FORumisteRna - Riotminds

u6550890.fsdata.se

FORumisteRna - Riotminds

1. gROTTgÅng A

Om man lyckas navigera rätt i de labyrintiska gångarna

finner man att grottgång A sammankopplar yggväktarnas

högkvarter med arkernas saltgrottor. Nära yggväktarnas

källare är fukten mer påtaglig än den är i andra

delar av de underjordiska gångarna. Man känner nästan

den salta smaken i luften på tungan när man tar sig fram

i de trånga gångarna. Överallt finns fuktigt salt som sakta

tycks äta sig in i berggrunden. På ett ställe är grottgång A

så trång att man måste kräla för att ta sig fram. Detta är

något som kan få den mest luttrade äventyrare att känna

obehag. På vissa ställen delar sig gången och går man fel

kan det leda till en omväg på allt från några meter till

hundratals meter.

Efter en omväxlande kravling och gång på mellan en

halvtimme och tre timmar, beroende på hur tur rollpersonerna

har när de försöker navigera i grottorna, kommer

de fram till punkt 1 på kartan över saltgrottorna.

2. VAKTRUM

I detta vaktrum sitter alltid en av arkerna på vakt. För

att få sträcka lite på benen brukar vakten göra en liten

patrullering till rum 6 för att prata med vakten där för

att sedan återvända till rum 2 via rum 4. Denna lilla tur

brukar ta ungefär fem minuter. Annars sitter vakten på

en pall och täljer ytterligare en trägubbe till sina armé av

trägubbar som han placerat på en naturlig klipphylla på

den södra väggen.

Är rollpersonerna högljudda av sig kommer vakten

snabbt att släcka sin oljelampa, sedan kommer han att

använda sig av sin kvarleva Älvaskelett för att aktivera

hamingjesförmågan Stillhetens lömskhet för att göra sig

osynlig. Detta gör det i stort sett omöjligt för rollpersonerna

att upptäcka honom. Alla färdighetsslag (Lönndom)

har en modfikation på -10. När alla rollpersonerna har

passerat arkens gömställe kommer denne att röra sig, så

han blir synlig, och anfalla den siste som lämnar rummet

i ryggen. Därefter kommer han att försöka utnyttja det

faktum att bara en av rollpersonerna kan anfalla honom

från den trånga gången. Märker arken att han är illa ute

kommer han att försöka fly och slå larm.

SLP: En ark typ A, se sid. 156.

3. ÖVERsVÄMMAT RUM

Detta rum har helt svämmat över efter det senaste skyfallet.

Djupet är ungefär 3 meter i mitten av rummet och

få ställen skiljer det mer än en två fot mellan vattenytan

och taket. Smakar någon på vattnet är det iskallt och extremt

salt. Från taket droppar det ständigt nya vattendroppar

vilket skapar en ekande symfoni av droppande

i rummet.

Vill någon ta sig till andra sidan av rummet måste

denna simma då det är ungefär 10 meter från kant till

kant. Tänk på att vattnet är iskallt.

83

4. sVinsTiAn

I detta rum har arkerna byggt en inhäggnad där de föder

upp grisar. Stian innehåller för tillfället en sugga och tio

kultingar som alla ser ut att vara friska och krya. Om

rollpersonerna vill skapa en distraktion kan de släppa

lös grisarna och skrämma dem på flykt. Vakten i rum 6

kommer då att upptäcka att grisarna har lyckats fly och

kommer då att lämna sin post för att kunna samla ihop

dem. Kanske kan rollpersonerna om de har tur smita

förbi vakten utan att denne märker dem eller så springer

denne av en slump rakt i famnen på dem.

5. OFFeRpLats

I detta lilla grottrum har en av arkerna en liten privat

offerplats som hon använder sig av för att offra djur och

ibland människor till hamingjes mörka gudar. Arkan får

tag i sina offer under hemliga nattliga räder mot Hriesijs

kåkstad. Arkan är övertygad om att hennes själ är extra

kraftfull och utvald av gudarna att en dag utföra stordåd.

Hon är dessutom lika övertygad om att starka fiender arbetar

emot henne och vill stoppa henne till varje pris. I

arkans ögon är Kera Yarux en av dessa motståndare och

när tiden är inna tänker hon göra sig av med honom. Tills

vidare bidar hon sin tid genom att offra och samla kraft.

Offerplatsen stinker av ruttet kött, likdelar och koagulerat

blod och gör rummet nästan omöjligt att vara i.

Lukten kan kännas långt utanför rummet.

Mot ena grottväggen står ett altare i form av en stor

sten med tillplattad ovansida. På altaret står en skulptur

i trä, som arkan stulit från rum 1, som föreställer en grinande

demon med utstående ögon och utsträckt spetsig

tunga. I sina kloförsedda händer håller varelsen i en skål

som under mörka ritualer fylls med blod som dricks upp.

Statyn är ungefär två fot hög och liknar ingenting rollpersonerna

har sett tidigare.

Vakterna i rum 4 och 6 känner till denna offerplats

men har valt att inte säga något till Kera Yarux tills vidare.

Det ledaren inte vet om tar han inte skada av tänker

vakterna.

6. VAKTRUM

I detta vaktrum sitter alltid en av arkerna på vakt. Oftast

fördriver han tiden med att läsa böcker som denne har

stulit från staden. Arken är mycket stolt över att vara

den enda bland arkerna som kan läsa och för att inte förlora

denna förmåga så över han varje dag. Bokintresset

har gjort att ett litet bibliotek har startats i en låda som

vakten förvarar i den östra blindgången. Samtliga böcker

är av fiktionskaraktär och innehåller ingen information

av värde.

För att få lite variation på tillvaron så roar sig vakten

ibland med att kasta kniv mot en måltavla på väggen. I

mitten av tavlan finns en nidteckning föreställande Ovus.

SLP: En ark typ B, se sid. 156.

More magazines by this user
Similar magazines