25.09.2013 Views

Fortsatta utskick - Thule-kampanjen

Fortsatta utskick - Thule-kampanjen

Fortsatta utskick - Thule-kampanjen

SHOW MORE
SHOW LESS

Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!

Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.

iNNEHÅLLSFÖRTECKNING<br />

1. Inledning<br />

2. Inför lajvet<br />

* Hemsidan<br />

* <strong>Fortsatta</strong> <strong>utskick</strong><br />

* Vad vi behöver från er<br />

3. Praktiskt<br />

* Tider och hållpunkter<br />

* Om lokalen och området<br />

* Mat och dryck<br />

* Att ta med<br />

* Övrig rekvisita<br />

* Sjukvård<br />

* Eldning<br />

8. Lajvvett<br />

* Soela generöst<br />

* Verbalt/fysiskt våld och förtryck<br />

* Fångenskap<br />

* Spelbrott och off-kommandon<br />

* Alkohol<br />

* Efter lajvet<br />

11. Övriga spelregler<br />

* Magi<br />

* Droger<br />

12. Inför krigsrådet på Hjortsnäs<br />

* Hjortsnäs<br />

* Medverkande på krigsrådet<br />

* Kända personer<br />

15. Kriget år för år<br />

19. Mer om lajvets tre akter<br />

* Krigsråden<br />

* Uppdraget i Tolvmilaskogen<br />

21: Reaktioner och attityder<br />

* Oknytt<br />

* Furstendömet och de Furstliga<br />

* Alver<br />

* Dvärgar<br />

* Talvifolket<br />

* Vildfolket<br />

* Vandöda<br />

* Magi och trolldom<br />

23. Social status och etikett<br />

* Tilltal<br />

* Hälsning


Inledning<br />

Detta är det andra allmänna <strong>utskick</strong>et inför Draksådd. Det går ut till alla som anmält sig och<br />

betalat deltagaravgiften. Utskicket innehåller praktisk information, regler och förordningar<br />

samt en del ytterligare bakgrund. Härtill kan de olika grupperna och rollerna komma att få<br />

separata informationsblad med mer bakgrund om det som rör just dem.<br />

Vi ses i <strong>Thule</strong>!<br />

Theo & Cornelia<br />

Huvudarrangörer<br />

Theo Axner – 0702-24 94 91<br />

Cornelia Karlslund - 0702-03 89 35<br />

E-post till arrangörerna: thule.draksadd@gmail.com<br />

Ytterligare intriger och bakgrund<br />

Henrik Hoffström * Frida Pihl<br />

Köksansvariga<br />

Anneli Friedner Henriksson * Erland Nylund<br />

Utskick 2 är skrivet av<br />

Theo Axner * Cornelia Karlslund<br />

Omslag, teckningar och kartor<br />

Theo Axner<br />

Foton<br />

Theo Axner * Kalle Burbeck * Moa J-Molitor * Mia Jormelius * Cornelia Karlslund * Elli Åhlvik<br />

http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/draksadd/<br />

1


Foto: Moa J-Molitor<br />

inför lajvet<br />

Nu är det omkring fyra veckor kvar till lajvet. De flesta praktiska frågor inför lajvet är<br />

lösta och vi kommer nu att koncentrera oss på att bygga vidare och utveckla intrigerna<br />

och spelet. Vi hoppas texterna i det här <strong>utskick</strong>et kommer att inspirera er.<br />

Här följer en liten översikt över vilken vidare information och annan hjälp ni kan vänta er<br />

från oss, och vad vi för vår del behöver från er deltagare.<br />

Hemsidan<br />

Den snabbaste källan till nyheter och information är<br />

fortfarande lajvets hemsida,<br />

http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/draksadd/<br />

och framför allt vårt forum på Facebook:<br />

http://www.facebook.com/groups/45162042047/<br />

Det är viktigt att alla som kan läser på forumet och<br />

det är bättre ju fler som också själva skriver där. Eftersom<br />

inte alla har tillgång kommer dock all nödvändig<br />

information även att publiceras på hemsidan och<br />

i <strong>utskick</strong>.<br />

Flera av grupperna har också fått privata forum som<br />

kan användas för mer intern hopsnackning. Om du<br />

tycker att du borde ha tillgång till ett sådant men<br />

inte har det, hör av dig till Theo så fixar vi det.<br />

<strong>Fortsatta</strong> <strong>utskick</strong><br />

Ytterligare ett allmänt <strong>utskick</strong>, Utskick 3, kommer att<br />

komma ut kort före lajvet med ytterligare praktisk<br />

information. Utöver det kommer det löpande att<br />

komma ut mer bakgrunds- och intriginformation till<br />

olika grupper och enskilda roller/spelare på lajvet.<br />

Material som vi till exempel arbetar på nu är:<br />

• Ytterligare militär bakgrund för roller och<br />

grupper som deltagit i senaste årens krigsplanering<br />

och/eller fälttåg.<br />

• Mer utvecklad bakgrund om alverna i <strong>Thule</strong>.<br />

2<br />

• Grupp<strong>utskick</strong> för de olika grupperingarna på<br />

krigsrådet samt på skogsäventyret.<br />

• Mer om hur alliansen mot Fursten är organiserad<br />

och fungerar.<br />

I många av fallen är vi dock beroende av input från<br />

deltagare för att få klart det här materialet.<br />

Vad vi behöver från er<br />

Ett lajv blir i slutändan aldrig mer än vad deltagarna<br />

gör det till, och även i förberedelseskedet gör deltagarnas<br />

bidrag en mycket stor del av arbetet. Det vi<br />

vill att du som deltagare gör inför lajvet för att hjälpa<br />

oss och varandra att skapa en bättre upplevelse är t<br />

ex:<br />

• Om du inte redan skrivit din(a) roll(er),<br />

gör det och skicka in. Om du bygger in användbara<br />

upplägg för att skapa personliga intriger kan<br />

vi förhoppningsvis bygga vidare på det och skapa<br />

intressanta kopplingar mellan roller.<br />

• Börja använda forumet och gruppforumen<br />

för försnack: presentera din roll, börja diskutera<br />

rollens och gruppens uppgifter och sysslor på lajvet<br />

och knyt kontakter. De flesta på lajvet är trots allt<br />

inte kompletta främlingar när det börjar.<br />

• OBS: om du undrar över något för att kunna<br />

förbereda dig, ställ frågor! Antingen direkt till arrangörerna<br />

eller posta dem på forumet om de har<br />

allmänintresse. Det kan också vara ett bra sätt att få<br />

igång diskussioner. Det är mycket bättre att fråga än<br />

att något frågetecken kanske blir bortglömt.


Tider och hållpunkter<br />

Draksådd kommer som sagt att utspelas på och omkring<br />

scoutstugan Pålstorp utanför Tullinge helgen<br />

den 12-14 april 2013. Lajvet kommer som framgått<br />

att spelas i tre akter:<br />

• Akt 1, fredag kväll: Krigsråd<br />

• Akt 2, lördag dag: Uppdrag i Tolvmilaskogen<br />

• Akt 3, lördag kväll: Ett andra krigsråd<br />

Hör följer ungefärliga hållpunkter för helgen.<br />

Fredag 12/4<br />

18.00 – Samling. Alla bör vara på plats senast 18.00<br />

och gärna tidigare! Kommer man dit senare får man<br />

vara beredd på att anlända inlajv.<br />

Överhuvudtaget är det bra om man meddelar sig<br />

i god tid om när man räknar med att anlända. Fr a<br />

måste vi veta om ni inte kan komma före 18.00. Vi<br />

kommer att finnas på plats från mitt på dagen och<br />

ju fler som kommer tidigt och hjälper oss ställa i<br />

ordning desto bättre.<br />

20.00 ca<br />

Spelstart för akt 1. Kvällsvard kommer att serveras<br />

kort efter spelstart.<br />

23.00-00.00 ca – Slut på akt 1. Spelet bryts för natten.<br />

Troligen kommer vi att göra så att några rum<br />

”stängs av” för spel tidigare och några senare, så att<br />

de som vill lägga sig tidigt kan dra sig tillbaka utan<br />

att störa de som vill fortsätta lajva. Senast omkring<br />

midnatt kommer spelet att brytas helt inomhus,<br />

det går dock fortfarande att lajva utomhus om man<br />

skulle vilja.<br />

Praktiskt<br />

3<br />

Lördag<br />

08.30 ca<br />

Frukost. Frukosten sker off. Här finns tillfälle för ytterligare<br />

hopsnackning, frågor till arrangörerna etc.<br />

Vid behov kommer en kortare allmän samling inför<br />

akt 2 att hållas i anslutning till frukosten.<br />

09.30 ca<br />

Samlingar och genomgångar inför akt 2 börjar.<br />

11.00 ca<br />

Spelstart för akt 2. Under akt 2 kommer ingen samlad<br />

lunch att serveras utan i stället får man med sig<br />

fältproviant som matsäck. Se vidare under Mat. Under<br />

akt 2 kommer stugan att vara off-område. Inget<br />

spel sker alltså omkring den.<br />

16,00 ca<br />

Slut på akt 2. Omedelbart efter spelstopp kommer vi<br />

att organisera en fotografering så att vi får även de<br />

roller som bara dyker upp i andra akten, och deras<br />

dräkter och utrustning, dokumenterade.<br />

18.00 ca<br />

Spelstart för akt 3. Middag kommer att serveras kort<br />

efter spelstart.<br />

23.00-00.00 ca<br />

Slut på akt 3. Tredje akten, och därmed lajvet, avslutas.<br />

Söndag<br />

08.30 ca – Off-frukost. I anslutning till frukosten sker<br />

också en samling och eftersnack.<br />

Därefter vidtar packning och städning av lokalen,<br />

som kommer att gå ganska snabbt och smidigt om vi<br />

hjälps åt och är organiserade. (Mer information om<br />

städplan kommer i Utskick 3.) Vi måste ha utrymt<br />

lokalen helt senast 16.00 och med lite tur är vi klara<br />

fortare än så.


