Fortsatta utskick - Thule-kampanjen
Fortsatta utskick - Thule-kampanjen
Fortsatta utskick - Thule-kampanjen
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
iNNEHÅLLSFÖRTECKNING<br />
1. Inledning<br />
2. Inför lajvet<br />
* Hemsidan<br />
* <strong>Fortsatta</strong> <strong>utskick</strong><br />
* Vad vi behöver från er<br />
3. Praktiskt<br />
* Tider och hållpunkter<br />
* Om lokalen och området<br />
* Mat och dryck<br />
* Att ta med<br />
* Övrig rekvisita<br />
* Sjukvård<br />
* Eldning<br />
8. Lajvvett<br />
* Soela generöst<br />
* Verbalt/fysiskt våld och förtryck<br />
* Fångenskap<br />
* Spelbrott och off-kommandon<br />
* Alkohol<br />
* Efter lajvet<br />
11. Övriga spelregler<br />
* Magi<br />
* Droger<br />
12. Inför krigsrådet på Hjortsnäs<br />
* Hjortsnäs<br />
* Medverkande på krigsrådet<br />
* Kända personer<br />
15. Kriget år för år<br />
19. Mer om lajvets tre akter<br />
* Krigsråden<br />
* Uppdraget i Tolvmilaskogen<br />
21: Reaktioner och attityder<br />
* Oknytt<br />
* Furstendömet och de Furstliga<br />
* Alver<br />
* Dvärgar<br />
* Talvifolket<br />
* Vildfolket<br />
* Vandöda<br />
* Magi och trolldom<br />
23. Social status och etikett<br />
* Tilltal<br />
* Hälsning
Inledning<br />
Detta är det andra allmänna <strong>utskick</strong>et inför Draksådd. Det går ut till alla som anmält sig och<br />
betalat deltagaravgiften. Utskicket innehåller praktisk information, regler och förordningar<br />
samt en del ytterligare bakgrund. Härtill kan de olika grupperna och rollerna komma att få<br />
separata informationsblad med mer bakgrund om det som rör just dem.<br />
Vi ses i <strong>Thule</strong>!<br />
Theo & Cornelia<br />
Huvudarrangörer<br />
Theo Axner – 0702-24 94 91<br />
Cornelia Karlslund - 0702-03 89 35<br />
E-post till arrangörerna: thule.draksadd@gmail.com<br />
Ytterligare intriger och bakgrund<br />
Henrik Hoffström * Frida Pihl<br />
Köksansvariga<br />
Anneli Friedner Henriksson * Erland Nylund<br />
Utskick 2 är skrivet av<br />
Theo Axner * Cornelia Karlslund<br />
Omslag, teckningar och kartor<br />
Theo Axner<br />
Foton<br />
Theo Axner * Kalle Burbeck * Moa J-Molitor * Mia Jormelius * Cornelia Karlslund * Elli Åhlvik<br />
http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/draksadd/<br />
1
Foto: Moa J-Molitor<br />
inför lajvet<br />
Nu är det omkring fyra veckor kvar till lajvet. De flesta praktiska frågor inför lajvet är<br />
lösta och vi kommer nu att koncentrera oss på att bygga vidare och utveckla intrigerna<br />
och spelet. Vi hoppas texterna i det här <strong>utskick</strong>et kommer att inspirera er.<br />
Här följer en liten översikt över vilken vidare information och annan hjälp ni kan vänta er<br />
från oss, och vad vi för vår del behöver från er deltagare.<br />
Hemsidan<br />
Den snabbaste källan till nyheter och information är<br />
fortfarande lajvets hemsida,<br />
http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/draksadd/<br />
och framför allt vårt forum på Facebook:<br />
http://www.facebook.com/groups/45162042047/<br />
Det är viktigt att alla som kan läser på forumet och<br />
det är bättre ju fler som också själva skriver där. Eftersom<br />
inte alla har tillgång kommer dock all nödvändig<br />
information även att publiceras på hemsidan och<br />
i <strong>utskick</strong>.<br />
Flera av grupperna har också fått privata forum som<br />
kan användas för mer intern hopsnackning. Om du<br />
tycker att du borde ha tillgång till ett sådant men<br />
inte har det, hör av dig till Theo så fixar vi det.<br />
<strong>Fortsatta</strong> <strong>utskick</strong><br />
Ytterligare ett allmänt <strong>utskick</strong>, Utskick 3, kommer att<br />
komma ut kort före lajvet med ytterligare praktisk<br />
information. Utöver det kommer det löpande att<br />
komma ut mer bakgrunds- och intriginformation till<br />
olika grupper och enskilda roller/spelare på lajvet.<br />
Material som vi till exempel arbetar på nu är:<br />
• Ytterligare militär bakgrund för roller och<br />
grupper som deltagit i senaste årens krigsplanering<br />
och/eller fälttåg.<br />
• Mer utvecklad bakgrund om alverna i <strong>Thule</strong>.<br />
2<br />
• Grupp<strong>utskick</strong> för de olika grupperingarna på<br />
krigsrådet samt på skogsäventyret.<br />
• Mer om hur alliansen mot Fursten är organiserad<br />
och fungerar.<br />
I många av fallen är vi dock beroende av input från<br />
deltagare för att få klart det här materialet.<br />
Vad vi behöver från er<br />
Ett lajv blir i slutändan aldrig mer än vad deltagarna<br />
gör det till, och även i förberedelseskedet gör deltagarnas<br />
bidrag en mycket stor del av arbetet. Det vi<br />
vill att du som deltagare gör inför lajvet för att hjälpa<br />
oss och varandra att skapa en bättre upplevelse är t<br />
ex:<br />
• Om du inte redan skrivit din(a) roll(er),<br />
gör det och skicka in. Om du bygger in användbara<br />
upplägg för att skapa personliga intriger kan<br />
vi förhoppningsvis bygga vidare på det och skapa<br />
intressanta kopplingar mellan roller.<br />
• Börja använda forumet och gruppforumen<br />
för försnack: presentera din roll, börja diskutera<br />
rollens och gruppens uppgifter och sysslor på lajvet<br />
och knyt kontakter. De flesta på lajvet är trots allt<br />
inte kompletta främlingar när det börjar.<br />
• OBS: om du undrar över något för att kunna<br />
förbereda dig, ställ frågor! Antingen direkt till arrangörerna<br />
eller posta dem på forumet om de har<br />
allmänintresse. Det kan också vara ett bra sätt att få<br />
igång diskussioner. Det är mycket bättre att fråga än<br />
att något frågetecken kanske blir bortglömt.
Tider och hållpunkter<br />
Draksådd kommer som sagt att utspelas på och omkring<br />
scoutstugan Pålstorp utanför Tullinge helgen<br />
den 12-14 april 2013. Lajvet kommer som framgått<br />
att spelas i tre akter:<br />
• Akt 1, fredag kväll: Krigsråd<br />
• Akt 2, lördag dag: Uppdrag i Tolvmilaskogen<br />
• Akt 3, lördag kväll: Ett andra krigsråd<br />
Hör följer ungefärliga hållpunkter för helgen.<br />
Fredag 12/4<br />
18.00 – Samling. Alla bör vara på plats senast 18.00<br />
och gärna tidigare! Kommer man dit senare får man<br />
vara beredd på att anlända inlajv.<br />
Överhuvudtaget är det bra om man meddelar sig<br />
i god tid om när man räknar med att anlända. Fr a<br />
måste vi veta om ni inte kan komma före 18.00. Vi<br />
kommer att finnas på plats från mitt på dagen och<br />
ju fler som kommer tidigt och hjälper oss ställa i<br />
ordning desto bättre.<br />
20.00 ca<br />
Spelstart för akt 1. Kvällsvard kommer att serveras<br />
kort efter spelstart.<br />
23.00-00.00 ca – Slut på akt 1. Spelet bryts för natten.<br />
Troligen kommer vi att göra så att några rum<br />
”stängs av” för spel tidigare och några senare, så att<br />
de som vill lägga sig tidigt kan dra sig tillbaka utan<br />
att störa de som vill fortsätta lajva. Senast omkring<br />
midnatt kommer spelet att brytas helt inomhus,<br />
det går dock fortfarande att lajva utomhus om man<br />
skulle vilja.<br />
Praktiskt<br />
3<br />
Lördag<br />
08.30 ca<br />
Frukost. Frukosten sker off. Här finns tillfälle för ytterligare<br />
hopsnackning, frågor till arrangörerna etc.<br />
Vid behov kommer en kortare allmän samling inför<br />
akt 2 att hållas i anslutning till frukosten.<br />
09.30 ca<br />
Samlingar och genomgångar inför akt 2 börjar.<br />
11.00 ca<br />
Spelstart för akt 2. Under akt 2 kommer ingen samlad<br />
lunch att serveras utan i stället får man med sig<br />
fältproviant som matsäck. Se vidare under Mat. Under<br />
akt 2 kommer stugan att vara off-område. Inget<br />
spel sker alltså omkring den.<br />
16,00 ca<br />
Slut på akt 2. Omedelbart efter spelstopp kommer vi<br />
att organisera en fotografering så att vi får även de<br />
roller som bara dyker upp i andra akten, och deras<br />
dräkter och utrustning, dokumenterade.<br />
18.00 ca<br />
Spelstart för akt 3. Middag kommer att serveras kort<br />
efter spelstart.<br />
23.00-00.00 ca<br />
Slut på akt 3. Tredje akten, och därmed lajvet, avslutas.<br />
Söndag<br />
08.30 ca – Off-frukost. I anslutning till frukosten sker<br />
också en samling och eftersnack.<br />
Därefter vidtar packning och städning av lokalen,<br />
som kommer att gå ganska snabbt och smidigt om vi<br />
hjälps åt och är organiserade. (Mer information om<br />
städplan kommer i Utskick 3.) Vi måste ha utrymt<br />
lokalen helt senast 16.00 och med lite tur är vi klara<br />
fortare än så.
