10.08.2013 Views

Prezentace - Univerzita Karlova

Prezentace - Univerzita Karlova

Prezentace - Univerzita Karlova

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Fraktály<br />

Kristina Bártová<br />

<strong>Univerzita</strong> <strong>Karlova</strong> v Praze<br />

9.prosince 2008<br />

kristinka.b@tiscali.cz


Úvodní informace<br />

Fraktální geometrie je samostatná a dnes již<br />

poměrně rozsáhlá vědní disciplína zasahující do<br />

mnoha dalších oborů, která je intenzivně rozvíjena<br />

zhruba od šedesátých let minulého století.<br />

Za jejího zakladatele je dnes považován vědec<br />

polského původu a objevitel fraktálů Benoît<br />

B. Mandelbrot, který jako první matematicky<br />

definoval pojem fraktál (fractal).<br />

O definici fraktálu se sice vědci a umělci do jisté<br />

míry pokoušeli i před B. B. Mandelbrotem (fraktály<br />

jsou ostatně odnedávna patrné prakticky na každém<br />

kroku v okolní živé i neživé přírodě), jejich popis<br />

však byl velmi vágní a neúplný, proto je<br />

B. B. Mandelbrotovi právem připisováno prvenství.


Benoît B. Mandelbrot<br />

Benoît B. Mandelbrot (*20. listopadu<br />

1924, Polsko), francouzský matematik a<br />

zakladatel fraktální geometrie. Působí jako<br />

profesor matematických věd na Yaleské<br />

univerzitě a pracuje pro IBM ve vývojovém<br />

středisku Thomase J. Watsona.


Mandelbrotova množina<br />

Benoit B. Mandelbrot je v dnešní<br />

době známý i mimo oblast matematiky.<br />

Byl po něm totiž pojmenován jeden z<br />

nejznámějších fraktálů - Mandelbrotova<br />

množina.<br />

Tímto jménem byl dynamický fraktál<br />

ležící v komplexní rovině (poprvé<br />

prezentovaný v roce 1979) pojmenován<br />

na počátku osmdesátých let minulého<br />

století Johnem Hubbardem. Ve<br />

skutečnosti však Mandelbrot nebyl první,<br />

kdo tento fraktál pomocí počítače<br />

vykreslil, jako první ho však publikoval.


Fraktální geometrie jako vědecký obor<br />

I před zavedením pojmu fraktál a fraktální geometrie<br />

se vědci a umělci zabývali geometrickými útvary, které<br />

dnes nazýváme fraktály (např. sněhová Kochova vločka<br />

(Kochův ostrov) nebo Sierpinského trojúhelník). Nikdo z<br />

nich však fraktál matematicky obecně nedefinoval, takže<br />

prvenství je po právu připisováno Benoitu B.<br />

Mandelbrotovi.<br />

Fraktály lze nejlépe popsat jako geometrické objekty a<br />

nejjednodušší definicí je nekonečně členitý útvar.<br />

Pro vysvětlení pojmu nekonečně členitý útvar musíme<br />

definovat pojem geometricky hladký útvar, který je jistým<br />

způsobem pravým opakem útvaru nekonečně členitého.


Geometricky hladké útvary<br />

= běžná tělesa a především umělé útvary v našem<br />

okolí, které se dají popsat nebo zobrazit jako jistý konečný<br />

počet parametrů, které tato tělesa z hlediska jejich tvaru<br />

plně charakterizují (krychle, koule, válec, prstenec, úsečka,<br />

přímka či rovina...)<br />

Společnou vlastností uvedených útvarů je schopnost<br />

přiřadit jim jisté celé číslo, které nazýváme počet rozměrů<br />

neboli dimenze.


Dimenze D<br />

Úsečka, přímka, křivka (parabola, sinusida či<br />

Bézierova křivka) ... D = 1 (pro křivky, které mají dimenzi jedna, je<br />

definována jejich délka (která může být i nekonečná), ale jejich plocha je<br />

nulová (jsou nekonečně tenké))<br />

Hladké plochy (kruh, trojúhelník, n-úhelník) ... D = 2<br />

(Takto definované plochy mají určitý obsah, ale jejich objem je nulový,<br />

protože mají nulovou tloušťku. )<br />

Krychle, koule, válec nebo celý běžný prostor kolem<br />

nás ... D = 3<br />

Bod je speciálním případem ... D = 0 (polohu bodu v něm<br />

samém není třeba určovat žádnou souřadnicí)<br />

Dimenze specifikována celým číslem se nazývá<br />

dimenze topologická.


Nekonečně členité útvary<br />

Kolik měří pobřeží Korsiky?<br />

Obvod ostrova Korsiky měřil Richardson, který také<br />

jako první zjistil, že obvod ostrova je závislý na délce<br />

tyče, kterou se měří. Richardson také empiricky<br />

odvodil následující vztah:<br />

K = N(e)e D<br />

K ... délka celkového počtu N(e) úseček nutných k<br />

aproximaci (pokrytí) dané křivky


Hausdorffova dimenze (fraktální dimenze)<br />

Skutečná dimenze pobřeží je větší než dimenze křivky<br />

(=1) a současně je menší než dimenze roviny (=2) →<br />

dimenze pobřeží není celočíselná.<br />

Toto neceločíselné číslo se nazývá Hausdorffovou<br />

dimenzí.<br />

Hodnota Hausdorffovy dimenze udává, s jakou<br />

rychlostí délka těchto útvarů (či odpovídající veličina při<br />

větším počtu rozměrů) roste do nekonečna.


