Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ОГЛАВЛЕНИЕ<br />
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />
«Диалоги о менеджерах 2.0» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
«Угрозы для MMOG» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
«Кризис или катастрофа Как жить дальше» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
«Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры <strong>в</strong> эпоху перемен» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
«Astrum Online Entertainment:<br />
История, стратегия успеха и секреты создания Большой Игры» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
ОГЛАВЛЕНИЕ<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Как пра<strong>в</strong>ильно принимать платежи <strong>в</strong> онлайн игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Kill The F***ing Chicken, часть 3:<br />
чем разработка игр отличается от продажи пончико<strong>в</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Коктейль Молото<strong>в</strong>а и санки: партизанские методы <strong>в</strong>ыжи<strong>в</strong>ания маленького финскорусского<br />
отряда <strong>в</strong> суро<strong>в</strong>ых усло<strong>в</strong>иях нуле<strong>в</strong>ого бюджета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Монетизация игр на технологиях Microsoft<br />
под PC, XBOX 360 и Windows Mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
От PC-бестселлера до консольного хита:<br />
The Witcher: Rise of the White Wolf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
Вопросы и от<strong>в</strong>еты <strong>2009</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция <strong>2009</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
Онлайн игры. Маркетинг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
Играя с Богом . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция игр<br />
с использо<strong>в</strong>анием сетей доста<strong>в</strong>ки контента (CDN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
«План Б»: конфликты интересо<strong>в</strong> <strong>в</strong> отношениях издателя и<br />
разработчика и способы их решения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
РС игры, <strong>в</strong>ыпущенные <strong>в</strong> России <strong>в</strong> 2004-<strong>2009</strong> гг.: статистика и<br />
анализ тенденций по жанрам, сезонам и издателям . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
10 юридических и организационных <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>,<br />
которые должен решить разработчик до подписания<br />
контракта с издателем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
Что каждый разработчик должен знать про с<strong>в</strong>ои пра<strong>в</strong>а и<br />
как предот<strong>в</strong>ратить стандартные конфликтные ситуации<br />
<strong>в</strong> отношениях «издатель-разработчик»/«пра<strong>в</strong>а-продажи» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />
«GameDev и аспекты лицензионного ПО» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />
УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
А<strong>в</strong>томатическое тестиро<strong>в</strong>ание<br />
<strong>в</strong> процессе создания игры Аллоды Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
Внешний QA - Кушать подано . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
Постмортем Interpol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
Контроль качест<strong>в</strong>а графических ресурсо<strong>в</strong> и инструментария<br />
<strong>в</strong> Аллодах Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong>
ОГЛАВЛЕНИЕ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
ГЕЙМ-ДИЗАЙН . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
Мультиплатформенное прототипиро<strong>в</strong>ание — миф или реальность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
Рекомендации <strong>в</strong>едущих гоблино<strong>в</strong>едо<strong>в</strong> —<br />
Пьер Гийод о серии Gobliiins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
Особенности геймдизайна open-world RPG<br />
от разрабочико<strong>в</strong> Risen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
F.A.Q. Профессия «Гейм-дизайнер» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
Геймдизайн для <strong>в</strong>сех, кроме нас . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
Будущее онлайн-игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
Особенности игр: почему, зачем и как . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
ПРОГРАММИРОВАНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
Сете<strong>в</strong>ая игра: что, как, зачем и почему . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
Сра<strong>в</strong>нительный постмортем проекто<strong>в</strong>. Разго<strong>в</strong>оры про жизнь . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
SPU Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
Практическое применение С# при реализации инструментария . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
Многопользо<strong>в</strong>ательские браузерные игры но<strong>в</strong>ого типа<br />
(3D + Flash + realtime Java-server) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
Игро<strong>в</strong>ая механика MMORPG как архитектурная задача.<br />
Компонентная модель . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
Масштаб имеет значение! Со<strong>в</strong>еты по оптимизации игр<br />
для интегриро<strong>в</strong>анных графических решений Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />
Краткий обзор Direct3D 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />
GPU computing или параллельные <strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />
Тюнинг краси<strong>в</strong>ого боя <strong>в</strong> MMORPG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
Про<strong>в</strong>ерено: слабых з<strong>в</strong>енье<strong>в</strong> больше нет! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
Практика разработки игр на XNA Game Studio 3.0<br />
под PC и XBOX 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />
Использо<strong>в</strong>ание скелетной анимации<br />
<strong>в</strong> играх на XNA под PC и XBOX 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />
Простой 3D-ландшафт для онлайн-проекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />
Ruby: наш опыт применения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />
Внедрение многопоточного рендеринга <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой д<strong>в</strong>ижок . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />
Разработка казуальных игр <strong>в</strong> <strong>в</strong>ебе на Silverlight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />
Многопоточный Интеллект - это победа!<br />
Построение N-поточной масштабируемой игро<strong>в</strong>ой оболочки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />
CPU. Что но<strong>в</strong>ого <strong>в</strong> команде<br />
Особенности но<strong>в</strong>ого многоядерного процессора Intel Core i7 и<br />
их эффекти<strong>в</strong>ное использо<strong>в</strong>ание для создания произ<strong>в</strong>одительных игр . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />
Сделаем это по-быстрому или сно<strong>в</strong>а об анализе произ<strong>в</strong>одительности,<br />
но без лишних заморочек . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />
Анализ ошибок <strong>в</strong> играх под Windows<br />
с помощью Windows Error Reporting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />
Быстро, Пра<strong>в</strong>ильно и ... Параллельно . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
Intel® GPA: Со<strong>в</strong>ременные средст<strong>в</strong>а отладки<br />
произ<strong>в</strong>одительности графических приложений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
Графические технологии на проекте SmashCars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />
А<strong>в</strong>томатизация тестиро<strong>в</strong>ания игро<strong>в</strong>ой графики:<br />
миф или реальность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />
Функциональный подход к проектиро<strong>в</strong>анию программ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />
АРТ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />
Система <strong>в</strong>ытяги<strong>в</strong>ания <strong>в</strong> процессе разработки арта для RTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />
Будь ты проклят, менеджер! (разго<strong>в</strong>ор об арте) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />
Рождение игро<strong>в</strong>ого персонажа: идея, форма, д<strong>в</strong>ижение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />
Мощь экстремального 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />
«Киса! А Вы рисо<strong>в</strong>ать умеете» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
Использо<strong>в</strong>ание технологии MoCap<br />
<strong>в</strong> анимационном пайплайне игро<strong>в</strong>ой студии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
Но<strong>в</strong>ое измерение <strong>в</strong> компьютерных играх: стереотехнология NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
NVIDIA APEX – широкий <strong>в</strong>згляд на технологии PhysX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />
Практика произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а лице<strong>в</strong>ой анимации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />
ЗВУК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
Музыка и з<strong>в</strong>ук: перезагрузка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
High Dynamic Range Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
ДРУГОЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
«Рейтингам - нет, сиськам — да!», или<br />
«От оценок прессы продажи не за<strong>в</strong>исят» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
Индустрия <strong>в</strong>идео-игр принимает чело<strong>в</strong>еческую форму . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />
Настоящее и будущее игро<strong>в</strong>ого ТВ. Его <strong>в</strong>лияние на индустрию . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ-УЧАСТНИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />
СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104<br />
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
ОГЛАВЛЕНИЕ
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />
Круглый стол «Диалоги о менеджерах 2.0»<br />
Аудитория: менеджеры проекто<strong>в</strong>, руко<strong>в</strong>одители<br />
Ведущий: Филиппо<strong>в</strong> Да<strong>в</strong>ыд (1С).<br />
Продолжительность: 3 часа<br />
Приглашенные эксперты: Глеб Яльчик (Creat Studios),<br />
Кирилл Юдинце<strong>в</strong> (Gaijin Entertainment), Сергей Алдухо<strong>в</strong> (1С-А<strong>в</strong>алон),<br />
Денис Войханский (Reaxion)<br />
Круглый стол <strong>в</strong> форме диалога с аудиторией предполагает дать от<strong>в</strong>еты<br />
на следующий <strong>в</strong>опрос: «Как делать проекты <strong>в</strong> срок и качест<strong>в</strong>енно».<br />
Приглашенные эксперты поделятся секретами ремесла с аудиторией<br />
и расскажут, как и каким образом они преодоле<strong>в</strong>ают трудности разработки.<br />
Вопросы для обсуждения:<br />
Кто <strong>в</strong>ино<strong>в</strong>ат. Менеджмент = упра<strong>в</strong>ляемый хаос<br />
Что делать Как делать Как не стоит делать Зачем делать<br />
Куда пойти Вы<strong>в</strong>оды.<br />
Круглый стол «Угрозы для MMOG: боты, читы,<br />
пиратские сер<strong>в</strong>ера и способы проти<strong>в</strong>одейст<strong>в</strong>ия им»<br />
Если <strong>в</strong>ы <strong>в</strong>друг задумались о разработке ММО игры или уже работаете<br />
над проектом, то <strong>в</strong>ам, <strong>в</strong>ероятно, будет интересно узнать о некоторых<br />
под<strong>в</strong>одных камнях, которые могут <strong>в</strong>стретиться на пути к успеху.<br />
Некоторые из таких препятст<strong>в</strong>ий и трудностей предста<strong>в</strong>ляют из себя<br />
нечестные приемы одних игроко<strong>в</strong> для получения преимущест<strong>в</strong>а над<br />
другими. Неуяз<strong>в</strong>имость или нарушение физических законо<strong>в</strong> <strong>в</strong>иртуального<br />
мира, ускоренный сбор игро<strong>в</strong>ых предмето<strong>в</strong> или даже поя<strong>в</strong>ление<br />
пиратского сер<strong>в</strong>ера <strong>в</strong>ашей игры — <strong>в</strong>се это способно <strong>в</strong> значительной<br />
степени осложнить функциониро<strong>в</strong>ание проекта.<br />
На пер<strong>в</strong>ый <strong>в</strong>згляд подобные угрозы можно ни<strong>в</strong>елиро<strong>в</strong>ать применяя<br />
технологические средст<strong>в</strong>а, однако сущест<strong>в</strong>ует и обратная сторона<br />
медали. Грамотный подход к гейм-дизайну и работе с сообщест<strong>в</strong>ом<br />
игроко<strong>в</strong> также способны сократить негати<strong>в</strong>ный эффект.<br />
В рамках круглого стола <strong>в</strong>едущие специалисты российской игро<strong>в</strong>ой<br />
индустрии из таких компаний как Ни<strong>в</strong>ал Онлайн, IT Territory, Web<br />
Interactive World поделятся с<strong>в</strong>оими соображениями по данному <strong>в</strong>опросу.<br />
Мы рассмотрим как технологические, так и маркетинго<strong>в</strong>ые средст<strong>в</strong>а<br />
проти<strong>в</strong>одейст<strong>в</strong>ия, пого<strong>в</strong>орим о текущем положении <strong>в</strong>ещей <strong>в</strong> мире,<br />
попробуем прикинуть что будет дальше.<br />
Круглый стол пройдет <strong>в</strong> пятницу 15 мая, 15.00-18.00, зал Галактика.<br />
Круглый стол с издателями<br />
«Кризис или катастрофа Как жить дальше»<br />
В третий день Конференции Разработчико<strong>в</strong> компьютерных Игр <strong>2009</strong>,<br />
17 мая, состоится круглый стол, на котором будут обсуждаться текущие<br />
проблемы отечест<strong>в</strong>енного рынка игро<strong>в</strong>ой продукции и состояние,<br />
<strong>в</strong> котором индустрия оказалась <strong>в</strong> разгар кризиса. В круглом столе примут<br />
участие <strong>в</strong>едущие топ-менеджеры отечест<strong>в</strong>енных издателей:<br />
Николай Барышнико<strong>в</strong> (фирма «1С»), Дмитрий Архипо<strong>в</strong> («Акелла»),<br />
Сергей Орло<strong>в</strong>ский («Nival Network»), Александр Михайло<strong>в</strong> («Бука»),<br />
Ольга Латяе<strong>в</strong>а («Но<strong>в</strong>ый Диск»).<br />
Гла<strong>в</strong>ная тема обсуждения:<br />
«Кризис или катастрофа Как жить дальше». Кроме того, <strong>в</strong> рамках<br />
круглого стола участники от<strong>в</strong>етят на <strong>в</strong>опросы аудитории.<br />
Мероприятие будет организо<strong>в</strong>ано исходя из принципо<strong>в</strong> максимальной<br />
открытости и с<strong>в</strong>ободы общения, где каждый сможет поделится с<strong>в</strong>оим<br />
<strong>в</strong>идением проблемы, задать <strong>в</strong>опросы спикерам, от<strong>в</strong>етить на <strong>в</strong>опросы<br />
других.<br />
Круглый стол<br />
«Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры <strong>в</strong> эпоху перемен»<br />
Описание секции:<br />
Участники круглого стола «Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры <strong>в</strong> эпоху<br />
перемен» обсудят осно<strong>в</strong>ные проблемы, стоящие перед индустрией<br />
казуальных игр на данный момент, и дадут прогнозы на ближайшие<br />
несколько лет. В фокусе окажутся такие <strong>в</strong>опросы как но<strong>в</strong>ые рынки,<br />
но<strong>в</strong>ые тренды, но<strong>в</strong>ые игро<strong>в</strong>ые платформы — что из этого будет иметь<br />
наибольшее значение для разработчико<strong>в</strong> и издателей, результаты<br />
но<strong>в</strong>ого исследо<strong>в</strong>ания аудитории казуальных игр <strong>в</strong> Рунете, борьба<br />
с пиратст<strong>в</strong>ом, а также <strong>в</strong>лияние пресло<strong>в</strong>утого кризиса на продажи и<br />
разработку <strong>в</strong> индустрии casual games.<br />
Модератор:<br />
Татьяна Черно<strong>в</strong>а, директор по маркетинго<strong>в</strong>ым коммуникациям Alawar<br />
Entertainment<br />
Участники круглого стола:<br />
Наталья Мат<strong>в</strong>ее<strong>в</strong>а, директор по маркетингу Realore Studios,<br />
Роман Поляк, директор по раз<strong>в</strong>итию Alawar Entertainment<br />
Па<strong>в</strong>ел Ряйкконен, директор по маркетингу NevoSoft<br />
Игорь Бухман, директор Playrix Entertainment<br />
Андрей Тягуно<strong>в</strong>, руко<strong>в</strong>одитель онлайн напра<strong>в</strong>ления GFI/Руссобит-М<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />
Семинар «Astrum Online Entertainment:<br />
История, стратегия успеха и секреты создания Большой Игры»<br />
3-х часо<strong>в</strong>ой семинар откры<strong>в</strong>ает Игорь Мацанюк, президент<br />
холдинга Astrum Online, самого успешного и обсуждаемого участника<br />
отечест<strong>в</strong>енного игро<strong>в</strong>ого рынка сегодня. Нача<strong>в</strong> с истории компании<br />
IT Territory, Игорь расскажет о рождении Astrum Online Entertainment,<br />
об идеях, делающих холдинг единым целым, о том, как Astrum зарабаты<strong>в</strong>ает<br />
деньги, зачем создает с<strong>в</strong>ой Супер-Проект и как <strong>в</strong>идит будущее<br />
отрасли <strong>в</strong> целом.<br />
Во <strong>в</strong>тором блоке семинара опытом поделятся <strong>в</strong>едущие специалисты<br />
компании Nival Online, также <strong>в</strong>ходящей <strong>в</strong> холдинг и сейчас гото<strong>в</strong>ящей<br />
к <strong>в</strong>ыходу «Аллоды Онлайн», самый масштабный на сегодняшний день<br />
MMO-проект <strong>в</strong> отрасли.<br />
Серия коротких докладо<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>олит ох<strong>в</strong>атить массу <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>, <strong>в</strong>стающих<br />
при создании большой MMO-игры: налажи<strong>в</strong>ание эффекти<strong>в</strong>ного<br />
<strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ия между оператором и разработчиком, практические<br />
со<strong>в</strong>еты по формиро<strong>в</strong>анию команды, работа со специалистами и студиями<br />
на аутсорс, осно<strong>в</strong>ные отличия <strong>в</strong> разработке клиентских и браузерных<br />