Om lokalen och området<br />
Draksådd utspelas på och omkring scoutstugan Pålstorp<br />
utanför Tullinge. Mer om stugan kan man läsa<br />
på deras hemsida: http://www.ssf.scout.se/stockholm/service/scoutstugor/p/palstorp-tullinge/<br />
I akt 1 och 3 representerar stugan och gården den<br />
gamla jaktstugan Hjortsnäs i Järnforsa bergslag, i<br />
utkanten av den dal där den nordvästra allierade<br />
häravdelningen under drottning Astrid rest sitt<br />
huvudläger. Här har härens ledning upprättat sitt<br />
nuvarande fälthögkvarter. Stugan ligger på en höjd,<br />
avskild från<br />
det mesta av det omgivande lägret av en skogsridå.<br />
Det finns två stugor och ett uthus med torrdass; det<br />
återstår att se om även den mindre stugan går att<br />
använda inlajv eller om den bara blir off- och sovutrymme.<br />
De inomhuslokaler vi kommer att använda<br />
i första hand är den lite större salen där rådslag och<br />
samlingar kommer att hållas, ett par mindre rum, ett<br />
rymligt kök samt ett loft.<br />
Stugan är fin invändigt, men<br />
då det är en scoutstuga kommer<br />
vissa moderna inslag inte<br />
att gå att undvika. Vi kommer<br />
att göra vad vi kan för<br />
att kamouflera sådana. Mer<br />
detaljer kommer på hemsidan<br />
samt i Utskick 3.<br />
Stugan ligger avsides och<br />
skogen runtom är vacker:<br />
ganska öppen men kuperad<br />
och stenig. Det kommer att gå<br />
att lajva utomhus även under<br />
akt 1 och 3 även om spelet<br />
kommer att vara centrerat<br />
kring stugan. Det enda större<br />
off-momentet i skogsomgivningarna<br />
är en kraftledning<br />
som delar området i två; det<br />
kommer dock inte att vara<br />
någon svårighet att undvika<br />
den för det mesta.<br />
Lokalen har elektricitet via<br />
4<br />
bensindrivet elverk men saknar däremot rinnande<br />
vatten, utan detta hämtas ur en brunn. Det är bra<br />
mobiltäckning över hela området.<br />
Att ta sig till lajvet<br />
Kollektivtrafik<br />
För den som reser kollektivt till lajvet är närmaste<br />
tågstation antingen Stockholms central eller Södertälje,<br />
båda är ungefär lika långt. Från Stockholm eller<br />
Södertälje tar man pendeltåget till Tullinge station<br />
och därifrån buss 721 mot Lida. Närmaste busstation<br />
är Björkhult, därifrån är det ca 2 km till stugan.<br />
Vi kommer att efter behov och förmåga organisera<br />
skjuts från Björkhult eller Tullinge. Enklast är om du<br />
kan göra upp med någon annan deltagare om att<br />
hämta dig i Tullinge eller vid Björkhult, men om du
kommer att behöva hjälp och inte kan ordna det<br />
själv så hör av dig – i så god tid som möjligt – till<br />
Cornelia. Vi kommer att organisera hämtning så<br />
gott vi kan, men för det behöver vi hjälp av frivilliga<br />
chaufförer. Om du alltså kommer med bil och<br />
är villig att ställa upp med hjälp med hämtning och<br />
liknande transporter är det förstås också välkommet.<br />
Hör av dig till Cornelia även i så fall.<br />
Via bil<br />
Kör du bil till området finns det en utförlig vägbeskrivning<br />
med tillhörande kartor på Draksådds<br />
hemsida: http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/draksadd/hittatill-lajvet/<br />
Som det ser ut nu kommer det att gå att parkera<br />
längs en skogsväg i ena änden av området (se karta<br />
2 och 3), inte långt från stugan. Vi ska dubbelkolla<br />
vad som gäller och vid behov utarbeta en reservplan.<br />
Definitiva instruktioner för parkering kommer i<br />
Utskick 3.<br />
Övernattning<br />
Som framgick i Utskick 1 kommer lajvet att brytas<br />
under natten (liksom under lördag eftermiddag) och<br />
man sover off. Det finns ca 50 sovplatser i stugorna,<br />
varav 18 sängar med madrass – övriga kommer<br />
alltså att sova på golvet och behöver ordna egna liggunderlag).<br />
Sängplatserna kommer i första hand att<br />
förbehållas arrangörer, köksfolk och deltagare med<br />
särskilda behov (t ex medicinska), i övrigt har de<br />
som betalat tidigast första tjing på dem.<br />
Eftersom övernattningen sker off finns heller inget<br />
krav på att sovsaker ska vara lajvmässiga – däremot<br />
ska förstås alla off-prylar vara undangömda under<br />
spelets gång. Det finns ”förrådsutrymme” i stugan<br />
att förvara packning på under lördagen.<br />
Vi kommer att utse ett par av de mindre rummen<br />
där vi låter spelet blåsas av tidigare, så att de som<br />
vill lägga sig tidigt kan dra sig tillbaka där utan att<br />
störa någon annan. Definitiv information om detta<br />
kommer på den inledande samlingen på fredagen.<br />
5<br />
Mat och Dryck<br />
I deltagaravgiften ingår mat och dryck. Det kommer<br />
inlajv att serveras en välkomstsupé på fredagen<br />
samt middag på lördagen; som lunch på lördagen<br />
kommer fältproviant att delas ut och mellan målen<br />
kommer det att finnas enklare plockmat. Off-frukost<br />
på lördagen och söndagen ingår också.<br />
Tag med egna personliga matdon – bestick, skålar<br />
och muggar – och håll antingen själv reda på dem<br />
eller låt dem gå runt i allmänt bruk under lajvet och<br />
ta reda på dem på söndagen. Se ”att ta med” nedan.<br />
Köksansvariga<br />
Ansvariga för köket är Anneli Friedner Henriksson<br />
och Erland Nylund. Alla frågor om mat och besläktade<br />
ämnen riktas i första hand till dem.<br />
Erland: sirrangi@gmail.com eller 070-496 91 51<br />
Anneli: siijiska@gmail.com eller 0704-917570.<br />
Disk<br />
Alla, med några få undantag, måste räkna med att<br />
diska sin egen disk. Eftersom det är mindre troligt<br />
för många roller kommer vi att iordningställa en<br />
diskplats i något av off-utrymmena dit man kan göra<br />
sig ärende och diska off.<br />
Om maten<br />
All mat som arrangemanget står för kommer att<br />
vara helt vegetarisk. Om man gärna vill äta kött eller<br />
annat animaliskt rekommenderar vi därför att man<br />
tar med eget hållbart och lättförvarat sådant. I övrigt<br />
har köksgruppen goda men inte obegränsade möjligheter<br />
att tillgodose särskilda kostbehov. Den som<br />
behöver särskild kost pga allergier eller annat och<br />
inte angett detta på sitt anmälningsformulär ombedes<br />
höra av sig till köksansvariga snarast. Om köket<br />
till äventyrs inte kan tillgodose ens behov så att man<br />
blir tvungen att ordna egen mat får man deltagaravgiften<br />
reducerad enligt överenskommelse.
