GENESIS
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
GENESIS
TUGBA ÜSTÜNTAS
BEKIR
TOPCU
2
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
İÇİNDEKİLER
TASARIMCILAR 4-5
KONSEPT & KAVRAM GELİŞİM
SÜRECİ
6-7
AKSONOMETRİK GÖRÜNÜŞ
& MALZEMELER
TEKNİK ÇİZİMLER
GÖRÜNÜŞLER
PERSPEKTİFLER
8-9
10-17
18-23
24-33
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
3
4
31 Mart 2002 tarihinde İstanbul’da
doğdu. 2020 yılında TOBB Ekonomi ve
Teknoloji Üniversitesi’nde İç Mimarlık
ve Çevre Tasarımı bölümünde lisans
eğitimine başladı. 2022 yılında TOBB
ETÜ İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı
Bölümü bünyesinde düzenlenen
mobilya yarışmasında ‘GRID’ ile
birincilik ödülü aldı. Stajlarını
sırasıyla Kontra Mimarlık ve Renda
Helin Design ve Kontra Mimarlık’ta
gerçekleştirdi. Aynı zamanda
TOBB ETÜ Görsel İletişim Tasarım
Bölümü’nde yandal eğitimi almaktadır.
BEKİR TOPCU
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
TASARIMCILAR
23 Eylül 2001 tarihinde Ankara’da doğdu.
Ankara Mustafa Hakan Güvencer
Fen Lisesinden mezun oldu. 2020
yılında TOBB Ekonomi ve Teknoloji
Üniversitesi’nde İç Mimarlık ve Çevre
Tasarımı bölümünde lisans eğitimine
başladı. Stajlarını sırasıyla Ayaz Ergin İç
Mimarlık, Dzine Interior & Architecture
ve Lazzoni’de gerçekleştirdi.
Öğrenimine iç mimarlık ve
çevre tasarımı 4. sınıf öğrencisi
olarak devam etmektedir.
TUĞBA ÜSTÜNTAŞ
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
5
6
YAPAY ZEKA, KARMASIK ALGORTIMALARI VE BÜYÜK MIKTARDA VERI KULLANARAK MAKINELERIN OGRENMESINIVE
GÖREVLERI YERINE GETIRMESINI SAGLAR. OGRENME SURECI GENELLIKLE DENEME-YANILMA YONTEMIYLE
GERÇEKLESIR.
MEKAN IÇERISINDE YARATILAN MAHALLER ILE YAPAY ZEKANIN TEMEL PRENSIBI OLAN KODLAMA-YAZILIMIN,
ISLEYISINI VE UYGULANISINI ZIYARETÇILERE AKTARIP, BASLANGIÇTA SOYUT BIR GIRDININ, SOMUT BIR ÇIKTIYA
DÖNÜSÜMÜNÜ INTERAKTIF SERGILER VE ATOLYELER ILE DENEYEMLETILMESI HEDEFLENDMEKTEDIR.
SONSUZ VERI AKISININ ÇEKIRDEKTE TOPLANARAK ALGORTIMALARI OLUSTURMA SURECI REFERANS ALINARAK
MEKAN KURGUSU YARATILMISTIR.