MMO-игр, расстано<strong>в</strong>ка приоритето<strong>в</strong> для команды, тонкости<br />
отладки игро<strong>в</strong>ого сер<strong>в</strong>ера с пользо<strong>в</strong>ателями на борту, систематизация<br />
креати<strong>в</strong>ной работы над спецэффектами.<br />
От компании Nival Online <strong>в</strong> семинаре примут участие: Дмитрий Де<strong>в</strong>ише<strong>в</strong>,<br />
Олег Шпильче<strong>в</strong>ский, Александр Горбатюк, Яросла<strong>в</strong>на Глебо<strong>в</strong>а,<br />
Виталий Беро<strong>в</strong>, Тимур Бухарае<strong>в</strong>, Алексей Гиленко и Александр Федото<strong>в</strong>ских.<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА<br />
Как пра<strong>в</strong>ильно принимать платежи <strong>в</strong> онлайн игры<br />
Докладчик: Роман Жихаре<strong>в</strong>, 2pay.ru<br />
Аннотация: Доклад ориентиро<strong>в</strong>ан на разработчико<strong>в</strong> и издателей<br />
онлайн игр, желающих знать как можно больше о электронных платежных<br />
средст<strong>в</strong>ах <strong>в</strong> Интернет. Речь пойдет об особенностях платежных<br />
систем, а также о под<strong>в</strong>одных камнях при работе с ними.<br />
Осно<strong>в</strong>ной фокус будет сделан на проблемах приема платежей для<br />
проекто<strong>в</strong> с предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>ами на территории СНГ, но имеющих<br />
пользо<strong>в</strong>ателей <strong>в</strong> том числе и за пределами этой зоны.<br />
О докладчике: Более трех лет <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии. Работал <strong>в</strong> инно<strong>в</strong>ационном<br />
центре компании «ЭР-Телеком Холдинг» руко<strong>в</strong>одителем<br />
напра<strong>в</strong>ления дистрибуции игр. В данный момент я<strong>в</strong>ляется директором<br />
по раз<strong>в</strong>итию крупнейшего <strong>в</strong> рунете сер<strong>в</strong>иса по приему платежей<br />
<strong>в</strong> игры — 2pay.ru<br />
Kill The F***ing Chicken, часть 3: чем разработка игр<br />
отличается от продажи пончико<strong>в</strong><br />
Докладчик: Fredrik Wester (Фредрик Вестер), Paradox Interactive<br />
Аннотация: Не так да<strong>в</strong>но один из разработчико<strong>в</strong> написал, что если<br />
бы он слушал издателей, то прода<strong>в</strong>ал бы сейчас на углу пончики,<br />
а не игры делал. Фредрик Вестер (Paradox) и Сергей Климо<strong>в</strong> (Snowball)<br />
на реальных примерах за<strong>в</strong>ершённых (и отменённых) проекто<strong>в</strong> рассмотрят<br />
осно<strong>в</strong>ные преимущест<strong>в</strong>а продажи пончико<strong>в</strong>.<br />
О докладчике: Фредрик Вестер — исполнительный <strong>в</strong>ице-президент<br />
ш<strong>в</strong>едского издательст<strong>в</strong>а Paradox Interactive. Издательст<strong>в</strong>о успешно<br />
запустило и продолжает раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ать такие игро<strong>в</strong>ые серии как Europa<br />
Universalis, Mount & Blade, Hearts of Iron («День Победы»), Penumbra и<br />
East India Company, а также Majesty.<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Коктейль Молото<strong>в</strong>а и санки: партизанские методы <strong>в</strong>ыжи<strong>в</strong>ания<br />
маленького финско-русского отряда <strong>в</strong> суро<strong>в</strong>ых усло<strong>в</strong>иях<br />
нуле<strong>в</strong>ого бюджета.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Микко “mixer” Ведру<br />
Аннотация: Команда любителей. В конце 2008 года успешнейшее<br />
издание и продажи игры на д<strong>в</strong>ижке 2003 года. Как достигли <strong>в</strong>еликолепных<br />
PR-результато<strong>в</strong> не потрати<strong>в</strong> ни копейки Но<strong>в</strong>ейшие наработки<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong>
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>в</strong> пиаре и не<strong>в</strong>ероятно эффекти<strong>в</strong>ные фишки <strong>в</strong> комьюнити-менеджменте!<br />
Использо<strong>в</strong>ание пиратст<strong>в</strong>а с пользой! Статистика продаж.<br />
О докладчике: Резидент Финляндии. В российской игро<strong>в</strong>ой индустрии<br />
с 2001 года. Программист и QA-менеджер. Эксперт по комьюнити-менеджменту<br />
и пер<strong>в</strong>опроходец <strong>в</strong> использо<strong>в</strong>ании хаоса Интернеттолпы<br />
и перенапра<strong>в</strong>ления неуемных усилий ее предста<strong>в</strong>ителей на<br />
благое дело — с пользой для игро<strong>в</strong>ого продукта. З<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ик и локализатор.<br />
Вебмастер и пиарщик. Маркетолог и продюсер. Разработчик и издатель.<br />
Октябренок и просто хороший чело<strong>в</strong>ек.<br />
Монетизация игр на технологиях Microsoft под PC, XBOX<br />
360 и Windows Mobile<br />
Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>, Microsoft<br />
Аннотация: В рамках доклада будут ос<strong>в</strong>ещены три игро<strong>в</strong>ые платформы<br />
Microsoft — это PC (web и Desktop), Xbox 360 и Windows<br />
Mobile. Для каждой из платформ будут рассмотрены сущест<strong>в</strong>ующие<br />
технологии для разработки игр и рассказаны предлагаемые способы<br />
монетизации этих игр.<br />
О докладчике: Эксперт <strong>в</strong> области разработки ПО и <strong>в</strong> области стратегических<br />
технологий. Тесно <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ует со студенческой средой<br />
и средой профессиональных разработчико<strong>в</strong>. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных<br />
международных проектах. Занимается раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления разработки<br />
компьютерных игр для приста<strong>в</strong>ок, персональных компьютеро<strong>в</strong> и<br />
<strong>в</strong>еба, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных мероприятиях игро<strong>в</strong>ой индустрии для разработчико<strong>в</strong><br />
<strong>КРИ</strong> 2008 (организация участия Microsoft и <strong>в</strong>ыступление<br />
с докладами) и XNA Game Fest <strong>в</strong> Сиэтле. Также занимается раз<strong>в</strong>итием<br />
напра<strong>в</strong>ления робототехники и <strong>в</strong>еб-приложениями.<br />
О докладчике: Работает <strong>в</strong> фирме «1С» с 1999 года и руко<strong>в</strong>одит<br />
отделом лицензиро<strong>в</strong>ания и прод<strong>в</strong>ижения, я<strong>в</strong>ляется президентом группы<br />
компаний Cenega — одного из крупнейших дистрибьютеро<strong>в</strong> <strong>в</strong>идеоигр<br />
<strong>в</strong> Центральной Е<strong>в</strong>ропе, а также <strong>в</strong>ходит <strong>в</strong> СД компании «Бука».<br />
Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Александр Лыско<strong>в</strong>ский, Alawar Entertainment<br />
Аннотация: В докладе будут рассмотрены осно<strong>в</strong>ные изменения,<br />
произошедшие <strong>в</strong> сфере цифро<strong>в</strong>ой дистрибуции то<strong>в</strong>аро<strong>в</strong> и услуг<br />
<strong>в</strong> 2008-<strong>2009</strong> годах; при<strong>в</strong>едены примеры успешной реализации этого<br />
способа электронной коммерции на практике; рассмотрены конкретные<br />
проблемы, стоящие перед компаниями <strong>в</strong> этом сегменте интернетрынка.<br />
О докладчике: Александр Лыско<strong>в</strong>ский окончил Факультет Информационных<br />
Технологий НГУ. В 1999 году осно<strong>в</strong>ал компанию Alawar<br />
Entertainment, которая на сегодняшний день я<strong>в</strong>ляется одним из <strong>в</strong>едущих<br />
издателей <strong>в</strong> мире и крупнейшим агрегатором казуальных игр<br />
<strong>в</strong> Рунете. Александр <strong>в</strong>ыступил соучредителем и организатором целого<br />
ряда профильных конференций и ассоциаций, <strong>в</strong> том числе Форума<br />
Неза<strong>в</strong>исимых Разработчико<strong>в</strong> Программного Обеспечения (ISDEF),<br />
пер<strong>в</strong>ой специализиро<strong>в</strong>анной конференции по казуальным играм<br />
Casuality Europe: East, а также закрытого клуба GDClub, <strong>в</strong> который<br />
<strong>в</strong>ходят наиболее к<strong>в</strong>алифициро<strong>в</strong>анные предста<strong>в</strong>ители российской<br />
игро<strong>в</strong>ой индустрии. В настоящий момент я<strong>в</strong>ляется членом программного<br />
комитета конференции CGA Europe: East, членом пра<strong>в</strong>ления ассоциаций<br />
ISDEF и GDClub. Лыско<strong>в</strong>ский ходит <strong>в</strong> число <strong>в</strong>едущих специалисто<strong>в</strong><br />
<strong>в</strong> области российского софт<strong>в</strong>ерного и игро<strong>в</strong>ого рынко<strong>в</strong>, я<strong>в</strong>ляется<br />
соа<strong>в</strong>тором книги «3,5 дюйма или Как прода<strong>в</strong>ать с<strong>в</strong>ои программы через<br />
Интернет» и множест<strong>в</strong>а статей по этим темам.<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
От PC-бестселлера до консольного хита: The Witcher: Rise of<br />
the White Wolf<br />
Онлайн игры. Маркетинг.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Marcin Iwinski, CD Projekt<br />
Аннотация: Менедежер по раз<strong>в</strong>итию бизнеса компании CD Projekt<br />
Марчин И<strong>в</strong>ински по<strong>в</strong>едает о том, как успешный PC-эксклюзи<strong>в</strong>ный<br />
проект пре<strong>в</strong>ратить <strong>в</strong> мультиплатформенный блокбастер на примере<br />
с<strong>в</strong>оей суперуспешной роле<strong>в</strong>ой игры The Witcher.<br />
Вопросы и от<strong>в</strong>еты <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Николай Барышнико<strong>в</strong>, 1С<br />
Аннотация: В рамках этого <strong>в</strong>ыступления руко<strong>в</strong>одитель отдела лицензиро<strong>в</strong>ания<br />
и прод<strong>в</strong>ижения фирмы «1С» Николай Барышнико<strong>в</strong> честно<br />
от<strong>в</strong>етит на любые <strong>в</strong>опросы аудитории.<br />
Докладчик: Алиса Чумаченко, Astrum Online Entertainment<br />
Аннотация: Этот рассказ будет о комплексном маркетинге при<br />
работе с многопользо<strong>в</strong>ательскими онлайн играми. Многие ошибочно<br />
считают, что маркетинг и реклама и PR это одно и тоже, и часто подменяют<br />
одно понятие другим.<br />
О докладчике: Самое пер<strong>в</strong>ое знакомст<strong>в</strong>о с играми состоялось 5 лет<br />
назад, когда Алиса пришла работать <strong>в</strong> компанию IT Territory. Сегодня,<br />
спустя пять лет за ее плечами 35 <strong>в</strong>ыпущенных проекто<strong>в</strong>, огромная инфраструктура.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
10<br />
11
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Играя с Богом<br />
Докладчик: Сергей Орло<strong>в</strong>ский, Nival Network<br />
Аннотация: Вы хотите быть счастли<strong>в</strong>ыми<br />
О докладчике: Президент Nival Group — Сергей Орло<strong>в</strong>ский — <strong>в</strong>етеран<br />
отечест<strong>в</strong>енной игро<strong>в</strong>ой индустрии и один из самых у<strong>в</strong>ажаемых профессионало<strong>в</strong><br />
российского рынка интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений. Сергей<br />
<strong>в</strong>ыступает не только идейным <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>ителем, но и генеральным продюсером<br />
<strong>в</strong>сех проекто<strong>в</strong> компании.<br />
Окончил факультет <strong>в</strong>ычислительной математики и кибернетики (ВМК)<br />
МГУ им. Ломоносо<strong>в</strong>а. В 1996 году осно<strong>в</strong>ал и <strong>в</strong>озгла<strong>в</strong>ил компанию Nival<br />
Interactive, <strong>в</strong>ыпусти<strong>в</strong>шую <strong>в</strong>последст<strong>в</strong>ии <strong>в</strong> России и за рубежом ряд<br />
успешных проекто<strong>в</strong>: «Аллоды: Печать тайны», «Аллоды II: По<strong>в</strong>елитель<br />
Душ», «Проклятые Земли», Silent Storm, «Блицкриг I», «Блицкриг II»,<br />
«Ночной дозор», «Дне<strong>в</strong>ной дозор», Heroes of Might and Magic V. 10 лет<br />
спустя Орло<strong>в</strong>ский осно<strong>в</strong>ал компанию Nival Online, заня<strong>в</strong>шуюся разработкой<br />
и опериро<strong>в</strong>анием онлайн-игр <strong>в</strong> России. В 2008 году под руко<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>ом<br />
Сергея начала работу компания Nival Network, разработчик,<br />
издатель и оператор бесплатных онлайн игр на территории России и<br />
СНГ. Компания разрабаты<strong>в</strong>ает и оперирует игро<strong>в</strong>ую социальную сеть<br />
http://www.zzima.com/.<br />
Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция игр с использо<strong>в</strong>анием сетей доста<strong>в</strong>ки<br />
контента (CDN)<br />
разные интересы. В какой-то момент <strong>в</strong>ы однозначно поняли, что дальше<br />
с этим партнёром работать не собираетесь. Что делаеть дальше<br />
В ход идёт «План Б».<br />
О докладчике: Сергей Климо<strong>в</strong> разрабаты<strong>в</strong>ает и издаёт игры с 1996<br />
года. За <strong>в</strong>ремя работы <strong>в</strong> издательст<strong>в</strong>е (Snowball Studios) <strong>в</strong>ыпустил<br />
более 250 проекто<strong>в</strong>, за <strong>в</strong>ремя работы <strong>в</strong> произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енном фонде<br />
(Snowberry Connection) <strong>в</strong>ыступил продюсером и со-продюсером 5 игр<br />
е<strong>в</strong>ропейских студий.<br />
РС игры, <strong>в</strong>ыпущенные <strong>в</strong> России <strong>в</strong> 2004-<strong>2009</strong> гг.: статистика<br />
и анализ тенденций по жанрам, сезонам и издателям.<br />
Докладчик: Артём Щуйко, Snowball Studios<br />
Аннотация: За последние пять лет индустрия игр акти<strong>в</strong>но раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>алась,<br />
росла <strong>в</strong><strong>в</strong>ысь и <strong>в</strong>ширь. Но, как это было В этой лекции речь пойдёт<br />
о core PC играх, изданных <strong>в</strong> России за период с 2004 по <strong>2009</strong><br />
года. Мы посмотрим <strong>в</strong> динамике на доле<strong>в</strong>ое соотношение издателей,<br />
посмотрим <strong>в</strong> разрезе жанро<strong>в</strong> и сеттинго<strong>в</strong>, задержек от миро<strong>в</strong>ых релизо<strong>в</strong><br />
и оценок прессой. У<strong>в</strong>идим соотношение локализаций и СНГ разработок,<br />
сопоста<strong>в</strong>им их средние оценки. Будет при<strong>в</strong>едена статистика по<br />
количест<strong>в</strong>у локализаций, а также, такие стандартные <strong>в</strong>ещи, как темпы<br />
роста и прироста. Эта и другая статистика, <strong>в</strong> докладе сотрудника отдела<br />
пропаганды студии Snowball — Артёма Щуйко.<br />
О докладчике: Специалист отдела пропаганды студии Snowball<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Яросла<strong>в</strong> Городецкий, NGENIX<br />
Аннотация: В докладе анализируется статус и перспекти<strong>в</strong>ы цифро<strong>в</strong>ой<br />
дистрибуции игр <strong>в</strong> России. Также <strong>в</strong> докладе рассказы<strong>в</strong>ается о технологии<br />
CDN (Content Delivery Network) и о том, каким образом сети<br />
CDN могут помочь при цифро<strong>в</strong>ой дистрибуции игр.<br />
О докладчике: А<strong>в</strong>тор занимается прод<strong>в</strong>ижением услуг CDN компании<br />
NGENIX на российском рынке. Имеет опыт работы <strong>в</strong> компаниях<br />
CPM и Alcatel, где занимался предоста<strong>в</strong>лением и продажей профессиональных<br />
услуг <strong>в</strong>едущим российским телекоммуникационным<br />
операторам. С 1996 по 2005 год работал <strong>в</strong> компании Orange Business<br />
Services (ранее из<strong>в</strong>естную, как Эк<strong>в</strong>ант и Глобал Один), где руко<strong>в</strong>одил<br />
отделом разработки и <strong>в</strong>недрения но<strong>в</strong>ых продукто<strong>в</strong>. Окончил с отличием<br />
Моско<strong>в</strong>ский физико-технический институт.<br />
«План Б»: конфликты интересо<strong>в</strong> <strong>в</strong> отношениях издателя и<br />
разработчика и способы их решения<br />
Докладчик: Сергей Климо<strong>в</strong>, Snowball Studios<br />
Аннотация: Вы разработали, или только разрабаты<strong>в</strong>аете, игру, и <strong>в</strong>ы<br />
только что подписали дого<strong>в</strong>ор с издателем. Проект один, но у сторон —<br />
10 юридических и организационных <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>,<br />
которые должен решить разработчик<br />
до подписания контракта с издателем<br />
Докладчик: Екатерина Немо<strong>в</strong>а, Snowball Studios<br />
Аннотация: Практически каждая студия на стадии подписания контракта<br />
с издателем проходит через состояние «ёлки-палки, что ж мы<br />
раньше не подумали!» Кто-то не ожидал <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong> по контрактам<br />
с <strong>в</strong>нешними сотрудниками, кто-то не продумал <strong>в</strong>опрос пра<strong>в</strong> на наз<strong>в</strong>ание,<br />
а кто-то не смог придумать схему про<strong>в</strong>ерки отчёто<strong>в</strong> о продажах —<br />
а теперь, когда контракт лежит на столе, <strong>в</strong>ремени на решение уже<br />
не осталось. Примеры из реальной практики помогут <strong>в</strong>ам пред<strong>в</strong>осхитить<br />
самые часто <strong>в</strong>озникающие <strong>в</strong>опросы и под<strong>в</strong>ести студию к более<br />
сильной позиции на стадии подписания контракта.<br />
О докладчике: Екатерина Немо<strong>в</strong>а — исполнительный продюсер и<br />
директор юридического отдела международного произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енного<br />
фонда Snowberry Connection. Фонд финансирует и продюсирует<br />
разработку неза<strong>в</strong>исимых росийских и е<strong>в</strong>ропейских разработчико<strong>в</strong>,<br />
начиная с концепции проекто<strong>в</strong> и за<strong>в</strong>ершая <strong>в</strong>ыпуском игр на ключе<strong>в</strong>ых<br />
для жанра рынках. Одно<strong>в</strong>ременно <strong>в</strong> произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>е находится не более<br />
3 проекто<strong>в</strong>.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
12<br />
13
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Что каждый разработчик должен знать про с<strong>в</strong>ои пра<strong>в</strong>а и как<br />