Att ta med<br />
Förutom vad vi redan skrivit om vill vi påminna om/<br />
inskärpa följande:<br />
• Egna ätdon – tallrikar, glas och bestick.<br />
• Ljus, lyktor och facklor! Delar av lajvet kan komma<br />
att utspela sig utomhus och det kommer att bli rejält<br />
mörkt framåt kvällarna. Plocka med allt vad ni kan få<br />
med i belysningsväg, speciellt facklor och lyktor för<br />
utomhusbelysning. Vackra ljusstakar, gärna i mässing<br />
eller ”silver” är också mycket önskvärt som en<br />
del av inredningen – även stadiga golvljusstakar kan<br />
komma till användning.<br />
Foto: Elli Åhlvik<br />
• Varma ytterkläder mm, även för rådslagen. Stugan<br />
är uppvärmd, men en hel del av spelet kommer som<br />
sagt att försiggå utomhus. Det är alltså viktigt att klä<br />
sig förnuftigt<br />
Övrig rekvisita<br />
För att ett lajv skall kännas riktigt bra behöver man<br />
en inredning som stämmer överens med lajvets karraktär<br />
– man behöver rekvisita. Vi kommer inte att<br />
6<br />
kunna köpa in eller själva tillverka all rekvisita som<br />
behövs till lajvet, men å andra sidan vet vi ju att det<br />
finns mycket bland deltagarna.<br />
Utöver personlig utrustning som redan nämnts<br />
är allt möjligt som kan användas till dekorering<br />
av lokalen intressant: banér och fanor, dukar och<br />
gobelänger, samt mindre möbler som vackra kistor,<br />
bänkar och stolar.<br />
Om du funderar på att ta med mer än din egen matutrustning<br />
och någon ljusstake till lajvet ser vi gärna<br />
att ni hör av er till oss om det. Detta både för att vi<br />
skall veta vad vi har tillgång till, vad vi inte behöver<br />
ordna fram själva, och för att det kanske inte finns<br />
plats i lokalen till all rekvisita som alla deltagare har<br />
liggande hemma i garderoben.<br />
Sjukvård<br />
Med så många människor på<br />
en liten plats finns det risk för<br />
att det även uppstår offlajvskador.<br />
Det kommer att finnas<br />
en sjukvårdslåda i stugan och<br />
folk som kan hantera den<br />
samt andra på lajvet med lite<br />
sjukvårdssaker på sig, dessa<br />
presenteras på plats. Om det<br />
inte är akut så hämta ansvarig<br />
för lådan istället för att rota<br />
själv, om det uppstår akuta<br />
situationer så är det livsviktigt<br />
att snabbt hitta rätt. Om inte<br />
ansvarig är i närheten och<br />
akuta situationer uppstår får man självklart ta saker.<br />
Tala om efteråt vad som är använt så att man vet<br />
vad som behöver fyllas på.<br />
Om någon blir skadad på riktigt ska man också använda<br />
off-kommandot ”Skarp skada” för att signalera<br />
att det rör sig om en offsituation. Se ”Spelbrott<br />
och offkommandon” under Regler nedan.
eldning<br />
Eldning kommer bara att vara tillåtet i av arrangörerna<br />
eller utsedda (och sakkunniga) funktionärer<br />
godkända eldstäder.<br />
Annat att tänka på:<br />
• En eld får aldrig lämnas obevakad. Det skall<br />
alltid finnas en person i närheten med ansvar för att<br />
hålla efter elden, detsamma gäller med all form av<br />
öppen låga. Den som lämnar sist antingen släcker<br />
alla ljus eller stannar kvar.<br />
• Det skall alltid finnas minst en spann vatten i<br />
närheten av varje eld, annars får ingen eldning ske.<br />
Detta vatten får endast användas för eldsläckning.<br />
Slutligen tänkte vi ge lite tips om hur man släcker<br />
mindre bränder (vid större brand, larma brandkåren<br />
7<br />
och sätt er i säkerhet). Vid brand är det primära,<br />
som vid all räddningstjänst, att rädda nödställda<br />
samt förhindra att ytterligare skador uppstår. Bär<br />
sålunda ut alla skadade ur riskszonen och se sedan<br />
till att elden inte kan sprida sig (flytta bort brandfarligt<br />
material ) När detta är gjort kan man börja med<br />
att släcka elden.<br />
Om brand utbryter, stor eller liten, ska man också<br />
ropa högt ”Skarp brand!” Om du hör någon annan<br />
ropa detta, upprepa det en gång<br />
Om det uppstår brand i kök, framförallt på spis eller<br />
i ugn ska man absolut INTE hälla vatten på den,<br />
sådan eld ska kvävas, använd tex grytlock eller stora<br />
brickor. Det är nämligen olja/matfett som oftast<br />
brinner i sådana situationer och den formen av eld<br />
flammar upp högre om man häller vatten på den.
Lajvvett<br />
Detta avsnitt behandlar de ”regler” som alltid är viktigast på ett lajv är de som<br />
handlar om hur man ska agera och förhålla sig till andra deltagare på lajvet.<br />
spela generöst<br />
En viktig del av gott lajvvett enligt vår mening är<br />
att man till viss del agerar för att ge en bra upplevelse<br />
åt andra. För att göra det behöver man vara<br />
uppmärksam på de andra spelarnas signaler. Ofta<br />
går det att se vad en spelare vill att en situation ska<br />
leda till. Om motspelaren vill “vinna” så låt dem.<br />
Försöker de skrämmas, så bli rädd. Vill de bli arga,<br />
så mucka gräl. Vad vi menar är att man ska vara<br />
uppmärksam på hur de andra spelarna reagerar på<br />
det ens roll gör. Verkar de trivas, kör på; om inte, så<br />
sluta. Enkelt uttryckt: se till att dina medspelare har<br />
minst lika kul som du.<br />
Verbalt/fysiskt våld och<br />
förtryck<br />
Omvänt är det viktigt<br />
att vara uppmärksam på<br />
hur andra uppfattar det<br />
man gör och inte utsätta<br />
någon för något denne<br />
(alltså spelaren bakom<br />
rollen) tycker är otrevligt.<br />
En del roller på Draksådd<br />
kan tänkas råka ut för<br />
olika sorters otrevlig eller<br />
nedlåtande behandling<br />
eller bemötanden. Vi vill<br />
att våra deltagare ska<br />
kunna spela ut starka<br />
och intensiva scener men<br />
känna sig trygga i vad som<br />
är vettigt och säkert spel.<br />
Foto:Mia Jormelius<br />
Grundprincipen är att i varje situation där en karaktär<br />
utövar makt eller övervåld mot någon annan<br />
har den som befinner sig i överläget ett stort ansvar<br />
för att vara lyhörd för hur hens ”offer” reagerar och<br />
uppfattar spelet.<br />
8<br />
Som en sista säkerhetsventil finns de två off-kommandon<br />
som kan användas för att trappa ned eller<br />
– i extrema fall – bryta spelet (se Spelbrott nedan). I<br />
de allra flesta fall bör de dock inte behövas.<br />
Om man har möjlighet är det alltid bra att diskutera<br />
i förväg med andra deltagare om hur långt man<br />
kan gå i just deras fall. Särskilt handgripligheter bör<br />
undvikas om man just inte känner varandra väl eller<br />
har pratat igenom saken före spelet.<br />
Tänk på att personer off kommer till lajvet med<br />
olika förutsättningar och inbyggda maktstrukturer.<br />
Som man kan det till exempel vara värt att vara<br />
extra noga med att kolla av förtrycksscener mot<br />
kvinnor, och samma sak gäller etnicitet, sexualitet,<br />
funktionshinder etc. Något du tycker är helt okej<br />
kan vara obehagligt för en annan person, så det<br />
gäller att ha lite fingertoppskänsla.<br />
Fångenskap<br />
Särskilt under akt 2 men även under akt 1 och 3 kan<br />
det hända att roller blir tillfångatagna. Den som har<br />
en fånge har ansvaret för att fångens spelare inte<br />
får en tråkig eller obehaglig upplevelse. Här följer
en serie riktlinjer för detta:<br />
• I normala fall kan man binda en fånge så att<br />
hen inte kan ta sig loss själv. Om du som spelare<br />
inte klarar av att vara bunden på riktigt, använd offkommandona<br />
nedan för att kommunicera detta till<br />
fångvaktarna. En fånge som bara är låtsat bunden<br />
får naturligtvis inte ”komma loss”.<br />
• En bunden fånge får aldrig lämnas ensam.<br />
Man kan spela ouppmärksam och därmed ge möjlighet<br />
till flykt eller fritagning, men får inte vara längre<br />
bort än att man vid behov kan hjälpa spelaren.<br />
• En bunden fånge ska få möjlighet att byta<br />
ställning då och då.<br />
• Om fången fråntas personlig utrustning är<br />
det den som tog utrustningen som ansvarar för att<br />
fången får tillbaka den (vid aktens slut om inte förr).<br />
Beslagtagen utrustning bör om möjligt förvaras i<br />
närheten av fången.<br />
• Toalettbesök får aldrig nekas, men får inte<br />
heller användas som ursäkt för att fly.<br />
Spelbrott och<br />
off-kommandon<br />
Som en sista säkerhetsventil, om en situation blir<br />
omöjlig att hantera inom spelets ramar, har vi ett<br />
litet antal Off-kommandon som kan uttalas för att<br />
hejda spelet.<br />
Hold: I en akut situation där spelet måste brytas, till<br />
exempel om någon blivit skadad eller är på väg att<br />
skada sig, utropar man ”hold”. Spelet avstannar då<br />
tills avbrottet klarats upp, varpå man sätter igång<br />
igen. Ett sådant avbrott behöver inte nödvändigtvis<br />
involvera alla inom hörhåll (ju mer diskret man är,<br />
desto bättre), men det måste vara tydligt för alla<br />
inblandade när spelavbrottet börjar och slutar.<br />
“Relax”: Detta kommando används om du inte<br />
klarar av det spel du utsätts för, t ex en scen som<br />
9<br />
blir alltför intensiv eller obehaglig. Det riktas mot<br />
den spelare som spelar ”för hårt” och betyder just:<br />
”Trappa ner. Det här blir för jobbigt.” Spelet bryts<br />
inte, mer än det ögonblick då kommandot uttalas,<br />
men den ”angripande” spelaren drar ner på intensiteten<br />
i spelet och spelar inte lika hårt.<br />
“Skarp skada”: Utropas när någon blivit skadad på<br />
riktigt. När du hör någon ropa detta, upprepa det<br />
och fortsätt sedan spela om situationen inte kräver<br />
annorlunda. Upprepningarna gör att sjukvårdarna<br />
snabbt kan bli varskodda.<br />
“Skarp brand”: Samma sak, men utropas om elden<br />
kommer lös.<br />
“Vid S:t Ursula / vid Pekkos skägg”: Det Ljustrogna<br />
helgonet Ursula och den talviske halvguden Pekko<br />
kan användas som ett kodord i spelet för att beteckna<br />
att det man säger eller begär är viktigt off och<br />
är att betrakta som en begäran från spelaren, inte<br />
rollen.<br />
Exempel: ”Vid S:ta Ursula, jag vill/kan inte göra X”<br />
betyder att spelaren, inte rollen, inte kan göra X.<br />
Detta kommando ska naturligtvis användas sparsamt<br />
och försiktigt men alltid respekteras. Detta för<br />
att kunna undvika en del knöliga situationer utan att<br />
för den skull bryta spelet.<br />
alkohol<br />
Vi har generellt en restriktiv hållning till alkohol på<br />
lajv i <strong>Thule</strong>-<strong>kampanjen</strong>. På Draksådd gäller följande:<br />
• Första och andra akten, alltså från fredag till<br />
lördag eftermiddag, kommer att vara alkoholfria.<br />
Det innebär att ingen dryck med högre alkoholhalt<br />
än 2,25% får serveras eller intas – lättöl eller -cider<br />
är däremot ok.<br />
• Under tredje akten är det tillåtet att dricka<br />
alkoholhaltig måltidsdryck med måtta. Det är dock<br />
förbjudet att bli märkbart onykter. Skulle någon bryta<br />
mot detta och berusa sig förbehåller arrangemanget<br />
sig rätten att avvisa vederbörande från området.
