23.09.2013 Views

Ladda ner det nya numret här - Digital Life

Ladda ner det nya numret här - Digital Life

Ladda ner det nya numret här - Digital Life

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

SPEL RECENSERAT RECENSERAT SPEL<br />

GTA IV: Lost and Damned F.E.A.R. 2: Project Origin<br />

Niko får se sig slagen av Johnny Amerikansk skräck med japanska influenser<br />

Format: Xbox 360 Utvecklare: Rockstar North Antal Spelare: 1-8<br />

Genre: Action Pris på Game: 299:- (Xbox Live-poäng: 1600)<br />

Lost and Damned tar sin början när Johnny Klebitz glider på sin motorcykel med<br />

sitt gäng längs Liberty Citys gator ackompanjerat av skränig rockmusik. Jag kän<strong>ner</strong><br />

direkt att <strong>det</strong> <strong>här</strong> är ett GTA jag vill spela, ett GTA i min stil. Det är inget fel på Nikos<br />

resa genom Liberty City, men hårdrock, skägg, våld och avsågade hagelgevär stämmer<br />

bara bättre överens på vad jag anser ska platsa i ett bra spel.<br />

Billy, gängets egentliga ledare, ska släppas ut från finkan efter att ha sjabblat<br />

till <strong>det</strong> något ordentligt. Under tiden han suttit inne har Johnny fått<br />

sitta bakom spakarna och styrt gänget med svärmorsdrömmar på sitt sätt,<br />

han har hållit en lägre profil och inte gjort allt för mycket väsen av sig. Allt<br />

<strong>det</strong> ska visa sig ändras nu när Billy är tillbaka och vill återinrätta sitt gamla<br />

ledarskap, folk dör och helvetet brakar loss som resultat.<br />

Släng dig i väggen, Niko<br />

Visst gillade vi GTA IV, <strong>det</strong> är ett briljant spel, men <strong>det</strong> är något speciellt<br />

med Lost and Damned. Skinnjackorna, hårdrocken och den tuffa ”fuck<br />

you”-attityden. Att cruisa genom Liberty City med Run to the Hills av Iron<br />

Maiden i bakgrunden och ett avsågat pumphagel uppsvingat över axeln<br />

ingjuter en <strong>här</strong>lig känsla i magtrakterna. Hade <strong>det</strong> inte varit för den kassa<br />

kontrollen till fots, avsaknaden av checkpoints vid uppdrag och en aning<br />

repetitiv dialog med massa svordomar hade jag gett Lost and Damned full<br />

pott.<br />

Aleksander Rsumovic<br />

Format: PC/PS3/Xbox360 Utvecklare: Monolith Antal Spelare: 1 (16<br />

online) Genre: FPS Pris på Game: 699:- (Xbox 360/PS3) 499:- (PC)<br />

Hon satte skräck i mig för två år sedan, till den milda grad att så fort någon nämnde<br />

hennes namn i min närhet skulle min adrenalinproduktion öka markant. Alma är<br />

tillbaka, den unga japanska flickan som tydligt fått inspiration från filmer som The<br />

Grudge och The Ring. Skräckmomenten är tillbaka, men hur är <strong>det</strong> med variationen<br />

som satte käppar i hjulet för <strong>det</strong> första spelet?<br />

F.E.A.R. 2 fortsätter direkt efter den explosion som avslutade <strong>det</strong> första<br />

spelet. Du spelar en medlem i Delta Force som blivit utsatt för diverse<br />

experiment. En av sidoeffekterna från experimenten är att du kan sakta<br />

ned tiden för att kunna se kroppar och arkitektur demoleras i slowmotion,<br />

något som kan ses som ett arv efter Max Payne-spelen.<br />

När Alma uppenbarar sig sker <strong>det</strong> ofta på ett litet psykedeliskt och<br />

skräckinjagande sätt, något som försvårar navigationen i den inte helt<br />

perfekta bandesignen. När en ung blöt japansk flicka kastar sig över en blir<br />

man rädd, ofta riktigt rädd. Trots att medlen till att skrämmas är enkla hör<br />

dessa moment till spelets bästa.<br />

Ett annat trevligt, men idag vanligt, moment i spel är att styra fordon,<br />

något som du självklart även kan göra i F.E.A.R 2. Man får under några tillfällen<br />

styra en Mechrobot, men tyvärr tycker jag inte <strong>det</strong> fungerar alls lika<br />

tillfredsställande som i Metal Gear Solid 4 eller Killzone 2.<br />

F.E.A.R 2 innehåller en helt klart godkänd vapenarsenal, dock lider <strong>det</strong><br />

av variationsbrist i miljöer och bandesign, vilket även föregångaren gjorde.<br />

Variationen är denna gång större, men är ändå inte helt perfekt eftersom<br />

varje bana kan tas an på samma sätt.<br />

Fienderna är också lite tråkiga då <strong>det</strong> är hyfsat lätt att förutse deras<br />

handlingsmönster. Grafiken är förlegad och jag skulle gärna sett en helt<br />

ny grafikmotor. För den som gillar skräck och fps är <strong>det</strong> dock stundtals en<br />

lyckad mix som tyvärr kunde varit betydligt bättre.<br />

Mikael Konradsson<br />

Bad to the bone 9/10 Fortfarande skrämmande 7/10<br />

Bättre än GTA IV, attityden, musiken, motorcyklarna, Liberty city ur ett annat persp. Skräckmomenten<br />

