09.08.2013 Views

Svarta Solen Forts

Svarta Solen Forts

Svarta Solen Forts

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />

Brodraskap ..<br />

..<br />

Fordjupning


Illustratör omslag:<br />

Matilda Bjurström<br />

Illustratör i boken:<br />

Peter Edgar<br />

Text:<br />

Kalle Burbeck<br />

Peter Edgar<br />

Anders Edgar<br />

Tommie Augustsson<br />

Robin Berglund<br />

Emma Husberg<br />

Dan Grönlund<br />

Emma Ström<br />

Kalle Grill<br />

Grafisk bearbetning:<br />

Therése Berglund<br />

2010-05-17


Innehall o<br />

Inledning 4<br />

Historia 5<br />

Livet ombord 5<br />

Att ansluta sig till brödraskapet 5<br />

Indoktrineringsprocessen 6<br />

Namnet 8<br />

Att lämna Brödraskapet 8<br />

Klanerna 8<br />

Tamir Mu‘mmar 9<br />

Hilal Walid 9<br />

Taslim Tammam 9<br />

Al Safi Almadhi 10<br />

Jasim Ammar 10<br />

Tahir Wadi 10<br />

Zuhair Yusef 10<br />

Sajid Hanif 11<br />

Al-Dabeyoun 11<br />

Skeppen 11<br />

Krigarna 12<br />

Hajadit 13<br />

Lamait 13<br />

Suwar 13<br />

Suwar ‘din 14<br />

Quabtan 14<br />

Quabtan’din 15<br />

Raiwat 15<br />

Wurtam 15<br />

Tariq ibn Abariss 16<br />

Religionen som kultur 16<br />

Myten 17<br />

Dyrkan 18<br />

Hajad-dyrkare 18<br />

Lama-dyrkare 19<br />

Bönen och dess moment 19<br />

Bönen 19<br />

Offret 20<br />

Prövningen 21<br />

Prästerskapet 21<br />

Traditionalister 23<br />

Målningar och tatueringar 23<br />

Ekonomi 25<br />

Familjerelationer 26<br />

Rykten 26<br />

Konflikter och Dueller 27<br />

Spel och lekar 28


D<br />

Inledning<br />

etta dokument är en samling texter som mer ingående beskriver olika aspekter av<br />

brödraskapets kultur. Det är upp till spelaren att avgöra vilka delar man bör läsa på.<br />

Börja lämpligtvis med att läsa <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s kortare grund-dokument för att få en<br />

helhetsbild av kulturen. Texterna här överlappar grunddokumentet men ger mer djup.<br />

4


Livet ombord<br />

Att inleda ett liv inom Brödraskapet är oftast det sista<br />

riktigt fria valet man gör, för även om vissa berättelser<br />

romantiserar livet till havs är sanningen långt ifrån vacker.<br />

Att leva under Brödraskapets blodröda fana är början<br />

till slutet och det är en tillvaro som medför att vara en<br />

del av den mest hatade grupperingen i hela den kända<br />

världen. Alla medlemmar av Brödraskapet lever under ett<br />

konstant hot av att bli nedseglade av piratjägare sugna<br />

på de stora belöningar som bland annat Gillet lägger på<br />

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>-skepp. Handelsmän och fraktskepp seglar<br />

dessutom oftare och oftare med beväpnad eskort och på<br />

grund av Brödraskapets illasinnade och makabra rykte är<br />

det få som inte försöker sälja sina liv dyrt när de beslöjade<br />

mördarna anfaller. Trots skicklighet och duktiga krigare så<br />

tillhör förluster efter strid vardagen på ett skepp tillhörande<br />

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap.<br />

Att överleva strider är å andra sidan ingen garanti för att<br />

få leva; skeppen har ingen nytta av invalidiserade bröder<br />

och systrar. De som inte kan tillföra något till besättningen<br />

lämnas för att dö eller offras av de övriga i en konstant<br />

strävan att glädja de mörka gudarna. Det är heller inte<br />

ovanligt att duka under för en av de många sjukdomar<br />

som härjar bland skeppen. Även om Brödraskapet har<br />

lärt sig hur man lever ombord efter århundraden på havet<br />

så är det omöjligt att helt värja sig. Besättningarna lever<br />

trångt under långa perioder i en smutsig miljö där skador<br />

och brist på större mängder rent vatten ofta är ett faktum.<br />

Börjar en sjukdom sprida sig så kan effekten vara dödlig<br />

för stora delar av besättningen. På grund av den livsstil<br />

som Brödraskapet för så är spridningen av könssjukdomar<br />

inom besättningen inte på något sätt ovanlig och är ett<br />

verkligt hot.<br />

Konfl ikter inom Brödraskapet är inte heller dessa utan<br />

risker för besättningsmedlemmarna. I <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s led<br />

hittar man de mest mordiska och psykotiska män och<br />

kvinnor som går att fi nna, personlighetsdrag som inte på<br />

något sätt minskas av kulturen inom Brödraskapet. Trots<br />

en oftast stark familjekänsla och sammansvetsning inom<br />

skeppsbesättningarna så tillhör det inte ovanligheterna att<br />

konfl ikter inom eller mellan skepp blossar upp och skördar<br />

liv. Det fi nns trots allt ingen inom Brödraskapet som inte är<br />

beredd att döda för sin sak. Att hålla sin besättning i styr<br />

är därför en av de största uppgifterna som en Quabtan<br />

(motsv. Kapten) har, och det är ett tecken på svaghet hos<br />

denne att upprepade gånger låta konfl ikter inom sin egen<br />

5<br />

grupp gå så långt att dödsfall inträffar. <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong> har<br />

alltför många fi ender för att förlora många krigare till sina<br />

egna knivar.<br />

Generellt är dock livet ombord på skeppen relativt<br />

informellt och som nämnts ovan ses besättningen som en<br />

familj, även om det fi nns skepp med en mer disciplinär eller<br />

fanatisk kultur.<br />

Att ansluta sig<br />

till brodraskapet .<br />

Att ansluta sig till <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap är en<br />

komplicerad procedur och det är mycket sällan som<br />

en besättning aktivt rekryterar nya medlemmar. Det<br />

är först när stora förluster erhållits som skepp lägger<br />

till vid de få hamnar som tolererar piraternas närvaro<br />

och där inspekterar eventuella rekryter. Den vanligaste<br />

anledningen till att någon ansluter sig till Brödraskapet<br />

är för att denna är på fl ykt undan säker en död. Många<br />

av Brödraskapets medlemmar är således redan härdade<br />

brottslingar och livsstilen är i grunden inget främmande.<br />

Den andra varianten av rekrytering sker i samband<br />

med att en utomstående motståndare dräpt en<br />

besättningsmedlem och sedan infångats av den resterande<br />

besättningen. Om dråparen bedöms skicklig nog kan<br />

denne erbjudas sitt liv mot att denne tar den dräpte<br />

krigarens plats i besättningen. Detta slår sällan väl ut från<br />

början, då det inte är ovanligt att den man dräpte hade<br />

många vänner ombord.<br />

Den tredje anledningen till rekrytering är genom att<br />

helt enkelt shanghaja eller kidnappa personer (oftast<br />

unga sådana) som sedan indoktrineras till ett liv inom<br />

Brödraskapet.<br />

Skulle rekryten fi nnas lämplig nog för Brödraskapet så<br />

inleds en omfattande indoktrineringsprocess som slutligen<br />

mer eller mindre raderar den tidigare personligheten.<br />

Har man vunnit sin plats på skeppet genom att dräpa en<br />

besättningsmedlem ärvs den dödes namn av rekryten. Under<br />

de första åren i besättningen tillåts inte den nyrekryterade att<br />

visa sitt ansikte eller ens tala om inte först tilltalad. Brott mot<br />

dessa lagar resulterar i ofta tortyr till den grad att döden vore<br />

att föredra. Detta varierar självklart mellan skeppen.


Den fjärde och ovanligaste anledningen är att man föds<br />

inom Brödraskapet och växer upp till detta liv med allt<br />

vad det innebär. Uppväxten spenderas på ett klanskepp<br />

fram tills man är gammal nog att ge sig ut till havs. En<br />

person som redan tillhör Brödraskapet genomgår inte<br />

indoktrineringsprocessen utan värvas medelst hot, våld,<br />

mutor, smicker eller liknande.<br />

Alla besättningsmedlemmar oavsett rekryteringsmetod<br />

erhåller ett nytt namn och en ny identitet vid påmönstring.<br />

Alla personer som invigs i Brödraskapet genomgår en<br />

indoktrineringsprocess som i princip fokuserar på att plåga<br />

en person tills förmågan att känna empati inte existerar<br />

längre. Denna process bistås av samtliga i besättningen<br />

och det är väldigt ofta som en icke fullvärdig medlem<br />

lider av olika typer av skador till följd av detta. För att inte<br />

indoktrineringsprocessen skall urarta brukar den ledas<br />

av Brödraskapets prästerskap eller av en Suwar’din som<br />

skall se till att rekryten inte dör under omvandlingen till<br />

Brödraskapsmedlem.<br />

Att indoktrinera någon tar väldigt mycket tid och resurser<br />

varför man vill hålla denna process så effektiv som möjligt.<br />

Detta har lett till att Brödraskapet har mycket kunskap om<br />

smärta och smärtlindring. Brödraskapets läkekunniga,<br />

Wurtam, är personer som ofta konsulteras för att man<br />

på bästa sätt skall kunna tillfoga smärta som inte dödar<br />

personen i fråga. Det är dock inte ofta som en Wurtam<br />

själv leder en indoktrinering, utan fungerar snarare som<br />

rådgivare åt den av Quabtan utsedda indoktringeringsans<br />

varige.<br />

6<br />

Indoktrineringsprocessen<br />

När man i Brödraskapet skall ”övertala” någon att gå<br />

med så använder man en mycket sofi stikerad teknik, som<br />

går ut på att man bryter ner sitt offer och sedan lär upp<br />

personen på nytt. Det eleganta med metoden är att de<br />

färdigheter som personen hade tidigare oftast består även<br />

efteråt.<br />

Första delen: Trohetsdelen<br />

Själva processen är indelad i fl era steg varav den första<br />

delen brukar kallas trohetsdelen. Denna del gör att offret<br />

känner en tillhörighet och förtrolighet till Brödraskapet<br />

och därmed inte blir så fl yktbenägen. Som person är<br />

den utsatta dock mycket instabil och detta tillstånd kan<br />

närmast liknas vid en slags psykos. Rent praktiskt så<br />

tillfogar man sitt offer stora mängder av smärta (under<br />

infl uens av droger), så mycket smärta att den medvetna<br />

delen behöver ”fl y” eller ”stängas av” för man inte skall<br />

bli galen eller dö. Det är när personen befi nner sig i detta<br />

läge (detta tillstånd brukar man inom Brödraskapet relatera<br />

till som gränslandet) som man sedan börjar bearbeta det<br />

undermedvetna, berättar att Brödraskapet är den enda<br />

plats där de kan känna sig säkra, ty om de någonsin fl yr så<br />

kommer de att straffas igen.<br />

När sedan smärtan upphör kommer den medvetna<br />

delen tillbaka och informationen från den undermedvetna<br />

delen om att man är säker i Brödraskapet och bara där<br />

assimileras. Då det är väldigt individuellt hur mycket smärta<br />

en person tål innan gränslandet nås, så är läketiden mellan<br />

smärttillfällen något som måste beaktas. Det är dock inte<br />

den fysiska läketiden man studerar utan hur stabilt offret<br />

är. Om en person skulle vara instabil så märker man<br />

detta genom att denne brister i sina vardagsbestyr (dvs<br />

man klarar inte av att äta, klä sig helt korrekt, etc). När<br />

en person är tillräckligt stabil för att gå vidare i processen<br />

så syns detta tydligast genom att personen skrattar och<br />

har roligt tillsammans med Brödraskapet. Det händer att<br />

personer måste gå igenom trohetsdelen fl era gånger innan<br />

kan gå vidare till nästa del.


Insiktsdelen – andra delen.<br />

Den andra delen i indoktrineringsprocessen kallas<br />

insiktsdelen och är den delen som är tuffast att ta sig<br />

tillbaka till ett stabilt mentalt läge från. Denna del brukar<br />

man oftast påbörja i solljus, fortsätter ända till skymningen<br />

och slutar i månljus. Testet av huruvida steget varit<br />

framgångsrikt kan först skönjas morgonen efter. Man gör<br />

på liknande sätt som i del ett, dvs man tar sitt offer till<br />

gränslandet dock denna gång med mindre smärta och<br />

mer droger. Sedan tvingar man den drogade personen att<br />

delta i ett blodsoffer till Lama ́Hajad, där personen måste<br />

äta blodigt kött samtidigt som en del av dennes eget blod<br />

offras. Ofta ligger personen ned eller är fastbunden så att<br />

man kan stävja alla fl yktinstinkter hos offret.<br />

När personen har fått blod i munnen och varit en del i<br />

ett blodsoffer så bearbetar man sedan det undermedvetna<br />

genom att lära offret historien om Lama ́Hajad (eller vissa<br />

väl valda delar). Det är jobbigt och svårt att hålla personen<br />

i gränslandet (de delar av medvetandet som inte är i<br />

gränslandet kan inte bearbetas in i det undermedvetna)<br />

så ofta är det många Brödraskapspersoner som hjälps<br />

åt under denna del. Om det fi nns någon präst i närheten<br />

så brukar denne i många fall deltaga i det här steget. När<br />

man sedan vill få tillbaka den medvetna delen hos offret,<br />

så görs detta gradvis. Man behåller sitt offer delvis drogat<br />

och sedan ber man offret upprepa allt som sagts eller vissa<br />

utvalda delar. Det viktiga i denna del är inte att offret minns<br />

berättelsen ordagrant utan att innebörden har fastnat.<br />

När upprepningen är klar så minskar man drogerna<br />

ytterligare. Man ger offret en stunds vila medan man<br />

väntar på att drogerna i blodomloppet skall minska. Sedan<br />

ställer man frågorna igen och ber offret upprepa på nytt.<br />

Därefter minskar man drogerna ännu mer, och upprepar<br />

förfarandet. När offret sedan är drogfritt och denne har fått<br />

sova ut bör man studera personen och hur stabil denne<br />

verkar. Om personen är stabil och dessutom kan visa<br />

glädje så anses insiktsdelen vara klar. Denna del har som<br />

syfte att lära upp och visa personen Lama ́Hajads styrka<br />

och glädje, dvs personen blir religiös. Hur stark tron blir<br />

beror mycket på tiden i gränslandet. Om personen dock<br />

visar sig vara instabil så görs hela processen om på nytt.<br />

7<br />

Alim-tredje delen<br />

Notera dock att en person som blivit indoktrinerad<br />

måste lära sig vilka traditioner som gäller precis som man<br />

måste lära sig allting annat, och det är tidigast efter att<br />

insiktsdelen är avklarad som en person är mottaglig för att<br />

lära sig Brödraskapets rutiner och seder. En lärare som<br />

allmänt kallas ”Alim” (den vise) brukar utses för att den nya<br />

skall kunna lära sig det som krävs. Det gäller allting från<br />

hur man dyrkar Lama ́Hajad till hur man skall respektera<br />

sin Quabtan. Alim lär även sin elev vad det innebär att<br />

tillhöra en klan och det normala är att eleven skolas till att<br />

tillhöra samma klan som Alim själv. Beslutet att godkänna<br />

någons inträde i en klan kan endast fattas ombord på ett<br />

klanskepp men detta är att anses som ren formalia om<br />

man har en Alim som tillhör den klan man ämnar ingå i.<br />

Alim brukar normalt sett vara ansvarig för sin elev och<br />

för det som denne gör. När ett fel begås så är det upp till<br />

Alim att bestraffa den nya så att resten av besättningen är<br />

nöjd. Om det är så att den nya begår för många misstag så<br />

kommer istället Alim att straffas, efter som denna har svikit<br />

sin plikt som lärare. Exakt hur Alim skall gå tillväga under<br />

upplärningen är helt upp till Quabtan och Alim att enas om.<br />

Eleven har ingen talan. När Quabtan och Alim är nöjda<br />

med sin elev och denne anses redo att bli en fullvärdig<br />

medlem av Brödraskapet, kommer den fjärde delen<br />

påbörjas. Det fi nns ingen tidsbegränsning på hur länge<br />

man kan vara i tredje delen; elev under en Alim.<br />

Prövningen – fjärde delen<br />

Den fjärde delen i indoktrineringsprocessen kallas<br />

prövningsdelen och kan tidigast göra efter personen har<br />

sovit en fullgod sömn. Den utförs med hjälp av präster<br />

och innebär att personen går igenom en prövning enligt<br />

de religiösa riktlinjer som fi nns från Lama ́Hajad. Det<br />

är genom denna prövning man når den storhet man<br />

fötts till, det vill säga identiteten som en i <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />

Brödraskap.


