuk och beordrar överläkaren att döda sin patient.<br />
Rajiv besöker skatteverket och plockar fram Tommy Burks adress. (Otur nog<br />
var det hans gamla adress till villan).<br />
Torsdagen 17 Dec.<br />
L1 och L2 söker efter Peck Smiths kontor och finner adressen.<br />
Rajiv besöker Tommys f.d. fru i villan, men hon vet inte Tommys nya adress.<br />
Fredagen 18 Dec.<br />
L1 bevakar Peck Smiths kontor.<br />
L2 bevakar lägenheten i Queens.<br />
Rajiv söker efter Tommy på hans jobb. Rajiv säger sig vara konsult, som har<br />
hört att han vill sälja en Indisk staty för 100.000kr<br />
Lördagen 19 Dec.<br />
L1 bevakar Peck Smiths kontor.<br />
L2 bevakar lägenheten i Queens.<br />
Rajiv besöker skatteverket och plockar fram de övriga roll.p adresser.<br />
Söndagen 20 Dec.<br />
L1 och L2 bevakar två valfria roll.p eller lägenheten i Queens.<br />
Rajiv besöker Sophie Markham och Dick Stone. Han utger sig vara konsult,<br />
och säger att han vet att fadern hade en staty i sin ägo på 70-Talet. Han<br />
erbjuder 100.000kr för statyn, men han berättar inte att han erbjudit andra<br />
samma summa.<br />
Måndagen 21 Dec.<br />
L1 och L2 Bevakar två valfria roll.p.<br />
L3 och L4 Bevakar lägenheten i QUEENS.<br />
Rajiv besöker Bill Keating och David Ritter. Även här utger han sig han vara<br />
konsult och erbjuder samma summa.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 7<br />
Tisdagen 22 Dec.<br />
L1 söker bland New Yorks skumma sekter och klubbar efter spår av statyn.<br />
Både liktoren Tiphany Reeder och nosferatun David Miles tillfrågas, och ryktet<br />
sprider sig att om männen.<br />
L2 gör inbrott i Tommys gamla villa, men hittar inget.<br />
Rajiv besöker Peck Smith och tvingar honom att ringa till roll.p och föreslå ett<br />
möte. Mötesplatsen är hans advokatbyrå onsdagen 23 december kl.22:00.<br />
Onsdagen 23 Dec.<br />
L1 bevakar lägenheten i Queens.<br />
L2 och Rajiv väntar hela dagen på Mr.Smiths kontor med sin gisslan. Om roll.p<br />
kommer kräver Rajiv att få statyn inom 12 timmar (Dvs före kl.10:00 torsdag<br />
morgon) eller så dör Mr.Smith en otrevlig död. Om roll.p inte kommit före<br />
kl.24:00 på onsdagen så bränns någon av roll.p bostäder av L1 och L2, dock ej<br />
Tommy Burks. De övriga roll.p hotas till livet per telefon. Stackars Mr.Smith<br />
spikas fast i skrivbordet och torteras ihjäl.<br />
Torsdagen 24 Dec.<br />
Om Rajiv får sin staty dödar han och de övriga liktorerna roll.p lugnt i tur och<br />
ordning, inga vittnen lämnas. Om ingen staty har kommit så mördas Tommys<br />
f.d. fru av Rajiv själv, och på kvällen kommer det tre poliser hem till Tommy.<br />
Poliserna tar honom till ett tre timmar långt förhör. Om Tommy inte erkänner<br />
mordet på sin f.d. fru och har något alibi så släpps han, men de ålägger honom<br />
misstanke om mord på sin f.d. fru. De ger honom reseförbud och han skall<br />
komma till polisstationen två gånger om dagen. Rajiv ringer på kvällen och<br />
kräver att få statyn. L1 och L2 bevakar lägenheter och roll.p efter eget val.<br />
Fredagen 25 Dec.<br />
Om Rajiv inte har statyn så söker han upp roll.p, och med tortyr tvingar han<br />
fram allt de vet. (Om roll.p varit smarta har de bytt bostad vid det här laget.)<br />
Måndagen 28 Dec.<br />
Vid det här laget är Rajiv rasande och pratar med sina kontakter hos Hellers, de<br />
kommer att söka igenom hela New York. De övriga liktorerna övervakar den<br />
polisstation där Tommy skall anmäla sig två gånger om dagen.<br />
Tisdagen 29 Dec.<br />
Eftersom Tommy troligtvis inte anmält sig till den polisstation han skall, så<br />
visas hans bild på TV och en belöning på 100.000 kr. (Skulle han ha gjort det<br />
skulle ju liktorerna sett honom.)<br />
Onsdagen 30 Dec.<br />
Liktorerna följer nu minsta spår och drar sig inte för mord för att hitta statyn.<br />
Torsdagen 31 Dec.<br />
Om inte Rajiv har statyn återvänder han till Indien för att hämta nya krafter,<br />
och för att motta Sathariels dom.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
PECK SMITH'S KONTOR<br />
Sidan: 8<br />
Kontoret ligger på Main Str. i stadsdelen Brooklyn. Det är mycket gammal-<br />
modigt inrett, och Mr.Smith är den enda som jobbar där. Mr.Smith är nu 65år<br />
gammal och skall snart gå i pension och sälja sitt kontor. Han har nycklarna<br />
och adressen till lägenheten i Queens och lämnar villigt ut dem till roll.p om de<br />
frågar om lägenheten. Mr. Smith vet att Tom Burke flydde till Tyskland och<br />
han har en adress där han kunde kontakta honom. Han har inte använt adressen<br />
på 15år och skulle aldrig berätta för någon om den.<br />
<strong>Den</strong> här platsen saknar betydelse så det finns ingen karta.<br />
Däremot kan roll.p hitta följande om de rotar lite.<br />
: Kassaskåpsknäckare - <strong>Den</strong> ligger i ett gammalt metallskåp.<br />
: Lögndetektor. - Det är en mycket gammal modell.<br />
: Dyrkar. - De ligger i en svart plast ask.<br />
: Revolver .32 - <strong>Den</strong> ligger i en skrivbordslåda.<br />
: Böcker i kriminologi. - Det är en serie på 12 band.<br />
: Adressregister. - Det är ett kortregister.*)<br />
*) Tom Burks 15år gamla adress i Tyskland står under namnet:<br />
Tom Benson. Hamburg. Tyskland.<br />
SL. Detta måste roll.p lista ut själva, ingen hjälp! <strong>Den</strong>na information behövs<br />
inte för nästa deläventyr, det är bara en aptitretare.<br />
LÄGENHETEN I QUEENS<br />
Lägenheten som ligger på 1st Str. 26th Ave. är termetiskt stängd med kraftiga<br />
lås, advokaten Peck Smith har nycklarna. Lägenheten var under 70-talet den<br />
hemliga mötesplatsen där det hemliga sällskapet för Indisk mysticism höll till.<br />
Här träffades männen minst en gång i veckan för att meditera och forska i<br />
mysticism. Men 1976 blev männen attackerade av en liktor som var utsända av<br />
Sathariel. Männen trodde att de dödat varelsen, men med kraft från sin härskare<br />
bands liktoren till lägenheten. <strong>Den</strong> väntar nu i ett gränsland till vår värld, och<br />
när någon (dvs roll.p) kommer till lägenheten så kommer han att framträda.<br />
Lägenheten ligger på översta våningen i ett rivningshotat hus och har fönster<br />
mot East River. Det själsliga mörker och förfall som finns runt huset har gjort<br />
att illusionen är mycket svag. Det är bara nattetid som liktoren kan framträda,<br />
och då finns det risk att 1T5 nachtkäfer vandrar omkring i husets källare.<br />
Hallen<br />
När ni öppnar dörren möts ni av en stillastående och unken luft.<br />
I den mörka hallen ligger mängder av damm och stora spindelnät täcker tak<br />
och väggar. Utanför den dörr som troligen leder till badrummet har en<br />
vattenskada gjort att mattan helt har möglat sönder och bakterierna frodas.<br />
SL. Roll.p med lämpliga fördelar känner kraftigt hat i lägenheten.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 9<br />
Toaletten<br />
Hela badrummet är överväxt med grönt och brunt mögel som avger en kraftig<br />
stank och från ena väggen sipprar brunt vatten fram.<br />
SL. Roll.p med lämpliga fördelar känner kraftigt hat i detta rum.<br />
Vardagsrummet<br />
Vardagsrummets enda möbler är ett träbord, fem stolar och en vält bokhylla.<br />
Ett av fönstren har ett stort hål och flera års väder och vind har förstört det<br />
mesta i rummet. Det som ni ändå fäster blicken på är ett nästan helt förvittrat<br />
skelett som ligger på golvet i en kryptisk ställning.<br />
SL. Skelettet är självklart Mr.Stones och om roll.p skulle röra det så<br />
pulveriseras det. I skräpet på golvet ligger en gammal revolver .32 med sex<br />
tomma patroner i kamrarna.<br />
Garderoben<br />
I garderoben hänger en maläten överrock på en krok. För övrigt ligger en<br />
nätkasse på golvet och en resväska står i ett hörn.<br />
SL. I väskan finns ett gulnat papper med noten "Chamber Station - nedersta<br />
perrongen Kl: 23.00. Han heter Simon Lance".<br />
Köket<br />
Köket är nästan totalt tomt förutom något som en gång troligen var en<br />
ihoprullad trasmatta. Alla hyllor och skåp är tomma förutom två gamla<br />
kaffekoppar på diskbänken.<br />
SL. Om roll.p tittar i skafferiet hittar de ett gammalt paket kex från 1976.<br />
Sovrummet<br />