Om lokalen och området<br />

Draksådd utspelas på och omkring scoutstugan Pålstorp<br />

utanför Tullinge. Mer om stugan kan man läsa<br />

på deras hemsida: http://www.ssf.scout.se/stockholm/service/scoutstugor/p/palstorp-tullinge/<br />

I akt 1 och 3 representerar stugan och gården den<br />

gamla jaktstugan Hjortsnäs i Järnforsa bergslag, i<br />

utkanten av den dal där den nordvästra allierade<br />

häravdelningen under drottning Astrid rest sitt<br />

huvudläger. Här har härens ledning upprättat sitt<br />

nuvarande fälthögkvarter. Stugan ligger på en höjd,<br />

avskild från<br />

det mesta av det omgivande lägret av en skogsridå.<br />

Det finns två stugor och ett uthus med torrdass; det<br />

återstår att se om även den mindre stugan går att<br />

använda inlajv eller om den bara blir off- och sovutrymme.<br />

De inomhuslokaler vi kommer att använda<br />

i första hand är den lite större salen där rådslag och<br />

samlingar kommer att hållas, ett par mindre rum, ett<br />

rymligt kök samt ett loft.<br />

Stugan är fin invändigt, men<br />

då det är en scoutstuga kommer<br />

vissa moderna inslag inte<br />

att gå att undvika. Vi kommer<br />

att göra vad vi kan för<br />

att kamouflera sådana. Mer<br />

detaljer kommer på hemsidan<br />

samt i Utskick 3.<br />

Stugan ligger avsides och<br />

skogen runtom är vacker:<br />

ganska öppen men kuperad<br />

och stenig. Det kommer att gå<br />

att lajva utomhus även under<br />

akt 1 och 3 även om spelet<br />

kommer att vara centrerat<br />

kring stugan. Det enda större<br />

off-momentet i skogsomgivningarna<br />

är en kraftledning<br />

som delar området i två; det<br />

kommer dock inte att vara<br />

någon svårighet att undvika<br />

den för det mesta.<br />

Lokalen har elektricitet via<br />

4<br />

bensindrivet elverk men saknar däremot rinnande<br />

vatten, utan detta hämtas ur en brunn. Det är bra<br />

mobiltäckning över hela området.<br />

Att ta sig till lajvet<br />

Kollektivtrafik<br />

För den som reser kollektivt till lajvet är närmaste<br />

tågstation antingen Stockholms central eller Södertälje,<br />

båda är ungefär lika långt. Från Stockholm eller<br />

Södertälje tar man pendeltåget till Tullinge station<br />

och därifrån buss 721 mot Lida. Närmaste busstation<br />

är Björkhult, därifrån är det ca 2 km till stugan.<br />

Vi kommer att efter behov och förmåga organisera<br />

skjuts från Björkhult eller Tullinge. Enklast är om du<br />

kan göra upp med någon annan deltagare om att<br />

hämta dig i Tullinge eller vid Björkhult, men om du


kommer att behöva hjälp och inte kan ordna det<br />

själv så hör av dig – i så god tid som möjligt – till<br />

Cornelia. Vi kommer att organisera hämtning så<br />

gott vi kan, men för det behöver vi hjälp av frivilliga<br />

chaufförer. Om du alltså kommer med bil och<br />

är villig att ställa upp med hjälp med hämtning och<br />

liknande transporter är det förstås också välkommet.<br />

Hör av dig till Cornelia även i så fall.<br />

Via bil<br />

Kör du bil till området finns det en utförlig vägbeskrivning<br />

med tillhörande kartor på Draksådds<br />

hemsida: http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/draksadd/hittatill-lajvet/<br />

Som det ser ut nu kommer det att gå att parkera<br />

längs en skogsväg i ena änden av området (se karta<br />

2 och 3), inte långt från stugan. Vi ska dubbelkolla<br />

vad som gäller och vid behov utarbeta en reservplan.<br />

Definitiva instruktioner för parkering kommer i<br />

Utskick 3.<br />

Övernattning<br />

Som framgick i Utskick 1 kommer lajvet att brytas<br />

under natten (liksom under lördag eftermiddag) och<br />

man sover off. Det finns ca 50 sovplatser i stugorna,<br />

varav 18 sängar med madrass – övriga kommer<br />

alltså att sova på golvet och behöver ordna egna liggunderlag).<br />

Sängplatserna kommer i första hand att<br />

förbehållas arrangörer, köksfolk och deltagare med<br />

särskilda behov (t ex medicinska), i övrigt har de<br />

som betalat tidigast första tjing på dem.<br />

Eftersom övernattningen sker off finns heller inget<br />

krav på att sovsaker ska vara lajvmässiga – däremot<br />

ska förstås alla off-prylar vara undangömda under<br />

spelets gång. Det finns ”förrådsutrymme” i stugan<br />

att förvara packning på under lördagen.<br />

Vi kommer att utse ett par av de mindre rummen<br />

där vi låter spelet blåsas av tidigare, så att de som<br />

vill lägga sig tidigt kan dra sig tillbaka där utan att<br />

störa någon annan. Definitiv information om detta<br />

kommer på den inledande samlingen på fredagen.<br />

5<br />

Mat och Dryck<br />

I deltagaravgiften ingår mat och dryck. Det kommer<br />

inlajv att serveras en välkomstsupé på fredagen<br />

samt middag på lördagen; som lunch på lördagen<br />

kommer fältproviant att delas ut och mellan målen<br />

kommer det att finnas enklare plockmat. Off-frukost<br />

på lördagen och söndagen ingår också.<br />

Tag med egna personliga matdon – bestick, skålar<br />

och muggar – och håll antingen själv reda på dem<br />

eller låt dem gå runt i allmänt bruk under lajvet och<br />

ta reda på dem på söndagen. Se ”att ta med” nedan.<br />

Köksansvariga<br />

Ansvariga för köket är Anneli Friedner Henriksson<br />

och Erland Nylund. Alla frågor om mat och besläktade<br />

ämnen riktas i första hand till dem.<br />

Erland: sirrangi@gmail.com eller 070-496 91 51<br />

Anneli: siijiska@gmail.com eller 0704-917570.<br />

Disk<br />

Alla, med några få undantag, måste räkna med att<br />

diska sin egen disk. Eftersom det är mindre troligt<br />

för många roller kommer vi att iordningställa en<br />

diskplats i något av off-utrymmena dit man kan göra<br />

sig ärende och diska off.<br />

Om maten<br />

All mat som arrangemanget står för kommer att<br />

vara helt vegetarisk. Om man gärna vill äta kött eller<br />

annat animaliskt rekommenderar vi därför att man<br />

tar med eget hållbart och lättförvarat sådant. I övrigt<br />

har köksgruppen goda men inte obegränsade möjligheter<br />

att tillgodose särskilda kostbehov. Den som<br />

behöver särskild kost pga allergier eller annat och<br />

inte angett detta på sitt anmälningsformulär ombedes<br />

höra av sig till köksansvariga snarast. Om köket<br />

till äventyrs inte kan tillgodose ens behov så att man<br />

blir tvungen att ordna egen mat får man deltagaravgiften<br />

reducerad enligt överenskommelse.


