13.09.2013 Views

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

Zhoria - Besök Caines hemsida!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Zhoria</strong> Tips<br />

Att leda spelet<br />

Om du har tänkt dig att ta på dig rollen som spelledare, så<br />

har du en mycket krävande, men rolig, roll framför dig.<br />

Det är du som skall tillverka (eller läsa in) alla äventyr som<br />

skall utspela sig i och runt omkring <strong>Zhoria</strong>. Du skall spela<br />

alla spelledarpersoner och beskriva världen för spelarna.<br />

Nedan har vi skrivit ner några saker som kan vara bra att<br />

tänka på då man leder spelet.<br />

Försök att beskriva det rollpersonerna ser på ett målande<br />

sätt. Istället för att bara säga att rollpersonerna ser en tom<br />

gata, så kan ni beskriva de olika detaljerna de ser. Detta<br />

kommer att höja spelkänslan avsevärt. Allt kan beskrivas<br />

bara man har fantasi till det, även lukter, väder och vind<br />

osv. Glöm inte heller bort att beskriva de olika personerna<br />

som rollpersonerna möter, inte bara deras utseende utan<br />

även deras uppträdande och sätt är viktigt att beskriva.<br />

Försök att inte upprepa dig alltför ofta. Detta kan dra ner<br />

spelkänslan för spelarna.<br />

Lös inte allt med tärningsslag. Om en rollperson följer ett<br />

spår i en skog, så kan du bestämma att om han har minst 50<br />

i %V på färdigheten Spåra, så klarar han av att följa spåret<br />

utan att behöva slå ett slag. Istället för att slå ett SYN-slag,<br />

så kan du bestämma att rollpersoner som har minst 12 i<br />

SYN upptäcker att det finns en lönndörr i rummet utan att<br />

söka osv.<br />

Använd en spelledarskärm så att spelarna inte kan kika på<br />

dina anteckningar och kartor.<br />

Slå då och då en tärning bakom skärmen. Detta kan då få<br />

spelarna att tro att något är på gång, utan att det egentligen<br />

är det.<br />

Ändra ditt tonfall och använd olika rörelser när du spelar<br />

olika spelledarpersoner. Försök att inte använda dig av en<br />

stereotyp för alla dina spelledarpersoner, det är ju inte bara<br />

spelarna som skall rollspela.<br />

Låt inte spelarna hålla på för länge med samma sak. Detta<br />

kan göra spelet tråkigt efter ett tag. Om de står inför en<br />

svår gåta som de måste lösa för att gå vidare, så kan du låta<br />

dem slå LOG- eller MIN-slag för att få ledtrådar till gåtans<br />

lösning.<br />

Var inte rädd för att straffa en spelare som spelar på<br />

ett väldigt ologiskt eller korkat sätt. Om spelaren inte<br />

tillrättavisas, så kommer han inte att börja spela bättre eller<br />

mer logiskt innan du tillrättavisar honom.<br />

Om spelarna delar på sig, så bör de inte sitta i samma rum<br />

och lyssna på vad den andra gruppen gör. Skicka ut de som<br />

inte är på samma ställe som de andra, men spela inte för<br />

länge med samma grupp innan du byter.<br />

157<br />

Belöna spelare som lyckas med att utföra någonting på ett<br />

smart eller logiskt sätt, eller för att de spelar sin roll bra.<br />

Detta gör att spelarna kanske fortsätter att spela likadant.<br />

Försök att vara opartisk.<br />

Gör klart för spelarna att det alltid är spelledaren som har<br />

rätt när det gäller regeltolkningar. Om spelledaren någon<br />

gång skulle ha fel, så gäller ända detta under äventyret som<br />

han leder.<br />

Om det finns någon regel i denna bok som du tycker är för<br />

svår eller opassande i din spelvärld, så kan du ändra den<br />

eller göra en egen regel. Det är ditt spel och du gör vad du<br />

vill med dess regler.<br />

Realtid<br />

Ibland måste rollpersonerna handla snabbt och kan inte<br />

diskutera genom situationen. Vid dessa tillfällen kan<br />

spelledaren bestämma att realtid skall användas. När<br />

realtid används, så får spelarna en viss tidsperiod på sig att<br />

agera, och om de inte har gjort någonting innan denna tid<br />

är över, så gör deras rollpersoner inte heller någonting. Det<br />

kan vara till exempel i en stridssituation där en rollperson<br />

har två olika val, endera att rädda sin kamrat som håller<br />

på att falla nedför ett stup, eller att stanna och strida med<br />

en fiende. Spelledaren kan bestämma att spelaren får 10<br />

sekunder på sig att bestämma hur hans rollperson agerar.<br />

Om spelaren inte har bestämt sig innan denna tid går ut,<br />

så kan hans rollperson bara försvara sig eller inte göra<br />

någonting under denna rond på grund av osäkerhet.<br />

Att improvisera<br />

Ibland måste du som spelledare improvisera för att föra<br />

rollpersonerna vidare på rätt spår. Detta måste göras när<br />

spelarna är inne på fel spår, eller när de inte utför det du<br />

har tänkt dig. När du improviserar bör du hela tiden föra<br />

anteckningar på vad som har hänt. Du kan även anteckna<br />

nya idéer som du får under ett äventyr. Dessa idéer kanske<br />

kan komma till användning i äventyret senare. Det finns<br />

vissa spelledare som klarar av att leda ett helt äventyr utan<br />

att de fört en enda anteckning. De hittar helt enkelt på vad<br />

som händer allt eftersom, eller låter spelarna hitta på olika<br />

saker att göra utan att ha någon speciell tråd att följa. Det<br />

är inte alltid lätt att improvisera, men med tiden kommer<br />

du som spelledare att lära dig vissa personliga knep som du<br />

kan ta till vid improvisation.<br />

Det är inte alltid lätt att vara spelledare. Ibland går det<br />

inte som man har tänkt sig. Spelarna tar fel initiativ, eller<br />

inga alls. Det kan även bero på att du som spelledare inte<br />

känner dig upplagd för att leda spelet just för tillfället. Om<br />

detta sker, bör ni ta en paus, eller avbryta spelet för att<br />

fortsätta en annan gång. Det dummaste en spelledare kan<br />

göra är att fortsätta spelet även då han inte är upplagd för

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!