Namnet<br />

Tillhörighet är viktigt inom Brödraskapet. Alla<br />

grupperingar, vare sig det är skepp, klaner eller ranger,<br />

står för någon egenskap eller ett tankesätt som kan<br />

förklara vilken typ av person man är, varför man vill spegla<br />

sin identitet så exakt som möjligt i namnet. Generellt är<br />

namnet uppbyggt på följande sätt:<br />

[Klan][Titel] [Namn] ibn [Skepp]<br />

Ett exempel kan vara Tahir Wadi Suwar Re’qesha<br />

ibn Sa’adah Sa’d, där Tahir Wadi är klanen, Suwar är<br />

krigarrangen, Re’qesha är tilltalsnamnet och Sa’adah Sa’d<br />

är skeppet hon tillhör.<br />

Den här typen av tilltal är naturligtvis inget man<br />

använder i vardagen, utan vid mer formella tillfällen eller<br />

för att imponera på fi ender. Ombord på ett skepp är det<br />

vanligen smeknamn baserade på tilltalsnamnet som<br />

används. För exempelnamnet ovan skulle smeknamnet<br />

kunna vara Qesh, vilket uppenbart är lättare att skrika<br />

tvärsöver däcket än det formella namnet.<br />

Att lamna .<br />

Brodraskapet .<br />

För att en person skall kunna lämna Brödraskapet krävs<br />

hjälp av utomstående. Denna hjälp innebär i princip en<br />

omvänd indoktrineringsprocess, om personen skall bli helt<br />

fri från Brödraskapets tankesätt och traditioner.<br />

Det som måste göras är att först se till att personen inte<br />

kan få någon fysiskt kontakt med individer ur Brödraskapet.<br />

Därefter behöver man omge personen med normal kärlek,<br />

få denne att känna av empatin från de som bryr sig. Man<br />

måste även återknyta banden med sitt land och sin religion<br />

eller annat som är viktigt på det troende planet. Till sist<br />

måste man få personen att våga ta initiativ när det gäller<br />

hantverk och skapande samt att träffa nya vänner (vilka<br />

förmodligen också kan räknas som ”gamla”) som gör<br />

att personen kan få nytt självförtroende. Man måste helt<br />

enkelt återskapa sitt gamla liv i den utsträckning det går.<br />

Omvändet kan ta många månader och är inget som sker<br />

med framgång i varje fall. Det är svårt och långt ifrån alla<br />

lyckas återvända till ett normalt liv utanför Brödraskapet.<br />

8<br />

Klanerna<br />

Alla i Brödraskapet tillhör en klan. De få som föds<br />

ombord på ett klanskepp blir automatiskt upptagna i<br />

skeppets klan. Alla andra personer som går med i eller<br />

värvas till Brödraskapet adopteras in i någon av de<br />

olika klaner som fi nns. Ofta är det personen som håller<br />

i indoktrineringsprocessen som bestämmer vilken klan<br />

den nya skall tillhöra, vilket vanligtvis blir samma som den<br />

ansvarige själv.<br />

Enda sättet att byta klan är att göra detta ombord på<br />

ett klanskepp, dvs man adopteras på nytt av en annan<br />

klan. Då behöver man på något sätt bevisa för den nya<br />

klanen att man verkligen menar allvar, och i Brödraskapet<br />

är det genom handling som man visar var hjärtat är<br />

(vilket innebär att det fi nns många som agerar för att<br />

gynna sig själv eller för att man skall uppfattas på ett visst<br />

sätt). Det vanligaste förfarandet är att man går med i en<br />

besättning med en Quabtan av den klan som man önskar<br />

bli upptagen i, så att denne sedan kan gå i god för en när<br />

man vill försöka bli adopterad. Kan man inte få plats på<br />

ett sådant skepp måste man istället bevisa för en vanlig<br />

klanmedlem, någon man litar på, att man är värdig deras<br />

rekommendationer. Detta är dock något som måste göras<br />

utan att ens nuvarande Quabtan får veta något, då man då<br />

kan riskera att bli offer för dennes vrede.<br />

Ombord på ett vanligt skepp brukar många olika<br />

klaner vara representerade. Quabtan bestämmer hur<br />

många av varje, då det är denne som godkänner varje<br />

ny besättningsmedlem. Vanligt är dock att den klan som<br />

Quabtan tillhör ofta är i majoritet, detta för att förhindra att<br />

skeppet byter klantillhörighet. Det är fortfarande väldigt<br />

ovanligt att ett skepp består av endast en klan. Orsaken<br />

till detta är att det anses som en hövlighet och skyldighet<br />

inom Brödraskapet att andra klaner skall få en inblick i<br />

vad som sker på andra Brödraskapsskepp och -klaner.<br />

Utan denna möjlighet hade aldrig Brödraskapet kunnat<br />

bestå utan hade fallit sönder i misstänksamhet mot de<br />

egna. Om två främmande Brödraskapsskepp skulle träffas<br />

så underlättas kommunikationen dem emellan om man<br />

fi nner delegater från samma klan från respektive skepp.<br />

Spänningen mellan skeppen minskar alltid avsevärt efter<br />

att sådana personer av samma klan utbytt hälsningar och<br />

information.<br />

Klanpolitik är något som för en utomstående och även<br />

för vissa inom Brödraskapet verkar helt oförståeligt. Ofta


är klanerna att ses som samlingsnamn på båtar eller som<br />

grupper som arbetar på olika sätt. Man kan tänka sig dem<br />

som olika politiska partier med verklig makt. Att klanerna<br />

skulle vara i konfl ikt med varandra eller att klanerna på<br />

något sätt kan äventyra någon i besättningarna är något<br />

som offi ciellt förnekas av alla klaner.<br />

Alla klaner har ett mandat att lägga om en träff för<br />

samtliga klaner. Om ett sådant mandat används måste alla<br />

klaner inom ett halvår anlända med en representant till det<br />

klanskepp som begärt samlingen. Varje klanrepresentant<br />

som färdas till ett klanmöte är ”helig” enligt påbud från<br />

Lama’Hajad och enligt ett dekret som samtliga klaner<br />

har skrivit under . En kopia av dekretet fi nns på varje<br />

klanskepp. Om någon i Brödraskapet skulle anfalla en<br />

sådan representant så är detta detsamma som att direkt<br />

bli blodsfi ende med hela Brödraskapet, dvs fi ende med<br />

alla klaner. Denna tradition upprätthålls för att ge möjlighet<br />

för klanerna att kunna kommunicera med varandra utan<br />

blodsspillan.<br />

Om en klan bestämmer något är alla dess Quabtans<br />

skyldiga att följa beslutet. Man skulle därför kunna<br />

tro att klanpolitiken bara påverkar Quabtans, vilket<br />

oftast stämmer. Dock påverkar klanbeslut indirekt<br />

även skeppsbesättningarna genom Quabtan, alltså<br />

i praktiken även Brödraskapsmedlemmar av andra<br />

klaner. Notera dock att det inte är krav på att en vanlig<br />

besättningsmedlem skall följa klanbeslut, då besättningar<br />

lyder under en Quabtan som istället har detta ansvar.<br />

Att en Quabtan skulle låta bli att följa ett klanbeslut är<br />

detsamma som att göra myteri. Hittar Quabtan då ingen<br />

annan klan som vill adoptera denne, så är det bara en<br />

tidsfråga tills Quabtan i fråga omkommer. Det fi nns ingen<br />

klan som accepterar att en av sina Quabtans vägrar följa<br />

ett klanbeslut, utan man kommer jaga denne till döden eller<br />

tills beskydd av annan klan inträder.<br />

Nedan följer lite exempel på olika klaner och det är<br />

dessa som är de dominerande inom Brödraskapet. Det<br />

fi nns dock många fl er klaner än de som nämns här.<br />

Tamir Mu mmar<br />

Tamir Mu ́mmar är förändringsbenägen när de anar<br />

rikedom eller belöning, men det tar ofta lite tid innan<br />

förändring faktiskt sker. Detta är en av orsakerna till att<br />

Tamir Mu’mmar är en av de två klaner som har gått med på<br />

att kriga på Gillessidan. Ofta anses klanen av utomstående<br />

vara en slags legostyrka, vilket är felaktigt. Tamir Mu ́mmar<br />

9<br />

har nämligen ingen heder överhuvudtaget och skulle de<br />

tjäna på att förråda Gillet skulle de göra det (att bryta ett<br />

pågående avtal är dock ovanligt men sker om tillräcklig<br />

vinst fi nns att hämta). Det fi nns traditionalister inom klanen<br />

men dessa får alltid vika sig för relevanta behov som<br />

rikedom. Tamir Mu ́mmar är en klan med stora tillgångar<br />

och som ofta sysslar med vanlig handel för att öka på de<br />

redan befi ntliga rikedomarna. De är väldigt vaksamma över<br />

de geografi ska områden de har i sin ”ägo”. Denna klan är<br />

utan tvekan en av de starkaste klanerna som fi nns inom<br />

Brödraskapet.<br />

Hilal Walid<br />

Hilal Walid är den andra klanen som har anslutit sig till<br />

Gillet i kriget. Det som symboliserar denna klan är dess i<br />

sammanhanget mycket moderna värderingar. Allt som är<br />

nytt gällande vapen, rustningar eller stridstaktik, provar<br />

Hilal Walid så fort de får tillfälle. Detta var till exempel den<br />

första klanen som tog ombord krutvapen, eller byggde<br />

ödleskepp. Många tycker och tror att Brödraskapet<br />

hade gått under utan Hilal Walid. Det är en sanning med<br />

modifi kation då klanen varit riktigt illa ute emellanåt efter<br />

några felaktiga klanbeslut. Idag är Hilal Walid dock en stark<br />

klan med stora resurser tack vare Gillet och kriget.<br />

Taslim Tammam<br />

Taslim Tammam är en klan där man förespråkar att<br />

besluten måste gynna besättningen. Det har gjort att i goda<br />

tider så är stämningen inom denna klan oftast väldigt bra<br />

och alla talar bra om klanen. I sämre tider vill medlemmar<br />

av Taslim Tammam inte prata klanpolitik överhuvudtaget.<br />

Klanen har ett väldigt svajig humör på grund av detta.<br />

Klanens fi nanser bygger på att alla dess medlemmar betalar<br />

en slags bot eller hyra för att bo ombord på skeppen inom<br />

klanen. I gengäld får man klanens beskydd. Ofta sköts<br />

detta genom Quabtan, men om man byter skepp eller<br />

vistas på Taslim Tammams klanskepp märker man påtagligt<br />

hur systemet fungerar. Skulle man vara oförmögen att<br />

betala noteras detta, så undan slipper man aldrig. Saker<br />

som Taslim Tammam har drivit igenom är att man som<br />

besättningsmedlem skall ha rätt duellera, och dessutom<br />

att få göra det enligt Lama ́Hajads vilja, samt att man skall<br />

kunna byta klan om den nya klanen godkänner adoptionen.


Al Safi Almadhi<br />

Al Safi Almadhi är en av de minsta klanerna, men<br />

kanske den som föregås av fl est rykten. Orsaken är att de<br />

vägrar adoptera någon född utanför Brödraskapet, vilket av<br />

naturliga själ begränsat Al Safi Almadhis antal. De hävdar<br />

att de vill behålla Lama’Hajads blod rent genom att undvika<br />

att ovärdiga personer får tillträde till klanen, och därigenom<br />

till Brödraskapet. Ett annat moment inom klanen som ingen<br />

annan kräver av sina medlemmar, är påbudet att träna<br />

med vapen i minst två glas tid varje dag för att bevara sin<br />

styrka. Man kan lätt tro att klanen består av Lama’Hajadfanatiker,<br />

men detta är inte fallet utan de har helt enkelt<br />

en tradition som grundas på rent blod och styrka. Många<br />

Quabtans inom Al Safi Almadhi brukar kraftigt begränsa<br />

andra klaners närvaro ombord på sina skepp för att de<br />

skall kunna agera utan insyn utifrån. Åsikterna om varför<br />

den seden vuxit fram går isär, men förmodligen vill de helt<br />

enkelt vara med likasinnade, och rena, individer.<br />

Jasim Ammar<br />

Jasim Ammar är en klan som väljer ut personer de vill<br />

indoktrinera på ett mycket udda sätt. Att lära sig slåss är<br />

något alla kan förr eller senare, men mycket få personer<br />

har ett riktigt hantverk som de kan komplettera sin klan<br />

och besättning med. De hantverk som väljs ut är ofta av<br />

den typ som kan nyttjas för handel eller som är lämpliga<br />

ombord på ett skepp. Detta har gjort att Jasim Ammar<br />

dras med ett rykte om att vara mesiga och att de inte<br />

alltid främjar Brödraskapets traditioner rörande plundring.<br />

Då Jasim Ammar fl ertalet gånger försett andra klaner<br />

med vapen, utrustning, mat och andra nödvändiga ting i<br />

kristider, så brukar de riktigt traditionella i Brödraskapet<br />

dock se mellan fi ngrarna med den okaraktäristiska<br />

förkärleken för hantverkande. Det speciella tankesättet<br />

kring att välja hantverkskunskap före stridsdugliga<br />

krigare har dessutom gjort att rykten ofta fl orerar om<br />

klanmedlemmarnas undermåliga stridskapacitet. I själva<br />

verket har de vid otaliga tillfällen visat att de utan problem<br />

håller sin fl ank vid stora strider. En kraftig fördel klanen har<br />

är som en följd av tillvägagångssättet för rekrytering att<br />

deras skepp och utrustning alltid är i perfekt skick.<br />

10<br />

Tahir Wadi<br />

Tahir Wadi är defi nitivt den klan som Brödraskapet har<br />

minst kunskap om. Detta trots att klanen är de skickligaste<br />

i hela <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap på att segla och läsa<br />

väder och vind. Ingen har någonsin hört talas om att<br />

något av Tahir Wadis skepp gått under på grund av svåra<br />

havsförhållanden. Det faktum att klanen har de i särklass<br />

bästa Wurtamerna är en annan sak som särskiljer Tahir<br />

Wadi från övriga. I princip alla nya kunskaper som andra<br />

Wurtam lär sig kommer från denna klan. Varifrån eller hur<br />

de skaffar sig dessa kunskaper vägrar de ståndfast att<br />

prata om, men rykten går kring att de på något sätt har<br />

kommit över kunskap från Dangil eller bedriver handel<br />

med dem och därigenom har tillgång till information.<br />

Man ska dock inte missta bristen på insyn i Tahir Wadi<br />

för hemlighetsmakeri för något sådant är det inte tal om.<br />

Deras båtar bär ofta många från andra klaner som vill lära<br />

sig mer om segling och sjökunskap. Är det någon som<br />

frågar så delar de gärna med sig om de kunskaper de<br />

besitter, och de anses vara av mycket öppen natur. Det är<br />

endast varifrån deras kunskaper kommer som inte nämns.<br />

Zuhair Yusef<br />

Zuhair Yusef är en de minsta klanerna som fi nns. Det<br />

unika med dem är att de förespråkar att alla i en besättning<br />

ska få vara med och fatta besluten. De önskar en form<br />

av demokrati som skulle göra Quabtan till en slags<br />

representant utan reell makt. I praktiken innebär detta att<br />

man har sjöråd där alla större beslut fattas. De dagliga<br />

beslut som måste tas fattar Quabtan själv, och så länge<br />

som Quabtan går i linje med sjörådets vilja så kommer<br />

denne att få sitta kvar som styrande representant. Den som<br />

blir Quabtan är därför ofta en person som besättningen<br />

känner representerar övriga skeppsmedlemmar på ett<br />

korrekt sätt. Zuhair Yusef är ofta ansedd som en väldigt<br />

märklig företeelse och nästan alla traditionalister anser att<br />

hela klanen borde sänkas till botten.


