23.09.2013 Views

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

Bara du kan rädda världen... - HeroClix

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ABSORBERA ENERGI<br />

Funktion: All skada som tillfogas karaktären <strong>kan</strong><br />

omvandlas till energi, som ökar en av karaktärens<br />

egenskaper lika mycket som utfallet på skadeslaget,<br />

under lika många omgångar som antalet skadepoäng.<br />

Skador som tillfogas mentalt ger dock fortfarande<br />

skada på sedvanligt sätt.<br />

Genom att slå ett mycket svårt slag mot mkr <strong>kan</strong><br />

karaktären istället för att öka sin egen egenskap öka<br />

en väns egenskap om dessa fysiskt rör vid varandra.<br />

Slå på tabellen nedan för att avgöra vilken egenskap<br />

karaktären <strong>kan</strong> öka på detta sätt.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Nej<br />

Varaktighet: Hela tiden.<br />

Bakslag: Nej.<br />

Skicklighet: -<br />

1T6 Resultat<br />

1. Fysik<br />

2. Reaktioner<br />

3. Smidighet<br />

4. Styrka<br />

5. Mental kraft<br />

6. Uppmärksamhet<br />

BLIXT/ENERGISTRÅLE<br />

Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> avfyra energistrålar i<br />

någon form, exempelvis blixtar från händerna eller<br />

optiska stötar från ögonen. Skadevärdet är lika med<br />

värdet i Mental kraft och räckvidden är Mental kraft x<br />

5 meter. Karaktären <strong>kan</strong> för<strong>du</strong>bbla skadevärdet genom<br />

att ”samla sig” under 5 omgångar och därefter klara<br />

ett medelsvårt egenskapskast för Mental kraft, innan<br />

det riktiga anfallsslaget slås. Chansen att lyckas är lika<br />

med Mental kraft men <strong>kan</strong> tränas upp. Slå på tabellen<br />

nedan för att avgöra vilken typ av energistrålar det<br />

rör sig om.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Mental kraft.<br />

Varaktighet: När karaktären vill det.<br />

Bakslag: Nej.<br />

Skicklighet: Blixt/Energistråle har mentalkraft som<br />

grundvärde för att lyckas.<br />

Tärning Resultat<br />

1 Blixtar från händerna.<br />

2 Blixtar från ögonen.<br />

36<br />

3 Energistöt från munnen.<br />

4 Energistöt från pannan.<br />

5 Plasmavåg från hela kroppen.<br />

6 Laser från ögonen.<br />

DISTRAHERA<br />

Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> distrahera sina fiender<br />

inom Mental kraft x 5 meter genom ett Mentaal kraft<br />

slag. För att fienderna ska undvika att bli distraherade<br />

måste de göra ett motståndsslag. Deras svårighet<br />

är Karaktärens utfall på sitt Mental kraftslag för<br />

att använda superkraften. Misslyckas de får de en<br />

nivå svårare att lyckas med alla handlingar under<br />

karaktärens Mentala kraft antal omgångar.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />

Varaktighet: Mental kraft omgångar.<br />

Bakslag: Nej.<br />

Skicklighet: -<br />

DJURKONTROLL<br />

Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> kontrollera djur och får<br />

dem att utföra olika befallningar. Djuren <strong>kan</strong> till och<br />

med göra saker som uppenbart skadar dem, som att<br />

hoppa utför ett stup eller liknande. Om Karaktären blir<br />

anfallen <strong>kan</strong> djur i närheten komma till undsättning.<br />

Djur anfaller aldrig karaktären.<br />

Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />

Varaktighet: Hela tiden.<br />

Bakslag: Nej.<br />

Skicklighet: -<br />

DUBBLA PERSONLIGHETER<br />

Funktion: I Karaktärens kropp bor två personligheter.<br />

De har olika namn, och fungerar som två olika individer.<br />

De har samma fysiska egenskaper, men mentalt och<br />

intellektuellt skiljer de sig åt. Använd ett formulär<br />

till varje personlighet. När Karaktären misslyckas<br />

med ett tärningskast eller utsätts för stress finns det<br />

risk att superkraften träder i kraft. Då byter kroppen<br />

personlighet, och den andra personligheten försätts i<br />

”dvala”. Detta <strong>kan</strong> vara förvirrande för Karaktärens<br />

vänner och omgivning. Ofta är personligheterna<br />

extrema motsatser av varandra. När man skapar en<br />

karaktär med Dubbla personligheter får man använda<br />

sig av två rollformulär, en för vardera personlighet.<br />

Alla fysiska egenskaper är desamma, men de mentala<br />

egenskaperna och färdigheterna som baseras på de<br />

mentala egenskaperna skiljer sig åt. Kort sagt; gör två<br />

betaversionen.indd 36 2006-11-23 20:40:41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!