09.09.2014 Views

Reeglid - Tactic

Reeglid - Tactic

Reeglid - Tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

11+ 4+ 30+<br />

EE<br />

Mäng sisaldab:<br />

Spinneriga mängulaud, 6 mängunuppu,<br />

400 mängukaarti (290 sõnakaarti, 96 kuulsuste kaarti, 8 smiley-kaarti, 6 asendikaarti) ja liivakell.<br />

ALIAS-sõnaseletusmäng on üks tuntumatest<br />

ja armastatumatest <strong>Tactic</strong>u mänguklassikutest.<br />

Mängu mängitakse vähemalt 2-liikmeliste<br />

võistkondadena. Mängu eesmärgiks<br />

on seletada sõnu tiimikaaslastele „teiste sõnadega“-<br />

sünonüümide, vastandite ja vihjete<br />

abil- ja saada nad ära arvama võimalikult<br />

palju sõnu enne kui mänguaeg lõpeb. Tiim<br />

liigub mängulaual edasi õigesti ära arvatud<br />

sõnade arvu võrra. Esimesena finišisse jõudnud<br />

võistkond võidab mängu.<br />

VALLATU ALIAS on ülemeelikult lõbus<br />

uusversioon sellest populaarsest sõnaseletusmängust.<br />

Selles mängus tuleb sõnu seletada<br />

uut ja hullu moodi alati, kui meeskond<br />

jääb mängulaual pidama mõnele „Vallatule<br />

ruudule“.<br />

Mängu käik:<br />

1. Laota sõnakaardid, asendikaardid ja<br />

kuulsuste kaardid eraldi hunnikutesse.<br />

Jaga sõnakaardid paari hunnikusse ning<br />

aseta, taustapool ülespoole, lauale tiimide<br />

ette. Aseta asendikaardid ja smiley-kaardid<br />

taustapool ülespoole mängulauale, neile<br />

ettenähtud kohtadesse. Mängus on 10<br />

tühja kuulsuste kaarti, millele tiimid<br />

kirjutavad 8 nime, näiteks nende tuttavatest<br />

ja sugulastest. Iga tiim täidab<br />

nimedega ühe kaardi ja need segatakse<br />

teiste kuulsuste kaartide hulka. Ülejäänud<br />

tühjad kaardid pannakse tagasi karpi. Jaga<br />

kuulsuste kaardid kahte võrdse suurusega<br />

kuhja ning aseta need mängulauale neile<br />

ettenähtud kohtadesse. Kinnita spinneri<br />

nool mängulauale õigesse kohta.<br />

2. Iga tiim valib endale mängunupu ja asetab<br />

selle mängulauale, mängu algusesse.<br />

3. Esimesena seletav tiim otsustab, kes tiimist<br />

seletab ja kes arvavad. Seletaja võtab<br />

kaardipakist kätte sobiva arvu sõnakaarte<br />

(10-15 kaarti). Igal sõnakaardil on 8 sõna.<br />

Ülejäänud tiimid valivad numbri vahemikust<br />

1-8, näiteks 4. Liivakell keeratakse<br />

ümber ja seletaja hakkab seletama sõna<br />

nr. 4 (vt. <strong>Reeglid</strong> sõnade seletamise kohta).<br />

Kui tiim vastab õigesti, paneb seletaja selle<br />

kaardi lauale, võtab järgmise kaardi ning<br />

hakkab sellelt seletama sõna nr. 4.<br />

4. Kui liivakella liiv on voolanud lõpuni, hüüavad<br />

teised tiimid „stop!“. Kui seletajal on<br />

veel mõne sõna seletamine pooleli, võivad<br />

nüüd ka teised tiimid arvata. Seega võib<br />

mõni teine tiim „varastada“ ühe punkti<br />

ning liikuda seeläbi mängulaual ühe koha<br />

võrra edasi.<br />

5. Lauale pandud kaartide arv määrab, kui<br />

mitu kohta võib tiim mängulaual edasi<br />

liikuda (vt. Miinuspunktid vigade ja vahele<br />

jätmiste pärast).<br />

