Prezentace - Univerzita Karlova
Prezentace - Univerzita Karlova
Prezentace - Univerzita Karlova
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Fraktály<br />
Kristina Bártová<br />
<strong>Univerzita</strong> <strong>Karlova</strong> v Praze<br />
9.prosince 2008<br />
kristinka.b@tiscali.cz
Úvodní informace<br />
Fraktální geometrie je samostatná a dnes již<br />
poměrně rozsáhlá vědní disciplína zasahující do<br />
mnoha dalších oborů, která je intenzivně rozvíjena<br />
zhruba od šedesátých let minulého století.<br />
Za jejího zakladatele je dnes považován vědec<br />
polského původu a objevitel fraktálů Benoît<br />
B. Mandelbrot, který jako první matematicky<br />
definoval pojem fraktál (fractal).<br />
O definici fraktálu se sice vědci a umělci do jisté<br />
míry pokoušeli i před B. B. Mandelbrotem (fraktály<br />
jsou ostatně odnedávna patrné prakticky na každém<br />
kroku v okolní živé i neživé přírodě), jejich popis<br />
však byl velmi vágní a neúplný, proto je<br />
B. B. Mandelbrotovi právem připisováno prvenství.
Benoît B. Mandelbrot<br />
Benoît B. Mandelbrot (*20. listopadu<br />
1924, Polsko), francouzský matematik a<br />
zakladatel fraktální geometrie. Působí jako<br />
profesor matematických věd na Yaleské<br />
univerzitě a pracuje pro IBM ve vývojovém<br />
středisku Thomase J. Watsona.
Mandelbrotova množina<br />
Benoit B. Mandelbrot je v dnešní<br />
době známý i mimo oblast matematiky.<br />
Byl po něm totiž pojmenován jeden z<br />
nejznámějších fraktálů - Mandelbrotova<br />
množina.<br />
Tímto jménem byl dynamický fraktál<br />
ležící v komplexní rovině (poprvé<br />
prezentovaný v roce 1979) pojmenován<br />
na počátku osmdesátých let minulého<br />
století Johnem Hubbardem. Ve<br />
skutečnosti však Mandelbrot nebyl první,<br />
kdo tento fraktál pomocí počítače<br />
vykreslil, jako první ho však publikoval.
Fraktální geometrie jako vědecký obor<br />
I před zavedením pojmu fraktál a fraktální geometrie<br />
se vědci a umělci zabývali geometrickými útvary, které<br />
dnes nazýváme fraktály (např. sněhová Kochova vločka<br />
(Kochův ostrov) nebo Sierpinského trojúhelník). Nikdo z<br />
nich však fraktál matematicky obecně nedefinoval, takže<br />
prvenství je po právu připisováno Benoitu B.<br />
Mandelbrotovi.<br />
Fraktály lze nejlépe popsat jako geometrické objekty a<br />
nejjednodušší definicí je nekonečně členitý útvar.<br />
Pro vysvětlení pojmu nekonečně členitý útvar musíme<br />
definovat pojem geometricky hladký útvar, který je jistým<br />
způsobem pravým opakem útvaru nekonečně členitého.
Geometricky hladké útvary<br />
= běžná tělesa a především umělé útvary v našem<br />
okolí, které se dají popsat nebo zobrazit jako jistý konečný<br />
počet parametrů, které tato tělesa z hlediska jejich tvaru<br />
plně charakterizují (krychle, koule, válec, prstenec, úsečka,<br />
přímka či rovina...)<br />
Společnou vlastností uvedených útvarů je schopnost<br />
přiřadit jim jisté celé číslo, které nazýváme počet rozměrů<br />
neboli dimenze.
Dimenze D<br />
Úsečka, přímka, křivka (parabola, sinusida či<br />
Bézierova křivka) ... D = 1 (pro křivky, které mají dimenzi jedna, je<br />
definována jejich délka (která může být i nekonečná), ale jejich plocha je<br />
nulová (jsou nekonečně tenké))<br />
Hladké plochy (kruh, trojúhelník, n-úhelník) ... D = 2<br />
(Takto definované plochy mají určitý obsah, ale jejich objem je nulový,<br />
protože mají nulovou tloušťku. )<br />
Krychle, koule, válec nebo celý běžný prostor kolem<br />
nás ... D = 3<br />
Bod je speciálním případem ... D = 0 (polohu bodu v něm<br />
samém není třeba určovat žádnou souřadnicí)<br />
Dimenze specifikována celým číslem se nazývá<br />
dimenze topologická.
Nekonečně členité útvary<br />
Kolik měří pobřeží Korsiky?<br />
Obvod ostrova Korsiky měřil Richardson, který také<br />
jako první zjistil, že obvod ostrova je závislý na délce<br />
tyče, kterou se měří. Richardson také empiricky<br />
odvodil následující vztah:<br />
K = N(e)e D<br />
K ... délka celkového počtu N(e) úseček nutných k<br />
aproximaci (pokrytí) dané křivky
Hausdorffova dimenze (fraktální dimenze)<br />
Skutečná dimenze pobřeží je větší než dimenze křivky<br />
(=1) a současně je menší než dimenze roviny (=2) →<br />
dimenze pobřeží není celočíselná.<br />
Toto neceločíselné číslo se nazývá Hausdorffovou<br />
dimenzí.<br />
Hodnota Hausdorffovy dimenze udává, s jakou<br />
rychlostí délka těchto útvarů (či odpovídající veličina při<br />
větším počtu rozměrů) roste do nekonečna.
