27.09.2013 Views

ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...

ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...

ANALYS AV DEN AUDIOVISUELLA INDUSTRIN I STOCKHOLM ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3.3 DATORSPEL<br />

Utvecklare<br />

• Koncept<br />

• Design<br />

• Produktion<br />

Branschöversikt<br />

Förlag<br />

• Finansiering<br />

• Marknadsföring<br />

• IP<br />

DATORSPELSBRANSCHEN ANSES VARA en sektor<br />

med stor utvecklingspotential. Marknaden i Sverige<br />

har nästan fördubblats på två år.<br />

Omsättningen under 2006 var 1,7 miljarder kronor i<br />

konsumentledet (endast mjukvara). För 2004 var siffran<br />

938 miljoner kronor. 35<br />

Det finns i datorspelsbranschen en mycket klar förlagskoppling<br />

och förlagsbundenhet. Förlaget har en<br />

tydlig maktposition gentemot utvecklaren, och kan<br />

förhandla hårt för att ta över de immateriella rättigheterna<br />

till en spelidé eller karaktärer. Förlagen är på så<br />

sätt både finansiär och kund.<br />

Spelutvecklarna arbetar inte heller mot slutanvändare<br />

utan förlagen fungerar ofta även som distributör.<br />

Förlag<br />

• Logistik<br />

• Lokal<br />

• Marknadsföring<br />

Återförsäljare<br />

• Exponering<br />

• Försäljning<br />

(Även online)<br />

Figur 24. Värdekedja för aktörer i datorspelsbranschen. Källa: Spelplan–ASGD. Egen bearbetning.<br />

Konsument<br />

• Feedback<br />

• Pengar<br />

Men det finns också renodlade datorspelsdistributörer<br />

utomlands.<br />

Detta innebär att spelutvecklare oftast bara har en<br />

kund, eller i de fall då de arbetar med flera spelprojekt<br />

parallellt, ett fåtal kunder, i form av förlag.<br />

I Sverige finns inga betydande förlag för tillfället,<br />

utan den svenska datorspelsbranschen i Sverige består<br />

till största delen av produktionsbolag och återförsäljare.<br />

Reproduktion och förpackning sker för det mesta<br />

också utanför Sverige. Spelen distribueras sedan till<br />

återförsäljarna som slutligen säljer till slutkonsumenterna.<br />

En faktor som talar för ytterligare tillväxt är det<br />

ökade intresset för lärandepotentialen i spel. Tabell 6<br />

visar att företagen inom datorspelsbranschen expanderar<br />

och att tillväxttrenden är tydlig.<br />

Företag Ort Anställda Anställda Anställda Omsättning kr<br />

(2004–2005) (2006) (2007) (2005/06)<br />

Digital Illusions Stockholm 1 4 6 1 8 0 2 2 0 225 672 000<br />

Avalanche Studios Stockholm – 7 0 9 0 40 494 463<br />

Grin Stockholm 3 2 3 5 8 7 11 019 955<br />

Massive Entertainment Malmö 30 52 80 18 350 000<br />

Simbin Development Team Vara – 4 0 6 0 23 443 776<br />

Starbreeze Uppsala 3 1 4 7 6 0 45 591 000<br />

Jadestone Stockholm 4 5 5 0 5 0 31 652 000<br />

Mindark Göteborg 2 4 2 8 4 5 28 219 752<br />

Terraplay Systems Stockholm – 2 8 2 5 8 919 950<br />

Southend Interactive Malmö – 4 20 1 705 799<br />

Tabell 6. Sveriges tio största datorspelsföretag sett till antal<br />

anställda 2007. Källa: Nygårds (2007), Affärsdata och spelutvecklarindex<br />

2005–2006. Egen bearbetning.<br />

35 Strömbäck (2007).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!