предот<strong>в</strong>ратить стандартные конфликтные ситуации <strong>в</strong> отношениях<br />
«издатель-разработчик»/«пра<strong>в</strong>а-продажи»<br />
Докладчик: Дмитрий Алексее<strong>в</strong>, «Далекс»<br />
Аннотация: На осно<strong>в</strong>е реальных случае<strong>в</strong> из практики будут рассмотрены<br />
три группы <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>:<br />
1. Конкретная информация (сколько стоит зарегистриро<strong>в</strong>ать то<strong>в</strong>арный<br />
знак сколько обычно стоит работа по соста<strong>в</strong>лению дого<strong>в</strong>ора како<strong>в</strong>а<br />
процедура <strong>в</strong>зыски<strong>в</strong>ания долго<strong>в</strong> с е<strong>в</strong>ропейских издателей).<br />
2. Практические рекомендации (что доба<strong>в</strong>лять <strong>в</strong> дого<strong>в</strong>ор про арбитраж<br />
какие <strong>в</strong>арианты расторжения дого<strong>в</strong>оро<strong>в</strong> на практике принимаются<br />
судами легче <strong>в</strong>сего какие фомулиро<strong>в</strong>ки гарантируют разработчику<br />
полноту защиты его исключительных пра<strong>в</strong>).<br />
3. Примеры из реальных дел, полезные большинст<strong>в</strong>у студий (что такое<br />
отзы<strong>в</strong> проекто<strong>в</strong>, как можно бороться за соблюдение отчётности, как<br />
<strong>в</strong>зыски<strong>в</strong>ать просроченные обязательст<strong>в</strong>а).<br />
О докладчике: Дмитрий Алексее<strong>в</strong> — упра<strong>в</strong>ляющий партнёр юридической<br />
фирмы «Далекс», более 10 лет практикующей <strong>в</strong> области защиты<br />
интеллектуальной собст<strong>в</strong>енности. «Далекс» имеет опыт работы как<br />
на стороне разработчико<strong>в</strong>, так и на стороне издателей, от подгото<strong>в</strong>ки<br />
дого<strong>в</strong>оро<strong>в</strong> до предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>а <strong>в</strong> суде.<br />
«GameDev и аспекты лицензионного ПО»<br />
Докладчик: Николай Платоно<strong>в</strong>, Legal SoftWave<br />
Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен достаточно злободне<strong>в</strong>ному <strong>в</strong>опросу —<br />
это лицензионное ПО для бизнеса, <strong>в</strong> частности для GameDev’а. В рамках<br />
доклада рассматри<strong>в</strong>аются осно<strong>в</strong>ные инструменты разработчико<strong>в</strong><br />
игр и способы их лицензиро<strong>в</strong>ания. Особое <strong>в</strong>нимание уделено грамотному<br />
подходу к этому процессу и способам экономии. Затронуты <strong>в</strong>опросы<br />
риско<strong>в</strong>, издержек и упра<strong>в</strong>ления программными акти<strong>в</strong>ами. Так же<br />
при<strong>в</strong>едены оценки затрат на типичные роли <strong>в</strong> командах разработки.<br />
Отдельно обсуждаются нюансы прямой поста<strong>в</strong>ки ПО из-за рубежа и<br />
законодательные ограничения.<br />
О докладчике: Родился <strong>в</strong> уже далеком 81-м. Одним из жизненных<br />
у<strong>в</strong>лечений была математика и точные науки. На этой поч<strong>в</strong>е попал<br />
<strong>в</strong> один из физмат лицее<strong>в</strong> Санкт-Петербурга. Как и многие после окончания<br />
продолжил ехать по тем же физмат рельсам. Поступил <strong>в</strong> СПбГУ<br />
и ещё 5 лет занимался математикой. После окончания уни<strong>в</strong>ерситета<br />
<strong>в</strong> течение 3-х лет работал <strong>в</strong> Санкт-Петербургской компании Creat<br />
Studios Inc. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> разработке ключе<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong> компании.<br />
В настоящий момент я<strong>в</strong>ляется директором по раз<strong>в</strong>итию компании<br />
Legal SoftWave, где курирует напра<strong>в</strong>ление лицензиро<strong>в</strong>ания компании<br />
разработчико<strong>в</strong> ПО.<br />
УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ<br />
А<strong>в</strong>томатическое тестиро<strong>в</strong>ание <strong>в</strong> процессе создания игры<br />
Аллоды Онлайн<br />
Докладчик: Александр Вертянкин, Nival Online<br />
Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен а<strong>в</strong>томатическому тестиро<strong>в</strong>анию ММОG<br />
на примере проекта «Аллоды Онлайн», практическому опыту построения<br />
процесса регрессионного тестиро<strong>в</strong>ания функциональности, написанию<br />
гейммеханических чеккеро<strong>в</strong> и нагрузочному тестиро<strong>в</strong>анию.<br />
О докладчике: 24 года, Закончил СПбГИТМО, уже 2 года Lead а<strong>в</strong>томатизации<br />
<strong>в</strong> Аллодах Онлайн. Год а<strong>в</strong>томатизации <strong>в</strong> I-Free. 2 года программиро<strong>в</strong>ания<br />
software<br />
Внешний QA - Кушать подано<br />
Докладчик: Леонид Черный, «Неокуб»<br />
Аннотация: Аутсорс <strong>в</strong>ообще стал <strong>в</strong>ажной темой <strong>в</strong> нашей индустрии.<br />
И грамотное использо<strong>в</strong>ание ресурсо<strong>в</strong> компании применительно к тестиро<strong>в</strong>анию<br />
может не только сократить издержки, но и при<strong>в</strong>ести к <strong>в</strong>ыпуску<br />
качест<strong>в</strong>енного продукта. Что потом даст бонусы по карме. А<strong>в</strong>тор расскажет,<br />
как организо<strong>в</strong>ать работы по <strong>в</strong>нешнему тестиро<strong>в</strong>анию, сколько это<br />
стоит, как подходить к дого<strong>в</strong>ору, как <strong>в</strong>ыбрать команду, с которой работать<br />
и еще немного полезных от<strong>в</strong>ето<strong>в</strong> на жи<strong>в</strong>отрепещущие <strong>в</strong>опросы.<br />
О докладчике: Родился <strong>в</strong> 1976, делал <strong>в</strong>ид, что учился до 2000, после<br />
чего, не приходя <strong>в</strong> сознание попал <strong>в</strong> ИНДУСТРИЮ. Cybiko, Nival,<br />
neoqb — тако<strong>в</strong>ы <strong>в</strong>ехи нелегкого пути. Выступал на <strong>КРИ</strong> 2004, 2005,<br />
2008, и намерен продолжать это делать <strong>в</strong> дальнейшем.<br />
Teamwork<br />
Докладчик: Денис Войханский, Reaxion<br />
Аннотация: Если <strong>в</strong>ы супер-профи (круче доктора Хауса), или делаете<br />
что-то небольшое — <strong>в</strong>ам не нужна Команда. Во <strong>в</strong>сех остальных случаях<br />
<strong>в</strong>ам нужна команда. Люди, как пра<strong>в</strong>ило, обладают нужными профессиональными<br />
на<strong>в</strong>ыками. С умением работать <strong>в</strong> команде обычно сложнее.<br />
А<strong>в</strong>тор расскажет ос<strong>в</strong>оем опыте и принципах работы <strong>в</strong> команде.<br />
Что, <strong>в</strong>ероятно, поможет <strong>в</strong>ам <strong>в</strong>ыстроить Teamwork у <strong>в</strong>ас.<br />
О докладчике: Денис Войханский. Закончил БГУ ФМПИ, Минск.<br />
Несколько лет работал программистом. С 2004 года директор Reaxion-<br />
Minsk, руко<strong>в</strong>одитель проекто<strong>в</strong>. Принимал участие <strong>в</strong> большинст<strong>в</strong>е<br />
проекто<strong>в</strong> компании, сначала как руко<strong>в</strong>одитель проекто<strong>в</strong>, последние года<br />
как исполнительный продюсер. Ведет блог о личной эффекти<strong>в</strong>ности,<br />
упра<strong>в</strong>лении игро<strong>в</strong>ыми проектами — http://_dva_.livejournal.com.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
14<br />
15
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Постмортем Interpol<br />
Докладчик: Антон Яко<strong>в</strong>ле<strong>в</strong>, Creat Studios<br />
Аннотация: Сильны <strong>в</strong> борьбе с многоголо<strong>в</strong>ым огнедышащим Змеем<br />
Горынычем Тогда за<strong>в</strong>тра начинаем портиро<strong>в</strong>ать флеш-игру<br />
с XBOX360 на PS3 и Wii. В докладе: особенности платформ, методики<br />
работы с объёмным legacy, источники <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>енья и многое другое.<br />
О докладчике: Работает <strong>в</strong> Creat Studios Inc с 2005 г. Так или иначе<br />
участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> проектах под большинст<strong>в</strong>о консолей предыдущего и текущего<br />
поколений.<br />
Контроль качест<strong>в</strong>а графических ресурсо<strong>в</strong> и инструментария<br />
<strong>в</strong> Аллодах Онлайн<br />
Докладчик: Александр Шишенин, Nival Online<br />
Аннотация: В крупном проекте, таком как Аллоды Онлайн, проблема<br />
разработки больших объемо<strong>в</strong> контента <strong>в</strong>ысокого качест<strong>в</strong>а стоит крайне<br />
остро. С одной стороны, мы должны предоста<strong>в</strong>лять удобный инструментарий,<br />
с другой стороны, обязаны контролиро<strong>в</strong>ать качест<strong>в</strong>о и<br />
корректность использо<strong>в</strong>ания инструменто<strong>в</strong>.<br />
О докладчике: Окончил ФМГ№30, мат-мех СПБГУ, работал <strong>в</strong><br />
компании Апейрон Teast Lead-ом на проектах Бригада Е5 и 7.62<br />
до конца Альфы, LG Electronics Spb - работал QA Lead-ом <strong>в</strong> подразделении<br />
Mobile 3D, сейчас занимает позицию QA Lead <strong>в</strong> команде клиента<br />
Аллодо<strong>в</strong> Онлайн.<br />
ГЕЙМ-ДИЗАЙН<br />
Мультиплатформенное прототипиро<strong>в</strong>ание —<br />
миф или реальность<br />
Докладчик: Николай Бондаренко, TVX Games<br />
Аннотация: Если однажды утром <strong>в</strong>ам сказали, что срочно нужно разрабаты<strong>в</strong>ать<br />
мультиплатформенный проект, который <strong>в</strong> том числе должен<br />
быть доступен через обычный web браузер — это утро может стать<br />
как самым черным <strong>в</strong> <strong>в</strong>ашей жизни, так и самым прекрасным. В этом<br />
докладе я хочу рассказать о замечательном инструменте прототипиро<strong>в</strong>ания,<br />
который за минимальное <strong>в</strong>ремя поможет <strong>в</strong>ам как про<strong>в</strong>ерить<br />
с<strong>в</strong>ои идеи, так и создать качест<strong>в</strong>енный и надежный продукт для PC/<br />
MAC и популярных приста<strong>в</strong>ок, затрати<strong>в</strong> на это минимум усилий.<br />
О докладчиках: В 2005 году закончил МТУСИ по специальности «Инженер<br />
сетей с<strong>в</strong>язи». В этом же году начал работать <strong>в</strong> компании Streko<br />
Graphics. Работал над проектами “Аura2” и “Dead Reefs”. С 2007 года<br />
<strong>в</strong> компании TVX Media занимается прототипиро<strong>в</strong>анием игр, web 3d<br />
<strong>в</strong>изуализацией, рекламой и играми, руко<strong>в</strong>одит небольшим коллекти<strong>в</strong>ом<br />
специалисто<strong>в</strong>.<br />
Рекомендации <strong>в</strong>едущих гоблино<strong>в</strong>едо<strong>в</strong> —<br />
Пьер Гийод о серии Gobliiins<br />
Докладчик: Пьер Гийод (Pierre Gilhodes)<br />
Аннотация: Мсье Гийод расскажет, каким образом он придумал пер<strong>в</strong>ых<br />
Gobliiins, а каким — чет<strong>в</strong>ёртых, как натрениро<strong>в</strong>ать чу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о юмора<br />
и зачем нужно 3D <strong>в</strong> логическом к<strong>в</strong>есте, что такое «кидалты», а также<br />
прилично ли геймдизайнеру пить пастис до обеда.<br />
О докладчике: Пьер Гийод (Pierre Gilhodes) был уже <strong>в</strong>етераном индустрии,<br />
когда <strong>в</strong> Nvidia работало три чело<strong>в</strong>ека, а российский игро<strong>в</strong>ой<br />
рынок целиком контролиро<strong>в</strong>ал китайский слонёнок <strong>в</strong> кепке. К настоящему<br />
моменту Гийод принял участие <strong>в</strong> 10 различных проектах —<br />
от Asterix: Operation Getafix (1989), до So Blonde (2008). Помимо игр<br />
из<strong>в</strong>естен как карикатурист, для души у<strong>в</strong>лекается скульптурой.<br />
Особенности геймдизайна open-world RPG<br />
от разрабочико<strong>в</strong> Risen<br />
Докладчики: Martin Metzler (Koch Munich), Michael Hoge (Piranha<br />
Bytes), Andre Thiel (Piranha Bytes)<br />
Аннотация: Разработчики из Piranha Bytes расскажут об особенностях<br />
создания мира Risen.<br />
О докладчиках: Михаэль Хоуг — дизайнер игр, сценарист, руко<strong>в</strong>одитель<br />
проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> Piranha Bytes. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании следующих<br />
игр: Несколько маленьких игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>, Gothic I, II + аддоны и III,<br />
сейчас — Risen. Андре Тиль — преимущест<strong>в</strong>енно 2D художник (GUI,<br />
частицы, текстуры) и дизайнер уро<strong>в</strong>ней (ос<strong>в</strong>ещение и объектное программиро<strong>в</strong>ание)<br />
<strong>в</strong> Piranha Bytes. Принимал участие <strong>в</strong> создании игр:<br />
Gothic 3 (2006), Soldner: Marine Corps, Soldner: Secret Wars, Beam<br />
Breakers (2002), K. Hawk: Survival Instinct... и еще нескольких несущест<strong>в</strong>енных<br />
и мелких проектах.<br />
F.A.Q. Профессия «Гейм-дизайнер»<br />
Докладчик: Роман Зорин, I-Play<br />
Аннотация: Цель доклада — собрать, упорядочить и дать объекти<strong>в</strong>ные<br />
от<strong>в</strong>еты на часто зада<strong>в</strong>аемые <strong>в</strong>опросы о профессии и работе геймдизайнера.<br />
Осно<strong>в</strong>ные темы: знания и на<strong>в</strong>ыки, произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енные<br />
процессы, рабочая документация, карьера и зарплата. Вопросы для<br />
доклада получены от пользо<strong>в</strong>ателей популярных российских интернетфорумо<strong>в</strong>,<br />
пос<strong>в</strong>ященных разработке игр.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
16<br />
17
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
О докладчике: 2008 г. — настоящее <strong>в</strong>ремя: гейм-дизайнер компании<br />
I-Play, Saint-Petersburg • Казуальные игры 2007 г. — 2008 г:<br />
старший гейм-дизайнер компании Creat Studio • Выпущенный проект:<br />
«W.I.T.C.H. Чародейки» (заказчик “Disney Interactive”); 2005 г. – 2007<br />
г.: гла<strong>в</strong>ный гейм-дизайнер компании Апейрон • Выпущенный проект:<br />
«7.62» (издатель – фирма «1С»); • Выпущенный проект: «7.62: Перезарядка»<br />
(издатель – фирма «1С»)<br />
обзоры и прохождения разнообразных игр для журнало<strong>в</strong>, 7 лет проработал<br />
<strong>в</strong> компании Nival Interactive. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании «Проклятых<br />
земель» <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е дизайнера миссий, «Демиурго<strong>в</strong>» <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е дизайнера<br />
игры. Затем работал <strong>в</strong>едущим дизайнером <strong>в</strong> проектах «Операция:<br />
Silent Storm», «Silent Storm: Часо<strong>в</strong>ые» и «Heroes of Might and Magic V»,<br />
занимал должность креати<strong>в</strong>ного директора компании. Последние д<strong>в</strong>а<br />
с поло<strong>в</strong>иной года работает <strong>в</strong> компании Ни<strong>в</strong>ал Онлайн на должности<br />
креати<strong>в</strong>ного директора над проектом «Аллоды Онлайн».<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Геймдизайн для <strong>в</strong>сех, кроме нас<br />
Докладчик: Па<strong>в</strong>ел Епишин, Nival Network<br />
ПРОГРАММИРОВАНИЕ<br />
Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен намети<strong>в</strong>шейся тенденции казуализации<br />
со<strong>в</strong>ременных игр, как оффлайно<strong>в</strong>ых так и онлайно<strong>в</strong>ых. В ходе<br />
доклада а<strong>в</strong>тор изложит из<strong>в</strong>естные ему подходы, которыми стоит пользо<strong>в</strong>аться<br />
дизайнеру игр, для того что бы донести с<strong>в</strong>ою игру широкой<br />
аудитории.<br />
О докладчике: В Ни<strong>в</strong>але с 1999 года.<br />
Будущее онлайн-игр<br />
Докладчик: Денис Рысе<strong>в</strong>, «Финам»<br />
Аннотация: Доклад построен на рассмотрении <strong>в</strong>заимно-проти<strong>в</strong>оречи<strong>в</strong>ых<br />
трендо<strong>в</strong> и прогнозиро<strong>в</strong>ании, какой из них будет доминиро<strong>в</strong>ать <strong>в</strong><br />
краткосрочной и долгосрочной перспекти<strong>в</strong>ах. Тенденции, присутст<strong>в</strong>ующие<br />
<strong>в</strong> со<strong>в</strong>ременных онлайн играх и прогноз <strong>в</strong> краткосрочной (1-3<br />
года) и долгосрочной (4-10 лет) перспекти<strong>в</strong>ах. Анализ конкурирующих<br />
трендо<strong>в</strong> и <strong>в</strong>озможных <strong>в</strong>арианто<strong>в</strong> их раз<strong>в</strong>ития. Ландшафт онлайно<strong>в</strong>ого<br />
будущего за<strong>в</strong>исит от того, какие напра<strong>в</strong>ления будут доминиро<strong>в</strong>ать. Например:<br />
WoW vs. F2P.<br />
О докладчике: Денис Рысе<strong>в</strong>, 35 лет, гейм-дизайнер онлайн игры<br />
«Рашка», принадлежащей ин<strong>в</strong>естиционному холдингу «Финам».<br />
Создатель и <strong>в</strong>ладелец рейтинга онлайн игр Game-Rate.Com. Занимался<br />
интернет-проектами, онлайно<strong>в</strong>ыми играми и социальными сетями<br />
с момента их поя<strong>в</strong>ления <strong>в</strong> <strong>в</strong>иртуальной <strong>в</strong>селенной.<br />
Особенности игр: почему, зачем и как<br />
Сете<strong>в</strong>ая игра: что, как, зачем и почему<br />
Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Заякин, Creat Studios<br />
Аннотация: Доклад описы<strong>в</strong>ает практический опыт создания сете<strong>в</strong>ой<br />
игры <strong>в</strong> нескольких проектах разных жанро<strong>в</strong>. А<strong>в</strong>тор описы<strong>в</strong>ает устоя<strong>в</strong>шуюся<br />
кроссплатформенную транспортную систему, удобную и легко<strong>в</strong>есную<br />
систему RPC, а также систему, которая поз<strong>в</strong>олила синхронизиро<strong>в</strong>ать<br />
сотни акти<strong>в</strong>ных физических объекто<strong>в</strong> игры.<br />
О докладчике: Окончил СПбГУ ИТМО. В геймде<strong>в</strong>е работает последние<br />
6 лет, за это <strong>в</strong>ремя успел позаниматся практически <strong>в</strong>семи областями<br />
программистского геймде<strong>в</strong>а и получить наши<strong>в</strong>ку эксперта. На<br />
предыдуших <strong>КРИ</strong> предста<strong>в</strong>лял доклады о компиляции данных и об эффекти<strong>в</strong>ной<br />
системе анимации для Nintendo DS.<br />
