You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
21. YY. EĞİTİM MODELİ<br />
KODLAMA EĞİTİMİ<br />
AR-GE OKULUYUZ<br />
Bu yıl öğrencilerimizi öğrenme alanına<br />
dâhil edeceğimiz ve AR-GE okulu<br />
olarak onay aldığımız bir programı<br />
sizlerle paylaşmak istiyoruz. Çünkü 21. yy.<br />
eğitim modellerinde kodlama sistemi çok<br />
büyük önem taşımaktadır. Öğrencilerimiz<br />
bilgisayar derslerini artık bu sistem üzerinden<br />
gerçekleştireceklerdir. Bu paket bir program<br />
olup okul sistemimiz öğrenme programlarında<br />
artık yerini almış bulunmaktadır.<br />
Kodris platformu, 8-16 yaş arasındaki öğrenciler<br />
için gereksinim duyulan ve öğrencilerin<br />
algoritmik/bilişimsel düşünme becerilerini<br />
arttırarak ileri düzeyde bilgisayar becerisi için<br />
temel oluşturmayı sağlamak ve gerçek bir<br />
kodlama dilini öğretmek amacıyla kurulmuş<br />
bir platformdur. Kodrisizometrik oyun platformu,<br />
kullanana 3 boyutlu düşünme yeteneği<br />
kazandırır.<br />
Kodris.com, özel okullarda ve devlet okullarında<br />
AR-GE’si yapılmış (farklı yaş gruplarına<br />
göre öğrenme düzeyi vs.) müfredatı olan oyun<br />
temelli, online, öğrenci-öğretmen etkileşimi<br />
olan, algoritma kurmayı öğreten, kurulan<br />
algoritmayı koda dönüştüren, gerçek bir kodlama<br />
dili (Python) öğreten online e-öğrenme<br />
platformudur.<br />
Yazılımı ve anlaşılması kolay söz dizimi sayesinde<br />
günümüzde en popüler diller arasında<br />
yer alan Python diliyle öğrencilerimiz kodlamayı<br />
severek öğrenmektedir. Platform ilkokul,<br />
ortaokul ve lise için üç ayrı seviyededir. Her<br />
seviye için öğretmen kılavuzu, yıllık ders planı<br />
ve öğretim programı bulunmaktadır.<br />
Bu sistem, Türk eğitim sistemine uygun bir<br />
müfredat kapsamında, senkronize çalışan<br />
gerçek ve blok kodlama imkanı sunmaktadır.<br />
“Kendin tasarla” modülüyle öğretmen ve<br />
öğrencilerimiz kendi sahnelerini tasarlayabilmektedir.<br />
“Akıllı takip” modülüyle öğrencilerin öğrenme<br />
düzeyleri takip edilip öğretmene rapor edilmektedir.<br />
Öğretmenler için öğrencilerin görev<br />
çözümlerine yönelik detaylı takiplerinin yapılabileceği<br />
“Eğitmen Paneli” bulunmaktadır.<br />
İzometrik platform üzerinden 5 ana çizgi<br />
karakterimize, 11 yardımcı çizgi karakterlerimiz<br />
görevleri tamamlanana kadar yardımcı<br />
olmaktadır.<br />
Neleri Amaçlıyoruz ?<br />
EAlgoritma kurma ve kurulan algoritmayı<br />
kodlamayı,<br />
EBilgisayar gibi düşünmeyi, analitik düşünmeyi,<br />
programlı ve değişkenleri dikkate alarak<br />
işlem yapmayı,<br />
EAlgoritma bilgisi ile tamamen farklı bakış<br />
açılarına odaklanmayı, o yolları denemeyi,<br />
ESorun çözme yeteneğini, en kısa yoldan<br />
problem çözme yeteneğini kazandırmayı,<br />
EGerçek bir kodlama dilini öğrenmeyi amaçlıyoruz.<br />
Her kademe için 250 adet birbirinden eğlenceli,<br />
toplamda 1000’den fazla sahnesi olan<br />
• Kolaydan zora doğru<br />
• Eğlenceli<br />
• Sesli<br />
• Oyunlaştırılmış<br />
• Bilimsel Temelli<br />
bir programdır.<br />
<strong>Metod</strong>ergi<br />
3