Att ta med<br />

Förutom vad vi redan skrivit om vill vi påminna om/<br />

inskärpa följande:<br />

• Egna ätdon – tallrikar, glas och bestick.<br />

• Ljus, lyktor och facklor! Delar av lajvet kan komma<br />

att utspela sig utomhus och det kommer att bli rejält<br />

mörkt framåt kvällarna. Plocka med allt vad ni kan få<br />

med i belysningsväg, speciellt facklor och lyktor för<br />

utomhusbelysning. Vackra ljusstakar, gärna i mässing<br />

eller ”silver” är också mycket önskvärt som en<br />

del av inredningen – även stadiga golvljusstakar kan<br />

komma till användning.<br />

Foto: Elli Åhlvik<br />

• Varma ytterkläder mm, även för rådslagen. Stugan<br />

är uppvärmd, men en hel del av spelet kommer som<br />

sagt att försiggå utomhus. Det är alltså viktigt att klä<br />

sig förnuftigt<br />

Övrig rekvisita<br />

För att ett lajv skall kännas riktigt bra behöver man<br />

en inredning som stämmer överens med lajvets karraktär<br />

– man behöver rekvisita. Vi kommer inte att<br />

6<br />

kunna köpa in eller själva tillverka all rekvisita som<br />

behövs till lajvet, men å andra sidan vet vi ju att det<br />

finns mycket bland deltagarna.<br />

Utöver personlig utrustning som redan nämnts<br />

är allt möjligt som kan användas till dekorering<br />

av lokalen intressant: banér och fanor, dukar och<br />

gobelänger, samt mindre möbler som vackra kistor,<br />

bänkar och stolar.<br />

Om du funderar på att ta med mer än din egen matutrustning<br />

och någon ljusstake till lajvet ser vi gärna<br />

att ni hör av er till oss om det. Detta både för att vi<br />

skall veta vad vi har tillgång till, vad vi inte behöver<br />

ordna fram själva, och för att det kanske inte finns<br />

plats i lokalen till all rekvisita som alla deltagare har<br />

liggande hemma i garderoben.<br />

Sjukvård<br />

Med så många människor på<br />

en liten plats finns det risk för<br />

att det även uppstår offlajvskador.<br />

Det kommer att finnas<br />

en sjukvårdslåda i stugan och<br />

folk som kan hantera den<br />

samt andra på lajvet med lite<br />

sjukvårdssaker på sig, dessa<br />

presenteras på plats. Om det<br />

inte är akut så hämta ansvarig<br />

för lådan istället för att rota<br />

själv, om det uppstår akuta<br />

situationer så är det livsviktigt<br />

att snabbt hitta rätt. Om inte<br />

ansvarig är i närheten och<br />

akuta situationer uppstår får man självklart ta saker.<br />

Tala om efteråt vad som är använt så att man vet<br />

vad som behöver fyllas på.<br />

Om någon blir skadad på riktigt ska man också använda<br />

off-kommandot ”Skarp skada” för att signalera<br />

att det rör sig om en offsituation. Se ”Spelbrott<br />

och offkommandon” under Regler nedan.


eldning<br />

Eldning kommer bara att vara tillåtet i av arrangörerna<br />

eller utsedda (och sakkunniga) funktionärer<br />

godkända eldstäder.<br />

Annat att tänka på:<br />

• En eld får aldrig lämnas obevakad. Det skall<br />

alltid finnas en person i närheten med ansvar för att<br />

hålla efter elden, detsamma gäller med all form av<br />

öppen låga. Den som lämnar sist antingen släcker<br />

alla ljus eller stannar kvar.<br />

• Det skall alltid finnas minst en spann vatten i<br />

närheten av varje eld, annars får ingen eldning ske.<br />

Detta vatten får endast användas för eldsläckning.<br />

Slutligen tänkte vi ge lite tips om hur man släcker<br />

mindre bränder (vid större brand, larma brandkåren<br />

7<br />

och sätt er i säkerhet). Vid brand är det primära,<br />

som vid all räddningstjänst, att rädda nödställda<br />

samt förhindra att ytterligare skador uppstår. Bär<br />

sålunda ut alla skadade ur riskszonen och se sedan<br />

till att elden inte kan sprida sig (flytta bort brandfarligt<br />

material ) När detta är gjort kan man börja med<br />

att släcka elden.<br />

Om brand utbryter, stor eller liten, ska man också<br />

ropa högt ”Skarp brand!” Om du hör någon annan<br />

ropa detta, upprepa det en gång<br />

Om det uppstår brand i kök, framförallt på spis eller<br />

i ugn ska man absolut INTE hälla vatten på den,<br />

sådan eld ska kvävas, använd tex grytlock eller stora<br />

brickor. Det är nämligen olja/matfett som oftast<br />

brinner i sådana situationer och den formen av eld<br />

flammar upp högre om man häller vatten på den.


Lajvvett<br />

Detta avsnitt behandlar de ”regler” som alltid är viktigast på ett lajv är de som<br />

handlar om hur man ska agera och förhålla sig till andra deltagare på lajvet.<br />