Kass kontroll till fots, fortfarande inga checkpoints, ”Fuck you” i alla dess former Daterad grafik, dålig variation, tråkig bandesign<br />

Halo wars<br />

Håller inte hela vägen<br />

Format: Xbox360 Utvecklare: Ensemble Studios Antal Spelare: 1-6 Genre: Strategi Pris på Game: 699:-<br />

<br />

Ensemble Studios bjuder med oss till <strong>det</strong> gigantiska mer till strategi, frågan är bara hur de ska tackla antingen hjälpas åt i kampanjen eller spela mot<br />

Halo-universumet och händelserna 20 år innan problemet med att strategi inte fungerar lika väl varandra över Xbox Live i stora bataljer med upp<br />

Master Chief satte sina fötter på ringvärlden i <strong>det</strong> på konsol som på pc. Halo Wars blir deras första till sex spelare.<br />

första Halo-spelet.<br />

och största elddop.<br />

Kontrollen i ett rts är grunden för ett lyckat<br />

Jag kän<strong>ner</strong> direkt att jag aldrig riktigt har den koncept, att ha god översikt och kunna kontrol-<br />

Ur ett annat perspektiv<br />

superkoll på mina trupper som jag skulle haft lera sina trupper med fingertoppskänsla är vad<br />

Kapten James Cutter suckar och ser ut genom på pc, kameran ligger alldeles för nära marknivå som skiljer ett bra strategispel från ett dåligt.<br />

bryggans fönster på den sönderkrigade pla- och känns på tok för klaustrofobisk. Att kunna I Halo Wars är den fullt duglig, men <strong>det</strong> känns<br />

neten Harvest som mänskligheten nu vunnit zooma ut tills gubbarna ser ut som myror trodde aldrig som jag har hundraprocentig kontroll och<br />

tillbaka efter fem år av konstant krig mot Cove- jag var standard i strategispel.<br />

<strong>det</strong> blir ofta fel när jag sitter och försöker få mina<br />

nantarmén. Nu är den deras, de har vunnit, för<br />

gubbar att göra som jag vill, speciellt när jag<br />

tillfället. Mellansekvenserna är så välgjorda att Konsten att göra ett rts på konsol<br />

styr olika grupper av soldater på olika platser, då<br />

de lika gärna skulle kunna platsa i en fullängds- Halo Wars kampanjläge bjuder på 15 uppdrag blir <strong>det</strong> lätt otroligt rörigt. Där har spelet mycket<br />

film och musiken kompo<strong>ner</strong>ad av Stephen Rippy där vi får följa Sergeant Forge, Ge<strong>ner</strong>al James kvar att lära av sina syskon på pc och Halo Wars<br />

(Age of Empires) är minst lika bombastisk och Cutter och professor Ellen Anderssons kamp att blir aldrig den njutning att spela som <strong>det</strong> kunde<br />

pampig som Martin O´Donnels verk. Musiken försöka stoppa Covenantarméns onda pla<strong>ner</strong> i ha blivit.<br />

sätter verkligen färg på slagfältet och de hero- välregisserade mellansekvenser och varierande<br />

iska to<strong>ner</strong>na passar bra in på konceptet.<br />

uppdrag som tar runt nio timmar att klara. Vissa Håller inte hela vägen<br />

Väl på marken sätter Halo Wars igång på av dessa uppdrag är betydligt svårare än andra Att få uppleva sparta<strong>ner</strong>nas storhetstid och<br />

allvar, som så många andra realtidsstrategispel och kräver att spelaren är alert och har simultan- människornas desperata kamp mot Covenant är<br />

går <strong>det</strong> ut på att bygga ut sin bas, uppgradera förmåga som heter duga, misslyckas du kan <strong>det</strong> för mig som Halo-fan något som verkligen får<br />

trupper och leta resurser. Ensemble Studios, lätt hända att man snällt får göra om uppdrag mig att vilja spela vidare eftersom <strong>det</strong> är en så<br />

som har Age of Empires under bältet, kan knap- som tar uppemot tjugo minuter att slutföra. intressant del i Halo-universumet att utforska,<br />

past stämplas som gröngölingar när <strong>det</strong> kom- När man tröttnat på enspelarläget kan man och så är <strong>det</strong> ganska kul att få ta del av tiden<br />

innan Master Chief. Synd bara att resten av spelet<br />

inte riktigt håller samma kvalitet som storyn.<br />

Ensemble Studios kunde ha fått ihop bitarna<br />

som fattas så lätt, men nådde inte hela vägen<br />

fram. Kvar har vi ett spel som varken överraskar<br />

eller för<strong>nya</strong>r, så jag gör precis som Kapten James<br />

Cutter, jag ser ut genom fönstret och suckar.<br />

Alexander Rsumovic<br />

Historielektion<br />

46 <strong>Digital</strong> <strong>Life</strong> No 1 – 2009<br />

<strong>Digital</strong> <strong>Life</strong> No 1 – 2009 47<br />

6/10<br />

Storyn, de snygga sekvenserna, musiken, grafiken<br />

Kontrollen, kameran, finns bättre alternativ

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!