I sovrummet finns två stycken stålsängar ställda i ett hörn och en trasig<br />
kaffebryggare står på golvet. På väggarna finns gamla tygbonader med<br />
österländska motiv uppsatta.<br />
SL. Det finns inget av intresse.<br />
Liktoren<br />
SL. <strong>Den</strong> liktor som är bunden till lägenheten kan bara inträda i vår värld efter<br />
solens nedgång och gör det bara om det är någon i lägenheten. Om roll.p nu<br />
skulle vara i lägenheten under denna tidpunkt så händer följande:<br />
Först strömmar det upp vatten ur lägenhetens alla avlopp, sedan rinner vatten<br />
från badrummet ut i hallen. Igenom badkaret, som blivit en portal till en<br />
dimmig del av Inferno, kommer nu liktoren för att döda alla i lägenheten<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
CHAMBER STATION<br />
Sidan: 10<br />
Chamber Station är en livligt trafikerad Tunnelbanestation norr om World<br />
Trade Center. Här finns alltid några vakter som håller slummen borta och<br />
spanar efter ficktjuvar. Vakterna tillhör ett bolag som hyrs av de stora<br />
företagen i kvarteret. Det är tre linjer som passerar stationen och perrongerna<br />
ligger på olika våningar, på de två översta går tågen nästan dygnet runt. <strong>Den</strong><br />
understa perrongen är för linjen 137st./Broadway - South Ferry och är bara<br />
öppen måndag - fredag mellan klockan 5.30-22.30.<br />
På och under den minst trafikerade perrongen bor Simon Lance. En sen<br />
december kväll 1975 är Tom Burk på väg hem från sitt jobb och råkar gå till fel<br />
perrong, och där möter han Simon Lance. Tom blir mycket intresserad av<br />
Simon och han berättar om den mystiska statyn, Simon talar inte mycket men<br />
lyssnar tålmodigt. Tom besöker sin vän flera gånger och Simon börjar<br />
konversera. <strong>Den</strong> 12 november 1976 berättar Simon om en man som skulle<br />
kunna hjälpa Tom med statyn, men två dagar senare försvann Tom och många<br />
av hans fränder mötte en förtidig död. Simon sökte förgäves sin vän i flera<br />
veckor men kunde inte finna honom, däremot vet han att Mr. Markham sitter<br />
på MPC, Block E. Simon besöker Mr. Markham några gånger men den<br />
hemliga tunneln är riskabel och skötarna är på sin vakt.<br />
Det är nu 1992 och Simon Lance bor fortfarande under tunnelbanan. Hans<br />
fysiska förändringar har givit honom dåligt självförtroende, och han har ingen<br />
kontakt med andra.<br />
Om roll.p skulle söka efter Simon måste de ta det försiktigt eller så flyr han ner<br />
i underjorden. (Läs "I DÖDENS MÖRKER"). Om roll.p pratar med Simon<br />
berättar han vad han vet om Mr. Markham och att en kult i New York erbjöd<br />
sig hjälpa roll.p fäder.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
I DÖDENS MÖRKER<br />
Sidan: 11<br />
Om roll.p skulle skrämma Simon är det risk att han flyr, även om han fruktar<br />
de djupaste tunnlarna så kommer han att gå dit. Men om roll.p pratar med<br />
Simon och vill komma till MPC för att besöka Mr.Markham, måste de gå<br />
igenom dessa tunnlar. Simon visar vart de börjar men han skulle aldrig gå ner i<br />
Dödens Mörker.<br />
För att komma till MPC måste roll.p vandra igenom ett enormt tunnelsystem,<br />
och risken att gå vilse i mörkret är mycket stor.<br />
Tid och rum.<br />
För det första måste alla roll.p vara utrustade med ficklampor och ordentliga<br />
skor. Om roll.p går med normal takt kommer det ta dem 3-4 timmar att gå de<br />
10 kilometrarna, och de kommer att förlora 40 i uthållighet.<br />
För att inte gå vilse måste den person som leder de övriga slå ett slag varje<br />
halvtimme. Om roll.p har Sjätte Sinne eller Tur. +5, men om han har Otur. -5.<br />
Slå följande:<br />
(EGO+UPP)+Mod. Med en effekt på minst 16. Om roll.p misslyckas får de<br />
försöka igen efter 5 minuter men med en Mod. -5/per misslyckat slag.<br />
Uppslag som SL kan använda efter eget bevåg.<br />
När det står (*) så vänta med att läsa och ge roll.p lite tid.<br />
Läs detta för roll.p när de går ner i tunneln.<br />
Framför er öppnar sig en mörk tunnel som leder ner i ett ändlöst mörker, och<br />
med en känsla av obehag går ni sakta in i det. På väggarna finns stora elskåp<br />
och kablar hänger ner från taket, en varm och unken luft möter er på väg ner i<br />
Dödens Mörker. (*) Det sista ni hör av den ljusa världen är tunnelbanans<br />
dunkande, ni går ner för en rostig brandtrappa och ljuden dör sakta bort. Ni<br />
står nu i den rätta tunneln, om ni skall vända om gör det nu!<br />
SL. Beskriv tunnlarna som de stått orörda i 50 år. (Men skenet kan ju bedra).<br />
Läs detta för roll.p när de ska möta lite motstånd.<br />
Ni kommer fram till en tunnel med uppbrutna tunnelbaneräls och flera stora<br />
ledningar ligger på golvet. (*) Det är nu ni ser de tre skuggorna lösgöra sig<br />
från mörkret, med höga vrål rusar de mot er med tillhyggen i händerna. De tre<br />
männens knöliga kroppar är svarta och grå stålklor pryder deras händer. De<br />
är här för att döda, slåss för era enkla liv eller dö i det eviga mörkret.<br />
SL. De tre skuggorna är tre Underjordens Barn, de har stålrör. Högspännings<br />
ledningarna på golvet är strömförande, och har en spänning på 700 Volt<br />
likström. Läs om El på sidan 51 Bok II. Dåligt ljus: -5 på alla färdigheter och<br />
3/4 förflyttning, dvs om roll.p använder ficklampor. Tänk även på att vapen<br />
som automatkarbiner och stora svärd kan vara svåra att använda i tunneln.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 12<br />
Läs detta om du vill göra roll.p varma i kläderna.<br />
Luften i tunneln blir allt kvavare och ni tycker att temperaturen sakta ökar.<br />
Efter ett tag hör ni även ett högt brummande ljud, som troligen kommer från<br />
någon form av elektrisk utrustning. (*) Temperaturen ökar nu mycket snabbt<br />
och luften darrar av hetta, ni skulle tro att det är minst +40 o C. (*) Framför er<br />
ser ni en stor skyddsrumsdörr stå på glänt och på höger sida finns en smal<br />
spiraltrappa som försvinner upp i mörkret. Från dörrspringan kommer ett<br />
mörkrött svagt flammande ljus, och här är ljudet öronbedövande. Ni svettas<br />
kraftigt och förstår att det bara finns två vägar, upp för spiraltrappan eller att<br />
gå in igenom dörren, vilket ni än väljer måste ni välja nu.<br />
SL. Om roll.p skulle ta lejdaren kommer de att hitta rätt tunnel. Stället är byggt<br />
för längesedan och ingen kommer ihåg vad det användes till. Om SL vill<br />
stoppar han in en galen furier.<br />
Rum A<br />
När ni öppnar dörren sköljer en våg av hetta mot er och ljudnivån är mycket<br />
hög. Betongrummet som är 12*12*5 meter är helt täckt av svart sot. Mitt i<br />
rummet finns ett 2 meter i diameter stort hål, och från våningen under avger en<br />
smälthärd intensiv hetta. Till höger finns en stängd järndörr, men ljudet från<br />
stora transformatorer och motorer tränger ut från rummet. Rakt fram finns ett<br />
rum, men ett draperi av svarta plastband hindrar insyn. Det finns även en<br />
golvbrunn.<br />
SL. Det är mycket varm och t.ex. tyger kan börjar brinna.<br />
Rum B<br />
När ni öppnar dörren sprängs nästan era huvuden av oljudet. Det 6*3*3 meter<br />
stora rummet tas upp av två stora maskiner som för ett enormt oljud, på ena<br />
väggen sitter ett stort elskåp. Det smutsiga maskinrummet lyses upp av ett<br />
lysrör i taket.<br />
SL. Roll.p måste slå TÅL/2 för att inte bli inaktiv i 1T20 Sr, och alla har -5 på<br />
alla färdigheter. Hörseln kan bli permanent skadad. Med en spak på elskåpet<br />
kan man stänga av maskinerna. Transformatorn har delvist strömförande hölje,<br />
och en spänning på 10.000 volt kan passera igenom den som rör höljet.<br />
Rum C<br />
När ni drar undan draperiet kommer ni in i ett 4*4*3 meter stort rum, som<br />
bara lyses upp av en ensam glödlampa i taket. Golvet är belagt med grön PVCplast<br />
och ett bord med diverse saker står i ett hörn. På väggen sitter en<br />
vattenslang uppsatt.<br />
SL. På bordet ligger: knivar, tänger, 1 Ingram M10, 1 Spas M12 och en<br />
spikpistol.<br />
Rum D<br />
SL. Rummet är en stor smälthärd.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 13<br />
Läs detta för roll.p om du vill att de ska slåss för livet.<br />
