FESTPROGRAM - Sigill Permanens Nexus
FESTPROGRAM - Sigill Permanens Nexus
FESTPROGRAM - Sigill Permanens Nexus
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>FESTPROGRAM</strong>
LARP -(eng) Live Action Role Playing se Levande<br />
Rollspel<br />
Levande rollspel - I levande rollspel försöker<br />
varje deltagare åskådliggöra en påhittad person,<br />
kallad rollperson, roll eller figur, i tal och uppförande.<br />
Levande rollspel skiljer sig från vanligt rollspel<br />
(bordsrollspel) genom att man använder rekvisita och<br />
fysiskt agerar vad rollpersonen gör, och från exempelvis<br />
improvisationsteater genom att agerandet normalt sker<br />
utan publik.<br />
Loot - Efter att ha dödat en fiende lämnar den ofta<br />
någon form av belöning efter sig, såsom pengar eller<br />
utrustning. Detta kallas loot.<br />
Lvl, Level - (eng) Nivå. I rollspel blir du din<br />
karaktär oftast kraftfullare genom att du samlar på dig<br />
erfarenhetspoäng och går upp i level. Din level blir<br />
således en siffra som talar om hur pass erfaren spelare<br />
du är.<br />
Metaspelande- En person som använder sina egna<br />
kunskaper till sin fördel, trots att dennes karaktär inte<br />
besitter samma kunskaper.<br />
Munchkin - Ett amerikanskt kortspel tillverkat<br />
av Steve Jackson Games. Namnet är engelskans<br />
motsvarighet till kobold, en nedsättande term om<br />
rollspelare vars mål är att göra sin karaktär så bra som<br />
möjligt.<br />
Nerf- Att tvingas sänka sina poängvärden eller<br />
förmågor på grund av skador eller griniga spelledare.<br />
NPC - (eng) Non Playing Character. En roll spelad<br />
av spelledaren.<br />
OB- Står för Obegränsad Tärning, dvs ett system som<br />
tillåter att man får slå samma tärning flera gånger och<br />
räkna samma resultatet förutsatt att ett visst resultat<br />
uppnås för varje slag.<br />
Off - Något som inte hör till spelet, kan vara t.ex. en<br />
fråga, en handling eller ett föremål<br />
Out of Character - (eng) 1) En handling eller<br />
samtal mellan spelare och spelledare som inte är menat<br />
att hända i själva spelet. 2) En åtgärd som inte är i linje<br />
med karaktärens personlighet.<br />
Perfekt - Att slå ‘perfekt’ med sina tärningsslag<br />
OrdlIsta<br />
innebär att man lyckas extra bra t.ex. att slå sexor på alla tre<br />
tärningarna samtidigt. Se även Critta<br />
Powergaming - När en spelare bygger sin gubbe eller<br />
agerar för att få optimalt resultat rent regelmässigt<br />
Props – (eng) Rekvesita<br />
Quest - (eng) Ett uppdrag du kan få i ett spel. Ger oftast<br />
någon form av belöning.<br />
Ras - Karaktärens ras vid spelets början. Varierar beroende<br />
på genre.<br />
RP – Rollpersonen, dvs de karaktärer spelarna gestaltar.<br />
RPG - (eng) Role Palying Game = Rollspel (se sid 1)<br />
<strong>Sigill</strong> permanens <strong>Nexus</strong> -kommer från rollspelet<br />
Drakar & Demoner och är egentligen tre olika magier som<br />
tillsammans blir någonting väldigt starkt och hållbart. <strong>Sigill</strong><br />
är det som magin binds till <strong>Permanens</strong> är för alltid och<br />
<strong>Nexus</strong> innebär att det är en helt egen kraftkälla.<br />
