jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
tReDje mötet:<br />
DunKelbROn<br />
Det var en mödosam klättring uppför den sista trappan men nu är ni äntligen uppe. Framför er breder en dunkel<br />
grotta ut sig som i mitten delas av en stor ravin. Den enda vägen som går över ravinen är en smal bro utan<br />
skyddande broräcke. På bron ligger det kroppar efter döda varelser. En del av kropparna är halvruttna medan<br />
andra är barskrapade skelett. På andra sidan grottan finns det något som pulserar med ett svagt blått ljus.<br />
Nedanför bron råder mörkret men om man lyssnar noga kan man höra något som andas tungt.<br />
Under bron har en hufvurdrake som sover sin håla. Trots det kompakta mörkret nedanför bron så är<br />
det bara sju meter ner till botten. Detta kan rollpersonerna ta reda på genom att släppa ner en sten<br />
eller fackla. Detta kommer dock att väcka hufvurdraken som sover lätt. För att ta sig över bron utan att<br />
väcka draken måste varje rollperson lyckas med två Lönndomsslag (fördjupningen Smyga ger +3). Vid<br />
ett misslyckande kommer hufvurdraken att anfalla nyvaket och vredgat.<br />
När rollpersonerna kliver över liken ska spelledaren slå ett dolt Lönndomsslag för varje rollperson<br />
(fördjupningen Finna dolda ting ger +3). Den förste som lyckas upptäcker att en av liken har en vacker<br />
guldring som glimmar till i mörkret. Problemet är bara det att ringen finns på ett finger på en arm som<br />
26