27.09.2013 Views

FESTPROGRAM - Sigill Permanens Nexus

FESTPROGRAM - Sigill Permanens Nexus

FESTPROGRAM - Sigill Permanens Nexus

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>FESTPROGRAM</strong>


LARP -(eng) Live Action Role Playing se Levande<br />

Rollspel<br />

Levande rollspel - I levande rollspel försöker<br />

varje deltagare åskådliggöra en påhittad person,<br />

kallad rollperson, roll eller figur, i tal och uppförande.<br />

Levande rollspel skiljer sig från vanligt rollspel<br />

(bordsrollspel) genom att man använder rekvisita och<br />

fysiskt agerar vad rollpersonen gör, och från exempelvis<br />

improvisationsteater genom att agerandet normalt sker<br />

utan publik.<br />

Loot - Efter att ha dödat en fiende lämnar den ofta<br />

någon form av belöning efter sig, såsom pengar eller<br />

utrustning. Detta kallas loot.<br />

Lvl, Level - (eng) Nivå. I rollspel blir du din<br />

karaktär oftast kraftfullare genom att du samlar på dig<br />

erfarenhetspoäng och går upp i level. Din level blir<br />

således en siffra som talar om hur pass erfaren spelare<br />

du är.<br />

Metaspelande- En person som använder sina egna<br />

kunskaper till sin fördel, trots att dennes karaktär inte<br />

besitter samma kunskaper.<br />

Munchkin - Ett amerikanskt kortspel tillverkat<br />

av Steve Jackson Games. Namnet är engelskans<br />

motsvarighet till kobold, en nedsättande term om<br />

rollspelare vars mål är att göra sin karaktär så bra som<br />

möjligt.<br />

Nerf- Att tvingas sänka sina poängvärden eller<br />

förmågor på grund av skador eller griniga spelledare.<br />

NPC - (eng) Non Playing Character. En roll spelad<br />

av spelledaren.<br />

OB- Står för Obegränsad Tärning, dvs ett system som<br />

tillåter att man får slå samma tärning flera gånger och<br />

räkna samma resultatet förutsatt att ett visst resultat<br />

uppnås för varje slag.<br />

Off - Något som inte hör till spelet, kan vara t.ex. en<br />

fråga, en handling eller ett föremål<br />

Out of Character - (eng) 1) En handling eller<br />

samtal mellan spelare och spelledare som inte är menat<br />

att hända i själva spelet. 2) En åtgärd som inte är i linje<br />

med karaktärens personlighet.<br />

Perfekt - Att slå ‘perfekt’ med sina tärningsslag<br />

OrdlIsta<br />

innebär att man lyckas extra bra t.ex. att slå sexor på alla tre<br />

tärningarna samtidigt. Se även Critta<br />

Powergaming - När en spelare bygger sin gubbe eller<br />

agerar för att få optimalt resultat rent regelmässigt<br />

Props – (eng) Rekvesita<br />

Quest - (eng) Ett uppdrag du kan få i ett spel. Ger oftast<br />

någon form av belöning.<br />

Ras - Karaktärens ras vid spelets början. Varierar beroende<br />

på genre.<br />

RP – Rollpersonen, dvs de karaktärer spelarna gestaltar.<br />

RPG - (eng) Role Palying Game = Rollspel (se sid 1)<br />

<strong>Sigill</strong> permanens <strong>Nexus</strong> -kommer från rollspelet<br />

Drakar & Demoner och är egentligen tre olika magier som<br />

tillsammans blir någonting väldigt starkt och hållbart. <strong>Sigill</strong><br />

