18.09.2013 Views

Danna'gil KH5 2011.pdf

Danna'gil KH5 2011.pdf

Danna'gil KH5 2011.pdf

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Version: <strong>KH5</strong> 2011<br />

Text: Robin Berglund, Emil Djupfeldt, Johan Lundell, Erik Pihl<br />

Illustration: Carolina Dahlberg, Peter Edgar, Mikael Ljungholm<br />

Redigering: Emil Djupfeldt


Inledning...............................................................................................................................................1<br />

Historia................................................................................................................................................. 3<br />

Odödlighetens tid.............................................................................................................................3<br />

Första kolonisationen.......................................................................................................................3<br />

Den mörka tiden...............................................................................................................................3<br />

Andra kolonisationen.......................................................................................................................4<br />

Återfinnandets tid............................................................................................................................ 4<br />

<strong>Danna'gil</strong> i Minea................................................................................................................................. 7<br />

Fysionomi............................................................................................................................................. 9<br />

Teknologi............................................................................................................................................ 11<br />

Känd teknologi...............................................................................................................................11<br />

Celester......................................................................................................................................11<br />

Revilator....................................................................................................................................11<br />

Jessai......................................................................................................................................... 12<br />

Shoal..........................................................................................................................................12<br />

Sublimator.................................................................................................................................12<br />

<strong>Danna'gil</strong> i strid...................................................................................................................................13<br />

Laiquantol...........................................................................................................................................14<br />

Kultur.............................................................................................................................................14<br />

Logik och retorik.......................................................................................................................14<br />

Tro och högre mål..................................................................................................................... 14<br />

Tungsintheten............................................................................................................................14<br />

Känsloliv................................................................................................................................... 15<br />

Samlevnad.................................................................................................................................15<br />

Uppfostran.................................................................................................................................16<br />

Uppförandekodex......................................................................................................................16<br />

Renrasighet................................................................................................................................16<br />

Syn på kön.................................................................................................................................16<br />

Brott och straff.......................................................................................................................... 16<br />

Språk......................................................................................................................................... 17<br />

Konst och musik........................................................................................................................17<br />

Handel............................................................................................................................................17<br />

Maktfaktorer.................................................................................................................................. 17<br />

Rådet......................................................................................................................................... 18<br />

Städerna.....................................................................................................................................18<br />

Arkivet...................................................................................................................................... 18<br />

Akademin.................................................................................................................................. 18<br />

Geografi......................................................................................................................................... 19<br />

Gwain Garath............................................................................................................................ 19<br />

Dannil........................................................................................................................................19<br />

Immarath................................................................................................................................... 19<br />

Celahdor.................................................................................................................................... 19<br />

Nara...........................................................................................................................................19<br />

Karta..........................................................................................................................................20<br />

Milisen........................................................................................................................................... 21<br />

Grader........................................................................................................................................21<br />

Sökare............................................................................................................................................ 21<br />

Sökare i strid............................................................................................................................. 22<br />

Fastlandet............................................................................................................................................23


Inledning<br />

<strong>Danna'gil</strong> är ett av de äldsta och mest gåtfulla folken i den kända världen. De är en egen ras som är<br />

lik människor och kan blanda sig med dessa, men som också har unika egenskaper som spetsiga<br />

öron och längre liv. Gamla myter och den forskning de själva gjort menar att de en gång levde i en<br />

strålande högkultur på en annan plats, där de hade evigt liv och en teknologisk nivå som än idag<br />

hade varit överlägsen alla andra på många områden. Av okänd anledning flydde de till Minea, och<br />

lever idag som en spillra av sitt forna jag. De är ett högt civiliserat folk som hyllar logik, retorik och<br />

historia. De är känslomässigt inkännande och behärskade, men deras komplicerade kultur gör att de<br />

ofta beskylls av andra för att vara allt från känslolösa till sexuellt ohämmade.<br />

<strong>Danna'gil</strong> bebor stora delar av Minea, men finns i huvudsak som splittrade samhällen, ofta<br />

utblandade med lokala människor. Dessa har generellt mycket begränsad kontakt med varandra.<br />

Den enda riktigt stora samling av danna’gil som är känd står att finna på ön Laiquantol bland de<br />

cordovska öarna. Här bor ungefär hundratusen danna'gil i byar och framförallt i underjordiska<br />

städer, och kontaktvägarna mellan dem är goda. Det finns ett sammanhållande råd för alla<br />

cordovska danna'gil, det finns en gemensam krigsmakt och en akademi för högre studer, alltså nära<br />

nog allt som behövs för att räknas som stat.


Historia<br />

Det är mycket viktigt att förstå att för danna'gil så är deras historia allt. Hela kulturen kretsar mer<br />

eller mindre kring det förgångna. Till skillnad från de flesta människofolken i Minea så utvecklas<br />

inte danna'gil. De sluter sig snarare kring det förflutna och studerar sin egen forntid eftersom det är i<br />

det förgångna som nyckeln till framtiden ligger. Det är ett folk som gått från en storhet som världen<br />

sedan dess aldrig skådat, till ett förfall och en plats i skuggorna. Att förtälja deras berättelse enligt<br />

någon form av definitiv sanning är omöjligt eftersom det är just detta som de främst söker. Det som<br />

därför kan sägas om danna'gil 'r istället spekulationer och förmodade scenarion som arbetats fram<br />

av dem själva efter otaliga år av efterforskningar. Exakt hur länge de vandrat i Minea är osäkert och<br />

likaså är deras ursprung omgivet av flertalet frågetecken. Hursomhelst så går det att göra ett antal<br />

relativt tydliga avdelningar i berättelsen om danna'gil och deras sällsamma och mystiska öde.<br />

Odödlighetens tid<br />

Odödlighetens tid är det som danna'gil beskriver som sin urtid och eventuellt också sin civilisations<br />

absoluta pik. Exakt när och var denna tid varade är mycket osäkert men mycket tyder på att<br />

danna'gil inte levde i Minea under denna period. Istället nämns här för första gången en plats som<br />

kallas Ceryll och som troligtvis representerar någon form av hemkontinent för danna'gil. Att<br />

perioden beskrivs som ”odödlighetens tid” beror på att det står relativt klart att de danna'gil som<br />

levde under denna epok hade en livslängd som vida överstiger dagens danna'gil, även om dessa<br />

lever anmärkningsvärt länge i jämförelse med många människofolk. I Ceryll hade danna'gil en<br />

teknisk nivå, och förmodligen även filosofisk och medicinsk dito, som översteg allt som fanns då<br />

eller funnits sedan dess. Föremål som härstammar från den civilisationen är otroligt värde- och<br />

kraftfulla, ofta överlägsna dagens teknologi i både funktion och estetik. De är dessutom otroligt väl<br />

behållna för att ha den ålder de har är, ofta i fungerande skick. När epoken ägde rum är okänt men<br />

det rör sig förmodligen om upp till tusentals år innan Imperiet uppstod och människorna var vid<br />

denna tid mycket primitiva. <strong>Danna'gil</strong> och människor verkar ha varit okända för varandra under<br />

denna tid.<br />

Första kolonisationen<br />

Efter odödlighetens tid följer en lång period när danna'gil av okänd anledning flyttade en stor del av<br />

sin befolkning från Ceryll för att besätta den kontinent som idag kallas Minea. Anledningen till<br />

kolonisationen är okänd, men den mest vedertagna teorin är att det handlat om brist på utrymme och<br />

resurser. Människostammarna i Minea var under denna tid antagligen små och få och utgjorde<br />

således inget hinder eller hot för danna'gil. De kunde istället mer eller mindre obehindrat ägna sig åt<br />

att bygga sina samhällen i den nya världen. Det är denna epok som är den absolut viktigaste för<br />

dagens danna'gil och detta eftersom det är lämningarna efter denna tid som utgör de viktigaste<br />

pusselbitarna i jakten på forntida kunskap. Uppskattningsvis så inleddes kolonisationen av Minea<br />

många hundra år innan Imperiet grundandes och det skulle fortfarande dröja innan danna'gil och<br />

