You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
11+ 4+ 30+<br />
EE<br />
Mäng sisaldab:<br />
Spinneriga mängulaud, 6 mängunuppu,<br />
400 mängukaarti (290 sõnakaarti, 96 kuulsuste kaarti, 8 smiley-kaarti, 6 asendikaarti) ja liivakell.<br />
ALIAS-sõnaseletusmäng on üks tuntumatest<br />
ja armastatumatest <strong>Tactic</strong>u mänguklassikutest.<br />
Mängu mängitakse vähemalt 2-liikmeliste<br />
võistkondadena. Mängu eesmärgiks<br />
on seletada sõnu tiimikaaslastele „teiste sõnadega“-<br />
sünonüümide, vastandite ja vihjete<br />
abil- ja saada nad ära arvama võimalikult<br />
palju sõnu enne kui mänguaeg lõpeb. Tiim<br />
liigub mängulaual edasi õigesti ära arvatud<br />
sõnade arvu võrra. Esimesena finišisse jõudnud<br />
võistkond võidab mängu.<br />
VALLATU ALIAS on ülemeelikult lõbus<br />
uusversioon sellest populaarsest sõnaseletusmängust.<br />
Selles mängus tuleb sõnu seletada<br />
uut ja hullu moodi alati, kui meeskond<br />
jääb mängulaual pidama mõnele „Vallatule<br />
ruudule“.<br />
Mängu käik:<br />
1. Laota sõnakaardid, asendikaardid ja<br />
kuulsuste kaardid eraldi hunnikutesse.<br />
Jaga sõnakaardid paari hunnikusse ning<br />
aseta, taustapool ülespoole, lauale tiimide<br />
ette. Aseta asendikaardid ja smiley-kaardid<br />
taustapool ülespoole mängulauale, neile<br />
ettenähtud kohtadesse. Mängus on 10<br />
tühja kuulsuste kaarti, millele tiimid<br />
kirjutavad 8 nime, näiteks nende tuttavatest<br />
ja sugulastest. Iga tiim täidab<br />
nimedega ühe kaardi ja need segatakse<br />
teiste kuulsuste kaartide hulka. Ülejäänud<br />
tühjad kaardid pannakse tagasi karpi. Jaga<br />
kuulsuste kaardid kahte võrdse suurusega<br />
kuhja ning aseta need mängulauale neile<br />
ettenähtud kohtadesse. Kinnita spinneri<br />
nool mängulauale õigesse kohta.<br />
2. Iga tiim valib endale mängunupu ja asetab<br />
selle mängulauale, mängu algusesse.<br />
3. Esimesena seletav tiim otsustab, kes tiimist<br />
seletab ja kes arvavad. Seletaja võtab<br />
kaardipakist kätte sobiva arvu sõnakaarte<br />
(10-15 kaarti). Igal sõnakaardil on 8 sõna.<br />
Ülejäänud tiimid valivad numbri vahemikust<br />
1-8, näiteks 4. Liivakell keeratakse<br />
ümber ja seletaja hakkab seletama sõna<br />
nr. 4 (vt. <strong>Reeglid</strong> sõnade seletamise kohta).<br />
Kui tiim vastab õigesti, paneb seletaja selle<br />
kaardi lauale, võtab järgmise kaardi ning<br />
hakkab sellelt seletama sõna nr. 4.<br />
4. Kui liivakella liiv on voolanud lõpuni, hüüavad<br />
teised tiimid „stop!“. Kui seletajal on<br />
veel mõne sõna seletamine pooleli, võivad<br />
nüüd ka teised tiimid arvata. Seega võib<br />
mõni teine tiim „varastada“ ühe punkti<br />
ning liikuda seeläbi mängulaual ühe koha<br />
võrra edasi.<br />
5. Lauale pandud kaartide arv määrab, kui<br />
mitu kohta võib tiim mängulaual edasi<br />
liikuda (vt. Miinuspunktid vigade ja vahele<br />
jätmiste pärast).<br />
6. Seletamise kord läheb järgmisele võistkonnale.<br />