är det som magin binds till <strong>Permanens</strong> är för alltid och<br />

<strong>Nexus</strong> innebär att det är en helt egen kraftkälla.<br />

Skadebonus – En rollperson med hög styrka gör<br />

vanligen mer skada i handgemäng. Detta representerar med<br />

en skadebonus<br />

Skills - Se Färdigheter<br />

SL – Se Spelledare<br />

SLP – Spelledarperson, eller Non Player Character.<br />

Samlingsord för alla karaktärer som gestaltas av spelledaren.<br />

Slå ur tärning – När man slår om en tärning (ur spel)<br />

så att man kan inbilla sig att sannolikheten ökar för att<br />

tärningen kommer att visa bättre resultat när det väl gäller.<br />

Spelledare – Spelledaren är spelets viktigaste person.<br />

Det är han som skapar världen där rollspersonerna lever,<br />

han bestämmer hur den ser ut, vilka som bor där, vad de gör<br />

och vad de tycker om dig. Han hittar även på de situationer<br />

du ställs inför.<br />

SR – Stridsrunda, motsvarar 5 sekunder verklig tid.<br />

Särskilda förmågor – Egenskaper/ förmågor som är<br />

speciella för karaktären. Brukar ofta ge extra fördelar.<br />

T10, T100, T4 osv. T står för tärning och siffran för<br />

antalet sidor som tärningen har. Se även D10<br />

Träffområde – Visar vanligen genom olika tabeller var<br />

en person blir träffad om denne inte lyckas försvara sig.<br />

Träfftabell Se Träffområde<br />

XP - Experience Points. Se Erfarenhetspoäng.<br />

..................<br />

...................<br />

.................................<br />

............................<br />

........................<br />

.....................<br />

..........................<br />

..............................<br />

.............................<br />

...................<br />

.....................<br />

..............................<br />

..................<br />

.............<br />

....................<br />

Vad är rollspel?<br />

Bordsplacering<br />

Mat<br />

Förrätt<br />

Huvudrätt<br />

Desserttabell<br />

Brudparet<br />

Sarah<br />

Micke<br />

Micke & Sarah<br />

Bröllopsbingo<br />

Regler<br />

Kortförklaring<br />

Besvärjelser/sånger<br />

Fans Hämnd<br />

Vad Är rollspel?<br />

16 1<br />

1<br />

2<br />

4<br />

4<br />

4<br />

5<br />

6<br />

6<br />

7<br />

8<br />

10<br />

11<br />

11<br />

12<br />

12<br />

Glöm allt du har lärt dig om spel. Ett rollspel är inte<br />

ett spel i vanlig mening, utan snarare handlar det om<br />

att du tillsammans med dina vänner kan få uppleva<br />

en serie äventyr som äger rum i en värld långt bortom<br />

vardagens lugna lunk. Ett rollspel kan jämföras med en<br />

fantasy-film eller en gammal saga, men med skillnaden att<br />

spelarna, som sköter huvudrollsinnehavarna, agerar efter<br />

egna manus och spelledaren/regissören sköter intrigen,<br />

birollerna, statisterna och miljön. Spelets mål är inte att<br />

