Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Karaktärens vikt påverkas också av förminskningen/<br />
förstoringen. Karaktären <strong>kan</strong> minska sin storlek 20<br />
gånger eller bli <strong>du</strong>bbelt så stor. Detta <strong>kan</strong> påverka vissa<br />
svårighetsgrader, som exempelvis för att Gömma sig.<br />
Kom ihåg att även karaktärens förflyttning och övriga<br />
fysiska egenskaper påverkas i motsvarande grad. Det<br />
går alltså inte att springa lika fort som en normalstor<br />
person om man har 20 gånger så korta ben ...<br />
Andra exempel på fördelar med att vara liten:<br />
* Svårare att upptäcka<br />
* Svårare att träffa i strid<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: Så länge karaktären vill det.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: -<br />
GIFTSPOTT<br />
Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> spotta gift upp till lika<br />
många meter som värdet i fysik. Giftet ger fysik antal<br />
T6:or i skada om det träffar offret. Karaktären är själv<br />
immun mot giftet.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Lika med fysik.<br />
Varaktighet: Hela tiden.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: -<br />
GIFTTÄNDER<br />
Funktion: Karaktären har vassa gifttänder som<br />
<strong>kan</strong> användas i strid. Giftet har samma styrka som<br />
karaktärens fysik. För att motstå giftet måste offret<br />
slå ett motståndsslag med sin fysik mot karaktärens<br />
skadeslag. Slå på tabellen nedan för att avgöra hur<br />
giftet verkar:<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Se tabellen nedan.<br />
Varaktighet: Hela tiden.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: Räknas som en närsstridsfärdighet, <strong>kan</strong><br />
tränas upp.<br />
1T6 Resultat<br />
1-2 Bedövande. Misslyckas offret med sitt<br />
motståndsslag, bedövas offrets kropp i lika<br />
många omgångar som differensen mellan<br />
sitt och karaktärens slag inom 1T6 minuter.<br />
3 Dödande. Misslyckas offret med sitt<br />
motståndsslag, dör offret i svåra kramper<br />
inom 1T6 minuter.<br />
4 Sövande. Misslyckas offret med sitt<br />
motståndsslag, faller offret i dvala inom<br />
1T6 minuter.<br />
5-6 Misslyckas offret med sitt motståndsslag,<br />
får offret utslag och tunnelseende. Alla<br />
tärningskast blir en nivå svårare tills giftet<br />
gått ur kroppen eller motgift injicerats.<br />
BALANS<br />
Funktion: Karaktären har ett perfekt balanssinne.<br />
Faller karaktären landar denne alltid på fötter och<br />
tar ingen skada av fallet, annat än av höghöjdsfall.<br />
Karaktären har alltid två nivåer lättare svårighetsgrad<br />
vid akrobatiska manövrar.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: Hela tiden.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: -<br />
VIGHET<br />
Funktion: Karaktären är extremt vig. Smidighet ökar<br />
med 1T3.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: Hela tiden.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: -<br />
PRECISION<br />
Funktion: Karaktären har hög träffsäkerhet.<br />
Svårighetsgraden för alla kastvapen minskar med två<br />
nivåer för karaktären.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: Hela tiden.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: -<br />
HOPPA<br />
Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> hoppa Smidighet + Styrka<br />
antal meter långt från stillstående och det tre<strong>du</strong>bbla<br />
vid ansats. På höjden halva detta. Färdigheten hoppa<br />
används.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: Hela tiden.<br />
Bakslag: Nej<br />
Skicklighet: Färdigheten Hoppa.<br />
betaversionen.indd 33 2006-11-23 20:40:40<br />
33