FORumisteRna - Riotminds

u6550890.fsdata.se

FORumisteRna - Riotminds

den undersköna Gwyndra Lodotter (Kar +4) borde vara

en het kandidat med sitt svallande blonda hår. Oavsett

vem rollpersonen väljer så betyder det inte automatiskt

att det blir göka av. Det finns ingen regel som säger att

den utvalda kvinnan eller mannen måste ha sexuellt

umgänge med vinnaren av skogsspelen. För att rollpersonen

ska få en svettig natt mellan filtar och dunbolster

krävs antingen ett lyckat situationsslag (Karisma) med

svårighetsgraden 12 eller ett lyckat färdighetsslag (Tala

Röna, fördjupningen Silvertunga ger +3).

Om ingen av rollpersonerna vinner spelen är det

Lurghan Skogsvide som tar hem björkriskronan och

hyllas som en hjälte. Vid värdshuset Grankotten väljar

Lurghan mycket riktigt Gwyndra om inte spelledaren

vill krydda äventyret med att han väljer en kvinnlig rollperson.

Trots sitt burdusa uppträdande kommer Lurghan

att uppföra sig som en hederlig herre och inte tvinga sig

på någon. Oavsett om han får ligga med den kvinnliga

rollpersonen eller ej kommer han vitt och brett att skryta

om det följande dag. Exakt hur detta drama ska sluta är

helt upp till spelledaren att bestämma.

Oavsett vem som vinner skogsspelen kommer festen

att hålla på långt in på natten och där sagan om Ygghnasval

och andra hjältesagor berättas för alla som vill höra

dem.

dAg 2 - sMEdJAn OCH HELgEdOMEn

Troligast vaknar rollpersonerna upp sent följande dag

om de har varit med i firandet av Ygghnasval in på

småtimmarna. Staden är också sen med att vakna och

först när solen står högt på himlen verkar den komma

till liv. Om rollpersonerna vill kan de se sig omkring i staden.

I slutet av en gata kan rollpersonerna höra en smeds

välkända hamrande men de hör också hur någon sjunger

dvärgiska sånger på dvärgarnas språk.

Undersöker rollpersonerna saken finner de en borjornikkadvärg

som smider i sin smedja. Dvärgen som heter

Torikka kan berätta att han

har levt i Argre de senaste

20 åren och att han därför

har lärt sig mittländarnas

språk och deras kultur.

Han blir däremot tystlåten

om rollpersonerna undrar

varför och kommer bara att

säga att det inte var hans fel,

vad han nu menar med det.

Medan rollpersonerna talar

med Torikka kommer en ung

man med grym uppsyn fram

och undrar om smeden är klar

med de spikar som han beställt.

Torikka går in i smedjan och

kommer efter en stund ut

med en tung låda. Mannen tittar

20

i lådan och säger att han vägrar betala fullt pris för undermåligt

arbete (även om spikarna är betydligt bättre än

de som andra smeder i staden har att erbjuda). Den unge

mannen tycker att halva det överenskomna priset är det

rätta och lämnar över en halvtom penningpung till Torikka

och går sedan skrattande med spikarna därifrån.

Försöker rollpersonerna att lägga sig i affären kommer

Torikka att säga att allt är okej och hindra rollpersonerna.

Efter att mannen har gått sin väg berättar Torikka

att mannen heter Gardwin Laske och att en förbannelse

vilar över honom. Han gjorde en pakt med flowrarna

och nu betalar han priset. Ensam måste han bygga en

helgedom i Argre till flowrarnas ära eller så väntar evig

träldom i Morgus tjänst. Även om Gardwin uppförde sig

som en tölp är det inte klokt att komma mellan flowrarna

och deras underlydande förklarar Torikka.

• Gardwins helgedom

Om rollpersonerna vill kan de besöka Gardwin Laskes

märkliga helgedom till flowrarnas ära. Hela det halvfärdiga

bygget är uppfört av Gardwin som varje morgon

traskar till skogen och fäller ett träd och efter kvistning

släpar ensam stocken till Argre och bearbetar virket på

plats i staden. Gardwin har ensam lyckats uppföra ytterväggarna

och taket. Dock återstår det mesta av innerarbetet

och Gardwin har nog ett helt års arbete framför sig

innan helgedomen är färdigställd.

Går rollpersonerna in i helgedomen känner alla som

tillhör ostroseden hur en uppfriskande kraft sprider sig i

deras kropp. Detta kan bara tolkas som att flowrarna har

helgat platsen för bygget.

Mot den bortre väggen har ett litet altare uppförts och

nyplockade blommor finns på det i separata kärl. Gardwin

syns inte till men man kan höra hur någon arbetar

på övervåningen.

Stör rollpersonerna Gardwin i sitt arbete blir han

mycket sur och undrar vad de vill. Han säger att det är

förbjudet för rollpersonerna att hjälpa till i hans arbete

men att de som vill kan lägga sitt offer till flowrarna på

altaret. Om rollpersonerna vill skänka klingande mynt

blir det dock ett annat ljud i Gardwins pipa. Han lägger

då sin långa labb runt en av rollpersonerna och berättar

vitt och brett hur han tänkt sig att helgedomen ska se ut

när han är färdig.

Om rollpersonerna undrar varför Gardwin måste

bygga helgedomen kommer han bara och berätta sanningen

om de skänker minst 10 silvermynt och även då

är han kortfattad. Gardwin berättar att han i sin ungdom

älskade en kvinna som inte älskade honom. För att

få henne gjorde han en pakt med flowrarna och Gardwin

fick Moanna för en natt. Nästa morgon när Gardwin

vaknade var Moanna död (hon hade tagit sitt liv)

och flowran Morgu berättade att nu var tiden inne för

Gardwin att betala sin skuld. Han skulle ensam bygga en

helgedom i Argre eller lida 100 års träldom åt Morgu.

More magazines by this user
Similar magazines