Měření Hausdorffovy dimenze<br />

Pro Hausdorffovu dimenzi obecně platí následující<br />

podmínka:<br />

N * s D = 1<br />

N ... počet dílů, na které se těleso rozdělí<br />

s ... měřítko<br />

Hausdorffova dimenze se pro dané dělení N a dané<br />

měřítko s vypočítá:


Měření Hausdorffovy dimenze - úsečka<br />

S = 1 / 2<br />

N = 2<br />

Přímka tedy není fraktál.


Měření Hausdorffovy dimenze - čtverec<br />

S = 1 / 2<br />

N = 4<br />

Čtverec tedy není fraktál.


Měření Hausdorffovy dimenze - krychle<br />

S = 1 / 2<br />

N = 8<br />

Krychle tedy není fraktál.


Měření Hausdorffovy dimenze – Kochova přímka<br />

S = 1 / 3<br />

N = 4<br />

Kochova přímka je fraktál.


Hausdorffova dimenze přírodních útvarů<br />

Pobřeží<br />

Povrch mozku člověka<br />

Neerodované skály<br />

Obvod 2D průmětu mraku<br />

1,26<br />

2,76<br />

2,2 - 2,3<br />

1,33


Definice pojmu fraktál<br />

Fraktál je množina, jejíž Hausdorffova dimenze je<br />

ostře větší než dimenze topologická.


Soběpodobnost<br />

= taková vlastnost objektu, že objekt vypadá<br />

podobně, ať se na něj díváme v jakémkoliv zvětšení.<br />

Jedná se o hlavní znak fraktálů a většinou je<br />

považován za jejich definici.<br />

Vlastnosti soběpodobné množiny:<br />

Soběpodobná množina vzniká opakováním sebe<br />

sama při určité transformaci (změna měřítka, rotace,<br />

posunutí, zkosení).<br />

Soběpodobné množiny jsou invariantní vůči změně<br />

měřítka. Při libovolném zvětšení, či zmenšení vypadají<br />

podobně.<br />

Soběpodobná množina vzniká sama ze sebe,<br />

respektive vzniká opakováním téhož motivu.


Klasický příklad soběpodobnosti: kapradina


Soběpodobný systém IFS


Typy fraktálů<br />

Dynamické systémy s fraktální strukturou<br />

L-systémy<br />

Systémy iterovaných funkcí - IFS<br />

Nepravidelné fraktály (statisticky soběpodobné)


Dynamické systémy s fraktální strukturou<br />

V praxi mají nejširší uplatnění.<br />

Dynamický systém je matematický model, jehož stav je<br />

závislý na nějaké nezávislé veličině, většinou to bývá na<br />

čase.<br />

Dynamický systém je popsán pomocí dynamických<br />

podmínek. Ty jsou většinou zadány soustavou<br />

diferenciálních rovnic, které popisují změnu stavového<br />

vektoru v čase.<br />

Nejznámější příklady z komplexní roviny jsou Juliovy<br />

množiny a Mandelbrotova množina.


Juliova množina


Juliova množina v čtyřrozměrném prostoru


Mandelbrotova množina


Mandelbrotova množina<br />

Jeden z nejznámějších fraktálů.<br />

Je definován rekurzivním předpisem<br />

x = 0 0<br />

2 x = x + c c je komplexní<br />

i+1 i<br />

Bod c tedy patří do mandelbrotovy množiny právě<br />

tehdy, když je tato fce omezená.<br />

Množina sestává z nekonečného množství<br />

podobjektů.


L-systémy<br />

= skupina fraktálů definovaná pomocí přepisovacích<br />

gramatik<br />

Podstatou tvorby L-systémů je přepisování řetězců<br />

podle určitých pravidel (gramatik)<br />

Příklad: Hilbertova křivka, Sierpinského trojúhelník


pátá iterace Hilbertovy křivky


Sierpinského trojúhelník


Sierpinského trojúhelník<br />

Popsán v roce 1915 polským matematikem Waclawem<br />

Sierpinskim.<br />

Jedná se o fraktální útvar vytvořený rekurzivním<br />

vykreslováním rovnostranných trojúhelníků.<br />

D = 1,585


Systémy iterovaných funkcí - IFS<br />

= generativní metoda tvoření fraktálů<br />

Tato metoda je vhodná jak pro generování fraktálů, tak<br />

i pro kompresi bitmapových obrazů


Fractal flames<br />

Tento typ fraktálů vznikl několikerou generalizací<br />

klasických systémů iterovaných funkcí (IFS).<br />

Algoritmus "Fractal Flame" byl vytvořen přímo s<br />

ohledem na estetickou kvalitu vytvářených obrázků,<br />

bez ohledu na matematickou korektnost, jako je tomu u<br />

původních IFS systémů.


Stochastické fraktály (nepravidelné fraktály)<br />

Nepravidelné fraktály vnášejí při generování<br />

fraktálu do algoritmu náhodu.<br />

Náhodné fraktály můžeme vytvářet více způsoby.<br />

např. simulací Brownova pohybu.


Stachastický fraktál nazývaný plasma


Literatura a zdroje informací<br />

http://www.root.cz/clanky/fraktaly-v-pocitacove-grafice-i/<br />

(Root.cz – Fraktály v počítačové grafice)<br />

Benoit Mandelbrot: Fraktály, Praha 2003, Mladá Fronta<br />

http://content.techrepublic.com.com/2346-10878_11-33277<br />

.html<br />

(TechRepublic - Amazing flame fractals take your breath away)<br />

http://fractals.hauner.cz/<br />

(Fractal gallery)<br />

http://www.wikipedia.org/<br />

(Wikipedia – Sierpiński Triangle, Mandelbrot Set, Koch Snowflake...)


KONEC

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!