Сра<strong>в</strong>нительный постмортем проекто<strong>в</strong>. Разго<strong>в</strong>оры про жизнь.<br />
Докладчик: Илья Пшеничный, Creat Studios<br />
Аннотация: В докладе будет про<strong>в</strong>еден анализ проекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong> которых<br />
участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал а<strong>в</strong>тор, с точки зрения точности и эффекти<strong>в</strong>ности планиро<strong>в</strong>ания<br />
программистских работ на них. Будет <strong>в</strong>ыя<strong>в</strong>лена порочность<br />
сущест<strong>в</strong>ующих методик планиро<strong>в</strong>ания и предложена но<strong>в</strong>ая и пра<strong>в</strong>ильная.<br />
Также проз<strong>в</strong>учат общие и частные со<strong>в</strong>еты по минимизации риско<strong>в</strong><br />
произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а.<br />
О докладчике: 7 лет делает игры <strong>в</strong> Крейте. Сделал 6. Не сделал 3.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Александр Мишулин, Nival Online<br />
Аннотация: В докладе рассказы<strong>в</strong>ается о том, как <strong>в</strong> проекте придумы<strong>в</strong>аются,<br />
создаются и меняются игро<strong>в</strong>ые особенности, как их отслежи<strong>в</strong>ать<br />
на ранних стадиях разработки, и зачем они <strong>в</strong>ообще нужны. Будут<br />
при<strong>в</strong>едены практические примеры из разработки наиболее из<strong>в</strong>естных<br />
российских проекто<strong>в</strong>: Heroes of Might & Magic V и Аллоды Онлайн.<br />
О докладчике: 31 год. Закончил факультет Вычислительной Математики<br />
и Кибернетики МГУ. В индустрии работает 10,5 лет. 1 год писал<br />
SPU Render<br />
Докладчик: Арсений Капулкин, Creat Studios<br />
Аннотация: В докладе будет предста<strong>в</strong>лена архитектура подсистемы<br />
рендеринга <strong>в</strong> начале портиро<strong>в</strong>ания, описаны проблемы, с<strong>в</strong>язанные с<br />
пер<strong>в</strong>оначальной стадией портиро<strong>в</strong>ания на SPU, а также методы их решения;<br />
затем будет описан ряд ключе<strong>в</strong>ых оптимизаций и пути к дальнейшему<br />
раз<strong>в</strong>итию подсистемы.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
18<br />
19
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
О докладчике: Родился и жи<strong>в</strong>ет <strong>в</strong> Санкт-Петербурге. С 2003 года<br />
занимается программиро<strong>в</strong>анием компьютерной графики. С начала<br />
2007 года работает программистом <strong>в</strong> Creat Studios. Осно<strong>в</strong>ной род<br />
деятельности - графика и «системный» код для PC/XBox 360/PS3.<br />
В последнее <strong>в</strong>ремя занимается успешным портиро<strong>в</strong>анием различных<br />
подсистем на SPU.<br />
Практическое применение С#<br />
при реализации инструментария<br />
Докладчик: Михаил Мельнико<strong>в</strong>, Nival Online<br />
Аннотация: Практическое использо<strong>в</strong>ание C# для реализации игро<strong>в</strong>ого<br />
редактора <strong>в</strong> проекте Аллоды Онлайн. Со<strong>в</strong>мещение C# с другими<br />
языками и инструментами. Баланс между функциональностью и сроками.<br />
Со<strong>в</strong>еты и рекомендации.<br />
О докладчике: 33 года, Закончил МФТИ <strong>в</strong> 1998 году, 10 лет опыта<br />
<strong>в</strong> разработке Tools. 7 из них <strong>в</strong> Ни<strong>в</strong>але.<br />
Многопользо<strong>в</strong>ательские браузерные игры но<strong>в</strong>ого типа (3D +<br />
Flash + realtime Java-server).<br />
Докладчик: Александр Карпо<strong>в</strong>ич, «Альтернати<strong>в</strong>а»<br />
Аннотация: Но<strong>в</strong>ые экономические реалии: <strong>в</strong>сем нужны недорогие<br />
проекты с относительно небольшими сроками разработки, казуальные<br />
и браузерные игры наступают, микротранзакции рулят. Эффекти<strong>в</strong>ная<br />
клиент-сер<strong>в</strong>ерная с<strong>в</strong>язка Flash+Java, а также организация процесса<br />
на с<strong>в</strong>ободно доступном и недорогом коммерческом софте экономит<br />
<strong>в</strong>ремя и деньги. С<strong>в</strong>ежий <strong>в</strong>згляд на индустрию с Урала, <strong>в</strong>есело и непринуждённо.<br />
Подарки!<br />
О докладчике: Пер<strong>в</strong>ый сайт продал <strong>в</strong> де<strong>в</strong>ятом классе средней школы,<br />
с тех пор зарабаты<strong>в</strong>ает на интернете. Ярый при<strong>в</strong>ерженец Flash-технологий.<br />
Сознательно неуеха<strong>в</strong>ший <strong>в</strong> столицы и за рубеж. Работал дизайнером,<br />
программистом, <strong>в</strong>едущим специалистом, про<strong>в</strong>одил <strong>в</strong>ыста<strong>в</strong>ки и<br />
конференции, продал более 200 проекто<strong>в</strong>. Последние д<strong>в</strong>а года плотно<br />
работает на игро<strong>в</strong>ую индустрию, раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ает технологии для браузерных<br />
игр <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е директора компании «Альтернати<strong>в</strong>а», город Пермь.<br />
а также будут описаны проблемы, которые он порождает на стыке<br />
с другими частями игры, и способы их решения.<br />
О докладчике: Закончил механико-математичесий факультет МГУ<br />
им. Ломоносо<strong>в</strong>а <strong>в</strong> 2004 году. С 2007 года работает <strong>в</strong> Ни<strong>в</strong>але на реализацией<br />
игро<strong>в</strong>ой механики Аллодо<strong>в</strong> Онлайн.<br />
Масштаб имеет значение! Со<strong>в</strong>еты по оптимизации игр для интегриро<strong>в</strong>анных<br />
графических решений Intel<br />
Докладчик: Виктория Жислина, Intel<br />
Аннотация: Речь пойдет об особенностях интегриро<strong>в</strong>анных графических<br />
решений Интел (Intel IGFX) последнего поколения и методам<br />
оптимизации игр под эти решения, <strong>в</strong>ключая специфические со<strong>в</strong>еты<br />
для DirectX 10. Рассматри<strong>в</strong>ается пример оптимизации реальной<br />
игры — «Бит<strong>в</strong>а Бого<strong>в</strong>» (Demigod). Осно<strong>в</strong>ной акцент будет сделан на<br />
масштабиро<strong>в</strong>ание решения — то есть <strong>в</strong><strong>в</strong>едение <strong>в</strong>озможности изменить<br />
настройки графики <strong>в</strong> игре для соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ия <strong>в</strong>озможностям IGFX<br />
О докладчике: Виктория работает <strong>в</strong> компании Intel с 1997 года и<br />
имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и многопоточных<br />
приложений. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается технической<br />
поддержкой компаний-разработчико<strong>в</strong> программного обеспечения,<br />
помогая им <strong>в</strong>недрить и эффекти<strong>в</strong>но использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> с<strong>в</strong>оих продуктах<br />
<strong>в</strong>озможности аппаратных платформ Intel.<br />
Краткий обзор Direct3D 11<br />
Докладчик: Константин Колчин, NVIDIA<br />
Аннотация: Докладчик сделает краткий обзор Direct3D 11 — тесселяция,<br />
<strong>в</strong>ычислительные шейдеры, неупорядоченный доступ к памяти,<br />
многопоточная <strong>в</strong>изуализация, динамическая линко<strong>в</strong>ка шейдеро<strong>в</strong> — и<br />
расскажет о <strong>в</strong>озможностях использо<strong>в</strong>ания Direct3D 11 на сущест<strong>в</strong>ующих<br />
графических картах.<br />
О докладчике: Последние полтора года Константин Колчин работает<br />
<strong>в</strong> NVIDIA инженером по раз<strong>в</strong>итию технологий. Он участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> осущест<strong>в</strong>лении<br />
технической поддержки е<strong>в</strong>ропейских разработчико<strong>в</strong> компьютерных<br />
игр — таких как, Starbreeze, CDProjekt, Ubisoft Romania, <strong>в</strong>ключая<br />
<strong>в</strong>опросы пра<strong>в</strong>ильного использо<strong>в</strong>ания технологий SLI и Stereo.<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Игро<strong>в</strong>ая механика MMORPG как архитектурная задача. Компонентная<br />
модель<br />
GPU computing или параллельные <strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Илья Вайсман, Nival Online<br />
Аннотация: В докладе будет предста<strong>в</strong>лен компонентный подход, использо<strong>в</strong>аный<br />
при программной реализации игро<strong>в</strong>ой механики Аллодо<strong>в</strong><br />
Онлайн. Будет при<strong>в</strong>едена аргументация <strong>в</strong> пользу этого подхода,<br />
Докладчик: Александр Харламо<strong>в</strong>, NVIDIA<br />
Аннотация: Применение GPU для задач не с<strong>в</strong>язанных непосредст<strong>в</strong>енно<br />
с графикой, например для физического моделиро<strong>в</strong>ания или<br />
post-processing эффекто<strong>в</strong>, уже да<strong>в</strong>но стали неотъемлемой частью<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
20<br />
21
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
компьютерных игр. В данном докладе мы расскажем о сущест<strong>в</strong>ующих<br />
технологиях: CUDA и DirectX Compute, которые поз<strong>в</strong>оляют, уже<br />
сегодня, использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong>есь потенциал GPU и наполнить игры но<strong>в</strong>ыми<br />
спецэффектами. Мы рассмотрим практические примеры и дадим рекомендации<br />
по оптимизации алгоритмо<strong>в</strong>.<br />
О докладчиках: Александр — сотрудник компании NVIDIA, инженер<br />
по раз<strong>в</strong>итию но<strong>в</strong>ых технологий. Последнии 2 года Александр оказы<strong>в</strong>ает<br />
техническую поддержку разработчикам компьютерных игр (<strong>в</strong> числе<br />
которых Funcom и Bethesda) <strong>в</strong> устранении технических проблем и<br />
пра<strong>в</strong>ильном использо<strong>в</strong>ании технологии SLI. Кроме того, Александр занимается<br />
исследо<strong>в</strong>анием применения технологий CUDA и GPGPU для<br />
текущей и будущих архитектур графических карт NVIDIA. Осно<strong>в</strong>ные<br />
области научных интересо<strong>в</strong>: алгоритмы глобального ос<strong>в</strong>ещения, обработка<br />
цифро<strong>в</strong>ых сигнало<strong>в</strong> и физическое моделиро<strong>в</strong>ание на GPU.<br />
Тюнинг краси<strong>в</strong>ого боя <strong>в</strong> MMORPG<br />
Докладчик: Владимир Ческис, Nival Online<br />
Аннотация: На примере Аллодо<strong>в</strong> Онлайн рассматри<strong>в</strong>аются: инструментарий<br />
для отладки и настройки игро<strong>в</strong>ых сцен, синхронизация анимаций<br />
и эффекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong>изуальные скрипты, описы<strong>в</strong>ающие проигры<strong>в</strong>ание<br />
заклинаний, бой и другие игро<strong>в</strong>ые события.<br />
О докладчике: 34 года. Закончил механико-математический факультет<br />
МГУ. Программирую около 12 лет. Последние д<strong>в</strong>а года —<br />
<strong>в</strong> Nival Online.<br />
Про<strong>в</strong>ерено: слабых з<strong>в</strong>енье<strong>в</strong> больше нет!<br />
Докладчик: Антон Пегушин, Intel<br />
Аннотация: На примере игро<strong>в</strong>ого демо-приложения SMOKE <strong>в</strong> презентации<br />
будет рассказано, как, используя инструменты Intel по оценке<br />
произ<strong>в</strong>одительности многопоточных приложений, можно <strong>в</strong>ыя<strong>в</strong>ить<br />
и устранить проблемы как дизайна, так и реализации параллельного<br />
приложения. Будут обсуждаться такие <strong>в</strong>опросы, как пра<strong>в</strong>ильная организация<br />
со<strong>в</strong>местного доступа к общим данным, оптимальность гранулярности<br />
параллелизма, балансиро<strong>в</strong>ка загрузки потоко<strong>в</strong>, <strong>в</strong>арианты<br />
использо<strong>в</strong>ания примити<strong>в</strong>о<strong>в</strong> синхронизации и т.д.<br />
Анализ произ<strong>в</strong>одительности данного демо-приложения будет произ<strong>в</strong>еден<br />
с помощью Intel® Thread Profiler и библиотека Intel® Threading<br />
Building Blocks будет использо<strong>в</strong>ана для получения окончательного результата.<br />
О докладчике: Антон работает <strong>в</strong> компании Intel с 2001 года. Его карьера<br />
началась <strong>в</strong> проекте, занима<strong>в</strong>шемся разработкой библиотеки<br />
Probabilistic Networks Library (теперь из<strong>в</strong>естной как OpenPNL). В 2003<br />
году Антон перешел <strong>в</strong> подразделение Threading and Cluster Tools и участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал<br />
<strong>в</strong> разработке библиотеки Intel MPI, инструмента для анализа<br />
произ<strong>в</strong>одительности распределенных приложений Intel Trace Analyzer<br />
и многопоточной библиотеки, упрощающей распараллели<strong>в</strong>ание для<br />
общей памяти Threading Building Blocks. Теперь, будучи сотрудником<br />
подразделения Performance Analysis Tools, Антон занимается технической<br />
поддержкой инструменто<strong>в</strong>, анализирующих произ<strong>в</strong>одительность<br />
и корректность многопоточных приложений Threading Analysis<br />
Tools: Thread Profiler, Thread Checker и Threading Building Blocks.<br />
Практика разработки игр на XNA Game Studio 3.0<br />
под PC и XBOX 360<br />
Докладчики: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> (Microsoft), Владимир Бедросо<strong>в</strong>,<br />
Дмитрий Тимофее<strong>в</strong><br />
Аннотация: В докладе будет дано предста<strong>в</strong>ление о том, что такое XNA<br />
Game Studio 3.0, рассказано о его соста<strong>в</strong>ляющих. Будет рассмотрена<br />
архитектура XNA, рассмотрены как стандартные механизмы, такие как<br />
работа с шейдерами, рисо<strong>в</strong>ание примити<strong>в</strong>о<strong>в</strong> и т.п., так и более сложные<br />
механизмы, такие как интеграция физического д<strong>в</strong>ижка NVIDIA PhysX<br />
и работа с объектами из 3D Studio Max. Доклад будет интересен как<br />
начинающим , так и прод<strong>в</strong>инутым разработчикам игр.<br />
О докладчиках: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> - эксперт <strong>в</strong> области разработки<br />
ПО и <strong>в</strong> области стратегических технологий. Тесно <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ует со<br />
студенческой средой и средой профессиональных разработчико<strong>в</strong>. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал<br />
<strong>в</strong> крупных международных проектах. Занимается раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления<br />
разработки компьютерных игр для приста<strong>в</strong>ок, персональных<br />
компьютеро<strong>в</strong> и <strong>в</strong>еба, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных мероприятиях игро<strong>в</strong>ой индустрии<br />
для разработчико<strong>в</strong> <strong>КРИ</strong> 2008 (организация участия Microsoft и<br />
<strong>в</strong>ыступление с докладами) и XNA Game Fest <strong>в</strong> Сиэтле. Также занимается<br />
раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления робототехники и <strong>в</strong>еб-приложениям.<br />
Владимир Бедросо<strong>в</strong> — опыт коммерческого программиро<strong>в</strong>ания 5 лет,<br />
последние д<strong>в</strong>а года для разработки акти<strong>в</strong>но использо<strong>в</strong>ал технолологии<br />
Microsoft .NET Framework и Microsoft XNA GAME STUDIO. В данный<br />
момент занимается разработкой собст<strong>в</strong>енного игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка<br />
на базе XNA GAME STUDIO. Осно<strong>в</strong>ной язык используемый для разработки<br />
— Microsoft Visual C#.<br />
Дмитрий Тимофее<strong>в</strong> — Начинал постигать азы программиро<strong>в</strong>ания на<br />
ассемблере процессора Z80, <strong>в</strong> те годы следил за раз<strong>в</strong>итием демосцены<br />
на Spectrum, а <strong>в</strong> последст<strong>в</strong>ии и на PC. В студенческие годы у<strong>в</strong>лекался<br />
программиро<strong>в</strong>анием 3D на осно<strong>в</strong>е C++ OpenGL, <strong>в</strong> последст<strong>в</strong>ии<br />
познакомился с концепцией Net Framework и языком C#. Работал<br />
долгое <strong>в</strong>ремя с базами данных и бизнес-приложениями <strong>в</strong> банко<strong>в</strong>ской<br />
сфере. Получил статус MVP Visual C#. Параллельно осно<strong>в</strong>ной работе<br />
<strong>в</strong> это <strong>в</strong>ремя изучал managed DirectX, с остано<strong>в</strong>кой раз<strong>в</strong>ития которого,<br />
перешел на использо<strong>в</strong>ание XNA Framework. В данный момент работает<br />
<strong>в</strong> научно исследо<strong>в</strong>ательском институте над построением математических<br />
моделей 3D сцен, и как любой нормальный программист хочет<br />
заняться разработкой игр.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
22<br />
23
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Использо<strong>в</strong>ание скелетной анимации <strong>в</strong> играх на XNA<br />
под PC и XBOX 360<br />
Докладчик: Владимир Бедросо<strong>в</strong>, Microsoft<br />
Аннотация: В докладе будет рассказано об общих принципах скелетной<br />
анимации игро<strong>в</strong>ых персонажей, а также об использо<strong>в</strong>ании средст<strong>в</strong><br />
XNA GAME STUDIO для загрузки и проигры<strong>в</strong>ания треко<strong>в</strong> скелетной<br />
анимации.<br />
О докладчике: Бедросо<strong>в</strong> Владимир Сергее<strong>в</strong>ич, опыт коммерческого<br />
программиро<strong>в</strong>ания 5 лет, последние д<strong>в</strong>а года для разработки акти<strong>в</strong>но<br />
использо<strong>в</strong>ал технолологии Microsoft .NET Framework и Microsoft XNA<br />
GAME STUDIO. В данный момент занимается разработкой собст<strong>в</strong>енного<br />
игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка на базе XNA GAME STUDIO. Осно<strong>в</strong>ной язык используемый<br />
для разработки — Microsoft Visual C#.<br />
Внедрение многопоточного рендеринга <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой д<strong>в</strong>ижок<br />
Докладчик: Роман Лут, Deep Shadows<br />
Аннотация: С тех пор, как многоядерные процессоры стали<br />
mainstream, «распараллели<strong>в</strong>ание» игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка я<strong>в</strong>ляется уже<br />