vinna eller förlora, utan att uppleva spännande äventyr<br />

och utföra stordåd och på detta sätt skapa sina egna<br />

fantastiska historier och hjältar.<br />

Grunden i rollspel är rollpersonen. När du spelar<br />

rollspel tar du på dig en helt annan persons egenskaper<br />

och förmågor. Detta är din rollperson och det är honom<br />

eller henne du ska agera som i äventyren. Rollpersonen<br />

är inte du själv, utan en annan person, liksom man skiljer<br />

på skådespelaren som person och den roll han spelar i<br />

filmen.<br />

Din rollperson har vissa egenskaper som man fastställer<br />

Index<br />

INNEHÅLL<br />

.........<br />

..............<br />

.....................<br />

................<br />

.............................<br />

....................<br />

..............<br />

.............................<br />

.....................<br />

.......................<br />

..................<br />

...................<br />

..........................<br />

................<br />

........................<br />

.............................<br />

Ingmar Bergmans Visa<br />

Hyllning Till Micke<br />

Denna Thaft<br />

Jukkasjärvi Visan<br />

Äsch!<br />

Kavallerivisan<br />

Ett, två, sjuttiofem..<br />

Ojojoj<br />

Skeppet Vasa<br />

Titta Taket<br />

The Basic Song<br />

Var Nöjd Med...<br />

Hyfsvisa<br />

Mors Lilla Dator<br />

Ordlexikon<br />

Slutord<br />

12<br />

12<br />

12<br />

12<br />

12<br />

12<br />

12<br />

13<br />

13<br />

13<br />

13<br />

13<br />

14<br />

14<br />

15<br />

16<br />

innan man börjar spela och beskrivs med hjälp av siffror hur<br />

stark, intelligent, smidig o. s. v. han är.<br />

Spelledaren är spelets viktigaste person. Det är han<br />

som skapar världen där spelarnas rollpersoner lever. Han<br />

bestämmer hur världen skall se ut, vilka som bor där, vad<br />

de gör och vad de tycker om dig. Han hittar också på de<br />

situationer du ställs inför. Det är bara spelledaren som<br />

behöver behärska reglerna.<br />

Spelarna ska koncentrera sig på att spela sina rollpersoner.<br />

Spelledaren utformar alltså världen, men det är reglerna<br />

som ger riktlinjer för hur allt fungerar. Så snart en rollperson<br />

försöker göra någonting, finns det regler som visar hur stor<br />

chans han har att lyckas. Tänk dig att din rollperson försöker<br />

dyrka upp en låst dörr. Klarar han av det? Det beror på en<br />

av hans färdigheter, Dyrka upp Lås, samt hur invecklat låset<br />

är. Med hjälp av tabeller och tärningsslag kan man sedan<br />

avgöra om han lyckas eller inte.<br />

När ni spelar rollspel gör ni det tillsammans och hjälps åt<br />

för att nå ert mål. När ni tillsammans låter er fantasi flöda<br />

kan man skapa en berättelse som blir mycket spännande<br />

därför att ingen i förväg vet vad som ska hända.