Eelmine seletaja paneb kasutatud<br />
kaardid kaardipaki alla ning annab<br />
kaardipaki järgmisele seletajale, kes võtab<br />
paki pealt endale seletamiseks osa kaarte<br />
(10-15 kaarti).<br />
7. Mängulaua numbriruutudes on numbrid<br />
1-8. Peale esimest mänguringi määratakse<br />
seletatavate sõnade number selle järgi,<br />
millisel numbril tiimi mängunupp laual<br />
parajasti on. Seletajad vahetuvad igal<br />
ringil.<br />
8. Mängulaual on ka „Vallatuid ruutusid“. Kui<br />
võistkond on oma seletamiskorra alguses<br />
nupuga mõnel „Vallatul ruudul“, seletatakse<br />
sõnu teisiti (vt. „Vallatud ruudud“).<br />
Kui tiimil õnnestub ülesanne lahendada,<br />
keerutavad nad spinnerit ja liiguvad edasi<br />
spinneri näidatud boonussammude võrra.<br />
9. Võistkond, kes jõuab esimesena finišisse,<br />
võidab mängu.<br />
Sõnakaardid<br />
Sõnad kaartidel pole mingis erilises järjekorras.<br />
Kaartidel on tegusõnu, omadussõnu,<br />
nimisõnu, inimesi, kohti ja värve. See, kas peab<br />
seletama lihtsaid või keerulisi sõnu, oleneb<br />
õnnest.<br />
<strong>Reeglid</strong> sõnade seletamise kohta<br />
Seletamine algab kui liivakell keeratakse<br />
ümber.<br />
Seletamisel ei tohi kasutada ühtegi osa<br />
seletamisel olevast sõnast. Näiteks sõna<br />
liinibuss ei tohi seletada öeldes, „selline buss,<br />
mis sõidab mingil kindlal liinil“. Lubatud on<br />
näiteks „transpordivahend, kuhu mahub<br />
palju inimesi“ või „teed mööda liikuv linnatranspordivahend“<br />
või lihtsalt „ühistransport“.<br />
Lennukit ei tohi seletada öeldes, „see lendab<br />
taevas ja viib kodanikke punktist A punkti B“<br />
sest sõnadel „lendab“ ja „lennuk“ on sama tüvi.<br />
Ainult täpselt õiged vastused on aktsepteeritud.<br />
Näiteks kui seletatakse sõna „lonkida“ , ei<br />
ole õige vastusena lubatud „lonkima“. Seletaja<br />
peab aitama arvajat, et see leiaks õige vormi.<br />
Kui sõna on kaheosaline, näiteks liitsõna „lillekaubitseja“,<br />
juhtub sageli, et arvaja pakub ühe<br />
osa sõnast õigesti aga teise valesti, näiteks<br />
„lillemüüja“. Nüüd võib seletaja kasutada<br />
abistamisel juba ära arvatud sõnaosa „lille“<br />
ja abistada arvajat edasi näiteks öeldes, „lille<br />
on õige, aga müüja on vale, see on kogu
poe omanik“. Ka sõna „kaup“ ei tohi seletaja<br />
kasutada.<br />
Vastandite kasutamine on lubatud. Sõna<br />
„suur“ seletamisel võib öelda „väikese<br />
vastand?“. Võõrkeeli ei tohi kasutada, välja<br />
arvatud juhul kui kõik võistkonnad sellega<br />
nõustuvad.<br />
Seletaja võib anda nii palju vihjeid kui ta<br />
jõuab ja arvajad võivad arvata nii palju kui<br />
jõuavad enne kui liivakella liiv on voolanud<br />
lõpuni. Reegleid sõnade seletamise kohta ei<br />
tohiks võtta liiga tõsiselt, kõige olulisem on, et<br />
mängida oleks lõbus! Enne mängu algust on<br />
siiski hea, kui tiimid omavahel reeglites kokku<br />
lepivad.<br />
Miinuspunktid vigade ja vahele jätmiste<br />