Měření Hausdorffovy dimenze<br />
Pro Hausdorffovu dimenzi obecně platí následující<br />
podmínka:<br />
N * s D = 1<br />
N ... počet dílů, na které se těleso rozdělí<br />
s ... měřítko<br />
Hausdorffova dimenze se pro dané dělení N a dané<br />
měřítko s vypočítá:
Měření Hausdorffovy dimenze - úsečka<br />
S = 1 / 2<br />
N = 2<br />
Přímka tedy není fraktál.
Měření Hausdorffovy dimenze - čtverec<br />
S = 1 / 2<br />
N = 4<br />
Čtverec tedy není fraktál.
Měření Hausdorffovy dimenze - krychle<br />
S = 1 / 2<br />
N = 8<br />
Krychle tedy není fraktál.
Měření Hausdorffovy dimenze – Kochova přímka<br />
S = 1 / 3<br />
N = 4<br />
Kochova přímka je fraktál.
Hausdorffova dimenze přírodních útvarů<br />
Pobřeží<br />
Povrch mozku člověka<br />
Neerodované skály<br />
Obvod 2D průmětu mraku<br />
1,26<br />
2,76<br />
2,2 - 2,3<br />
1,33
Definice pojmu fraktál<br />
Fraktál je množina, jejíž Hausdorffova dimenze je<br />
ostře větší než dimenze topologická.
Soběpodobnost<br />
= taková vlastnost objektu, že objekt vypadá<br />
podobně, ať se na něj díváme v jakémkoliv zvětšení.<br />
Jedná se o hlavní znak fraktálů a většinou je<br />
považován za jejich definici.<br />
Vlastnosti soběpodobné množiny:<br />
Soběpodobná množina vzniká opakováním sebe<br />
sama při určité transformaci (změna měřítka, rotace,<br />
posunutí, zkosení).<br />
Soběpodobné množiny jsou invariantní vůči změně<br />
měřítka. Při libovolném zvětšení, či zmenšení vypadají<br />
podobně.<br />
Soběpodobná množina vzniká sama ze sebe,<br />
respektive vzniká opakováním téhož motivu.
Klasický příklad soběpodobnosti: kapradina
Soběpodobný systém IFS
Typy fraktálů<br />
Dynamické systémy s fraktální strukturou<br />
L-systémy<br />
Systémy iterovaných funkcí - IFS<br />
Nepravidelné fraktály (statisticky soběpodobné)
Dynamické systémy s fraktální strukturou<br />
V praxi mají nejširší uplatnění.<br />
Dynamický systém je matematický model, jehož stav je<br />
závislý na nějaké nezávislé veličině, většinou to bývá na<br />
čase.<br />
Dynamický systém je popsán pomocí dynamických<br />
podmínek. Ty jsou většinou zadány soustavou<br />
diferenciálních rovnic, které popisují změnu stavového<br />
vektoru v čase.<br />
Nejznámější příklady z komplexní roviny jsou Juliovy<br />
množiny a Mandelbrotova množina.
Juliova množina
Juliova množina v čtyřrozměrném prostoru
Mandelbrotova množina
Mandelbrotova množina<br />
Jeden z nejznámějších fraktálů.<br />
Je definován rekurzivním předpisem<br />
x = 0 0<br />
2 x = x + c c je komplexní<br />
i+1 i<br />
Bod c tedy patří do mandelbrotovy množiny právě<br />
tehdy, když je tato fce omezená.<br />
Množina sestává z nekonečného množství<br />
podobjektů.
L-systémy<br />
= skupina fraktálů definovaná pomocí přepisovacích<br />
gramatik<br />
Podstatou tvorby L-systémů je přepisování řetězců<br />
podle určitých pravidel (gramatik)<br />
Příklad: Hilbertova křivka, Sierpinského trojúhelník
pátá iterace Hilbertovy křivky
Sierpinského trojúhelník
Sierpinského trojúhelník<br />
Popsán v roce 1915 polským matematikem Waclawem<br />
Sierpinskim.<br />
Jedná se o fraktální útvar vytvořený rekurzivním<br />
vykreslováním rovnostranných trojúhelníků.<br />
D = 1,585
Systémy iterovaných funkcí - IFS<br />
= generativní metoda tvoření fraktálů<br />
Tato metoda je vhodná jak pro generování fraktálů, tak<br />
i pro kompresi bitmapových obrazů
Fractal flames<br />
Tento typ fraktálů vznikl několikerou generalizací<br />
klasických systémů iterovaných funkcí (IFS).<br />
Algoritmus "Fractal Flame" byl vytvořen přímo s<br />
ohledem na estetickou kvalitu vytvářených obrázků,<br />
bez ohledu na matematickou korektnost, jako je tomu u<br />
původních IFS systémů.
Stochastické fraktály (nepravidelné fraktály)<br />
Nepravidelné fraktály vnášejí při generování<br />
fraktálu do algoritmu náhodu.<br />
Náhodné fraktály můžeme vytvářet více způsoby.<br />
např. simulací Brownova pohybu.
Stachastický fraktál nazývaný plasma
Literatura a zdroje informací<br />
http://www.root.cz/clanky/fraktaly-v-pocitacove-grafice-i/<br />
(Root.cz – Fraktály v počítačové grafice)<br />
Benoit Mandelbrot: Fraktály, Praha 2003, Mladá Fronta<br />
http://content.techrepublic.com.com/2346-10878_11-33277<br />
.html<br />
(TechRepublic - Amazing flame fractals take your breath away)<br />
http://fractals.hauner.cz/<br />
(Fractal gallery)<br />
http://www.wikipedia.org/<br />
(Wikipedia – Sierpiński Triangle, Mandelbrot Set, Koch Snowflake...)
KONEC