Regler - tactic
Regler - tactic
Regler - tactic
Transform your PDFs into Flipbooks and boost your revenue!
Leverage SEO-optimized Flipbooks, powerful backlinks, and multimedia content to professionally showcase your products and significantly increase your reach.
8+<br />
år<br />
3–6<br />
spelare<br />
45+<br />
minuter<br />
SE<br />
Innehåll: 300 kort, spelplan, 6 spelpjäser, 6 tidsskivor.<br />
SPELETS MÅL<br />
När var senaste gången du drack juice med ett sugrör?<br />
När var senaste gången du såg en väderkvarn? Eller när<br />
var senaste gången du använde en sax? I ”När var senaste<br />
gången...?” svarar du på den här typen av frågor. Idén är<br />
att när det är din tur svarar du på en fråga som börjar med<br />
“När var senaste gången…”, och de andra spelarna gissar,<br />
känner till eller uppskattar svaret. Ju närmare en spelare<br />
kommer svaret, desto mer poäng får hon/han.<br />
DET FINNS FYRA OLIKA<br />
FRÅGEKATEGORIER:<br />
• Vardag (saker vi gör varje dag)<br />
• Fritid (saker vi gör under vår lediga tid)<br />
• Slump (saker vi egentligen inte gör, eller gör utan att<br />
märka det, eller saker som bara händer)<br />
• Blandat<br />
FÖRBEREDELSER<br />
Placera spelplanen i mitten på bordet.<br />
Varje spelare väljer en tidsskiva och<br />
en spelpjäs (samma färg). Spelpjäserna<br />
placeras på startrutan och<br />
frågekorthögen placeras bredvid<br />
spelplanen.<br />
SPELETS GÅNG<br />
Den spelare som hade födelsedag senast börjar. Spelaren<br />
tar ett kort från korthögen och frågar högt sig själv frågan<br />
från den kategori (färg) som hennes/hans spelpjäs står på<br />
på spelplanen (på första turen väljer man kategori själv).<br />
De andra spelarna försöker nu gissa när den spelaren<br />
senaste gången gjorde det som det frågas efter. Spelarna<br />
ger svaret genom att ställa in sin tidsskiva på den tidsangivelse<br />
man tror är rätt svar. Spelaren, som fick frågan,<br />
ställer in sin tidsskiva på det rätta svaret, dvs på den<br />
tidsangivelse då det var senaste gången hon/han gjorde<br />
vad som frågas efter. Alla döljer sina tidsskivor då svaren<br />
ställs in.<br />
När alla har ställt in sina tidsskivor avslöjas det rätta svaret<br />
från spelaren som var i tur och alla kontrollerar sina tidsskivor.<br />
Om en spelare har gett samma svar som det rätta<br />
svaret får hon/han flytta sin spelpjäs 3 steg framåt på<br />
spelplanen. Om en spelare har gett ett svar som ligger<br />
fältet närmast det<br />
rätta svaret på tidsskivan får<br />
hon/han flytta 2 steg framåt, och 1 steg<br />
framåt om svaret ligger två fält ifrån<br />
det rätta svaret. Spelaren som var<br />
i tur flyttar lika många steg som<br />
den spelare som fick flytta flest<br />
steg framåt. När alla har flyttat<br />
sina spelpjäser går turen vidare<br />
medsols till nästa spelare.<br />
Exempel: Ju närmare det<br />
rätta svaret (5 år) spelaren<br />
har gissat, desto längre får<br />
hon/han flytta sin spelpjäs.
SÄRSKILDA FÄLT PÅ SPELPLANEN<br />
– Om någon spelares spelpjäs står på det här fältet<br />
när poängsättningen börjar får hon/han flytta sin spelpjäs<br />
ett extra steg framåt.<br />
– Om spelpjäsen som tillhör spelaren i tur står på det<br />
här fältet måste spelaren utse en av de övriga spelarna till<br />
att gissa det rätta svaret på frågan som ska läsas upp. De<br />
andra spelarna får då inte vara med i den här omgången<br />
och kan inte vinna poäng.<br />
NÄR INGEN KAN SVARET<br />
Om inte någon av spelarna har ställt in sin tidsskiva på<br />
maximalt två fält från det rätta svaret får spelaren som<br />
ligger längst bak på spelplanen flytta ett steg framåt. Om<br />
flera spelare delar sistaplatsen väljer den spelare som var i<br />
tur vem av spelarna som får gå framåt (spelaren som var i<br />
tur står kvar på sitt fält).<br />
ALLMÄNNA FRÅGEREGLER<br />
Bara saker som hände innan spelet började accepteras<br />
eftersom svaren då inte kan påverkas under spelets gång.<br />
När frågan gäller något du har sett så betyder det att du<br />
ska ha sett det i verkligheten; att ha sett det t ex på TV<br />
räknas inte.<br />
När frågan nämner ”någon” refererar den till någon annan<br />
än till dig som ställer frågan. Exempel: Om frågan är ”När<br />
var senaste gången jag såg någon raka sig?” räknas inte<br />
du själv, även om du såg dig själv i spegeln när du rakade<br />
dig.<br />
Majoriteten av frågorna passar till åldern 8 år och uppåt.<br />
Emellertid kan några av frågorna vara omöjliga för ett<br />
barn att svara på eftersom det finns saker man inte kan<br />
göra som barn. Om en sådan fråga dyker upp till en för<br />
ung spelare får den spelaren ta ett nytt kort från korthögen.<br />
VINNARE<br />
Första spelaren som når målet vinner spelet. Man behöver<br />
inte ha exakt antal steg för att komma i mål.<br />
REGLER I KORTHET<br />
Spelaren i tur frågar högt sig själv frågan från den aktuella kategorin och ställer in det rätta<br />
svaret på sin tidsskiva.<br />
Alla spelarna svarar på frågan genom att ställa in sin tidsskiva på den tid som de tror är det<br />
rätta svaret.<br />
Svaren avslöjas.<br />
• Rätt svar (samma svar som den spelare som ställde frågan) = 3 steg framåt.<br />
• Ett fält ifrån rätt svar = 2 steg framåt.<br />
• Två fält ifrån rätt svar = 1 steg framåt.<br />
• Frågeställaren flyttar lika många steg framåt som spelaren med flest antal steg.<br />
• Ingen kan svaret – spelaren längst bak på spelplanen får flytta ett steg framåt (flera på<br />
samma fält längst bak = frågeställaren väljer vilken spelare som får flytta).<br />
– Ett extra steg framåt.<br />
– Frågeställaren utser en spelare som ska svara på frågan. De övriga står över omgången.<br />
Först i mål vinner spelet.