Efter lajvet<br />
Om din roll kommit över, fått, lånat eller stulit något<br />
under spelet skall det återställas. Om du känner till<br />
ägaren skall du förstås lämna saken ifråga till honom/henne.<br />
Annars lämnar du sakerna till arrangörerna.<br />
En liten grupp frivilliga ska dras ihop för att hjälpa<br />
till att ställa området i ordning ordentligt, men<br />
Foto: Kalle Burbeck<br />
10<br />
alla förväntas vara redo att göra ett handtag med<br />
städningen i mån av behov. Hjälps vi åt så kommer<br />
det att gå fort och enkelt – det har gått mycket bra<br />
på tidigare lajv i <strong>kampanjen</strong>. Om du kommer att<br />
ha mycket bråttom iväg på morgonen eller rentav<br />
måste ge dig av innan lajvets slut, så meddela detta i<br />
förväg så att vi vet.
magi<br />
Övriga spelregler<br />
Den mesta magi som kan tänkas utövas på Draksådd<br />
kommer att vara ritualmagi och inte ha riktade effekter<br />
mot någon enskild individ. I dessa fall kommer<br />
det inte att bli några problem med att veta vad<br />
som händer. Om du är målet för någon ritual kommer<br />
magikern att informera dig om vad som hänt<br />
och hur du skall rollspela det.<br />
Vissa roller, framför allt andar och andra väsen,<br />
kommer dock att ha någon form av direktverkande<br />
förmågor. Alla sådana kräver att man har ögonkontakt<br />
med sitt offer. Om någon ser dig i ögonen och<br />
gör följande gest:<br />
• Sträcker ut den ena eller båda händerna mot<br />
dig.<br />
• Öppnar och sluter handen två eller fler<br />
gånger, från knytnäve till spretande fingrar.<br />
...så gör som hon säger. Observera alltså att man<br />
måste ha ögonkontakt med ett offer för att kunna<br />
drabba denne med riktade magiska effekter.<br />
Detta är allmänt känt i Terra Cognita, så det är<br />
helt OK att försöka undvika att se suspekta figurer<br />
i ögonen. Tyvärr så anses det, precis som i verkligheten,<br />
synnerligen oar¬tigt. Att vägra att se någon<br />
i ögon är sålunda ett ut¬märkt sätt att deklarera<br />
ogillande. Detta leder till följande dilemma när man<br />
har med t ex väsen att göra: se dem inte i ögonen då<br />
kan de få makt över dig; men förolämpa dem inte<br />
- då kan det gå dig illa. Sålunda finns det inget säkert<br />
sätt att undvika problem, förutom att undvika väsen<br />
(vilket är den rekommenderade metoden).<br />
11<br />
droger<br />
Det kommer att användas två sorters droger på<br />
lajvet. Alla representeras av någon starksmakande<br />
krydda i överdriven mängd.<br />
Sömnmedel representeras av socker. Effekten är att<br />
din roll efter några minuter faller ihop medvetslös.<br />
Effekten varar så länge det är lämpligt, men minst<br />
i 30 minuter. Om någon t ex drogar dig och sedan<br />
börjar bära iväg dig till sitt läger är kan det vara<br />
lämpligt att vakna till en stund efter att ni har kommit<br />
fram. Ett annat exempel är om någon drogar en<br />
vaktpost; då kan det vara lämpligt att vara utslagen<br />
tills någon hittar en sovande på sin post.<br />
Gift representeras av salt. Blir man förgiftad blir man<br />
mycket sjuk och kan inte göra mycket mer än att vrida<br />
sig i plågor tills man får motgift. Därefter måste<br />
man vila under resten av samma akt. Man dör inte<br />
av gift såvida det inte är en överenskommen intrig.<br />
Om du blir förgiftad i en akt och ska spela samma<br />
roll i en senare så fråga arrangörerna om huruvida<br />
din roll fortfarande kommer att lida av sviter av förgiftningen<br />
i den senare akten.
Inför krigsrådet på<br />
Hjortsnäs<br />
Vintern har hållit i sig länge och det ligger fortfarande<br />
kvar snö i skogen när krigsrådet som drottning<br />
Astrid sammankallat ska ta sin början en bit in i<br />
april.<br />
Hjortsnäs<br />
Hjortsnäs är en gammal jaktstuga som lyder under<br />
kungsgården vid Järnforsa. Traditionellt har den<br />
brukat utnyttjas av de kungliga fogdarna vid bergslagen<br />
och även av kungarna och drottningarna själva<br />
vid besök, dels just för jakt och dels för att hålla mer<br />
privata sammankomster. Stugan har dock stått oanvänd<br />
i några år och har inte längre någon fast personal,<br />
men när den nordvästra häravdelningen slog<br />
läger i närheten av den var det ett naturligt val för<br />
drottning Astrid att upprätta sitt fälthögkvarter där.<br />
Köket har tagits i besittning av en del av drottningens<br />
fälttross, som också kommer att stå för markservice<br />
och utspisning under krigsrådet.<br />
Medverkande på<br />
krigsrådet<br />
Med på krigsrådet finns följande grupperingar:<br />
• Drottning Astrid av Högmark själv, som är<br />
överste hövitsman för västra häravdelningen, och<br />
hennes stab av rådgivare och underbefälhavare. Här<br />
ingår också hövitsmännen för de allierade kontingenter<br />
som ingår i häravdelningen - arosier, gedanier<br />
och alver – samt en eller ett par av de handels- och<br />
bergsmän som står för en viktig del av dess ekonomiska<br />
bas.<br />
• Kung Angantyr av Arosia och ett par arosiska<br />
stormän har rest hit för krigsrådet.<br />
• Kronprinsessan Adriana av Gedanien, som<br />
vistats utomlands i ett par år men nyligen återvänt<br />
12<br />
till <strong>Thule</strong>, har också nyss anlänt med ett litet följe.<br />
• En grupp av Nyckelns Väktare, den sammanslutning<br />
som lett den magiska kampen mot Fursten,<br />
har sedan en tid varit knuten till staben. Ytterligare<br />
några andra av Väktarna som inte vistats här över<br />
vintern har också begett sig till krigsrådet – främst<br />
bland dem gruppens två inofficiella ledare, änkedrottning<br />
Katarina av Arosia och abbedissan Elarka<br />
av Örnevall. Båda har med sig en del följeslagare.<br />
• Flera utsända från alvfolket. En del alver har<br />
vistats med häravdelningen över vintern (och deras<br />
hövitsman representerar dem vid krigsrådet), men<br />
under de sista veckorna har fler anlänt med nyheter<br />
och tydligen uppdrag hemifrån. Alverna kommer<br />
tydligen från flera olika bosättningar och tycks inte<br />
helt eniga inbördes.<br />
• En delegation från Drakfåglarna, den margholiska<br />
motståndsrörelsen mot Fursten. Gruppen<br />
består av både människor och alver, och har även<br />
med en av de gedanska soldater som sänts att bistå<br />
motståndskämparna. Drakfåglarna har samarbetat<br />
en hel del med drottning Astrids styrkor under det<br />
senaste året. De lär också ha uppnått oväntade<br />
framgångar och rentav ockuperat mark i västra Margholien,<br />
och nu ryktas det att de förbereder en djärv<br />
plan som de vill ha resten av Alliansen med på.<br />
• En grupp sändebud från Älgstammen, en<br />
av de fredliga nomadiska Solstammarna som lever<br />
i västra <strong>Thule</strong>. Älgstammen har vid vissa tillfällen<br />
samarbetat med Nyckelns Väktare men har inte<br />
blandat sig i kriget, men det tycks som om deras<br />
fångst- och jaktmarker nu ligger i vägen för de Furstliga.<br />
Älgstammens sändebud har nyss anlänt och än<br />
vet ingen vad de kommer att ha att säga.<br />
• En grupp ur drottning Astrids fälttross kommer<br />
som sagt att sköta om utspisningen under krigsråden.<br />
Även trossen har följt drottningen i flera av<br />
senaste årens fälttåg och räknas till hennes veteraner.