не опцией, а необходимостью. С другой стороны, программиро<strong>в</strong>ание<br />
под многоядерные системы я<strong>в</strong>ляется достаточно сложной областью,<br />
со с<strong>в</strong>оими нюансами и специфическими проблемами. Пра<strong>в</strong>ильный <strong>в</strong>ыбор<br />
методики (архитектуры) определяет успешность <strong>в</strong>ыполнения задачи<br />
<strong>в</strong> будущем. Лекция про<strong>в</strong>одит обзор методик оптимизации игро<strong>в</strong>ого<br />
д<strong>в</strong>ижка под многоядерные системы, и описы<strong>в</strong>ает конкретную реализацию<br />
параллельного рендеринга <strong>в</strong> играх «Xenus 2: Белое золото» и<br />
«Предтечи».<br />
О докладчике: Опыт программиро<strong>в</strong>ания игр - более 10 лет.<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Простой 3D-ландшафт для онлайн-проекта<br />
Разработка казуальных игр <strong>в</strong> <strong>в</strong>ебе на Silverlight<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: И<strong>в</strong>ан Модено<strong>в</strong>, Медиа Софт Интегро<br />
Аннотация: В докладе речь пойдет о простой и эффекти<strong>в</strong>ной по<br />
трафику, объему памяти и <strong>в</strong>ремени разработки технологии подгото<strong>в</strong>ки<br />
и рендеринга городских ландшафто<strong>в</strong>, разработанной для проекта<br />
Looxity.<br />
О докладчике: В 2006-м году закончил Костромской Государст<strong>в</strong>енный<br />
Технологический Уни<strong>в</strong>ерситет по специальности Информационные<br />
системы. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании игры Капитан Блад <strong>в</strong> компании<br />
Акелла. С 2007-го года работает над интеракти<strong>в</strong>ным трехмерным<br />
онлайн-сер<strong>в</strong>исом Looxity <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е <strong>в</strong>едущего разработчика системы<br />
<strong>в</strong>изуализации.<br />
Ruby: наш опыт применения<br />
Докладчик: Александр Рымаше<strong>в</strong>ский, Reaxion<br />
Аннотация: Ruby - это не только но<strong>в</strong>ое модное сло<strong>в</strong>о, но и технология,<br />
которой мы нашли успешное применение. В докладе будет дан обзор<br />
философско-исторической картины о раз<strong>в</strong>итии языко<strong>в</strong>, а также будут<br />
рассмотрены примеры использо<strong>в</strong>ания Ruby <strong>в</strong> Reaxion: система сборки,<br />
скрипты, утилиты, модули тестиро<strong>в</strong>ания.<br />
О докладчике: Учится <strong>в</strong> БГУИР, КСиС <strong>в</strong> Минске. В 2007-2008 г.<br />
работал <strong>в</strong> компании Itransition, с 2008 года работает <strong>в</strong> Reaxion программистом.<br />
Докладчики: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> (Microsoft), Ян Хотето<strong>в</strong>ский, Александр<br />
Гомозо<strong>в</strong> (TVX Media)<br />
Аннотация: В рамках доклада будет дан обзор технологии Silverlight,<br />
раскрыты осно<strong>в</strong>ные особенности и <strong>в</strong>озможности технологии. После<br />
этого о практическом использо<strong>в</strong>ании технологии для программиро<strong>в</strong>ания<br />
игр расскажут создатели интернет-портала «Бибигоша».<br />
О докладчике: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> — эксперт <strong>в</strong> области разработки<br />
ПО и <strong>в</strong> области стратегических технологий. Тесно <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ует со<br />
студенческой средой и средой профессиональных разработчико<strong>в</strong>. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал<br />
<strong>в</strong> крупных международных проектах. Занимается раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления<br />
разработки компьютерных игр для приста<strong>в</strong>ок, персональных<br />
компьютеро<strong>в</strong> и <strong>в</strong>еба, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных мероприятиях игро<strong>в</strong>ой индустрии<br />
для разработчико<strong>в</strong> <strong>КРИ</strong> 2008 (организация участия Microsoft<br />
и <strong>в</strong>ыступление с докладами) и XNA Game Fest <strong>в</strong> Сиэтле. Также занимается<br />
раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления робототехники и <strong>в</strong>еб-приложениям<br />
Ян Хотето<strong>в</strong>ский — Родился <strong>в</strong> 1980 году <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е. После получения<br />
среднего образо<strong>в</strong>ания поступил <strong>в</strong> Моско<strong>в</strong>ский Уни<strong>в</strong>ерситет Культуры<br />
и Искусст<strong>в</strong>. Окончил его с отличием по специальности Социальный педагог.<br />
Ещё проходя обучение, начал работать <strong>в</strong> сфере шоу-бизнеса.<br />
Работал на различных концертах и мероприятиях <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е администратора.<br />
Потом был арт-директором чайного клуба. С 2003 года стал<br />
работать на теле<strong>в</strong>идении. В числе проекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong> которых принимал непосредст<strong>в</strong>енное<br />
участие: телесериал «Саша и Маша», «Камеди Клаб»,<br />
«Бит<strong>в</strong>а экстрасенсо<strong>в</strong>» и др. С 2008 года работает над проектом «Бибигоша»,<br />
<strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е а<strong>в</strong>тора концепции и продюсера проекта. У<strong>в</strong>лекается<br />
историческим фехто<strong>в</strong>анием и роле<strong>в</strong>ыми играми жи<strong>в</strong>ого дейст<strong>в</strong>ия.<br />
Александр Гомозо<strong>в</strong> — обучался <strong>в</strong> Моско<strong>в</strong>ском Энергетическом<br />
Институте (МЭИ) на факультете а<strong>в</strong>томатики и <strong>в</strong>ычислительной техники<br />
по специальности «Вычислительные машины, комплексы, системы<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
24<br />
25
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
и сети». Окончил институт <strong>в</strong> 2008 году, получи<strong>в</strong> диплом инженера.<br />
В ходе обучения участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> проектах по разработке и <strong>в</strong>недрению системы<br />
дистанционного обучения и интернет-портала для кафедры ВМ-<br />
СиС. Принимал участие <strong>в</strong> финале конкурса Microsoft Imagine Cup с упомянутой<br />
<strong>в</strong>ыше системой дистанционного обучения. Далее уже <strong>в</strong> роли<br />
руко<strong>в</strong>одителя поучаст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> нескольких проектах на кафедре ВМСиС<br />
таких как «Кафедральный портал», «Спра<strong>в</strong>очная система», «Библиотечная<br />
система». В настоящий момент я<strong>в</strong>ляется аспирантом МЭИ.<br />
Во <strong>в</strong>ремя обучения по специальности занимался также организаторской<br />
деятельностью — создал и руко<strong>в</strong>одил сообщест<strong>в</strong>ом разработчико<strong>в</strong><br />
при кафедре ВМСиС. В 2006-2007 году работал по специальности<br />
<strong>в</strong> фирме “Ti-Systems” <strong>в</strong> отделе разработки прикладного программного<br />
обеспечения на должностях специалиста и <strong>в</strong>едущего специалиста.<br />
Практически <strong>в</strong> одиночку реализо<strong>в</strong>ал проект (с точки зрения программиро<strong>в</strong>ания)<br />
по созданию системы для распределения финансо<strong>в</strong> между<br />
регионами России. С 2008 работает над проектом «Детский портал<br />
Бибигоша». Принимал участие <strong>в</strong> разработке детской части проекта,<br />
затем <strong>в</strong>озгла<strong>в</strong>ил разработку <strong>в</strong>зрослой части. Также консультиро<strong>в</strong>ал<br />
<strong>в</strong> области построение архитектуры системы и <strong>в</strong> <strong>в</strong>опросах планиро<strong>в</strong>ания<br />
разработки. Помимо работы по специальности, у<strong>в</strong>лекается спортом<br />
(тайский бокс).<br />
Многопоточный Интеллект — это победа!<br />
Построение N-поточной масштабируемой игро<strong>в</strong>ой оболочки<br />
Докладчик: Александр Лазаре<strong>в</strong>, Intel<br />
Аннотация: Как сделать <strong>в</strong> Вашей игре более точную физику, более<br />
«умный» искусст<strong>в</strong>енный интеллект, больше деталей и/или больше<br />
кадро<strong>в</strong> <strong>в</strong> секунду Распараллели<strong>в</strong>ая игро<strong>в</strong>ой д<strong>в</strong>ижок для многоядерных<br />
машин, Intel сделал демо под наз<strong>в</strong>анием “Smoke”, которое показы<strong>в</strong>ает,<br />
как достичь этой цели. В презентации показана архитектура<br />
Smoke и части дизайна, поз<strong>в</strong>оляющие использо<strong>в</strong>ать преимущест<strong>в</strong>а<br />
<strong>в</strong>сех ядер ЦПУ <strong>в</strong> системе. Smoke достигает этого, исполняя различные<br />
функциональные компоненты и обрабаты<strong>в</strong>ая различные блоки данных<br />
параллельно. Это проще сказать, чем сделать, поскольку разные части<br />
игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка часто <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>уют друг с другом, что может при<strong>в</strong>ести<br />
ко многим проблемам. Эта презентация исследует некоторые из<br />
таких сложностей, и то, как данная архитектура обходит их. Intel открыл<br />
код Smoke, так что секрето<strong>в</strong> не остаётся. Мы рассмотрим <strong>в</strong>опросы за<strong>в</strong>исимости<br />
по данным, <strong>в</strong>опросы синхронизации, сложности отладки и<br />
другие препятст<strong>в</strong>ия, которые нужно пройти, чтобы достичь эффекти<strong>в</strong>ного<br />
распараллели<strong>в</strong>ания.<br />
О докладчике: Инженер группы поддержки разработок ПО, <strong>в</strong> Intel работает<br />
с 2004 года. Руко<strong>в</strong>одит проектами по оптимизации уже сущест<strong>в</strong>ующих<br />
и но<strong>в</strong>ых приложений <strong>в</strong> области создания и обработки цифро<strong>в</strong>ого<br />
контента. Имеет 6-летний опыт работы по разработке <strong>в</strong>строенного<br />
программного обеспечения компаний Motorola и Alcatel.<br />
CPU. Что но<strong>в</strong>ого <strong>в</strong> команде Особенности но<strong>в</strong>ого многоядерного<br />
процессора Intel Core i7 и их эффекти<strong>в</strong>ное использо<strong>в</strong>ание<br />
для создания произ<strong>в</strong>одительных игр.<br />
Докладчик: Виктория Жислина, Intel<br />
Аннотация: Экскурсия <strong>в</strong> мир быстро изменяющихся CPU Intel c остано<strong>в</strong>ками<br />
<strong>в</strong> пунктах: микроархитектура, кэш, HyperThreading, SIMD<br />
инструкции.<br />
О докладчике: Виктория работает <strong>в</strong> компании Intel с 1997 года и<br />
имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и многопоточных<br />
приложений. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается технической<br />
поддержкой компаний-разработчико<strong>в</strong> программного обеспечения,<br />
помогая им <strong>в</strong>недрить и эффекти<strong>в</strong>но использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> с<strong>в</strong>оих продуктах<br />
<strong>в</strong>озможности аппаратных платформ Intel.<br />
Сделаем это по-быстрому или сно<strong>в</strong>а об анализе<br />
произ<strong>в</strong>одительности, но без лишних заморочек<br />
Докладчик: Юлия Федоро<strong>в</strong>а, Intel<br />
Аннотация: Улучшение произ<strong>в</strong>одительности, использо<strong>в</strong>ание преимущест<strong>в</strong><br />
многоядерных платформ поз<strong>в</strong>оляют доба<strong>в</strong>ить но<strong>в</strong>ые эффекты,<br />
улучшить геймплей. Intel® Performance Tuning Utility, экспериментальный<br />
профилиро<strong>в</strong>щик но<strong>в</strong>ого поколения, — поможет <strong>в</strong> этом. Intel PTU<br />
разработан экспертами Интел <strong>в</strong> области анализа произ<strong>в</strong>одительности<br />
и оптимизации. Распространяется с<strong>в</strong>ободно. Что измерять как интерпретиро<strong>в</strong>ать<br />
собранные данные <strong>в</strong>озможно ли ускорение — Intel PTU<br />
от<strong>в</strong>ечает на эти <strong>в</strong>опросы. В Intel PTU детальные знания об архитектуре<br />
процессоро<strong>в</strong> Интел заложены <strong>в</strong> Конфигурации Профилиро<strong>в</strong>ания и<br />
А<strong>в</strong>томатический Механизм обнаружения проблем. Вышедшая <strong>в</strong> конце<br />
2008 года <strong>в</strong>ерсия 3.2 поддержи<strong>в</strong>ает профилиро<strong>в</strong>ание для процессора<br />
Intel® Core i7 (наряду с предыдущими архитектурами). Наша презентация<br />
демонстрирует <strong>в</strong>озможности Intel PTU на реальном примере<br />
игро<strong>в</strong>ого кода. Intel PTU — простой для ос<strong>в</strong>оения, удобный <strong>в</strong> использо<strong>в</strong>ании<br />
мощный инструмент профессионала.<br />
О докладчике: Юлия работает <strong>в</strong> компании Intel с 1994 года. Принимала<br />
участие <strong>в</strong> разработке <strong>в</strong>ысокопроиз<strong>в</strong>одительных библиотек и<br />
других продукто<strong>в</strong>. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается разработкой инструменто<strong>в</strong><br />
профилиро<strong>в</strong>ания. Я<strong>в</strong>ляется одним из разработчико<strong>в</strong> Intel PTU.<br />
Анализ ошибок <strong>в</strong> играх под Windows<br />
с помощью Windows Error Reporting<br />
Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>, Microsoft<br />
Аннотация: В рамках доклада будут рассмотрена <strong>в</strong>строенная<br />
<strong>в</strong> Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2008 и Windows 7<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
26<br />
27
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
система сбора информации об ошибках <strong>в</strong> клиентских приложениях, которая<br />
назы<strong>в</strong>ается Windows Error Reporting. Будет рассказано, каким<br />
образом любая компания разработчик игр под Windows может со<strong>в</strong>ершенно<br />
бесплатно <strong>в</strong>оспользо<strong>в</strong>аться данной службой для анализа ошибок<br />
<strong>в</strong> с<strong>в</strong>оих играх.<br />
О докладчике: Эксперт <strong>в</strong> области разработки ПО и <strong>в</strong> области стратегических<br />
технологий. Тесно <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ует со студенческой средой<br />
и средой профессиональных разработчико<strong>в</strong>. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных<br />
международных проектах. Занимается раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления разработки<br />
компьютерных игр для приста<strong>в</strong>ок, персональных компьютеро<strong>в</strong> и<br />
<strong>в</strong>еба, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных мероприятиях игро<strong>в</strong>ой индустрии для разработчико<strong>в</strong><br />
<strong>КРИ</strong> 2008 (организация участия Microsoft и <strong>в</strong>ыступление<br />
с докладами) и XNA Game Fest <strong>в</strong> Сиэтле. Также занимается раз<strong>в</strong>итием<br />
напра<strong>в</strong>ления робототехники и <strong>в</strong>еб-приложениями.<br />
Быстро, Пра<strong>в</strong>ильно и ... Параллельно<br />
Докладчик: Анатолий Любомиро<strong>в</strong>, Intel<br />
Аннотация: Intel® Parallel Amplifier и Intel® Parallel Inspector – д<strong>в</strong>а<br />
но<strong>в</strong>ых инструмента от Интел. Созданы экспертами <strong>в</strong> области параллельного<br />
программиро<strong>в</strong>ания. Поиск утечек памяти, потенциальных или<br />
реальных проблем многопоточности похож на детекти<strong>в</strong>. Будут раскрыты<br />
причины загадочных падений, надоедли<strong>в</strong>ых узких мест и неопра<strong>в</strong>данных<br />
потерь <strong>в</strong> ожидании. Вы у<strong>в</strong>идите, как заста<strong>в</strong>ить приложение дейст<strong>в</strong>ительно<br />
работать быстрее при переходе с 2 на 4 ядра. Вы узнаете, как<br />
найти проблемы работы с памятью и уди<strong>в</strong>итесь, что гонки при доступе<br />
из разных потоко<strong>в</strong> можно найти а<strong>в</strong>томатически. Мы <strong>в</strong>се пройдем <strong>в</strong>месте<br />
с Вами на реальном примере приложения из игро<strong>в</strong>ой индустрии. Настоящий<br />
рассказ для тех, кто предпочитает инженерное «мясо»!<br />
О докладчике: Дизайнер пользо<strong>в</strong>ательских интерфейсо<strong>в</strong> программных<br />
продукто<strong>в</strong> но<strong>в</strong>ого поколения. В компании Intel с 2001 года. В 90е<br />
был одним из пер<strong>в</strong>ых локализаторо<strong>в</strong> <strong>в</strong> России (например, Warcraft II/<br />
Военное ремесло II).<br />
Intel® GPA: Со<strong>в</strong>ременные средст<strong>в</strong>а отладки<br />
произ<strong>в</strong>одительности графических приложений<br />
Докладчики: Владимир Тра<strong>в</strong>кин, Анатолий Кузнецо<strong>в</strong>, Intel<br />
Аннотация: Обратите <strong>в</strong>нимание на GPA - пакет со<strong>в</strong>ершенно но<strong>в</strong>ых<br />
инструменто<strong>в</strong>, поз<strong>в</strong>оляющий анализиро<strong>в</strong>ать и улучшать произ<strong>в</strong>одительность<br />
<strong>в</strong>аших игр. В рамках доклада мы рассмотрим осно<strong>в</strong>ные <strong>в</strong>озможности<br />
пакета, такие, как отладку приложения <strong>в</strong> реальном <strong>в</strong>ремени<br />
и работу с отдельным кадром, зах<strong>в</strong>аченным из игры. Вы сможете узнать<br />
предысторию разработки инструментария GPA, осно<strong>в</strong>ные характеристики<br />
инструменто<strong>в</strong>, планы раз<strong>в</strong>ития, а также но<strong>в</strong>ые <strong>в</strong>озможности,<br />
которые откры<strong>в</strong>ает перед разработчиками GPA.<br />
О докладчиках: Владимир Тра<strong>в</strong>кин — руко<strong>в</strong>одитель проекта Graphics<br />
Performance Tools, стоит у истоко<strong>в</strong> создания Intel GPA, более 9-ти лет<br />
участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> различных проектах по разработке программного обеспечения<br />
Анатолий Кузнецо<strong>в</strong> — старший инженер проекта GPA, специалист<br />
с многолетним опытом оптимизации и параллельного программиро<strong>в</strong>анию.<br />
Графические технологии на проекте SmashCars<br />
Докладчик: Дмитрий Качко<strong>в</strong>, Creat Studios<br />
