FORumisteRna - Riotminds

u6550890.fsdata.se

FORumisteRna - Riotminds

slag medför att barnet är dödfött, ett fummel gör att

även Alma dör i barnsäng. Om födseln går bra kommer

barnet att döpas efter den som slog färdighetsslaget. Om

barnet eller Alma dör kommer Hald i förtvivlan att falla

ihop efter det att han återvänt med jordemodern och

hennes syster. De två kvinnorna kommer då att ta hand

om Hald och be att rollpersonerna lämnar torpet så att

Hald kan få sörja i fred.

2. dRAUgnATT (n)

Det har varit en miserabel dag. Det konstanta regnandet

har förvandlat den packade jorden rollpersonerna

vandrar på till svårframkomlig lervälling. Varje steg har

varit som en liten kamp i sig och rollpersonerna längtar

efter ett varmt mål mat och tak över huvudet. Vid kvällningen

ser de en bit bort ett stenröse och bortom röset

ett tvåvåningstorn av sten. Vid en närmare undersökning

märker rollpersonerna att tornet är övergivet. Någon har

lämnat en hög med torkad ved bredvid eldstaden och på

en hylla finns flinta och stål, björknäver, två filtar, en påse

torkade ärtor, en låda med salt och ett sotigt kokkärl.

Tornet tycks vara ett gammalt jakttorn som nu används

som övernattningsplats av trötta vandrare. Föremålen

är lämnade av tidigare besökare för att de som kommer

senare ska kunna värma sig och koka lite mat. De oskrivna

vildmarkslagarna kräver att rollpersonerna om de kan

ska lämna tornet som de fann det och även fylla på vedförrådet

och lämna något torkat och ätbart kvar efter

25

sig. De rollpersoner som lyckas med ett färdighetsslag

(Överlevnad) känner till denna regel.

Om rollpersonerna beslutar sig för att övernatta i tornet

kommer regnet att avta och landskapet kommer att

svepas in i en tjock dimma. Försöker någon att titta ut

från tornet kan sikten inte vara mer än tre meter. Mitt i

natten störs friden av att tre människor kommer till tornet

för att övernatta. Alla tillhör de släkten Beromydr

och de heter Tilfe, Aradan och Nemanya. De berättar att

de under dagen har gått vilse på den stora slätten och av

ren tur lyckades snubbla över tornet i dimman. De är alla

fredliga av sig och vill nu få något varmt i sig för att sedan

sova. Om rollpersonerna är vänliga och tillmötesgående

bör det komma dem till godo senare under äventyret om

de har med släkten Beromydr att göra.

Ungefär en timme före gryningen väcks rollpersonerna

av Aradan. Han säger att han såg en svart skugga

passera ett fönster och hörde ett mystiskt släpande ljud

för en stund sedan. Rollpersonerna hinner precis beväpna

sig när dörren plötsligt slungas upp. 1T3+3 drauger

rusar in i tornet och försöker förgöra allt levande i det.

Draugerna strider till sista blodsdroppen och är från

tiden för Femspjutsslaget. Nu för tiden vandrar de

nattetid över slättlandet på jakt efter levande varelser

att dräpa. Aradan och Nemanya hjälper rollpersonerna i

striden medan den fege Tilfe flyr upp på tornets tak.

SLP: Drauger, se sid. 149.

More magazines by this user
Similar magazines