Skadebonus – En rollperson med hög styrka gör<br />
vanligen mer skada i handgemäng. Detta representerar med<br />
en skadebonus<br />
Skills - Se Färdigheter<br />
SL – Se Spelledare<br />
SLP – Spelledarperson, eller Non Player Character.<br />
Samlingsord för alla karaktärer som gestaltas av spelledaren.<br />
Slå ur tärning – När man slår om en tärning (ur spel)<br />
så att man kan inbilla sig att sannolikheten ökar för att<br />
tärningen kommer att visa bättre resultat när det väl gäller.<br />
Spelledare – Spelledaren är spelets viktigaste person.<br />
Det är han som skapar världen där rollspersonerna lever,<br />
han bestämmer hur den ser ut, vilka som bor där, vad de gör<br />
och vad de tycker om dig. Han hittar även på de situationer<br />
du ställs inför.<br />
SR – Stridsrunda, motsvarar 5 sekunder verklig tid.<br />
Särskilda förmågor – Egenskaper/ förmågor som är<br />
speciella för karaktären. Brukar ofta ge extra fördelar.<br />
T10, T100, T4 osv. T står för tärning och siffran för<br />
antalet sidor som tärningen har. Se även D10<br />
Träffområde – Visar vanligen genom olika tabeller var<br />
en person blir träffad om denne inte lyckas försvara sig.<br />
Träfftabell Se Träffområde<br />
XP - Experience Points. Se Erfarenhetspoäng.<br />
..................<br />
...................<br />
.................................<br />
............................<br />
........................<br />
.....................<br />
..........................<br />
..............................<br />
.............................<br />
...................<br />
.....................<br />
..............................<br />
..................<br />
.............<br />
....................<br />
Vad är rollspel?<br />
Bordsplacering<br />
Mat<br />
Förrätt<br />
Huvudrätt<br />
Desserttabell<br />
Brudparet<br />
Sarah<br />
Micke<br />
Micke & Sarah<br />
Bröllopsbingo<br />
Regler<br />
Kortförklaring<br />
Besvärjelser/sånger<br />
Fans Hämnd<br />
Vad Är rollspel?<br />
16 1<br />
1<br />
2<br />
4<br />
4<br />
4<br />
5<br />
6<br />
6<br />
7<br />
8<br />
10<br />
11<br />
11<br />
12<br />
12<br />
Glöm allt du har lärt dig om spel. Ett rollspel är inte<br />
ett spel i vanlig mening, utan snarare handlar det om<br />
att du tillsammans med dina vänner kan få uppleva<br />
en serie äventyr som äger rum i en värld långt bortom<br />
vardagens lugna lunk. Ett rollspel kan jämföras med en<br />
fantasy-film eller en gammal saga, men med skillnaden att<br />
spelarna, som sköter huvudrollsinnehavarna, agerar efter<br />
egna manus och spelledaren/regissören sköter intrigen,<br />
birollerna, statisterna och miljön. Spelets mål är inte att<br />
vinna eller förlora, utan att uppleva spännande äventyr<br />
och utföra stordåd och på detta sätt skapa sina egna<br />
fantastiska historier och hjältar.<br />
Grunden i rollspel är rollpersonen. När du spelar<br />
rollspel tar du på dig en helt annan persons egenskaper<br />
och förmågor. Detta är din rollperson och det är honom<br />
eller henne du ska agera som i äventyren. Rollpersonen<br />
är inte du själv, utan en annan person, liksom man skiljer<br />