6. Seletamise kord läheb järgmisele võistkonnale.<br />

Eelmine seletaja paneb kasutatud<br />

kaardid kaardipaki alla ning annab<br />

kaardipaki järgmisele seletajale, kes võtab<br />

paki pealt endale seletamiseks osa kaarte<br />

(10-15 kaarti).<br />

7. Mängulaua numbriruutudes on numbrid<br />

1-8. Peale esimest mänguringi määratakse<br />

seletatavate sõnade number selle järgi,<br />

millisel numbril tiimi mängunupp laual<br />

parajasti on. Seletajad vahetuvad igal<br />

ringil.<br />

8. Mängulaual on ka „Vallatuid ruutusid“. Kui<br />

võistkond on oma seletamiskorra alguses<br />

nupuga mõnel „Vallatul ruudul“, seletatakse<br />

sõnu teisiti (vt. „Vallatud ruudud“).<br />

Kui tiimil õnnestub ülesanne lahendada,<br />

keerutavad nad spinnerit ja liiguvad edasi<br />

spinneri näidatud boonussammude võrra.<br />

9. Võistkond, kes jõuab esimesena finišisse,<br />

võidab mängu.<br />

Sõnakaardid<br />

Sõnad kaartidel pole mingis erilises järjekorras.<br />

Kaartidel on tegusõnu, omadussõnu,<br />

nimisõnu, inimesi, kohti ja värve. See, kas peab<br />

seletama lihtsaid või keerulisi sõnu, oleneb<br />

õnnest.<br />

<strong>Reeglid</strong> sõnade seletamise kohta<br />

Seletamine algab kui liivakell keeratakse<br />

ümber.<br />

Seletamisel ei tohi kasutada ühtegi osa<br />

seletamisel olevast sõnast. Näiteks sõna<br />

liinibuss ei tohi seletada öeldes, „selline buss,<br />

mis sõidab mingil kindlal liinil“. Lubatud on<br />

näiteks „transpordivahend, kuhu mahub<br />

palju inimesi“ või „teed mööda liikuv linnatranspordivahend“<br />

või lihtsalt „ühistransport“.<br />

Lennukit ei tohi seletada öeldes, „see lendab<br />

taevas ja viib kodanikke punktist A punkti B“<br />

sest sõnadel „lendab“ ja „lennuk“ on sama tüvi.<br />

Ainult täpselt õiged vastused on aktsepteeritud.<br />

Näiteks kui seletatakse sõna „lonkida“ , ei<br />

ole õige vastusena lubatud „lonkima“. Seletaja<br />

peab aitama arvajat, et see leiaks õige vormi.<br />

Kui sõna on kaheosaline, näiteks liitsõna „lillekaubitseja“,<br />

juhtub sageli, et arvaja pakub ühe<br />

osa sõnast õigesti aga teise valesti, näiteks<br />

„lillemüüja“. Nüüd võib seletaja kasutada<br />

abistamisel juba ära arvatud sõnaosa „lille“<br />

ja abistada arvajat edasi näiteks öeldes, „lille<br />

on õige, aga müüja on vale, see on kogu


poe omanik“. Ka sõna „kaup“ ei tohi seletaja<br />

kasutada.<br />

Vastandite kasutamine on lubatud. Sõna<br />

„suur“ seletamisel võib öelda „väikese<br />

vastand?“. Võõrkeeli ei tohi kasutada, välja<br />

arvatud juhul kui kõik võistkonnad sellega<br />

nõustuvad.<br />

Seletaja võib anda nii palju vihjeid kui ta<br />

jõuab ja arvajad võivad arvata nii palju kui<br />

jõuavad enne kui liivakella liiv on voolanud<br />

lõpuni. Reegleid sõnade seletamise kohta ei<br />

tohiks võtta liiga tõsiselt, kõige olulisem on, et<br />

mängida oleks lõbus! Enne mängu algust on<br />

siiski hea, kui tiimid omavahel reeglites kokku<br />

lepivad.<br />

Miinuspunktid vigade ja vahele jätmiste<br />

