FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
föreställande en drake . Boken är skriven på fornröna och<br />
berättar i korthet historien om Whote och hans söner<br />
Wode och Shurd . Den berättar även hur Shurd tämjde<br />
drakarna, blev deras mästare och besegrades i Falekala .<br />
Det står dock ingenting om draken Slogodrang i boken .<br />
Den svarta drakstatyn brukar Gwinn be till varje kväll<br />
om hon inte varit i Shurdahjóns helgedom . För att öppna<br />
kistan måste rollpersonerna om de inte har nyckeln lyckas<br />
med ett väldigt svårt (-5) Lönndomsslag (krav fördjupningen<br />
Låsdyrkning) . Det går givetvis att bryta upp<br />
kistan med våld men detta kan inte göras utan att väcka<br />
till sig en hel del uppmärksamhet .<br />
5. Sovsal<br />
I detta rum sover Gwinns fem anställda där Bronin är<br />
den främste . Alla är medlemmar i Shurdahjón och skulle<br />
GWInns hAnDeLshUs<br />
40<br />
offra sitt liv för att försvara sektens intresse . Nattetid<br />
sover bara fyra här medan den femte agerar nattvakt<br />
på den nedre våningen . Förutom sängarna har varje anställd<br />
personliga tillhörigheter till ett värde av 1T20 silvermynt<br />
var .<br />
6. Kök<br />
I detta rum tillagas maten som ätes av de anställda .<br />
Rummet är enkelt och funktionellt och innehåller inget<br />
av intresse .<br />
7. Matsal<br />
Detta rum används som matsal och fritidsrum av de som<br />
bor i huset . Förutom ett bräde Torn och broar finns inget<br />
av intresse i rummet .<br />
8. Förråd<br />
I detta rum förvaras den mat och dryck som kommer<br />
att användas av Shurdahjón . En uppmärksam person (de<br />
rollpersonerna som lyckas med ett normalt situationsslag<br />
Intelligens) upptäcker att detta förråd är stort nog<br />
att tillgodose tre fulla gillen . Betydligt mer än vad de få<br />
personer som bor i huset kan förtära under ett fullt år .<br />
9. Shurdahjóns helgedom<br />
En mörk trappa från den hemliga luckan i förrådslokalen<br />
leder ner till en stor sal . Längs med väggarna finns brinnande<br />
facklor som med sitt flackande sken får rummet<br />
att verka ännu mer skrämmande . Mitt i rummet finns<br />
ett runt bor med plats för ett tjugotal stolar . Det är kring<br />
detta bord Shurdahjón samlas för att diskutera och planera<br />
. I bortre änden av rummet finns en mycket stor och<br />
svart träskulptur föreställande en drake (Slogodrang) .<br />
Shurdahjón brukar samla sig en gång varannan vecka för<br />
att tillbe avgudabilden och offra av sitt blod . Undersöker<br />
rollpersonerna statyn upptäcker de att den är insmetad<br />
i torkat blod .<br />
10. Skattkammaren<br />
Dörren till detta rum är alltid låst (Gwinn har nyckeln) .<br />
För att öppna dörren måste någon av rollpersonerna<br />
lyckas med ett Lönndomsslag (krav fördjupningen Låsdyrkning)<br />
. Innanför dörren har Gwinn sin personliga<br />
förmögenhet på 2000 silvermynt förvarandes i en kista .<br />
Förutom skatten finns många pergamentrullar som<br />
Gwinn har samlat på sig genom åren . Pergamentrullarna<br />
är skrivna på röna och tar fem timmar att läsa igenom .<br />
Följande uppgifter av intresse finns att finna bland pergamenten<br />
.<br />
• Shurdahjón är en hemlig sekt som tillber den mörka<br />
guden Shurd .<br />
• Shurd och draken Slogodrang är samma gudom . Shurd<br />
finns fängslad i en värld bortom Trudvang . För att befria<br />
Shurd måste de tre ödesrunorna förstöras .