Sajid Hanif<br />

Sajid Hanif är klanen som anser att Quabtan-positionen<br />

borde avskaffas och att dess mandat bör läggas i händerna<br />

på prästerskapet. Sajid Hanif har dock ett stort problem,<br />

och det är Lama’Hajads tvillingnatur. Då prästerna ibland<br />

bara är hängiva ena aspekten, Lama eller Hajad, kan det<br />

vara svårt för dessa att dra jämt. Detta brukar resultera i<br />

att prästerskapet ofta har stora interna problem gällande<br />

hur klanen skall styras. Trots de förekommande interna<br />

”diskussionerna” har Sajid Hanif stor inoffi ciell makt utåt,<br />

då religiösa medlemmar i Brödraskapet, vilka återfi nns i<br />

alla klaner, helst vill undvika att hamna på kollisionskurs<br />

med dem.<br />

Al-Dabeyoun<br />

Al-Dabeyoun, hyenans klan, kommer från den<br />

fl ytande staden al-Dabeyoun. En affärsidé i klanen är att<br />

kombinera plundring med att hyra ut sina svärd till olika<br />

fraktioner i konfl ikthärdar. Al Dabeyoun är en av få klaner<br />

som långsamt börjar bygga upp ett förtroende hos vissa<br />

pragmatiskt lagda fraktioner utanför brödraskapet. De<br />

börjar betraktas som en motpart som faktiskt ofta håller<br />

överenskommelser. <strong>Svarta</strong> solens brödraskap generellt<br />

har av naturliga skäl annars ofta ett rykte om sig att vara<br />

mycket opålitliga. Al-Dabeyoun är om man generaliserar<br />

ganska sekulära och pragmatiska, vilket gör de mest<br />

religiösa i brödraskapet negativt inställda till den här<br />

klanen.<br />

11<br />

Skeppen<br />

Skorpionskeppen är Brödraskapets lätta attackskepp<br />

som primärt används i större antal. Skeppen är långa<br />

och smala och är manöverdugliga i strid, även i höga<br />

hastigheter. Skeppstypens akter består av en lätt krökt<br />

tornliknande byggnad som påminner om en skorpionsvans,<br />

och därav skeppets kallelsenamn.<br />

Tornet är ofta bestyckat med vapen som stora armborst<br />

eller andra kastmaskiner. Det fi nns även plats för krigare<br />

som kan avlossa salvor av pilar och spjut från plattformar<br />

längst konstruktionen.<br />

Fören på skeppet förstärks ibland med metallplattor som<br />

formas och vässas till sylvassa blad som kan användas för<br />

att ramma fi entliga farkoster.<br />

Skorpionskeppen må vara snabba och smidiga men kan<br />

vara svåra att framföra vid hårt väder då de lätt kantrar.<br />

Därför fäller besättningen ofta ned pontoner som extra stöd<br />

när man inte befi nner sig i strid. Skorpionskeppen kan bära<br />

upp till ett trettiotal krigare och farkosterna brukar ingå i<br />

större fl ottor.<br />

Ödleskeppen är Brödraskapets tunga attackskepp som<br />

normalt används när man skall anfalla konvojer vaktade av<br />

krigsskepp. Ödleskeppen är byggda med lång smal kropp<br />

som kan stöttas med 4 st pontoner på varje sida om det blir<br />

storm. Fören på skeppstypen är upphöjd och kraftigt befäst<br />

vilket gör den till en utmärkt plats för bågskyttar. Från fören<br />

och främre mastkorgar reducerar man enkelt sin fi endes<br />

antal utan att riskera sitt eget skepp. Skeppen har trots sin<br />

märkliga design väldigt hög manövreringsduglighet då man<br />

utnyttjar pontonerna för att kunna ha extra segel uppe och<br />

därmed få extra fart. Skeppets för har dessutom en ram<br />

som brukar användas för att kroka fast offerskeppet på<br />

innan bordning sker. Om fl ottan som angrips har många<br />

skepp brukar krigarna istället för att borda sikta på att<br />

ramma sönder rodret på offerskeppet för att neutralisera<br />

fi enden. Ödleskeppen är fruktade för sin förmåga att kunna<br />

göra just detta och de går ofta i bräschen för större fl ottor.<br />

Sköldpaddsskeppen är efter klanskeppen de största<br />

av Brödraskapets egentillverkade farkoster. Skeppens<br />

huvudsyfte är att frakta och skydda människor och<br />

varor över långa avstånd. Skeppen är stora, breda och<br />

fl atbottnade och kan ta sig nära kuststräckor för att<br />

underlätta av- och pålastningen av varor. Skeppen täcks<br />

av ett ”skal” byggt av trä, hudar och tyger som hålls uppe<br />

av en valvliknande konstruktion, ofta tillverkad av ben från


valar och andra stora havsvidunder. Skeppen är kapabla<br />

att försvara sig själva under kortare perioder då luckor i<br />

skalet tillåter krigare att avfyra pilar och andra projektiler,<br />

men skeppens konstruktion gör dem långsamma och<br />

klumpiga och således lämpar de sig inte för direkta<br />

attacker i sjöslag. När Brödraskapet drar ut i krig är det<br />

vanligt att man har några sköldpaddskepp med sig för att<br />

ha en trygg mat- och vattenförsörjning under tiden, samt<br />

bra möjligheter att få med sig allt plundringsgods tillbaka.<br />

Klanskeppen är de absolut största skeppen i<br />

Brödraskapets fl ottor och antagligen de största skeppen i<br />

den kända världen. Endast Dangils transportskepp, som<br />

bland annat användes vid kolonisationen av Cordovien, lär<br />

ha varit större. Klanskeppen konstrueras genom att man<br />

fäster en mängd mindre farkoster till varandra för att bilda<br />

en bred bas, och sedan fortsätter byggnationen på höjden<br />

till en pyramidliknande struktur. I takt med att skeppet<br />

växter uppåt så gör man basen bredare för att stabilisera<br />

konstruktionen. Skeppen är därför mer likt fl ytande öar<br />

än mobila farkoster och ofta agerar de förtöjningsplats åt<br />

mindre båtar. Ibland har även fl era klanskepp fästs vid<br />

varandra för att bilda enorma fl ytande fort. Klanskeppen<br />

fyller många syften och de hyser bland annat smedjor,<br />

verkstäder och fi skeläger.<br />

Klanskeppen är väldigt långsamma och det seglas<br />

i princip bara med dem om man utarmat de lokala<br />

resurserna eller om man befi nner sig i väpnad konfl ikt.<br />

Klanskeppen är i sig inga krigsskepp men deras storlek<br />

gör att hundratals krigare kan stationeras på dem, och att<br />

borda ett klanskepp kan närmast liknas vid en belägring.<br />

Klanskeppen är också bestyckade med fl era sorters<br />

kastmaskiner och följs alltid av dussintals mindre och<br />

lättare farkoster, exempelvis skorpionskepp. Klanskeppen<br />

var länge en plåga för den gamla världens fl ottor men<br />

Gillets största slagskepp har idag inga större problem<br />

med att möta dessa vidunder, då deras eldkraft och<br />

manövrerbarhet vida överglänser de fl ytande kolosserna.<br />

Det fi nns dock historier om klanskepp som hållit ut i veckor<br />

mot fi endefl ottor trots dessas markant numerära överläge.<br />

Ett vanligt missförstånd rörande klanskepp är att tro<br />

att det bara fi nns ett sådant för respektive klan. Faktum<br />

är att det fi nns ett fl ertal sådana skepp inom varje klan,<br />

antalet varierar beroende på vilken klan det gäller. Från<br />

början var det förmodligen tänkt att det bara skulle<br />

fi nnas ett klanskepp per klan, men då haven är stora<br />

och klanskeppen svårstyrda råkade någon klan skaffa<br />

sig ett eller fl era extra när man felaktigt trott att det<br />

ursprungliga gått förlorat. Sedan dess fi nns det ingen<br />

12<br />

inom Brödraskapet som med säkerhet kan säga hur<br />

många klanskepp de övriga klanerna har. Däremot håller<br />

varje klan inbördes reda på hur många klanskepp man<br />

besitter. Om något klanskepp går under i strid, i brand<br />

eller av annan orsak, är det inte säkert att detta skulle<br />

offentliggöras då man inte vill visa sig svag inför de andra<br />

klanerna.<br />

Krigarna<br />

Grundstommen i Brödraskapets styrka är dess krigare.<br />

Skicklighet i strid är någonting som respekteras högt<br />

inom Brödraskapets brutala och blodtörstiga kultur,<br />

och när striden sker på krigarens villkor är han eller<br />

hon en fruktansvärd motståndare. Skeppsstrider och<br />

Brödraskapets fallenhet för snabba reträtter har lett till att<br />

vanliga krigare sällan bär rustning tyngre än läder. Istället<br />

för ståndaktigt skydd utnyttjar de till fullo den snabbhet och<br />

smidighet detta ger dem.<br />

Krigarnas vanligaste taktik fokuserar på att omringa<br />

fi enden. Det är genom nyttjandet av avståndsvapen och<br />

hajaditer (se nedan) som Brödraskapet försöker bryta upp<br />

fi endeformationer och möta soldater i den sorts strider de<br />

själva föredrar; dödliga dueller mitt i stridens kaos. När<br />

det går att använda olika typer av fördelar (bakhåll, högre<br />

höjder, osv) i strid, tvekar inte Brödraskapet att utnyttja<br />

detta fullt ut..<br />

Trots att det är ovanligt med tungt rustade krigare<br />

brukar Brödraskapet ofta vara mycket välbeväpnade och<br />

det är inte alls konstigt att de bär med sig både avstånds-<br />

och närstridsvapen ut i strid. <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s krigare är de<br />

mest anpassningsbara bland Quabtanernas resurser och<br />

används fl itigt för både fl ankeringar, spaningsuppdrag och<br />

större anfall.<br />

När det gäller utrustning för en krigare så kan man<br />

generellt se hela spektrat mellan de tunga Hajaditerna och<br />

de smygande Lamaiterna i Brödraskapets led. Många bär<br />

sin dolk för att ära Lama’Hajad och de fl esta har någon<br />

typ av lättare rustning. Rustningar är ofta gjorda i läder<br />

och ben för att kunna användas till sjöss utan problem. Då<br />

Brödraskapet helst anfaller på sina egna villkor är det inte<br />

överdrivet vanligt med sköldar, men det förekommer och<br />

i synnerhet bland Hajaditerna. Den normala beväpningen<br />

är enhandsvapen och pilbågar eller andra avståndsvapen.<br />

Rörlighet är en viktig gemensam nämnare för krigarna.


