Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
52 Glidflygare (Karaktären har stora<br />
hudstycken mellan armar och ben, vilket<br />
gör det möjligt att glidflyga upp till (Höjd på<br />
vilken karaktären befinner sig + Smidighet<br />
x 2 meter) .)<br />
53 Ökad storlek (Genom att skenbart öka sin<br />
storlek <strong>kan</strong> karaktären skrämma andra.<br />
Karaktären blåser upp sig så att överarmar,<br />
nacke, bröstkorg och axlar blir större. På så<br />
sätt ser karaktären större och farligare ut.<br />
Inga egenskapsvärden påverkas dock.)<br />
54 Parasit (Karaktären är en parasit som<br />
inte <strong>kan</strong> tillgodogöra sig näring på annat<br />
sätt än genom någon annan. Genom att<br />
ständigt hålla sig i någon annans närhet får<br />
karaktären i sig näring genom ett mentalt<br />
band mellan de båda. Offret får ökad aptit,<br />
magrar och <strong>kan</strong> till sist dö om karaktären<br />
inte hittar ett annat offer. Dör offer måste<br />
karaktären hitta någon ny.)<br />
55 Morrhår (Minska utstrålning med 1T2.<br />
Karaktären har ett antal morrhår, likt en<br />
mustasch, vilket gör att luktsinnet förbättras.<br />
Öka uppmärksamhet med 1T2.)<br />
56 Känselspröt (Minska utstrålning med 1T3.<br />
Karaktären har två par känselspröt som<br />
sticker ut från tinningarna. Känselspröten<br />
ökar karaktärens uppmärksamhet med 1T3.)<br />
57 Skal (Karaktären har ett skyddande skal på<br />
ryggen. Det absorberar 2T3 poäng i skada.)<br />
58 Fenor (Tack vare fenor på ben, armar och<br />
rygg <strong>kan</strong> karaktären röra sig smidigt i och<br />
under vatten. Något slag för simma behöver<br />
därför inte göras, karaktären förflyttar sig<br />
lika bra i vatten som på land.)<br />
59 Klövar (Karaktären har ett par klövar istället<br />
för fötter. Detta kallas djävulssyndromet<br />
och de superhjältar som har klövar till<br />
fötter kallas ofta för bockfötter. Minska<br />
karaktärens utstrålning med 1T2. Observera<br />
att detta <strong>kan</strong> döljas med hjälp av en lång<br />
rock. skor är dock en omöjlighet.)<br />
60 Kallblodig (Karaktärens kropp påverkas av<br />
temperaturen, och vid kalla temperaturer<br />
ökar ssvårighetsgraden för karaktären med<br />
en nivå. Ger två extra superkrafter.)<br />
61 Nät (Karaktären <strong>kan</strong> spinna ett nät med hjälp<br />
av sin saliv och ett sekret som utsöndras<br />
i fingertopparna. Detta <strong>kan</strong> användas för<br />
som fällor, för att klättra i eller använda<br />
som rep. Nätet är väldigt tunt och har lika<br />
med karaktärens styrka i tålighet.)<br />
62 Symbios (Karaktären lever i symbios med<br />
någon och är beroende av dennes värme,<br />
energi och närkontakt. Detta <strong>kan</strong> med<br />
fördel vara en annan karaktär. På dagtid<br />
<strong>kan</strong> de båda vara ifrån varandra kortare<br />
stunder, men vid längre perioders frånvaro<br />
blir karaktären sjuk, får feber och frossa<br />
och dör till slut. Slå ett slag mot Mental<br />
kraft och öka svårighetsgraden med ett för<br />
varje dag som de båda är ifrån varandra.<br />
Misslyckas ett slag blir karaktären först sjuk<br />
och det följande slaget blir därför två nivåer<br />
svårare. När det andra slaget misslyckas är<br />
karaktären död. Nätterna tillbringas tätt<br />
tillsammans och det symbiotiska bandet<br />
mellan karaktären och dennes utvalda är<br />
mentalt.)<br />
63 Värmetålig (Karaktären har stor tålighet<br />
för värme och hetta och <strong>kan</strong> fungera<br />
som normalt även i de mest extrema<br />
temperaturer.)<br />
64 Stark benstomme (Karaktären har en stark<br />
benstomme och tål <strong>du</strong>bbelt så mycket<br />
skador.)<br />
65 Köldtålig (Har tjockt underhudsfett som<br />
skyddar mot extrem kyla.)<br />
66 Ömsa skinn (Karaktären ömsar skinn med<br />
ungefär ett halvårs intervall. Förutom att<br />
karaktären får nya fingeravtryck, nyansskillnader<br />
på huden och…<br />
67 Långlivad (Karaktären <strong>kan</strong> bli 2T3 x en<br />
normal livslängd gammal. Karaktärens<br />
kropp åldras sakta, och därför bibehåller<br />
karaktären sin ungdom längre.)<br />
68 Idisslare (Karaktären har flera magar och<br />
tuggar maten i flera omgångar mellan<br />
vilken denne kräks upp allt i munnen igen<br />
för att sedan svälja ner det. Detta gör att<br />
karaktären <strong>kan</strong> livnära sig på gräs.)<br />
69 Jaktinstinkter (Instinkterna att fälla ett byte<br />
sitter djupt hos karaktären. Karaktären har<br />
därför lika med smidighet i färdigheten<br />
smyga, och lika med intelligens i färdigheten<br />
jaga. Karaktären föredrar att smyga upp på<br />
sitt byte och gå i närstrid med det.)<br />
70 Röra sig ljudlöst (Karaktären <strong>kan</strong> smyga<br />
sig fram utan att någon hör. Något slag för<br />
smyga behövs endast i synnerligen svåra<br />
tillfällen.<br />
71 Fjädrar (Karaktärens kropp är fjäderklädd.<br />
Ger minus 1T3 i Utstrålning. Ger två extra<br />
krafter.)<br />
betaversionen.indd 25 2006-11-23 20:40:33<br />
25