Ni vandrar igenom det täta mörkret och era psyken är mycket hårt testade.<br />
Plötsligt ser ni ett fluorescerande blått ljus komma upp ur en springa i golvet.<br />
(*) Det verkar som ljuset skulle tränga upp igenom en illa pålagd lucka i<br />
golvet. (*) När ni öppnar den ser ni ett runt rum, och det är omkring fyra meter<br />
till golvet. Betongrummets golv är täckt med några decimeter grumligt vatten.<br />
I vattnet ligger tio svarta läderartade ägg som är ett par decimeter i diameter,<br />
det är de som ger ifrån sig det blåa ljuset.<br />
SL. Om roll.p skulle gå ner i kammaren så bryts skalen och 1T10 Larvae<br />
attackerar roll.p. Om roll.p lämnar området kläcks 1T5 Larvae och tar upp<br />
jakten med sitt högfrekventa gnisslande.<br />
Läs detta för roll.p om de kommer fram till MPC. Block E<br />
Ni har nu vandrat i många timmar och är mycket trötta, det kan inte vara så<br />
långt kvar. Ni stannar till och lyssnar, långt borta hör ni ljudet av hur någon<br />
eller något slår på ett rör. (*) Det tar inte lång tid innan någon svarar genom<br />
att signalerna likadant.<br />
SL. Om roll.p väntar så kommer 2T10 Zeloth inom 10 min.<br />
Läs detta om roll.p är smarta nog att inte stanna.<br />
Ni skyndar vidare igenom mörkret, när gången börjar luta kraftigt uppåt. Ni<br />
kämpar er vidare uppför en brant backe och luften blir alltmer frisk. Framför<br />
er ser ni en metallejdare försvinna i ett hål i taket, gången försvinner nu ner i<br />
en mörkt tunnel.<br />
SL. Om roll.p undersöker tunneln hittar de ett gammalt torkat lik klätt i en<br />
nedblodat vit sjukhusrock. I rocken finns ID-kort, nyckelknippa och en mapp<br />
med journaler från 1979.<br />
Läs detta om roll.p går upp på metallejdaren.<br />
Ni går upp för den rostiga metallejdaren, som försvinner upp i ett tätt mörker.<br />
Lejdaren fortsätter upp igenom taket och slutar efter fem meter i en liten<br />
avsats. (*) I taket finns en rund järnlucka.<br />
SL. Roll.p har nu kommit till Manhattan Psychiatric Center (MPC). De 2T10<br />
Zeloth som jagar i tunnlarna skulle aldrig följa efter roll.p upp till MPC.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
(MPC) BLOCK E<br />
Sidan: 14<br />
MPC är en öppen psykiatrisk anstalt som ligger på en ö i East River mellan<br />
Manhattan och Queens. <strong>Den</strong> bit som roll.p kommer att ha kontakt med är en<br />
hemlig underjordisk avdelning som för 30år sedan slungades in i Inferno efter<br />
en explosionsartad brand. <strong>Den</strong> styrs nu av fem galna läkare som totalt tappat<br />
kontakten med övriga världen. Männen är inte medvetna om var de är eller hur<br />
länge de varit där. <strong>Den</strong> enda kontinuerliga kontakt som de fem männen har<br />
med omvärlden är de varelser som lämna sin fångar i de galna männens klor.<br />
Sophie Markhams pappa sattes här i en cell av utsända liktorer, men läkarna<br />
blev beordrade att inte döda honom. Mr. Markham är nu över 60år rent fysiskt,<br />
men den över 20år långa vistelsen har tagit honom mycket svårt. Onsdagen den<br />
16 december besöker Rajiv överläkaren och beordrar honom att döda Mr.<br />
Markham. Överläkaren som ogillar sin fånge tänker offra honom till Marbas -<br />
Smärtans Herre. Detta kommer att ske på julafton kl.15.00. Överläkaren finns<br />
som karaktär, de övriga har liknande egenskaper.<br />
Om en roll.p skulle klä sig i den rock som de kan hitta nedanför metallejdaren<br />
och sätta fast ID-kortet tydligt på rocken, så kan de fem läkarna tro att han är<br />
en tidigare läkarkollega. Läkarkollegan försvann 1976, men männen har ingen<br />
tidsuppfattning och har inte märkt den tid som gått sedan dess. Så länge roll.p<br />
inte gör något uppseendeväckande kan bluffen klara sig i 30 min.<br />
Läs detta när roll.p kommer upp ur Dödens Mörker.<br />
Ni öppnar den tunga järnluckan och ovanför er finns ett totalt mörkt rum. (*)<br />
När ni kommit upp i rummet och skaffat fram ljus ser ni att ni befinner er i en<br />
tvättstuga. Förutom de två rostiga tvättmaskiner står längst ena väggen är<br />
rummet helt tomt. Hela rummet är vattenskadat och det luktar kraftigt av<br />
mögel. <strong>Den</strong> enda vägen ur rummet är en trappa som leder uppåt.<br />
SL. Lamporna i taket fungerar inte.<br />
Korridorerna<br />
Ni går sakta upp för trappan som slutar i en dörr.(*) När ni öppnar dörren ser<br />
ni en korridor som går åt höger och vänster. Golvet är av sprucken grå plast<br />
och väggarna är täckta av fuktskador, misären lyses upp av flämtande lysrör.<br />
SL. Beskriv själv omgivningen utifrån kartan.<br />
Sal1<br />
När ni öppnar dörren ser ni ett 6*12*3 meter stort rum. Rummet är en sjuksal<br />
med 8 gamla stålsängar uppställda längst väggarna. Förfallet är nästan totalt<br />
och det är knappt väggarna kan hindra taket från att rämna, i det svaga ljus<br />
som kommer ifrån korridoren verkar det livsfarligt att bara beträda ett rum<br />
som det här.<br />
SL. Lysrören är trasiga. Detta rum används aldrig av de fem läkarna och här<br />
finns inte det minsta av intresse.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 15<br />
Sal2.<br />
När ni öppnar dörren med skylten "SAL2" så möts ni av en vidrig stank av<br />
urin, avföring, torkat blod och desinfektionsmedel. Sal2 är ett 70m 2 stort rum<br />
och tre blinkande lysrör lyser upp de fem sängar som finns i rummet. I tre av<br />
sängarna ligger människor, två av dem har tvångströjor medan den tredje är<br />
bunden med läderremmar.<br />
<strong>Den</strong> sistnämnda verkar vara kopplad till en gammal maskin som tömmer<br />
honom på blod och ersätter det med en gul vätska. Rummet är helt tyst förutom<br />
maskinens pumpande ljud och dess patients dova rosslande. På ett rullbord<br />
ligger en journal, tre använda sprutor och en flaska med otydlig etikett.<br />
SL. Patienterna är alla drogade med morfin och går ej att väcka. Om roll.p<br />
skulle meka med blodpumpen är det stor risk att den går sönder och patienten<br />
kommer troligen dö en otrevlig död. Journalen beskriver hemska övergrepp<br />
som pågått i 8 månader. Inom tio minuter kommer en av läkarna tillbaka för att<br />
ta några blodprov. Se även Arkivrummet.<br />
Behandlingsrum<br />
Dörren glider tyst upp och ni står i ett vitt rum med kakel på väggarna. Flera<br />
starka lampor lyser upp rummet, som visar sig vara allt annat än tomt. Här<br />
finns fyra sängar med spännbälten i ett hörn, tre pumpliknande maskiner på<br />
hjul, ett golvskåp fyllt med medicinsk utrustning och ett stort stålbord mitt i<br />
rummet.<br />
På bordet ligger en man i 30års åldern som just håller på att vakna upp ur sin<br />
bedövning, det är bara det att hela buken fortfarande är helt uppskuren. Vid<br />
den blödande patienten står en man i 50års åldern klädd vit rock och gör<br />
noggranna anteckningar.<br />
SL. Mannen som är Överläkaren på MPC Block E. har inte märkt roll.p<br />
närvaro. När han märker dem måste de snabbt komma med en mycket bra<br />
förklaring till vad de gör här, eller så kallar han på de övriga fyra läkarna och<br />
gör processen kort.<br />
Dörren<br />
Korridoren slutar med en stängd metalldörr och ovanför sitter en skylt med<br />
texten "CELLER". <strong>Den</strong> grön målade dörren hålls låst med ett lås som ser<br />
mycket kraftig ut.<br />
SL. Alla läkare har en nyckelknippa med en nyckel till låset.<br />
Cellerna<br />
När ni öppnar den tunga dörren möts ni av ljudet av vansinniga skrikande<br />
psykotiska varelser. Korridoren bakom dörren lyses upp av en svag taklampa<br />
och i skenet skymtar ni två män i vita rockar. Bakom dem ser ni sex<br />
gallerförsedda celler med utmärglade fångar.<br />
SL. I cellerna A,B,C,D,E sitter totalt tio vansinniga människor. I cellen F ligger<br />
Mr. Markham på golvet. Se även Mr. Markham. De två läkarna kommer att<br />
upptäcka roll.p inom 2T5 SR.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 16<br />
Utbrända rum<br />
Det som en gång varit två personalrum är nu totalt utbrända. Mellanväggar<br />
har rasat samman och hela området är total förstört.(*) Från ett rum längre<br />
bort hör ni plötslig hur ett skåp stängs.<br />