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
KONSEPT & KAVRAM GELİŞİM SÜRECİ
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
7
8
1 GİRİŞ-KARŞILAMA
2
3
KONFERANS ALANI & GIFT SHOP
BLOCKLY DENEYİM ALANI
12
4
5
HOLOGRAM DENEYİM ALANI
ALGORİTMA AĞAÇLARI
11
6
VESTİYER & LOCKER
9
10
7
8
ISLAK HACİMLER
OFİS
3
9
DEPO & SİSTEM ODASI
2
5
10
11
ISLAK HACİMLER
KAFE
1
6
7
4
12
ROBOTİK KODLAMA ALANI
8
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
AKSONOMETRİK GÖRÜNÜŞ
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
9
10
GENESIS
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
TEKNİK ÇİZİM
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
11
12
ÖLÇEKSİZDİR*
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
ZEMİN KAT PLANI
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
13
14
ÖLÇEKSİZDİR*
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
ASMA KAT PLANI
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
15
16
KESİT AA
ÖLÇEKSİZDİR*
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
KESİTLER
*ölçüler mm
cinsindendir
gönye burun
birleşim
+zımpara pahı
radius:10mm
15
danisite
döşeme
süngeri
+kumaş
kılıf
20mm
MDF
kaplama
40x20
kutu
profil
galvaniz C karkas
taş yünü
alçıpan
alçıpan
alçı-sıva
40 150 40 20
250 150
400
ASMA TAVAN
DETAY
AMFİ DETAY
KESİT BB
ÖLÇEKSİZDİR*
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
17
18
GENESIS
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
GÖRÜNÜŞLER
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
19
20
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
GÖRÜNÜŞLER
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
21
22
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
GÖRÜNÜŞLER
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
23
24
GENESIS
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
PERSPEKTİFLER
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
25
26
GİRİŞ & KARŞILAMA
Ziyaretçilerin karşılandığı bu alan için geniş bir metrekare ayrılmıştır. Girişin hemen sağında bilgilendirme
bankosu, vestiyer ve locker alanı, solda ise bir konferans alanı bulunmaktadır.
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
PESRPEKTİFLER
VESTİYER & ISLAK HACİMLER & MERDİVEN
Giriş karşılama alanının sağında kalan bu mahalde, karşılama bankosu kadın ve erkek tuvaletleri, ofis alanı
ve vestiyer-locker alanı bulunmaktadır. Vestiyer-locker önünde, bilim merkezinde düzenlenecek etkinliklerin
duyurulduğu bir bilgilendirme ekranında ekranı yer almaktadır.
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
27
28
KONFERANS ALANI
AMFİ OTURUM
DETAYI
Ziyaretçilere yapay zekanın temel unsuru olan kodlamanın mantığı hakkında mini bir bilgilendirme
yapılmaktadır. Aynı zamanda teknoloji konseptine uygun, otomat mantığı ile çalışan bir gift shop
bulunmaktadır.
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
PESRPEKTİFLER
BLOCKLY DENEYİM ALANI
Blockly alanında cephede kullanılan
küpler üzerinde gradyan bir renk geçişi
ile atmosfer güçlendirilmiştir.
Kullanıcıların BLOCKLY uygulaması ile beraber basit kodlama öğrendiği ve uyguladığı bir interaktif deneyim
alanıdır.
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
29
30
HOLOGRAM BİLGİLENDİRME ALANI
hareketli seperatör
ekranların kapanması
sonucu oluşan
mekanda ihtiyaca
yönelik hareketli oturma
birimleri
Bu alanda hologram teknolojisi kullanılarak, kullanIcılara bir bilgilendirme yapılması hedeflenmektedir.
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
PESRPEKTİFLER
KAFE
Kafe alanında kullanıcıları kısa süreli oturum sağlarken tüketebilecekleri içecek servisi yapılması
hedeflenmektedir.
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
31
32
ROBOTİK KODLAMA VE ETKİNLİK ALANI
Robotik Kodlama alanında, kullanıcıların basit kodlamalar girerek labirent içerisinde yol bulmasını
sağlayan interaktif bir atölye alanı yaratılmıştır.
1000111010001010100111001000101010100110100100101010011001000000101100101000001010100000100000101011001001000000101101001000101010010110100000100100000010101
PESRPEKTİFLER
ROBOTİK KODLAMA VE ETKİNLİK ALANI
Robotik Kodlama alanında, kullanıcıların basit kodlamalar girerek labirent içerisinde yol bulmasını
sağlayan interaktif bir atölye alanı yaratılmıştır.
10010001010010000001000010110001001011000001001100110001001011000001001101001000000100110101000101010100100100101101000101010110101100010010110000
33
GENESIS