på skådespelaren som person och den roll han spelar i<br />
filmen.<br />
Din rollperson har vissa egenskaper som man fastställer<br />
Index<br />
INNEHÅLL<br />
.........<br />
..............<br />
.....................<br />
................<br />
.............................<br />
....................<br />
..............<br />
.............................<br />
.....................<br />
.......................<br />
..................<br />
...................<br />
..........................<br />
................<br />
........................<br />
.............................<br />
Ingmar Bergmans Visa<br />
Hyllning Till Micke<br />
Denna Thaft<br />
Jukkasjärvi Visan<br />
Äsch!<br />
Kavallerivisan<br />
Ett, två, sjuttiofem..<br />
Ojojoj<br />
Skeppet Vasa<br />
Titta Taket<br />
The Basic Song<br />
Var Nöjd Med...<br />
Hyfsvisa<br />
Mors Lilla Dator<br />
Ordlexikon<br />
Slutord<br />
12<br />
12<br />
12<br />
12<br />
12<br />
12<br />
12<br />
13<br />
13<br />
13<br />
13<br />
13<br />
14<br />
14<br />
15<br />
16<br />
innan man börjar spela och beskrivs med hjälp av siffror hur<br />
stark, intelligent, smidig o. s. v. han är.<br />
Spelledaren är spelets viktigaste person. Det är han<br />
som skapar världen där spelarnas rollpersoner lever. Han<br />
bestämmer hur världen skall se ut, vilka som bor där, vad<br />
de gör och vad de tycker om dig. Han hittar också på de<br />
situationer du ställs inför. Det är bara spelledaren som<br />
behöver behärska reglerna.<br />
Spelarna ska koncentrera sig på att spela sina rollpersoner.<br />
Spelledaren utformar alltså världen, men det är reglerna<br />
som ger riktlinjer för hur allt fungerar. Så snart en rollperson<br />
försöker göra någonting, finns det regler som visar hur stor<br />
chans han har att lyckas. Tänk dig att din rollperson försöker<br />
dyrka upp en låst dörr. Klarar han av det? Det beror på en<br />
av hans färdigheter, Dyrka upp Lås, samt hur invecklat låset<br />
är. Med hjälp av tabeller och tärningsslag kan man sedan<br />
avgöra om han lyckas eller inte.<br />
När ni spelar rollspel gör ni det tillsammans och hjälps åt<br />
för att nå ert mål. När ni tillsammans låter er fantasi flöda<br />
kan man skapa en berättelse som blir mycket spännande<br />
därför att ingen i förväg vet vad som ska hända.
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
Sci-Fi<br />
17<br />
22<br />
21<br />
20<br />
19<br />
18<br />
1. Mikael ’smeknamn’ XXX<br />
– Brudgum, ÄNTLIGEN GIFT med Sarah<br />
2. Sarah ’smeknamn’ XXX<br />
– Bruden, släkt med en del, GIFT med Micke, vän<br />
med resten<br />
BORDSPLACERING<br />
6 5 4 3 2 1 7 8 9<br />
10 11<br />
23<br />
24<br />
25<br />
26<br />
27<br />
28<br />
35 36 48 49<br />
34 37 47 50<br />
33<br />
46 51<br />
32 39 45 52<br />
31 40 44 53<br />
30 41 43 54<br />
29<br />
42<br />
55<br />
Fantasy<br />
Honnörsbord<br />
Skräck<br />
Historiskt<br />
61<br />
60<br />
59<br />
58<br />
57<br />
56<br />
Bar<br />
Boffer – Halvt utklädda människor som träffas för att<br />
slåss med gummivapen. Inte rollspel.<br />
Cleric - (eng.) Stridbar prästklass i känt rollspel.<br />