12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

Sci-Fi<br />

17<br />

22<br />

21<br />

20<br />

19<br />

18<br />

1. Mikael ’smeknamn’ XXX<br />

– Brudgum, ÄNTLIGEN GIFT med Sarah<br />

2. Sarah ’smeknamn’ XXX<br />

– Bruden, släkt med en del, GIFT med Micke, vän<br />

med resten<br />

BORDSPLACERING<br />

6 5 4 3 2 1 7 8 9<br />

10 11<br />

23<br />

24<br />

25<br />

26<br />

27<br />

28<br />

35 36 48 49<br />

34 37 47 50<br />

33<br />

46 51<br />

32 39 45 52<br />

31 40 44 53<br />

30 41 43 54<br />

29<br />

42<br />

55<br />

Fantasy<br />

Honnörsbord<br />

Skräck<br />

Historiskt<br />

61<br />

60<br />

59<br />

58<br />

57<br />

56<br />

Bar<br />

Boffer – Halvt utklädda människor som träffas för att<br />

slåss med gummivapen. Inte rollspel.<br />

Cleric - (eng.) Stridbar prästklass i känt rollspel.<br />

Critta –Svengeska för ordet ’Critical Strike’. Om man<br />

med sina tärningar slår ett så bra värde att resultet blir<br />

’kritiskt’<br />

D10, D100, D4 osv – (eng) D’et står här för dice<br />

och siffran berättar hur många sidor tärningen har. D10<br />

betyder alltså att det är en tiosidig tärning.<br />

DC - Difficulty Check. Ett tärningsslag mot en (oftast)<br />

fast svårighetsnivå.<br />

Dinga – Se levla. Kommer av att det ofta i dataspel hörs<br />

ett ’dingljud’ när rollpersonen blir bättre.<br />

DM - (eng.) Dungeon Master - se Spelledare<br />

Dotta – Att sätta ut poäng på sin karaktär<br />

Drops/droppa - (eng /svengelska) Låneord från<br />

dataspel då nedgjorda motståndare ofta ‘tappar/drops’<br />

sina värdesaker.<br />

Dungeon (eng.) Samlingsnamn för underjordiska<br />

platser.<br />

Ensamma Vargen - (eng Lone Wolf) Rollspelsböcker<br />

där läsaren spelar genom olika val som ger olika sidval/<br />

händelseutvecklingar i boken.<br />

Episkt - Storslagna händelser när ofta hela länder eller<br />

världar står på spel.<br />

Erf – se Erfarehetspoäng<br />

Erfarenhetspoäng - Poäng du samlar på dig genom<br />

att nedgöra fiender, genomföra uppdrag (quests) eller<br />

spela din karaktär på ett trovärdigt sätt.<br />

Exp – se Erfarehetspoäng<br />

Formulär - Pappret som beskriver din karaktär.<br />

Friform - Friform har blivit ett samlingsnamn både<br />

för spel i miljöer som saknar egna spel och för mer<br />

experimentella sätt att spela. Det kan gälla allt från att låta<br />

berättelsen styra och avskaffa alla slumpmoment i form<br />

av tärningsslag till att helt avskaffa spelledaren och låta<br />

spelarna tillsammans ta över hennes uppgifter<br />

Fummel - När du slagit så illa du bara kan på ditt<br />

tärningsslag händer det extra dåliga saker. Ex. Istället för<br />

att bara missa med ditt svärdshugg så går svärdet av eller<br />

så tappar du det. Detta kallas att fumla.<br />

ORDLISTA<br />

2 15<br />

Färdigheter - Det som beskriver vad din karaktär kan<br />

och hur bra han/hon kan det.<br />

Färdighetsvärde - Ger en grundsiffra på hur bra din<br />

karaktär är på saker och ting. Detta läggs oftast sedan till<br />

tärningsslagen.<br />

Förflyttning - Rollpersonens förmåga att röra sig<br />

exempelvis framåt i ett siffervärde<br />

GM - (eng) Game Master se Spelledare<br />

Grundegenskaper - Egenskaper som alla i resp<br />

spelgenre har. T.ex. STYrka, FYSik, INTelligens m.fl.<br />

Gubbe - Slang för Karaktär, oavsett om det är en<br />

kvinnlig eller manlig.<br />

Handouts – (eng) Rekvesita som ges ut till spelarna,<br />

t.ex. brev eller kartor<br />

Hit Points /HP – (eng) se Kroppspoäng<br />

Hjältekort - Kort med specialförmågor som du<br />

erhåller av bl.a. bordsvärdarna efter varje införtjänade 5<br />

erfarenhetspoäng<br />

Hjältepoäng- En typ av bonuspoäng som spelaren<br />

kan använda för att öka sina chanser att klara vissa tärn-<br />

ingsslag. Har flera användningsområden beroende på spel.<br />

Initiativ – Ett siffervärde som (ofta) tillsammans med<br />

ett tärningsslag berättar hur snabb din karaktär är på att<br />