spela generöst<br />

En viktig del av gott lajvvett enligt vår mening är<br />

att man till viss del agerar för att ge en bra upplevelse<br />

åt andra. För att göra det behöver man vara<br />

uppmärksam på de andra spelarnas signaler. Ofta<br />

går det att se vad en spelare vill att en situation ska<br />

leda till. Om motspelaren vill “vinna” så låt dem.<br />

Försöker de skrämmas, så bli rädd. Vill de bli arga,<br />

så mucka gräl. Vad vi menar är att man ska vara<br />

uppmärksam på hur de andra spelarna reagerar på<br />

det ens roll gör. Verkar de trivas, kör på; om inte, så<br />

sluta. Enkelt uttryckt: se till att dina medspelare har<br />

minst lika kul som du.<br />

Verbalt/fysiskt våld och<br />

förtryck<br />

Omvänt är det viktigt<br />

att vara uppmärksam på<br />

hur andra uppfattar det<br />

man gör och inte utsätta<br />

någon för något denne<br />

(alltså spelaren bakom<br />

rollen) tycker är otrevligt.<br />

En del roller på Draksådd<br />

kan tänkas råka ut för<br />

olika sorters otrevlig eller<br />

nedlåtande behandling<br />

eller bemötanden. Vi vill<br />

att våra deltagare ska<br />

kunna spela ut starka<br />

och intensiva scener men<br />

känna sig trygga i vad som<br />

är vettigt och säkert spel.<br />

Foto:Mia Jormelius<br />

Grundprincipen är att i varje situation där en karaktär<br />

utövar makt eller övervåld mot någon annan<br />

har den som befinner sig i överläget ett stort ansvar<br />

för att vara lyhörd för hur hens ”offer” reagerar och<br />

uppfattar spelet.<br />

8<br />

Som en sista säkerhetsventil finns de två off-kommandon<br />

som kan användas för att trappa ned eller<br />

– i extrema fall – bryta spelet (se Spelbrott nedan). I<br />

de allra flesta fall bör de dock inte behövas.<br />

Om man har möjlighet är det alltid bra att diskutera<br />

i förväg med andra deltagare om hur långt man<br />

kan gå i just deras fall. Särskilt handgripligheter bör<br />

undvikas om man just inte känner varandra väl eller<br />

har pratat igenom saken före spelet.<br />

Tänk på att personer off kommer till lajvet med<br />

olika förutsättningar och inbyggda maktstrukturer.<br />

Som man kan det till exempel vara värt att vara<br />

extra noga med att kolla av förtrycksscener mot<br />

kvinnor, och samma sak gäller etnicitet, sexualitet,<br />

funktionshinder etc. Något du tycker är helt okej<br />

kan vara obehagligt för en annan person, så det<br />

gäller att ha lite fingertoppskänsla.<br />

Fångenskap<br />

Särskilt under akt 2 men även under akt 1 och 3 kan<br />

det hända att roller blir tillfångatagna. Den som har<br />

en fånge har ansvaret för att fångens spelare inte<br />

får en tråkig eller obehaglig upplevelse. Här följer


en serie riktlinjer för detta:<br />

• I normala fall kan man binda en fånge så att<br />

hen inte kan ta sig loss själv. Om du som spelare<br />

inte klarar av att vara bunden på riktigt, använd offkommandona<br />

nedan för att kommunicera detta till<br />

fångvaktarna. En fånge som bara är låtsat bunden<br />

får naturligtvis inte ”komma loss”.<br />

• En bunden fånge får aldrig lämnas ensam.<br />

Man kan spela ouppmärksam och därmed ge möjlighet<br />

till flykt eller fritagning, men får inte vara längre<br />

bort än att man vid behov kan hjälpa spelaren.<br />

• En bunden fånge ska få möjlighet att byta<br />

ställning då och då.<br />

• Om fången fråntas personlig utrustning är<br />

det den som tog utrustningen som ansvarar för att<br />

fången får tillbaka den (vid aktens slut om inte förr).<br />

Beslagtagen utrustning bör om möjligt förvaras i<br />

närheten av fången.<br />

• Toalettbesök får aldrig nekas, men får inte<br />

heller användas som ursäkt för att fly.<br />

Spelbrott och<br />

off-kommandon<br />

Som en sista säkerhetsventil, om en situation blir<br />

omöjlig att hantera inom spelets ramar, har vi ett<br />

litet antal Off-kommandon som kan uttalas för att<br />

hejda spelet.<br />

Hold: I en akut situation där spelet måste brytas, till<br />

exempel om någon blivit skadad eller är på väg att<br />

skada sig, utropar man ”hold”. Spelet avstannar då<br />

tills avbrottet klarats upp, varpå man sätter igång<br />

igen. Ett sådant avbrott behöver inte nödvändigtvis<br />

involvera alla inom hörhåll (ju mer diskret man är,<br />

desto bättre), men det måste vara tydligt för alla<br />

inblandade när spelavbrottet börjar och slutar.<br />

“Relax”: Detta kommando används om du inte<br />

klarar av det spel du utsätts för, t ex en scen som<br />

9<br />

blir alltför intensiv eller obehaglig. Det riktas mot<br />

den spelare som spelar ”för hårt” och betyder just:<br />

”Trappa ner. Det här blir för jobbigt.” Spelet bryts<br />

inte, mer än det ögonblick då kommandot uttalas,<br />

men den ”angripande” spelaren drar ner på intensiteten<br />

i spelet och spelar inte lika hårt.<br />

“Skarp skada”: Utropas när någon blivit skadad på<br />

riktigt. När du hör någon ropa detta, upprepa det<br />

och fortsätt sedan spela om situationen inte kräver<br />

annorlunda. Upprepningarna gör att sjukvårdarna<br />

snabbt kan bli varskodda.<br />

“Skarp brand”: Samma sak, men utropas om elden<br />

kommer lös.<br />

“Vid S:t Ursula / vid Pekkos skägg”: Det Ljustrogna<br />

helgonet Ursula och den talviske halvguden Pekko<br />

kan användas som ett kodord i spelet för att beteckna<br />

att det man säger eller begär är viktigt off och<br />

är att betrakta som en begäran från spelaren, inte<br />

rollen.<br />

Exempel: ”Vid S:ta Ursula, jag vill/kan inte göra X”<br />

betyder att spelaren, inte rollen, inte kan göra X.<br />

Detta kommando ska naturligtvis användas sparsamt<br />

och försiktigt men alltid respekteras. Detta för<br />

att kunna undvika en del knöliga situationer utan att<br />

för den skull bryta spelet.<br />

alkohol<br />

Vi har generellt en restriktiv hållning till alkohol på<br />

lajv i <strong>Thule</strong>-<strong>kampanjen</strong>. På Draksådd gäller följande:<br />

• Första och andra akten, alltså från fredag till<br />

lördag eftermiddag, kommer att vara alkoholfria.<br />

Det innebär att ingen dryck med högre alkoholhalt<br />

än 2,25% får serveras eller intas – lättöl eller -cider<br />

är däremot ok.<br />

• Under tredje akten är det tillåtet att dricka<br />

alkoholhaltig måltidsdryck med måtta. Det är dock<br />

förbjudet att bli märkbart onykter. Skulle någon bryta<br />

mot detta och berusa sig förbehåller arrangemanget<br />

sig rätten att avvisa vederbörande från området.


Efter lajvet<br />

Om din roll kommit över, fått, lånat eller stulit något<br />

under spelet skall det återställas. Om du känner till<br />

ägaren skall du förstås lämna saken ifråga till honom/henne.<br />

Annars lämnar du sakerna till arrangörerna.<br />

En liten grupp frivilliga ska dras ihop för att hjälpa<br />

till att ställa området i ordning ordentligt, men<br />

Foto: Kalle Burbeck<br />

10<br />

alla förväntas vara redo att göra ett handtag med<br />

städningen i mån av behov. Hjälps vi åt så kommer<br />

det att gå fort och enkelt – det har gått mycket bra<br />

på tidigare lajv i <strong>kampanjen</strong>. Om du kommer att<br />

ha mycket bråttom iväg på morgonen eller rentav<br />

måste ge dig av innan lajvets slut, så meddela detta i<br />

förväg så att vi vet.


magi<br />

Övriga spelregler<br />

Den mesta magi som kan tänkas utövas på Draksådd<br />

kommer att vara ritualmagi och inte ha riktade effekter<br />

mot någon enskild individ. I dessa fall kommer<br />

det inte att bli några problem med att veta vad<br />

som händer. Om du är målet för någon ritual kommer<br />

magikern att informera dig om vad som hänt<br />

och hur du skall rollspela det.<br />

Vissa roller, framför allt andar och andra väsen,<br />

kommer dock att ha någon form av direktverkande<br />

förmågor. Alla sådana kräver att man har ögonkontakt<br />

med sitt offer. Om någon ser dig i ögonen och<br />

gör följande gest:<br />

• Sträcker ut den ena eller båda händerna mot<br />

dig.<br />

• Öppnar och sluter handen två eller fler<br />

gånger, från knytnäve till spretande fingrar.<br />

...så gör som hon säger. Observera alltså att man<br />

måste ha ögonkontakt med ett offer för att kunna<br />

drabba denne med riktade magiska effekter.<br />

Detta är allmänt känt i Terra Cognita, så det är<br />

helt OK att försöka undvika att se suspekta figurer<br />

i ögonen. Tyvärr så anses det, precis som i verkligheten,<br />

synnerligen oar¬tigt. Att vägra att se någon<br />

i ögon är sålunda ett ut¬märkt sätt att deklarera<br />

ogillande. Detta leder till följande dilemma när man<br />

har med t ex väsen att göra: se dem inte i ögonen då<br />

kan de få makt över dig; men förolämpa dem inte<br />

- då kan det gå dig illa. Sålunda finns det inget säkert<br />

sätt att undvika problem, förutom att undvika väsen<br />

(vilket är den rekommenderade metoden).<br />

11<br />

droger<br />

Det kommer att användas två sorters droger på<br />

lajvet. Alla representeras av någon starksmakande<br />

krydda i överdriven mängd.<br />

Sömnmedel representeras av socker. Effekten är att<br />

din roll efter några minuter faller ihop medvetslös.<br />

Effekten varar så länge det är lämpligt, men minst<br />

i 30 minuter. Om någon t ex drogar dig och sedan<br />

börjar bära iväg dig till sitt läger är kan det vara<br />

lämpligt att vakna till en stund efter att ni har kommit<br />

fram. Ett annat exempel är om någon drogar en<br />

vaktpost; då kan det vara lämpligt att vara utslagen<br />

tills någon hittar en sovande på sin post.<br />

Gift representeras av salt. Blir man förgiftad blir man<br />

mycket sjuk och kan inte göra mycket mer än att vrida<br />

sig i plågor tills man får motgift. Därefter måste<br />

man vila under resten av samma akt. Man dör inte<br />

av gift såvida det inte är en överenskommen intrig.<br />

Om du blir förgiftad i en akt och ska spela samma<br />

roll i en senare så fråga arrangörerna om huruvida<br />

din roll fortfarande kommer att lida av sviter av förgiftningen<br />

i den senare akten.


Inför krigsrådet på<br />

Hjortsnäs<br />

Vintern har hållit i sig länge och det ligger fortfarande<br />

kvar snö i skogen när krigsrådet som drottning<br />

Astrid sammankallat ska ta sin början en bit in i<br />

april.<br />

Hjortsnäs<br />

Hjortsnäs är en gammal jaktstuga som lyder under<br />

kungsgården vid Järnforsa. Traditionellt har den<br />

brukat utnyttjas av de kungliga fogdarna vid bergslagen<br />

och även av kungarna och drottningarna själva<br />

vid besök, dels just för jakt och dels för att hålla mer<br />

privata sammankomster. Stugan har dock stått oanvänd<br />

i några år och har inte längre någon fast personal,<br />

men när den nordvästra häravdelningen slog<br />

läger i närheten av den var det ett naturligt val för<br />

drottning Astrid att upprätta sitt fälthögkvarter där.<br />

Köket har tagits i besittning av en del av drottningens<br />

fälttross, som också kommer att stå för markservice<br />

och utspisning under krigsrådet.<br />

Medverkande på<br />

krigsrådet<br />

Med på krigsrådet finns följande grupperingar:<br />

• Drottning Astrid av Högmark själv, som är<br />

överste hövitsman för västra häravdelningen, och<br />

hennes stab av rådgivare och underbefälhavare. Här<br />

ingår också hövitsmännen för de allierade kontingenter<br />

som ingår i häravdelningen - arosier, gedanier<br />

och alver – samt en eller ett par av de handels- och<br />

bergsmän som står för en viktig del av dess ekonomiska<br />

bas.<br />

• Kung Angantyr av Arosia och ett par arosiska<br />

stormän har rest hit för krigsrådet.<br />

• Kronprinsessan Adriana av Gedanien, som<br />

vistats utomlands i ett par år men nyligen återvänt<br />

12<br />

till <strong>Thule</strong>, har också nyss anlänt med ett litet följe.<br />

• En grupp av Nyckelns Väktare, den sammanslutning<br />

som lett den magiska kampen mot Fursten,<br />

har sedan en tid varit knuten till staben. Ytterligare<br />

några andra av Väktarna som inte vistats här över<br />

vintern har också begett sig till krigsrådet – främst<br />

bland dem gruppens två inofficiella ledare, änkedrottning<br />

Katarina av Arosia och abbedissan Elarka<br />

av Örnevall. Båda har med sig en del följeslagare.<br />

• Flera utsända från alvfolket. En del alver har<br />

vistats med häravdelningen över vintern (och deras<br />

hövitsman representerar dem vid krigsrådet), men<br />

under de sista veckorna har fler anlänt med nyheter<br />

och tydligen uppdrag hemifrån. Alverna kommer<br />

tydligen från flera olika bosättningar och tycks inte<br />

helt eniga inbördes.<br />

• En delegation från Drakfåglarna, den margholiska<br />

motståndsrörelsen mot Fursten. Gruppen<br />

består av både människor och alver, och har även<br />

med en av de gedanska soldater som sänts att bistå<br />

motståndskämparna. Drakfåglarna har samarbetat<br />

en hel del med drottning Astrids styrkor under det<br />

senaste året. De lär också ha uppnått oväntade<br />

framgångar och rentav ockuperat mark i västra Margholien,<br />

och nu ryktas det att de förbereder en djärv<br />

plan som de vill ha resten av Alliansen med på.<br />

• En grupp sändebud från Älgstammen, en<br />

av de fredliga nomadiska Solstammarna som lever<br />

i västra <strong>Thule</strong>. Älgstammen har vid vissa tillfällen<br />

samarbetat med Nyckelns Väktare men har inte<br />

blandat sig i kriget, men det tycks som om deras<br />

fångst- och jaktmarker nu ligger i vägen för de Furstliga.<br />

Älgstammens sändebud har nyss anlänt och än<br />

vet ingen vad de kommer att ha att säga.<br />

• En grupp ur drottning Astrids fälttross kommer<br />

som sagt att sköta om utspisningen under krigsråden.<br />

Även trossen har följt drottningen i flera av<br />

senaste årens fälttåg och räknas till hennes veteraner.