Kända personer<br />
Här presenteras mycket kort några av de mest kända<br />
personer som väntas närvara vid krigsrådet. Mer<br />
detaljerande och omfattande Vem-är-vem kommer<br />
i kommande <strong>utskick</strong> och gruppinformation, men<br />
de här är välkända av alla. Det här är alltså inte en<br />
komplett rollista över krigsrådet.<br />
Nordvästra häravdelningen<br />
Drottning Astrid av Högmark<br />
Astrid Kettilsdotter Järnek var en<br />
högt betrodd riddare och befälhavare<br />
under den förre kungen,<br />
Sigtrygg, som i sitt testamente<br />
nominerat henne till sin efterträdare.<br />
Efter att han stupat för sex<br />
år sedan valdes hon till drottning<br />
våren 1143. Hon har ägnat hela sin<br />
regeringstid åt att försvara Högmark<br />
mot Furstens återkommande<br />
angrepp, på det hela taget med god framgång fram<br />
till det sista årets olyckor. Alliansen mot Fursten har<br />
svetsat Högmark och Arosia närmare på nytt, och<br />
för tre år sedan gick Astrid med på att gifta sig med<br />
kung Angantyr av Arosia (som blivit änkling några år<br />
tidigare) och därmed bilda en personalunion mellan<br />
rikena. Sedan de Furstliga ockuperade Ranheda<br />
och centrala Högmark i höstas har hon hållit till här<br />
vid Järnforsa, där hon har högsta befälet över den<br />
västra häravdelningen.<br />
Spelare: Sara Zeta<br />
Riddar Birger Torasson Silverfors<br />
Riddar Birger är anförare för den<br />
arosiska kontingenten vid västra<br />
häravdelningen. Han är av lågfrälsesläkt<br />
men har gjort militär<br />
karriär under kriget.<br />
Spelare: Gustav Jönsson<br />
13<br />
Riddar Akvin Akvinsson Örnklo<br />
Anföraren för de gedanska<br />
förstärkningar som nyss anlänt.<br />
Riddar Akvin är äldste son och<br />
arvinge till friherre Akvin Örnklo<br />
och har vid flera tillfällen fört befälet<br />
över gedanska ryttarstyrkor i<br />
sin åldrande fars ställe. Den trupp<br />
han lett hit är liten till antalet men<br />
av hög kvalitet. Herr Akvin själv är<br />
känd som mer av en krigare än en<br />
politiker.<br />
Spelare: Ola Johnsson<br />
Delegationen från Arosia<br />
Kung Angantyr av Arosia<br />
Angantyr Egilsson Jäärnskiöld,<br />
tidigare greve och riksmarsk under<br />
kung Karl och änkedrottning<br />
Katarina, valdes till kung av<br />
Arosia 1143 efter sin segerrika<br />
undsättning av Geda föregående<br />
höst. Han är en skicklig och djärv<br />
krigsherre, och betraktas allmänt<br />
som de allierades främsta militära ledare, men är<br />
inte lika mycket av en diplomatisk begåvning och<br />
hans hetsiga humör är på sina håll ökänt.<br />
Kung Angantyr har nyligen anlänt med ett följe för<br />
att närvara vid krigsrådet.<br />
Spelare: Daniel Staberg<br />
Greve Peder Orm<br />
Greve Peder är i 60-årsåldern och<br />
har för närvarande befälet över<br />
Arosias östra häravdelning, som är<br />
förlagd vid hans borg Stenkärna,<br />
men har tillfälligt lämnat över<br />
befälet till sin dotter för att närvara<br />
vid krigsrådet. Greve Peders<br />
starkaste sidor vad gäller militärt<br />
kunnande gäller befästningar och<br />
belägringskonst.<br />
Spelare: Leif Eurén
Delegationen från Gedanien<br />
Kronprinsessa Adriana Imrarsdotter Falk<br />
Prinsessan, äldsta dotter till kung<br />
Imrar IX av Gedanien, var väl<br />
känd för visdom och duglighet<br />
bortom sina unga år redan innan<br />
kriget började. Kronprinsessan<br />
blev under krigets första år en av<br />
Alliansens mest karismatiska ledargestalter<br />
och hennes förmåga<br />
att inspirera sitt folk till närmast<br />
övermänskliga ansträngningar<br />
och uppoffringar under den långa belägringen av<br />
Geda var smått legendarisk. Hon dräpte general<br />
Varja, en av Furstens härförare, under slaget vid<br />
Geda högar.<br />
Kronprinsessan har dock varit borta från <strong>Thule</strong> i<br />
flera år, då hon sändes på en diplomatisk expedition<br />
utomlands för att finna nya allierade mot Fursten.<br />
Hon återvände helt nyligen och än så länge är det<br />
inte känt om resan haft framgång. Då kung Imrar<br />
insjuknat under hennes frånvaro surrar nu rykten<br />
om att hon kanske kommer att få ta över Gedaniens<br />
tyglar snarare än väntat.<br />
Spelare: Sara Lilja Visén<br />
Nyckelns Väktare<br />
Änkedrottning Katarina<br />
Katarina, änka efter kung Karl IV som dog vid Vitehög,<br />
är inte infödd arosiska utan dotter till en hertig<br />
i Volska. Hon utövade även<br />
under kung Karls levnad en<br />
betydande indirekt makt och<br />
en omfattande underrättelseverksamhet.<br />
Efter kung<br />
Karls död var Katarina enligt<br />
riksrådets beslut regerande<br />
drottning under 1139-1142. I<br />
januari 1143 valdes greve Angantyr<br />
Egilsson Jäärnskiöld till<br />
ny kung men lät Katarina och hennes barn behålla<br />
sina kungliga titlar. Katarina är numera riksråd (så<br />
länge kriget mot Fursten varar) och kung Angantyrs<br />
rådgivare i diplomatiska och magiska frågor.<br />
14<br />
Hon är lärd, mångkunnig och ryktas vara trollkunnig<br />
– hon är också beskyddare och en av de inofficiella<br />
ledarna för Nyckelns Väktare. Katarina anlände till<br />
Hjortsnäs för någon vecka sedan med en liten men<br />
brokig skara följeslagare.<br />
Spelare: Jessica Ström<br />
[bild: jessica_katarina.jpg]<br />
Abbedissa Elarka Arnvidae<br />
Moder Elarka, som hon vanligtvis<br />
kallas, är abbedissa för Örnevalls<br />
kloster och också en av stöttepelarna<br />
i Nyckelns Väktare – hennes<br />
kloster har tidvis utgjort något av<br />
ett högkvarter för gruppen, men<br />
sedan det utsattes för en Furstlig<br />
räd för några vintrar sedan har<br />
Väktarna blivit försiktigare och<br />
börjat hålla sina sammankomster<br />
på mer växlande platser. Vid sidan av sitt arbete<br />
med Nyckelns Väktare har Elarka och hennes kloster<br />
gjort betydande humanitära insatser under kriget<br />
med att bl a härbärgera flyktingar och hemlösa från<br />
de krigsdrabbade länderna.<br />
Spelare: Erika Westberg
1139<br />
Kriget år för år<br />
Här följer en mycket översiktlig tidslinje över krigsförloppet. För en mer detaljerad redogörelse<br />
hänvisar vi till:<br />
http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/kampanj/varlden/rikenainorr/krigsforloppet.htm<br />
http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/kampanj/nyhetsbrev/nyhetsbrev.htm<br />
Fursten invaderar Gedanien och norra Arosia. En<br />
allierad gedansk-arosisk här lider nederlag mot de<br />
Furstliga vid Månhella i juni; Fursten ockuperar<br />
norra Arosia och större delen av Gedanien. De<br />
Furstliga tycks ohejdbara, både genom vapenmakt<br />
och svartkonst. Draakhem lämnas i Furstliga händer<br />
genom förräderi.<br />
Senare under sommaren sluts en allians mellan<br />
Gedanien, Arosia, Högmark och sändebud från Sunnanslätt,<br />
dvärgriket Steinheim och alvfolket. Man<br />
upptäcker ett vapen mot Furstens svartkonster, den<br />
mystiska s k Nyckeln. Kung Karl av Arosia dör under<br />
krigsrådet.<br />
• Tidigare lajv: <strong>Thule</strong> i Brand<br />
Efter sommaren minskar de Furstligas bruk av<br />
magiska uppvisningar påtagligt; det verkar som<br />
om Nyckeln vållat Fursten ett betydande magiskt<br />
avbräck. Under hösten lider de Furstliga också sitt<br />
första nederlag då arosierna framgångsrikt häver<br />
belägringen av slottet Stenkärna.<br />
Samtidigt som kriget pågår i <strong>Thule</strong> etablerar de<br />
Furstliga ett första brohuvud i Talvala. Under de<br />
närmast följande åren etablerar Fursten gradvis sitt<br />
välde i södra och västra Talvala, med lämpor mer<br />
än med vapenmakt – men hans stora krigiska makt<br />
och segrar i <strong>Thule</strong> bidrar naturligtvis till övertalningskraften.<br />
En efter en erkänner hövdingarna och<br />
stormännen honom som sin överherre och erlägger<br />
tribut.<br />
15<br />
1140<br />
Medan de Furstliga pressar närmare Geda inleder<br />
alliansen en gemensam belägring av Draakhem. Den<br />
når inga framgångar och försvåras av härjningar från<br />
de pirater som allierat sig med Fursten.<br />
Under sensommaren hålls ett rådsmöte i Sunnanslätt<br />
där flera viktiga överenskommelser sluts;<br />
handelsförbundet Nordenbund erbjuder alliansen<br />
stora lån och de Fria Skepparna, en grupp kapare<br />
baserade på Örike, går över till alliansens sida.<br />
• Tidigare lajv: Stormfåglar<br />