Critta –Svengeska för ordet ’Critical Strike’. Om man<br />
med sina tärningar slår ett så bra värde att resultet blir<br />
’kritiskt’<br />
D10, D100, D4 osv – (eng) D’et står här för dice<br />
och siffran berättar hur många sidor tärningen har. D10<br />
betyder alltså att det är en tiosidig tärning.<br />
DC - Difficulty Check. Ett tärningsslag mot en (oftast)<br />
fast svårighetsnivå.<br />
Dinga – Se levla. Kommer av att det ofta i dataspel hörs<br />
ett ’dingljud’ när rollpersonen blir bättre.<br />
DM - (eng.) Dungeon Master - se Spelledare<br />
Dotta – Att sätta ut poäng på sin karaktär<br />
Drops/droppa - (eng /svengelska) Låneord från<br />
dataspel då nedgjorda motståndare ofta ‘tappar/drops’<br />
sina värdesaker.<br />
Dungeon (eng.) Samlingsnamn för underjordiska<br />
platser.<br />
Ensamma Vargen - (eng Lone Wolf) Rollspelsböcker<br />
där läsaren spelar genom olika val som ger olika sidval/<br />
händelseutvecklingar i boken.<br />
Episkt - Storslagna händelser när ofta hela länder eller<br />
världar står på spel.<br />
Erf – se Erfarehetspoäng<br />
Erfarenhetspoäng - Poäng du samlar på dig genom<br />
att nedgöra fiender, genomföra uppdrag (quests) eller<br />
spela din karaktär på ett trovärdigt sätt.<br />
Exp – se Erfarehetspoäng<br />
Formulär - Pappret som beskriver din karaktär.<br />
Friform - Friform har blivit ett samlingsnamn både<br />
för spel i miljöer som saknar egna spel och för mer<br />
experimentella sätt att spela. Det kan gälla allt från att låta<br />
berättelsen styra och avskaffa alla slumpmoment i form<br />
av tärningsslag till att helt avskaffa spelledaren och låta<br />
spelarna tillsammans ta över hennes uppgifter<br />
Fummel - När du slagit så illa du bara kan på ditt<br />
tärningsslag händer det extra dåliga saker. Ex. Istället för<br />
att bara missa med ditt svärdshugg så går svärdet av eller<br />
så tappar du det. Detta kallas att fumla.<br />
ORDLISTA<br />
2 15<br />
Färdigheter - Det som beskriver vad din karaktär kan<br />
och hur bra han/hon kan det.<br />
Färdighetsvärde - Ger en grundsiffra på hur bra din<br />
karaktär är på saker och ting. Detta läggs oftast sedan till<br />
tärningsslagen.<br />
Förflyttning - Rollpersonens förmåga att röra sig<br />
exempelvis framåt i ett siffervärde<br />
GM - (eng) Game Master se Spelledare<br />
Grundegenskaper - Egenskaper som alla i resp<br />
spelgenre har. T.ex. STYrka, FYSik, INTelligens m.fl.<br />
Gubbe - Slang för Karaktär, oavsett om det är en<br />
kvinnlig eller manlig.<br />
Handouts – (eng) Rekvesita som ges ut till spelarna,<br />
t.ex. brev eller kartor<br />
Hit Points /HP – (eng) se Kroppspoäng<br />
Hjältekort - Kort med specialförmågor som du<br />
erhåller av bl.a. bordsvärdarna efter varje införtjänade 5<br />
erfarenhetspoäng<br />
Hjältepoäng- En typ av bonuspoäng som spelaren<br />
kan använda för att öka sina chanser att klara vissa tärn-<br />
ingsslag. Har flera användningsområden beroende på spel.<br />
Initiativ – Ett siffervärde som (ofta) tillsammans med<br />
ett tärningsslag berättar hur snabb din karaktär är på att<br />
agera.<br />
Kampanj - När äventyret som spelarna spelar pågår<br />
