FORumisteRna - Riotminds

u6550890.fsdata.se

FORumisteRna - Riotminds

HUVUdJÄgAREns TÄLT (FH)

En bit söder om galtarnas läger, vid en namnlös älv, står

Hagglakks väderbitna tält. Runt tältet finns det många

käppar som är nedstuckna i marken och på varje käpp

finns ett människohuvud. Vissa av huvudena har rutten

hud kvar medan andra bara är kala döskallar. Huvudena

är Hagglakks troféer från de han dräpt i strid. Hagglakk

tillber nämligen hamingjes och han lever sitt liv som huvudjägare

i Gildamor. De andra galtarna fruktar Hagglakk

för hans mörka tro men Jorvald håller sin skyddande

hand över honom, mest för hans blotta närvaro får

de flesta av galtarna att darra av rädsla. Den avsky som de

andra rövarna visar för Hagglakk har dock fått honom

att bo lite avsides för att inte dra på sig någons vrede.

Hagglakks mörka natur gör honom till en fruktad

kämpe i strid och oftast finns han i första ledet när det

ska stridas. Han söker sig oftast till den starkaste fienden

för att efter ha besegrat denne binda dennes ande i

en kvarleva. De förmågor som Hagglakk har genom sina

kvarlevor drar han sig inte för att använda för att besegra

nya fiender vilket gör honom till en oberäknelig person.

Under besöket i galtarnas läger kan Hagglakk användas

till många små sidohändelser som krydda till äventyret.

Här följer några förslag.

• En rövare som kallas Sunnanstorme har försvunnit.

Hagglakk anklagas för att ha dräpt honom för en gammal

oförrätts skull.

• Hagglakk beslutar sig för att koka trollsoppa men han

saknar ett hjärta. Han utmanar därför den främste

krigaren bland rollpersonerna på duell i gryningen.

• De andra rövarna har fått nog. Rollpersonerna kontaktas

och erbjuds 50 silvermynt om de dräper Hagglakk

i lönndom under kommande natt.

• Bland Hagglakks kvarlevor finns en tand från ett istroll.

En dag är tanden försvunnen och Hagglakk kontaktar

rollpersonerna för att de ska finna den.

SLP: Hagglakk, se sid. 159.

116

C. iRRbLOssEns Ö

I mitten av Gildamor rinner Fagerälven ut i en avlång

sjö som kallas Laxjan. Sjön har fått sitt namn efter alla

döda trollaxar som varje höst, efter att de lekt uppströms

och säkrat sin arts överlevnad, rinner ner i sjön för att

där sluta som mat för skogens alla fiskätande djur. Detta

överflöd av mat lockar även till sig troll, vättar och andra

varelser som lever i skogen eftersom bytesdjuren kring

sjön ökar markant under några veckor. Speciellt björnarna

brukar kalasa på fisk och äta upp sig inför vintern.

Sjön är cirka fyra mil lång men mindre än en mil bred

på sitt smalaste ställe. Förutom trollax finns det gott om

aborre, gädda och svartkräfta i sjön. Den som är en riktigt

bra fiskare kan med lite tur även fånga den svårfångade

Gnaltborren, en fiskdelikatess som bara finns i en

handfull sötvattenssjöar i hela Mittland.

Om rollpersonerna befinner sig vid sjön vid skymningen

kan de få se ett märkligt ljusfenomen. Från en ö kan

de se ett antal ljus som stiger upp och börjar dansa över ön

i en vid cirkel. Efter några minuter börjar cirkeln bli allt

mindre och mindre och när ljusen tycks beröra varandra

exploderar det och ljusen flyger i olika riktningar från ön

mot skogen. Ett ljus passerar ovanför rollpersonerna i en

så stor hastighet att de inte hinner uppfatta vad det är för

något. En efter en försvinner ljusen i Gildamors mörker

och allt blir åter stilla.

Vad rollpersonerna skådade var irrblossens dans. Irrblossen

eller älvorna som de också kallas har sitt bo i ett

litet grottsystem som de har grävt ut under ön. I grottsystemets

största kammare residerar älvadrottningen,

en god men nyckfull varelse som ständigt försöker skydda

och bevara skogen. Varje natt skickar hon iväg sina

drönare för att hjälpa de sårade och nödställda. Med sina

trollspön och påsar med älvglitter utför irrblossen mycket

gott och läker många sår.

Vid sjön befinner sig även halvtrollet Stormage. Även

han har skådat irrblossen dans och han är övertygad om

att det är ett tecken. Stormage har nämligen lämnat den

trollstam han växte upp med för att hitta Trollkungarnas

skatt. En skatt som enligt stammens legender är så stor

att man med den kan begrava en jätte i guld, silver och

ädla stenar. Stormage har dock ett problem, han kan inte

simma och han vet inte hur han ska ta sig ut till irrblossens

ö.

När rollpersonerna kommer till sjön upptäcker Stormage

dem och börjar spionera och förfölja dem. När han

förstår att rollpersonerna är "klipskt" folk beslutar han

sig för att försöka sluta ett avtal med dem. Stormage är

villig att dela skatten med rollpersonerna om de hjälper

honom att komma till ön.

Irrblossens ö är cirka 1000 meter från stranden. För

att ta sig till ön måste man antingen vara en duktig simmare

eller ha tillgång till en flotte eller kanot. För att

bygga en duglig flotte måste någon av de som bygger den

lyckas med ett färdighetsslag (Hantverk, trä).

More magazines by this user
Similar magazines