Kända personer<br />

Här presenteras mycket kort några av de mest kända<br />

personer som väntas närvara vid krigsrådet. Mer<br />

detaljerande och omfattande Vem-är-vem kommer<br />

i kommande <strong>utskick</strong> och gruppinformation, men<br />

de här är välkända av alla. Det här är alltså inte en<br />

komplett rollista över krigsrådet.<br />

Nordvästra häravdelningen<br />

Drottning Astrid av Högmark<br />

Astrid Kettilsdotter Järnek var en<br />

högt betrodd riddare och befälhavare<br />

under den förre kungen,<br />

Sigtrygg, som i sitt testamente<br />

nominerat henne till sin efterträdare.<br />

Efter att han stupat för sex<br />

år sedan valdes hon till drottning<br />

våren 1143. Hon har ägnat hela sin<br />

regeringstid åt att försvara Högmark<br />

mot Furstens återkommande<br />

angrepp, på det hela taget med god framgång fram<br />

till det sista årets olyckor. Alliansen mot Fursten har<br />

svetsat Högmark och Arosia närmare på nytt, och<br />

för tre år sedan gick Astrid med på att gifta sig med<br />

kung Angantyr av Arosia (som blivit änkling några år<br />

tidigare) och därmed bilda en personalunion mellan<br />

rikena. Sedan de Furstliga ockuperade Ranheda<br />

och centrala Högmark i höstas har hon hållit till här<br />

vid Järnforsa, där hon har högsta befälet över den<br />

västra häravdelningen.<br />

Spelare: Sara Zeta<br />

Riddar Birger Torasson Silverfors<br />

Riddar Birger är anförare för den<br />

arosiska kontingenten vid västra<br />

häravdelningen. Han är av lågfrälsesläkt<br />

men har gjort militär<br />

karriär under kriget.<br />

Spelare: Gustav Jönsson<br />

13<br />

Riddar Akvin Akvinsson Örnklo<br />

Anföraren för de gedanska<br />

förstärkningar som nyss anlänt.<br />

Riddar Akvin är äldste son och<br />

arvinge till friherre Akvin Örnklo<br />

och har vid flera tillfällen fört befälet<br />

över gedanska ryttarstyrkor i<br />

sin åldrande fars ställe. Den trupp<br />

han lett hit är liten till antalet men<br />

av hög kvalitet. Herr Akvin själv är<br />

känd som mer av en krigare än en<br />

politiker.<br />

Spelare: Ola Johnsson<br />

Delegationen från Arosia<br />

Kung Angantyr av Arosia<br />

Angantyr Egilsson Jäärnskiöld,<br />

tidigare greve och riksmarsk under<br />

kung Karl och änkedrottning<br />

Katarina, valdes till kung av<br />

Arosia 1143 efter sin segerrika<br />

undsättning av Geda föregående<br />

höst. Han är en skicklig och djärv<br />

krigsherre, och betraktas allmänt<br />

som de allierades främsta militära ledare, men är<br />

inte lika mycket av en diplomatisk begåvning och<br />

hans hetsiga humör är på sina håll ökänt.<br />

Kung Angantyr har nyligen anlänt med ett följe för<br />

att närvara vid krigsrådet.<br />

Spelare: Daniel Staberg<br />

Greve Peder Orm<br />

Greve Peder är i 60-årsåldern och<br />

har för närvarande befälet över<br />

Arosias östra häravdelning, som är<br />

förlagd vid hans borg Stenkärna,<br />

men har tillfälligt lämnat över<br />

befälet till sin dotter för att närvara<br />

vid krigsrådet. Greve Peders<br />

starkaste sidor vad gäller militärt<br />

kunnande gäller befästningar och<br />

belägringskonst.<br />

Spelare: Leif Eurén


Delegationen från Gedanien<br />

Kronprinsessa Adriana Imrarsdotter Falk<br />

Prinsessan, äldsta dotter till kung<br />

Imrar IX av Gedanien, var väl<br />

känd för visdom och duglighet<br />

bortom sina unga år redan innan<br />

kriget började. Kronprinsessan<br />

blev under krigets första år en av<br />

Alliansens mest karismatiska ledargestalter<br />

och hennes förmåga<br />

att inspirera sitt folk till närmast<br />

övermänskliga ansträngningar<br />

och uppoffringar under den långa belägringen av<br />

Geda var smått legendarisk. Hon dräpte general<br />

Varja, en av Furstens härförare, under slaget vid<br />

Geda högar.<br />

Kronprinsessan har dock varit borta från <strong>Thule</strong> i<br />

flera år, då hon sändes på en diplomatisk expedition<br />

utomlands för att finna nya allierade mot Fursten.<br />

Hon återvände helt nyligen och än så länge är det<br />

inte känt om resan haft framgång. Då kung Imrar<br />

insjuknat under hennes frånvaro surrar nu rykten<br />

om att hon kanske kommer att få ta över Gedaniens<br />

tyglar snarare än väntat.<br />

Spelare: Sara Lilja Visén<br />

Nyckelns Väktare<br />

Änkedrottning Katarina<br />

Katarina, änka efter kung Karl IV som dog vid Vitehög,<br />

är inte infödd arosiska utan dotter till en hertig<br />

i Volska. Hon utövade även<br />

under kung Karls levnad en<br />

betydande indirekt makt och<br />

en omfattande underrättelseverksamhet.<br />

Efter kung<br />

Karls död var Katarina enligt<br />

riksrådets beslut regerande<br />

drottning under 1139-1142. I<br />

januari 1143 valdes greve Angantyr<br />

Egilsson Jäärnskiöld till<br />

ny kung men lät Katarina och hennes barn behålla<br />

sina kungliga titlar. Katarina är numera riksråd (så<br />

länge kriget mot Fursten varar) och kung Angantyrs<br />

rådgivare i diplomatiska och magiska frågor.<br />

14<br />

Hon är lärd, mångkunnig och ryktas vara trollkunnig<br />

– hon är också beskyddare och en av de inofficiella<br />

ledarna för Nyckelns Väktare. Katarina anlände till<br />

Hjortsnäs för någon vecka sedan med en liten men<br />

brokig skara följeslagare.<br />

Spelare: Jessica Ström<br />

[bild: jessica_katarina.jpg]<br />

Abbedissa Elarka Arnvidae<br />

Moder Elarka, som hon vanligtvis<br />

kallas, är abbedissa för Örnevalls<br />

kloster och också en av stöttepelarna<br />

i Nyckelns Väktare – hennes<br />

kloster har tidvis utgjort något av<br />

ett högkvarter för gruppen, men<br />

sedan det utsattes för en Furstlig<br />

räd för några vintrar sedan har<br />

Väktarna blivit försiktigare och<br />

börjat hålla sina sammankomster<br />

på mer växlande platser. Vid sidan av sitt arbete<br />

med Nyckelns Väktare har Elarka och hennes kloster<br />

gjort betydande humanitära insatser under kriget<br />

med att bl a härbärgera flyktingar och hemlösa från<br />

de krigsdrabbade länderna.<br />

Spelare: Erika Westberg


1139<br />

Kriget år för år<br />

Här följer en mycket översiktlig tidslinje över krigsförloppet. För en mer detaljerad redogörelse<br />

hänvisar vi till:<br />

http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/kampanj/varlden/rikenainorr/krigsforloppet.htm<br />

http://thule<strong>kampanjen</strong>.se/kampanj/nyhetsbrev/nyhetsbrev.htm<br />