Mineas människor skulle konfronteras. När det kommer till begreppet ”odödlighet” så lär folket<br />

fortfarande ha levt anmärkningsvärt länge under denna epok och det existerar några efterlämnade<br />

dokumentationer som indikerar en och samma individs handlingar under många hundra års tid.<br />

Exakt hur omfattande kolonisationen var är okänt och likaså om det var en enad operation eller flera<br />

vågor av enskilda grupper som upprättade avskilda samhällen.<br />

Den mörka tiden<br />

Efter den första kolonisationen kommer en period som kallas "den mörka tiden". Denna epok har<br />

inte fått sitt namn på grund av att den var mörk ur en negativ aspekt, vad man vet, utan beror på att<br />

den representerar en mörk fläck i den historiska dokumentationen. Under denna period drog sig en


stor majoritet av danna'gil tillbaka från Minea och återvände till Ceryll av okänd anledning. En<br />

handfull grupper lär ha stannat kvar men dessa försvann eller gick under av olika anledningar.<br />

Under denna tid började människorna att etablera egna riken, deras antal ökade kraftigt och de kom<br />

snart att dominera hela Minea. Om människorna var ansvariga för försvinnandet av de grupper av<br />

danna'gil som valt att stanna är inte säkert men mycket tyder på att våldsamma konfrontationer kan<br />

ha föranlett att de sista bofasta danna'gil försvann från Minea under denna tid.<br />

Andra kolonisationen<br />

Ungefär samtidigt som det storjakowiska imperiets uppkomst för över tusen år sedan började<br />

danna'gil, av okänd anledning åter dyka upp hastigt i Minea, i synnerhet på de cordovska öarna.<br />

Deras antal var dock mycket mindre än under den första koloniseringsvågen och det var tärda,<br />

oorganiserade och förvirrade grupper som landsteg längst Mineas kustlinjer. Den allmänna teorin<br />

om varför danna'gil återvände så plötsligt baseras på ett katastrofscenario som tvingat dem att<br />

lämna Ceryll. En annan teori är den om ett omfattande krig som tvingat delar av befolkningen på<br />

flykt. Det märkliga är dock att mycket lite finns efterlämnat från denna tid. Inga anteckningar eller<br />

annan dokumentation kan berätta om exakt vad som hänt och de skepp, som danna'gil reste med<br />

över haven, monterades ner vid landsättningen för att tjäna som råmaterial till bosättningar. Detta<br />

påvisar att det inte fanns någon vilja eller vision om att återvända och det såg ut som danna'gil nu<br />

gjorde Minea till sitt slutgiltiga hem. Några större försök att hålla kontakt mellan grupperna verkade<br />

inte heller ha gjorts denna gång, utan de spreds över världen. Människan var nu civiliserad i<br />

jämförelse med den tid då danna'gil kom till Minea första gången. Detta till trots så var kontakten<br />

mellan folken sparsam och danna'gil sökta sig till avlägsna platser bortom människornas riken.<br />

Vissa grupper verkar ha anslutit sig till mänskliga samhällen där de beblandade sig och detta<br />

resulterade i de första halvbloden. Andra valde en motsatt väg, de bosatte sig på resterna av tidigare<br />

bosättningar, höll de antika platserna och byggnaderna i skick och sin kultur levande.<br />

Återfinnandets tid<br />

Den sista och fortfarande pågående epoken i danna'gils historia är något som egentligen bara berör<br />

de danna'gil som lever på Laiquantol. Den kallas för Återfinnandets tid, vilket är ett uttryck myntat<br />

främst av sökarna. Detta eftersom det är på deras initiativ som folket börjat samla sig och på allvar<br />

återupptäcka, dokumentera och återskapa sin förfallna kultur. Det började för runt 400 år sedan då<br />

ett antal grupper började undersöka de lämningar som fanns på de cordovska öarna. Dessa första<br />

sökargrupperna grundade tillsammans Akademin och Arkivet, en gemensam plats att träffas,<br />

jämföra, dokumentera och arkivera de fynd som gjordes. Båda placerades i den uråldriga, stora<br />

staden Gwain Garath på Laiquantol. Denna stad blev ett nav för <strong>Danna'gil</strong> på Laiquantol. Där<br />

bildades snart också ett råd som såg till att binda ihop alla grupper av Danna 'gil på ön, så att det<br />

blev en sammanhållen civilisation.<br />

Bosättningar som uppförts under den här tiden bygger på vad som tros vara gammal kunskap och ett<br />

ihärdigt insamlande av föremål och dokumentation leder hela tiden till nya genombrott.<br />

Jakten på kunskap till trots så tvingas danna'gil precis som människorna i Minea till att bruka jorden<br />

och idka handel för att överleva. Ett återuppväckande av kontakten med människorna har därför<br />

varit nödvändig och även om de fortfarande håller sig för sig själva och sällan eller aldrig bjuder in<br />

människor till sina bosättningar så upprätthålls kontakten. Lyckligtvis för danna'gil så tar få<br />

människor notis om dem och ser dem ibland rent utav som andra människor. En anledning till att<br />

danna'gil beblandar sig med människor utan problem är att en stor del av dem idag har mänskligt<br />

blod i sina ådror.<br />

För ungefär 300 år sedan, strax innan människornas imperium på Mineas fastland föll, så kom de<br />

första mänskliga kolonisatörerna till det som skulle bli de Cordovska öarna. I mötet med<br />

människorna drog sig danna'gil frivilligt tillbaka till Laiquantol för att undvika konflikt och avtal


slöts som skulle säkra båda rasernas (samt trollens) samexistens på öarna. Laiquantol valdes<br />

eftersom det var den plats där man hittat flest antika bosättningar. Viktiga delar av de avtal som<br />

slöts var att de andra öarna fortfarande skulle vara öppna för danna'gil att fortsätta undersöka.<br />

Under återfinnandets tid har danna'gil även dragits med i ett antal militära konflikter. Det mest<br />

anmärkningsvärda och påtagliga fallet är kriget mellan Gillet och Cordovien, där danna'gil bildade<br />

en försvarsallians med Cordovien när Gillet och deras bundsförvanter försökte invaderade öarna.<br />

Detta förklarades dock med att kriget till stor del var ett försvarskrig och att hela deras samhälle<br />

stod på spel.


