16.09.2013 Views

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

jöRgen “Klaatu” KaRlssOn - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

tjugOsjunDe mötet:<br />

tålamODets pRövning<br />

Det är nu en halvtimme sedan ni stötte på den senaste förgreningen. Gången ni vandrar i är rak och slarvigt<br />

uthuggen. Det känns underligt då de flesta gångar ni vandrat i varit fint brutna med stor omsorg och putsade till<br />

perfektion. Plötsligt öppnar gången upp sig i en naturlig grotta och ni kan ej se hur högt det är till taket. Grottan<br />

är helt tyst och mörk… nej, inte helt mörkt. Ni ser ett svagt ljus som verkar ligga tio meter in i grottan.<br />

Rollpersonerna har kommit in i en naturlig grotta. I grottan ligger det ett 20-tal lik, de äldsta är så<br />

sköra att minsta beröring får dem att falla sönder och de yngsta tillräckligt gamla för att kroppen skall<br />

ha torkat ihop. Det svaga ljus som rollpersonerna ser när de kommer in i grottan kommer ifrån ett av<br />

liken. Liket från ett litet människobarn, inte äldre än tio somrar, som ligger ihopkrupet i fosterställning<br />

kramandes en skinande sten. Hur barnet hamnat här är det ingen som vet, det intressanta är dock den<br />

sten som barnet kramar om.<br />

I grottan finns det också en piedestal av vanlig sten ståendes i mitten. På toppen av piedestalen finns en<br />

liten urgröpning som den skinande stenen passar perfekt i. Har man sett stenen så inser man med ett<br />

väldigt lätt situationsslag Intelligens (svårighetsgrad 15) att det är den stenen som skall eller har legat<br />

där någon gång.<br />

De övriga liken i grottan har alla varierande utrustning och utseende. Det finns kroppar från dvärgar,<br />

troll och människor. All utrustning är tärd av ålder och kommer knappast vara av mycket nytta för<br />

rollpersonerna. Om rollpersonerna letar bland liken kommer de dock att hitta ett fynd (slå på fyndtabellen).<br />

Det finns ingen utgång från grottan förutom den öppning som rollpersonerna kom in genom.<br />

Rummets bakgrund<br />

För länge sedan kände en mäktig thul av existensen av ett gammalt och förunderligt väsen djupt inne i<br />

berget. Han beordrade dvärgarna att snabbt gräva sig in till detta väsen och därav uppkom den slarvigt<br />

grävda gången in till grottan. När dvärgarna slutligen bröt igenom väggen så uppenbarade sig ett vackert<br />

och vitt ljus för dem och thulen steg fram och rörde vid den vita sten som låg på piedestalen. Thulen fick<br />

genast kontakt med det väsen som hade levt i grottan och tiden verkade stå stilla för honom. Efter en<br />

lång stund orolig väntan för de dvärgar som hade följt med in i grottan vände sig thulen om och meddelade<br />

att han skulle lämnas ensam. De övriga dvärgarna löd sin thul och han syntes aldrig av igen.<br />

stenen<br />

Stenen är ett uråldrig artefakt. Hur gammalt vet ingen ty den skapades före de äldsta minnena världen har.<br />

Den är helt rund med en diameter på tre centimeter. Till utseendet ser den ut som en ädelsten med ett<br />

sällsamt mönster. Tänk er en diamant med vita mjölkiga ljusstrimmor i sig, ungefär som om man häller ner<br />

mjölk i ett glas med vatten. Stenen strålar med ett milt ljus som gör att man känner sig lugn.<br />

egenskaper<br />

i - Så länge man vägleds av ljuset från stenen känner man ingen oro av att vara under jord.<br />

ii - Den som bär stenen kommer inte att känna sig hungrig eller törstig.<br />

iii - Bär någon av rollpersonerna med sig stenen kan man inte återvända till Fradkov. Istället kommer<br />

gången efter en stunds vandrade ta formen av en spikrak tunnel, slätslipad och välgjord. Tunneln har inga<br />

förgreningar utan fortsätter monotont rakt framåt. Efter 12 timmars vandrande (en dag) i tunneln skall<br />

spelledaren dolt slå 1T20. Om resultatet blir en 1:a så kommer rollpersonerna fram till slutet på Tålamodets<br />

prövning. Om resultatet blir något annat (2-20) så kommer rollpersonerna fram till grottan med<br />

liken där allt startade. Detta mönster kommer att upprepa sig så länge rollpersonerna har kvar stenen och<br />

vandrar in i tunneln. Tänk på att varje vandring tar ungefär en dag.<br />

iv - Den rollperson som bär stenen kommer att känna sig lycklig så länge denne håller stenen i sin hand.<br />

Tanken att släppa stenen gör personen orolig och får magen att rycka till av oro.<br />

78

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!