under flera speltillfällen eller är en del av ett ännu större/<br />
längre äventyr.<br />
Karaktär - En sammanfattande beskrivning av den<br />
person man spelar. Visar mer eller mindre detaljerat vad<br />
man kan, hur bra man är samt karaktärens styrkor och<br />
svagheter.<br />
Klass - Se yrke<br />
Kobold – se Munchkin (ty.) Litet, irriterande monster.<br />
KP – (förkortning) se Kroppspoäng<br />
Kroppspoäng - Ett mått för hur mycket skada en<br />
karaktär tål innan denne går ner för räkning.<br />
Ladda tärning -(skrock) innebär att man med olika<br />
medel försöker att ingjuta tur i sin tärning. Vanlig laddning<br />
är att blåsa på tärningen, mindre vanligt är att basta med<br />
den. Se även Slå ur tärning<br />
Lajv - Svengelska stavningen av Live, se LARP
HyfsVisa<br />
Melodi: Talkör<br />
Varaktighet: Omedelbar<br />
Svårighetsgrad: 2<br />
Vad i allsin dar,<br />
har jag vin kvar ?<br />
Är jag närsynt eller snål ?<br />
SKÅL!<br />
Mors lilla dator<br />
Melodi: ‘Mors lilla Olle’<br />
Varaktighet: 2-3min<br />
Svårighetsgrad: 5<br />
Mors lilla dator åt skogen gick,<br />
mitt i programmet sade det klick<br />
svart bidde skärmen och minnet<br />
försvann,<br />
den informationen kan ingen få fram.<br />
Brummeli-brum vad brummar där?<br />
Det sprakar och gnistrar, ett jordfel<br />
det är!<br />
Blixtar blå ifrån burken det slå,<br />
synd att jag här alldeles ensam nu stå..<br />
Hyscheli-hysch vad prasslar här?<br />
fram väller pappret ur printern där!<br />
Den har fått nippran av tecken så små,<br />
innan jag blir galen jag hem måste gå<br />
sånger<br />
Join The DarksiDe<br />
-We have Cookies<br />
BOrdsplacerIng<br />
14 3
FÖRRÄTT<br />
Paj med<br />
körsbärstomat<br />
fetaost och basilika.<br />
Serverad på<br />
salladsbädd<br />
med hemsnickrad<br />
vinegrette.<br />
Jag har hört ditt namn som en<br />
viskning - i mitt inre<br />
Jag har hållt din hand i mina<br />
drömmar så länge jag minns<br />
Meny<br />
HUVUDRÄTT<br />
Diverse grillade<br />
läckerheter;<br />
fågel,<br />
fläsk<br />
och mitt emellan.<br />
f<br />
Varm färskpotatissallad<br />
f<br />
Kalla såser<br />
f<br />
Sallader<br />
f<br />
Ugnsbakade tomater<br />
ett, tVå, sjuttiofeM...<br />
Melodi: ‘Ritch ratch, fillebom’<br />
Varaktighet: Väldigt länge<br />
Svårighetsgrad: 12 (ritual)<br />
Till gästerna:<br />
Var nöjd med allt som köket ger och<br />
all mat du på bordet ser.<br />
Glöm övervikt och kaloribesvär.<br />
Bli tjock och nöjd för vet du vad att<br />
lämna gör ju ingen glad.<br />
Var nöjd med maten som vi äter här!<br />
Till Bruden:<br />
Var nöjd med allt som giftet ger och<br />
Micke som du kring dig ser.<br />
Glöm gamla killar som du hade kär.<br />
Var glad och nöjd för vet du vad,<br />
Micke gör nog svärmor glad.<br />
Var nöjd med Micke och hans små<br />
besvär!<br />
Till Brudgummen:<br />
Var nöjd med frugan som du fått.<br />
Hon vill dig säkert bara gott.<br />
Hon köper kläder till dig och sånt där.<br />
Var glad och nöjd för vet du vad, här<br />
nödrimmar vi nu en rad.<br />
Var nöjd med Sarah och håll henne<br />
kär!<br />
titta taket<br />
Melodi: Talkör<br />
Varaktighet: Omedelbar<br />
Svårighetsgrad: 1<br />
-Titta taket!
