Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Bara du kan rädda världen... - HeroClix
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SVÅRIGHETSGRADER<br />
Rutin- 0 Tärningsslag behöver ej göras. Rutin, vardagliga sysslor.<br />
Lätt 5 Situationer som kräver ett visst mått av kunnande och <strong>kan</strong> utföras i lugn och ro.<br />
Normalt 10 När man måste prestera något under en kortare tidsrymd eller under vissa<br />
förhållanden.<br />
Svårt 15 När man störs eller har press på sig.<br />
Mycket svårt 20 Under svår stress och väldigt dåliga förhållanden.<br />
Extremt svårt 25 Saker som en normal människa mycket sällan <strong>kan</strong> lyckas med.<br />
Heroiskt 30 Saker som i stort sett bara hjältar <strong>kan</strong> klara.<br />
Omöjligt 35 Saker som är i stort sett omöjliga till och med för hjältar.<br />
karaktärspoäng att använda när han vill.<br />
SVÅRIGHETSGRADER OCH DROGER<br />
Allting blir svårare med lite alkohol i kroppen. Detta<br />
symboliseras med att allt blir en nivå svårare om<br />
man druckit sig berusad, och två nivåer svårare om<br />
man är full. Är man packad ökar svårighetsgraderna<br />
med fyra nivåer. Detsamma gäller om man använder<br />
droger eller har blivit drogad. Spelledaren bestämmer<br />
vilken grad av berusning man har uppnått.<br />
SPECIALISERINGAR<br />
Det är möjligt att specialisera sig i en mängd olika<br />
färdigheter. Detta anges i färdighetspresentationen<br />
och det följer då också exempel på specialiseringar.<br />
Ett exempel är Geografi, där din karaktär <strong>kan</strong> välja<br />
att specialisera sig på ett visst område eller land.<br />
Du betalar ingen startkostnad för en specialisering,<br />
utan använder värdet för moderfärdigheten som<br />
grund och lägger sedan till det antal poäng <strong>du</strong> vill till<br />
specialiseringen. Att öka en specialisering med ett<br />
steg kostar precis som vanligt två poäng.<br />
FÖRDELAR MED ATT SPECIALISERA SIG<br />
Om din karaktär har Geografi som moderfärdighet och<br />
slår mot den för att avgöra om han besitter kunskap<br />
om var Ulan Bator är huvudstad, så får karaktären slå<br />
mot en högre svårighetsgrad än om han hade haft en<br />
specialisering mot exempelvis Asien. Om karaktären<br />
har specialiseringen huvudstäder blir det än lättare,<br />
liksom om karaktären har specialiserat sig så hårt<br />
att han har det aktuella området Mongoliet som<br />
specialisering.<br />
FÄRDIGHETSNIVÅER FRÅN BÖRJAN<br />
Rent teoretiskt finns det ingen övre gräns för hur<br />
skicklig man <strong>kan</strong> bli i en färdighet. Och vill ni kunna<br />
ha vilken färdighetsnivå som helst från början, så <strong>kan</strong><br />
ni strunta i den här regeln. Men minns att det knappast<br />
är vare sig roligt eller spännande att veta om att man<br />
aldrig <strong>kan</strong> misslyckas. Därför rekommenderar vi att<br />
ni inte köper upp era färdigheter till mer än nivå 6<br />
från början.<br />
ATT ANVÄNDA KARAKTÄRSPOÄNG<br />
När <strong>du</strong> använder karaktärspoäng under äventyrets<br />
gång, har <strong>du</strong> ett antal valmöjligheter. Du <strong>kan</strong> antingen<br />
använda en poäng till att öka en motståndares<br />
svårighetsgrad med en nivå. Detta gäller endast<br />
för det närmast kommande tärningskastet. Du <strong>kan</strong><br />
också använda detta för att minska svårighetsgraden<br />
för dig eller en dina vänner för det nästkommande<br />
tärningskastet. Precis som för din fiende så gäller det<br />
bara det närmast följande tärningskastet. Du måste<br />
alltid säga att <strong>du</strong> använder en karaktärspoäng på detta<br />
sätt innan <strong>du</strong> slår med tärningarna.<br />
Den tredje möjligheten är att slå om ett helt<br />
tärningskast. Det andra tärningskastet gäller sedan<br />
och <strong>kan</strong> inte slås om, även om <strong>du</strong> eller någon av dina<br />
vänner vill spendera ytterligare en poäng.<br />
Det går också att se till så att man automatiskt<br />
lyckas med ett tärningskast som <strong>kan</strong>ske är extra<br />
viktigt. Detta kostar då två karaktärspoäng per nivå<br />
på svårighetsgraden. Det måste också alltid finnas<br />
en rimlig chans att <strong>du</strong> hade kunnat lyckats med ett<br />
tärningskast - även om det förutsätts att <strong>du</strong> måste slå<br />
sex sexor.<br />
De använda karaktärspoängen stryks och <strong>kan</strong> inte fås<br />
tillbaka. Efter äventyret får <strong>du</strong> dock nya poäng av din<br />
spelledare, baserat på hur väl ni löst er uppgift och<br />
hur väl <strong>du</strong> rollspelat din karaktär.<br />
Genom att använda vissa superkrafter <strong>kan</strong> din karaktär<br />
ibland få ett negativt värde för karaktärspoäng. Detta<br />
negativa värde måste då arbetas upp till noll igen,<br />
genom att spela äventyr och förvärva poäng. Först när<br />
man återigen ligger på plus <strong>kan</strong> man börja använda<br />
karaktärspoäng till att öka sina färdigheter eller bättra<br />
på sina tärningsslag.<br />
betaversionen.indd 49 2006-11-23 20:40:53<br />
49