E V O L U T I O N E N S B A R N
E V O L U T I O N E N S B A R N
E V O L U T I O N E N S B A R N
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Yttre konflikter<br />
En Yttre konflikt går till på följande sätt: först kommer man<br />
inom spelgruppen överens om hur lång man vill att konflikten<br />
ska vara. En konflikts längd reflekterar hur viktig<br />
den är och hur mycket plats i berättelsen den ska ha. Detta<br />
ges ett värde som oftast ligger mellan ett och fem, där fem<br />
är en långdragen konflikt med många vändningar och där<br />
mycket händer, och ett är en mycket kort konflikt med bara<br />
en enda handling per deltagare. Detta värde är det antal<br />
tärningar varje spelare ska ha i sin ”Pöl” under konflikten.<br />
Pölen är helt enkelt en hög med tärningar, i det här fallet<br />
karakteriserad av att det är de tärningar som finns i Pölen<br />
som man senare kommer att kunna använda i konflikten.<br />
Som riktlinje kan man säga att en konflikt på värde tre är<br />
ganska normal och inte tar alltför lång tid samtidigt som<br />
den ändå har utrymme för en del vändningar.<br />
Det kan också vara praktiskt att bestämma vad som<br />
står på spel i konflikten. Är det en strid till döden? Grava<br />
skador? Är det bara en moralisk seger? Innebär en förlust<br />
några regelmässiga effekter, till exempel att vinnaren får<br />
tvinga på förloraren en Inre konflikt? Det viktiga här är att<br />
ganska snabbt komma överens om vad som är lagom spännande<br />
och rimligt utifrån det som händer i berättelsen.<br />
Att inleda en konflikt<br />
Alla konflikter i spel behöver inte använda sig av konfliktsystemet<br />
som beskrivs här; systemet finns till för att<br />
erbjuda ett sätt för spelare och spelledare att fördela spelarmakt.<br />
Därför använder man bara systemet när någon i spelgruppen<br />
väljer att aktivera systemet.<br />
S K Ö N A N Y A V Ä R L D S K Ö N A N Y A V Ä R L D S K Ö N A N Y A V Ä R L D<br />
29