åde här och där. Belöningar och evig ära<br />
väntar på de som törs följa sitt kall.<br />
HJÄLTEFÖRMÅGOR<br />
Genom att samla på dig erfarenhetspoäng<br />
har du möjlighet att få hjälteförmågor<br />
i form av guldkort som din bordsvärd<br />
förvaltar. För varje fem erfarenhetspoäng<br />
du samlat på dig har du rätt till ett kort, dessa<br />
heligaste av artefakter. Hjälteförmågornas<br />
användning och förfaranden står skrivet<br />
på kortet och väl använt återlämnas det till<br />
bordsvärden om inte annat står skrivet.<br />
BESVÄRJELSER<br />
& MINIMAGIER<br />
fans HÄMnd<br />
Melodi: Barndomshemmet<br />
Varaktighet:
SARAH<br />
Den mörkhåriga halloweenfantasten<br />
har lyckats med ett och annat:<br />
• Hon äger mer än 55 olika sorters<br />
plåster<br />
• Hon kan få extrema julmustcravings<br />
i december månad<br />
• Hon har fått betala böter för att<br />
ha skottat snö<br />
• Hon har tillfälligt tagit befäl över<br />
Faluns hemvärn<br />
• Hon har köpt vampyrtänder till<br />
priset av en tårta<br />
• Hon visste inte säkert om hon<br />
var en Dikman första gången<br />
Micke ringde<br />
• Hon citerar mer än gärna filmen<br />
‘Ronja Rövardotter’<br />
• Hon har blivit allergisk mot både<br />
allergimedicin och körtelfeber<br />
• Hon har vunnit pris i en<br />
dräkttävling utan att medvetet<br />
deltaga<br />
• Hon har haft mer än 17 olika<br />
yrken<br />
• Hon fick (nog) som liten en<br />
överdos av färgen rosa och har<br />
sedan tonåren varit en stark<br />
anhängare av ‘våga vägra rosa’<br />
orden.<br />
• Hon svor att hon skulle göra<br />
lumpen om hon fick ett endaste<br />
IG i gymnasiet.<br />
• Hon spretar med stortårna när<br />
hon är glad.<br />
Brudparet<br />
’Ska banne mig bända upp den där med<br />
en kofångare!’<br />
/Sarah ang vad en äldre man borde<br />
tänka om en mystisk lucka i en gångbro i<br />
Borlänge<br />
SPELLEDAREN<br />
Spelledaren är vanligen den som ansvarar<br />
för regler och avgör utfallet av spelarnas<br />
handlingar (ofta med hjälp av tärningar).<br />
Toastmastern fyller denna roll idag.<br />
BORDSVÄRDARNA<br />
Bordsvärdarna fungerar som spelledarhjälpredor.<br />
De kan lösa regeltvister, dela ut<br />
erfarenhetspoäng samt hjälteförmågor –<br />
kort. Andra heliga uppgifter som faller på<br />
bordsvärdarna; se till att ni har att dricka<br />
vid bordet, bemanna baren och låta sig<br />
mutas av ärelystna bröllopsgäster.<br />
ROLLFORMULÄR<br />
Bordsplaceringslapparna är var och ens<br />
rollformulär. Där framgår tydligt vad man<br />
är bra på och vilka förmågor man har.<br />
Se Expertmodulen med regler för mer information.<br />
Yrke<br />
Detta berättar vad din rollperson har<br />
för huvudsaklig sysselsättning. Kanske<br />
är du en fruktad krigare eller en gladlynt<br />
handelsman.<br />
Färdigheter<br />
Baserat på yrke och personegenskaper har<br />
du tre färdigheter som anses sammanfatta<br />
dina främsta kunskapsområden, definierade<br />
av brudparet. Dessa färdigheter kan<br />
användas under kvällens gång för att hitta<br />
skatter, kämpa mot de andra borden eller<br />
kanske pruta på en grogg i baren.<br />
Se Expertreglerna för mer information.<br />
6 11<br />
regler<br />
REGLER<br />
SärSkilda Förmågor<br />
Din särskilda förmåga är något av det<br />
som gör dig unik. Det kan vara ett slipat<br />
sinne som gör dig övermänskligt bra på<br />
att sälja saker till folk de inte viste att de<br />
behövde, eller en naturlig fallenhet för<br />
udda hantverk, ölsinne eller bara ren tur.<br />
träFFtabell<br />
Var gång du avslutat ett glas vin eller annan<br />
dryck så slår du din tärning och utröner,<br />
på formuläret, var drycken tog vägen och<br />
kryssa i en av de rutorna. Om du fyllt<br />
samtliga rutor i kroppsdel visar du stolt<br />
formuläret för din bordsvärd för belöning.<br />