Fursten invaderar Gedanien och norra Arosia. En<br />

allierad gedansk-arosisk här lider nederlag mot de<br />

Furstliga vid Månhella i juni; Fursten ockuperar<br />

norra Arosia och större delen av Gedanien. De<br />

Furstliga tycks ohejdbara, både genom vapenmakt<br />

och svartkonst. Draakhem lämnas i Furstliga händer<br />

genom förräderi.<br />

Senare under sommaren sluts en allians mellan<br />

Gedanien, Arosia, Högmark och sändebud från Sunnanslätt,<br />

dvärgriket Steinheim och alvfolket. Man<br />

upptäcker ett vapen mot Furstens svartkonster, den<br />

mystiska s k Nyckeln. Kung Karl av Arosia dör under<br />

krigsrådet.<br />

• Tidigare lajv: <strong>Thule</strong> i Brand<br />

Efter sommaren minskar de Furstligas bruk av<br />

magiska uppvisningar påtagligt; det verkar som<br />

om Nyckeln vållat Fursten ett betydande magiskt<br />

avbräck. Under hösten lider de Furstliga också sitt<br />

första nederlag då arosierna framgångsrikt häver<br />

belägringen av slottet Stenkärna.<br />

Samtidigt som kriget pågår i <strong>Thule</strong> etablerar de<br />

Furstliga ett första brohuvud i Talvala. Under de<br />

närmast följande åren etablerar Fursten gradvis sitt<br />

välde i södra och västra Talvala, med lämpor mer<br />

än med vapenmakt – men hans stora krigiska makt<br />

och segrar i <strong>Thule</strong> bidrar naturligtvis till övertalningskraften.<br />