SL. Ljudet kommer ifrån Arkivrummet där en av läkarna går igenom en<br />
journal, även läkaren som nämns i "Sal2" kan finnas där.<br />
Arkivrummet<br />
Igenom den öppna dörren ser ni en läkare som står framför ett grått arkivskåp<br />
av plåt. Han bläddrar i en akt och verkar titta på något till vänster som ni inte<br />
kan se. Ni ser även att läkaren har en protes på vänster hand i form av en kniv.<br />
SL. Om du vill kan han titta på den läkaren som hör hemma i Sal2, eller så<br />
tittar han på en TV-skärm som visar en video upptagning på en mycket otrevlig<br />
amputering utan bedövning. I arkivskåpet finns Mr. Markhams journal.<br />
Kontoret<br />
Kontoret som ni kommer in i är mycket gammalmodigt och verkar inte ha<br />
rengjorts på evigheter. Ett stort ekbord och en bokhylla tar upp nästan hela<br />
rummet, för övrigt verkar det inte finnas något av större intresse.<br />
SL. I skrivbordets understa låda, i en av hängmapparna, finns en karta som<br />
visar: en tunnel från "Dödens mörker" till New York. Om man följer kartan<br />
kommer resan ta omkring 30 minuter.<br />
Receptionen<br />
Ni kommer in i ett rum som tidigare varit en reception, det enda som belyser<br />
rummet är det ljus som kommer från en närliggande korridors lysrör. Längst<br />
bort i rummet finns det en mörk korridor som leder bortåt.<br />
SL. Bakom receptionsdisken finns 2 st gulnande tvångströjor.<br />
Mörk korridor<br />
När ni närmar er märker ni att korridoren är onaturligt mörk och en kall vind<br />
kommer svepande från mörkret. Väggarna går från trasigt kakel till skrovlig<br />
betong och sedan döljer mörkret allt.<br />
SL. Korridoren leder ut i Inferno och går roll.p in här så lär de aldrig mer andas<br />
New Yorks smutsiga luft.<br />
Mr. Markham<br />
SL. <strong>Den</strong> nu 60åriga mannen är mycket svag och kan inte gå själv. Om hans<br />
dotter skulle vara med skiner hans ögon till men inte mer. Hans mentala balans<br />
ligger nu på -60 och han har flera psykoser, han är deprimerad men inte<br />
våldsam. Fjälliknande hud på ryggen är en början till en fysisk förändring.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
KULTEN<br />
Sidan: 17<br />
Syfte<br />
<strong>Kult</strong>ens ledare och dess medlemmar eftersträvar pengar, njutning och<br />
personlig makt.<br />
Storlek<br />
<strong>Kult</strong>en har 23 insvurna medlemmar, inklusive Henry Barnett, men den har<br />
även en ovetande församling på 150 personer.<br />
Organisationen<br />
Gruppen har en enväldig ledare som har en total makt över alla medlemmar.<br />
Under sig har han två kaptener som ansvarar för säkerheten, de har varsin<br />
styrka på 4 stridsdugliga soldater.<br />
Ledare<br />
Henry Barnett är den oomtvistade ledaren. Han leder gudstjänsterna på<br />
torsdagar och söndagar, annars är han i sin lyxiga 8-rums svit på 42:a<br />
våningen i en skyskrapa på Manhattan.<br />
Medlemmar<br />
De är professionella kriminella som har hög disciplin. De har en bra<br />
utbildning inte bara på vapen utan också på andra färdigheter.<br />
Resurser<br />
<strong>Kult</strong>en har ett kapital på 2milj. dollar och de äger lokalen där de har kyrkan.<br />
Dess insvurna har alla lättare vapen och de har tre snabba bilar, de har även<br />
10 st automatkarbiner av typ M16.<br />
Utbredning<br />
<strong>Kult</strong>en finns bara i New York.<br />
Lokaler<br />
<strong>Kult</strong>en har bara en lokal, en nyrenoverad kyrka som har en mycket hemlig och<br />
intressant källare.<br />
Metoder<br />
<strong>Kult</strong>en hotar först dess offer igenom att råka slå sönder något/någon, om det<br />
inte skulle hjälpa så dödar de snabbt och effektivt.<br />
Öppenhet<br />
<strong>Kult</strong>en har en frikyrka som täckmantel, där jobbar fyra av de insvurna<br />
medlemmarna som präster och dylikt. Själva kulten är totalt hemlig men<br />
insatta personer anar vad som händer bakom de nyputsade fasaderna.<br />
Fiender<br />
<strong>Kult</strong>en har många fiender bland de organisationer som de pressat på pengar<br />
eller dödat dess medlemmar, men få vet vilka de är och ännu färre vet var de<br />
håller till.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 18<br />
Men den egoistiska ledaren Henry Barnett har lyckats göra sig ovän med en<br />
azghoul. Azghoulen brukar dyka upp för att förstöra för Henry i viktiga<br />
ögonblick, men han har inte försökt döda honom tills nu.<br />
Ickemänsklig anknytning<br />
<strong>Kult</strong>en tillber en Razid som de ser som en mörkrets ängel. Ängeln har lovat<br />
makt i utbyte mot tre mänskliga offer varje månad.<br />
<strong>Kult</strong>ens har sitt högkvarter i en nyrenorverad kyrka på E 50th. Str./First Ave.<br />
Kyrkan är öppen för alla som vill komma mellan Kl. 10:00 till Kl. 20:00 alla<br />
vardagar och Söndagar till Kl. 16:00. I kyrkan finns det plats för 130 åhörare<br />
och en liten kör. Markplanet är precis som en vanlig kyrka och på<br />
övervåningen finns det två sovrum, ett kök och ett litet bibliotek. Från<br />
sakristian på markplanet leder en trappa ner till källaren.<br />
Medlemmar (Använd Hellers färdigheter. Magikerna kan magi till Fv: 12):<br />
4 Arbetar som präster och andra anställda.<br />
(De bär vanligtvis pistoler.)<br />
2 Kaptener och 8 soldater jobbar i tredagars pass.<br />
(De bär pistoler, och om det behövs M16.)<br />
14 Vanliga medlemmar som bor i egna bostäder.<br />
(De bär vanligtvis pistoler.)<br />
2 Dödsmagiker finns ibland i källaren.<br />
(<strong>Den</strong> ena är obeväpnad medan den andra bär en UZI.)<br />
Trappan<br />
Trappan är väl upplyst men smal och mycket brant. När ni kommer ner ser ni<br />
en öppen skyddsrumsdörr och ett rum tar vid. (*) På andra sidan av rummet<br />
finns en likadan dörr som ni just passerat, men den är stängd. Till höger och<br />
vänster om dörren finns två 10*10 cm stora metalluckor och längst ena väggen<br />
står det en hink vit färg.<br />
SL. Bägge dörrarna kan låsas från insidan så att de inte kan öppnas från andra<br />
sidan, men det är de inte. Gluggarna är skottgluggar från vilka vakterna kan<br />
beskjuta trappan.<br />
Korridoren<br />
När ni öppnar dörren kommer ni ut i en väl uppvärmd korridor med<br />
heltäckningsmatta, infällda lysrör, flera palmer i krukor och fina träpaneler på<br />
väggarna. Längst korridoren finns det två dörrar på varje sida och längre bort<br />
finns det en gång till höger, bortom den finns två skjutdörrar och en dörr märkt<br />
nödutgång. Från en dörr till höger hör ni en TV, men det är allt.<br />
SL. Rita en skiss till roll.p så det inte blir några misstag.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 19<br />
Vaktrummet<br />
När ni öppnar dörren till det rum TV-ljudet kom ifrån, ser ni ett modernt<br />
vaktrum. Från ett kontrollbord flimrar två skärmar som visar ett mörkt<br />
trapphus och en smal bakgata. Där sitter en kille i gröna kläder och en kille i<br />
svart skjorta sitter i en fåtölj, bägge har ryggen mot er. De tittar med intresse<br />
på en TV i ett hörn. De har revolvrar och i ett väggställ finns 3 St. M16.<br />
SL. Vakterna kommer inte att upptäcka roll.p om de är tysta, men en vakt som<br />
varit på WC kommer snart tillbaka och han har en revolver .32 i bältet. Det<br />
finns en larmknapp i kontrollbordet som får ett larm att ljuda i hela källaren,<br />
det larmar även hem till alla medlemmar igenom telenätet. Om det skulle bli<br />
strid kommer vakter från andra rum.<br />
Sovrummet<br />
Detta rum lyses upp av två svaga lysrör som sänker rummet i ett svagt gult<br />
dunkel. I rummet står det åtta sängar uppställda längst väggarna, i en av dem<br />
ligger en man och sover.<br />
SL. Vakten sover. Hans M16 står lutad mot väggen bredvid sängen.<br />
WC<br />
Det här är ett badrum och här finns två toaletter och två duschar.<br />
SL. Om du vill kan en vakt vara på toaletten, se Vaktrummet.<br />
Konferensrummet<br />
Detta rum har stora glasfönster men ett draperi hindrar insyn. (*) När ni tittar<br />
in ser ni en ett konferensrum inrett med; ett U-format bord med plats för 24<br />
personer, en välfylld bar, tre takfläktar och en soffgrupp i ett hörn som med<br />
tillhörande bord troligtvis används som fikahörna.<br />