ERFARENHETSPOÄNG<br />
Under festens gång kan du genom äventyrskort,<br />
skatter och övriga obskyra uppdrag<br />
få erfarenhetspoäng. Poängen delas ut av<br />
bordsvärden i form av guldstjärnor som<br />
du själv klistrar på ditt formulär. Fyller du<br />
en rad om fem rutor så inkasserar du ett<br />
hjälteförmågor-kort av din bordsvärd.<br />
ÄVENTYRSKORT<br />
Dessa är de kort, i vita plastfickor,<br />
som ligger på alla bord. De innehåller<br />
utmaningar och diverse (o)lustigheter. Du<br />
får bara ta ett kort i taget och får inte dra<br />
ett nytt förrän uppdraget är löst. Det är<br />
fullt tillåtet att ta hjälp för att klara äventyr.<br />
Spara varje genomfört äventyrskort tills du<br />
samlat på dig fem kort -då lämnar du dessa<br />
till bordsvärden och erhåller din belöning.<br />
övriga uppdrag<br />
Runt om i området väntar episka äventyr<br />
på de dristiga. Ledtrådar ligger strödda
Någon pratar<br />
om vädret<br />
Spillt kaffe<br />
på<br />
‘formuläret’<br />
Du vet<br />
vad dina<br />
bordsgrannar<br />
jobbar med<br />
Du pratar med<br />
två personer<br />
du inte träffat<br />
förr<br />
Du har pratat<br />
med samtliga<br />
‘Marior’ på<br />
festen<br />
Du skrattar<br />
fastän du<br />
inte förstår<br />
skämtet<br />
Du och en<br />
bordsgranne<br />
har något<br />
gemensamt<br />
Någon<br />
skrattar<br />
hejdlöst<br />
Någon<br />
förklarar vad<br />
ordet ‘props’<br />
innebär<br />
Du hör ordet<br />
nörd sägas<br />
högt<br />
spel<br />
BRÖLLOPSBINGO<br />
Allt kan hända på en bröllopsfest. Så fort du upptäcker någon av nedanstående<br />
händelser, sätter du ett kryss i rutan. När du har en lodrät<br />
eller vågrät rad ropar du BINGO!!!<br />
Kanhända väntar pris till de första 3 som får bingo...<br />
Du hittar<br />
någon som<br />
aldrig spelat<br />
rollspel<br />
Du hör någon<br />
förklara<br />
reglerna<br />
Någon får<br />
XP<br />
(ordlista finns på sid 15)<br />
Någon pratar<br />
om öl<br />
Vinet har tagit<br />
slut vid ditt<br />
bord<br />
Någon<br />
berömmer<br />
maten<br />
Någon har<br />
tappat bort sin<br />
tärning<br />
Du känner dig<br />
mätt<br />
Du blir<br />
fotad<br />
Någon sjunger<br />
falskt<br />
De andra vid<br />
bordet börjar<br />
se suddiga ut<br />
Du låter<br />
tärningen<br />
avgöra något<br />
Brudparet<br />
pussas<br />
Du och två till<br />
från ditt bord<br />
lyckas överrösta<br />
ett annat bord<br />
genom att stämma<br />
upp till sång<br />
Du hör någon<br />
utbrista ‘Vem<br />
var det som<br />
kasta?!’<br />
’På medeltiden tog man sig fram med<br />
hjälp av traktor!”<br />
/Micke, aningens överförfriskad en<br />
midsommarafton, drar sig fram längst<br />
sidan på svärfaderns traktor<br />
Brudparet<br />
10 7<br />
MICKE<br />
Den blonde kock/elektrikern har<br />
gjort betydligt mer än att stjäla Sarahs<br />
hjärta:<br />
• Han har bitit Sarah (hårt) och<br />
skyllt på att han trodde att hon<br />
var ett tangentbord<br />
• Han har tappat bort sin egen<br />
hand (’kolla uppe i hörnet, den<br />
kanske ligger där någonstans’)<br />
• Han har flyttat mer än 10 gånger<br />
• Han fnissade var gång han<br />
såg Marabous reklam där en<br />
vikingakvinna slår en fisk i<br />
huvudet på sin man med orden ’<br />
Ser det här ut som England?!!?’<br />
• Han har köpt öl med Sarahs<br />
legitimation<br />
• Han har sträckt bägge<br />
ljumskarna samma kväll när han<br />
låtsasfäktades med ett metspö<br />
• Han har opererats för<br />
ljumskbråck<br />
• Han äger mer än 50 olika<br />
brädspel & rollspel<br />
• Han skriker gärna “Dörra’n!´’<br />
(betyder: slå upp dörren på<br />
honom) när han sitter fram i<br />
passagerarsätet på en bil.<br />
• Han har frusit fast i en tältduk<br />
• Han kan bada i mer än 2h utan<br />
att bli blöt på knäna.