<strong>Danna'gil</strong> i Minea<br />

<strong>Danna'gil</strong> lever som tidigare nämnts nästan överallt i Minea. Gemensamt för deras boplatser är att<br />

de är svårtillgängliga och ibland nästan helt omöjliga att finna för utomstående. Detta kräver<br />

mycket av danna'gil i frågan om diskretion och uppfinningsrikedom, och även vad gäller<br />

hänsynslöshet mot inkräktare. <strong>Danna'gil</strong> är i många fall skälet till varför en specifik skog eller<br />

dalgång är ökänd genom otaliga försvinnanden som drabbat nyfikna resande.<br />

Det är inte ovanligt att danna'gils byar delvis är byggda under jord. Även de bosättningar som<br />

härstammar från den första koloniseringsvågen har i många fall underjordiska kammare. Eftersom<br />

dessa ofta varit mer välbevarade än byggnaderna på ytan har det i första hand varit de som<br />

återbefolkats. Ett genomsnittligt samhälle består av ett par hundra individer och ett sådant litet antal<br />

är sällan något problem att hålla undangömda. På vissa platser lever dock danna'gil helt öppet, men<br />

i de fallen har de oftast inte grundat byar som bygger på fornlämningar. Det brukar dock finnas en<br />

viktig lämning i närheten som byns folk vakar över.<br />

När det kommer till att rätta sig efter människornas samhällen och lagar så försöker danna'gil vara<br />

så flexibla som möjligt. Har de tur så lyckas de hålla en såpass låg profil att de kan undvika att dras<br />

in i den mänskliga politiken. En annan metod för att undvika att få ögonen på sig är att framstå som<br />

resande. I många människors ögon är danna'gil ett sällsamt nomadfolk som endast dyker upp när de<br />

vill handla. Detta beror på att danna'gil då och då lämnar sina byar och istället reser runt i färgglada<br />

och rikt smyckade vagnar. De driver handel och underhåller befolkningen i de byar där de stannar<br />

och genom detta så antas de ständigt vara på resande fot. Många makthavare i Minea ogillar<br />

generellt rotlösa resesällskap men eftersom danna'gil ofta har resurser till att betala tillfälliga<br />

vägskatter eller motsvarande så klarar de sig oftast utan problem. De utsökta hantverksvaror som de<br />

fogar över gör dem dessutom till ganska så åtråvärda gäster. Alla dessa metoder för att hålla sig<br />

undan uppmärksamhet har format danna'gil till att bli mycket skickliga överlevnadskonstnärer. I<br />

kombination med vissa manipulativa förmågor gör detta att de klarat sig genom de värsta stormarna<br />

relativt oskadda. I vissa områden av Mineas mer lantliga delar så har de genom många års<br />

manipulation av lokalbefolkningen lyckats ta över helt och kan dirigera lokalpolitiken till sin fördel<br />

från skuggorna.


Fysionomi<br />

När det kommer till danna'gils utseende så finns det vissa drag som skiljer dem starkt från<br />

människor. Värt att notera är dock att de är sexuellt kompatibla med människan och det finns många<br />

av dem som har en viss mängd människoblod i sina ådror vilket kan påverka deras utseende i viss<br />

grad.<br />

<strong>Danna'gil</strong> liknar i stort människor men det finns vissa små skillnader: på ögon, öron, skäggväxt och<br />

parningscykler. Det kanske mest utmärkande draget är deras spetsiga öron. Detta anletsdrag kan<br />

även förekomma bland blandblod och är det absolut tydligaste beviset på att en individ är danna'gil.<br />

De flesta saknar helt skäggväxt och de få som har det rakar sig då det anses fult och ohygieniskt.<br />

Ögonfärgerna varierar kraftigt och det förekommer färger som inte är möjliga hos människor. Det är<br />

inte alls ovanligt med lila, gula eller röda ögon. Det är inte heller säkert att de har samma ögonfärg<br />

hela livet igenom.<br />

<strong>Danna'gil</strong> har generellt sett väldigt svårt att få barn, Det beror på att de väldigt sällan är könsmogna,<br />

det kan gå många år mellan chanserna. Dessutom så är kvinnors och mäns parningscykler i ofas.<br />

Männen är oftast könsmogna under vinter/vår medan kvinnornas period är under sommar/höst och<br />

överlappning är väldigt sälsynt. Kvinnor bär på barn så länge som 14 månader.<br />

<strong>Danna'gil</strong> har inte klassiskt åldrande. De första åren, upp till runt 25 år åldras de som människor.<br />

Därefter tycks de nästan stanna av i åldrandet tills de uppnår en ganska hög ålder. För renblodiga<br />

danna'gil syns oftast inga tecken på åldrande förän de börjar närma sig 150 år, medan för blandblod<br />

kan det börja synas tidigare. Hur gammal en danna'gil blir beror på hur rent den har. De äldsta blir<br />

omkring 200 år, men även de med hälften mänskligt blod lever längre än vanliga människor.<br />

<strong>Danna'gil</strong> är något mer resistenta mot sjukdomar och gifter än människor. De har ett otroligt<br />

läkekött och kan läka de flesta skador, utan att lämna mycket till ärr, men det kan ta mer tid än för<br />

andra raser.


Teknologi<br />

Teknologi är en mycket central fråga bland danna'gil eftersom deras teknologiska nivå är det som<br />

åtminstone tidigare skilt dem åt från Mineas övriga folk. De forna danna'gil var högteknologiska<br />

bortom alla andra folk i den kända världen under sin samtid. Huruvida de skulle vara det i dagens<br />

Minea är inte lika självklart men mycket tyder ändå på det, och i synnerhet inom vissa specifika<br />

områden. Många av fynden är dock oanvändbara för <strong>Danna'gil</strong> eftersom de oftast är i dåligt skick,<br />

för att deras användningsområde är okänt eller för att kunskapen kring dem saknas.<br />

<strong>Danna'gil</strong>s förfäder förfogade över avancerad mekanik i form av både verktyg och maskiner som<br />

underlättade deras liv och arbeten. Med sina finmekaniska föremål så var de oöverträffade och<br />

fortfarande så lever rester av dessa kunskaper kvar eftersom danna'gil har mycket skickliga<br />

låssmeder. Många av deras viktigaste platser skyddas av komplexa låsmekanismer och olika typer<br />

av larmsystem, inklusive självutlösande fällor. Folket verkar dessutom fordom ha behärskat<br />

ångkraft och vissa typer av kemiska drivmedel för att driva mekaniska motorer. Dessa<br />

landvinningar har alldeles nyligen genomförts av bland annat gillets forskare och detta endast till en<br />

mycket begränsad nivå. Krutvapen har uppenbarligen existerat hos danna'gil, det har gjorts relativt<br />

många fynd inom det området. En del indikationer tyder på att de förde med sig kunskapen till<br />