En efter en erkänner hövdingarna och<br />

stormännen honom som sin överherre och erlägger<br />

tribut.<br />

15<br />

1140<br />

Medan de Furstliga pressar närmare Geda inleder<br />

alliansen en gemensam belägring av Draakhem. Den<br />

når inga framgångar och försvåras av härjningar från<br />

de pirater som allierat sig med Fursten.<br />

Under sensommaren hålls ett rådsmöte i Sunnanslätt<br />

där flera viktiga överenskommelser sluts;<br />

handelsförbundet Nordenbund erbjuder alliansen<br />

stora lån och de Fria Skepparna, en grupp kapare<br />

baserade på Örike, går över till alliansens sida.<br />

• Tidigare lajv: Stormfåglar<br />

1141<br />

Med gemensamma ansträngningar lyckas de allierade<br />

återerövra Draakhem. En Furstlig fältarmé<br />

skeppas över till Sunnanslätt och slår ut en brutal<br />

räd genom landet men lyckas inte distraherade de<br />

allierade från belägringen. De Furstliga tvingas retirera<br />

landvägen och slår sig igenom ett allierat bakhåll<br />

i det oavgjorda slaget i Tolvmilaskogen.<br />

De Furstliga börjar konsolidera sitt styre över norra<br />

Gedanien och förbättra transportlederna inför<br />

belägringen av Geda. Under tiden tas de första<br />

trevande kontakterna mellan det fria Gedanien<br />

och den margholiska motståndsrörelsen som kallas<br />

Drakfåglarna. Dessa lider en svår förlust sent på<br />

året då deras ledare grips och senare avrättas av de<br />

Furstliga, men de återsamlar sig och fortsätter sin<br />

verksamhet.<br />

• Tidigare lajv:<br />

• Utposten<br />

• En studie i svart<br />

• Fienden ibland oss


1142<br />

I februari invaderar en stark Furstlig här Högmark<br />

samtidigt som en allierad här samlas för att återta<br />

Aagrans bergslag. Ett kaotiskt vinterfälttåg följer<br />

men leder inte till några avgörande resultat utom<br />

att östra Högmark förhärjas, men till priset av svåra<br />

förluster för de uppdelade Furstliga styrkorna.<br />

Under tiden har de sista av de mindre borgar som<br />

inringar Geda fallit och staden lagts under en regelrätt<br />

belägring i massiv skala och med magiskt understöd.<br />

Geda är nära att falla; de Furstliga intar större delen<br />

av själva staden innan den allierade undsättningsarmén<br />

i sista ögonblicket lyckas häva belägringen.<br />

Slaget vid Geda högar blir den största allierade<br />

Teckning: Theo Axner<br />

segern i kriget. De Furstliga retirerar norrut från<br />

Geda och överger delar av de områden de ockuperat<br />

i mellersta och västra Gedanien, utom Månhella<br />

vars slott och nekromantiska laboratorium förblir en<br />

Furstlig enklav.<br />

16<br />

• Tidigare lajv:<br />

o Källan vid Världens Ände<br />

o Jakthornet<br />

1143<br />

Dvärgkungen Grunnir av Steinheim och kung Sigtrygg<br />

av Högmark stupar i strider mot bergstroll i<br />

Steinheim. Högmark väljer snart en ny drottning,<br />

Astrid, medan Steinheim hamnar i ett långvarigt<br />

interregnum och drar sig ur alliansen mot Fursten.<br />

Greve Angantyr Egilson Jäärnskiöld, som ledde undsättningen<br />

av Geda, väljs till ny kung av Arosia.<br />

De allierade börjar följa upp sin<br />

seger genom att återerövra förlorad<br />

mark. I Gedanien återerövras<br />

Norholmen och Blåehus; Arosia<br />

och Högmark lyckas däremot<br />

inte med sin belägring av Järneskans.<br />

En Furstlig armé genskjuter<br />

högmarkarna och segrar i fältslaget<br />

vid Forsala.<br />

1144<br />

Från Österlandet kommer nyheter<br />

om att Fursten skickat<br />

hjälptrupper till Ordo Alemandis<br />

segerrika fälttåg mot prinsen av<br />

Slokov.<br />

Gedanierna fortsätter att bit för<br />

bit återerövra sitt ockuperade<br />

land. Uriksborg och Gripeborg<br />

med deras slottslän återtas. Det<br />

mäktiga Järneskans fortsätter<br />

däremot att gäcka arosierna.<br />

Från rikena Gotmar och Gautrike i södra <strong>Thule</strong>, som<br />

befinner sig i personalunion, gör en stark sjöburen<br />

här ett strandhugg i det Furstliga Talvala. De lider


dock ett förkrossande nederlag mot Furstliga och<br />

talviska trupper vid Saarijärvi.<br />

• Tidigare lajv: De oheligas land<br />

1145<br />

De vandöda från Månhella har börjat bli en allvarligare<br />

plåga sedan en tid. Efter att med svårighet ha<br />

slagit tillbaka en ovanligt kraftfull räd börjar Arosia<br />

och Gedanien gemensamt belägra Månhella. Efter<br />

hårda strider och med hjälp av Nyckelns Väktare<br />

faller Månhella och den vandöda enklaven förgörs.<br />

Den onaturliga vinter som hållit det omkringliggande<br />

området i sitt grepp i över fyra år upphör till slut.<br />

Svartgrundshus, en gedansk kustborg som ännu är i<br />

Furstliga hander, återtas på hösten efter att sjöslaget<br />

vid Saltudden (på Örike) blivit en allierad seger. Här<br />

kör dock de gedanska och arosiska framryckningarna<br />

mer eller mindre fast; de Furstliga håller nu<br />

en stark linje av befästningar i Järneskans, Strand,<br />

Vidmarkshus och Tornholm.<br />

1146<br />

I januari anfaller en liten Furstlig styrka överraskande<br />

Örnevalls kloster just som ett stort rådslag för<br />

Nyckelns Väktare planeras där. Själva Nyckeln och<br />

många av Väktarna räddas undan även om manfallet<br />

inte blir obetydligt.<br />

• Tidigare lajv: Skuggor i snön<br />

På våren anklagar Ordo Alemandis nye stormästare<br />

S:t Ahriks Orden, en riddarorden i Österlandet av gedanskt<br />

ursprung som står alliansen nära, för kätteri<br />

och svartkonster. Detta blir början till ett krig mellan<br />

riddarordnarna.<br />

Arosia och Högmark bildar personalunion då kung<br />

Angantyr och drottning Astrid gifter sig.<br />

Under våren och sommaren kommer många orchoch<br />

vättestammar från Nordanlanden, tydligen på<br />

17<br />

Furstlig inbjudan, söderut och förhärjar Högmark. I<br />

deras fotspår ockuperar Fursten nordöstra delarna<br />

av landet.<br />

Vinden vänder plötsligt då arosierna oväntat lyckas<br />

återta Järneskans och driver tillbaka orcherna over<br />

Högälven. Därefter uppstår något av ett dödläge i<br />

Högmark; Högälven har i praktiken blivit en gräns<br />

som befästs på båda sidor.<br />

Under hösten invaderar Ordo Alemandi och Furstendömet<br />

gemensamt Virland, den större av Ahriksriddarnas<br />

provinser. En gedansk-sunnanslättsk<br />

undsättningsarmé skeppas till Österlandet men lider<br />

nederlag mot de Furstliga vid Kuurlahti och tvingas<br />

återvända till <strong>Thule</strong>.<br />

1147<br />

I <strong>Thule</strong> blir kriget lågintensivt och består mest av<br />

räder fram och tillbaka. I Österlandet faller Ahriksborg<br />

under våren, dock först efter att en sjöburen<br />

allierad undsättning lyckats evakuera många av riddarna<br />

som höll borgen. Hela Virland ligger nu under<br />

Ordo Alemandis ockupation och Orden och Furstens<br />

östra armé invaderar under sensommaren och<br />

hösten Keriland, Ahriksriddarnas återstående fäste.<br />

Ihärdiga rykten förtäljer också att de Furstliga förbereder<br />

något stort i magisk väg.<br />

1148<br />

Båda sidor förbereder nya krafttag. Gedanien och<br />

Sunnanslätt samlar en stor här för att återta norra<br />

Gedanien, medan Arosia och Högmark samlar sig<br />

på sitt håll. En stark Furstlig fältarmé samlas i norra<br />

Gedanien under våren och sommaren.<br />

Fälttåget inleds strax efter höstskörden. Härarna<br />

sätter sig i rörelse men de Furstliga väljer oväntat att<br />

inte möta den gedansk-sunnanslättska hären utan i<br />

stället gå in i Arosia. De allierade delar upp sig; den<br />

gedanska hären återerövrar framgångsrikt norra<br />

Gedanien medan sunnanslättarna skyndar att und-


sätta Arosia. De kommer dock inte i tid för att hindra<br />

de Furstliga att storma och bränna Arosia stad. De<br />

Furstliga drar via västra Arosia och Tolvmilaskogen<br />

vidare till Högmark.<br />

• Tidigare lajv: När vinden vände<br />

I Högmark möts härarna; striden blir oavgjord men<br />

Sunnanslätts riksföreståndare Theoderik Skiöld stupar<br />

och de demoraliserade och logistiskt ansträngda<br />

allierade tvingas retirera. Drottning Astrid av Högmark<br />

har under tiden hunnit slå tillbaka ett andra<br />

Furstligt angrepp, men när hon nu kläms mellan två<br />

fiendehärar köper det henne bara tid att evakuera<br />

sin huvudstad Ranheda. De Furstliga ockuperar nu<br />

det mesta av Högmark, utom det sydvästra hörnet<br />

kring Järnforsa.<br />

18<br />

1149<br />

Fursten har behållit stora truppstyrkor inkvarterade<br />

i Högmark över vintern och de allierade förbereder<br />

sig på att försvara sig mot ett uppföljande anfall<br />

mot Arosia. Det blir uppenbart att de Furstliga<br />

förbereder något med såväl militära som magiska<br />

medel, men vad är oklart. Drottning Astrid som har<br />

befälet i nordväst samlar de underrättelser hon kan<br />

och kallar till krigsråd. Lagom till att krigsrådet börjat<br />

samlas kommer nyheten om att de Furstliga börjat<br />

angripa alvbosättningar i västra Högmark. Är detta<br />

en fint eller är det mot alvriket i väster som Furstens<br />

huvudangrepp kommer att riktas?


krigsråden<br />

Mer om lajvets<br />

tre akter<br />

Några deltagare har uttryckt farhågor för hur spelet<br />

på krigsråden ska gestalta sig, fr a för att det ska bli<br />

väldigt mycket låst och sysslolös väntan för många<br />

medan några få deltagare pratar hela tiden. Det är<br />

så klart inget vi eftersträvar, och det finns ett antal<br />

fallgropar med det klassiska rådslagsupplägget som<br />

det krävs en del jobb för att förebygga. Vi har bl a<br />

tänkt göra följande för att försöka göra det inkluderande<br />

och intressant för alla:<br />

• Inte ha ett enda samlat rådslag hela kvällen.<br />

Det blir lätt mycket låst och mycket tyst väntetid för<br />

de flesta. I stället är planen att ha flera ”rum” i spelet<br />

där olika grupper kan samlas och diskutera det<br />

som intresserar dem, med möjlighet för roller att<br />

flytta sig mellan, och att resultaten sedan framförs<br />

till det centrala ‘huvudrådet’. Antagligen gör man<br />

också mer allmänna samlingar i början och slutet för<br />

att samla upp.<br />

• Alla som är där och som vill (somliga är ju<br />

nöjda med att ha en mer observerande roll) kommer<br />

att ha något att bidra med i form av en agenda de<br />

vill driva, informationsmässiga pusselbitar och/ eller<br />

nödvändig kompetens hos deras roll.<br />

• Flera av de olika grupperingarna som finns<br />

representerade har ganska olika kulturer och tillåter<br />

ganska olika typer av spel inbördes. Lite beroende<br />

på vad för sorts spel folk gillar har vi försökt styra in<br />

dem till rätt gruppering.<br />

• Somliga problem och frågeställningar kommer<br />

att behöva upptäckas och lösas genom att grupper<br />

och roller på ”lägre” nivå kommunicerar med<br />

varandra. Allt ska och kan inte gå via de högsta.<br />

• De som har mindre ”centrala” roller på<br />

rådslagen prioriteras för aktiva/ledande roller och<br />

uppgifter på skogsäventyret, och tvärtom.<br />

19<br />

uppdraget i<br />

Tolvmilaskogen<br />

Det uppdrag som spelas ut under akt 2 kommer att<br />

vara ett av de företag som planeras och diskuteras<br />

under akt 1. Exakt hur det blir utformat och vilka<br />

ingångsvärdena blir kommer att bero mycket på hur<br />

det första krigsrådet faller ut.<br />

Det kommer i varje fall att röra sig om en kombination<br />

av två eller flera uppdrag, och de olika allierade<br />

grupperingarna som ingår kommer att ha skiftande<br />

prioriteringar. Beroende på hur bra man kom överens<br />

på fredagen kan de allierade starta som en<br />

förhållandevis enhetlig styrka med överenskommen<br />

plan eller, vid den motsatta ytterligheten, som flera<br />

olika grupper med bara delvis sammanfallande och<br />

kanske rentav delvis motstridiga mål.<br />

De allierade grupperingar som kommer att representeras<br />

är:<br />

• Den allierade strövkåren, en nyligen sammansatt<br />

grupp soldater som sänts ut på uppdrag.<br />

Den kommer till stor del att utgöras av bondesoldater<br />

och partisaner från Högmark men även några mer<br />

professionella krigare. Strövkåren kommer att ha<br />

ett eller flera rent militära uppdrag men kan också<br />

stötta de andra grupperna vid behov.<br />

• En grupp alver, delvis samma som deltog<br />

på krigsrådet. Ett av deluppdragen kommer föga<br />

förvånande att röra angelägenheter som intresserar<br />

alverna mycket, men hur harmoniskt samarbetet<br />

kring uppdraget blir beror mycket på hur första akten<br />

faller ut.<br />

• En expedition från Nyckelns väktare vars<br />

huvudsakliga uppdrag gäller samma saker som alvernas,<br />

men se ovan om samarbetet. Med Väktarna<br />

finns också flera stridsdugliga följeslagare som också<br />

kan förstärka strövkåren.


• Även några av Drakfåglarna kan delta i expeditionen,<br />

liksom de andra mer eller mindre integrerat<br />

beroende på hur krigsrådet slutade.<br />

• Ett par av Älgstammens utsända kommer<br />

också att ha följt med.<br />

De militära uppdragen kommer först och främst att<br />

kretsa kring att ta reda på mer om, och om möjligt<br />

eliminera eller åtminstone distrahera och fördröja,<br />

de Furstliga trupper som rör sig i området. Det<br />

kan även bli nödvändigt att frita fångar eller rädda<br />

flyktingar från de Furstliga. Mer detaljer kommer i<br />

senare grupp<strong>utskick</strong>.<br />

Andra akten kommer att ha fler deltagare än akt 1<br />

och 3 då ett antal personer bara kommer att delta<br />

Foto: Moa J-Molitor<br />

20<br />

under den. De flesta av dessa kommer att spela<br />

Furstliga roller.<br />

För att tillgodose olika behov och spelönskemål<br />

under akt 2 kommer området att ha en lös indelning<br />

i olika ‘zoner’. Det kommer att finnas en relativt<br />

säker zon där de som vistas inte riskerar anfall<br />

eller liknande våldsamheter, en ‘vargens lya’ där de<br />

Furstliga har sin bas och dit det är mycket farligt att<br />

bege sig, och ett ingenmansland däremellan. De allierade<br />

kommer att ha någon sorts command post i<br />

den säkra zonen, som också kommer att ligga ganska<br />

nära stugan (stugan kommer att vara off-område<br />

under akt 2). Mer detaljer om detta kommer längre<br />

fram.