1141<br />
Med gemensamma ansträngningar lyckas de allierade<br />
återerövra Draakhem. En Furstlig fältarmé<br />
skeppas över till Sunnanslätt och slår ut en brutal<br />
räd genom landet men lyckas inte distraherade de<br />
allierade från belägringen. De Furstliga tvingas retirera<br />
landvägen och slår sig igenom ett allierat bakhåll<br />
i det oavgjorda slaget i Tolvmilaskogen.<br />
De Furstliga börjar konsolidera sitt styre över norra<br />
Gedanien och förbättra transportlederna inför<br />
belägringen av Geda. Under tiden tas de första<br />
trevande kontakterna mellan det fria Gedanien<br />
och den margholiska motståndsrörelsen som kallas<br />
Drakfåglarna. Dessa lider en svår förlust sent på<br />
året då deras ledare grips och senare avrättas av de<br />
Furstliga, men de återsamlar sig och fortsätter sin<br />
verksamhet.<br />
• Tidigare lajv:<br />
• Utposten<br />
• En studie i svart<br />
• Fienden ibland oss
1142<br />
I februari invaderar en stark Furstlig här Högmark<br />
samtidigt som en allierad här samlas för att återta<br />
Aagrans bergslag. Ett kaotiskt vinterfälttåg följer<br />
men leder inte till några avgörande resultat utom<br />
att östra Högmark förhärjas, men till priset av svåra<br />
förluster för de uppdelade Furstliga styrkorna.<br />
Under tiden har de sista av de mindre borgar som<br />
inringar Geda fallit och staden lagts under en regelrätt<br />
belägring i massiv skala och med magiskt understöd.<br />
Geda är nära att falla; de Furstliga intar större delen<br />
av själva staden innan den allierade undsättningsarmén<br />
i sista ögonblicket lyckas häva belägringen.<br />
Slaget vid Geda högar blir den största allierade<br />
Teckning: Theo Axner<br />
segern i kriget. De Furstliga retirerar norrut från<br />
Geda och överger delar av de områden de ockuperat<br />
i mellersta och västra Gedanien, utom Månhella<br />
vars slott och nekromantiska laboratorium förblir en<br />
Furstlig enklav.<br />
16<br />
• Tidigare lajv:<br />
o Källan vid Världens Ände<br />
o Jakthornet<br />
1143<br />
Dvärgkungen Grunnir av Steinheim och kung Sigtrygg<br />
av Högmark stupar i strider mot bergstroll i<br />
Steinheim. Högmark väljer snart en ny drottning,<br />
Astrid, medan Steinheim hamnar i ett långvarigt<br />
interregnum och drar sig ur alliansen mot Fursten.<br />
Greve Angantyr Egilson Jäärnskiöld, som ledde undsättningen<br />
av Geda, väljs till ny kung av Arosia.<br />
De allierade börjar följa upp sin<br />
seger genom att återerövra förlorad<br />
mark. I Gedanien återerövras<br />
Norholmen och Blåehus; Arosia<br />
och Högmark lyckas däremot<br />
inte med sin belägring av Järneskans.<br />
En Furstlig armé genskjuter<br />
högmarkarna och segrar i fältslaget<br />
vid Forsala.<br />
1144<br />
Från Österlandet kommer nyheter<br />
om att Fursten skickat<br />
hjälptrupper till Ordo Alemandis<br />
segerrika fälttåg mot prinsen av<br />
Slokov.<br />
Gedanierna fortsätter att bit för<br />
bit återerövra sitt ockuperade<br />
land. Uriksborg och Gripeborg<br />
med deras slottslän återtas. Det<br />
mäktiga Järneskans fortsätter<br />
däremot att gäcka arosierna.<br />
Från rikena Gotmar och Gautrike i södra <strong>Thule</strong>, som<br />
befinner sig i personalunion, gör en stark sjöburen<br />
här ett strandhugg i det Furstliga Talvala. De lider
dock ett förkrossande nederlag mot Furstliga och<br />
talviska trupper vid Saarijärvi.<br />
• Tidigare lajv: De oheligas land<br />
1145<br />
De vandöda från Månhella har börjat bli en allvarligare<br />
plåga sedan en tid. Efter att med svårighet ha<br />
slagit tillbaka en ovanligt kraftfull räd börjar Arosia<br />
och Gedanien gemensamt belägra Månhella. Efter<br />
hårda strider och med hjälp av Nyckelns Väktare<br />
faller Månhella och den vandöda enklaven förgörs.<br />
Den onaturliga vinter som hållit det omkringliggande<br />
området i sitt grepp i över fyra år upphör till slut.<br />
Svartgrundshus, en gedansk kustborg som ännu är i<br />
Furstliga hander, återtas på hösten efter att sjöslaget<br />
vid Saltudden (på Örike) blivit en allierad seger. Här<br />
kör dock de gedanska och arosiska framryckningarna<br />
mer eller mindre fast; de Furstliga håller nu<br />
en stark linje av befästningar i Järneskans, Strand,<br />
Vidmarkshus och Tornholm.<br />
1146<br />
I januari anfaller en liten Furstlig styrka överraskande<br />
Örnevalls kloster just som ett stort rådslag för<br />
Nyckelns Väktare planeras där. Själva Nyckeln och<br />
många av Väktarna räddas undan även om manfallet<br />
inte blir obetydligt.<br />
• Tidigare lajv: Skuggor i snön<br />
På våren anklagar Ordo Alemandis nye stormästare<br />
S:t Ahriks Orden, en riddarorden i Österlandet av gedanskt<br />
ursprung som står alliansen nära, för kätteri<br />
och svartkonster. Detta blir början till ett krig mellan<br />
riddarordnarna.<br />
Arosia och Högmark bildar personalunion då kung<br />
Angantyr och drottning Astrid gifter sig.<br />
Under våren och sommaren kommer många orchoch<br />
vättestammar från Nordanlanden, tydligen på<br />
17<br />
Furstlig inbjudan, söderut och förhärjar Högmark. I<br />
deras fotspår ockuperar Fursten nordöstra delarna<br />
av landet.<br />
Vinden vänder plötsligt då arosierna oväntat lyckas<br />
återta Järneskans och driver tillbaka orcherna over<br />
Högälven. Därefter uppstår något av ett dödläge i<br />
Högmark; Högälven har i praktiken blivit en gräns<br />
som befästs på båda sidor.<br />
Under hösten invaderar Ordo Alemandi och Furstendömet<br />
gemensamt Virland, den större av Ahriksriddarnas<br />
provinser. En gedansk-sunnanslättsk<br />
undsättningsarmé skeppas till Österlandet men lider<br />
nederlag mot de Furstliga vid Kuurlahti och tvingas<br />
återvända till <strong>Thule</strong>.<br />
1147<br />
I <strong>Thule</strong> blir kriget lågintensivt och består mest av<br />
räder fram och tillbaka. I Österlandet faller Ahriksborg<br />
under våren, dock först efter att en sjöburen<br />
allierad undsättning lyckats evakuera många av riddarna<br />
som höll borgen. Hela Virland ligger nu under<br />
Ordo Alemandis ockupation och Orden och Furstens<br />
östra armé invaderar under sensommaren och<br />
hösten Keriland, Ahriksriddarnas återstående fäste.<br />
Ihärdiga rykten förtäljer också att de Furstliga förbereder<br />
något stort i magisk väg.<br />
1148<br />
Båda sidor förbereder nya krafttag. Gedanien och<br />
Sunnanslätt samlar en stor här för att återta norra<br />
Gedanien, medan Arosia och Högmark samlar sig<br />
på sitt håll. En stark Furstlig fältarmé samlas i norra<br />
Gedanien under våren och sommaren.<br />
Fälttåget inleds strax efter höstskörden. Härarna<br />
sätter sig i rörelse men de Furstliga väljer oväntat att<br />
inte möta den gedansk-sunnanslättska hären utan i<br />
stället gå in i Arosia. De allierade delar upp sig; den<br />
gedanska hären återerövrar framgångsrikt norra<br />
Gedanien medan sunnanslättarna skyndar att und-
sätta Arosia. De kommer dock inte i tid för att hindra<br />
de Furstliga att storma och bränna Arosia stad. De<br />
Furstliga drar via västra Arosia och Tolvmilaskogen<br />
vidare till Högmark.<br />
• Tidigare lajv: När vinden vände<br />
I Högmark möts härarna; striden blir oavgjord men<br />
Sunnanslätts riksföreståndare Theoderik Skiöld stupar<br />
och de demoraliserade och logistiskt ansträngda<br />
allierade tvingas retirera. Drottning Astrid av Högmark<br />
har under tiden hunnit slå tillbaka ett andra<br />
Furstligt angrepp, men när hon nu kläms mellan två<br />
fiendehärar köper det henne bara tid att evakuera<br />
sin huvudstad Ranheda. De Furstliga ockuperar nu<br />
det mesta av Högmark, utom det sydvästra hörnet<br />
kring Järnforsa.<br />
18<br />
1149<br />
Fursten har behållit stora truppstyrkor inkvarterade<br />
i Högmark över vintern och de allierade förbereder<br />
sig på att försvara sig mot ett uppföljande anfall<br />
mot Arosia. Det blir uppenbart att de Furstliga<br />
förbereder något med såväl militära som magiska<br />
medel, men vad är oklart. Drottning Astrid som har<br />
befälet i nordväst samlar de underrättelser hon kan<br />
och kallar till krigsråd. Lagom till att krigsrådet börjat<br />
samlas kommer nyheten om att de Furstliga börjat<br />
angripa alvbosättningar i västra Högmark. Är detta<br />
en fint eller är det mot alvriket i väster som Furstens<br />
huvudangrepp kommer att riktas?