agera.<br />

Kampanj - När äventyret som spelarna spelar pågår<br />

under flera speltillfällen eller är en del av ett ännu större/<br />

längre äventyr.<br />

Karaktär - En sammanfattande beskrivning av den<br />

person man spelar. Visar mer eller mindre detaljerat vad<br />

man kan, hur bra man är samt karaktärens styrkor och<br />

svagheter.<br />

Klass - Se yrke<br />

Kobold – se Munchkin (ty.) Litet, irriterande monster.<br />

KP – (förkortning) se Kroppspoäng<br />

Kroppspoäng - Ett mått för hur mycket skada en<br />

karaktär tål innan denne går ner för räkning.<br />

Ladda tärning -(skrock) innebär att man med olika<br />

medel försöker att ingjuta tur i sin tärning. Vanlig laddning<br />

är att blåsa på tärningen, mindre vanligt är att basta med<br />

den. Se även Slå ur tärning<br />

Lajv - Svengelska stavningen av Live, se LARP


HyfsVisa<br />

Melodi: Talkör<br />

Varaktighet: Omedelbar<br />

Svårighetsgrad: 2<br />

Vad i allsin dar,<br />

har jag vin kvar ?<br />

Är jag närsynt eller snål ?<br />

SKÅL!<br />

Mors lilla dator<br />

Melodi: ‘Mors lilla Olle’<br />

Varaktighet: 2-3min<br />

Svårighetsgrad: 5<br />

Mors lilla dator åt skogen gick,<br />

mitt i programmet sade det klick<br />

svart bidde skärmen och minnet<br />

försvann,<br />

den informationen kan ingen få fram.<br />

Brummeli-brum vad brummar där?<br />

Det sprakar och gnistrar, ett jordfel<br />

det är!<br />

Blixtar blå ifrån burken det slå,<br />

synd att jag här alldeles ensam nu stå..<br />

Hyscheli-hysch vad prasslar här?<br />

fram väller pappret ur printern där!<br />

Den har fått nippran av tecken så små,<br />

innan jag blir galen jag hem måste gå<br />

sånger<br />

Join The DarksiDe<br />

-We have Cookies<br />

BOrdsplacerIng<br />

14 3


FÖRRÄTT<br />

Paj med<br />

körsbärstomat<br />

fetaost och basilika.<br />

Serverad på<br />

salladsbädd<br />

med hemsnickrad<br />

vinegrette.<br />

Jag har hört ditt namn som en<br />

viskning - i mitt inre<br />

Jag har hållt din hand i mina<br />

drömmar så länge jag minns<br />

Meny<br />

HUVUDRÄTT<br />

Diverse grillade<br />

läckerheter;<br />

fågel,<br />

fläsk<br />

och mitt emellan.<br />

f<br />

Varm färskpotatissallad<br />

f<br />

Kalla såser<br />

f<br />

Sallader<br />

f<br />

Ugnsbakade tomater<br />

ett, tVå, sjuttiofeM...<br />

Melodi: ‘Ritch ratch, fillebom’<br />

Varaktighet: Väldigt länge<br />

Svårighetsgrad: 12 (ritual)<br />

Till gästerna:<br />

Var nöjd med allt som köket ger och<br />

all mat du på bordet ser.<br />

Glöm övervikt och kaloribesvär.<br />

Bli tjock och nöjd för vet du vad att<br />

lämna gör ju ingen glad.<br />

Var nöjd med maten som vi äter här!<br />

Till Bruden:<br />

Var nöjd med allt som giftet ger och<br />

Micke som du kring dig ser.<br />

Glöm gamla killar som du hade kär.<br />

Var glad och nöjd för vet du vad,<br />

Micke gör nog svärmor glad.<br />

Var nöjd med Micke och hans små<br />

besvär!<br />

Till Brudgummen:<br />

Var nöjd med frugan som du fått.<br />

Hon vill dig säkert bara gott.<br />

Hon köper kläder till dig och sånt där.<br />

Var glad och nöjd för vet du vad, här<br />

nödrimmar vi nu en rad.<br />

Var nöjd med Sarah och håll henne<br />

kär!<br />

titta taket<br />

Melodi: Talkör<br />

Varaktighet: Omedelbar<br />

Svårighetsgrad: 1<br />

-Titta taket!


åde här och där. Belöningar och evig ära<br />

väntar på de som törs följa sitt kall.<br />

HJÄLTEFÖRMÅGOR<br />

Genom att samla på dig erfarenhetspoäng<br />

har du möjlighet att få hjälteförmågor<br />

i form av guldkort som din bordsvärd<br />

förvaltar. För varje fem erfarenhetspoäng<br />

du samlat på dig har du rätt till ett kort, dessa<br />

heligaste av artefakter. Hjälteförmågornas<br />

användning och förfaranden står skrivet<br />

på kortet och väl använt återlämnas det till<br />

bordsvärden om inte annat står skrivet.<br />

BESVÄRJELSER<br />

& MINIMAGIER<br />

fans HÄMnd<br />

Melodi: Barndomshemmet<br />

Varaktighet:


SARAH<br />

Den mörkhåriga halloweenfantasten<br />

har lyckats med ett och annat:<br />

• Hon äger mer än 55 olika sorters<br />

plåster<br />

• Hon kan få extrema julmustcravings<br />

i december månad<br />

• Hon har fått betala böter för att<br />

ha skottat snö<br />

• Hon har tillfälligt tagit befäl över<br />

Faluns hemvärn<br />

• Hon har köpt vampyrtänder till<br />

priset av en tårta<br />

• Hon visste inte säkert om hon<br />

var en Dikman första gången<br />

Micke ringde<br />

• Hon citerar mer än gärna filmen<br />

‘Ronja Rövardotter’<br />

• Hon har blivit allergisk mot både<br />

allergimedicin och körtelfeber<br />

• Hon har vunnit pris i en<br />

dräkttävling utan att medvetet<br />

deltaga<br />

• Hon har haft mer än 17 olika<br />

yrken<br />

• Hon fick (nog) som liten en<br />

överdos av färgen rosa och har<br />

sedan tonåren varit en stark<br />

anhängare av ‘våga vägra rosa’<br />

orden.<br />

• Hon svor att hon skulle göra<br />

lumpen om hon fick ett endaste<br />

IG i gymnasiet.<br />

• Hon spretar med stortårna när<br />

hon är glad.<br />

Brudparet<br />

’Ska banne mig bända upp den där med<br />

en kofångare!’<br />

/Sarah ang vad en äldre man borde<br />

tänka om en mystisk lucka i en gångbro i<br />

Borlänge<br />

SPELLEDAREN<br />

Spelledaren är vanligen den som ansvarar<br />

för regler och avgör utfallet av spelarnas<br />

handlingar (ofta med hjälp av tärningar).<br />

Toastmastern fyller denna roll idag.<br />

BORDSVÄRDARNA<br />

Bordsvärdarna fungerar som spelledarhjälpredor.<br />

De kan lösa regeltvister, dela ut<br />

erfarenhetspoäng samt hjälteförmågor –<br />

kort. Andra heliga uppgifter som faller på<br />

bordsvärdarna; se till att ni har att dricka<br />

vid bordet, bemanna baren och låta sig<br />

mutas av ärelystna bröllopsgäster.<br />

ROLLFORMULÄR<br />

Bordsplaceringslapparna är var och ens<br />

rollformulär. Där framgår tydligt vad man<br />

är bra på och vilka förmågor man har.<br />

Se Expertmodulen med regler för mer information.<br />

Yrke<br />

Detta berättar vad din rollperson har<br />

för huvudsaklig sysselsättning. Kanske<br />

är du en fruktad krigare eller en gladlynt<br />

handelsman.<br />

Färdigheter<br />

Baserat på yrke och personegenskaper har<br />

du tre färdigheter som anses sammanfatta<br />

dina främsta kunskapsområden, definierade<br />

av brudparet. Dessa färdigheter kan<br />

användas under kvällens gång för att hitta<br />

skatter, kämpa mot de andra borden eller<br />

kanske pruta på en grogg i baren.<br />

Se Expertreglerna för mer information.<br />

6 11<br />

regler<br />

REGLER<br />

SärSkilda Förmågor<br />

Din särskilda förmåga är något av det<br />

som gör dig unik. Det kan vara ett slipat<br />

sinne som gör dig övermänskligt bra på<br />

att sälja saker till folk de inte viste att de<br />

behövde, eller en naturlig fallenhet för<br />

udda hantverk, ölsinne eller bara ren tur.<br />

träFFtabell<br />

Var gång du avslutat ett glas vin eller annan<br />

dryck så slår du din tärning och utröner,<br />

på formuläret, var drycken tog vägen och<br />

kryssa i en av de rutorna. Om du fyllt<br />

samtliga rutor i kroppsdel visar du stolt<br />

formuläret för din bordsvärd för belöning.<br />

ERFARENHETSPOÄNG<br />

Under festens gång kan du genom äventyrskort,<br />

skatter och övriga obskyra uppdrag<br />

få erfarenhetspoäng. Poängen delas ut av<br />

bordsvärden i form av guldstjärnor som<br />

du själv klistrar på ditt formulär. Fyller du<br />

en rad om fem rutor så inkasserar du ett<br />