SL. Kaffebryggaren är klar och någon kanske kommer för att ta sig en kopp, se<br />
Garage. Det finns även kyl, spis och micro.<br />
Garaget<br />
<strong>Den</strong> stora skjutdörren står öppen och ett garage blottar sig. Några starka<br />
lampor i taket lyser upp rummet som innehåller tre bilar, långa arbetsbänkar<br />
längs väggarna och vid en av bilarna står en rullvagn med verktyg. I andra<br />
ändan av rummet finns en utfart.<br />
SL. Under en av bilarna ligger en vakt för att kolla efter rost. Han kommer<br />
snart att upptäcka roll.p när han är på väg för att hämta kaffe. Hans pistol ligger<br />
på arbetsbänken och hans M16 ligger i bilen baksäte. Utfarten leder till en smal<br />
bakgata.<br />
Lager<br />
Skjutdörren till detta rum är stängd men verkar inte vara låst. (*) När dörren<br />
glider upp ser ni ett mörkt lager fyllt till bredden med saker. Flera hyllmeter<br />
med prylar och flera plåtskåp längst väggarna fyller det mörka rummet.<br />
SL. Här finns mycket saker som; en uppsättning sommardäck till varje bil, ett<br />
stort frysskåp med mat, kontors materiel, verktyg och ett vapenskåp. Där finns<br />
även: 8 M16, 3 UZIs, en tung kulspruta och ansenliga mängder ammunition.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 20<br />
Nödutgång<br />
Igenom dörrens glasruta syns en spiraltrappa leda uppåt, dörren verkar bara<br />
att kunna öppnas från denna sida.<br />
SL. Om roll.p öppnar dörren till nödutgång lyser en lampa hos vakterna i<br />
kontrollrummet, de har även en kamera i trappan.<br />
Bönrum 1<br />
Detta rums enda belysning är en svag bordslampa med svart skärm. I det<br />
svaga ljuset syns två träbänkar, ett litet bord med lådor och rummets väggar<br />
har groteska bilder målade med blod. Från ett rum till vänster, bakom ett<br />
draperi, hör ni ett svagt mumlande.<br />
SL. I lådorna ligger rökelse, stearinljus, tändstickor, tre knivar, två vinbägare i<br />
silver, diverse kärl, en dödskalle i kristall, en stav av ben och 200g Hasch<br />
inslaget i plast.<br />
Bönrum 2<br />
Ni tittar in genom draperiet och ser i dunklet ryggtavlan på en man i<br />
lotusställning, han verkar meditera. Åtta stearinljus ger rummet en trolsk<br />
stämning och ovanför ett altare av blankt stål står en staty i svart marmor,<br />
föreställande en mörk ängel. Till vänster finns en avloppsbrunn i golvet och ett<br />
litet tvättställ.<br />
SL. Det är en av magikerna som sitter och mediterar, om det skulle<br />
förekomma skottlossning utanför skulle han inte märka det.<br />
<strong>Den</strong> mörka ängeln<br />
SL. Razidern kommer var 10:onde dag för att motta ett mänskligt offer av<br />
kultisterna i Bönrum 2. Razidern kommer alltid i skepnad av en ängel i svart<br />
rustning och endast Henry Barnett känner till hans sanna utseende. Om SL vill<br />
kan han låta detta ske just när roll.p kommer på besök, men de har nog<br />
tillräckligt med problem.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
HÄNDELSER UTÖVER DET VANLIGA<br />
Sidan: 21<br />
Om SL vill kan han använda följande händelser. Men om roll.p inte har blivit<br />
riktigt bra eller har låg Mental Balans bör de mest farliga användas med<br />
försiktighet.<br />
Taxi 125<br />
Om roll.p bestämmer sig för att ta en taxi mellan 21.00-gryningen så finns<br />
risken att de hamnar i taxi 125. Chauffören är en fet Italienare med måtten<br />
165cm och 90kg, han pratar oavbrutet med roll.p även om de inte lyssnar.<br />
Roll.p med Förhöjt Medvetande, Schizofreni eller Magisk Intuition kan märka<br />
att något är fel på den feta Italienaren. Bakom sina gröna solglasögon synar<br />
Liktoren Erico roll.p i backspegeln med sina röda ögon. Han försöker att föra<br />
roll.p till någon avsides plats och där intar han sin sanna form. Erico älskar att<br />
förnedra sina offer innan han dödar dem ned sin dolk i silver.<br />
Dörrknackarna<br />
Om SL vill sätta press på roll.p kan han låta det knacka på dörren vid något<br />
olämpligt tillfälle. En man och en kvinna i 25års åldern klädda i snygga kläder<br />
med var sin attachéväska i händerna, står utanför roll.p dörr. De två kommer<br />
från Watchtower Bilble and Tract Society of New York, och de vill sälja sina<br />
biblar. De är fullt troende och försöker att övertala roll.p att det billigaste sättet<br />
att komma till himlen är att betala ENDAST 200kr för deras bibel.<br />
Demon bankomaten<br />
Allt går ut på att roll.p hittar en bankomat på en mörk bakgata, men det är<br />
något mystiskt med den. Maskinen är besatt av en demon som villigt erbjuder<br />
roll.p pengar, omkring 1000Kr person/kväll. Maskinen har talfunktion och<br />
påminner roll.p att komma tillbaka. För varje extra gång, måste roll.p med<br />
negativ balans slå Ego-slag, eller drabbas av nackdelen Girig eller Självisk.<br />
När roll.p tagit ut mer än 6000Kr försöker demonen besätta den roll.p med<br />
lägst Ego. Läs om Besatthet på sidan 11 Bok II. Demonen är en Etheracer.<br />
OBS. Bankomaten är bara öppen nattetid.<br />
I Metropolis utkanter<br />
Om roll.p skull gå på någon avsides gata nattetid och SL vill "testa roll.p", kan<br />
han sända fram några Zeloth. Gatan de kommer in på ligger till stor del inne i<br />
Metropolis och roll.p märker att något är konstigt, ge roll.p med användbara<br />
fördelar några extra ledtrådar. Det som händer är att roll.p hör ljudet av<br />
rasslande kedjor och slag på galler från avloppen. Om roll.p inte flyr<br />
omedelbart så öppnas avloppen och 2T20 Zeloth stormar fram. Roll.p skulle<br />
kunna förvirra sig in i Metropolis ett kort tag, men inte förlänge. Om roll.p<br />
skulle stanna i Metropolis för länge kan det förstöra äventyret.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
STATYN AV SHIVA NATARAJA<br />
Sidan: 22<br />
Statyn är en 30 cm hög Artefakt gjord i matt koppar, i form av en fyrarmad<br />
humanoid som dansar in ring av eld. Statyn kan inte förstöras med fysiskt våld<br />
och håller en konstant temperatur även om den upphettas.<br />
Om nedanstående modifikationer skall gälla den som har staty eller alla roll.p<br />
får SL avgöra. Men tänk på att den alltid påverkar personer i dess omgivning,<br />
mer eller mindre. Det är dock inte meningen att statyn skall förstöra känslan av<br />
detektiväventyr, roll.p skall inte kastas in i ett inferno av lava och demoner.<br />
Modifikationer:<br />
Eventuella förändringar påverkar inte den Mentala Balansen.<br />
Mental Balans.<br />
Mellan -25 och -100: Du får automatiskt Schizofreni.<br />
Lägre än -150: Du har mental kontakt med SHIVA NATARAJA.*)<br />
Mellan +25 och +100: Du får automatiskt Förhöjt Medvetande.<br />
Högre än +150: Du har mental kontakt med SHIVA NATARAJA.*)<br />
*) Vad detta innebär får SL själv avgöra.<br />
Möte med skräcken:<br />
I en skräcksituation är det alltid minst 50% att roll.p ser igenom illusionerna.<br />
När roll.p ser igenom illusionen är det risk att de kanaliserar sina mörkaste<br />
drömmar och att de tar fysisk form. Alla närvarande måste slå ett EGO-slag<br />
med +5 för att hålla de inre krafterna under kontroll. Annars blir de utsatta för<br />
sina egna hallucinationer och fantasifoster, vilket kan vara mycket farligt<br />
Magi:<br />
Använder man tidens och rummets skola ökar effekten på ritualerna med roll.p<br />
mentala balans. För varje +/-25 i mental balans ökar effekten med +1. Om<br />
statyn används vid besvärjelser halveras uthållighetskostnaden. Statyn gör att<br />
det bara tar halva tiden att inviga ett tempel.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
SLUTET PÅ <strong>ARVET</strong><br />
Sidan: 23<br />
Liktorernas jakt på rollpersonerna slutar den 31 december, men om SL vill<br />
fortsätta eller om omständigheterna är sådana kan äventyret fortsätta ett tag till.<br />
Du kan låta spelet fortsätta fram till den 10 januari.<br />
Erfarenhetspoäng och hjältepoäng delas bara ut efter äventyret.<br />
Erfarenhetspoäng:<br />
Dödar Liktorerna: +1/st (Personligt)<br />
Dödar Rajiv Bodan: +2 (Personligt)<br />
Alla som överlever får: +8 poäng<br />
Om man spelade sin roll övertygande: +2 poäng<br />
Hjältepoäng:<br />
Om man räddar Mr.Markham: +2 (Hela gruppen)<br />
Om man dödar Simon Lance: -2 (Personligt)<br />