Hajadit<br />

I efterskalvet av Brödraskapets anammande av<br />

krigsprofi tering har nya trupptyper utvecklats med<br />

skiftande vinklingar mot dess blodstörstiga gudom. Den<br />

ena extremen för dessa trupper är Hajaditer, krigare som<br />

fullkomligt hängett sig åt Hajads brinnande ursinne. Innan<br />

striderna eggar de upp sig till ett stadie av religiös frenesi.<br />

Ofta görs detta i grupp men det hindrar inte en enskild<br />

variant om det lämpar sig bättre för stunden. När striden<br />

väl börjar kastar de sig huvudstupa och vrålande in bland<br />

fi endemassorna, fyllda av religiöst betingat dödsförakt. Få<br />

saker är så skrämmande som det myllrande ursinniga kaos<br />

som ett Hajaditanfall innebär. Hajaditerna är dock i behov<br />

av sina bröder och systrar bland krigarna, då de måste<br />

ta hand om de många (och förhoppningsvis separerade)<br />

fi endestyrkorna efter att anfallet väl är inlett. Förutom<br />

rollen som Brödraskapets murbräcka axlar Hajaditer ofta<br />

uppgiften som vakter åt prominenta kaptener och präster.<br />

Då Hajad är solen personifi erad, gör hans trogna sitt<br />

bästa för att liksom sin gud blända sina fi ender. De pryder<br />

sig med så mycket glänsande troféer och halsband de kan<br />

och litar till dessa för att visa Hajads prakt. Det är också<br />

vanligt med skrämmande masker i både läder och metall,<br />

allt för att lamslå fi enden. Även fanor och fl aggor nyttjas för<br />

att representera skeppens Hajaditer för att imponera och<br />

väcka fruktan. Hajaditernas värv är ytterst farligt, och på<br />

grund av detta är det brukligt för dem att rusta sig tyngre<br />

än sina bröder och systrar. Ringbrynja och läderrustning<br />

är vanligast men även plåtdetaljer förekommer. När det<br />

kommer till beväpning föredrar Hajaditerna oftast två<br />

enhandsvapen att strida med sköld. De mer erfarna<br />

krigarna väljer ibland någon form av tvåhandsvapen och<br />

då ofta i form av en yxa eller ett huggspjut. Avståndsvapen<br />

undviks av Hajaditerna då de vill komma fi enden så nära<br />

som möjligt för att visa sin guds brinnande ursinne.<br />

Lamait<br />

Som fanatiska dyrkare av Lama, nattens aspekt av<br />

den uråldriga gudomen, skiljer sig Lamaiterna tydligt från<br />

Hajaditerna. Där Hajaditerna hedrar sin gud genom att i<br />

krig släppa loss hennes vrede över Brödraskapets fi ender<br />

är Lamaiter i krig, de som slår till där skadan blir som värst.<br />

och att kunna nedgöra sin fi ende helt utan egna förluster<br />

ses som den främsta av segrar. Lama önskar utvalda offer<br />

13<br />

av sina trosföljare. Lamaiter under krig brukar ofta planera<br />

och begrunda vart de kan åsamka fi enden mest skada.<br />

Många Hajaditer som saknar insikt angående Lamaiter<br />

brukar därför kalla dem fega.<br />

Lamaiter låter heller aldrig en gammal oförrätt eller<br />

förlust glömmas bort. Om de någon gång skulle få<br />

möjligheten att återupprätta äran så kommer de tveklöst ta<br />

tillfället i akt. Som en följd av att Lamaiter gärna undviker<br />

risker så har talesättet ”slår man ihjäl en av dem kommer<br />

ett dussin tillbaka när man vänt ryggen åt”, vuxit fram<br />

bland utomstående. Även om man alltså skulle lyckas se<br />

Lamaiterna när de kommer för att hämnas så är utsikterna<br />

att kunna försvara sig mycket små.<br />

I strid använder Lamaiter helst avståndsvapen eftersom<br />

det ger en möjlighet att dräpa fi enden utan att riskera<br />

egen förlust. Kläderna brukar dras åt det mörkare hållet.<br />

Förutom detta är det också brukligt att Lamaiten avhåller<br />

sig från smycken som inte är av ben då detta ses som ett<br />

sätt att hedra Lama. Av samma anledning väljer också<br />

många Lamaiter att måla sina ansikten som dödskallar<br />

eller bära mask för att visa sina fi ender vilket öde som<br />

väntar dem.<br />

Suwar<br />

Majoriteten av alla inom Brödraskapet har titeln Suwar,<br />

krigare. Det är en titel man besitter oavsett religiös<br />

övertygelse eller egentligen erfarenhet, ögonblicket man är<br />

färdig med initieringen till Brödraskapet blir man upptagen<br />

i Suwar-leden. På skeppen är Suwars uppgifter väldigt<br />

skiftande. Repslagare, fältskär, navigatör eller handelsman;<br />

rollen man uppfyller varierar och är i mångt och mycket<br />

oviktig eftersom de fl esta har samma rang. Att vara ombord<br />

på ett Brödraskapsskepp och inte vara Suwar eller högre,<br />

innebär att man är fritt byte såvida inte Quabtan har sagt<br />

något annat. Man blir alltså ansedd som slav, slagpåse<br />

eller utnyttjad på de värsta tänkbara sätt. Så fort en sådan<br />

person inte har fyller någon funktion längre kommer den att<br />

dödas (eller värre) innan kroppen kastas överbord.<br />

En Suwar är en del av Brödraskapets kultur och<br />

därmed någon som bör synas och höras. Det innebär<br />

att det är först när en person blivit Suwar som denne<br />

får ljuga och skrävla om resten av besättningen. Den<br />

som är en bra historieberättare är oftast uppskattad av<br />

skeppsmedlemmarna oavsett om berättelserna är sanna


eller inte, men tricket är att inte ljuga för mycket och för illa<br />

så att man råkar provocera fram en duell. Skulle en person<br />

utanför Brödraskapet försöka berätta något om en annan<br />

Suwar så är det en väldig oförrätt om det är något mindre<br />

smickrande som sägs. Det är bara Suwar som får berätta<br />

dåliga saker om andra Suwar. En sådan oförrätt innebär<br />

att en Suwar om möjligt ska försöka återupprätta äran utan<br />

att riskera sin egen nacke, och går det inte så tar man<br />

med sig förolämpningen tillbaka för att ta fram en plan för<br />

hämnd. Hämnden måste dock inte innebära att man spiller<br />

blod utan det går lika bra att man skrämmer skiten ur den<br />

utomstående, eller andra liknande förnedringar.<br />

Utrustningen hos en vanlig Suwar är i mångt och<br />

mycket en blandning av Hajaditernas och Lamaiternas,<br />

där personligt tycke och vad som är praktiskt styr valet av<br />

klädsel. Dekorationer, smycken och detaljer kan påvisa hur<br />

troende man är samt åt vilken av Lama’Hajads aspekter<br />

man helst vänder sig.<br />

Suwar din<br />

Trots synen på Suwars friheter inser också Brödraskapet<br />

behovet av uppdelning inom leden, så för att leda och<br />

lotsa rätt fi nns de så kallade Suwar’din, enklast att jämföra<br />

med gruppledare. Suwar ́din är ofta erfarna krigare som<br />

fungerar som en länk mellan Quabtan och Suwars. En av<br />

Suwar ́dins viktigaste sysslor är bland annat att se till att<br />

beslutade planer följs och verkställs. Att överse och leda de<br />

nyaste rekryterna under uppdragen är också en betydande<br />

uppgift, då det är ovana krigare som oftast är det största<br />

interna riskmomentet. Användandet av Suwar’dins varierar<br />

dock från skepp till skepp. På vissa skepp fyller de starka<br />

och ledande roller inom skeppskulturen (första styrman,<br />

handelsman, osv) medan det på mer stridsinriktade<br />

skepp är Suwar’dins som leder trupperna i strid och<br />

ser till att Quabtans planer åtlyds. Som i allt annat inom<br />

Brödraskapet är det upp till skeppen eller Quabtanen att ta<br />

fram den struktur som fungerar, allt för att binda samman<br />

de av tradition kaotiska Brödraskapsmedlemmarna.<br />

Quabtan<br />

Kaptenen för ett av Brödraskapets fruktade skepp kallas<br />

Quabtan. Det är hos dem makten över de individuella<br />

skeppen ligger och det är via dem Brödraskapets kultur<br />

bevaras. Varje Quabtan är mer eller mindre unik i sitt<br />

14<br />

ledarskap och det fi nns inga skrivna eller givna normer<br />

eller regelverk för hur de får eller bör leda sitt skepp,<br />

annat än vissa klandirektiv. Att bli Quabtan är en lång<br />

och farofylld väg som kräver åratals erfarenhet inom<br />

Brödraskapets farliga kultur. Konkurrenterna är män och<br />

kvinnor redo att göra i princip vad som helst för att få det<br />

de vill ha och där det enda skyddet är den familjekänsla<br />

som fi nns. Det är dock inget som avskräcker den som<br />

verkligen vill bli Quabtan. Det är därför inte ovanligt att<br />

rivaler försvinner under den kaotiska tid som kännetecknar<br />

maktövertagandet. Det är extremt ovanligt att en Quabtan<br />

frivilligt avsätter sig själv (även om det händer), i de fl esta<br />

fall blir positionen ledig på grund av dödsfall.<br />

Regelrätt myteri är sällsynt, mycket tack vare<br />

den gemenskap som uppstår på Brödraskapens<br />

skepp, men även den har gränser. I praktiken är det<br />

skeppsbesättningarnas godkännande som gäller för<br />

den nya Quabtanen, och saknas detta är det bara en<br />

tidsfråga innan ledarskapet kastas överbord. En annan<br />

faktor som motverkar eventuella myterier är att den som<br />

blir ny Quabtan behöver få stöd från sin klan. En Quabtan<br />

utan klanstöd kommer ha svårt att få sin besättning att<br />

stanna kvar. Om någon skulle ha blivit Quabtan utan<br />

klanens godkännande och vill söka det stödet, bör denne<br />

ha besättningen bakom sig samt inte ha brutit mot alltför<br />

många traditioner.<br />

En Quabtan som blir utmanad på duell om sitt ledarskap<br />

har möjligheten att fördröja detta tills nästa fullmåne<br />

infaller. Den seden fi nns för att inte riskera besättningen<br />

bara för att ledarskapet är under ”diskussion”. Det har<br />

hänt att olyckor har skett med utmanare under denna<br />

vänteperiod. En Quabtan har dock inte rätt att skjuta på en<br />

duell om alla i besättningen ställer sig bakom utmanaren.<br />

Detta händer dock nästan aldrig, för om alla i skeppet vill<br />

ha en ny Quabtan så kommer det ske oavsett väntetid.<br />

Quabtan fungerar som domare och bödel på skeppet<br />

och ska se till att eventuellt agg som fi nns inte går över<br />

gränsen för vad som är direkt farligt. Hur detta sköts är<br />

däremot olika från skepp till skepp. Vissa väljer att leda sin<br />

besättning med diplomati, att vandra en tunn linje mellan<br />

förhandlingar och genom diskussioner lösa konfl ikter. Detta<br />

är dock ingen vanlig teknik. Andra väljer att styra sina<br />

skepp med mer aggressiva metoder, som att med hjälp av<br />

förtrogna besättningsmedlemmar slå hårt mot alla tecken<br />

på interna stridigheter.<br />

En Quabtan blir därför ofta en av de allra äldsta<br />

på skeppet, och en av de som varit längst tid inom<br />

Brödraskapet. Rollen som Quabtan växer då naturligt fram


dels på grund av erfarenhet av livet till havs men också av<br />

skicklighet i strid. Det fi nns trots alla olikheter något som<br />

alla Quabtans har gemensamt: de har makten att leda en<br />

grupp av havens mest blodstörstiga pirater, oavsett metod.<br />

Quabtan din<br />

En Quabtan’din är en person som lyckas bli Quabtan<br />

över mer än ett skepp, och åtnjuter större respekt än en<br />

vanlig Quabtan.<br />

Raiwat<br />

Den ovanligaste av Brödraskapets titlar är Raiwat, en<br />

titel som närmast kan jämföras med amiral. Dessa män<br />

och kvinnor styr oftast ifrån klanskeppen och representerar<br />

det slutliga steget i Brödraskapets hierarki. De gånger en<br />

Raiwat faktiskt behöver lägga sig den interna politiken är<br />

dock sällsynta. Likaså är det sällan Raiwaten lägger sig<br />

i andra klaners affärer. De få tillfällen det sker gäller det<br />

militära kampanjer där en Raiwat kan föra befäl över en<br />

större samling bröder och systrar även utanför den egna<br />

klanen. Detta sker vanligtvis efter godkännande från de<br />

individuella skeppen.<br />

Det ryktas om att det fi nns de som i sin tur styr över<br />

Raiwaterna, men om så är fallet är detta någonting de håller<br />

sig otroligt förtegna om och vedertaget är att en Raiwat<br />

endast lyder under gudarna själva. Den mest kända Raiwaten<br />

är Tariq ibn Abariss (se avsnittet om Tariq längre ned).<br />

Wurtam<br />

Om man kan säga att det fi nns någon form av empati<br />

hos Brödraskapet så fi nns dessa hos Wurtam, läkarna.<br />

Det är endast Wurtamer som får en teoretisk utbildning,<br />

och är också de enda som inte ens Quabtan vågar döda<br />

eller skada. Om Wurtam begår ett allvarligt fel så riskerar<br />

de att pryglas eller gå hungriga för att veta sin plats, men<br />

aldrig några hot mot sina liv. Då en Wurtam skall kunna<br />

förstå och bota skador så indoktrineras de inte med<br />

smärta. Det innebär att de som fått gå denna utbildning<br />

redan i tidig ålder haft Brödraskapets fulla förtroende, med<br />

andra ord fötts inom Brödraskapet.<br />

Anledningen till att Wurtam är ”heliga” är för att många<br />

skepp har bidragit till deras utbildning, som skett ombord<br />

15<br />

på något klanskepp, och för att kunskaperna en Wurtam<br />

besitter är ovärdeliga i en kultur färgad av våld och död.<br />

Det är inte alla skepp som har en Wurtam ombord, vilket<br />

gjort att de ses som en slags statussymbol och ett bevis<br />

för att man har sin klans förtroende. Det är nämligen<br />

klanen som utser vilken Quabtan som skall få en Wurtam<br />

när denne är färdigutbildad. Ingen Quabtan vill riskera sin<br />

klans vrede genom att mista en Wurtam. Om en Quabtan<br />

skulle få sin Wurtam dödad eller på annat sätt låta denne<br />

gå förlorad så jämställs detta med att Quabtan har dödat<br />

personen i fråga. Klanen kommer då straffa Quabtan för att<br />

Wurtam förolyckats.<br />

Wurtam har tack vare sin status blivit en bricka i<br />

spelet mellan rivaliserande klaner. Om någon skulle<br />

döda en annan klans Wurtam kommer ju dess Quabtan<br />

förmodligen dräpas. Det innebär att Wurtam ofta skyddas<br />

på ett överdrivet sätt när andra klaner är i närheten. Vid<br />

de få tillfällen man måste fl y och lämna sårade bakom<br />

sig, brukar Quabtan utse vissa ur besättningen som är<br />

ansvariga för att Wurtam kommer med tillbaka då denne<br />

ofta vägrar att lämna sårade utan vård.<br />

Wurtamer är de enda i Brödraskapet som aldrig skulle<br />

kunna döda eller skada någon inom de egna leden. Inte<br />

ens en nådastöt utdelas av dem för att göra slut på en<br />

sårads lidande. En Wurtam kan dock bruka våld mot<br />

utomstående även om de försöker undvika det. Wurtam<br />

tar hand om alla skador och då de är medvetna om sin<br />

fredade status är de ofta är de helt orädda för hot eller<br />

vapenmakt. En Wurtam har dock inget mandat eller<br />

möjlighet att kunna påverka vad som skall göras utan<br />

deras trygghet ligger just i att de inte kan skadas av några<br />

inom Brödraskapet utan att förövaren riskerar en hel klans<br />

vrede.<br />

Wurtamer är mycket skickliga på att läka skador<br />

åsamkade av vapen, samt smärtlindring och gifter. Det<br />

fi nns de som påstår att en Wurtam överglänser till och<br />

med Gillets välutbildade läkare på dessa områden. De<br />

är å andra sidan mycket sämre utbildade inom områden<br />

som har med exempelvis ålderskrämpor, förlossningar<br />

eller inre sjukdomar at göra, då detta inte är prioriterade<br />

kunskaper. Wurtam har även en speciell egenskap som<br />

gör deras läkekonst unik, och det är att de med hjälp av<br />

nålar (som sätts på kroppen) och klubbor (som slås lätt på<br />

kroppen) kan påverka en person så att denne inte känner<br />

någon smärta under kommande behandling. Utöver det<br />

uppenbara kan det också vara väldigt användbart om<br />

Quabtan har en skada som denne vill hålla dold för en<br />

motståndare under viktigt möte, eller liknande.


Tariq ibn<br />

Abariss<br />

Det fi nns få personer i den kända världen som är så<br />

mytomspunna och fruktade som Tariq ibn Abariss.<br />

I Cordovien är han en gestalt man skrämmer barn<br />

med, medan han inom Brödraskapet av många anses<br />

vara en halvgud. Bara att nämna honom räcker för att få<br />

rysningar att krypa längs ryggraden på varje medlem av<br />

Brödraskapet, och oavsett vilken legend man väljer att tro<br />

på har man en åsikt om denne mytiske man. En del hävdar<br />

att han är resultatet av föreningen mellan Hajad och en<br />

kvinna av Brödraskapet medan andra påstår att han är<br />

Lamas utvalda på jorden. Åter andra menar att han inte<br />

ens föddes av en kvinna utan att han i vuxen ålder steg<br />

upp ur en fontän av blod mitt ute på havet och där skapade<br />

skeppet Abariss.<br />

Han har alltid sett likadan ut och verkar inte åldras. Han<br />

har också rykte om sig att vara osårbar och fl era som<br />

mött honom i strid har svurit på att de sett pilar menade<br />

för honom vika av från sin bana. Oavsett om han är direkt<br />

utvald av Hajad eller Lama eller ej, så är det tydligt att<br />

Tvillingguden håller sina händer över honom och det är<br />

allmänt känt att Tariq alltid betalar tillbaka i offer och blod.<br />

Han lär vägrar röra vanlig mat och sägs leva på enbart<br />

blod och rått kött. Det ryktas om att det egentligen är det<br />

som håller honom ung och inte Lama’Hajads nåd, och det<br />

viskas att de spädbarn han offrar till Gudomen är hans<br />

egna barn.<br />

Frågan om huruvida Tariq är en halvgud eller ej är en<br />

fråga som hela Brödraskapet engagerat sig i, präster såväl<br />

som krigare. De som förespråkar hans helighet åberopar<br />

ovanstående ”faktum” som bevis, medan tvivlare hävdar<br />

att Tariq är en galning som hädiskt nog vill efterlikna<br />

Lama’Hajad. Känt är att han åt upp sin dräpta tvillingbrors<br />

hjärta, en handling som tydligt markerar likheten med<br />

tvillingguden. Kanske var det då han förändrades och<br />

mottogs av Lama’Hajad, kanske var det broderns död<br />

som utlöste galenskapen, rösterna är många i frågan. Ett<br />

som är säkert är att kulten kring Tariq ibn Abariss är en av<br />

de största någonsin inom Brödraskapet, vilket både har<br />

splittrat och enat dem.<br />

16<br />

Religionen<br />

som kultur<br />

Religionen har alltid varit ett viktigt sätt för Brödraskapet<br />

att indoktrinera nya medlemmar på. Med hjälp av böner<br />

och en gemensam trosuppfattning bygger man upp<br />

de familjeband som håller ihop skeppen. Man försöker<br />

ersätta de nya “syskonens” gamla moraliska värderingar<br />

med nya, formade efter en uråldrig, mörk religion. Själva<br />

indoktrineringsprocessen tilldelar de nya syskonen en<br />

avsevärd mängd smärta. Det hör också till god tradition att<br />

en skälig mängd blod offras under denna process.<br />

Lama’Hajad är en gudom som dyrkats inom <strong>Svarta</strong><br />

<strong>Solen</strong>s Brödraskap sedan organisationen bildades och<br />

sägs härstamma från en urgammal, blodsbefl äckad<br />

dyrkan. Kulten lär härstamma från en ögrupp i de östra<br />

haven utanför Akarid, kallad Huandakka-öarna. Platsen<br />

är idag ödelagd efter en serie våldsamma vulkanutbrott<br />

och jordbävningar som förintat allt levande. En gång i<br />

tiden, långt innan Brödraskapet bildades, så hyste öarna<br />

en civilisation som lyckades erövra närliggande öar och<br />

upprätta ett mäktigt rike. Vad Huandakkafolkets framgång<br />

berodde på vet ingen och de tog hemligheten med sig<br />

i graven, men de som överlevde Huandakka-rikets fall<br />

bevarade bland annat skrifter som beskriver dyrkandet av<br />

en fasansfull gud kallad ”Lama’Hajad”.<br />

Huandakka-rikets fall är nu historia, och endast ett fåtal<br />

av Brödraskapets besättningsmedlemmar kan idag påstå<br />

sig stamma från öarna utanför Akarid. Däremot har dyrkan<br />

av den mörka gudomen överlevt, och utövandet av de<br />

uråldriga ritualerna har i stark grad färgat Brödraskapets<br />

redan blodiga rykte. Detta är någonting som även de<br />

mindre religiösa skeppen inom armadan vet att utnyttja,<br />

då det fi nns mycket att vinna på den fruktan sagor och<br />

skrock kan inspirera. Bland de mer religiösa skeppen<br />

kan utövandet och ritualerna variera, till och med från<br />

person till person. Detta då traditioner och riter har förts<br />

vidare muntligt, oftast med den berättandes egna tillägg<br />

och vinklingar. Variationen som uppstått ur detta har fl era<br />

gånger lett till interna stridigheter, både inom skepp och<br />

mellan klaner.<br />

Tvillingguden själv har två ansikten; det ena kvinnligt,<br />

det andra manligt. Där Lama, den kvinnliga sidan, som<br />

även kallas Svekets Moder, representerar natten, månen,<br />

listen och skapandet.