hjälteförmågor-kort av din bordsvärd.<br />

ÄVENTYRSKORT<br />

Dessa är de kort, i vita plastfickor,<br />

som ligger på alla bord. De innehåller<br />

utmaningar och diverse (o)lustigheter. Du<br />

får bara ta ett kort i taget och får inte dra<br />

ett nytt förrän uppdraget är löst. Det är<br />

fullt tillåtet att ta hjälp för att klara äventyr.<br />

Spara varje genomfört äventyrskort tills du<br />

samlat på dig fem kort -då lämnar du dessa<br />

till bordsvärden och erhåller din belöning.<br />

övriga uppdrag<br />

Runt om i området väntar episka äventyr<br />

på de dristiga. Ledtrådar ligger strödda


Någon pratar<br />

om vädret<br />

Spillt kaffe<br />

på<br />

‘formuläret’<br />

Du vet<br />

vad dina<br />

bordsgrannar<br />

jobbar med<br />

Du pratar med<br />

två personer<br />

du inte träffat<br />

förr<br />

Du har pratat<br />

med samtliga<br />

‘Marior’ på<br />

festen<br />

Du skrattar<br />

fastän du<br />

inte förstår<br />

skämtet<br />

Du och en<br />

bordsgranne<br />

har något<br />

gemensamt<br />

Någon<br />

skrattar<br />

hejdlöst<br />

Någon<br />

förklarar vad<br />

ordet ‘props’<br />

innebär<br />

Du hör ordet<br />

nörd sägas<br />

högt<br />

spel<br />

BRÖLLOPSBINGO<br />

Allt kan hända på en bröllopsfest. Så fort du upptäcker någon av nedanstående<br />

händelser, sätter du ett kryss i rutan. När du har en lodrät<br />

eller vågrät rad ropar du BINGO!!!<br />

Kanhända väntar pris till de första 3 som får bingo...<br />

Du hittar<br />

någon som<br />

aldrig spelat<br />

rollspel<br />

Du hör någon<br />

förklara<br />

reglerna<br />

Någon får<br />

XP<br />

(ordlista finns på sid 15)<br />

Någon pratar<br />

om öl<br />

Vinet har tagit<br />

slut vid ditt<br />

bord<br />

Någon<br />

berömmer<br />

maten<br />

Någon har<br />

tappat bort sin<br />

tärning<br />

Du känner dig<br />

mätt<br />

Du blir<br />

fotad<br />

Någon sjunger<br />

falskt<br />

De andra vid<br />

bordet börjar<br />

se suddiga ut<br />

Du låter<br />

tärningen<br />

avgöra något<br />

Brudparet<br />

pussas<br />

Du och två till<br />

från ditt bord<br />

lyckas överrösta<br />

ett annat bord<br />

genom att stämma<br />

upp till sång<br />

Du hör någon<br />

utbrista ‘Vem<br />

var det som<br />

kasta?!’<br />

’På medeltiden tog man sig fram med<br />

hjälp av traktor!”<br />

/Micke, aningens överförfriskad en<br />

midsommarafton, drar sig fram längst<br />

sidan på svärfaderns traktor<br />

Brudparet<br />

10 7<br />

MICKE<br />

Den blonde kock/elektrikern har<br />

gjort betydligt mer än att stjäla Sarahs<br />

hjärta:<br />

• Han har bitit Sarah (hårt) och<br />

skyllt på att han trodde att hon<br />

var ett tangentbord<br />

• Han har tappat bort sin egen<br />

hand (’kolla uppe i hörnet, den<br />

kanske ligger där någonstans’)<br />

• Han har flyttat mer än 10 gånger<br />

• Han fnissade var gång han<br />

såg Marabous reklam där en<br />

vikingakvinna slår en fisk i<br />

huvudet på sin man med orden ’<br />

Ser det här ut som England?!!?’<br />

• Han har köpt öl med Sarahs<br />

legitimation<br />

• Han har sträckt bägge<br />

ljumskarna samma kväll när han<br />

låtsasfäktades med ett metspö<br />

• Han har opererats för<br />

ljumskbråck<br />

• Han äger mer än 50 olika<br />

brädspel & rollspel<br />

• Han skriker gärna “Dörra’n!´’<br />

(betyder: slå upp dörren på<br />

honom) när han sitter fram i<br />

passagerarsätet på en bil.<br />

• Han har frusit fast i en tältduk<br />

• Han kan bada i mer än 2h utan<br />

att bli blöt på knäna.