• Reaktioner<br />

och attityder<br />

Som en liten guide för den osäkre sammanfattas här<br />

typiska attityder till olika fenomen bland vanligt folk<br />

i <strong>Thule</strong>. Många roller på Draksådd kommer att ha<br />

anledning att ha en annorlunda inställning, men det<br />

kommer i så fall att framgå i grupp<strong>utskick</strong> och rollinformation.<br />

Om du inte får höra annat kan du utgå<br />

från att din rolls attityd liknar den typiska.<br />

Oknytt<br />

Alla som lever på landsbygden ”vet” att älvor,<br />

underjordiska och skogsrån existerar och känner<br />

åtminstone någon som känner någon som sett<br />

något sådant. Oknytt är farliga och oförutsägbara<br />

väsen som man bör undvika om man är rädd om liv<br />

och förstånd. Somliga av dem kan drivas bort med<br />

böner, Ljuspilar eller ibland järn.<br />

Furstendömet och<br />

de Furstliga<br />

För de flesta i de Norra Kungarikena<br />

är Fursten och de<br />

som tjänar honom skuld till<br />

allt ont som drabbat <strong>Thule</strong> i<br />

vår tid. De som under längre<br />

tid levt nära de Furstliga, t ex<br />

under ockupation eller som<br />

infiltratörer i Margholien, kan<br />

ha en mer komplicerad syn på<br />

dem. Under Furstens styre råder<br />

genomgående förtryck och en<br />

ökad hierarkisering och ojämlikhet,<br />

men alla har inte fått det<br />

sämre.<br />

I Furstens arméer finns som<br />

bekant både människor – de<br />

fruktade svartklädda legionärerna,<br />

och de kanske ännu mer<br />

fruktade margholiska vildmännen<br />

i sina svarta krigsmålnin-<br />

Foto: Nova Melkersson<br />

21<br />

gar – och nattfolk: orcher och vättar uppsuttna på<br />

jättelika margholiska ulvar. Även mindre grupper<br />

av dvärgar och alver ryktas stå på Furstens sida. De<br />

Furstligas grymhet är vida beryktad.<br />

Alver<br />

De flesta vanliga människor har aldrig sett en alv.<br />

Undantag är t ex de som varit i fält – till exempel vid<br />

den stora undsättningen av Geda fanns det alver<br />

med, men mycket få har sett dem på nära håll eller<br />

talat med dem. Den traditionella inställningen till<br />

alver är misstro och fruktan, då de anses skapade<br />

av Diz (Ljusets läras motsvarighet till Satan) innan<br />

han föll. Det är dock känt att alvfolket nu är de Norra<br />

Kungarikenas allierade mot Fursten, och rikenas<br />

härskare har själva låtit påbjuda att de Odödliga<br />

inte skall missaktas. En grupp alver har funnits med<br />

häravdelningen här en tid, men de flesta vanliga<br />

människor har nog hållit sig på sin kant gentemot<br />

dem. Det är också känt att det finns alver, om än få,<br />

som är på Furstens sida...


Dvärgar<br />

Dvärgar är vanligare även om det inte är vardagsmat<br />

att se dem. Alla vet dock att det bor några dvärgar<br />

i varje större stad, mest som hantverkare. Särskilt<br />

Högmark har sedan långt tidigare haft en synlig<br />

minoritet av dvärgar i städerna och bergslagerna.<br />

Dvärgkungariket Steinheim i nordväst är neutralt<br />

i kriget mot Fursten, men det finns dvärgar som<br />

tjänar på båda sidor i kriget. En del dvärgar som vill<br />

fortsätta kampen mot Fursten har lämnat Steinheim<br />

och fått slå sig ned i människorikena. Dvärgarna är<br />

kända som skickliga hantverkare, sluga men oftast<br />

hederliga handelsmän men anses också giriga,<br />

snarstuckna och ofta besvärliga att ha att göra med.<br />

Under kriget mot Fursten har galleriet av kända<br />

arketyper utökats med den stoiskt dödsföraktande<br />

dvärgkrigaren.<br />

Talvifolket<br />

Landet Talvala öster om Innanhavet<br />

lydde för ett par hundra år sedan under<br />

Gedanien men gick förlorat i och<br />

med det Lilla Mörkret. Nu har Fursten<br />

tagit makten där<br />

Talvala är ett mytomspunnet land<br />

som tydligen mest befolkas av<br />

trollkunniga hedningar. Många talvi<br />

har värvats till Furstens tjänst och<br />

talviska Furstliga tjänare och soldater<br />

har inte varit en helt ovanlig syn i det Foto: Theo Axner<br />

ockuperade norra Gedanien. Talvis<br />

eget språk är helt olikt Nordtungan men lyckligtvis<br />

är de flesta talvi tvåspråkiga.<br />

Vildfolket<br />

Vildfolket, eller Solstammarna som de kallar sig<br />

själva, är primitiva människor som lever i skogsmarkerna<br />

väster om de Norra Kungarikena. De är nära<br />

släkt med de margholiska vildarna men till skillnad<br />

från dem är de fredliga – vilket inte hindrar att de<br />

har rykte om sig som trollkunniga och farliga.<br />

22<br />

En av Solstammarna, Björnstammen, har anslutit sig<br />

till Alliansen mot Fursten medan de andra hållit sig<br />

utanför kriget.<br />

Vandöda<br />

Det är väl känt att döda som av en eller annan anledning<br />

inte får vila i frid ibland lämnar sina gravar<br />

och visar sig för de levande. Det händer oftast på<br />

särskilda tidpunkter som Väktarnatten, men det kan<br />

hända annars också. De allra flesta har dock inte<br />

skett något sådant med egna ögon. De sista åren har<br />

det börjat gå rykten om att kroppsliga levande döda<br />

setts vandra omkring bland annat i Högmark, norra<br />

Gedanien och nu också Arosia. Det ryktas förstås att<br />

det har med de Furstligas svartkonster att göra – det<br />

sägs att de lärt sig förhäxa mark så att de som dör<br />

där inte får vila.<br />

Magi och trolldom<br />

I snart sagt varje by finns en “klok gumma”, och i<br />

städer och på marknader behöver man inte gå långt<br />

för att träffa på spåmän, hypnotisörer, örtläkare eller<br />

försäljare av “magiska” amuletter. Utövare av ”riktig”<br />

magi är betydligt mer sällsynta och magi intar<br />

normalt en undanskymd plats i <strong>Thule</strong>. Detta har till<br />

en del förändrats i och med kriget, då både Fursten<br />

och hans motståndare lär ha använt sig av märkliga<br />

trollkonster. Gemene man har dock sett mycket lite<br />

av detta och skulle bli mycket förundrad, och antagligen<br />

skräckslagen, vid åsynen av verklig magi.


Kommentarer:<br />

Social status<br />

och etikett<br />

Rollerna på Draksådd kommer att komma från många olika sociala sfärer. Statustrappan på<br />

lajvet kan visualiseras ungefär som följer. Folk som är på samma rad i tabellen är ungefär jämbördiga.<br />

1. ”Högfrälsesläkt” betyder att man tillhör en greves eller friherres familj utan att själv ha titeln.<br />

2. Alla vuxna frälsemän och -kvinnor som varken har dubbats till riddare eller tillhör en betitlad ätt.<br />

3. En ung tjänare som själv är av frälsesläkt.<br />

4. En ofrälse herretjänare med viss status, vanligen ryttarsoldat eller uppsyningsman. En sven kan<br />

förstås vara av frälsebörd, men räknas då som väpnare/lågfrälse i status.<br />

5. En omyndig tjänare, dräng eller piga.<br />

Man är normalt hövlig och respektfull mot alla som har högre status än man själv, ofta även mot de med<br />

lägre. Inom de skuggade nivåerna är hierarkin inte så skarp men tydligt kännbar; alla bofasta ofrälse har<br />

dock i princip samma ställning inför lagen.<br />

23


Tilltal<br />

• Vanligt folk tilltalas med förnamn, om namnet<br />

är känt. Man använder normalt “du”, alternativt<br />

“han” eller “hon”. Äldre personer kan också hälsas<br />

med “far” eller “mor”.<br />

• Borgare, särskilt hantverksmästare, och<br />

yrkesmän kan tituleras med “mäster”.<br />

• Frälsemän och -kvinnor tituleras med “Herr<br />

/ Fru (förnamn)”, alternativt bara “Herre” eller “min<br />

Fru”. Unga och ogifta adliga benämns “junker / jungfru<br />

(förnamn)”.<br />

• Vanliga präster tilltalas med “Fader” eller<br />

“Moder”, inbördes med “broder” respektive “syster”.<br />

Munkar och nunnor inom någon av ordnarna<br />

tilltalas “broder” / “syster”.<br />

• Personer som har en titel tilltalas gärna med<br />

den.<br />

• Kungar och drottningar tilltalas ”min kung/<br />

drottning” av sina undersåtar, annars ”kung/<br />

drottning (förnamn)”.<br />

24<br />

Hälsning<br />

Draksådd 12-14 april 2013<br />

• Den traditionella hälsningen bland Ljustrogna<br />

är orden ”Ljusets frid” i kombination med en<br />

bugning eller handslag (se nedan).<br />

• Bugningen är den vanliga hälsningsrörelsen<br />

mot en jämbördig eller överordnad. Den kan variera<br />

från en kort nick till en djup bugning eller nigning.<br />

En särskilt högtidlig bugning går till så att man går<br />

ned på vänster knä, med högra knät böjt och vänstra<br />

nästan ned i golvet, hela tiden med rak rygg. En<br />

överordnad kan artigt buga för en underordnad, då<br />

är bugningen oftast kort och avmätt.<br />

• Handslag kan ske antingen med bara höger<br />

hand eller med fattning av båda varandras händer.<br />

Det kan vara en något familjär hälsning mellan ungefär<br />

jämbördiga personer (men är mindre vanligt än<br />

bugningen) eller en bekräftelse på en affär.<br />

• Familj och nära vänner kan hälsas med en<br />

omfamning.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!