Om Mr.Smith dör: -1 (Hela gruppen)<br />
Alla som överlever får. +5 poäng<br />
Alla som lyckas med en svår manöver. +1 poäng<br />
Alla som genomför ett hjältedåd. +2 poäng<br />
Här är första delen av <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> slut.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
SL:s INFORMATION OM SPELARNA<br />
Namn: Sophie Markham Typ: Konstnären<br />
Sidan: 24<br />
Hon har en förbannelse som ligger och väntar på rätt tillfälle att få blomma ut i<br />
full kraft. Sophie fick förbannelsen samma dag som hennes far försvann hösten<br />
1976, då hon var 15år gammal.<br />
Det var Sophie själv som utlöste förbannelsen mentalt, när fadern försvann<br />
skedde en förändring i henne och hennes omgivning. Alla män (inte kvinnor)<br />
som hon blir fäst vid kommer drabbas av olycka eller död. Detta vet inte hon<br />
om men hon har en känsla av att männen i hennes liv alltid kommer att lämna<br />
henne.<br />
Namn: Tommy Burke Typ: Bolagsmannen<br />
Tommy är i början den viktigaste rollpersonen som skall sätta igång äventyret.<br />
Hans spelmani gör att det alltid är problem med pengar och att flytta alla sina<br />
saker till en ny lägenhet skapar kaos i hans annars så ordnade liv.<br />
Namn: Dick Stone Typ: Festprissen<br />
Han har förträngt mycket av sin barndom och speciellt det året han fyllde 17år,<br />
dvs 1976. Efter en fest blev Dick bortförd av tre vita män som utsatte honom<br />
för tortyr, han slängdes senare åt männens hundar. Dick har flera stora ärr på<br />
ryggen av tortyr och hundbett. Han minns inte tortyren men i en chock<br />
situation kan minnet komma tillbaka. Iså fall vet han vilka männen var och<br />
försöker troligen hämnas. Dicks flickvän skall inte komma tillbaka från Florida<br />
innan äventyret är slut.<br />
Namn: David Ritter Typ: Musikern<br />
Som knarkare i New York har David sett och utfört mycket grymma saker. Om<br />
SL vill kan han använda modifikationen "Roll.p van vid situationen" vid vissa<br />
Ego-slag, dvs en modifikation på –10.<br />
Namn: Bill Keating Typ: Fixaren<br />
Som fixare klarar han jobbet galant, det är mycket sällan någon som blir<br />
missnöjd på hans jobb. Du kan låta både killar och tjejer komma fram och stöta<br />
på honom om han går på krogen.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Namn: Typ:<br />
Sophie Markham Konstnären<br />
Sidan: 25<br />
Personlighet:<br />
Du älskar att testa nya idéer och ser hela tiden nya inspirationskällor runt dig.<br />
Du är van att göra som du vill och är mycket intresserad av förbjudna (?) saker,<br />
självklart i rent konstnärligt syfte för att utveckla din själ i det universum din<br />
kropp är fångad i.<br />
Utseende:<br />
Dit 32åriga ansikte är blekt men har några charmiga fräknar. Du har lockigt rött<br />
hår till axlarna och vaksamma mörka ögon.<br />
RÖR 16 UTS 15 Handlingar 3 4 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 14 STY 11 Initiativbonus +4 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 14 UTB 11 Skadebonus +2 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 9 KAR 12 Uthållighet 75<br />
Mental balans: 0 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 23<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Förbannelse 10 Artistisk begåvning 10<br />
Färdigheter: FV FV FV<br />
Franska 15 Världsvana 10 Humaniora 8<br />
Etikett 8 Matlagning 12 Konstvetenskap 10<br />
Vältalighet 10 Meditation 8 Religionsvetenskap 8<br />
Förföra 8 Ockultism 8 Köra bil 9<br />
Skulptera i lera 18 Leta 15 Kont. (Konstnärer) 10<br />
Måla i olja 11 Pistol 7<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Slag 8 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 8 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
Magasin<br />
Övrig information:<br />
Du bor i en två rums takvåning som ligger i korsningen W 55th Str. /<br />
Broadway. Våningen är mycket dyr så du var tvungen att avbryta dina studier i<br />
konstvetenskap, och du har mycket dåligt med pengar. Du har en förbannelse<br />
som ligger och väntar på rätt tillfälle, men det känner du inte till. Hur den<br />
påverkar dig är bara SL som vet. Sedan din far (Luke) försvann en grå<br />
novemberdag 1976, har du haft problem med att känna trygghet tillsammans<br />
med någon man.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Namn: Typ:<br />
Sophie Markham Konstnären<br />
Sidan: 26<br />
Personlighet:<br />
Du älskar att testa nya idéer och ser hela tiden nya inspirationskällor runt dig.<br />
Du är van att göra som du vill och är mycket intresserad av förbjudna (?) saker,<br />
självklart i rent konstnärligt syfte för att utveckla din själ i det universum din<br />
kropp är fångad i.<br />
Utseende:<br />
Dit 32åriga ansikte är blekt men har några charmiga fräknar. Du har lockigt rött<br />
hår till axlarna och vaksamma mörka ögon.<br />
RÖR 16 UTS 15 Handlingar 3 4 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 14 STY 11 Initiativbonus +4 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 14 UTB 11 Skadebonus +2 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 9 KAR 12 Uthållighet 75<br />
Mental balans: 0 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 23<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Förbannelse 10 Artistisk begåvning 10<br />
Färdigheter: FV FV FV<br />
Franska 15 Världsvana 10 Humaniora 8<br />
Etikett 8 Matlagning 12 Konstvetenskap 10<br />
Vältalighet 10 Meditation 8 Religionsvetenskap 8<br />
Förföra 8 Ockultism 8 Köra bil 9<br />
Skulptera i lera 18 Leta 15 Kont. (Konstnärer) 10<br />
Måla i olja 11 Pistol 7<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Slag 8 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 8 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
Magasin<br />
Övrig information:<br />
Du bor i en två rums takvåning som ligger i korsningen W 55th Str. /<br />
Broadway. Våningen är mycket dyr så du var tvungen att avbryta dina studier i<br />
konstvetenskap, och du har mycket dåligt med pengar. Du har en förbannelse<br />
som ligger och väntar på rätt tillfälle, men det känner du inte till. Hur den<br />
påverkar dig är bara SL som vet. Sedan din far (Luke) försvann en grå<br />
novemberdag 1976, har du haft problem med att känna trygghet tillsammans<br />
med någon man.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Namn: Typ:<br />
Tommy Burke Bolagsmannen<br />
Sidan: 27<br />
Personlighet:<br />
Det gäller att vinna allt även om du säljer din själ och dina vänner. Du är<br />
professionell kostymbärare som älskar att jobba under kraftig press och tappar<br />
sällan fattningen.<br />
Utseende:<br />
Du är 38år och har börjat få problem med vikten. Dina blå ögon inramas av ett<br />
intelligent ansikte, ett välkammat blont hår och inte minst ett par silverfärgade<br />
Nikon glasögon.<br />
RÖR 12 UTS 10 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 12 STY 12 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 15 UTB 15 Skadebonus +1 3 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 12 KAR 15 Uthållighet 90<br />
Mental balans: -5 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 9<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Spelgalen 15 Inflytelserika vänner 15<br />
Pedant 15 Matematisk begåvning 10<br />
Färdigheter: FV FV<br />
Tyska 10 Samhällsvetenskap 15<br />
Etikett 10 Statistik 16<br />
Vältalighet 12 Ekonomi 20<br />
Gevär 10 Köra bil 10<br />
Simma 10 Kont. (Ekonomer) 15<br />
Black jack 12 Kont. (Myndigheter) 10<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Slag 8 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 8 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
Magasin<br />
Övrig information:<br />
Du har just skilt dig och flyttat till en tvårums lägenhet på E 62nd Str. / Third<br />
Ave, din f.d. fru vet inte var du bor. Huset tillhörde din far innan han försvann<br />
1976, och du tänker inte låta "häxan" få det som var ditt barndomshem. (Din<br />
far hette Tom B Burke.) Du spelar på allt som går, och speciellt Black Jack.<br />
Detta medför att du oftast inte har några pengar till annat.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Namn: Typ:<br />
Dick Stone Festprissen<br />