Minea och att människorna därefter kommit över den. Många forna bosättningar tycks dessutom ha<br />

varit självmedvetet förstörda genom just explosioner och således finns det teorier om att dessa<br />

förstörts grundligt av invånarna själva innan de lämnade den. Många sökare kan idag ses beväpnade<br />

med krutpistoler inte helt olika de som förekommer inom bl.a. gillets led. En hel del av dessa<br />

brukade vapen är nytillverkningar baserade på fynd, ibland genom att sätta ihop delar från flera<br />

gamla vapen. En del större pjäser såsom kanoner och handkanoner förekommer men dessa är<br />

sällsynta eftersom de främst används till att försvara bosättningar med.<br />

Huruvida de forna danna'gil förfogade över flygmaskiner så som luftskepp är däremot osäkert och<br />

när det kommer till just farkoster överhuvudtaget så är frågetecknen många. Inga fynd efter<br />

farkoster finns då dessa monterades ned och användes till råmaterial. De byggnader som uppförts<br />

med hjälp av ”skeppsvirke” är idag svårtolkade i sig eftersom de genomgått många och omfattande<br />

modifieringar och renoveringar. Det trä som tolkats som skeppsträ påvisar inte heller några speciella<br />

egenskaper.<br />

Känd teknologi<br />

Det finns en hel del prylar av mer avancerad art som är återkommande hos danna'gil. I stort sett<br />

samtliga är original eller reproduktioner av antika fynd. Ofta handlar det om sofistikerade ångdrivna<br />

maskiner, kikare, kompasser mm. Det finns även ännu mer avancerade prylar, några av de mest<br />

kända är:<br />

Celester<br />

Ett kristalliserat ämne kallat ”Celest” är vanligt som kraftkälla i många artefakter. Kristallerna är<br />

ofta vita eller gröna och med olika grad av genomskinlighet. <strong>Danna'gil</strong> känner till sätt att ladda upp<br />

celesterna, så att dessa kan användas många gånger. Svagare celester kan ses skina blekt i totalt<br />

mörker, medan de riktigt kraftiga lyser som lanternor. danna'gil och människor som handhavit<br />

celester har vittnat om att dessa kristaller kan ha en förmåga att göra bäraren trött.<br />

Revilator<br />

En kraftfull artefakt som har en förmåga att på mycket kort tid läka yttre skador som åsamkats en<br />

levande varelse. Det sker i en snabb men mycket smärtsam process. Revilatorer brukar vara<br />

utformade som en handske eller liknande, med metallstycken på ett följbart material, som läggs mot


det skadade stället. De drivs av celester, och tenderar att ladda ur dessa mycket fort. Att använda<br />

revilatorer är jobbigt även för den som utför själva helandet, det är förknippat med ångestkänslor för<br />

denna. <strong>Danna'gil</strong> ses sällan använda revilatorer på människor; det är möjligt, men förmodligen<br />

anses artefakterna för värdefulla.<br />

Jessai<br />

En Jessai är ett dangilskt handeldvapen. De liknar de som bland annat gillet förfogar över, men är<br />

ofta konstmässigt och tekniskt mer avancerade, kraftfullare och med högre precision. Ibland har<br />

celest-damm blandats med krutet för att ge ett mycket potent vapen.<br />

Shoal<br />

En shoal, eller shockstav, är en celestdriven artefakt utformad som en stav med antingen en stor<br />

metallkula eller ett knivblad monterat på toppen. När staven vidrör en person och avfyras så får<br />

denne en kraftig chock, faller omkull i spasmer och förlamas i ett par minuter. Den eggade varianten<br />

är närmast att likna en glav, och chockeffekten används oftast inte på dessa eftersom det kräver en<br />

fullt laddad celest.<br />

Sublimator<br />

Dessa artefakter är för de flesta mest att betrakta som legender. Sublimatorerna sägs kunna ge<br />

<strong>Danna'gil</strong> en förmåga att läsa andras tankar och känslor. De skall vara märkliga hjälmar i gul metall,<br />

med innefattade celester. Inte ens bland danna'gil i stort vet man riktigt om och hur dessa fungerar;<br />

teknologin är förbihållen utvalda sökare.


<strong>Danna'gil</strong> i strid<br />

<strong>Danna'gil</strong> är oftast inget krigiskt folk och de drar sig i många fall från att ta till vapen. Detta beror<br />

mestadels på att de i hög grad helt enkelt fruktar förluster och att fly eller hålla sig dold är i många<br />

fall en mer fördelaktig taktik. Detta innebär dock inte att danna'gil inte tränar strid. Tvärtom så är<br />

många av dem bevandrade inom stridskonst. Varje by eller stad har en given grupp av väpnade<br />

medlemmar som ansvarar för samhällets säkerhet. Dessa faller, beroende på kulturen, under olika<br />

benämningar och organisationer men generellt så sammanfattas de under termen ”jägare”. Detta<br />

beror delvis på att de i många fall faktiskt agerar just jägare och rör sig i markerna kring samhället<br />

för att jaga ned bytesdjur avsedda för mat och material. Jägarna patrullerar dessutom närområdet<br />

och håller inkräktare borta. I första hand så försöker jägarna att skrämma bort närgångna besökare<br />

men hjälper inte detta så drar de sig inte för att angripa med dödligt våld. Händer detta så lämnas<br />

ingen levande eftersom det skulle innebära vittnen; jägarna agerar ofta skoningslöst och effektivt,<br />

utan att lämna spår.<br />

På Laiquantol har jägarnas funktion som försvarsstyrka nyligen ersats av en faktisk milis med<br />

uppgift att försvara danna'gils intressen. Denna milis har dessutom en specialstyrka för insatser<br />

utanför Laiquantol: expeditionsstyrkan. Att vara i den är bland det farligaste och mest krävande en<br />

danna 'gil kan göra. Expeditionsstyrkan består därför av en blandning av krigare som visat sig extra<br />

duktiga och sådana som är sterila och därför anses mindre illa att förlora. Med expeditionsstyrkorna<br />

skickas även krigare som har hög teknisk kompetens och som sköter kanoner mm, en sorts<br />

”ingenjörstrupper”. Nyligen skickades de första ur expeditionsstyrkan till Jorgala, en trupp på drygt<br />

hundra danna 'gil.<br />

Försiktighet och noggranna avvägningar är grunden för strategin och kalkyleras risken vara för stor<br />

så angriper danna'gil sällan. Då finner de istället andra metoder till att besegra sin fiende och över<br />

lag så är närkamp alltid en sista utväg. Detta påverkar givetvis beväpning och stridsteknik.<br />

Avståndsvapen är alltid att föredra och nästan alla jägare bär någon form av pilbåge eller armborst.<br />

Om de måste gå in i närkamp så använder de helst spjut eller glavar, alternativt eneggade och<br />

mycket vassa svärd. De rustar sig lätt men ändå effektivt. Deras hantverkare kan tillverka rustningar<br />

av ypperlig kvalitet som skyddar väl trots att de inte väger mycket eller hindrar sin bärares rörelser.


