Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ABSORBERA ENERGI<br />
Funktion: All skada som tillfogas karaktären <strong>kan</strong><br />
omvandlas till energi, som ökar en av karaktärens<br />
egenskaper lika mycket som utfallet på skadeslaget,<br />
under lika många omgångar som antalet skadepoäng.<br />
Skador som tillfogas mentalt ger dock fortfarande<br />
skada på sedvanligt sätt.<br />
Genom att slå ett mycket svårt slag mot mkr <strong>kan</strong><br />
karaktären istället för att öka sin egen egenskap öka<br />
en väns egenskap om dessa fysiskt rör vid varandra.<br />
Slå på tabellen nedan för att avgöra vilken egenskap<br />
karaktären <strong>kan</strong> öka på detta sätt.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej<br />
Varaktighet: Hela tiden.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: -<br />
1T6 Resultat<br />
1. Fysik<br />
2. Reaktioner<br />
3. Smidighet<br />
4. Styrka<br />
5. Mental kraft<br />
6. Uppmärksamhet<br />
BLIXT/ENERGISTRÅLE<br />
Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> avfyra energistrålar i<br />
någon form, exempelvis blixtar från händerna eller<br />
optiska stötar från ögonen. Skadevärdet är lika med<br />
värdet i Mental kraft och räckvidden är Mental kraft x<br />
5 meter. Karaktären <strong>kan</strong> för<strong>du</strong>bbla skadevärdet genom<br />
att ”samla sig” under 5 omgångar och därefter klara<br />
ett medelsvårt egenskapskast för Mental kraft, innan<br />
det riktiga anfallsslaget slås. Chansen att lyckas är lika<br />
med Mental kraft men <strong>kan</strong> tränas upp. Slå på tabellen<br />
nedan för att avgöra vilken typ av energistrålar det<br />
rör sig om.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Mental kraft.<br />
Varaktighet: När karaktären vill det.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: Blixt/Energistråle har mentalkraft som<br />
grundvärde för att lyckas.<br />
Tärning Resultat<br />
1 Blixtar från händerna.<br />
2 Blixtar från ögonen.<br />
36<br />
3 Energistöt från munnen.<br />
4 Energistöt från pannan.<br />
5 Plasmavåg från hela kroppen.<br />
6 Laser från ögonen.<br />
DISTRAHERA<br />
Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> distrahera sina fiender<br />
inom Mental kraft x 5 meter genom ett Mentaal kraft<br />
slag. För att fienderna ska undvika att bli distraherade<br />
måste de göra ett motståndsslag. Deras svårighet<br />
är Karaktärens utfall på sitt Mental kraftslag för<br />
att använda superkraften. Misslyckas de får de en<br />
nivå svårare att lyckas med alla handlingar under<br />
karaktärens Mentala kraft antal omgångar.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: Mental kraft omgångar.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: -<br />
DJURKONTROLL<br />
Funktion: Karaktären <strong>kan</strong> kontrollera djur och får<br />
dem att utföra olika befallningar. Djuren <strong>kan</strong> till och<br />
med göra saker som uppenbart skadar dem, som att<br />
hoppa utför ett stup eller liknande. Om Karaktären blir<br />
anfallen <strong>kan</strong> djur i närheten komma till undsättning.<br />
Djur anfaller aldrig karaktären.<br />
Skadever<strong>kan</strong>: Nej.<br />
Varaktighet: Hela tiden.<br />
Bakslag: Nej.<br />
Skicklighet: -<br />
DUBBLA PERSONLIGHETER<br />
Funktion: I Karaktärens kropp bor två personligheter.<br />
De har olika namn, och fungerar som två olika individer.<br />
De har samma fysiska egenskaper, men mentalt och<br />
intellektuellt skiljer de sig åt. Använd ett formulär<br />
till varje personlighet. När Karaktären misslyckas<br />
med ett tärningskast eller utsätts för stress finns det<br />
risk att superkraften träder i kraft. Då byter kroppen<br />
personlighet, och den andra personligheten försätts i<br />
”dvala”. Detta <strong>kan</strong> vara förvirrande för Karaktärens<br />
vänner och omgivning. Ofta är personligheterna<br />
extrema motsatser av varandra. När man skapar en<br />
karaktär med Dubbla personligheter får man använda<br />
sig av två rollformulär, en för vardera personlighet.<br />
Alla fysiska egenskaper är desamma, men de mentala<br />
egenskaperna och färdigheterna som baseras på de<br />
mentala egenskaperna skiljer sig åt. Kort sagt; gör två<br />
betaversionen.indd 36 2006-11-23 20:40:41