krigsråden<br />
Mer om lajvets<br />
tre akter<br />
Några deltagare har uttryckt farhågor för hur spelet<br />
på krigsråden ska gestalta sig, fr a för att det ska bli<br />
väldigt mycket låst och sysslolös väntan för många<br />
medan några få deltagare pratar hela tiden. Det är<br />
så klart inget vi eftersträvar, och det finns ett antal<br />
fallgropar med det klassiska rådslagsupplägget som<br />
det krävs en del jobb för att förebygga. Vi har bl a<br />
tänkt göra följande för att försöka göra det inkluderande<br />
och intressant för alla:<br />
• Inte ha ett enda samlat rådslag hela kvällen.<br />
Det blir lätt mycket låst och mycket tyst väntetid för<br />
de flesta. I stället är planen att ha flera ”rum” i spelet<br />
där olika grupper kan samlas och diskutera det<br />
som intresserar dem, med möjlighet för roller att<br />
flytta sig mellan, och att resultaten sedan framförs<br />
till det centrala ‘huvudrådet’. Antagligen gör man<br />
också mer allmänna samlingar i början och slutet för<br />
att samla upp.<br />
• Alla som är där och som vill (somliga är ju<br />
nöjda med att ha en mer observerande roll) kommer<br />
att ha något att bidra med i form av en agenda de<br />
vill driva, informationsmässiga pusselbitar och/ eller<br />
nödvändig kompetens hos deras roll.<br />
• Flera av de olika grupperingarna som finns<br />
representerade har ganska olika kulturer och tillåter<br />
ganska olika typer av spel inbördes. Lite beroende<br />
på vad för sorts spel folk gillar har vi försökt styra in<br />
dem till rätt gruppering.<br />
• Somliga problem och frågeställningar kommer<br />
att behöva upptäckas och lösas genom att grupper<br />
och roller på ”lägre” nivå kommunicerar med<br />
varandra. Allt ska och kan inte gå via de högsta.<br />
• De som har mindre ”centrala” roller på<br />
rådslagen prioriteras för aktiva/ledande roller och<br />
uppgifter på skogsäventyret, och tvärtom.<br />
19<br />
uppdraget i<br />
Tolvmilaskogen<br />
Det uppdrag som spelas ut under akt 2 kommer att<br />
vara ett av de företag som planeras och diskuteras<br />
under akt 1. Exakt hur det blir utformat och vilka<br />
ingångsvärdena blir kommer att bero mycket på hur<br />
det första krigsrådet faller ut.<br />
Det kommer i varje fall att röra sig om en kombination<br />
av två eller flera uppdrag, och de olika allierade<br />
grupperingarna som ingår kommer att ha skiftande<br />
prioriteringar. Beroende på hur bra man kom överens<br />
på fredagen kan de allierade starta som en<br />
förhållandevis enhetlig styrka med överenskommen<br />
plan eller, vid den motsatta ytterligheten, som flera<br />
olika grupper med bara delvis sammanfallande och<br />
kanske rentav delvis motstridiga mål.<br />
De allierade grupperingar som kommer att representeras<br />
är:<br />
• Den allierade strövkåren, en nyligen sammansatt<br />
grupp soldater som sänts ut på uppdrag.<br />
Den kommer till stor del att utgöras av bondesoldater<br />
och partisaner från Högmark men även några mer<br />
professionella krigare. Strövkåren kommer att ha<br />
ett eller flera rent militära uppdrag men kan också<br />
stötta de andra grupperna vid behov.<br />
• En grupp alver, delvis samma som deltog<br />
på krigsrådet. Ett av deluppdragen kommer föga<br />
förvånande att röra angelägenheter som intresserar<br />
alverna mycket, men hur harmoniskt samarbetet<br />
kring uppdraget blir beror mycket på hur första akten<br />
faller ut.<br />
• En expedition från Nyckelns väktare vars<br />
huvudsakliga uppdrag gäller samma saker som alvernas,<br />
men se ovan om samarbetet. Med Väktarna<br />
finns också flera stridsdugliga följeslagare som också<br />
kan förstärka strövkåren.
• Även några av Drakfåglarna kan delta i expeditionen,<br />
liksom de andra mer eller mindre integrerat<br />
beroende på hur krigsrådet slutade.<br />
• Ett par av Älgstammens utsända kommer<br />
också att ha följt med.<br />
De militära uppdragen kommer först och främst att<br />
kretsa kring att ta reda på mer om, och om möjligt<br />
eliminera eller åtminstone distrahera och fördröja,<br />
de Furstliga trupper som rör sig i området. Det<br />
kan även bli nödvändigt att frita fångar eller rädda<br />
flyktingar från de Furstliga. Mer detaljer kommer i<br />
senare grupp<strong>utskick</strong>.<br />
Andra akten kommer att ha fler deltagare än akt 1<br />
och 3 då ett antal personer bara kommer att delta<br />
Foto: Moa J-Molitor<br />
20<br />
under den. De flesta av dessa kommer att spela<br />
Furstliga roller.<br />
För att tillgodose olika behov och spelönskemål<br />
under akt 2 kommer området att ha en lös indelning<br />
i olika ‘zoner’. Det kommer att finnas en relativt<br />
säker zon där de som vistas inte riskerar anfall<br />
eller liknande våldsamheter, en ‘vargens lya’ där de<br />
Furstliga har sin bas och dit det är mycket farligt att<br />
bege sig, och ett ingenmansland däremellan. De allierade<br />
kommer att ha någon sorts command post i<br />
den säkra zonen, som också kommer att ligga ganska<br />
nära stugan (stugan kommer att vara off-område<br />
under akt 2). Mer detaljer om detta kommer längre<br />
fram.