Den manliga sidan, Hajad, står för solen, vreden, eld,<br />

styrka och förstörelse . Symbolen för Lama’Hajad är en<br />

svart sol där solstrukturen står för Hajad och mörkret för<br />

Lama. Ofta avbildas solstrålarna böjda likt vågor och inte<br />

som räta linjer ut från cirkeln.<br />

Den fasansfulla tvillingguden är enligt de troende den<br />

som skapade världen och som också ska förstöra den<br />

när domedagen kommer. De människor som underkastar<br />

sig guden kommer själva att återfödas som gudar då<br />

Lama’Hajad återskapar världen. Så är nämligen gudomens<br />

natur, en skapare och en förstörare. Även om det fi nns de<br />

inom Brödraskapet som endast utåt sett dyrkar gudarna,<br />

är religionen någonting som starkt har präglat dem, ned<br />

till själva strukturen. Ett tydligt exempel på detta är de<br />

olika sätten att strida, taktiker som i mångt och mycket<br />

bestämmer hur Brödraskapet används i strid.<br />

Myten<br />

För länge sedan var världen en torr och hård plats.<br />

Öknar och berg täckte jordens yta. Insekter och gräs<br />

kämpade för att hitta fukt och skugga men torkade ofta ut<br />

och dog. Några större djur eller växter fanns inte. Världen<br />

dominerades istället av demoner – stora, dödliga varelser<br />

i olika former som stred med varandra om rätten till det<br />

torftiga landet. Vissa demoner hade formen av enorma<br />

spindlar, skalbaggar och andra insekter, andra hade<br />

humanoid form med många armar och ben. Starkast<br />

bland de humanoida demonerna var Lama och Hajad,<br />

två högresta och fruktansvärda krigare. Lama stred med<br />

ett svärd av mörker, hämtat från jordens innersta. Hajad<br />

stred med ett klot av eld som förtärde allt. De två var bittra<br />

fi ender och möttes fl era gånger i öppen strid. Varje gång<br />

de kämpade darrade själva marken, sprack upp och bytte<br />

form.<br />

Efter en särskilt hätsk strid låg de båda demonerna<br />

utslagna på marken intill varandra och återhämtade sig.<br />

Då uppenbarade sig den gigantiska spindeldemonen<br />

Shirah, störst och vidrigast av alla, och föll över dem i tron<br />

att de skulle bli ett lätt byte i sitt utmattade tillstånd. Men<br />

Lama och Hajad sprang upp och undvek attacken. Genom<br />

att än den ena, än den andra lockade jättespindeln till<br />

sig blev den förvirrad och så undkom de Shirahs giftiga<br />

käftar. De insåg då att de aldrig skulle kunna besegra<br />

varandra men att om de förenades till en gemensam kraft<br />

17<br />

fanns det ingen som kunde stå dem emot. De färdades till<br />

det avlägsna berget Huandakka och genomförde där en<br />

månadslång ritual där deras kroppar smälte samman till<br />

en. Deras olika drag renodlades och Lama blev nu kvinnlig<br />

och Hajad manlig, de första könsliga varelserna i världen.<br />

Den dubbelansiktade demonguden Lama’Hajad kom<br />

ned från berget Huandakka med mörkrets svärd i en hand<br />

och eldens klot i den andra. Det var som en mörk eld<br />

som svepte fram och allt som kom i dess väg förtärdes<br />

tills bara kol och aska fanns kvar. Lama’Hajad tog nu<br />

upp jakten på jättespindeln Shirah och förföljde den över<br />

hela världen. Trettio år tog jakten men till slut stod Shirah<br />

fångad mot en bergsvägg i norr och tvingades strida. Det<br />

var en fruktansvärd kamp. Shirah slet upp stora bitar av<br />

marken och kastade mot Lama’Hajad, som hela tiden vek<br />

åt sidan. De försökte komma inpå spindelkroppen men<br />

Shirahs käftar höll dem hela tiden på avstånd. Hajad blev<br />

då ursinnig och kastade sig rakt in i gapet och skar med ett<br />

långt snitt upp den enorma kroppen.<br />

Under Shirahs dödsskrik vällde dess blod ut över<br />

världen och fuktade den torra marken. Men Hajad var<br />

svårt skadad. Lama matade honom med Shirahs blod<br />

och kött men han vaknade inte. Då åt hon själv också och<br />

kraften i jättespindeln genomsyrade dem och förvandlade<br />

dem. I just det ögonblicket svepte en stor skugga in över<br />

världen och solen blev svart mitt på dagen. Det var himlen<br />

själv som hälsade sin nya härskare. Från den dagen har<br />

Lama’Hajad sin gemensamma, sammansvetsade form.<br />

Lama vände sedan sin uppmärksamhet mot världen<br />

runt omkring dem som nu hade börjat fyllas av växter<br />

födda ur Shirahs blod och djur födda ur Shirahs kött. För<br />

att glädja sin älskade Hajad formade hon världen som en<br />

gåva till honom med de berg och dalar vi känner idag. De<br />

återstående demonerna samlade hon ihop och fängslade<br />

i underjorden. Sedan vilade hon<br />

vid det vidsträckta havet. När solen<br />

lyste som starkast och speglade sig<br />

i vattnet vaknade slutligen Hajad<br />

och såg sin gåva. Han gladde sig<br />

men kände samtidigt avund och<br />

bestämde sig i tysthet för att en<br />

dag låta sin eld förstöra allt<br />

som Lama byggt upp så att<br />

de tillsammans kunde bygga<br />

en ny och bättre värld.


Dyrkan<br />

Traditionellt dyrkades Lama’Hajad som en och samma<br />

gud. De två ansiktena sågs som två oundgängliga<br />

aspekter av livet som både måste fi nnas för att upprätthålla<br />

balansen. Den som i alltför stor grad hängav sig åt<br />

antingen känsloutlevelse eller kontrollerat beräknande<br />

uppmanades att återfi nna balansen. Det var också tradition<br />

att alltid se varje problem eller utmanande situation från<br />

minst två olika håll, vilket uppmuntrade till förståelse<br />

för andra perspektiv och därmed minskade konfl ikter<br />

och gjorde Brödraskapet mer strategiskt framgångsrikt.<br />

Traditionalister kan fortfarande odla den vanan och begära<br />

att man i Lama’Hajads namn betänker situationen ur en<br />

annan synvinkel.<br />

En särskild hälsning brukas ibland i högtidliga<br />

sammanhang för att hedra Lama’Hajad och visa trohet.<br />

Två präster som möts brukar alltid denna hälsning. Man<br />

hälsar genom att de hälsandes båda ansiktshalvor möts,<br />

vilket symboliserar att båda aspekter av guden i den ena<br />

personen hälsar på båda aspekter av guden i den andra<br />

personen. Först snuddar man med sin högerkind vid den<br />

andres högra kind som vid en kindkyss (men man kysser<br />

inte), och sedan växlar man sida så att vänsterkinderna<br />

möts. Därefter vänder den som tog initiativet till hälsningen<br />

sitt huvud åt vänster och den andra personen sitt åt<br />

höger, så att första personens högra och andra personens<br />

vänstra ansiktshalva möts. Slutligen vänder båda huvudet<br />

åt motsatta hållet så att första personens höger- och andra<br />

personens vänsterkinder möts. Hela hälsningen sker<br />

relativt långsamt.<br />

Dyrkan av gudens två aspekter har dock under de<br />

senare åren fått en mer och mer skiljd struktur. Det fi nns de<br />

inom Brödraskapet som helt väljer att hänge sig åt endast<br />

den ena aspekten av den mörka tvillingguden. Vanligt är<br />

då att man mer hängivet följer Lama eller Hajad men i viss<br />

mån fortfarande bedyrar sin respekt för den andra sidan av<br />

guden. De mer fanatiska av dessa väljer att i alla skeden<br />

av sina liv försöka efterleva och personifi era sin guds<br />

styrkor, så också i stridssituationer. Det har gått så långt att<br />

den här typen av dyrkan kristalliserats i nya sorters krigare<br />

hos Brödraskapet. Många som dyrkar en gudom tenderar<br />

att bli mer homogena som grupp men då Lama ́Hajad är<br />

en tvillinggud kan man inte säga att så är fallet.<br />

Den normala Brödraskapsmedlemmen är dock inte<br />

fanatisk utan ser ofta religionen som en slags tradition som<br />

18<br />

bör upprätthållas för att inte komma på kant med andra<br />

inom Brödraskapet. I en “normal” besättning kan det fi nnas<br />

ett par personer som är riktigt fanatiska men fl er än så är<br />

ovanligt. Hur troende besättningen är kommer med andra<br />

ord Quabtan att påverka direkt, genom att utse prästerna<br />

och därigenom sätta den religiösa nivån för skeppet.<br />

Hajad-dyrkare<br />

Hajad-dyrkare uppmuntras till passion i sitt handlande.<br />

Det skall uppvisas i alla handlingar, från att laga mat med<br />

inlevelse eller sjunga sånger som berör, till vrålande anfall<br />

mot en fi ende. Med passion anses alltså att man skall<br />

vandra längst ut på hela skalan av munterhet till dysterhet.<br />

När man t ex sörjer en fallen vän så gör man detta med<br />

hela sitt hjärta för att i nästa stund framföra en glad sång<br />

till dennes minne.<br />

När en Hajad-dyrkare ser sin fi ende så tvekar inte<br />

de att anfalla rakt på, även om det ibland kunde varit<br />

slugare att vänta eller anfalla från annan position. Det<br />

som en del ser som Hajad-dyrkarnas svaghet i strid ser<br />

de själv som en styrka inför guden. Dessutom är det<br />

många fi ender som fruktar Hajad-dyrkarna eftersom de är<br />

kända för sitt brinnande vansinne i strid. När man möter<br />

en Hajad-dyrkare kan man vara säker på att man har en<br />

motståndare som inte kommer retirera.<br />

Om många Hajad-dyrkare vistas på samma plats<br />

kommer det förr eller senare uppstå konfl ikter just på grund<br />

av den omnämnda passionen. Ett exempel kan vara om<br />

någon går upp tidigt och lagar god mat som alla skall få<br />

njuta av, medan det fi nns någon annan som låter sin själ<br />

gå in för att sova ordentligt och länge. När den sovande blir<br />

väckt av personen som lagat mat är konfl ikten ett faktum.<br />

Dessutom kommer kocken insistera på att alla skall upp<br />

och äta på samma sätt som den sovande kommer insistera<br />

på sovandets vikt och sanning. Denna typ av banal konfl ikt<br />

kan ibland få större konsekvenser än de kanske borde, om<br />

fl er dras in i problemet eller om åtgärderna stegras.<br />

En extremt fanatisk-Hajad dyrkare skulle kunna riskera<br />

både sitt eget och andras liv genom sitt agerande. Att<br />

gå upp i stunden och sysslan man gör så fullkomligt att<br />

man ger föremålet eller handlingen allt fokus är att ära<br />

Hajad, och glömmer man till exempel bort att man står<br />

på vakt samtidigt som man följer en fjärils fl ykt kan det få<br />

förödande följder... En Lama-dyrkare säger ofta om Hajaddyrkarna<br />

att de är klagande drömmare som drivs av sin<br />

impulsivitet.


Lama-dyrkare<br />

Lama-dyrkare agerar inte brådstörtat, utan planerar sina<br />

handlingar med list. De har också en vision om att vara<br />

så effektiva som möjligt, dvs man gör inget såvida det inte<br />

behövs och man påbörjar inget såvida man inte måste.<br />

En Lama-dyrkare har strategi och list som sina främsta<br />

mål, och kan därför felaktigt anses fega av utomstående<br />

som inte förstår kulturen. Att Lama- dyrkare ofta retirerar i<br />

strid om de inte är säkra på att vinna, är naturligt eftersom<br />

onödiga offer inte är av något intresse. Allting man gör<br />

som Lama-dyrkare gör skall ha ett syfte, dvs logik är den<br />

faktor som styr. En Lama-dyrkare festar inte för att det är<br />

roligt, äter inte god mat för att det är gott utan för att det<br />

är olika sätt för musklerna att slappna av på, alternativt<br />

för att sinnet skall få vila lite innan man fortsätter planera<br />

nya strategier. En fanatisk Lama-dyrkare har nästan alltid<br />

ett bakomliggande motiv när något ska utföras. En Hajaddyrkare<br />

säger ofta att Lama-dyrkare är långsamma till<br />

beslut och paranoida.<br />

När det gäller rutinsaker som måste göras i lägret, är det<br />

något som en Lama-dyrkare ser som ett nödvändigt ont<br />

man gör utan att klaga. Om man behöver hjälp med något<br />

ber man om det då det anses effektivare och listigare att<br />

hjälpas åt. Ibland kan detta beteende leda till att ett läger<br />

tar längre tid att resa, då man är för många med åsikter<br />

och händer till uppgiften i fråga.<br />

En Lama-dyrkares högsta önskan är att förbli osedd när<br />

denne dödar, vilket har gjort att duktiga krigare av Lama<br />

ofta uppfattas som lönnmördare. Om man skaffat sig en<br />

Lama-dyrkare till fi ende har man skaffat sig en fi ende<br />

på livstid, ty de har aldrig bråttom och de glömmer eller<br />

förlåter aldrig en oförrätt. Ombord på skeppen är detta<br />

inget problem eftersom alla följer Brödraskapets traditioner,<br />

vilket gör att Quabtan kan hindra eller fördröja eventuella<br />

oönskade stridigheter och mord.<br />

En extremt fanatisk Lama-dyrkare skulle kunna bosätta<br />

sig långt från skeppen och endast träffa personer denne<br />

känner väl till. Alla eventuella beslut som fattas måste<br />

kunna passas in i en större helhet, vilket innebär att<br />

informationsbehovet skulle kunna bli väldigt stort. Praktiska<br />

saker såsom mat består av tråkiga men nödvändiga delar<br />

som ger kroppen energi.<br />

19<br />

Bonen . och<br />

dess moment<br />

Dyrkandet utav Lama’Hajad varierar mellan skeppen,<br />

även bland präster. Någonting som är gemensamt för<br />

alla är ett fokus på offrande till sin gud och på enskild<br />

och kollektiv bön. När Brödraskapets skepp samlas på<br />

en plats så samlas ofta skeppens präster och prästinnor<br />

och leder större rituella massböner. Saknas präst ombord<br />

kan Quabtan utse någon besättningsmedlem som för<br />

stunden får det hedersamma uppdraget att leda en bön<br />

till tvillingguden. Ärandet av Lama ́Hajad grundar sig på<br />

tre moment, där det första är ”bönen”, det andra är ”offret”<br />

och det tredje är ”prövningen”. Det som beskrivs nedan<br />

är den lägsta nivån som man kan förvänta sig av en<br />

besättningsman.<br />

.<br />

Bonen<br />

Den mest grundläggande bönen, som i princip alla<br />

deltar i, utförs dagligen vid gryning, skymning eller vid<br />

båda tillfällena. I det sistnämnda fallet har man ju möjlighet<br />

att skåda båda delar av Lama ́Hajad. Under normala<br />

omständigheter till havs följer varje skepp sin egen rutin,<br />

som vanligen varierar under året beroende på solens<br />

upp- och nedgång. Under pågående stridigheter eller i<br />

land kan bönetiden variera från dag till dag. Hur bönerna<br />

utförs skiftar från person till person, och om det rör sig<br />

om prästledda böner så varierar de beroende på vilken<br />

präst som är närvarande. De mer troende skeppen med<br />

tillgång till egna präster brukar ofta ha kollektiva böner.<br />

Grundformen är dock densamma:<br />

Den som ber ställer sig på knä inför antingen solen eller<br />

månen, yttrar sin bön högt, upprepar Lama’Hajads namn<br />

tre gånger och bugar. Sedan reser den bedjande sig upp<br />

och tar ett djupt andetag, för att sedan upprepa proceduren<br />

inför den andra himlakroppen på samma sätt. De få<br />

personer som är riktigt troende brukar ofta se till att visa<br />

detta för gudarna genom att tydligt visa ansiktet för Hajad<br />

(solen) men dölja det när bönen riktas mot Lama. Om<br />

bönen leds av en präst så reser sig alla i gruppen samtidigt<br />

på dennes signal. Hajaditerna ber ofta i grupp oavsett om<br />

den är prästledd eller ej.