Sidan: 28<br />
Personlighet:<br />
Ditt jobb som bartender har givit dig en viss förmåga att lätt lära känna folk.<br />
Du pratar alltid med en självsäker röst och är en mycket mentalt och fysiskt<br />
stabil människa.<br />
Utseende:<br />
Du är en färgad 34årig man. Du har en muskulös kropp, klara ögon och<br />
kortklippt svart hår. Du går klädd i lediga kläder.<br />
RÖR 16 UTS 14 Handlingar 3 5 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 13 STY 15 Initiativbonus +4 4 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 12 UTB 9 Skadebonus +3 3 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 16 KAR 16 Uthållighet 110<br />
Mental balans: +15 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 17<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Förträngning 10 Empati 15<br />
Fobi - Hundar 10 Kroppsmedvetande 20<br />
Färdigheter: FV FV FV<br />
Alkohol/Drinkar 18 Franska 15 Världsvana 10<br />
Automatvapen 10 Vältalighet 8 Leta 15<br />
Fridans 15 Undvika 15 Första Hjälpen 8<br />
Pistol 8 Köra bil 10<br />
Baseball 14 Kont. (Undre världen) 10<br />
Slagsmål 12 Kont. (Jet set ) 12<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Slag 12 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 12 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
Magasin<br />
S&W M19 8 1 - 5 6 -9 10 - 14 15+ 25m 3 6 skott<br />
Övrig information:<br />
Du bor i en trerums lägenhet på John Str. i stadsdelen Brooklyn. Du har en<br />
flickvän, men hon besöker för sina föräldrar i Florida över jul och nyår. Du har<br />
förträngt något hemskt som du har varit med om, och du har fått nackdelen<br />
förträngning. Du vet inte vad det är men du har fått en skräck för hundar. Det<br />
enda du minns från din barndom är att din far (Gregory) som försvann en<br />
mulen höstdag 1976 och han har inte hörts av sen dess. Du har några kraftiga<br />
ärr på ryggen som du inte vet var de kommer ifrån, men till din flickvän säger<br />
du att det är hundbett.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Namn: Typ:<br />
David Ritter Musikern<br />
Sidan: 29<br />
Personlighet:<br />
Du är nu åter en självsäker person tack vare att du slutat med ditt missbruk av<br />
heroin. Du har sett helvetet på jorden och blir inte lätt påverkad, nu vill du bara<br />
leva för din musik.<br />
Utseende:<br />
Din 29åriga kropp är utmärglad efter tio års heroin missbruk. Dina grå ögon<br />
sitter djupt och verkar grumliga och ovaksamma, du har just skaffat dig en kort<br />
frisyr och färgat håret svart.<br />
RÖR 11 UTS 12 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 8 STY 13 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 14 UTB 9 Skadebonus +1 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 10 KAR 13 Uthållighet 80<br />
Mental balans: -5 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 8<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Missbrukare 5* Uthärda hunger/törst 10<br />
Depression 10*<br />
*) David har tillfrisknat, därför är värdena är modifierade.<br />
Färdigheter: FV FV FV<br />
Basgittar 24 Strid i mörker 8 Komponera 10<br />
Kunskap, Droger 18 Undvika 8 Dikta 7<br />
Dolk 9 Överlevnad 16 Skriftlig framställning 9<br />
Pistol 12 Köra MC 10<br />
Slagsmål 12 Kont. (Undre världen) 10<br />
Gevär 12 Första Hjälpen 10<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Slag 12 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 12 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
Magasin<br />
Avs. Hagel 12 1 - 7 8-11 12 - 16 17+ 5m 2 2 skott<br />
Övrig information:<br />
Du bor i en tvåa på E 95th Str. / First Ave, det är en hyreslägenhet som delvis<br />
betalas av en hjälporganisation och din egen lön som musiker. Du är<br />
frilansande musiker och har du mycket dåligt med pengar. Det var flera<br />
månader sedan du drabbades av dina nackdelar, men akta dig för att ta droger<br />
igen eller bli upprörd. Din depression beror troligen på drogmissbruket och en<br />
dålig barndom, din far (Bob) blev överkörd av en taxibil när du var 13år.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
ROLL.P TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Namn: Typ:<br />
Bill Keating Fixaren<br />
Sidan: 30<br />
Personlighet:<br />
Du är charmig, lite ytlig och mycket pratsam. Du är självisk, men ser alltid till<br />
att kunderna blir nöjda med ditt arbete<br />
Utseende:<br />
Du sköter din 35åriga kropp mycket noga. Ditt bruna krusigt hår och blåa ögon<br />
ger dig många blickar, både från kvinnor och män.<br />
RÖR 12 UTS 14 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 10 STY 12 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 9 UTB 12 Skadebonus +1 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 10 KAR 15 Uthållighet 80<br />
Mental balans: 0 Modifikation till EGO-slag: +0 Hjältepoäng: 7<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Självisk 5 Empati 15<br />
Samlarmani 5<br />
Lögnare 5<br />
Färdigheter: FV FV FV<br />
Spanska 12 Världsvana 9 Diplomati 12<br />
Italienska 9 Förfalska 16 Värdera 16<br />
Köra bil 18 Informationssökning 17 Leta 9<br />
Pistol 14 Kont. (Affärsmän) 18<br />
Slagsmål 12 Kont. (Undre världen) 10<br />
Automatvapen 12 Kont. (Jet set) 21<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skrå<br />
ma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Slag 12 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 12 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
Magasin<br />
Uzi - pistol 14/12 1 - 7 8-12 13 - 16 17+ 15m 5 32 skott<br />
Övrig information:<br />
Du bor i ett fallfärdigt hus på 41st Road i stadsdelen Queens. Men din lägenhet<br />
på fyra rum är snyggt inredd med livets nödvändigheter, såsom video, stereo,<br />
köksutrustning, stor Tv, videokamera, 5 telefoner och många mer apparater. Du<br />
samlar på allt som ger status, speciellt om det kan ses som onödigt av andra.<br />
Nackdelarna Självisk och Lögnare ligger i din uppväxt. D vill försöka glömma<br />
din far (Sam) som tog livet av sig igenom att hoppa framför T-banan.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Sidan: 31<br />
Namn: Typ:<br />
Rajiv Bodan Liktor utsänd av Dödsängeln Sathariel<br />
Personlighet:<br />
Hans självsäkra och erfarna utstrålning ger en lugnande effekt på omgivningen.<br />
Rajiv använder helst mutor och hot för att hålla illusionen uppe men skulle<br />
aldrig tveka att använda våld vid behov. Vilket han skulle njuta av!<br />
Utseende:<br />
De indiska dragen framgår i det väderbitna ansiktet som har ett par vaksamma<br />
bruna ögon. En kort frisyr med lätt grånat hår inger respekt. Hans 45åriga<br />
kropp är väl tränad och smidig.<br />
RÖR 33 UTS 3/18 Handlingar 5 8 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 35 STY 25 Initiativbonus +11 7 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 33 UTB 41 Skadebonus +7 5 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 32 KAR 30 Uthållighet 190 Dör först på andra dödliga<br />
Skarpt luktsinne, samt ser i infrarött och ultraviolett.<br />
Modifikation till skräckslaget: ± 0<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Befallande röst<br />
Telepati<br />
Telekeni, 100kg, 10m/s<br />
Okänslig mot eld<br />
Pansar, 2 poängs hud<br />
Färdigheter: FV FV FV<br />
Etikett 30 Köra bil 20 Kont. (Undre världen) 50<br />
Automatvapen 50 Köra MC 20 Kont. (Vandrare) 30<br />
Kedjor 50 Undvika 50 Förhöra 50<br />
Smyga 30 Slagsmål 20 Tortyr 30<br />
Gömma sig 30 Klor 25 Gifter 30<br />
Diplomati 50 Pistol 50<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Magasin<br />
Slag 20 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 20 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
Klor 20 1 - 7 8 - 14 15 - 28 29+ - - -<br />
Bett 20 1 - 6 7 - 13 14 - 24 25+ - - -<br />
Walter PPK 50 1 - 7 8 - 12 13 - 16 17+ 15m 3 7 skott<br />
Övrig information:<br />
Vansinnets skola 50 Ala Besvärjelser 30<br />
Om Rajivs två tjänare (Liktorena L1 och L2) skulle dödas av rollpersonerna<br />
kan han åkalla Sathariel. Hon kan då skicka några blodsänglar (maximalt 5st)<br />
till Rajivs hjälp, men bara som direkt mordpatrull och inte för att delta i<br />
sökandet. Liktorena L1 och L2 tas ur regelboken och är beväpnade med varsin<br />