Laiquantol<br />

Laiquantol är den näst största av de Cordovska öarna och har bebotts av danna'gil åtminstone sen<br />

den andra kolonisationen.<br />

Kultur<br />

Det första som skall sägas, och alltid minnas, om danna'gil är att de är felbara. De är inte några<br />

2000-åriga varelser som sett allt, kan allt och aldrig gör fel. De gör nästan lika många fel som<br />

vanliga människor och har lika många personliga egenheter. Vissa är ilskna, andra är nyfikna, osv -<br />

om än med ett danna'gil-perspektiv. Det sagt, det finns ändå många saker som skiljer danna'gil som<br />

grupp från andra raser.<br />

Logik och retorik<br />

<strong>Danna'gil</strong> har en kultur som bygger på logik och diskussion. Detta genomsyrar hela samhället. Alla<br />

som är födda inom <strong>Danna'gil</strong> lär sig från barnsben att resonera, diskutera, agitera och vara retoriska.<br />

Den som inte kan föra sig i resonemang och tal, den kommer inte långt. Ofta byggs resonemangen<br />

kring utilitarism, alltså mesta möjliga nytta för så många (danna'gil) som möjligt.<br />

Ett sätt som den logiska kulturen visar sig är att de aldrig blint lyder order. De kan följa någons ord,<br />

i synnerhet om den personen är mer kompetent på det saken gäller, men de kan vägra tvärt om en<br />

uppmaning strider mot sunt förnuft. Detta innebär bland annat att i en by, jägar-, sökargrupp eller<br />

dylikt så är det sällan en person som leder hela tiden; snarare så följer man den som har högst<br />

kompetens (eller som kommer med klokast idéer) för den uppgift som skall utföras.<br />

Ett annat sätt som detta yttrar sig på är att danna'gil undviker att berätta fabler, påhittade berättelser.<br />

En berättelse är ju ett sätt att överföra kunskap genom tidigare erfarenheter, men detta blir skevt om<br />

berättelsen från början är osann eller överdriven. Snarare resonerar man att, då verkligheten ofta är<br />

otrolig nog för en intressant historia, så bör berättartraditionen syfta till att förtälja om sådant som<br />

faktiskt skett – utan överdrifter. Ett undantag är när man på skämt överdriver och ironiserar, på ett<br />

sätt som tydligt visar att det man säger inte har med verkligheten att göra.<br />

Tro och högre mål<br />

Den logiska kulturen har bland annat yttrat sig i att danna'gil är genomgående ateistiska. Det finns<br />

inget dyrkande av högre väsen, inget himmelrike som väntar efter döden. Ett evigt liv kan endast fås<br />

på Jorden, vilket kan förklara deras strävan efter just evigt liv. Istället för gudar så sätter de sin tillit<br />

till samhället och till teknologi. Genom ett strukturerat samhälle och avancerad vetenskap kan man<br />

åstadkomma vad som helst.<br />

Förutom att få evigt liv rent praktiskt så strävar en danna'gil efter att få "evigt liv" genom sina<br />

handlingar, att ens namn och dåd finns kvar och minns. Alla byar, akademier eller liknande har<br />

minnesstenar där de viktigaste av folkets namn antecknas och bevaras. Att få sitt namn bevarat för<br />

evigt kan sägas vara ett av få icke-kroppsliga mål som en danna'gil har.<br />

Tungsintheten<br />

En renblodig danna'gil kan bli upp till 200 år gammal. Att det sker är dock mycket ovanligt,<br />

eftersom nån gång runt 130-180 års ålder dör av olika sjukdomar. Ganska många danna 'gil drabbas<br />

av en svår depression kallad tungsintheten då de närmar sig livets slut. I början är personen som<br />

drabbas oförändrad, men med korta stunder av förändrad personlighet eller tillfällig depression.<br />

Med tiden så blir personlighetsklyvningen värre och de depressiva perioderna både längre och<br />

oftare. Detta är en skrämmande och besvärlig process - det gäller främst för dem runt omkring,


eftersom den drabbade själv har dålig insikt i sin egen sjukdom och ofta inte alls minns de sjuka<br />

perioderna. Efter några få år så tar "den sjuka delen" över och personen är ständigt tungsint. I de<br />

fallen anses ofta tungsintheten i sig vara en betydande orsak till sjukdomar och döden.<br />

Det finns ett antal kända fall av danna'gil som drabbats av tungsinthet men lyckats vända eller<br />

bromsa processen. Dessa fall studeras med stor nyfikenhet, för att försöka hitta nyckeln bakom<br />

processen. En gemensam nämnare är stark vilja och att personerna blivit medvetna om sitt tillstånd.<br />

Vad som ligger bakom tungsintheten vet man ännu inte säkert, men en väldigt stark teori är att det<br />

har att göra med en väldigt stark och ohanterad rädsla för döden. En danna'gil kan inte bli mycket<br />

mer än 200 år och sen är dess tid ute. Att bli såpass tydligt påmind om sin dödlighet skulle mycket<br />

väl kunna orsaka allvarliga depressioner när det närmare sig.<br />

Känsloliv<br />

<strong>Danna'gil</strong> är högt socialt utvecklade och receptiva för andras känslor, liksom de är öppna med egna<br />

känslor. De har dessutom en mycket mindre personlig sfär än de flesta mänskliga kulturer. Det är<br />

väldigt viktigt att hela tiden känna av dem runt sig, deras sinnesstämningar och viljor. En danna'gil<br />

bör vara medveten om sina känslor för att dra nytta av de positiva och hantera de negativa. Det är<br />

anses fint att visa sina känslor relativt öppet, men samtidigt bör inte starka känslor påverka en att<br />

göra ologiska handlingar.<br />

Danna 'gils sexualdrift följer deras fertilitetscykler och är därmed väldigt sällan sugna på sex.<br />

Däremot uppskattar de ickesexuell fysisk närhet. Det finns vissa kulturella särdrag som syns tydligt,<br />

som att röra en annans kind vid hälsning av någon man står nära, och en liten personlig sfär som gör<br />

att de generellt står närmare den de talar vid än människor i allmänhet är vana/bekväma med.<br />

Kärlek uppfattas generellt sett som ologiskt. Det är inte klokt att ha en massa känslor och binda sig<br />

vid en speciell person; det påverkar bara ens omdöme negativt. Eftersom de sällan är fertila och det<br />

är slumpmässigt vilka som blir det så går det inte att ha stela parförhållanden, utan de som har<br />

möjlighet bör para sig när chansen finns. Trots detta förekommer kärlek, mer eller mindre förtäckt,<br />

men möts i bästa fall med överseende blickar och i värsta fall med förakt eller utstötning.<br />