Exakt vad som sägs i själv bönen är mycket individuellt.<br />

De besättningsmän som främst ber av tradition brukar<br />

ofta passa på att be om saker som kan vara till nytta i det<br />

dagliga livet, allt ifrån att byten skall vara rika till att kocken<br />

som lagade den vidriga maten ska dö en smärtsam död.<br />

De mer troende ber också om praktiska saker, men även<br />

om olika typer av styrka för att lyckas vara Lama’Hajad<br />

värdig.<br />

Utöver den dagliga bönen till Lama’Hajad förekommer<br />

enskilda böner till gudens båda aspekter. Hajad tillbes<br />

när solen står som högst. Bönen sker på samma sätt<br />

som den till Lama’Hajad, men istället för att resa sig upp<br />

efteråt lägger man sig på rygg för att låta Hajads värme<br />

stråla över sin person. Bland de icke-troende brukar denna<br />

del variera kraftigt beroende på väder medan de riktigt<br />

Hajadtrogna har för vana att ligga lika lång tid varje dag<br />

oavsett väder. Bönen avslutas genom att man reser sig<br />

upp och tar ett djupt andetag. Hajadtrogna ber ofta om<br />

mod och styrka i strid.<br />

Bönen till Lama sker vid en tidpunkt då man endast kan<br />

skymta månens ljus. Bönen sker på samma sätt som den<br />

till Lama’Hajad men under tystnad. Man står på knä, tänker<br />

sin bön istället för att säga den högt, uttalar Lamas namn<br />

genom en låg men tydlig viskning, reser sig upp och tar<br />

ett djupt (men tyst) andetag. De icke-troende uppsöker en<br />

lättillgänglig, lite avskild plats för sin bön. De mer fanatiska<br />

Lamadyrkarna inleder bönen med att osedd smyga sig till<br />

den plats där man skall be, oavsett om den bestämts av<br />

präst eller inte. När bönen är klar gäller det att osedd ta<br />

sig tillbaka. Eftersom själva bönen är tyst är det vanligt att<br />

använda ett kraftigt men ljudlöst kroppsspråk. Fanatikerna<br />

ärar också ofta Lama genom en långsam rytmiskt dans i<br />

månens ljus, som repeteras tre gånger. En Lamafanatiker<br />

kan även under den dagliga bönen till Lama’Hajad be tyst,<br />

vilket kan förarga vissa präster. Lamatroende ber oftast om<br />

visdom och vägledning och uttalar också förbannelser över<br />

fi ender under bönestunden.<br />

Offret<br />

Offret genomförs inte dagligen men man skall offra<br />

något åtminstone var tredje dag om man har möjlighet. Vad<br />

man offrar beror lite på vad man har tillgång till men oftast<br />

rör det sig om mat eller råvaror. Även dyrbara föremål<br />

offras.<br />

Den högsta formen av offer är dock ett blodsoffer och<br />

lyckas man offra en levande varelse så kan man vara<br />

20<br />

säker på att man tillfredställt sin gudom. Den högsta<br />

formen av offer gör man endast vid speciella tillfällen eller<br />

om det är någon eller något man måste hämnas. Att man<br />

gör ett blodsoffer behöver inte innebära att man dräper<br />

någon, det är upp till den som håller i kniven. Man kan offra<br />

sitt eget blod eller någon annans. Vid stora offerritualer<br />

innebär ceremonin dock ofta att någon eller några dör.<br />

Offer till Lama’Hajad sker i gryning eller skymning och<br />

kan lämnas intill någon Lama’Hajad-symbol. På skeppen<br />

fi nns en sådan symbol vanligen vid masten. Inom ett dygn<br />

ska offer kastas över bord för att inte gåvan ska ruttna eller<br />

på annat sätt bli befl äckad. På land gräver man ned sitt<br />

offer inom ett dygn.<br />

Offergåvor till Hajad bränns alltid i en eld man tänt<br />

enkom för offret. Att använda en existerande eldstad<br />

eller liknande anses vanärande och något som kan leda<br />

till att man drabbas av gudomens vrede. Många Hajaddyrkare<br />

har ett särskilt fyrfat eller ett liknande kärl som de<br />

använder till att tända offerelden i. Om man offrar mat eller<br />

föremål så slänger man helt enkelt det man offrar i lågorna,<br />

samtidigt som man påvisar Hajads storhet genom en bön<br />

eller sång. Vid större offerceremonier så dansar man ofta<br />

kring offerelden och denna dans ackompanjeras då av<br />

rytmisk sång och musik.<br />

Offer till Lama sker oftast i ensamhet eller i mindre<br />

grupper under natten och under betydligt stillsammare<br />

omständigheter. Offergåvan sänks ned i ett vattendrag<br />

under en stilla bön. Finns inget vatten att tillgå så går det<br />

även bra att begrava offergåvan i sand eller jord, gärna<br />

i anslutning till ett träd eller annan växtlighet, då dessa<br />

kräver vatten för att leva. Blodsoffer till Lama sker genom<br />

att den troende smyger sig på ett icke ont anande offer<br />

som skadas eller dödas till Lamas ära. Att skada en viktig<br />

person som är svår att komma åt anses fi nare än att döda<br />

vem som helst. Den troende kan också dra blod ifrån sig<br />

själv. Tack vare att många offer överlever så har ryktet om<br />

Lamatroendes förmåga att döda och smyga om natten<br />

vuxit och när ett lönnmord sker antar man att i många fall<br />

att en Lamait legat bakom.<br />

Utöver dessa vanliga offer förekommer ibland voodooliknande<br />

ritualer där ett personligt föremål som tillhör<br />

någon önskvärd används för att fånga denne i en<br />

Lama’Hajad-docka som sedan tillfogas någon skada och<br />

antingen grävs ned, eldas upp eller kastas i vatten.


.<br />

Provningen<br />

Prövningen är det högsta beviset på religiös<br />

hängivenhet och genomförs endast ett par gånger i livet.<br />

Under prövningen står en troende sin gudom allra närmast.<br />

Själva förfarandet bestäms av den präst man sökt upp<br />

för att få göra sin prövning, och skiljer därför från gång till<br />

gång. Styrka eller list, ära och mod ingår som koncept för<br />

formandet av prövningen. När prövningen väl är utförd<br />

försätts krigaren i en djup trans med hjälp av kraftiga<br />

droger. Det sägs att Lama’Hajad då visar sig och talar till<br />

krigaren i dennes inre. De kan berätta för krigaren hur<br />

dennes liv kommer att te sig och hur denne skall göra<br />

för att vinna makt och rikedom, men också hur straffen<br />

kommer att se ut om krigaren upphör att vara sin gudom<br />

hängiven. På grund av detta kan krigaren ibland bli en<br />

aning personlighetsförändrad efter en prövning och det<br />

kan leda till att denne vänder forna vänner ryggen. Det<br />

fi nns vissa som säger att prästerna påverkar hur en person<br />

förändras vid en prövning men det är ingen som vet säkert.<br />

21<br />

Prasterskapet .<br />

Brödraskapets prästerskap, och dess maktbas, är<br />

svårplacerad. I en kultur sammanbunden av muntligt<br />

nedärvda traditioner, med stora skillnader till och<br />

med mellan medlemmarna på samma skepp, är det<br />

förvånande hur stor respekt prästerna har hos de troende.<br />

Prästerskapets roll och infl ytande ombord på ett skepp<br />

varierar beroende på hur religiöst skeppet är. De skepp<br />

som tillber Brödraskapets mörka gudom huvudsakligen<br />

av försiktighetsskäl, för att inte stöta sig med mer religiösa<br />

skepp, har ofta inte ens en präst ombord utan sköter<br />

sina böner själva. De mer fanatiska, fundamentalistiska<br />

skeppens präster hörsammas i livets alla frågor.<br />

Vanligtvis så ställer sig prästerskapet lite vid sidan av<br />

den generella statusen ombord. Detta då den kunskap om<br />

gudarnas önskemål de innehar höjer dem över sina bröder<br />

och systrar, i alla fall i frågor om tro. Trots detta är det få<br />

präster som önskar gå emot sin Quabtan, då vedergällning<br />

för olydnad inom Brödraskapet ofta är snabb och dödlig<br />

även om man är en av dem som har gudarnas öra. Det<br />

är inte ovanligt att präster som trotsat sin Quabtan snart<br />

funnit sig själva som offer till sin gud. Vanligast är dock att<br />

prästerskapet och Quabtanen fi nner ett sätt att samarbeta,<br />

där de låter den andra sköta sina respektive plikter ifred.<br />

Få präster har utbildats till sitt värv från tidig ålder. Bland<br />

skepp som inte tidigare haft präster ombord händer det<br />

att en av skeppets krigare i sin religiösa iver hörsammas<br />

av sina bröder och systrar och därmed fungerar som<br />

självutnämnd präst. På skepp som har präster är det<br />

vanligt att dessa tar “lärjungar” från skeppets krigar. Dessa<br />

tas till hjälp i ritualer och utbildas i skeppets och prästens<br />

tolkningar av religionens utövande och traditioner. När<br />

sedan denna nya individ är färdigutbildad sällar den sig<br />

antingen till skeppets präst eller prästinna, eller söker<br />

sig vidare till Klanskeppen eller ett annat skepp inom<br />

Brödraskapets armada. Det sistnämnda är dock inte<br />

alltid en säker väg att välja, då det skepp man kommer till<br />

kanske inte delar den exakta trosuppfattningen som man<br />

tidigare predikat. Religiösa debatter inom <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />

Brödraskap är inte alltid utan risk.<br />

Prästerna fi nns i alla former av dyrkan. Det fi nns vissa<br />

präster som står närmare Hajad än Lama och tvärtom.<br />

Det fi nns de gammeldags troende som ogillar att prata<br />

om Lama och Hajad var för sig utan hela tiden pratar om<br />

balansen, dvs. Lama’Hajad. Man kan med andra ord inte


lita på att den ena prästen är den andra lik utan åsikterna<br />

om tvillingguden kan skilja sig mycket från präst till präst.<br />

En präst som fanatiskt dyrkar Hajad är en person som<br />

lever ut sin gud på alla sätt man kan, t ex visa styrka och<br />

möta sina fi ender öppet. Hajaditen agerar ofta direkt på<br />

saker som hotar denne eller närstående utan att egentligen<br />

refl ektera över konsekvenserna. Dessa präster är lika<br />

snabba i handling som de är snabba att påpeka om de<br />

ser något ogudaktigt, vilket har lett till att de även påpekar<br />

saker som inte är av religiös natur och kan därigenom gå<br />

omgivningen på nerverna. Om de ser grövre fel så kan<br />

de utan förvarning brotta eller slå ned någon i<br />

besättningen för att förhindra förvärrande av<br />

”skadan”. Hajadprästen är alltså en verbal<br />

person som hörs mycket i lägret. Talet<br />

använder prästen också för att hjälpa<br />

“sina” Hajaditer till den religiösa frenesi<br />

de uppnår inför strid.<br />

Präster som dyrkar Hajad gör sitt<br />

bästa för att liksom sin gud blända<br />

sina fi ender. Detta innebär att en<br />

präst som skall försöka förkunna<br />

Hajads budskap ofta klär sig i<br />

gult eller andra starka, ljusa<br />

färger. Det är också vanligt<br />

med något eller några<br />

glänsande metallföremål eller<br />

andra solsymboler samt<br />

skrämmande masker i läder<br />

och metall, allt för att lamslå<br />

fi enden. När det gäller<br />

strid liknar Hajaditprästerna<br />

vanliga Hajaditer i tankesätt och<br />

agerande, samt utrustning.<br />

Det fi nns även präster som fanatiskt dyrkar Lama. De<br />

kan ses som personer som konstant spelar ett spel, och<br />

de utnyttjar vanligen sina troende för att uppnå Lamas<br />

mål (självfallet tolkade av prästen i fråga). Om en Lamait<br />

misslyckas grovt i sitt värv så kommer prästen att begära<br />

bot, vanligen i form av självprygling eller offer. Om det är<br />

en stor bot som skall utföras kanske man blir utsedd till att<br />

lämna blod i nästkommande ritual. När Lamaiterna ligger i<br />

krig utser prästen skeppets blodsoffer som kan skadas eller<br />

dräpas för att ge Lama ära, t ex ett fi endebefäl. Sådana<br />

blodsoffer behöver inte nödvändigtvis dö. En rädd fi ende är<br />

en bra fi ende, varför man gärna försöker skada personer<br />

i ledande befattning för att de skall bli sämre ledare och<br />

22<br />

därigenom underlätta för Brödraskapet i nästkommande<br />

strid. Så fort någon lyckas med dådet att offra en fi endes<br />

blod till Lama, utses oftast ett nytt blodsoffer för att hålla<br />

skräcken levande hos fi enden och dyrkan stark hos de<br />

egna.<br />

En Lamapräst som vill kriga i direkt mening brukar ta<br />

med sig sina Lamaiter på nattliga räder för att terrorisera<br />

Lamas fi ender. Under denna typ av aktivitet kommer alla<br />

som fälls ses som offer åt Lama då det sker under gudens<br />

anlete månen. Lamapräster klär sig alltid i mörka kläder<br />

där mörkgrått helt klart är den vanligaste färgen. Det<br />

enda ljus en sådan präst tillåts avge är benvitt, varför<br />

skelettdelar är vanliga. Dekorationer är oftast<br />

sådana som ger någon form av association<br />

till döden och ben är vanliga också av den<br />

anledningen. Det gör att alla typer av<br />

blänkande metall är förbjudet.<br />

Lamaprästen gör också sitt yttersta<br />

för att utrustningen skall vara helt tyst,<br />

och om man skulle bära metall är det<br />

oftast skenor eller bröstplåt då dessa<br />

inte låter. Dessutom bärs de i många<br />

fall under ytterligare ett klädlager för<br />

att inte avge ljud om någon eller<br />

något träffar rustningsdelarna. De<br />

eventuella smycken som bärs<br />

är ofta fastsydda på kläderna<br />

eftersom de annars riskera att låta.<br />

Av samma anledning väljer också<br />

prästerna att måla sina ansikten<br />

som dödskallar eller bär någon form<br />

av mask som associerar till döden<br />

för att visa sina fi ender vilket öde som<br />

väntar dem, precis som hos Lamaiterna. När<br />

det gäller vapen bär prästerna nästan uteslutande dolkar<br />

eftersom att döda någon till sin guds ära är något man<br />

bara gör när man vet att det kommer lyckas. Dessutom<br />

är dolken det mest ärofyllda vapnet att använda enligt en<br />

Lama-dyrkare.<br />

Det är dock ovanligt med renodlade Lama- eller<br />

Hajadpräster. De präster som förespråkar båda sidorna av<br />

Lama’Hajad uppträder som en blandning av ovanstående,<br />

både när det gäller utrustning och beteende. Det kan visa<br />

sig genom att de framstår som “olika” personer på dagen<br />

och natten eller att de är en konstant blandning av två<br />

extremer. Det som är viktigt att veta är att det offi ciellt bara<br />

fi nns en sorts präst inom Brödraskapet.