revolver.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Namn: Typ:<br />
Hämnaren Död (?) Liktor<br />
Sidan: 32<br />
Personlighet:<br />
Som hämnare har han bara en tanke. Döda alla som besöker lägenheten och<br />
fortsätt att döda tills de skyldiga eller deras avkomma är döda.<br />
Utseende:<br />
När liktoren attackerar är det alltid i sin sanna form. Liktoren är en 268cm lång<br />
och 502kg stor varelse. Dess hud är rutten som om den legat i vatten i flera<br />
månader. Hans underkäke är bortsliten av ett tidigare pistolskott, så han kan<br />
inte använda bett som vapen.<br />
RÖR 23 UTS 1 Handlingar 4 6 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 32 STY 60 Initiativbonus +11 5 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 10 UTB 24 Skadebonus +10 3 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 1224 KAR 12 Uthållighet 150 Dör först på andra dödliga.<br />
Skarpt luktsinne, samt ser i infrarött och ultraviolett.<br />
Modifikation till skräckslaget: ± 0<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Okändlig för eld<br />
Pansar, 2 poängs hud<br />
Färdigheter: FV FV<br />
Slagsmål 20 Gömma sig 20<br />
Klor 30 Smyga 20<br />
Kedjor 30 Automatvapen 20<br />
Krossvapen 50 Pistol 20<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Slag 25 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 20 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
Klor 30 1 - 7 8 - 14 15 - 28 29+ - - -<br />
Magasin<br />
Övrig information:<br />
1976 attackerade liktoren de fem män som hade sin bas i lägenheten. Men<br />
liktoren skjuts medvetslös och dränktes i ett badkar. Liktoren bad i<br />
dödsögonblicket sin härskare Sathariel om kraft för att stanna i denna värld.<br />
Det fick han, men som hämnare kan han bara framträda nattetid. Han väntar nu<br />
i ett gränsland till vår värld, och när någon (dvs t.ex. roll.p) kommer till<br />
lägenheten nattetid så kommer han att framträda. Liktoren har minimal TÅL på<br />
grund av att hans skador från 1970-talet inte kan läkas.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Namn: Typ:<br />
Simon Lance Nattens barn<br />
Sidan: 33<br />
Personlighet:<br />
Simon är en förvirrad och osäker varelse som ger ett kaotiskt intryck. Hans<br />
deformerade händer ger honom svår ångest och hans är livrädd att möta<br />
kvinnor.<br />
Utseende:<br />
Hans grumliga ögon döljs av ett långt och fett hår. De skitiga trasor som han<br />
bär täcker kroppen, men ger knappt någon värme. Han är 150cm lång och<br />
väger omkring 50kg. Händerna är svårt skadade av infektioner och är försedda<br />
med korta mörkblå klor.<br />
RÖR 12 UTS 12 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 22 STY 18 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 12 UTB 7 Skadebonus +3 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 9 KAR 11 Uthållighet 75<br />
Mental balans: -80 Modifikation till EGO-slag: +15 Hjältepoäng: 5<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Schizofreni -20 Gifttålig<br />
Fobi (kvinnor) -15 Naturliga vapen<br />
Tål ej koppar -5<br />
Hemsökt -5<br />
Övrigt -35<br />
Färdigheter: FV FV<br />
Slagsmål 14 Första hjälpen 8<br />
Klor 12 Motorkunskap 10<br />
Undvika 8 Överlevnadskunskap 8<br />
Smyga 18 Strid i mörker 12<br />
Gömma sig 18 Skugga 18<br />
Leta 16 Klättra 10<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Slag 14 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 14 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
Klor 12 1 - 7 8 - 14 15 - 28 29+ - - -<br />
Magasin<br />
Övrig information:<br />
Simon är ett Nattens barn som lever under Chamber Station. När stationen<br />
töms på människor efter dagens arbete smyger han ibland upp till perrongerna<br />
för att spana. Simon kan visa var den riskabla tunneln till MPC Block E börjar<br />
för rollpersonerna, men vägrar att gå själv. Han kan också ge rollpersonerna<br />
adressen till den kristna församlingen på E 50 th . str./First.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Sidan: 34<br />
Namn: Typ:<br />
Överläkaren Galen människa på MPC<br />
Personlighet:<br />
Överläkaren är helt besatt av tanken att spärra in och ”behandla” sina patienter.<br />
Trötthet och hunger har för länge sedan slutat att påverka honom och de övriga<br />
läkarna. Ingen av dem är medveten om världen utanför deras avdelning, tiden<br />
har ingen mening för dem.<br />
Utseende:<br />
Han är en man i 50års åldern med dålig hälsa och dålig syn. Överläkaren går<br />
alltid klädd i en rock som en gång varit vit men nu är grå, förutom de spruckna<br />
små runda glasögonen är det mest utmärkande hans sår i ansiktet. Såret sitter<br />
på vänster kind och läker aldrig, det är en följd av han sjunkande mentala<br />
balans.<br />
RÖR 12 UTS 7 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 9 STY 12 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 12 UTB 20 Skadebonus +1 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 9 KAR 9 Uthållighet 75<br />
Mental balans: -55 Modifikation till EGO-slag: +7 Hjältepoäng: 2<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Pedant 15 Uthärda hunger/törst 10<br />
Tvångshandling -<br />
Tvätta sig 10<br />
Fanatism 10<br />
Schizofreni 15<br />
Fobi (katter) 5<br />
Färdigheter: FV FV FV<br />
Medicin 40 Pistol 8 Naturvetenskap 35<br />
Kirurgi 35 Dolk 16 Kemi 20<br />
Fysiologi 15 Slagsmål 8 Biologi 25<br />
Neurologi 15 Undvika 10 Leta 10<br />
Drogkunskap 25 Ockultism 15 Första hjälpen 15<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Magasin<br />
Slag 8 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 8 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
S&W Body. 8 1 - 6 7 - 10 11 - 15 16+ 10m 3 6 skott<br />
Övrig information:<br />
Dödens skola 18<br />
Skapa smärta 10<br />
Se igenom döden 12<br />
Offer till Smärtans herre 8<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
SLP TILL ÄVENTYRET <strong>ARVET</strong><br />
Namn: Typ:<br />
Henry Barnett Sektledare<br />
Sidan: 35<br />
Personlighet:<br />
Bakom den varma fasaden döljer sig ett iskall inre som enbart tänker på sitt<br />
eget och sektens bästa. Endast en människa med Intuition eller Magisk<br />
Intuition skulle kunna märka hans mörka och egoistiska inre.<br />
Utseende:<br />
Bakom de tjocka glasögonen döljer sig ett par isblå ögon. <strong>Den</strong> sneda ryggen<br />
döljs av en himmelsblå prästkappa, som hålls ihop av ett svart skärp med tunga<br />
broderier av silver. Han verkar vara omkring 54 år gammal.<br />
RÖR 10 UTS 14 Handlingar 2 4 Skråmor = 1 Lätt<br />
UPP 10 STY 12 Initiativbonus +0 3 Lätta = 1 Allvarlig<br />
EGO 25 UTB 11 Skadebonus +1 2 Allvarliga = 1 Dödlig<br />
TÅL 11 KAR 18 Uthållighet 85<br />
Mental balans: -25 Modifikation till EGO-slag: +3 Hjältepoäng: 7<br />
Nackdelar: Fördelar:<br />
Jagad av Azgohul 10 Gott rykte 10<br />
Förföljelsemani 15 Tur 20<br />
Dödsfiende 15<br />
Själviskt 5<br />
Girig 10<br />
Färdigheter: FV FV FV<br />
Diplomati 20 Förhörsteknik 10 Leta 10<br />
Etikett 10 Ockultism 25 Undvika 8<br />
Skådespeleri 15 Hyptnos 10<br />
Vältalighet 25 Revolver 14<br />
Kristendom 30 Slagsmål 12<br />
Vapen<br />
FV<br />
Skråma<br />
Lätt<br />
Allvarlig<br />
Dödlig<br />
Räckvidd<br />
Maximal<br />
eldgivning<br />
Magasin<br />
Slag 12 1 - 10 11-20 21 - 24 25+ - - -<br />
Spark 12 1 - 8 9 - 15 16 - 19 20+ - - -<br />
S&W Body. 14 1 - 6 7 - 10 11 - 15 16+ 10m 3 6 skott<br />
Övrig information:<br />
Dödens skola 12<br />
Se igenom döden 19<br />
Manipulera döden 17<br />
På 1970-talet fick Henry Barnett en förfrågan av Simon Lance angående en<br />
staty som Tom Burke hade köpt i China Town. På den tiden var Henry villig att<br />
hjälpa till, men nu har han insett faran och skulle aldrig hjälpa rollpersonerna<br />
eller ta emot statyn. Om rollpersonerna skulle fråga om hjälp skulle han<br />
däremot hjälpa dem med muntlig information. Han skulle försöka få<br />
rollpersonerna att hjälpa honom med hans eget problem, den arga Azgohulen.<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm
Sidan: 36<br />
<strong>Shiva</strong> – <strong>Den</strong> <strong>Dansande</strong> <strong>Guden</strong> (Arvet) © Post Mortem, Stockholm