10.09.2013 Views

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

föreställande en drake . Boken är skriven på fornröna och<br />

berättar i korthet historien om Whote och hans söner<br />

Wode och Shurd . Den berättar även hur Shurd tämjde<br />

drakarna, blev deras mästare och besegrades i Falekala .<br />

Det står dock ingenting om draken Slogodrang i boken .<br />

Den svarta drakstatyn brukar Gwinn be till varje kväll<br />

om hon inte varit i Shurdahjóns helgedom . För att öppna<br />

kistan måste rollpersonerna om de inte har nyckeln lyckas<br />

med ett väldigt svårt (-5) Lönndomsslag (krav fördjupningen<br />

Låsdyrkning) . Det går givetvis att bryta upp<br />

kistan med våld men detta kan inte göras utan att väcka<br />

till sig en hel del uppmärksamhet .<br />

5. Sovsal<br />

I detta rum sover Gwinns fem anställda där Bronin är<br />

den främste . Alla är medlemmar i Shurdahjón och skulle<br />

GWInns hAnDeLshUs<br />

40<br />

offra sitt liv för att försvara sektens intresse . Nattetid<br />

sover bara fyra här medan den femte agerar nattvakt<br />

på den nedre våningen . Förutom sängarna har varje anställd<br />

personliga tillhörigheter till ett värde av 1T20 silvermynt<br />

var .<br />

6. Kök<br />

I detta rum tillagas maten som ätes av de anställda .<br />

Rummet är enkelt och funktionellt och innehåller inget<br />

av intresse .<br />

7. Matsal<br />

Detta rum används som matsal och fritidsrum av de som<br />

bor i huset . Förutom ett bräde Torn och broar finns inget<br />

av intresse i rummet .<br />

8. Förråd<br />

I detta rum förvaras den mat och dryck som kommer<br />

att användas av Shurdahjón . En uppmärksam person (de<br />

rollpersonerna som lyckas med ett normalt situationsslag<br />

Intelligens) upptäcker att detta förråd är stort nog<br />

att tillgodose tre fulla gillen . Betydligt mer än vad de få<br />

personer som bor i huset kan förtära under ett fullt år .<br />

9. Shurdahjóns helgedom<br />

En mörk trappa från den hemliga luckan i förrådslokalen<br />

leder ner till en stor sal . Längs med väggarna finns brinnande<br />

facklor som med sitt flackande sken får rummet<br />

att verka ännu mer skrämmande . Mitt i rummet finns<br />

ett runt bor med plats för ett tjugotal stolar . Det är kring<br />

detta bord Shurdahjón samlas för att diskutera och planera<br />

. I bortre änden av rummet finns en mycket stor och<br />

svart träskulptur föreställande en drake (Slogodrang) .<br />

Shurdahjón brukar samla sig en gång varannan vecka för<br />

att tillbe avgudabilden och offra av sitt blod . Undersöker<br />

rollpersonerna statyn upptäcker de att den är insmetad<br />

i torkat blod .<br />

10. Skattkammaren<br />

Dörren till detta rum är alltid låst (Gwinn har nyckeln) .<br />

För att öppna dörren måste någon av rollpersonerna<br />

lyckas med ett Lönndomsslag (krav fördjupningen Låsdyrkning)<br />

. Innanför dörren har Gwinn sin personliga<br />

förmögenhet på 2000 silvermynt förvarandes i en kista .<br />

Förutom skatten finns många pergamentrullar som<br />

Gwinn har samlat på sig genom åren . Pergamentrullarna<br />

är skrivna på röna och tar fem timmar att läsa igenom .<br />

Följande uppgifter av intresse finns att finna bland pergamenten<br />

.<br />

• Shurdahjón är en hemlig sekt som tillber den mörka<br />

guden Shurd .<br />

• Shurd och draken Slogodrang är samma gudom . Shurd<br />

finns fängslad i en värld bortom Trudvang . För att befria<br />

Shurd måste de tre ödesrunorna förstöras .

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!