Vid enstaka tillfällen har danna'gil tagit sig in till människobyar och förfört invånarna så att nytt<br />

blod kunnat föras till rasen. Detta, tillsammans med iakttagelser av deras partnerbyten, har gett dem<br />

ett rykte om att vara lössläppta och sexuellt ohämmade. Detta är i grunden en feltolkning, snarare<br />

har de låg sexualdrift och samvaron följer strikta normer.<br />

OBS: Vid gestaltning av danna 'gil på lajv så bör man förstås följa god lajvsed och inte röra<br />

andra på sätt som kan upplevas för närgånget! Se till att du vet andras gränser innan ni<br />

börjar. Använd ”safe zones” som att bara röra vid händer och armar. Trappa upp beröring<br />

försiktigt och sluta om du märker att den andra inte vill fortsätta. Det finns inget krav att<br />

spela mycket fysiskt, utan är en öppning för dem som vill krydda sitt spel.<br />

Samlevnad<br />

<strong>Danna'gil</strong> bor i större grupper som byar eller städer. Enskilda individer är väldigt sociala och bor<br />

gärna ihop med andra. Ett sådant hushåll handlar mer om vilka man gillar och praktiska faktorer än<br />

biologisk samhörighet, och innehåller vanligtvis upp till tolv individer. Att bo i biologiska familjer<br />

är mycket ovanligt. I kollektiven kan personer med olika färdigheter bo och de går till olika platser<br />

för att arbeta under dagen; en kanske går till sin verkstad, en till sitt sökarhus och en ner till den<br />

lokala saltfabriken för att sköta ångmaskiner.


Uppfostran<br />

På grund av sin sällsynthet så är barn väldigt högt skattade. När ett nytt barn föds så går man<br />

mycket långt för att ge det en bra uppväxt. Så långt att man i princip skapar artificiella familjer,<br />

kollektiv av utvalda personer, som bor ihop och utgör en trygg hemmiljö åt barnet under deras<br />

uppväxttid. Ofta, men inte alltid, är åtminstone en av de biologiska föräldrarna med i kollektivet. De<br />

andra väljs ut av ett by- eller stadsråd för att de har olika egenskaper och ståndpunkter, kompletterar<br />

varandra, och kan ge barnet ett brett spektrum av åsikter och färdigheter. När barnet är 7-9 år<br />

gammalt så gör man en prognos (enligt noga utarbetade tabeller) om hur det troligen kommer<br />

utvecklas och tilldelar det därefter en äldre person som mentor. Mentorn får ett speciellt förhållande<br />

till barnet och visar det vägar in i djupare och mer specialiserad kunskap, om vissa<br />

kunskapsområden och om livet i allmänhet. Barnen går även i allmän skola under en period av sitt<br />

liv, och fortsätter därefter till akademin i Gwain Garath eller som lärling åt någon mästare (inom<br />

hantverk, jaktkonst e dyl).<br />

Uppförandekodex<br />

En danna'gil från Laiquantol bör som ovan nämnt hålla en balans mellan behärskning och fria<br />

känslor. Det viktigaste är att inte låta irrationella nycker påverka beteendet.<br />

En annan viktig balans är måttfullhet. <strong>Danna'gil</strong> är varken utpräglat asketiska och frossare, utan de<br />

anpassar sig efter situation. Om mat och andra resurser finns i överflöd, då blir man livsnjutare och<br />

lägger sin tid på att ha det trevligt. Det är ju ologiskt att inte njuta när förutsättningarna finns!<br />

<strong>Danna'gil</strong> är inte dåliga på varken mat eller musik, men delar sällan med sig till människorna. Vice<br />

versa vid dåliga tider, då är det bara att bita ihop och hålla ut, gärna jobba lite extra. Den enda etik<br />

som finns kring njutandet är i förhållande till läget.<br />

Att ljuga rakt ut är inte accepterat hos danna'gil. En argumentation får ju inte byggas på falska data!<br />

Däremot kan man tänja lite på, eller dölja, sanningar. Det är rent av lite snyggt att kunna svara<br />

korrekt på frågor, utan att ljuga, men ändå hålla inne med sanningar. Att på detta sätt glida runt<br />

sanningar praktiseras inte sällan mellan danna'gil, och ännu hellre mot människor.<br />

Renrasighet<br />

Att vara renrasig anses allmänt fint i samhället och är lite förutsättning för att hamna i en<br />

maktposition. Det är dock inget som danna'gil själva upplever som rasism utan ses snarare som en<br />

naturlig del av hur samhället är uppbyggt, och de flesta finner sig i den ordningen.<br />

Samtidigt som blandblod har vissa nackdelar i samhället så är dock alla medvetna om att det<br />

mänskliga blodet är nödvändigt för rasens överlevnad.<br />

Syn på kön<br />

På Laiquantol råder näst intill absolut könsneutralitet, dvs att ingen förväntas göra något speciellt<br />

eller vara på ett visst sätt beroende på kön. Uttrycken "manligt" och "kvinnligt" finns inte som<br />

beskrivning av personlighetsdrag eller handlingar; ingen skulle t ex säga "han är ju lite kvinnlig"<br />

eller "det här är ett jobb för en riktig man". De skillnader som finns är rent fysiologiskt betingat och<br />

yttrar sig kulturmässigt i sådant som små olikheter i snitt på dräkter.<br />

Brott och straff<br />

Det finns nästan inga lagar på Laiquantol, knappt ens något som kallas "brott". Snarare än att vara<br />

fast i en stel lagtext, så diskuterar man kring varje incident fall för fall. Det en individ kan anklagas<br />

för är inte att "bryta mot lagen" utan snarare för att ha gjort något ologiskt som fört mer ont än gott<br />

med sig som helhet. Den som gjort något skall själv motivera sin handling, så den som är duktig<br />

retoriker kan ofta slippa ifrån domar.


Livet är en av få verkligt heliga saker bland danna'gil, så att mörda är svårt att resonera sig fri från<br />

straff för. Ett av få bra sätt för att komma runt detta är om man kan motivera att mordet eller dråpet<br />

räddade fler liv än vad som offrades. Rättegångar kring dödsfall är förhållandevis ovanliga, men<br />

dök upp i stor mängd under kriget mot ockupationsmakten Gillet. Många överordnade fick då<br />

försvara beslut att skicka soldater till en nästan säker död utifrån hur många liv det räddade. Riktigt<br />

svåra blev rättegångar av typen "jag skickade tre danna'gil som dog, men räddade tre danna'gil och<br />

hundra cordover".<br />

Språk<br />

Många gamla fynd visar att när danna'gil kom till Minea första gången, den första kolonisation, så<br />

talade de ett uråldrigt språk (ur-dangilska). Offlajv är detta en blandning av gaeliska och alviska<br />