pinsaMt (?) Men sant<br />
Knasiga fakta om Micke och Sarah:<br />
resa<br />
De har inte varit längre norrut än Särna<br />
och längre söderut än Visby. Att resa<br />
utomlands har knappt kommit på tal.<br />
knåpa<br />
Tillsammans har de gjort en 1i6<br />
ringbrynja utav 50 000 fjäderstålsringar.<br />
Den väger ca 7kg och används<br />
fortfarande vid väl valda tillfällen.<br />
filM<br />
Den första Sagan Om Ringen-filmen<br />
såg paret på bio inte mindre än fyra<br />
gånger. Att Sarah sedan grät otröstligt<br />
när dom missade premiären av den<br />
andra filmen talar man inte högt om.<br />
Brudparet<br />
nördar<br />
Paret har stillsamt konstaterat att det<br />
trevligare att ligga kvar i sängen på<br />
morgonen och sortera/analysera ett<br />
nyanlänt ½kg paket med tärningar än att<br />
ta en kopp kaffe och läsa dagstidningen.<br />
leVande rollspel<br />
Redan hösten -98(?) provade de på att<br />
gifta sig som karaktärerna Abos och<br />
Ela i den fiktiva världen Arantea.<br />
tVå datorer<br />
Sida vid sida satt Micke och Sarah<br />
åtskilliga timmar och spelade ett<br />
tvillingpar i World of Warcraft.<br />
VåldsaMt<br />
Under en tid tränade de att slåss med<br />
långsvärd. Det faktum att svärden var<br />
gjorda i trä hindrade inte att blodvite<br />
uppstod.<br />
naVigering<br />
Att paret är djupt rotade i hemmet<br />
kanske har sina orsaker. En gång i<br />
Stockholm lyckades de gå vilse enbart<br />
genom att avvika ett kvarter från<br />
drottningatan, dom körde fel på väg<br />
till Bollnäs trots karta och körde både<br />
vilse och fast när dom skulle till Särna.<br />
piCkniCk<br />
Då planering är något som värderas<br />
högt och får ta tid enligt Micke och<br />
Sarah så föll det sig inte bättre än att en<br />
hastigt påkommen picknick -idé drog<br />
ut på tiden. När paret väl var klara med<br />
alla bestyr hade det hunnit bli kväll/<br />
natt och picknicken genomfördes i<br />
bäcksvart mörker vid en rauk. Rauken<br />
var så stor och skrämmande i mörkret<br />
att paret offrade lite vindruvor<br />
innan avfärd för att inte besökas av<br />
mardrömmar.<br />
frukost<br />
Hela första året (om inte längre) så<br />
gjorde Micke och Sarah nästan alltid<br />
frukost på sängen åt varandra. Toast i<br />
olika konstellationer var favoriten.<br />
förloVningen<br />
Tålamod är en dygd som brudparet<br />
inte kan skryta med att de besitter.<br />
Det gick inte att vänta till ’rätt’<br />
Brudparet<br />
8 9<br />
förlovningsdatum utan ringarna<br />
togs på redan kvällen innan.<br />
språk<br />
Efter ett lajv i Ludvika fick paret stora<br />
ovationer från ett gäng Stockholmare<br />
för deras trovärdiga dalmål.<br />
”Hur länge har ni övat på att prata<br />
sådär?!??!” ..tjaa..<br />
sMeknaMn<br />
I ett svagt tillfälle råkade Micke kalla<br />
Sarah för Pussgurkan. Vad svarar<br />
man på det? Nu kallas Micke för<br />
Hångeltomaten.<br />
första kontakten<br />
Första året i gymnasiet frågade Sarah<br />
en vän om han visste någon hon<br />
kunde få skälla ut. Då fick hon Mickes<br />
mailadress...