pärast<br />

Kui seletaja teeb vea, näiteks ütleb osa kaardil<br />

olevast sõnast, siis sõna ei aktsepteerita.<br />

Seletajal tasub panna need kaardid, mille seletamisel<br />

ta vea tegi, lauale, õigesti seletatud<br />

kaartidest erinevasse hunnikusse. Õigesti<br />

arvatud kaartide arvu võrra liigutakse mängulaual<br />

edasi, vigade võrra aga tagasi.<br />

Näiteks: Kui tiim arvas kuus sõna õigesti ja kahe<br />

sõna juures tegi seletaja vea, liigutatakse mängunuppu<br />

edasi 4 koha võrra (6-2=4).<br />

Teistel tiimidel tasub siis kuulata hoolega,<br />

kuidas seletaja seletab.<br />

Kui sõna tundub olevat liiga keeruline, võib<br />

seletaja selle vahele jätta aga tasub meeles<br />

pidada, et ka iga vahele jäetud kaart annab<br />

ühe miinuspunkti. Mõnikord võib aga vahele<br />

jätmisest kasu olla.<br />

„Vallatud ruudud“<br />

Vallatu ALIAS sisaldab uusi seletamisviise, mis<br />

võetakse kasutusele, kui tiimi nupp asub mängulaual<br />

„Vallatul ruudul“. Kui tiimil õnnestub<br />

ülesanne lahendada, saavad nad liikuda<br />

edasi õigesti ära arvatud sõnade arvu<br />

võrra ja lisaks keerutada spinnerit, mis<br />

annab boonusammude arvu (1-3). Vallatute<br />

ülesannete puhul kasutatakse liivakella<br />

samuti kui tavaülesannete puhul.<br />

Vallatud teemad on:<br />

Räägi lõbus lugu!<br />

Kui teie tiim on parajasti mängulaual<br />

selle ruudu peal, seob seletaja kõik kaardil<br />

olevad sõnad üheks lõbusaks looks ja tiim<br />

üritab need sõnad ära arvata.<br />

Näiteks: sõna 1) koer- „olin väljas jalutamas ja<br />

nägin seal nelja jalaga looma...“ sõna 2) punastama-<br />

„seal oli ka kena tüdruk, mul hakkas häbi<br />

ja mu näo värv muutus...“<br />

Võistkond saab ühe punkti iga õigesti arvatud<br />

sõna eest. Uue sõna juurde minnakse alles siis,<br />

kui vana on ära arvatud (või vahele jäetud).<br />

Seletaja võib seletada uusi lugusid uutest<br />

kaartidest nii kaua kui aega jätkub. Kui seletajal<br />

õnnestub ära seletada kõik kaardil olevad<br />

8 sõna, saab tiim mängulaual spinnerit keerutada<br />

ning seeläbi boonussammu(d). Kui ta<br />

jätab mõne sõna vahele (ja aega veel on), võib<br />

ta võtta puuduvad sõnad uuelt kaardilt, et ta<br />

saaks täis „Vallatuks boonuseks“ vajaminevad<br />

8 sõna. Ka sel juhul kehtivad tavalised sõnade<br />

vahele jätmise reeglid.<br />

Lase tundel viia!<br />

Kui teie tiim on seletamiskorra alguses<br />

sellel ruudul, võtab seletaja smileykaartide<br />

hunnikust kõige ülemise kaardi.<br />

Kaardil näidatakse, millises emotsionaalses<br />

seisus ta sõnu seletama peab. Kaartidel<br />

olevad tundeseisundid on häbenev, vihane,<br />

rõõmus, nuttev, hirmunud, lolliks läinud,<br />

masendunud ja hüsteeriline. Mängija peab<br />

seletama sõnakaartidelt selle numbriga sõnu,<br />

millise numbriga ruudul ta parajasti on, samas<br />

väljendades vaid hääle ja näoilmega<br />

seda tunnet, mis on kirjas smiley-kaardil.<br />

Tiim üritab sõnu ära arvata. Kui seletaja<br />

