27.09.2013 Views

patronens vrede - Riotminds

patronens vrede - Riotminds

patronens vrede - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Patronens Vrede <br />

<br />

Kapitel 9. Vildsvinens dag<br />

Det är matrast i flottarlägret. Solen skiner och den typiska<br />

tröttheten efter en bit torkat hjortkött i magen börjar infinna<br />

sig. Plötsligt bryts idyllen av ett mullrande ljud som får<br />

marken att skaka. Rädsla och panik sprids bland flottarna<br />

som oroligt iakttar det skogsområde där det annalkande<br />

ljudet tycks härröra från. Vissa av männen fattar tappert<br />

sina båtshakar beredda till försvar medan andra försiktigt<br />

smyger in i sina tält. Då ljudet är nästan öronbedövande<br />

i styrka lösgör sig en hjord av vildsvin ur skogens rand.<br />

Uppskattningsvis verkar flocken bestå av ett trettiotal djur.<br />

Svinen tycks okontrollerat galna av ursinne och att de har<br />

flottarlägret som mål är uppenbart. En kaosartad strid bryter<br />

ut när hjorden stormar genom lägret. Tält rivs ned, människor<br />

springer åt alla håll i vild panik och skriken svinen ger ifrån<br />

sig när de spetsas av de få tappra flottarnas båtshakar skär<br />

genom luften. De rollpersoner som väljer att aktivt delta i<br />

den vansinniga striden slår 1T6 i följande tabell:<br />

1. Rollpersonen lyckas på ett mirakulöst sätt undkomma<br />

alla svinattacker men får heller aldrig tillfälle att låta det<br />

kalla stålet skipa rättvisa.<br />

2. Rollpersonen misslyckas att läxa upp något av vildsvinen<br />

men utsätts däremot för en neslig stångning i baken (skada<br />

1T6+2).<br />

3. Mitt i stridens kaos råkar en av flottarna ränna sin<br />

båtshake in i rollpersonen (skada 2T8).<br />

4. Rollpersonen tvingas utkämpa en strid på liv och död mot<br />

ett av de ursinniga vildsvinen.<br />

5. Rollpersonen tvingas utkämpa två fasansfulla strider på<br />

liv och död mot två av de ursinniga vildsvinen.<br />

6. Rollpersonen blir trängd mot ett träd av två frustande<br />

bestar och tvingas utkämpa en strid på liv och död mot<br />

dem samtidigt.<br />

Vildsvin<br />

24 <br />

Styrka 12<br />

Fysik 9<br />

Smidighet 9<br />

Storlek 10<br />

Intelligens 3<br />

Psyke 3<br />

Spiritus 1<br />

Karisma 1<br />

Skadebonus: -<br />

Kroppspoäng: 17<br />

Förflyttning: L9<br />

IM: +1<br />

SM: +3<br />

Naturliga vapen:<br />

Betar, FV 9, 1T6+2<br />

Naturligt skydd:<br />

Skinn RV 1<br />

Färdigheter:<br />

Spåra FV 10<br />

När hälften av vildsvinen försatts ur stridbart skick vänder<br />

resterande bestar plötsligt om och rusar tillbaka in i skogen<br />

de kom ifrån. I lägret börjar de fortfarande uppskakade<br />

flottarna att se över sina sår och återställa de nedrivna<br />

tälten. Som tur var har ingen förolyckats under attacken<br />

men stämningen är ändå mycket låg och kommentarer<br />

som: ”Så här brukar inte vildsvin uppföra sig” och ”Nu<br />

har jag fått nog av den här herrgården” kan höras bland<br />

mannarna. Patronen och Lowe inspekterar tillsammans<br />

skadorna på flottare och lägret samtidigt som iskalla blickar<br />

följer dem i ryggen. Patronen, som känner av den hotfulla<br />

stämningen, förkunnar att nästkommande dag skall vara<br />

en betald vilodag. Många av flottarna skakar uppgivet på<br />

huvudet åt den snåla kompensationen.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!