(quenya/sindarin), kan använda båda blandat eller en av dem. Detta finns kvar i namnkultur, sånger<br />

och en del annat, ganska få talar flytande ur-dangilska. Vid den andra kolonisationen så talade<br />

plötsligt danna'gil samma språk som människorna, storjakowiska (off svenska). Det är oklart om<br />

det beror på att det funnits kontakt mellan Minea och Ceryll eller om någon hastigt bytte språk vid<br />

mötet, samt om det var danna'gil eller människorna som tog de andras språk. Teorierna går brett isär<br />

och speglar ofta åsikter i övrigt; de som hyllar danna'gils forntid hävdar exempelvis ofta att det urdangilskan<br />

utvecklades till det vi talar idag och att människorna tog över det.<br />

Konst och musik<br />

<strong>Danna'gil</strong> gillar estetik och har väl utvecklad konst, men denna måste samtidig ofta foga sig efter<br />

vad som är praktiskt. Man gör sällan konstföremål för ren prydnad. Däremot så utsmyckas ofta<br />

bruksföremål på ett vackert sätt. Skönhet och konstnärlighet uppskattas alltså, så länge det inte<br />

minskar funktionalitet för mycket. Huvudsakliga inspirationskällor är mekanik (kugghjul mm) samt<br />

naturliga former (lövslingor á la Art Nouveau etc).<br />

Musik hålls högt av danna'gil, som uppskattar både dess skönhet och dess praktiska verkningar (t ex<br />

rogivande, taktgivande). De föredrar avancerad musik (svårare instrument, många stämmor)<br />

framför enkla visor, men är förstås anpassningsbara och kan uppskatta enkel flöjtmusik om det är<br />

det enda man kan få med sig på ett praktiskt sätt i fält. De mäktiga ångdrivna orglar som finns i<br />

framför allt de större städerna är välbesökta.<br />

Handel<br />

Laiquantol är i stort sett självförsörjande, men det finns ändå viss handel med framför allt<br />

Cordovien. <strong>Danna'gil</strong>s tekniska överlägsenhet gör att de har mycket attraktiva varor att sälja. De<br />

främsta "exportvarorna" är papper och salt. Detta tack vare de stora ångdrivna, rykande, pysande<br />

maskiner som tillverkar sådana varor, vilka rekonstruerats från sökarfynd. Utöver det säljer<br />

<strong>Danna'gil</strong> vissa enklare tekniska apparater, som kompasser till cordoviska skepp.<br />

De stora importvarorna är trä (till pappersmaskinerna) och spannmål. Handelsbalansen är positiv för<br />

danna'gils del, vilket innebär att man under åren byggt upp stora rikedomar - till viss irritation för<br />

en del cordover.<br />

Eftersom Cordovien är kraftigt centralstyrt så görs handeln upp i fleråriga kontrakt med deras<br />

styrande församling, Salen. Varorna skeppas till ett fåtal stora hamnar och distribueras vidare ut i<br />

landet.<br />

Maktfaktorer<br />

De främsta maktfaktorerna på Laiquantol är rådet, städerna, arkivet och akademin. Tillsammans<br />

ansvarar de för olika viktiga delar av samhällets funktion. De tenderar att samarbeta när deras<br />

intressen möts men kan samtidigt vara starka motståndare i andra frågor. Det finns ofta olika åsikter


och viljemässiga inriktningar inom själva maktentiteterna, vilket drar åt olika håll och kan skapa<br />

splittringar. Beslutet av skapa en organiserad milis och i synnerhet när och hur den skall användas<br />

har varit en svår fråga för rådet och skapat ganska djupa sprickor mellan rådsmedlemmar.<br />

Rådet<br />

Rådet består av representanter från alla delar av samhället och deras uppgift är att besluta om saker<br />

som rör hela Laiquantol. De har hand om utrikespolitik vilket fram till det första gilleskriget främst<br />

handlade om kontakten med Cordovien, och delar även ut sökarlicenser. Den nybildade milisen<br />

lyder direkt under rådet.<br />

Rådsmedlemmarna väljs ut baserat på kunskap och erfarenhet inom deras respektive område. Beslut<br />

i rådet fattas genom konsensus vilket ofta kan leda till långa diskussioner som ibland kan pågå i<br />

flera år. Även om man ofta till sist kan enas om ett beslut, om inte annat bara för att göra nånting<br />

istället för ingenting, så innebär det knappast att alla är nöjda med alla beslut.<br />

Städerna<br />

Var och en av de fem städerna på Laiquantol är i stort sett självstyrande. Inom sina landområden är<br />

det de som sätter upp lagar och ser till att de efterlevs. De har även ansvar för grundläggande<br />

utbildning av alla danna'gil. Städerna styrs av stadsråd med utvalda, ofta renrasiga medlemmar.<br />

Arkivet<br />

Arkivet har hand om alla artefakter och ritningar av dessa som danna'gil har samlat på sig under sin<br />

tid på Laiquantol. Arkivet styrs av nio arkivarier som utses på livstid utav rådet. De har ansvar för<br />

att arkivet sköts ordentligt och beslutar om vilka artifakter som godkänns för utlåning. Under sig har<br />

de en stab av assistenter som sköter det faktiska arkiverandet och katalogiserandet.<br />

Att få ut en artifakt från arkivet är en lång och svår process vilket gör att många sökare drar sig för<br />

att lämna in sina fynd så länge som möjligt. Alla fynd måste dock rapporteras och lämnas in förr<br />

eller senare. Artifakter lånas främst ut till akademin för att studeras så att man kan fastställa dess<br />

funktion och ritningar kan tas fram, men sökare kan ibland få ut artifakter de lämnat in om särskilda<br />

skäl föreligger.<br />

Akademin<br />

Vid akademin kan de som önskar, har förmågan och kan hitta någon som är villig att rekommendera<br />

deras ansökan studera. Då akademin besitter väldigt mycket kunskap blir den ofta tillfrågad om<br />

lösningar på olika problem som uppstår av både rådet och städerna.<br />

Akademin är uppdelad mellan olika ämnen, så som mekanik, retorik, filosofi mm. En lite udda<br />

grupp akademiker är sökarna, de som har i uppgift att resa ut från tryggheten i städerna på<br />

Laiquantol och söka efter spår av sitt folks ursprung.<br />

Inom akademin finns ett antal olika hus som studenter och lärare kan gå med i. För att få undervisa<br />

på akademin är det nästan ett krav att man valt ett hus att identifiera sig med. För sökare finns inte<br />

mindre än tio hus att vara med i:<br />

• De svala nätternas hus<br />

• Kristallhuset<br />

• Tidlösa hjulets hus<br />

• Djupa kunskapens hus<br />

• Kraftfulla källans hus


• Ånghuset och Återskapandets kärna<br />

• Gyllene tungans hus<br />

• Nattlärkans hus<br />

• Kompasshuset<br />

• De sanna sökarna (nyss bildat, inte helt accepterat som hus)<br />

• Månglobens hus (utplånat)<br />

Geografi<br />

Ön är indelad i fem självstyrande regioner centrerade runt de fem städerna på ön.<br />

Gwain Garath<br />

Med runt 20000 invånare är Gwain Garath den största staden på Laiquantol. Staden är äldre än<br />

cordovernas närvaro på öarna och är byggd på lämningar sen innan kejsardömets tid. Till skillnad<br />

från de flesta andra bosättningarna på ön ligger Gwain Garath helt öppet i närheten av havet.<br />

Trots det stora antalet invånare är staden ändå ganska glest befolkad. Liksom de andra städerna på<br />