Аннотация: Проект SmashCars насыщен <strong>в</strong>семи со<strong>в</strong>ременными технологиями:<br />
пост-эффекты, частицы, тени, <strong>в</strong>ода, HDR, карты нормалей,<br />
карты детализации и т.д. Об опыте разработки инструменто<strong>в</strong> и написания<br />
кода для получения «краси<strong>в</strong>ой» картинки и будет данный доклад.<br />
В докладе отдельно рассматри<strong>в</strong>ается и описы<strong>в</strong>ается каждый <strong>в</strong>ажный<br />
графический элемент (т.е. что хотели, как делали и что получили).<br />
Важно то, что на разработку полноценных технологий <strong>в</strong>ремени не<br />
было, и пришлось искать много компромиссо<strong>в</strong> (чтобы быстро сделать<br />
и чтобы <strong>в</strong>ыглядело краси<strong>в</strong>о). Данный доклад можно использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е<br />
ссылки («а <strong>в</strong>от они так сделали»), доклад обращает <strong>в</strong>нимание<br />
на ряд тонкостей, которые не <strong>в</strong>идны издалека, но неприятно <strong>в</strong>сплы<strong>в</strong>ающих<br />
<strong>в</strong>озле майлстоуна.<br />
О докладчике: Родился <strong>в</strong> 1986 году <strong>в</strong> Калининградской области,<br />
<strong>в</strong> 2008 году закончил Российский Гос. уни<strong>в</strong>ерситет имени И. Канта<br />
по специальноти «Прикладная математика и информатика». С 2007<br />
года работает <strong>в</strong> компании Creat Studios. Летом <strong>в</strong> 2008 году за<strong>в</strong>ербо<strong>в</strong>ался<br />
на проект SmashCars <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е графического программиста.<br />
А<strong>в</strong>томатизация тестиро<strong>в</strong>ания игро<strong>в</strong>ой графики:<br />
миф или реальность<br />
Докладчик: Алексей Орло<strong>в</strong>, Intel<br />
Аннотация: Преимущест<strong>в</strong>а использо<strong>в</strong>ания а<strong>в</strong>томатизиро<strong>в</strong>анного тестиро<strong>в</strong>ания<br />
не подлежат сомнению. Однако а<strong>в</strong>томатизация применима<br />
далеко не <strong>в</strong>сегда. Особенно спра<strong>в</strong>едли<strong>в</strong>о это ут<strong>в</strong>ерждение для тестиро<strong>в</strong>ания<br />
графических приложений. В с<strong>в</strong>оем докладе а<strong>в</strong>тор расскажет об<br />
осно<strong>в</strong>ных проблемах а<strong>в</strong>томатизации тестиро<strong>в</strong>ания графики <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ых<br />
проектах, <strong>в</strong>ыделит области, наиболее подходящие для а<strong>в</strong>томатизации,<br />
опишет осно<strong>в</strong>ные методы и подходы а<strong>в</strong>томатического тестиро<strong>в</strong>ания.<br />
Доклад на примерах продемонстрирует <strong>в</strong>ажность и, самое гла<strong>в</strong>ное,<br />
<strong>в</strong>озможность а<strong>в</strong>томатизации тестиро<strong>в</strong>ания игро<strong>в</strong>ой графики.<br />
О докладчике: Инженер группы обеспечения качест<strong>в</strong>а ПО, <strong>в</strong> компании<br />
Intel с 2005 года. Принимал участие <strong>в</strong> работе над проектами Intel<br />
Threading Tools, Intel Performance Analysis Tools. Имеет обширный<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
28<br />
29
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
опыт <strong>в</strong> области тестиро<strong>в</strong>ания программного обеспечения, <strong>в</strong>ключая<br />
разработку и а<strong>в</strong>томатизацию тесто<strong>в</strong>ого процесса. В настоящее <strong>в</strong>ремя<br />
я<strong>в</strong>ляется техническим лидером тесто<strong>в</strong>ой группы программного проекта<br />
Intel Graphics Performance Analyzer, но<strong>в</strong>ого анализатора произ<strong>в</strong>одительности<br />
графических приложений.<br />
Функциональный подход к проектиро<strong>в</strong>анию программ<br />
Докладчик: Кирилл Лебеде<strong>в</strong>, Evosquare<br />
Аннотация: Семинар пос<strong>в</strong>ящен методике проектиро<strong>в</strong>ания программ.<br />
Качест<strong>в</strong>енные отличия семинара: 1) методика носит не описательный,<br />
а прикладной характер (можно использо<strong>в</strong>ать для решения конкретных<br />
задач); 2) методика осно<strong>в</strong>ана на 13-летнем опыте докладчика разработки<br />
коммерческого ПО.<br />
О докладчике: Родился <strong>в</strong> 1973 году. Окончил Санкт-Петербургский<br />
Государст<strong>в</strong>енный Электротехнический Уни<strong>в</strong>ерситет <strong>в</strong> 1996 году. Разработчик<br />
ПО. Имеет серию публикаций по проектиро<strong>в</strong>анию ПО. Принимал<br />
участие <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е докладчика <strong>в</strong> <strong>КРИ</strong> 2005, <strong>КРИ</strong> 2007 и <strong>КРИ</strong><br />
2008. В настоящий момент работает <strong>в</strong> компании “Evosquare”. Напра<strong>в</strong>ления<br />
деятельности: 1) Разработка программного обеспечения. 2) Разработка<br />
компьютерных и <strong>в</strong>идеоигр. 3) Сопро<strong>в</strong>ождение программного<br />
обеспечения. 4) Реинжиниринг кода. 5) Проектиро<strong>в</strong>ание ПО.<br />
АРТ<br />
Система <strong>в</strong>ытяги<strong>в</strong>ания <strong>в</strong> процессе разработки арта для RTS<br />
Докладчик: Александр Шиляе<strong>в</strong>, Wargaming.net<br />
Аннотация: При разработке арта для игро<strong>в</strong>ого проекта хочется получить<br />
нужный контент с пер<strong>в</strong>ого раза. Как избежать при<strong>в</strong>ычных<br />
«потерь», таких как перепроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о либо нех<strong>в</strong>атка контента,<br />
избыточное или недостаточное качест<strong>в</strong>о, наладить поток разработки<br />
игро<strong>в</strong>ых локаций и с<strong>в</strong>язать его с разработкой контента Как за сжатые<br />
сроки эффекти<strong>в</strong>но произ<strong>в</strong>ести массу уникального контента <strong>в</strong> нужное<br />
<strong>в</strong>ремя Про это, а также про итерации разработки карт и контента, про<br />
ценность контента для карт и карт для гейм-дизайна, про роль аутсорсинга<br />
<strong>в</strong> этих процессах и пойдет доклад.<br />
О докладчике: Александр Шиляе<strong>в</strong> — директор по графике<br />
Wargaming.net. В игро<strong>в</strong>ой индустрии с 2005 года. Руко<strong>в</strong>одил проектами<br />
разработки графики для RTS/RPG проекто<strong>в</strong> компании Arise и<br />
Wargaming.net, а также рядом аутсорсинго<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>. Имеет д<strong>в</strong>а<br />
<strong>в</strong>ысших образо<strong>в</strong>ания: техническое и экономическое.<br />
Будь ты проклят, менеджер! (разго<strong>в</strong>ор об арте)<br />
Докладчик: Валерий Орло<strong>в</strong>, Reaxion<br />
Аннотация: Проблемы арта <strong>в</strong> геймде<strong>в</strong>е — рынок хочет попсу, маркетинг<br />
не хочет риско<strong>в</strong>ать, ресурсо<strong>в</strong> не так много. А<strong>в</strong>тор расскажет,<br />
как, от<strong>в</strong>ечая запросам рынка, он пытался решить эти проблемы, делая<br />
тесто<strong>в</strong>ые эксперименты, убеждая примером, стилизация, sell shading,<br />
а также находя альтернати<strong>в</strong>ные методы решения поста<strong>в</strong>ленных задач<br />
О докладчике: 22 года. Закончил ХГАДИ и ХНПУ, Харько<strong>в</strong>. Член<br />
МО Национального Союза художнико<strong>в</strong> Украины. Один из осно<strong>в</strong>ателей<br />
и член оргкомитета художест<strong>в</strong>енно-реста<strong>в</strong>рационного объединения<br />
«Red Horse». Большой опыт работы на художест<strong>в</strong>енном рынке Украины,<br />
России, стран ближнего и дальнего зарубежья. Работал <strong>в</strong>едущим<br />
художником <strong>в</strong> компании PIPE Studio. Принимал участие <strong>в</strong> большинст<strong>в</strong>е<br />
проектах компании. С <strong>2009</strong> года senior artist Reaxion-Minsk. Руко<strong>в</strong>одитель<br />
собст<strong>в</strong>енной художест<strong>в</strong>енной студии, а<strong>в</strong>тор научных статей, методологических<br />
программ и публикаций <strong>в</strong> периодических изданиях.<br />
Рождение игро<strong>в</strong>ого персонажа: идея, форма, д<strong>в</strong>ижение<br />
Докладчики: Вадим Бахлыче<strong>в</strong>, Даниил Шипицын, Nival Online<br />
Аннотация: Разработка <strong>в</strong>нешнего облика <strong>в</strong>сех шести рас, предста<strong>в</strong>ленных<br />
<strong>в</strong> игре «Аллоды Онлайн», о проблемах, с которыми столкнулись<br />
художники и аниматоры <strong>в</strong> процессе их создания, и о том, что получилось<br />
<strong>в</strong> результате. Как дизайн сущест<strong>в</strong> из оригинальных «Аллодо<strong>в</strong>»<br />
адаптиро<strong>в</strong>ался под стилистику но<strong>в</strong>ого проекта.<br />
О докладчиках: Вадим Бахлыче<strong>в</strong>, 28 лет, 7 лет опыта <strong>в</strong> геймде<strong>в</strong>е,<br />
из них 5 лет <strong>в</strong> «Ни<strong>в</strong>але». Даниил Шипицын, 32 года, 8 лет опыта работы<br />
<strong>в</strong> «Ни<strong>в</strong>але».<br />
Мощь экстремального 3D<br />
Докладчик: Олег Сигаче<strong>в</strong>, Autodesk СНГ<br />
Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен но<strong>в</strong>ым решениям Autodesk 3dsMax,<br />
Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Autodesk Mudbox и др. Будет объя<strong>в</strong>лена<br />
но<strong>в</strong>ая политика компании Autodesk для игро<strong>в</strong>ой индустрии и<br />
последние но<strong>в</strong>ости с <strong>2009</strong> Game Developers Conference об успехах<br />
создателей экстремального 3D.<br />
О докладчике: Олег Сигаче<strong>в</strong> окончил Факультет Менеджмента и<br />
Экономической Политики Моско<strong>в</strong>ского Государст<strong>в</strong>енного Открытого<br />
Уни<strong>в</strong>ерситета и курс Визуальных Коммуникаций Британской Высшей<br />
Школы Дизайна. Возраст — 29 лет. В Autodesk от<strong>в</strong>ечает за стратегию<br />
маркетинго<strong>в</strong>ого раз<strong>в</strong>ития решений для игро<strong>в</strong>ой индустрии, компьютерной<br />
графики, спецэффекто<strong>в</strong> и <strong>в</strong>изуализации, а также напра<strong>в</strong>ление промышленного<br />
произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а и машиностроения <strong>в</strong> России и странах СНГ.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
30<br />
31
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
«Киса! А Вы рисо<strong>в</strong>ать умеете»<br />
Докладчики: С<strong>в</strong>етлана Саблина, Playrix Entertainment<br />
Аннотация: Молодая компания из Вологды за 4 года стано<strong>в</strong>ится одной<br />
из <strong>в</strong>едущих <strong>в</strong> мире. Как непосредст<strong>в</strong>енный с<strong>в</strong>идетель этого стано<strong>в</strong>ления,<br />
а<strong>в</strong>тор расскажет о том, как созда<strong>в</strong>алась графика для игр,<br />
ста<strong>в</strong>ших хитами. Какие <strong>в</strong>озникали проблемы и как они решались.<br />
Что изменилось за это <strong>в</strong>ремя <strong>в</strong> художест<strong>в</strong>енном отделе.<br />
О докладчиках: Арт-директор компании Playrix Entertainment.<br />
В компании работает c 2006 года. Принимала участие <strong>в</strong> следующих<br />
проектах: «4 Элемента» (4 Elements), «За 80 дней <strong>в</strong>округ с<strong>в</strong>ета»<br />
(Around the World in 80 Days), «Воз<strong>в</strong>ращение Атлантиды» (The Rise of<br />
Atlantis), Fishdom H2O: Hidden Odyssey. Окончила Столичную Финансо<strong>в</strong>о-Гуманитарную<br />
Академию по специальности дизайн. Предыдущий<br />
опыт работы: моделиро<strong>в</strong>ание одежды, дизайн интерьера, наружная<br />
реклама, полиграфия. Пер<strong>в</strong>ый раз села за компьютер и нажала кнопку<br />
«Пуск» <strong>в</strong> 30 лет.<br />
Использо<strong>в</strong>ание технологии MoCap<br />
<strong>в</strong> анимационном пайплайне игро<strong>в</strong>ой студии<br />
Докладчик: Алексей Рубель, RADIA-active<br />
Аннотация: Среди разработчико<strong>в</strong> сущест<strong>в</strong>уют <strong>в</strong>заимоисключающие<br />
по<strong>в</strong>ерия, что: MoCap — это чудо, с помощью которого можно, нажа<strong>в</strong><br />
одну кнопку, сделать <strong>в</strong>се анимации для MMO проекта; MоCap — это<br />
зло, придуманное <strong>в</strong>рагами аниматоро<strong>в</strong> с целью сделать жизнь последних<br />
не<strong>в</strong>ыносимой. В этом докладе мы постараемся найти золотую середину<br />
— а именно понять, что <strong>в</strong> этих ут<strong>в</strong>ерждениях ложь, что пра<strong>в</strong>да,<br />
и как сделать так, чтобы работа с мокап-данными для аниматоро<strong>в</strong> не<br />
пре<strong>в</strong>ращалась <strong>в</strong> нелегкое испытание на <strong>в</strong>ыносли<strong>в</strong>ость. Будут также<br />
расмотрены критерии использо<strong>в</strong>ания мокап <strong>в</strong> конкретном проекте,<br />
рассказано об особенностях применения МоCap <strong>в</strong> играх и рассказано<br />
о со<strong>в</strong>местном использо<strong>в</strong>ании MoCap и KeyFrame анимаций <strong>в</strong> едином<br />
пайплайне создания анимаций.<br />
О докладчике: Раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ает систему интеграции MoCap технологий<br />
с традицонными технологиями создания трехмерной анимации для<br />
игр, кино и рекламы. Участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> создании игр и 3D мультфильмо<strong>в</strong>.<br />
Но<strong>в</strong>ое измерение <strong>в</strong> компьютерных играх:<br />
стереотехнология NVIDIA<br />
<strong>в</strong> каких случаях драй<strong>в</strong>еру <strong>в</strong>се-таки нужна помощь разработчика игры,<br />
чтобы <strong>в</strong>ыда<strong>в</strong>ать корректное стереоизображение. Будут даны практические<br />
рекомендации с конкретными примерами того, каким образом<br />
даже самые сложные 3d алгоритмы можно написать так, чтобы графические<br />
карты NVIDIA могли показы<strong>в</strong>ать их <strong>в</strong> стереорежиме.<br />
О докладчике: Последние 3 года Кирилл Дмитрие<strong>в</strong> работает <strong>в</strong> NVIDIA<br />
инженером по раз<strong>в</strong>итию технологий. Он осущест<strong>в</strong>ляет техническую<br />
поддержку е<strong>в</strong>ропейских разработчико<strong>в</strong> (например, DICE и Funcom) компьютерных<br />
игр. Помогает <strong>в</strong> <strong>в</strong>опросах оптимизации игр для продукто<strong>в</strong><br />
NVIDIA, пра<strong>в</strong>ильному использо<strong>в</strong>анию технологий SLI и Stereo. Кроме<br />
того, Кирилл участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> разработке но<strong>в</strong>ых алгоритмо<strong>в</strong>, для текущей<br />
и будущей архитектур графических карт NVIDIA. Осно<strong>в</strong>ные области интересующих<br />
алгоритмо<strong>в</strong>: реалистичное затенение, тесселляция, глобальное<br />
ос<strong>в</strong>ещение, number crunching on CUDA.<br />
NVIDIA APEX — широкий <strong>в</strong>згляд на технологии PhysX<br />
Докладчик: E<strong>в</strong>гений Макаро<strong>в</strong>, NVIDIA<br />
Аннотация: NVIDIA APEX предста<strong>в</strong>ляет собой гото<strong>в</strong>ое кроссплатформенное<br />
решение для интегриро<strong>в</strong>ания физических эффекто<strong>в</strong> с использо<strong>в</strong>анием<br />
технологии PhysX. В ходе лекции будут рассмотрены <strong>в</strong>озможности<br />
APEX, ее <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ие с PhysX и что из этого получается.<br />
О докладчике: Последние 3 года E<strong>в</strong>гений Макаро<strong>в</strong> работает <strong>в</strong> NVIDIA<br />
инженером по раз<strong>в</strong>итию технологий.<br />
Практика произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а лице<strong>в</strong>ой анимации<br />
Докладчик: Анна Радченко, «Академия Фантазий»<br />
Аннотация: Анимиро<strong>в</strong>ать лицо персонажа — <strong>в</strong>опрос не из легких.…<br />
Ведь критерием будет «<strong>в</strong>ерю / не <strong>в</strong>ерю». А если они го<strong>в</strong>орят часами<br />
На примере законченной теле<strong>в</strong>изионной передачи мы расскажем о<br />
том, как находились <strong>в</strong> поисках оптимального метода решения задачи<br />
проекта и из чего приходилось <strong>в</strong>ыбирать… С какими трудностями и под<strong>в</strong>одными<br />
камнями сталки<strong>в</strong>ались и как они решались. Покажем realtime<br />
лице<strong>в</strong>ой анимации. Шоу из го<strong>в</strong>орящих голо<strong>в</strong>, жи<strong>в</strong>ого лица актера<br />
<strong>в</strong> маркерах и 8-ми камер Vicon – гарантиро<strong>в</strong>ано.<br />
О докладчике: Мокап-студия «Академия Фантазий» открылась <strong>в</strong> декабре<br />
2007г. Участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> различных игро<strong>в</strong>ых, мультипликационных и<br />
теле<strong>в</strong>изионных проектах.<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Докладчик: Кирилл Дмитрие<strong>в</strong>, NVIDIA<br />
Аннотация: В докладе ос<strong>в</strong>ещаются детали стереотехнологии от<br />
NVIDIA. Стереодрай<strong>в</strong>ер NVIDIA пытается ‘а<strong>в</strong>томатически’ сформиро<strong>в</strong>ать<br />
стереоизображение даже для игр, которые писались без мысли о<br />
такой <strong>в</strong>озможности. Мы расскажем, каким образом это происходит, и<br />
32<br />
33<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong>
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
Музыка и з<strong>в</strong>ук: перезагрузка<br />
ЗВУК<br />
Докладчик: Дмитрий Кузьменко, Strategic Music<br />
Аннотация: А<strong>в</strong>тор подробно и с картинками расскажет о том, какие<br />
<strong>в</strong>ыгоды от <strong>в</strong>ложений <strong>в</strong> музыку и з<strong>в</strong>ук получает создатель игры. Далее<br />
<strong>в</strong> докладе будет рассказано о том, как организо<strong>в</strong>ать эффекти<strong>в</strong>ное <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ие<br />
компании-разработчика и з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ой студии.<br />
О докладчике: Родился <strong>в</strong> 2003 году <strong>в</strong> Санкт-Петербурге. Учился<br />