• Reaktioner<br />
och attityder<br />
Som en liten guide för den osäkre sammanfattas här<br />
typiska attityder till olika fenomen bland vanligt folk<br />
i <strong>Thule</strong>. Många roller på Draksådd kommer att ha<br />
anledning att ha en annorlunda inställning, men det<br />
kommer i så fall att framgå i grupp<strong>utskick</strong> och rollinformation.<br />
Om du inte får höra annat kan du utgå<br />
från att din rolls attityd liknar den typiska.<br />
Oknytt<br />
Alla som lever på landsbygden ”vet” att älvor,<br />
underjordiska och skogsrån existerar och känner<br />
åtminstone någon som känner någon som sett<br />
något sådant. Oknytt är farliga och oförutsägbara<br />
väsen som man bör undvika om man är rädd om liv<br />
och förstånd. Somliga av dem kan drivas bort med<br />
böner, Ljuspilar eller ibland järn.<br />
Furstendömet och<br />
de Furstliga<br />
För de flesta i de Norra Kungarikena<br />
är Fursten och de<br />
som tjänar honom skuld till<br />
allt ont som drabbat <strong>Thule</strong> i<br />
vår tid. De som under längre<br />
tid levt nära de Furstliga, t ex<br />
under ockupation eller som<br />
infiltratörer i Margholien, kan<br />
ha en mer komplicerad syn på<br />
dem. Under Furstens styre råder<br />
genomgående förtryck och en<br />
ökad hierarkisering och ojämlikhet,<br />
men alla har inte fått det<br />
sämre.<br />
I Furstens arméer finns som<br />
bekant både människor – de<br />
fruktade svartklädda legionärerna,<br />
och de kanske ännu mer<br />
fruktade margholiska vildmännen<br />
i sina svarta krigsmålnin-<br />
Foto: Nova Melkersson<br />
21<br />
gar – och nattfolk: orcher och vättar uppsuttna på<br />
jättelika margholiska ulvar. Även mindre grupper<br />
av dvärgar och alver ryktas stå på Furstens sida. De<br />
Furstligas grymhet är vida beryktad.<br />
Alver<br />
De flesta vanliga människor har aldrig sett en alv.<br />
Undantag är t ex de som varit i fält – till exempel vid<br />
den stora undsättningen av Geda fanns det alver<br />
med, men mycket få har sett dem på nära håll eller<br />
talat med dem. Den traditionella inställningen till<br />
alver är misstro och fruktan, då de anses skapade<br />
av Diz (Ljusets läras motsvarighet till Satan) innan<br />
han föll. Det är dock känt att alvfolket nu är de Norra<br />
Kungarikenas allierade mot Fursten, och rikenas<br />
härskare har själva låtit påbjuda att de Odödliga<br />
inte skall missaktas. En grupp alver har funnits med<br />
häravdelningen här en tid, men de flesta vanliga<br />
människor har nog hållit sig på sin kant gentemot<br />
dem. Det är också känt att det finns alver, om än få,<br />
som är på Furstens sida...
Dvärgar<br />
Dvärgar är vanligare även om det inte är vardagsmat<br />
att se dem. Alla vet dock att det bor några dvärgar<br />
i varje större stad, mest som hantverkare. Särskilt<br />
Högmark har sedan långt tidigare haft en synlig<br />
minoritet av dvärgar i städerna och bergslagerna.<br />
Dvärgkungariket Steinheim i nordväst är neutralt<br />
i kriget mot Fursten, men det finns dvärgar som<br />
tjänar på båda sidor i kriget. En del dvärgar som vill<br />
fortsätta kampen mot Fursten har lämnat Steinheim<br />
och fått slå sig ned i människorikena. Dvärgarna är<br />
kända som skickliga hantverkare, sluga men oftast<br />
hederliga handelsmän men anses också giriga,<br />
snarstuckna och ofta besvärliga att ha att göra med.<br />
Under kriget mot Fursten har galleriet av kända<br />
arketyper utökats med den stoiskt dödsföraktande<br />
dvärgkrigaren.<br />
Talvifolket<br />
Landet Talvala öster om Innanhavet<br />
lydde för ett par hundra år sedan under<br />
Gedanien men gick förlorat i och<br />
med det Lilla Mörkret. Nu har Fursten<br />
tagit makten där<br />
Talvala är ett mytomspunnet land<br />
som tydligen mest befolkas av<br />
trollkunniga hedningar. Många talvi<br />
har värvats till Furstens tjänst och<br />
talviska Furstliga tjänare och soldater<br />
har inte varit en helt ovanlig syn i det Foto: Theo Axner<br />
ockuperade norra Gedanien. Talvis<br />
eget språk är helt olikt Nordtungan men lyckligtvis<br />
är de flesta talvi tvåspråkiga.<br />
Vildfolket<br />
Vildfolket, eller Solstammarna som de kallar sig<br />
själva, är primitiva människor som lever i skogsmarkerna<br />
väster om de Norra Kungarikena. De är nära<br />
släkt med de margholiska vildarna men till skillnad<br />
från dem är de fredliga – vilket inte hindrar att de<br />
har rykte om sig som trollkunniga och farliga.<br />
22<br />
En av Solstammarna, Björnstammen, har anslutit sig<br />
till Alliansen mot Fursten medan de andra hållit sig<br />
utanför kriget.<br />
Vandöda<br />
Det är väl känt att döda som av en eller annan anledning<br />
inte får vila i frid ibland lämnar sina gravar<br />
och visar sig för de levande. Det händer oftast på<br />
särskilda tidpunkter som Väktarnatten, men det kan<br />
hända annars också. De allra flesta har dock inte<br />
skett något sådant med egna ögon. De sista åren har<br />
det börjat gå rykten om att kroppsliga levande döda<br />
setts vandra omkring bland annat i Högmark, norra<br />
Gedanien och nu också Arosia. Det ryktas förstås att<br />
det har med de Furstligas svartkonster att göra – det<br />
sägs att de lärt sig förhäxa mark så att de som dör<br />
där inte får vila.<br />
Magi och trolldom<br />
I snart sagt varje by finns en “klok gumma”, och i<br />
städer och på marknader behöver man inte gå långt<br />
för att träffa på spåmän, hypnotisörer, örtläkare eller<br />
försäljare av “magiska” amuletter. Utövare av ”riktig”<br />
magi är betydligt mer sällsynta och magi intar<br />
normalt en undanskymd plats i <strong>Thule</strong>. Detta har till<br />
en del förändrats i och med kriget, då både Fursten<br />
och hans motståndare lär ha använt sig av märkliga<br />
trollkonster. Gemene man har dock sett mycket lite<br />
av detta och skulle bli mycket förundrad, och antagligen<br />
skräckslagen, vid åsynen av verklig magi.
Kommentarer:<br />
Social status<br />
och etikett<br />
Rollerna på Draksådd kommer att komma från många olika sociala sfärer. Statustrappan på<br />
lajvet kan visualiseras ungefär som följer. Folk som är på samma rad i tabellen är ungefär jämbördiga.<br />
1. ”Högfrälsesläkt” betyder att man tillhör en greves eller friherres familj utan att själv ha titeln.<br />
2. Alla vuxna frälsemän och -kvinnor som varken har dubbats till riddare eller tillhör en betitlad ätt.<br />
3. En ung tjänare som själv är av frälsesläkt.<br />
4. En ofrälse herretjänare med viss status, vanligen ryttarsoldat eller uppsyningsman. En sven kan<br />
förstås vara av frälsebörd, men räknas då som väpnare/lågfrälse i status.<br />
5. En omyndig tjänare, dräng eller piga.<br />
Man är normalt hövlig och respektfull mot alla som har högre status än man själv, ofta även mot de med<br />
lägre. Inom de skuggade nivåerna är hierarkin inte så skarp men tydligt kännbar; alla bofasta ofrälse har<br />
dock i princip samma ställning inför lagen.<br />
23
Tilltal<br />
• Vanligt folk tilltalas med förnamn, om namnet<br />
är känt. Man använder normalt “du”, alternativt<br />
“han” eller “hon”. Äldre personer kan också hälsas<br />
med “far” eller “mor”.<br />
• Borgare, särskilt hantverksmästare, och<br />
yrkesmän kan tituleras med “mäster”.<br />
• Frälsemän och -kvinnor tituleras med “Herr<br />
/ Fru (förnamn)”, alternativt bara “Herre” eller “min<br />
Fru”. Unga och ogifta adliga benämns “junker / jungfru<br />
(förnamn)”.<br />
• Vanliga präster tilltalas med “Fader” eller<br />
“Moder”, inbördes med “broder” respektive “syster”.<br />
Munkar och nunnor inom någon av ordnarna<br />
tilltalas “broder” / “syster”.<br />
• Personer som har en titel tilltalas gärna med<br />
den.<br />
• Kungar och drottningar tilltalas ”min kung/<br />
drottning” av sina undersåtar, annars ”kung/<br />
drottning (förnamn)”.<br />
24<br />
Hälsning<br />
Draksådd 12-14 april 2013<br />
• Den traditionella hälsningen bland Ljustrogna<br />
är orden ”Ljusets frid” i kombination med en<br />
bugning eller handslag (se nedan).<br />
• Bugningen är den vanliga hälsningsrörelsen<br />
mot en jämbördig eller överordnad. Den kan variera<br />
från en kort nick till en djup bugning eller nigning.<br />
En särskilt högtidlig bugning går till så att man går<br />
ned på vänster knä, med högra knät böjt och vänstra<br />
nästan ned i golvet, hela tiden med rak rygg. En<br />
överordnad kan artigt buga för en underordnad, då<br />
är bugningen oftast kort och avmätt.<br />
• Handslag kan ske antingen med bara höger<br />
hand eller med fattning av båda varandras händer.<br />
Det kan vara en något familjär hälsning mellan ungefär<br />
jämbördiga personer (men är mindre vanligt än<br />
bugningen) eller en bekräftelse på en affär.<br />
• Familj och nära vänner kan hälsas med en<br />
omfamning.