Traditionalister<br />

Inom Brödraskapet fi nns det de som lägger stor vikt vid<br />

gamla traditioner, vilket har utkristalliserat sig tydligt nog<br />

för att ge dem en egen benämning; traditionalister. De<br />

är individer som anser att för att bevara Brödraskapets<br />

kultur krävs vissa saker av dess medlemmar. Många<br />

kallar dem bakåtsträvare medan de själva anser att de är<br />

stommen och styrkan som får Brödraskapet att bestå. En<br />

traditionalist följer religionen med stor inlevelse men detta<br />

innebär inte nödvändigtvis att de är mer troende än någon<br />

annan. De delar av religionen som anses mest traditionellt<br />

korrekta förespråkas naturligtvis av de här individerna.<br />

Om en traditionalist exempelvis anser att ett visst stycke<br />

inom trosläran är viktigt att följa eftersom det bygger upp<br />

Brödraskapets traditionsgrund, kan denne måla sig, offra,<br />

äta eller slåss som en Lamait eller Hajadit trots att denne<br />

inte är fanatiskt religiös.<br />

Ett vanligt drag hos traditionalisterna är att de ofta<br />

berättar historier om hur det var bättre förr, eller hur något<br />

aldrig skulle hänt under en tidigare Quabtan, och så vidare.<br />

En sak som är säker är att en traditionalist alltid har minst<br />

en åsikt om det som sker, även om de inte alltid yppar det<br />

högt.<br />

Exakt vad som defi nerar en traditionalist varierar<br />

från skepp till skepp, då det beror på respektive grupps<br />

erfarenhet och de ingående individernas historia. Det fi nns<br />

dock vissa saker som alla traditionalister gör, nämligen<br />

följande:<br />

* Tvättar händerna i saltvatten före en måltid<br />

Man vill undvika ofrivillig förtäring av blod då detta<br />

endast får ske vid religöst offer<br />

* Tillber Lama’Hajad före och efter en strid<br />

Man visar tillbörlig vördnad<br />

* Inkluderar <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s symbol i ansiktsmålningarna<br />

Man visar tillhörighet och ärar kulturen och folket<br />

inom Brödraskapet<br />

Det fi nns också saker som några gör, men inte alla.<br />

Välsignelsen är ett exmpel på en sådan företeelse. Den<br />

går till så att en delvis knuten hand, med rakt pekfi nger och<br />

långfi nger ihophållna, förs från pannan i en nedåtgående<br />

utåtriktad rörelse mot marken, sedan tillbaka mot pannan<br />

och därefter upp mot himlen.<br />

23<br />

Malningar<br />

o<br />

och tatueringar<br />

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap har i alla tider varit lätta att<br />

känna igen, inte bara genom sin annorlunda utstyrsel men<br />

också genom sina ansiktsmålningar. Det är sällsynt med<br />

en medlem av Brödraskapet som inte smyckar sitt ansikte<br />

med målningar, men hur dessa målningar ser ut är dock<br />

oerhört varierande, både mellan individer och tillfällen.<br />

För en utomstående kan det verka som om målningarna<br />

helt saknar logik utöver den skrämmande effekt de<br />

ger, men sanningen är att en Brödraskapsmedlem kan<br />

utläsa mängder av dolda meningar i en målning då olika<br />

symboler representerar olika händelser eller begrepp.<br />

Man kan till och med visa vilken del av tvillingguden som<br />

står bäraren närmast eller skymfa ett annat skepp genom<br />

smyckningarna. Hur målningarna är gjorda skiljer sig<br />

mycket från skepp till skepp och varje klan har dessutom<br />

sina egna traditioner gällande ansiktsmålningarna. Det<br />

fi nns dock några gemensamma nämnare för alla inom<br />

Brödraskapet:<br />

1. Alla har rätt att smycka halva ansiktet med målningar.<br />

Vilken halva det gäller skiljer sig från skepp till skepp men<br />

inom en besättning har man målningarna på samma sida.<br />

Halva ansiktet räknas vertikalt, dvs från mitten av pannan,<br />

nedför näsan och vidare ner genom mitten av hakan. Man<br />

kan alltså inte välja att måla övre eller nedre ansiktshalvan<br />

utan det är vänster eller höger sida som gäller.<br />

2. Quabtan och personer med rang däröver har rätt att<br />

smycka hela ansiktet med målningar.<br />

Beskrivningarna av symbolerna nedan är den vanligaste<br />

tolkningen av dem:<br />

- Prickar = Antalet symboliserar hur gammal man är inom<br />

Brödraskapet (eller så gammal man vill utge sig för att vara).<br />

- Månskära, trekant = Lama<br />

- Sol, cirkel = Hajad<br />

- Verktyg eller vapen = Beroende på vad symbolen<br />

föreställer påvisar den skicklighet inom något område.<br />

Exempelvis ett svärd står för skicklighet i strid, en hammare för<br />

smeder eller snickare eller en repstump för en kunnig repmakare.


- Blod = Prästerskapet målar alltid blod över sin<br />

smyckade ansiktshalva. Ibland täcker blodet hela<br />

målningen, i andra fall är blodet pålagt som ett<br />

handavtryck eller som en månskära eller cirkel.<br />

Vissa bär symbolen för sitt skepp och till och med<br />

symbolen för sin klan i målningen, och det fi nns de<br />

som vill berätta hela sin historia med sin målning. En<br />

tillräckligt detaljrik smyckning innebär att vem som helst<br />

inom Brödraskapet kan utläsa allt om bärarens bakgrund,<br />

åsikter och bedrifter. Det är också möjligt att skymfa andra<br />

individer eller skepp med sin målning, men det är väldigt<br />

komplext att utföra. En mindre kraftig skymf är att nyttja<br />

det utsatta skeppets symbol i sin egen målning. Har dock<br />

en hel besättning det andra skeppets symbol målad i<br />

ansiktet anses det vara en stor förolämpning. Än större är<br />

skymfen om besättningen lyckats gestalta symbolen på ett<br />

förlöjligande vis.<br />

När det kommer till att skymfa individer genom sin<br />

målning brukar man börja med att kalla personen<br />

i fråga något nedsättande, och göra detta vid<br />

upprepade tillfällen så att personen i fråga och<br />

andra i närheten uppfattar det. När man sedan<br />

24<br />

känner sig redo infogar man symbolen för skällsordet i sin<br />

målning. Det är inte ovanligt att fl ertalet närstående infogar<br />

symbolen i sina målningar även de, för att ställa sig bakom<br />

sin bror eller syster och ge mer kraft åt skymfen. Denna<br />

metod är något som ibland används mot ett helt skepp<br />

istället för att använda deras egen skeppssymbol enligt<br />

ovan.<br />

Något annat som är gemensamt för alla som tillhör<br />

Brödraskapet är klantatueringen. Den dagen man upptas i en<br />

klan, blir man märkt för livet med en tatuering föreställande<br />

klanens tecken på insidan av underarmen. Tatueringen<br />

behöver Quabtans ibland visa varandra för att först och<br />

främst markera sig fullvärdiga medlemmar av Brödraskapet<br />

men också för att bekräfta klantillhörighet. Det har nämligen<br />

hänt att Brödraskapsskepp stött på besättningar som utgett<br />

sig för att vara av <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>, men som inte kunnat bevisa<br />

sin tillhörighet och därmed blivit dödade (eller i vissa fall förda<br />

till ett klanskepp för indoktrinering om de ansetts värdiga).<br />

Det är alltid riskfyllt att utge sig för att vara av <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />

Brödraskap men med tanke på ryktet som<br />

medföljer kan det också ge många fördelar,<br />

vilket har fått en del mindre nogräknade<br />

sjöfarare att utnyttje detta.


Ekonomi<br />

Grunden i Brödraskapets ekonomi är plundring. Saknar<br />

man något, stjäl man det från någon annan, normalt någon<br />

utanför Brödraskapet. Ofta är det ensamma skepp, eller<br />

mindre grupper av skepp, från Brödraskapet som ger sig<br />

på andra fartyg på havet. Efter kriget i Cordovien har det<br />

också blivit vanligare att man färdas utefter kuster och upp<br />

längs fl oder för att plundra bebyggelse på land, eftersom<br />

man kunnat använda Gillet som utökat skydd.<br />

Quabtan bestämmer hur bytet fördelas. För att undvika<br />

myteri sker detta normalt på ett i besättningens ögon<br />

någorlunda rättvist sätt. Andelarna ökar ju högre upp i<br />

hierarkin på skeppet man kommer. Skepp som erövrats<br />

seglas med minimal besättning tillbaka till ett klanskepp<br />

där det antingen delvis demonteras och byggs om till ett<br />

nytt Brödraskapsskepp eller används som bränsle och<br />

byggnadsmaterial på själva klanskeppet.<br />

De allra fl esta skepp seglar under klanfl agg och då ger<br />

man också andelar av bytet till klanen. Plundringsbytet<br />

till den egna klanen ger en skeppssbesättning, speciellt<br />

Quabtan, anseende inom klanen. Det är dock även en<br />

slags avgift för att utnyttja klanskeppet som rörlig frihamn.<br />

Brödraskapetss skepp är normalt välkomna att ankra även<br />

vid andra klaners klanskepp, men då är betalning i form<br />

av plundringsbyte förväntad och inte frivillig. Vid den egna<br />

klanens skepp är man dock alltid välkommen, även om<br />

man haft dålig jaktlycka.<br />

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap är avskytt över hela den<br />

kända världen och det är ytterst ovanligt att deras skepp<br />

välkomnas i andra kulturers hamnar. Det fi nns ett fåtal<br />

kända hamnar som tillåter Brödraskapet att ankra där,<br />

men de fl esta hamnstäder skulle öppna eld så snart<br />

ett Brödraskapsskepp kom inom skotthåll. Det gör att<br />

handel med andra kulturer endast sker i begränsad<br />

omfattning. Det händer dock att mindre nogräknade<br />

handelsmän går med på byteshandel med representanter<br />

från Brödraskapet. Eventuella möten sker i hemliga<br />

vikar eller dolt i natten, och är främst aktuellt när ett<br />

Brödraskapsskepp befi nner sig långt från sina klanskepp.<br />

Klanskeppen har normalt stora rikedomar ombord, då<br />

många besättningsmedlemmar och klanen i sig förvarar<br />

sin förmögenhet där. Det fi nns Brödraskapsmedlemmar<br />

som drömmer om ett liv i rikedom och bekvämlighet.<br />

Andra drömmer om ett eget skepp, kanske som ett sätt<br />

25<br />

att få större del av bytet. De fl esta lever dock för dagen;<br />

guldet läggs på spel, drycker, droger och utrustning att<br />

imponera på andra med. De fl esta i Brödraskapet har inte<br />

stora mängder guld undanstoppat, utan det spenderas.<br />

Inkomsten är osäker och ibland kan man råka ut för många<br />

misslyckade jakter innan man hittar ett välbärgat byte.