suudab kuni aja lõpuni selles tundeseisundis<br />

sõnu seletada, saab tiim veeretada spinneriga<br />

endale boonussammu(d)- aga seda vaid siis,<br />

kui teised tiimid pidasid seletaja sooritust<br />

veenvaks. Seletaja peab lõpuks kõigile oma<br />

smiley-kaarti näitama.<br />

Seleta õiges asendis!<br />

Kui teie tiim on sellisel „vallatul ruudul“,<br />

võtab seletaja asendikaartide hunnikust<br />

kõige ülemise kaardi. Seletaja hakkab<br />

seletama kaardil olevaid sõnu asendikaardil<br />

näidatud asendis selle numbri kohalt, mis<br />

numbriga ruudul parajasti ollakse. Asendikaardil<br />

olevad asendid on näiteks seletamine<br />

hüpates, ühel jalal seistes ja seletamine<br />

seljaga tiimikaaslaste poole olles. Tiim üritab<br />

sõnu ära arvata. Kui seletaja suudab kuni<br />

aja lõpuni selles asendis sõnu seletada,<br />

saab tiim veeretada spinneriga endale<br />

boonussammu(d). Seletaja peab lõpuks kõigile<br />

oma asendikaarti näitama.<br />

Tunne meie kuulsusi!<br />

Kui teie tiim on sellise „vallatu ruudu“<br />

peal, võtab seletaja kuulsuste kaartide<br />

hunnikust kõige ülemise kaardi ja hakkab<br />

kaardil olevaid kuulsusi numbrijärjekorras<br />

oma tiimikaaslastele iseloomustama. Nemad<br />

üritavad arvata, kellega on tegu. Kui seletajal<br />

õnnestub ajalimiidi jooksul äratuntavalt<br />

iseloomustada kõiki kaardil olevat 8 kuulsust,<br />

saab tiim mängulaual spinnerit keerutada<br />

ning seeläbi boonussammu(d). Kui seletaja<br />

jätab mõne nime vahele (ja aega veel on),<br />

võib ta võtta puuduvad nimed uuelt kaardilt,<br />

et ta saaks täis Vallatuks boonuseks<br />

vajaminevad 8 nime. Ka sel juhul kehtivad<br />

tavalised sõnade vahele jätmise reeglid. Lisaks<br />

tegelikele inimestele on kaartidel ka joonistatud<br />

karaktereid. Säästke tiimide enda poolt<br />

täidetud kaardid järgmise mängukorra jaoks.<br />

Järgmisel korral võivad olla erinevad mängijad<br />

ja veel tühjadele kaartidele kirjutatakse<br />

uued nimed, saades seega mängu uusi kaarte.<br />

REEGLITE KOKKUVÕTE<br />

1. Tiimid seletavad sõnu kordamööda, seletaja<br />

vahetub tiimis iga kord.<br />

2. Õigesti arvatud sõnade arv = sammude<br />

arv, mis mängulaual edasi käiakse.<br />

3. Seletusvigade ja vahele jätmiste arv =<br />

sammude arv, mis mängulaual tagasi<br />

käiakse.<br />

4. Mängulaua ruutudes numbrid 1-8. Ruut,<br />

millel parajasti mängunupp on, näitab<br />

selle, kui mitmendat sõna kaardilt seletatakse<br />

(välja arvatud esimesel ringil, kui<br />

selle ütlevad teised tiimid).<br />

5. „Vallatutes ruutudes“ seletatakse kas sõnu<br />

või iseloomustatakse kuulsusi erineval<br />

moel.<br />

6. Kui tiim õnnestub „Vallatus ülesandes“,<br />

võivad nad keerutada spinnerit, mis annab<br />

boonussammude arvu (ehk siis lisasammud<br />

õigesti arvatud sammude lisaks).<br />

7. Võistkond, kes jõuab esimesena finišisse,<br />

võidab mängu.<br />

www.tactic.net 02709 A

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!