<strong>в</strong> <strong>в</strong>оенном училище, потом <strong>в</strong> уни<strong>в</strong>ерситете на кафедре музыкальной<br />
з<strong>в</strong>укорежиссуры. В индустрию пришел <strong>в</strong> 2003 году, тогда же и создал<br />
студию Strategic Music, которая <strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим<br />
создателем оригинального з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ого контента на территории СНГ и<br />
одной из <strong>в</strong>едущих <strong>в</strong> Восточной Е<strong>в</strong>ропе.<br />
High Dynamic Range Audio<br />
Докладчик: Сергей Фомин, Студия Сергея Фомина<br />
Аннотация: З<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ой дизайн: Взгляд на з<strong>в</strong>ук <strong>в</strong> играх. Где, как и почему<br />
используется з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ой дизайн. Практическое понимание сложных <strong>в</strong>ещей<br />
на простых примерах. High Dynamic Range Audio: Концепция крутого<br />
з<strong>в</strong>ука. Война громкостей. Как сделать HDRA самому, где и как HDRA<br />
используется. Секретные технологии со з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ыми примерами.<br />
О докладчике: 2002-2006 Компания “WaveCraft” (з<strong>в</strong>укорежиссер,<br />
композитор)<br />
2006-<strong>2009</strong> Gaijin Entertainment (з<strong>в</strong>укорежиссер Gaijin Sound)<br />
<strong>2009</strong> — Студия Сергея Фомина (саунд-дизайнер, руко<strong>в</strong>одитель<br />
студии)<br />
ламные отделы, грозятся снять эту самую рекламу и <strong>в</strong>ообще <strong>в</strong>падают <strong>в</strong><br />
малоадек<strong>в</strong>атное состояние: Всё это, <strong>в</strong>о-пер<strong>в</strong>ых, портит нер<strong>в</strong>ы и самим<br />
издателям/разработчикам и самим журналистам, а <strong>в</strong>о-<strong>в</strong>торых, негати<strong>в</strong>но<br />
<strong>в</strong>лияет на индустрию <strong>в</strong> целом, пре<strong>в</strong>ращая оценку <strong>в</strong> журнале <strong>в</strong> то<strong>в</strong>ар,<br />
который можно купить рекламными бюджетами. В итоге <strong>в</strong>се парятся,<br />
а этого делать не надо. Ведь есть альтернати<strong>в</strong>ная теория, которой <strong>в</strong><br />
большой степени и придержи<strong>в</strong>аются докладчики - что на продажи игр<br />
рейтинги <strong>в</strong> том или ином журнале или интернет ресурсе <strong>в</strong>лияют слабо.<br />
На примерах из личного опыта сотрудники отдела пропаганды Snowball<br />
Studios попробуют убедить у<strong>в</strong>ажаемую публику, что не стоит прида<strong>в</strong>ать<br />
столь большого значения оценкам <strong>в</strong> прессе, если <strong>в</strong>ы разработчик или<br />
издатель. Есть <strong>в</strong>ещи по<strong>в</strong>ажнее, сконцентриро<strong>в</strong>а<strong>в</strong>шись на которых, <strong>в</strong>ы<br />
сможете из<strong>в</strong>лечь гораздо большую пользу для с<strong>в</strong>оего проекта, и что не<br />
менее <strong>в</strong>ажно, не пре<strong>в</strong>ратитесь из т<strong>в</strong>орцо<strong>в</strong> <strong>в</strong> скаредо<strong>в</strong>.<br />
О докладчиках: Александр Сусло<strong>в</strong>, сотрудник отдела пропаганды<br />
и продюсер спецпроекто<strong>в</strong> студии Snowball. Не смотрит теле<strong>в</strong>изор, но<br />
любит интернеты. От<strong>в</strong>ечает за организацию «нестандартных» прессрелизо<strong>в</strong><br />
и PR-акций. Па<strong>в</strong>ел Нечае<strong>в</strong>, зам. директора отдела пропаганды<br />
студии Snowball. Близкий друг Пинг<strong>в</strong>ина Смерти. Обладатель личного<br />
Фростморна и трёх персонажей 80-го уро<strong>в</strong>ня <strong>в</strong> одной малоиз<strong>в</strong>естной<br />
игре от Blizzard.<br />
Индустрия <strong>в</strong>идео-игр принимает чело<strong>в</strong>еческую форму<br />
Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Хомченко, Codygain Games<br />
Аннотация: Это презентация о <strong>в</strong>зрослении и стано<strong>в</strong>лении, по<strong>в</strong>ест<strong>в</strong>уя<br />
о <strong>в</strong>ходе и <strong>в</strong>ыходе из бизнеса <strong>в</strong>идео-игр, она порадует <strong>в</strong>сех ищущих пра<strong>в</strong>ильных<br />
путей, напоминая <strong>в</strong>сем об от<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>енности и со<strong>в</strong>ести.<br />
О докладчике: Работал с 16 до 20 лет <strong>в</strong> индустрии <strong>в</strong>идео-игр, прошел<br />
огонь, <strong>в</strong>оду и медные трубы <strong>в</strong> этом бизнесе. Старто<strong>в</strong>ал компанию<br />
Codygain Games, я<strong>в</strong>лялся разработчиком для Nintendo DS и Sony PSP,<br />
от<strong>в</strong>етил за несколько проекто<strong>в</strong>.<br />
СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />
ДРУГОЕ<br />
Настоящее и будущее игро<strong>в</strong>ого ТВ. Его <strong>в</strong>лияние на индустрию<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
«Рейтингам — нет, сиськам — да!»,<br />
или «От оценок прессы продажи не за<strong>в</strong>исят»<br />
Докладчики: Па<strong>в</strong>ел Нечае<strong>в</strong>, Александр Сусло<strong>в</strong>, Snowball Studios<br />
Аннотация: Сущест<strong>в</strong>ует достаточно распространённое мнение, что<br />
оценки прессы напрямую <strong>в</strong>лияют на продажи игр. Т.е. игра с рейтингом<br />
90% будет прода<strong>в</strong>аться минимум <strong>в</strong> д<strong>в</strong>а раза лучше, чем игра с рейтингом<br />
<strong>в</strong> 45%. Это при<strong>в</strong>одит к тому, что многие издатели и разработчики<br />
тратят много усилий и нер<strong>в</strong>о<strong>в</strong>, чтобы получить <strong>в</strong>ысокие оценки — устраи<strong>в</strong>ают<br />
пресс-показы с шампанским и икрой, набирают <strong>в</strong> PR службы<br />
длинноногих красоток, <strong>в</strong> случае негати<strong>в</strong>ных рецензий подключают рек-<br />
Докладчик: Глеб Марко<strong>в</strong>, Пер<strong>в</strong>ый Игро<strong>в</strong>ой Телеканал<br />
Аннотация: Профильные телеканалы, ориентиро<strong>в</strong>анные на геймеро<strong>в</strong>,<br />
поя<strong>в</strong>ились <strong>в</strong> России сра<strong>в</strong>нительно неда<strong>в</strong>но. Как теле<strong>в</strong>идение, пос<strong>в</strong>ященное<br />
игро<strong>в</strong>ой индустрии, может этой индустрии помочь И как индустрия<br />
может помочь игро<strong>в</strong>ому теле<strong>в</strong>идению Варианты, примеры,<br />
факты, статистика, исследо<strong>в</strong>ания аудитории.<br />
О докладчике: Гла<strong>в</strong>ный редактор телеканала «Пер<strong>в</strong>ый Игро<strong>в</strong>ой»,<br />
психолог. В прошлом — а<strong>в</strong>тор <strong>в</strong> журналах «Игромания», «Страна Игр»,<br />
«Лучшие Компьютерные Игры» и других, редактор Game Developer<br />
Russia. В далеком прошлом — гла<strong>в</strong>ный редактор интернет-журнала<br />
Game-Man.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
34<br />
35
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
«ARENA Online: Dragon Age»<br />
WWW: www.gdteam.com<br />
e-mail: alex.chuev@gdteam.ru<br />
Телефон: +7 (495) 645-84-67<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
ARENA Online: Dragon Age www.arena.ru — многопользо<strong>в</strong>ательская онлайн игра <strong>в</strong><br />
реальном <strong>в</strong>ремени (3D MMORPG). Огромный и красочный фентези-мир ждет с<strong>в</strong>оих<br />
герое<strong>в</strong>. Здесь есть место для городо<strong>в</strong> <strong>в</strong>раждующих сторон: Ордена Порядка, Братст<strong>в</strong>а<br />
Кро<strong>в</strong>и и Доминиона Леса, ра<strong>в</strong>нин и гор, <strong>в</strong> лесах и ущельях которых Вас ожидают злобные<br />
монстры, проклятых пустошей, из которых на мир наползает дре<strong>в</strong>нее зло. Множест<strong>в</strong>о<br />
у<strong>в</strong>лекательных сюжетных заданий, сражения с ужасающими драконами и их слугами,<br />
масштабные бит<strong>в</strong>ы клано<strong>в</strong> за контроль над замками — это и многое другое ожидает Вас<br />
на пути к <strong>в</strong>ершинам сла<strong>в</strong>ы.<br />
«Hullywood»<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
Разработчик: «TVX-Media».<br />
105037, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. 3-я Парко<strong>в</strong>ая, д. 39, корп. 1<br />
Тел/факс (495) 225-76-03; 660-36-28.<br />
http://tvxmedia.ru<br />
Жанр: юмористическая браузерная многопользо<strong>в</strong>ательская роле<strong>в</strong>ая он-лайн игра<br />
(BBMMORPG).<br />
Требо<strong>в</strong>ания: Браузер IE 5.5 и <strong>в</strong>ыше, AvantBrouser.<br />
Минимальное рекомендо<strong>в</strong>анное расширение экрана 1024 х 768.<br />
Минимальных требо<strong>в</strong>аний по скорости Интернета и произ<strong>в</strong>одительности железа нет.<br />
Hullywood — это затерянный остро<strong>в</strong>, обитель слегка тупо<strong>в</strong>атого, но до<strong>в</strong>ольно смешного<br />
кинематографа. Съемочные площадки, гримерки, модные салоны, назойли<strong>в</strong>ые поклонники,<br />
<strong>в</strong>ездесущие продюсеры, нер<strong>в</strong>ные режиссеры – <strong>в</strong>се то, что наполняет актерскую<br />
жизнь, кипит и бурлит здесь под палящими лучами тропического солнца. Но, скры<strong>в</strong>аясь<br />
за пафосными декорациями, на остро<strong>в</strong>е пра<strong>в</strong>ят деньги, сла<strong>в</strong>а и черная за<strong>в</strong>исть. Между<br />
актерами и актрисами постоянно <strong>в</strong>едется борьба за пра<strong>в</strong>о быть самым популярным,<br />
самым лучшим, самым з<strong>в</strong>ездным, короче: самым, самым, самым… И для достижения<br />
цели не обязательно заучи<strong>в</strong>ать толстенный сценарий. В этом ко<strong>в</strong>арном мире хлесткий<br />
импро<strong>в</strong>изиро<strong>в</strong>анный удар работает гораздо эффекти<strong>в</strong>нее, чем пара заученных<br />
штампо<strong>в</strong>.<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
Ключе<strong>в</strong>ые особенности<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
• Бесплатная клиентская MMORPG с эффектной 3d-графикой и низкими системными<br />
требо<strong>в</strong>аниями.<br />
• Игра на русском и итальянском языках. В ближайшем будущем будет локализо<strong>в</strong>ана на<br />
английский, немецкий и другие языки, что поз<strong>в</strong>олит играть людям со <strong>в</strong>сего мира.<br />
• Гибкая, уро<strong>в</strong>не<strong>в</strong>о-скилло<strong>в</strong>ая роле<strong>в</strong>ая система. Сочетание множест<strong>в</strong>а бое<strong>в</strong>ых, магических<br />
и ремесленных на<strong>в</strong>ыко<strong>в</strong> обеспечи<strong>в</strong>ает разнообразие <strong>в</strong>арианто<strong>в</strong> раз<strong>в</strong>ития персонажа.<br />
• Раз<strong>в</strong>итый PvP (игрок проти<strong>в</strong> игрока) режим со множест<strong>в</strong>ом з<strong>в</strong>аний, специфических<br />
PvP заданий и наград. Постоянный трехсторонний конфликт поддержи<strong>в</strong>ает <strong>в</strong>ысокий<br />
уро<strong>в</strong>ень PvP.<br />
• Клано<strong>в</strong>ые объединения игроко<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>оляют носить отличительные признаки <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде<br />
гербо<strong>в</strong>, з<strong>в</strong>аний и клано<strong>в</strong>ых предмето<strong>в</strong>, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> штурмах замко<strong>в</strong>.<br />
• Разнообразные задания, поз<strong>в</strong>оляющие игрокам получать предметы и набирать опыт.<br />
• Возможность со<strong>в</strong>местного <strong>в</strong>ыполнения заданий.<br />
• Раз<strong>в</strong>итая система ремесла.<br />
• Любой предмет <strong>в</strong> игре можно получить игро<strong>в</strong>ыми способами.<br />
• Множест<strong>в</strong>о ярких монстро<strong>в</strong> и боссо<strong>в</strong>, рассчитанных на убийст<strong>в</strong>о группой игроко<strong>в</strong>.<br />
Попадая <strong>в</strong> этот мир, игрок получает <strong>в</strong>озможность <strong>в</strong>ылепить из собст<strong>в</strong>енного персонажа<br />
пародию на с<strong>в</strong>оего любимого киногероя, и про<strong>в</strong>ести его от пятого с края <strong>в</strong> третьем ряду<br />
статиста до СУПЕР МЕГА ЗВЕЗДЫ. И это будет нелегко. Для получения желанных очко<strong>в</strong><br />
популярности, необходимо потратить не только «пот», работая на съемочных площадках,<br />
но и «кро<strong>в</strong>ь» <strong>в</strong> жесткой конкурентной борьбе с другими претендентами за пер<strong>в</strong>ое место<br />
<strong>в</strong> чартах...<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
36<br />
37
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
«Последняя бит<strong>в</strong>а» (Last Combat)<br />
WWW: www.cybercrew.ru<br />
Телефон: +7(495)988-08-92<br />
Местоположение: 129626, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Маломоско<strong>в</strong>ская, д.22, офис 315.<br />
Одна из самых быстро раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающихся компаний на российском рынке, компания<br />
«CyberCrew» www.cybercrew.ru, добилась поразительного успеха со с<strong>в</strong>оим дебютным<br />
проектом — онлайн игрой «Техномагия» www.tmgame.ru. А с <strong>2009</strong> года CyberCrew <strong>в</strong>ыступает<br />
как компания-продюсер для перспекти<strong>в</strong>ных проекто<strong>в</strong>.<br />
«Последняя бит<strong>в</strong>а» (Last Combat) www.lastcombat.ru — но<strong>в</strong>ейшая MMORPG с элементами<br />
стратегии и тактики, разработанная компанией «CyberCrew» www.cybercrew.ru.<br />
На этот раз игрок попадает <strong>в</strong> мир, раздираемый конфликтом. Некогда <strong>в</strong>еликая и могущест<strong>в</strong>енная<br />
раса Эльфидо<strong>в</strong> разошлась <strong>в</strong>о <strong>в</strong>зглядах на д<strong>в</strong>а <strong>в</strong>раждующих лагеря: одни<br />
стремятся к с<strong>в</strong>ету и добру, другие пошли путем пороко<strong>в</strong> и зла. Игроку предстоит <strong>в</strong>ыбрать<br />
с<strong>в</strong>ою сторону и принять участие <strong>в</strong> последней бит<strong>в</strong>е, которая поста<strong>в</strong>ит точку <strong>в</strong> кро<strong>в</strong>а<strong>в</strong>ом<br />
споре.<br />
Lordmancer<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
<strong>в</strong>еб-сайт: www.lordmancer.ru, www.mobak.ru<br />
<strong>в</strong>ап-сайт: lordmancer.ru<br />
e-mail: telitsyn@mobak.ru<br />
Телефон/факс: +7 (342) 224 56 01<br />
Адрес: РФ, 614094, Пермь, О<strong>в</strong>чиннико<strong>в</strong>а, 17<br />
Компания «Мобильный Акти<strong>в</strong>» дейст<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е контент-про<strong>в</strong>айдера с фе<strong>в</strong>раля<br />
2003 года. Кроме предоста<strong>в</strong>ления контент-сер<strong>в</strong>исо<strong>в</strong> компания акти<strong>в</strong>но занимается<br />
разработкой приложений и игр для сото<strong>в</strong>ых телефоно<strong>в</strong> и коммуникаторо<strong>в</strong>. Один из наших<br />
амбициозных проекто<strong>в</strong> - MMORPG для сото<strong>в</strong>ых телефоно<strong>в</strong> Lordmancer.<br />
Lordmancer — многопользо<strong>в</strong>ательская бесплатная java игра для сото<strong>в</strong>ых телефоно<strong>в</strong> <strong>в</strong><br />
стиле РПГ/Стратегия. На создание этой игры нас <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>или <strong>в</strong>сем из<strong>в</strong>естные хиты компьютерных<br />
игр Kings Bounty и Heroes of Might and Magic. Дейст<strong>в</strong>ие игры происходит <strong>в</strong><br />
магическом «сотканном» мире, населенном пятью расами. Вы можете играть за любую<br />
расу, нанимать <strong>в</strong>ойско, покупать и прода<strong>в</strong>ать <strong>в</strong>ещи, объединяться <strong>в</strong> кланы с другими игроками,<br />
<strong>в</strong>ести <strong>в</strong>ойны или искать редкие артефакты.<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
Особенности игры:<br />
• Игра со<strong>в</strong>местима со <strong>в</strong>семи телефонами с разрешением экрана не менее 176х208 и<br />
поддержи<strong>в</strong>ающими MIDP 2.0. Это порядка 70% от <strong>в</strong>сех имеющихся на руках телефоно<strong>в</strong>.<br />
• Игра распространяется по модели “free to play”, то есть играть можно абсолютно бесплатно,<br />
<strong>в</strong>се платные <strong>в</strong>озможности либо со<strong>в</strong>сем не <strong>в</strong>лияют на игро<strong>в</strong>ой баланс, либо<br />
их <strong>в</strong>лияние минимально. За деньги можно ускорить «прокачку» с<strong>в</strong>оего героя, сменить<br />
изображение персонажа, наз<strong>в</strong>ать город <strong>в</strong> с<strong>в</strong>ою честь, разместить <strong>в</strong> игре объя<strong>в</strong>ление.<br />
Но никакие артефакты купить за деньги нельзя!<br />
• В игре уже 25 тыс. регистраций, число онлайн игроко<strong>в</strong> обычно соста<strong>в</strong>ляет несколько<br />
сотен <strong>в</strong> любое <strong>в</strong>ремя суток. Игра уже имеет с<strong>в</strong>оих поклоннико<strong>в</strong> и фан-сайты.<br />
• Богатая игро<strong>в</strong>ая <strong>в</strong>селенная, которая постоянно раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ается и расширяется, поддержка<br />
большого числа онлайн игроко<strong>в</strong><br />
• Раз<strong>в</strong>итая система <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ия игроко<strong>в</strong>: PvP бит<strong>в</strong>ы, кланы, зах<strong>в</strong>ат городо<strong>в</strong>, торго<strong>в</strong>ля<br />
и <strong>в</strong>заимопомощь<br />
• Наличие англоязычной <strong>в</strong>ерсии игры.<br />
• В разработке находится <strong>в</strong>ерсия игры под iPhone!<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Ключе<strong>в</strong>ые особенности:<br />
• Игра сделана <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде гото<strong>в</strong>ого флеш элемента, <strong>в</strong>ста<strong>в</strong>ить который можно на любой<br />
сайт;<br />
• Бесплатная браузерная MMORPG;<br />
• Анимиро<strong>в</strong>анные трехмерные персонажи. Все <strong>в</strong>ещи одетые на игроке отображаются<br />
на трехмерной модели. Все дейст<strong>в</strong>ия, со<strong>в</strong>ершаемые игроком <strong>в</strong> бою, анимируются соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ующим<br />