Familjerelationer<br />

Den ”familj” som en medlem av Brödraskapet räknar sig<br />

till är enligt skeppsindelningen ens besättning. De som bor<br />

och lever ihop blir naturligt familjen. När det gäller vänner<br />

är det betydligt diffusare; familjen går ju alltid först och<br />

vänner kommer i andra hand. Grunden för vänskap kan<br />

dock hittas till exempel under strid och plundring, om man<br />

fi nner personer som delar ens smak eller böjelser. Andra<br />

händelser som bjuder in till vänskap är om man brukar<br />

spela eller kämpa emot varandra för skojs skull.<br />

Det händer ganska ofta att personer bildar par inom<br />

Brödraskapet, vilka inte nödvändigtvis är indelade enligt<br />

modellen man och kvinna. Banden som knyts mellan par<br />

behöver inte heller vara av sexuell natur, en platonisk<br />

lojalitet mellan individer värderas minst lika högt och<br />

behandlas av den närmaste omvärlden på samma sätt.<br />

Ett vanligt sätt att uppvakta sin nuvarande eller blivande<br />

partner är i regel genom materiella gåvor. Saker som<br />

antingen är dyrbara eller är av praktisk natur (vapen,<br />

kläder, ljus, lyktor, etc) uppskattas. Det kan hända att<br />

någon ger bort ett billigt smycke eller en vacker blomma,<br />

men detta ses som fattiglappsgåvor och gör man detta<br />

är det på gränsen till en förolämpning då gåvan anses<br />

symbolisera hur mycket partnern är värd för den som<br />

uppvaktar.<br />

Om ett par skulle bli med barn så kontaktar man<br />

sin Suwar’din, som sedan följer med till Quabtan för<br />

att överlägga om de praktiska konsekvenser ett barn<br />

skulle innebära. Är man på väg att plundra eller kriga,<br />

räcker maten till om man har ”dödkött” ombord, dvs<br />

personer som inte kan utföra sina sysslor, klarar man sina<br />

vaktåtaganden, och så vidare. I de fall där man räknar med<br />

att besöka ett klanskepp i rimlig tid kring den beräknade<br />

födseln och man inte riskerar resten av sin besättning, så<br />

händer det att man väljer att låta barnet födas.<br />

Då barnet är fött stannar modern på klanskeppet tills<br />

amningen är avslutad. Barnet kommer sedan att förbli på<br />

klanskeppet och uppfostras tills den nya individen kan<br />

tjäna Brödraskapet på bästa sätt, men modern återgår så<br />

fort som möjligt till valfri besättning som vill ha henne. Om<br />

inget skepp vill ha henne så kommer hon bli tvungen att<br />

duellera mot en utsedd person i någon besättning för att<br />

visa sin duglighet, eller på annat förutbestämt sätt bevisa<br />

sin duglighet för Quabtan. Hon kommer inte att ingå i<br />

någon besättning förrän hon har gjort detta och det fi nns<br />

26<br />

alltså inga garantier för att hon kommer tillbaka till samma<br />

skepp som hon lämnat.<br />

Om det skulle vara så att det inte passar med<br />

barnafödande brukar man lösa detta med medicinsk abort,<br />

dvs användandet av örter och droger som framkallar<br />

missfall. Om detta är inte möjligt så löser man aborten<br />

med mer handfasta medel. Man föredrar dock det förra<br />

alternativet, då detta inte äventyrar en bra krigare.<br />

Rykten<br />

Att sprida rykten om varandra är en öppen sak och<br />

det är inget som hymlar med utan detta är ett vedertaget<br />

sätt att upprätta upp och justera sin heder på. En<br />

besättningsmedlem är inte bättre än sitt rykte och därmed<br />

ses det som en skyldighet att man ser till att rykten som<br />

cirkulerar om en själv är mer bra än dåliga.<br />

Ur detta har traditionen om att styra sitt rykte sprungit.<br />

Det innebär att man på ett aktivt sätt försöker se till att<br />

ens dåliga rykten är sådana man kan leva med och att de<br />

positiva ryktena är sådana som man planerar att leva upp<br />

till. Rent praktiskt går det till så att man tänker ut ett rykte<br />

som vill skall spridas, för att sedan söker man upp någon<br />

eller några av sina vänner och säger att man ”vill ha ut<br />

ett rykte”. Ofta byter man rykten och gengäldar på så sätt<br />

spridningen. Om det är något verkligt tungt rykte eller om<br />

man vill baktala någon kanske man kan behöva utföra en<br />

gentjänst senare, eller så sätter man sig i ”ryktesskuld”<br />

hos den andre. Ryktesskuld innebär, precis om det låter,<br />

att man är skyldig den andre en tjänst i form av att sprida<br />

rykten på begäran.<br />

Fenomenet att sprida rykten om varandra är på gott<br />

och ont, eftersom det har inneburit att lika ofta som man<br />

ärar någon för dennes skicklighet så hackar på någon<br />

sämre sida hos densamme. Till exempel kan en medlem<br />

i Brödraskapet som är duktig på dolk äras för det, men<br />

förlöjligas för sin oförmåga att smyga. Det är ofta ett<br />

ständigt givande och tagande när det gäller rykten som<br />

kommer och går kring en person. Det anses dock att en<br />

fullgod medlem i Brödraskapet skall kunna ta sin beskärda<br />

del av pikar och förlöjliganden innan denne förlorar humör


och tvingas upprätthålla sin heder via duell istället.<br />

Man kan också använda negativa rykten för att förstärka<br />

något annat hos sin person. En Hajaditpräst kanske vill<br />

få ett rykte om sig att inte lyda Quabtan, vilket kan ses<br />

som negativt, men så länge det samtidigt säger att han är<br />

en fanatiskt Hajad-präst som trotsar allt för att döda sina<br />

fi ender, ”inte ens Quabtan kan stoppa honom”, är det i<br />

slutänden något bra.<br />

Konflikter och<br />

Dueller<br />

Brödraskapet skulle aldrig ha överlevt genom<br />

århundradena utan vissa sätt att hantera situationer där<br />

den vanligaste utvägen är blodsspillan. Detta innebär att<br />

man duellerar istället, och att äran är uppfylld när någon<br />

har dragit första blod (även om det givetvis förekommer<br />

dueller till döden). Vad som kan ligga till grund för en<br />

duell kan i princip vara vad som helst. Då personerna<br />

inom Brödraskapet är påverkade av sin livsstil och den<br />

förändring de genomgått vid indoktrineringsprocessen är<br />

det inte ovanligt att psykiska besvär eller andra sviter av<br />

detta manifesterar sig i beteendet. Därför kan många vara<br />

instabila och se förolämpningar där andra inte gjort det.<br />

När en person beslutar sig för att meningsskiljaktigheter<br />

med någon annan nått en nivå nog för duell, går denne till<br />

sin Quabtan och säger:<br />

”Min ära vid Lama’Hajads, jag vill utmana [namnet på<br />

motståndaren] till blod.”<br />

Den första delen av utmaningen informerar Quabtan<br />

om att du inte kommer låta detta bero då du sätter din ära<br />

mot Lama ́Hajads. Att avsluta med ”till blod” innebär att det<br />

kommer räcka för att tillfredställa din ära om motståndaren<br />

blir sårad. Om man hade velat ha en duell till döden så<br />

skulle man ersatt ordet blod med ”döden” istället. Det<br />

vanligaste vapnet vid dueller är en eller fl era dolkar, då<br />

detta är det mest hedervärda vapnet att använda. Quabtan<br />

kan givetvis besluta att annat vapen skall användas. Den<br />

som förlorar en duell skall erkänna vinnaren rätt i frågan<br />

och denna ”sanning” gäller tills en ny duell kan hållas eller<br />

tills Quabtan säger annorlunda.<br />

27<br />

Anledningen till att Quabtan måste ha godkänt en<br />

duell innan den sker är för att skeppet inte skall kollapsa,<br />

eftersom en duell vid fel tidpunkt kan riskera livet på<br />

samtliga i besättningen. Det fi nns tillfällen då en Quabtan<br />

inte fi nns till hands eller då Quabtan inte godkänner en<br />

duell överhuvudtaget. Då är det tradition att de inblandade<br />

gör upp på annat sätt, något sett som lämpligt av övriga<br />

besättningen. Denna typ av duell får dock inte leda till<br />

blodsutgjutelse eller innebära ens strid med vapen. Det<br />

kan istället vara brottning, löpning, bågskytte, armbrytning<br />

eller annat som besättningen föreslår. Det är upp till<br />

duellanterna att godkänna besättningens förslag på vad<br />

den oblodiga duellen skall bestå i. Det fi nns dock ett antal<br />

tillfällen där man inte kan tillåta att konfl ikter löses genom<br />

duell, till exempel om man är under anfall eller om det är<br />

fullmåne (då detta anses vara en helig tidpunkt).<br />

Quabtan kan dock ändra på typen av duell om så<br />

anses lämpligt. Om duellanterna exempelvis skulle vara<br />

Quabtans fi ender kanske det blir en duell till döden istället<br />

för till först dragna blod. Quabtan har även makt att ge<br />

beslutsrätten till annan part, t ex prästerskapet eller den<br />

förorättade, angående vilken typ av duell som skall hållas.<br />

Det är dock sällan som en Quabtan helt förbjuder en duell<br />

om den har framlagts ”till döden”, då Quabtan riskerar<br />

utmanarens vrede om personen i fråga inte får en chans<br />

att återupprätta sin heder.<br />

Förutom att besluta om duellen skall pågå till döden<br />

eller till först dragna blod, så skall Quabtan besluta om<br />

den skall hållas i Lamas eller i Hajads namn. Duell i Lamas<br />

namn, i nattens tecken, inleds med att besättningen<br />

informeras om att en sådan duell pågår och sedan skiljs<br />

duellanterna åt. Duellen går ut på att man skall försöka<br />

dra första blod eller döda sin motståndare utan att denne<br />

hinner upptäcka utmanaren. Det anses dessutom vara<br />

oerhört ärofyllt om inte heller någon i besättningen<br />

uppfattar det hela. Om båda duellanterna ser varandra<br />

kommer inget våld att användas, utan båda kommer<br />

försöka utmanövrera den andre tills en lucka uppstår.<br />

En duell i Lamas namn får dock inte avslutas genom att<br />

man attackerar den andre medan denne sover eller är så<br />

sårad att inget motstånd kan uppbådas, då anses det inte<br />

hedervärt.<br />

Om det är en duell som sker i Hajads namn, i solens<br />

tecken, så märks en yta upp där duellen skall hållas. Det<br />

kan vara däcket på en båt, en äng eller helt enkelt att<br />

besättningen ställer sig i ring med duellanterna i mitten.<br />

Om en duellant lämnar ytan som är bestämd av Quabtan,<br />

brukar detta innebära att denne måste duellera mot


alla vittnen som fi nns på platsen, vilket alltså inte är att<br />

rekommendera. Ibland bestäms ingen begränsningsyta<br />

och då kan duellanterna röra sig fritt medan de gör upp.<br />

Om man duellerar i Hajads namn så skall man ropa och<br />

höras eftersom detta är tecken på styrka och behagar<br />

guden. Denna typ av duell avbryts aldrig när den väl har<br />

påbörjats.<br />

Sedan fi nns det även specialfall av dueller som kan<br />

ske i både Lamas och Hajads namn. Det sker oftast om<br />

duellanterna vägrar godkänna det Quabtan beslutar<br />

som duellform, men innebär också att man nästan alltid<br />

hamnar i onåd hos Quabtan. Själva duellen medför att de<br />

två duellanterna kommer att följa olika kodex, Lamas eller<br />

Hajads beroende på vad man åberopar. Den som strider i<br />

Hajads namn kommer att ropa när han ser sin motståndare<br />

och genast anfalla, och när denne väl har påbörjat sitt<br />

anfall anses det som väldigt vanhedrande att misslyckas<br />

med att skada sin motståndare. Undkommer motståndaren<br />

men ändå blivit sårad ska Hajad-duellanten fortfarande<br />

ha heder. Den som strider i Lamas namn gör det enligt<br />

grundmodellen för en Lama-duell, och skulle duellanten<br />

upptäckas eller ännu värre; bli skadad, drabbas man av<br />

stor skam. Skärmytslingar kommer sedan att pågå på detta<br />

sätt tills duellen är avgjord.<br />

Både den som utmanar och den som blivit utmanad<br />

kan, precis innan duellen skall börja, begära hos Quabtan<br />

att striden skall utföras av någon annan, om det fi nns en<br />

frivillig. I ljuset av den regeln händer det att stora summor<br />

byter händer för att påverka utgången av duellen. Quabtan<br />

kan även i sista stund förbjuda någon att duellera och<br />

då får denne begära en ersättare som måste strida eller<br />

riskera Quabtan vrede. Det kan ibland fi nnas personer<br />

ombord som Quabtan inte vill riskera och då kan detta<br />

användas som argument i de fall duellen ändå måste få<br />

äga rum.<br />

Om någon vill försöka sig på att bli Quabtan genom<br />

duell, skall denne först samla ihop ett antal vittnen innan<br />

utmaningen sker. Denna typ av duell, som oftast sker till<br />

döden, kan Quabtan inte vägra att acceptera. Istället kan<br />

Quabtan enligt traditionen skjuta fram tillfället till natten<br />

efter nästa fullmåne, detta för att ingen skall kunna utmana<br />

Quabtan när denne är skadad eller välja ett tillfälle när<br />

besättningens styrka kan påverkas av Quabtanskiftet, eller<br />

liknande.<br />

Dueller kan även hållas mellan olika skepp, och då<br />

beslutar respektive Quabtan under vilka former den egna<br />

besättningen skall duellera. Om det blir en duell i Lamas<br />

namn kan det hända att en duell pågår i många år innan<br />

28<br />

den avslutas. I vissa extremfall har det hänt att så många<br />

i besättningen har dött eller blivit ersatta att orsaken till<br />

duellen har fallit i glömska hos alla inblandade.<br />

Spel och lekar<br />

Brödraskapets medlemmar har en förkärlek för olika<br />

sorters kamplekar. De är i de fl esta fall enbart till för<br />

nöjes skull, men det kan fi nnas lägen då de används<br />

som fasad för att skada varandra utan att Quabtan får<br />

veta det (om denne t ex har nekat en duell eller om det<br />

inte är läge att be om en sådan). Kamplekarna kan vara<br />

allt ifrån vanlig brottning eller armbrytning till den mer<br />

avancerade skrävelleken. Ombord på de fl esta skepp<br />

försöker besättningsmedlemmarna samla på mästartitlar<br />

då skicklighet är något som innebär ära i alla lägen. Det<br />

kanske kan verka mesigt eller konstigt för en utomstående<br />

att de hårdföra krigarna inom Brödraskapet kan hålla på<br />

med lekar och skrävel på det sättet, men då skall man ha<br />

i åtanke att det är ett avslappnat sätt för besättningen att<br />

umgås och fördriva tiden ombord på ett skepp där väldigt<br />

många kan anses vara labila.<br />

De fl esta tävlingar som hålls är populära en kort period<br />

för att sedan bytas ut mot något annat, så det fi nns<br />

egentligen ingen lek som kan anses som unik eller speciell<br />

för Brödraskapet. Något som dock är vanligt är att den<br />

som precis vunnit eller är påväg att vinna en tävling lägger<br />

till detta till sin namnpresentation, alltså namnet följt av<br />

”mästare av yxkastning”, eller liknande. Dessa titeltillägg<br />

gör man mest för att driva med de personer som förlorat i<br />

samma tävling.<br />

Nedan kommer några beskrivningar av olika lekar,<br />

men listan kan i princip göras hur lång som helst och<br />

kreativiteten inom Brödraskapet är det enda som sätter<br />

gränsen för vilka spel som blir populära.<br />

. .<br />

Skraveltavlingen<br />

Detta är en vanlig lek ombord på skeppen eftersom den<br />

är så enkel att göra medan man jobbar. Den inleds helt<br />

enkelt med att någon ropar ” jag utmanar i skrävel.... fi nns<br />

det motstånd?”. Om någon svarar ja så är leken igång för<br />

alla som är inom höravstånd. Personen ut som begärde<br />

tävlingen ropar ut ett påstående, t ex ”jag är snabbare än


en sjöorm” och sedan är ordet fritt för andra att försöka<br />

komma med något som kan bräcka detta oavsett om det är<br />

sant eller inte. Då leken är till för att roa alla så är en duktig<br />

skrävlare en person som på ett påhittigt och roligt sätt<br />

trissar upp leken istället för att försöka knäcka den andre<br />

direkt. När ingen kommer på något ytterligare som kan<br />

bräcka den andre leken antingen avgjord eller så slänger<br />

man ut ett nytt påstående och börjar om igen. För att<br />

någon skall kunna bli mästare i skrävel behöver de som<br />

deltar enas om vem som vunnit.<br />

. .<br />

Jarnnave<br />

Järnnäve är en vanlig lek bland besättningar från olika<br />

skepp som möts, och ett sätt att belysa Lama’Hajads<br />

storhet. Det är en enkel utmaning där man både tävlar i<br />

styrka och i att skryta. Leken är dynamisk i det att även en<br />

förlorare kan vinna, om denne gör det på ett snyggt sätt.<br />

Tävlingen inleds med att att man ropar ut ” jag utmanar<br />

i järnnäve” och sedan fattar man ett föremål, vilket som<br />

helst, och väntar in en eller fl era rivaler. De nya deltagarna<br />

fattar ett annat föremål, helst tyngre än det förstvalda om<br />

man vill skryta. Det är tillåtet att byta föremål om syftet är<br />

att hitta ett tyngre sådant. När alla är nöjda med sitt valda<br />

föremål så börjar själva tävlingen, vilken går ut på att hålla<br />

föremålet i fråga med rak arm framåt och ut från kroppen.<br />

Den som orkar längst tid vinner för grenen.<br />

Andra grenen går ut på att hålla samma föremål ut från<br />

kroppen åt sidan.<br />

Tredje grenen går ut på att hålla samma föremål ut från<br />

kroppen, framåt, men med andra handen<br />

Fjärde grenen går ut på att hålla samma föremål ut från<br />

kroppen åt sidan men med andra handen.<br />

Bäst av alla fyra grenar vinner. Om någon har haft ett<br />

mycket tyngre föremål men precis förlorat så kan dock<br />

denne ”vinna” respekten hos andra ändå; Hajad visar<br />

styrka mot hårda odds. Det är fortfarande den som vunnit<br />

som förtjänar äran; Lama planerar och lyckas. För att<br />

vinnaren i första tävlingsomgången skall vinna total respekt<br />

hos alla som ser, är det vanligt att vinnaren ställer upp om<br />

det skulle bli en ny omgång (en andra tävling). Det grundar<br />

sig i traditionen –en sann person av Brödraskapet kan<br />

uthärda smärta.<br />

29<br />

Brottning<br />

Brottning är alltid en rolig gren då den uppskattas av<br />

åskådarna runtomkring. Det fi nns fl era sorters brottning<br />

där både former mellan två individer eller mellan stora<br />

grupper av deltagare förekommer. Oavsett vilken typ av<br />

brottning det är behövs en eller fl era domare.<br />

”En mot en” är den enkla och den vanligaste formen.<br />

När man anser att man har ett grepp på motståndaren som<br />

borde vara nog för att vinna, begär man vinst av domaren<br />

som får avgöra om så är fallet. Vilken typ av grepp är inte<br />

relevant, bara att man har överläge.<br />

Gruppbrottning är en mera komplicerad variant eftersom<br />

alla brottas med alla. Leken utförs på en begränsad yta<br />

som bestäms innan spelet blåses igång. Så fort en person<br />

är nedplockad och hålls på plats med någon form av grepp<br />

som domarna godkänner så är denne ute, och så kommer<br />

det att fortsätta tills en enskild deltagare har vunnit. Man<br />

kan alltså gå ihop fl era mot en för att taktiskt reducera<br />

antalet deltagare, vilket innebär att man ibland kan fi nna<br />

sig brottandes med tre eller fl er motståndare.<br />

o<br />

Tusen tarar<br />

Denna mycket udda lek används ofta sent på<br />

kvällarna eller när någon har råkat förolämpa en annan<br />

ur Brödraskapet. Leken utförs genom att två små smala<br />

pinnar ordnas fram, med vilka den ene får ”nypa” den<br />

andra på armen så hårt det går. En nypning pågår så länge<br />

som den som blir nypt klarar av att andas normalt. Man<br />

turas om att nypa och att bli nypt. Av ren tradition så brukar<br />

man inte rotera pinnarna de första gångerna men detta är<br />

garanterat något som sker efter ett tag när man försöker få<br />

den andre att ge upp. Denna tävling pågår tills någon ger<br />

sig eller att pinnarna går av.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!