jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
tjugOsjunDe mötet:<br />
tålamODets pRövning<br />
Det är nu en halvtimme sedan ni stötte på den senaste förgreningen. Gången ni vandrar i är rak och slarvigt<br />
uthuggen. Det känns underligt då de flesta gångar ni vandrat i varit fint brutna med stor omsorg och putsade till<br />
perfektion. Plötsligt öppnar gången upp sig i en naturlig grotta och ni kan ej se hur högt det är till taket. Grottan<br />
är helt tyst och mörk… nej, inte helt mörkt. Ni ser ett svagt ljus som verkar ligga tio meter in i grottan.<br />
Rollpersonerna har kommit in i en naturlig grotta. I grottan ligger det ett 20-tal lik, de äldsta är så<br />
sköra att minsta beröring får dem att falla sönder och de yngsta tillräckligt gamla för att kroppen skall<br />
ha torkat ihop. Det svaga ljus som rollpersonerna ser när de kommer in i grottan kommer ifrån ett av<br />
liken. Liket från ett litet människobarn, inte äldre än tio somrar, som ligger ihopkrupet i fosterställning<br />
kramandes en skinande sten. Hur barnet hamnat här är det ingen som vet, det intressanta är dock den<br />
sten som barnet kramar om.<br />
I grottan finns det också en piedestal av vanlig sten ståendes i mitten. På toppen av piedestalen finns en<br />
liten urgröpning som den skinande stenen passar perfekt i. Har man sett stenen så inser man med ett<br />
väldigt lätt situationsslag Intelligens (svårighetsgrad 15) att det är den stenen som skall eller har legat<br />
där någon gång.<br />
De övriga liken i grottan har alla varierande utrustning och utseende. Det finns kroppar från dvärgar,<br />
troll och människor. All utrustning är tärd av ålder och kommer knappast vara av mycket nytta för<br />
rollpersonerna. Om rollpersonerna letar bland liken kommer de dock att hitta ett fynd (slå på fyndtabellen).<br />
Det finns ingen utgång från grottan förutom den öppning som rollpersonerna kom in genom.<br />
Rummets bakgrund<br />
För länge sedan kände en mäktig thul av existensen av ett gammalt och förunderligt väsen djupt inne i<br />
berget. Han beordrade dvärgarna att snabbt gräva sig in till detta väsen och därav uppkom den slarvigt<br />
grävda gången in till grottan. När dvärgarna slutligen bröt igenom väggen så uppenbarade sig ett vackert<br />
och vitt ljus för dem och thulen steg fram och rörde vid den vita sten som låg på piedestalen. Thulen fick<br />
genast kontakt med det väsen som hade levt i grottan och tiden verkade stå stilla för honom. Efter en<br />
lång stund orolig väntan för de dvärgar som hade följt med in i grottan vände sig thulen om och meddelade<br />
att han skulle lämnas ensam. De övriga dvärgarna löd sin thul och han syntes aldrig av igen.<br />
stenen<br />
Stenen är ett uråldrig artefakt. Hur gammalt vet ingen ty den skapades före de äldsta minnena världen har.<br />
Den är helt rund med en diameter på tre centimeter. Till utseendet ser den ut som en ädelsten med ett<br />
sällsamt mönster. Tänk er en diamant med vita mjölkiga ljusstrimmor i sig, ungefär som om man häller ner<br />
mjölk i ett glas med vatten. Stenen strålar med ett milt ljus som gör att man känner sig lugn.<br />
egenskaper<br />
i - Så länge man vägleds av ljuset från stenen känner man ingen oro av att vara under jord.<br />
ii - Den som bär stenen kommer inte att känna sig hungrig eller törstig.<br />
iii - Bär någon av rollpersonerna med sig stenen kan man inte återvända till Fradkov. Istället kommer<br />
gången efter en stunds vandrade ta formen av en spikrak tunnel, slätslipad och välgjord. Tunneln har inga<br />
förgreningar utan fortsätter monotont rakt framåt. Efter 12 timmars vandrande (en dag) i tunneln skall<br />
spelledaren dolt slå 1T20. Om resultatet blir en 1:a så kommer rollpersonerna fram till slutet på Tålamodets<br />
prövning. Om resultatet blir något annat (2-20) så kommer rollpersonerna fram till grottan med<br />
liken där allt startade. Detta mönster kommer att upprepa sig så länge rollpersonerna har kvar stenen och<br />
vandrar in i tunneln. Tänk på att varje vandring tar ungefär en dag.<br />
iv - Den rollperson som bär stenen kommer att känna sig lycklig så länge denne håller stenen i sin hand.<br />
Tanken att släppa stenen gör personen orolig och får magen att rycka till av oro.<br />
78