13.05.2017 Views

Metod Koleji Dergisi - 3. Sayı (Aralık 2016)

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

21. YY. EĞİTİM MODELİ<br />

KODLAMA EĞİTİMİ<br />

AR-GE OKULUYUZ<br />

Bu yıl öğrencilerimizi öğrenme alanına<br />

dâhil edeceğimiz ve AR-GE okulu<br />

olarak onay aldığımız bir programı<br />

sizlerle paylaşmak istiyoruz. Çünkü 21. yy.<br />

eğitim modellerinde kodlama sistemi çok<br />

büyük önem taşımaktadır. Öğrencilerimiz<br />

bilgisayar derslerini artık bu sistem üzerinden<br />

gerçekleştireceklerdir. Bu paket bir program<br />

olup okul sistemimiz öğrenme programlarında<br />

artık yerini almış bulunmaktadır.<br />

Kodris platformu, 8-16 yaş arasındaki öğrenciler<br />

için gereksinim duyulan ve öğrencilerin<br />

algoritmik/bilişimsel düşünme becerilerini<br />

arttırarak ileri düzeyde bilgisayar becerisi için<br />

temel oluşturmayı sağlamak ve gerçek bir<br />

kodlama dilini öğretmek amacıyla kurulmuş<br />

bir platformdur. Kodrisizometrik oyun platformu,<br />

kullanana 3 boyutlu düşünme yeteneği<br />

kazandırır.<br />

Kodris.com, özel okullarda ve devlet okullarında<br />

AR-GE’si yapılmış (farklı yaş gruplarına<br />

göre öğrenme düzeyi vs.) müfredatı olan oyun<br />

temelli, online, öğrenci-öğretmen etkileşimi<br />

olan, algoritma kurmayı öğreten, kurulan<br />

algoritmayı koda dönüştüren, gerçek bir kodlama<br />

dili (Python) öğreten online e-öğrenme<br />

platformudur.<br />

Yazılımı ve anlaşılması kolay söz dizimi sayesinde<br />

günümüzde en popüler diller arasında<br />

yer alan Python diliyle öğrencilerimiz kodlamayı<br />

severek öğrenmektedir. Platform ilkokul,<br />

ortaokul ve lise için üç ayrı seviyededir. Her<br />

seviye için öğretmen kılavuzu, yıllık ders planı<br />

ve öğretim programı bulunmaktadır.<br />

Bu sistem, Türk eğitim sistemine uygun bir<br />

müfredat kapsamında, senkronize çalışan<br />

gerçek ve blok kodlama imkanı sunmaktadır.<br />

“Kendin tasarla” modülüyle öğretmen ve<br />

öğrencilerimiz kendi sahnelerini tasarlayabilmektedir.<br />

“Akıllı takip” modülüyle öğrencilerin öğrenme<br />

düzeyleri takip edilip öğretmene rapor edilmektedir.<br />

Öğretmenler için öğrencilerin görev<br />

çözümlerine yönelik detaylı takiplerinin yapılabileceği<br />

“Eğitmen Paneli” bulunmaktadır.<br />

İzometrik platform üzerinden 5 ana çizgi<br />

karakterimize, 11 yardımcı çizgi karakterlerimiz<br />

görevleri tamamlanana kadar yardımcı<br />

olmaktadır.<br />

Neleri Amaçlıyoruz ?<br />

EAlgoritma kurma ve kurulan algoritmayı<br />

kodlamayı,<br />

EBilgisayar gibi düşünmeyi, analitik düşünmeyi,<br />

programlı ve değişkenleri dikkate alarak<br />

işlem yapmayı,<br />

EAlgoritma bilgisi ile tamamen farklı bakış<br />

açılarına odaklanmayı, o yolları denemeyi,<br />

ESorun çözme yeteneğini, en kısa yoldan<br />

problem çözme yeteneğini kazandırmayı,<br />

EGerçek bir kodlama dilini öğrenmeyi amaçlıyoruz.<br />

Her kademe için 250 adet birbirinden eğlenceli,<br />

toplamda 1000’den fazla sahnesi olan<br />

• Kolaydan zora doğru<br />

• Eğlenceli<br />

• Sesli<br />

• Oyunlaştırılmış<br />

• Bilimsel Temelli<br />

bir programdır.<br />

<strong>Metod</strong>ergi<br />

3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!