pärast<br />
Kui seletaja teeb vea, näiteks ütleb osa kaardil<br />
olevast sõnast, siis sõna ei aktsepteerita.<br />
Seletajal tasub panna need kaardid, mille seletamisel<br />
ta vea tegi, lauale, õigesti seletatud<br />
kaartidest erinevasse hunnikusse. Õigesti<br />
arvatud kaartide arvu võrra liigutakse mängulaual<br />
edasi, vigade võrra aga tagasi.<br />
Näiteks: Kui tiim arvas kuus sõna õigesti ja kahe<br />
sõna juures tegi seletaja vea, liigutatakse mängunuppu<br />
edasi 4 koha võrra (6-2=4).<br />
Teistel tiimidel tasub siis kuulata hoolega,<br />
kuidas seletaja seletab.<br />
Kui sõna tundub olevat liiga keeruline, võib<br />
seletaja selle vahele jätta aga tasub meeles<br />
pidada, et ka iga vahele jäetud kaart annab<br />
ühe miinuspunkti. Mõnikord võib aga vahele<br />
jätmisest kasu olla.<br />
„Vallatud ruudud“<br />
Vallatu ALIAS sisaldab uusi seletamisviise, mis<br />
võetakse kasutusele, kui tiimi nupp asub mängulaual<br />
„Vallatul ruudul“. Kui tiimil õnnestub<br />
ülesanne lahendada, saavad nad liikuda<br />
edasi õigesti ära arvatud sõnade arvu<br />
võrra ja lisaks keerutada spinnerit, mis<br />
annab boonusammude arvu (1-3). Vallatute<br />
ülesannete puhul kasutatakse liivakella<br />
samuti kui tavaülesannete puhul.<br />
Vallatud teemad on:<br />
Räägi lõbus lugu!<br />
Kui teie tiim on parajasti mängulaual<br />
selle ruudu peal, seob seletaja kõik kaardil<br />
olevad sõnad üheks lõbusaks looks ja tiim<br />
üritab need sõnad ära arvata.<br />
Näiteks: sõna 1) koer- „olin väljas jalutamas ja<br />
nägin seal nelja jalaga looma...“ sõna 2) punastama-<br />
„seal oli ka kena tüdruk, mul hakkas häbi<br />
ja mu näo värv muutus...“<br />
Võistkond saab ühe punkti iga õigesti arvatud<br />
sõna eest. Uue sõna juurde minnakse alles siis,<br />
kui vana on ära arvatud (või vahele jäetud).<br />
Seletaja võib seletada uusi lugusid uutest<br />
kaartidest nii kaua kui aega jätkub. Kui seletajal<br />
õnnestub ära seletada kõik kaardil olevad<br />
8 sõna, saab tiim mängulaual spinnerit keerutada<br />
ning seeläbi boonussammu(d). Kui ta<br />
jätab mõne sõna vahele (ja aega veel on), võib<br />
ta võtta puuduvad sõnad uuelt kaardilt, et ta<br />
saaks täis „Vallatuks boonuseks“ vajaminevad<br />
8 sõna. Ka sel juhul kehtivad tavalised sõnade<br />
vahele jätmise reeglid.<br />
Lase tundel viia!<br />
Kui teie tiim on seletamiskorra alguses<br />
sellel ruudul, võtab seletaja smileykaartide<br />
hunnikust kõige ülemise kaardi.<br />
Kaardil näidatakse, millises emotsionaalses<br />
seisus ta sõnu seletama peab. Kaartidel<br />
olevad tundeseisundid on häbenev, vihane,<br />
rõõmus, nuttev, hirmunud, lolliks läinud,<br />
masendunud ja hüsteeriline. Mängija peab<br />
seletama sõnakaartidelt selle numbriga sõnu,<br />
millise numbriga ruudul ta parajasti on, samas<br />
väljendades vaid hääle ja näoilmega<br />
seda tunnet, mis on kirjas smiley-kaardil.<br />