ön så är den byggd för betydligt fler invånare än vad som finns kvar idag. Staden är cirkelformad<br />

och liksom cordovernas huvudstad är den indelad i sektioner efter höjd. Sektionerna ligger i<br />

spiralformer men bygger på djupet snarare än med en topp i mitten. Hela staden ligger därmed i vad<br />

som liknar en krater. Runt staden ligger en låg mur med flertalet bastioner som är ständigt bevakad.<br />

Då staden är hemvist både för rådet och akademin har den blivit lite av ett kulturcentrum. Det har<br />

även förstärkts av det faktum att det är den enda platsen på Laiquantol som är öppen för människor<br />

och det är här alla handel med Cordovien och andra utomstående bedrivs.<br />

Dannil<br />

Belägen inuti ett av de större bergen på Laiquantol. Staden ligger helt under jord i mäktiga rum från<br />

den första kolonisationen. Mitt i staden finns vad som kan liknas med en enorm arena, den största<br />

enskilda sal som danna'gil känner till. Vilken sorts övningar eller spel som utförts där har man<br />

endast vaga teser kring.<br />

Immarath<br />

På en udde nära det nordvästra hörnet av Laiquantol ligger denna väl befästa stad, till större delen<br />

inuti en klippa som sluttar i etapper ner mot havet. Den är känd för att dagligen svepas in i dimma<br />

från havet, dess många fiskare och generellt husera väldigt konservativa danna'gil.<br />

Celahdor<br />

Djupt inne i de täta skogarna på södra Laiquantol finns Celahdor.<br />

Nara<br />

På slättlandet i väster ligger en märklig stad. Dess mest utmärkande drag är den enorma<br />

kristallkupol som täcker hela samhället. Vad kupolens ursprungliga funktion var är det ingen som<br />

vet idag. Den ger dock ett uppskattat skydd mot väder och vind samtidigt som den släpper igenom<br />

rikligt med solljus. Under årens lopp har det bildats sprickor här och var i den vilka ger upphov till<br />

fantastiska färgskiftande ljusspel på marken under.


Karta


Milisen<br />

Efter det första kriget med gillet så höjdes det röster för att bilda en lite mer dedikerad<br />

försvarsstyrka. Till att börja med var det städerna som tog ansvar för sina egna områden. Det<br />

skickades delegationer att studera cordovernas armé och hur den var uppbyggd. Det hyrdes även in<br />

instruktörer från gillet för att undervisa blivande befäl. Det viktigaste som togs med från både<br />

cordoverna och gillet var att i strid är det viktigt med en tydlig befälsordning. Det här var något som<br />

skiljde sig väldigt mycket från hur danna'gil vanligtvis gör saker.<br />

Även i rådet pågick diskussioner om hur försvaret för ön skulle skötas, men det tog många år innan<br />

konsensus nåddes. Inte förän nyligen togs ett beslut om att föra över ansvaret för försvaret till rådet.<br />

Städernas relativt nya försvarsstyrkor sattes under gemensamt befäl i vad som helt enkelt kallades<br />

för milisen. Varje stad har fortfarande ansvar för att utbilda krigare men det är rådet som bestämmer<br />

över milisen som helhet. Det beslutades även att det skulle bildas en enhet som kunde skickas iväg<br />

från Laiquantol för uppdrag på fastlandet.<br />

Milisen är sålunda indelad i hemvärnet som har ansvar för skydd av ön Laiquantol samt<br />

utbildningen av krigarna, och expeditionsstyrkorna som är lite mer specialiserade och främst är till<br />

för uppdrag utanför hemön.<br />

Hemvärnet har fem regementen, ett vid varje stad, där krigarna genomgår sin grundläggande<br />

utbildning. Expeditionsstyrkorna har sin hembas vid regementet i Gwain Garath, dit de som väljs ut<br />

skickas efter genomförd grundutbildningen.<br />

Grader<br />

I milisen finns följande grader i fallande ordning. Den lägsta graden är för rekryter och används<br />

endast under utbildningen.<br />

• Cariad<br />

• Caidar<br />

• Cealgair<br />

• Saidyr<br />

• Saidear<br />

• Sealgair<br />

På bilden till höger syns gradbeteckningarna för de olika<br />

graderna, samt motsvarande grad hos cordovien/gillet.<br />

<strong>Danna'gil</strong>s trupper har dock generellt sett lite högre grad<br />

eftersom de är högre utbildade. En grupp (rote) leds t.ex. oftast av<br />

en cealgair och medlemmarna är saidyr och saidear. En styrka leds av en cariad som har en caidar<br />

med sig som adjutant och ställföreträdare.<br />

Läkare och annan stridande personal har grader även de, men de står snett utanför befälskedjan. De<br />

är underställda styrkans ledare men har generellt sett inte befälsrätt själva.<br />

Det finns även högre befäl, men de är inte stridande och leder inte striden själva.<br />

Sökare<br />

Sökare är de som har i uppgift att resa ut från tryggheten i städerna på Laiquantol och söka efter<br />

spår av sitt folks ursprung. De är nästintill alltid utbildade vid akademin och de som inte gått där<br />

måste ha gjort något särdeles extraordinärt för att bli utnämnd till sökare. De tillbringar mycket av<br />

sin tid vid utgrävningar eller på resande fot spårandes rykten om olika lämningar och artefakter.


Sökare i strid<br />

Sökare är värdefulla för hela kulturen och de uppmanas inte gå ut i strid aktivt. Ibland kräver dock<br />

deras arbete att de tar till vapen och många av deras expeditioner innebär stora faror. Således är<br />

sökarna generellt både tränade i avancerad stridskonst och dessutom i god fysiskt form i övrigt.<br />

Detta förstärks dessutom av att de i många fall bär med sig kraftfulla artefaktvapen samt att de ofta<br />

låter omge sig med små grupper av jägare som eskort. I strid så försöker sökaren i första hand att<br />

undvika sin motståndare genom att låta placera jägarna emellan sig och angriparen för att sedan vid<br />

behov gå till angrepp. I många fall kan sökarna även utgöra en form av understöd till jägarna eller<br />

någon annan allierade genom att de använder svartkrutsvapen eller rökbomber. De kan även vara<br />

taktiskt support och bistå med information, exempelvis genom bruk av sinnesförstärkande<br />

apparater. När det kommer till konventionella vapen så använder Sökare sig gärna av olika former<br />

av stångvapen och de rustar sig dessutom ibland i metallrustningar av högsta kvalitet. Dessa är<br />

liksom andra av danna'gils rustningar mycket lättare att bära än sådana av mänskligt ursprung.<br />

Sökare bär dock sällan någonting tyngre än ett bröstharnesk. Sökare undviker i regel strider som<br />

inte är nödvändiga men ställer sig en motståndare mellan sökaren och ett potentiellt fynd så skys<br />

inga medel för att segern skall vinnas. Inga metoder är för smutsliga och ingen pardon ges i sådana<br />

sammanhang. Jakten på sanningen är alltför viktig för att riskeras av världsliga frågor.


Fastlandet<br />

Det finns även danna'gil på fastlandet. De är dock inget som de danna'gil som lever på Laiquantol är<br />

medvetna om. En kortare beskrivning av en del av dem står att finna i dönlandsboken.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!