pinsaMt (?) Men sant<br />

Knasiga fakta om Micke och Sarah:<br />

resa<br />

De har inte varit längre norrut än Särna<br />

och längre söderut än Visby. Att resa<br />

utomlands har knappt kommit på tal.<br />

knåpa<br />

Tillsammans har de gjort en 1i6<br />

ringbrynja utav 50 000 fjäderstålsringar.<br />

Den väger ca 7kg och används<br />

fortfarande vid väl valda tillfällen.<br />

filM<br />

Den första Sagan Om Ringen-filmen<br />

såg paret på bio inte mindre än fyra<br />

gånger. Att Sarah sedan grät otröstligt<br />

när dom missade premiären av den<br />

andra filmen talar man inte högt om.<br />

Brudparet<br />

nördar<br />

Paret har stillsamt konstaterat att det<br />

trevligare att ligga kvar i sängen på<br />

morgonen och sortera/analysera ett<br />

nyanlänt ½kg paket med tärningar än att<br />

ta en kopp kaffe och läsa dagstidningen.<br />

leVande rollspel<br />

Redan hösten -98(?) provade de på att<br />

gifta sig som karaktärerna Abos och<br />

Ela i den fiktiva världen Arantea.<br />

tVå datorer<br />

Sida vid sida satt Micke och Sarah<br />

åtskilliga timmar och spelade ett<br />

tvillingpar i World of Warcraft.<br />

VåldsaMt<br />

Under en tid tränade de att slåss med<br />

långsvärd. Det faktum att svärden var<br />

gjorda i trä hindrade inte att blodvite<br />

uppstod.<br />

naVigering<br />

Att paret är djupt rotade i hemmet<br />

kanske har sina orsaker. En gång i<br />

Stockholm lyckades de gå vilse enbart<br />

genom att avvika ett kvarter från<br />

drottningatan, dom körde fel på väg<br />

till Bollnäs trots karta och körde både<br />

vilse och fast när dom skulle till Särna.<br />

piCkniCk<br />

Då planering är något som värderas<br />

högt och får ta tid enligt Micke och<br />

Sarah så föll det sig inte bättre än att en<br />

hastigt påkommen picknick -idé drog<br />

ut på tiden. När paret väl var klara med<br />

alla bestyr hade det hunnit bli kväll/<br />

natt och picknicken genomfördes i<br />

bäcksvart mörker vid en rauk. Rauken<br />

var så stor och skrämmande i mörkret<br />

att paret offrade lite vindruvor<br />

innan avfärd för att inte besökas av<br />

mardrömmar.<br />

frukost<br />

Hela första året (om inte längre) så<br />

gjorde Micke och Sarah nästan alltid<br />

frukost på sängen åt varandra. Toast i<br />

olika konstellationer var favoriten.<br />

förloVningen<br />

Tålamod är en dygd som brudparet<br />

inte kan skryta med att de besitter.<br />

Det gick inte att vänta till ’rätt’<br />

Brudparet<br />

8 9<br />

förlovningsdatum utan ringarna<br />

togs på redan kvällen innan.<br />

språk<br />

Efter ett lajv i Ludvika fick paret stora<br />

ovationer från ett gäng Stockholmare<br />

för deras trovärdiga dalmål.<br />

”Hur länge har ni övat på att prata<br />

sådär?!??!” ..tjaa..<br />

sMeknaMn<br />

I ett svagt tillfälle råkade Micke kalla<br />

Sarah för Pussgurkan. Vad svarar<br />

man på det? Nu kallas Micke för<br />

Hångeltomaten.<br />

första kontakten<br />

Första året i gymnasiet frågade Sarah<br />

en vän om han visste någon hon<br />

kunde få skälla ut. Då fick hon Mickes<br />

mailadress...

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!