Tiim üritab sõnu ära arvata. Kui seletaja<br />
suudab kuni aja lõpuni selles tundeseisundis<br />
sõnu seletada, saab tiim veeretada spinneriga<br />
endale boonussammu(d)- aga seda vaid siis,<br />
kui teised tiimid pidasid seletaja sooritust<br />
veenvaks. Seletaja peab lõpuks kõigile oma<br />
smiley-kaarti näitama.<br />
Seleta õiges asendis!<br />
Kui teie tiim on sellisel „vallatul ruudul“,<br />
võtab seletaja asendikaartide hunnikust<br />
kõige ülemise kaardi. Seletaja hakkab<br />
seletama kaardil olevaid sõnu asendikaardil<br />
näidatud asendis selle numbri kohalt, mis<br />
numbriga ruudul parajasti ollakse. Asendikaardil<br />
olevad asendid on näiteks seletamine<br />
hüpates, ühel jalal seistes ja seletamine<br />
seljaga tiimikaaslaste poole olles. Tiim üritab<br />
sõnu ära arvata. Kui seletaja suudab kuni<br />
aja lõpuni selles asendis sõnu seletada,<br />
saab tiim veeretada spinneriga endale<br />
boonussammu(d). Seletaja peab lõpuks kõigile<br />
oma asendikaarti näitama.<br />
Tunne meie kuulsusi!<br />
Kui teie tiim on sellise „vallatu ruudu“<br />
peal, võtab seletaja kuulsuste kaartide<br />
hunnikust kõige ülemise kaardi ja hakkab<br />
kaardil olevaid kuulsusi numbrijärjekorras<br />
oma tiimikaaslastele iseloomustama. Nemad<br />
üritavad arvata, kellega on tegu. Kui seletajal<br />
õnnestub ajalimiidi jooksul äratuntavalt<br />
iseloomustada kõiki kaardil olevat 8 kuulsust,<br />
saab tiim mängulaual spinnerit keerutada<br />
ning seeläbi boonussammu(d). Kui seletaja<br />
jätab mõne nime vahele (ja aega veel on),<br />
võib ta võtta puuduvad nimed uuelt kaardilt,<br />
et ta saaks täis Vallatuks boonuseks<br />
vajaminevad 8 nime. Ka sel juhul kehtivad<br />
tavalised sõnade vahele jätmise reeglid. Lisaks<br />
tegelikele inimestele on kaartidel ka joonistatud<br />
karaktereid. Säästke tiimide enda poolt<br />
täidetud kaardid järgmise mängukorra jaoks.<br />
Järgmisel korral võivad olla erinevad mängijad<br />
ja veel tühjadele kaartidele kirjutatakse<br />
uued nimed, saades seega mängu uusi kaarte.<br />
REEGLITE KOKKUVÕTE<br />
1. Tiimid seletavad sõnu kordamööda, seletaja<br />
vahetub tiimis iga kord.<br />
2. Õigesti arvatud sõnade arv = sammude<br />
arv, mis mängulaual edasi käiakse.<br />
3. Seletusvigade ja vahele jätmiste arv =<br />
sammude arv, mis mängulaual tagasi<br />
käiakse.<br />
4. Mängulaua ruutudes numbrid 1-8. Ruut,<br />
millel parajasti mängunupp on, näitab<br />
selle, kui mitmendat sõna kaardilt seletatakse<br />
(välja arvatud esimesel ringil, kui<br />
selle ütlevad teised tiimid).<br />
5. „Vallatutes ruutudes“ seletatakse kas sõnu<br />
või iseloomustatakse kuulsusi erineval<br />
moel.<br />
6. Kui tiim õnnestub „Vallatus ülesandes“,<br />
võivad nad keerutada spinnerit, mis annab<br />
boonussammude arvu (ehk siis lisasammud<br />
õigesti arvatud sammude lisaks).<br />
7. Võistkond, kes jõuab esimesena finišisse,<br />
võidab mängu.<br />
www.tactic.net 02709 A