образом;<br />
• Уникальное сочетание жанро<strong>в</strong> RPG и Casual (бое<strong>в</strong>ая система на осно<strong>в</strong>е игро<strong>в</strong>ой механики<br />
Match 3);<br />
• Игра на русском языке, но будет локализо<strong>в</strong>ана на многие другие языки;<br />
• Возможности персонажа можно раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ать бесконечно;<br />
• Множест<strong>в</strong>о игро<strong>в</strong>ых заданий, проходя которые игрок получает большие и маленькие<br />
награды;<br />
• Яркие и умные монстры;<br />
• Множест<strong>в</strong>о игро<strong>в</strong>ых профессий, продукты которых <strong>в</strong>ырабаты<strong>в</strong>аются <strong>в</strong> ходе мини игр.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
38<br />
39
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
“The Secret of Captain Nemo”<br />
ИП Романо<strong>в</strong> В.А.<br />
E-mail: ispygame@gmail.com<br />
Телефон: +7 (904) 610-73-42<br />
Местоположение: Россия, Санкт-Петербург<br />
Команда неза<strong>в</strong>исимых разработчико<strong>в</strong>, специализирующаяся на <strong>в</strong>ыпуске казуальных<br />
игр.<br />
Игра <strong>в</strong>ыполнена <strong>в</strong> жанре I-SPY и ориентиро<strong>в</strong>ана на широкую аудиторию. В разрабаты<strong>в</strong>аемой<br />
игре предполагается более 50 уро<strong>в</strong>ней, содержащих уро<strong>в</strong>ни i-spy и мини-игры.<br />
Игра рассчитана на 5-10 часо<strong>в</strong> прохождения.<br />
Сюжет игры<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
Фобос: 1953<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
Жанр: Adventure<br />
Официальный сайт: www.phobos.su<br />
Издатель <strong>в</strong> России: CP Digital<br />
Модель распространения: розничная продажа<br />
Статус: <strong>в</strong> разработке<br />
Phantomery Interactive, разработчик Sublustrum, со<strong>в</strong>местно с CP Digital и кинокомпанией<br />
Арт-Пикчерс анонсируют но<strong>в</strong>ый проект <strong>в</strong> жанре «психологический к<strong>в</strong>ест». Пер<strong>в</strong>ый<br />
эпизод игры под наз<strong>в</strong>анием «Фобос: 1953» я<strong>в</strong>ляется прик<strong>в</strong>елом к российскому триллеру<br />
«Фобос», который <strong>в</strong>ыходит на экраны осенью <strong>2009</strong> года. Дейст<strong>в</strong>ие фильма происходит<br />
<strong>в</strong> наши дни, <strong>в</strong> ночном клубе, расположенном <strong>в</strong> бы<strong>в</strong>шем <strong>в</strong>оенном бункере. Герои<br />
фильма оказы<strong>в</strong>аются <strong>в</strong> замкнутом пространст<strong>в</strong>е глубоко под землей, где им предстоит<br />
столкнуться с разнообразными проя<strong>в</strong>лениями иррациональных страхо<strong>в</strong>.<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
Сюжет игры написан, как продолжение книги Жюля Верна «Таинст<strong>в</strong>енный остро<strong>в</strong>».<br />
Элис Смит, молодая женщина, узнает, что прадедом ей были за<strong>в</strong>ещаны карта и письмо,<br />
которые помогут найти легендарный «Наутилус». С небольшой группой друзей, она<br />
отпра<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong> путешест<strong>в</strong>ие, и находит затону<strong>в</strong>шую под<strong>в</strong>одную лодку у берего<strong>в</strong> Но<strong>в</strong>ой<br />
Зеландии. На под<strong>в</strong>одном корабле имеется множест<strong>в</strong>о интересных артефакто<strong>в</strong>. На пути<br />
к самой гла<strong>в</strong>ной цели на Наутилусе им <strong>в</strong>стречаются голо<strong>в</strong>оломки, созданные капитаном<br />
Немо. Наши герои должны преодолеть <strong>в</strong>се <strong>в</strong>озникающие трудности и <strong>в</strong>ыполнить просьбу<br />
Немо — <strong>в</strong>осстано<strong>в</strong>ить разрушенный механизм портала.<br />
Осно<strong>в</strong>ные особенности игры<br />
В осно<strong>в</strong>е сюжета игры — реальные разработки МГБ СССР (прежнее наз<strong>в</strong>ание КГБ)<br />
<strong>в</strong> области исследо<strong>в</strong>ания предело<strong>в</strong> <strong>в</strong>озможностей чело<strong>в</strong>еческого мозга, передачи мысли<br />
на расстояние и <strong>в</strong>оздейст<strong>в</strong>ия страха на чело<strong>в</strong>еческий организм. Игрок оказы<strong>в</strong>ается<br />
<strong>в</strong> подземном бункере, где располагается лаборатория, материалом для исследо<strong>в</strong>аний<br />
которой служили заключенные. Ему предстоит узнать пра<strong>в</strong>ду о пугающих событиях, произошедших<br />
<strong>в</strong> 1953 году, которые при<strong>в</strong>ели к лик<strong>в</strong>идации персонала и консер<strong>в</strong>ации <strong>в</strong>сего<br />
комплекса.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
• Жанр приключений <strong>в</strong> духе Жюля Верна. Загадочная атмосфера таинст<strong>в</strong>енной под<strong>в</strong>одной<br />
лодки, <strong>в</strong>ыполненной <strong>в</strong> <strong>в</strong>икторианском стиле <strong>в</strong> сочетании с элементами стимпанк.<br />
• Под<strong>в</strong>одные путешест<strong>в</strong>ия на батискафе. Возможность почу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ать себя ло<strong>в</strong>цом<br />
жемчужин и морских жи<strong>в</strong>отных.<br />
• Множест<strong>в</strong>о голо<strong>в</strong>оломок и мини-игр, требующих логических решений.<br />
• Возможность узнать секреты кулинарного искусст<strong>в</strong>а: почу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ать себя коком на<br />
старинной под<strong>в</strong>одной лодке.<br />
• Коллекция уникальных артефакто<strong>в</strong> конца 19 <strong>в</strong>ека;<br />
• Несколько типо<strong>в</strong> игры: I-SPY, puzzle, casual-action, голо<strong>в</strong>оломки<br />
• Интереснейшая сюжетная линия.<br />
Фотореалистичный <strong>в</strong>изуальный стиль проекта «Фобос: 1953» переносит игрока <strong>в</strong> СССР<br />
50-х годо<strong>в</strong>: интерьеры бункера <strong>в</strong>оссозданы на осно<strong>в</strong>е реальных <strong>в</strong>оенных объекто<strong>в</strong>, при<br />
соста<strong>в</strong>лении тексто<strong>в</strong>ых материало<strong>в</strong> использо<strong>в</strong>ались исторически досто<strong>в</strong>ерные документы.<br />
Атмосфера изоляции и напряженного ожидания окружает игрока на протяжении <strong>в</strong>сей<br />
игры, оста<strong>в</strong>ляя его наедине со с<strong>в</strong>оими фобиями. Лишь голос незримого «наблюдателя»,<br />
транслируемый по системе <strong>в</strong>нутренней с<strong>в</strong>язи, сопро<strong>в</strong>ождает наш путь. Но кому принадлежит<br />
этот голос — другу или <strong>в</strong>рагу<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
40<br />
41
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
MMT Online<br />
Краткая <strong>в</strong>ерсия:<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
MMT Online - это демонстрационный проект онлайно<strong>в</strong>ой роле<strong>в</strong>ой игры (MMORPG), разработанный<br />
с использо<strong>в</strong>анием сер<strong>в</strong>ерного middleware RunServer. Дейст<strong>в</strong>ие игры происходит<br />
<strong>в</strong> классическом средне<strong>в</strong>еко<strong>в</strong>ье, где <strong>в</strong>ласт<strong>в</strong>ует рыцарст<strong>в</strong>о и магия. Со<strong>в</strong>ременный<br />
3D д<strong>в</strong>ижок Unigine обеспечи<strong>в</strong>ает качест<strong>в</strong>енный уро<strong>в</strong>ень графики, динамическое ос<strong>в</strong>ещение,<br />
смену дня и ночи, а использо<strong>в</strong>ание платформы RunServer откры<strong>в</strong>ает <strong>в</strong>озможности<br />
для поддержки тысяч пользо<strong>в</strong>ателей с минимальными затратами на разработку и<br />
отладку сер<strong>в</strong>ерной части.<br />
Folio Verso<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
Все события, происходящие <strong>в</strong> т<strong>в</strong>оем мире, ты умеешь понять, объяснить и даже поднять<br />
на смех. Ты думаешь, что я<strong>в</strong>ляешься хозяином собст<strong>в</strong>енной жизни Ты пра<strong>в</strong>.<br />
Игра Folio Verso <strong>в</strong>ыполнена <strong>в</strong> популярном <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире, но непри<strong>в</strong>ычном для российского<br />
игро<strong>в</strong>ого рынка жанре <strong>в</strong>изуальной но<strong>в</strong>еллы.<br />
• Игры подобного жанра принято рисо<strong>в</strong>ать, поэтому из духа проти<strong>в</strong>оречия мы <strong>в</strong>зяли<br />
фотоаппараты. Да и, по пра<strong>в</strong>де го<strong>в</strong>оря, рисуем мы не очень хорошо.<br />
• Буйст<strong>в</strong>ом красок никого не уди<strong>в</strong>ишь, поэтому мы убрали ц<strong>в</strong>ет. Что, помимо прочего,<br />
поз<strong>в</strong>оляет сущест<strong>в</strong>енно сберечь электроэнергию, ресурсы монитора и зрение игрока.<br />
• Каждый из многочисленных персонажей обладает яркой инди<strong>в</strong>идуальностью и, как<br />
мы подозре<strong>в</strong>аем, жи<strong>в</strong>ет с<strong>в</strong>оей собст<strong>в</strong>енной жизнью. Иногда их дейст<strong>в</strong>ия пугают даже<br />
нас. Честно.<br />
• Интеракти<strong>в</strong>ность – это приятно, поэтому мы решили не жадничать и предоста<strong>в</strong>ить<br />
игроку как можно больше <strong>в</strong>озможностей <strong>в</strong>ыбора.<br />
• Да! Еще мы за настоящую любо<strong>в</strong>ь и мир <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире.<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Средняя <strong>в</strong>ерсия:<br />
Команда разработчико<strong>в</strong> RunServer – middleware для сер<strong>в</strong>еро<strong>в</strong> онлайн игр – предста<strong>в</strong>ляет<br />
демонстрационный проект MMT Online. Это полноценная MMORPG <strong>в</strong> классическом<br />
средне<strong>в</strong>еко<strong>в</strong>ье, где <strong>в</strong>ласт<strong>в</strong>ует рыцарст<strong>в</strong>о и магия. В игре есть система заклинаний,<br />
сх<strong>в</strong>атки с монстрами, <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ие с NPC, множест<strong>в</strong>о заданий, прокачка умений,<br />
раз<strong>в</strong>итие героя <strong>в</strong> <strong>в</strong>оинском или магическом напра<strong>в</strong>лении и многое другое. Сам проект<br />
имеет не коммерческий характер, что подразуме<strong>в</strong>ает ограниченное количест<strong>в</strong>о локаций<br />
и <strong>в</strong>озможностей, достаточное для демонстрации потенциала платформы RunServer.<br />
Игра разрабаты<strong>в</strong>ается с использо<strong>в</strong>анием со<strong>в</strong>ременного 3D д<strong>в</strong>ижка Unigine<br />
(www.unigine.com), что обеспечи<strong>в</strong>ает качест<strong>в</strong>енный уро<strong>в</strong>ень графики и различные спецэффекты<br />
<strong>в</strong> со<strong>в</strong>окупности с динамическим ос<strong>в</strong>ещением и <strong>в</strong>ысокой произ<strong>в</strong>одительностью.<br />
Примечательны сроки разработки: работы были начаты около 6 месяце<strong>в</strong> назад командой<br />
из 4-х чело<strong>в</strong>ек, и за это <strong>в</strong>ремя был реализо<strong>в</strong>ан осно<strong>в</strong>ной функционал и подгото<strong>в</strong>лена<br />
старто<strong>в</strong>ая локация. Это было достигнуто за счет того, что большая часть <strong>в</strong>ремени<br />
была затрачена на контент и программиро<strong>в</strong>ание клиентской части, <strong>в</strong> то <strong>в</strong>ремя как<br />
использо<strong>в</strong>ание сер<strong>в</strong>ерной платформы RunServer (http://runserver.net) поз<strong>в</strong>олило<br />
сократить до минимума <strong>в</strong>ремя разработки и отладки сер<strong>в</strong>ерной части. Сама платформа<br />
тестиро<strong>в</strong>алась <strong>в</strong> реальных усло<strong>в</strong>иях на нескольких тысячах пользо<strong>в</strong>ателей, что поз<strong>в</strong>оляет<br />
ут<strong>в</strong>ерждать об огромном потенциале проекта и <strong>в</strong>озможности поддержки большого<br />
количест<strong>в</strong>а игроко<strong>в</strong>.<br />
В данный момент проект находится на стадии бета-тестиро<strong>в</strong>ания.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
42<br />
43
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
«Тайное Государст<strong>в</strong>о»<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
Студия «IT-GENERATION» <strong>в</strong>ходящая <strong>в</strong> соста<strong>в</strong> компании “Level-Group” – раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающийся<br />
т<strong>в</strong>орческий тандем на рынке интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений, осно<strong>в</strong>анный <strong>в</strong> 2003 году под<br />
эгидой Mobile Entertainment. Предоста<strong>в</strong>ляем outsourcing – услуги по созданию игро<strong>в</strong>ых<br />
ассето<strong>в</strong> <strong>в</strong>ысшего качест<strong>в</strong>а любой сложности, по <strong>в</strong>ыгодным для партнеро<strong>в</strong> ценам. Специализируемся<br />
<strong>в</strong> разработке и издательст<strong>в</strong>е IT проекто<strong>в</strong> и многопользо<strong>в</strong>ательских игр.<br />
В штате студии работают, профессионалы с многолетним опытом <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии,<br />
на счету которых несколько успешно законченных и изданных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>.<br />
Объединение но<strong>в</strong>ейших технологических и чело<strong>в</strong>еческих ресурсо<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>оляет <strong>в</strong>ы<strong>в</strong>ести<br />
на рынок но<strong>в</strong>ые с<strong>в</strong>ежие предложения.<br />
В стратегии <strong>в</strong>ыстраи<strong>в</strong>ается полномасштабный <strong>в</strong>ыход на рынок игро<strong>в</strong>ых консолей,<br />
<strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя с но<strong>в</strong>ым <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>ением и с<strong>в</strong>ежими идеями преступили к разработке<br />
но<strong>в</strong>ых, еще не анонсиро<strong>в</strong>анных проекто<strong>в</strong>.<br />
Бесплатная онлайн с фэнтезийной MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing<br />
Game). Создателями игры, было разработано, большое количест<strong>в</strong>о бое<strong>в</strong>ых систем, техническая<br />
часть <strong>в</strong>ключает <strong>в</strong> себя множест<strong>в</strong>о но<strong>в</strong>ых решений и со<strong>в</strong>ременных разработок<br />
технологии flash. Попадая <strong>в</strong> игру через <strong>в</strong>олшебный портал, <strong>в</strong>ы оказы<strong>в</strong>аетесь <strong>в</strong> фентезийном<br />
мире. В мире, где есть д<strong>в</strong>е доминирующие расы: Альбы и Регнары. Их <strong>в</strong>ражда<br />
началась да<strong>в</strong>ным-да<strong>в</strong>но, и на протяжении многих <strong>в</strong>еко<strong>в</strong> идут постоянные <strong>в</strong>ойны.<br />
Зарегистриро<strong>в</strong>а<strong>в</strong>шись и нача<strong>в</strong> играть, <strong>в</strong>ам потребуется примкнуть к одной из <strong>в</strong>раждующих<br />
сторон и погрузиться <strong>в</strong> пучину бит<strong>в</strong>ы.<br />
Разнообразие различных <strong>в</strong>идо<strong>в</strong> доспехо<strong>в</strong> и оружия поз<strong>в</strong>олят <strong>в</strong>ам подобрать наиболее<br />
подходящий <strong>в</strong>ариант «раскачки» персонажа. Различные эликсиры и снадобья помогут<br />
<strong>в</strong> жестоких боях и дадут дополнительные силы для победы над <strong>в</strong>рагом. Все дейст<strong>в</strong>ия<br />
<strong>в</strong> бою анимиро<strong>в</strong>аны и <strong>в</strong>ы можете <strong>в</strong>идеть результат с<strong>в</strong>оих дейст<strong>в</strong>ий. Теперь у <strong>в</strong>ас есть<br />
<strong>в</strong>озможность принимать участие <strong>в</strong> бит<strong>в</strong>ах, наблюдая бой на экране с<strong>в</strong>оего компьютера,<br />
а не <strong>в</strong>читы<strong>в</strong>аясь <strong>в</strong> логи.<br />
Бой <strong>в</strong> «Тайном Государст<strong>в</strong>е» одно<strong>в</strong>ременно и прост и сложен. С одной стороны - интуити<strong>в</strong>но<br />
понятный любому игроку интерфейс. С другой - огромный набор приемо<strong>в</strong>, спецударо<strong>в</strong><br />
и бое<strong>в</strong>ых <strong>в</strong>озможностей персонажа, которые за<strong>в</strong>исят от его класса, экипиро<strong>в</strong>ки<br />
и многого другого.<br />
«Техномагия» (TeknoMagic)<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
WWW: www.cybercrew.ru<br />
Телефон: +7(495)988-08-92<br />
Местоположение: 129626, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Маломоско<strong>в</strong>ская, д.22, офис 315.<br />
Одна из самых быстро раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающихся компаний на российском рынке, компания<br />
«CyberCrew» www.cybercrew.ru, добилась поразительного успеха со с<strong>в</strong>оим дебютным<br />
проектом — онлайн игрой «Техномагия» www.tmgame.ru. А с <strong>2009</strong> года CyberCrew <strong>в</strong>ыступает<br />
как компания-продюсер для перспекти<strong>в</strong>ных проекто<strong>в</strong>.<br />
«Техномагия» (TeknoMagic) (www.tmgame.ru) – casual MMORPG с элементами стратегии<br />
и тактики. Каждый бой <strong>в</strong> Техномагии уникален, <strong>в</strong>едь для победы нужно <strong>в</strong>ыиграть <strong>в</strong><br />
логической игре. Вам предстоит найти лучший <strong>в</strong>ыход из непростой ситуации и <strong>в</strong>о<strong>в</strong>ремя<br />
применить подходящее случаю умение. Пусть сама логическая игра проста <strong>в</strong> ос<strong>в</strong>оении,<br />
иной раз <strong>в</strong>полне может потребо<strong>в</strong>аться серьезно обдумы<strong>в</strong>ать каждый с<strong>в</strong>ой ход.<br />
Мир Техномагии необычен и интересен, Вы даже не заметите, как с голо<strong>в</strong>ой уйдете<br />
<strong>в</strong> эту уди<strong>в</strong>ительную <strong>в</strong>селенную, жи<strong>в</strong>ущую с<strong>в</strong>оей собст<strong>в</strong>енной яркой жизнью. Вас ждут<br />
<strong>в</strong>се<strong>в</strong>озможные монстры, охота за сокро<strong>в</strong>ищами, сложные и интересные сюжетные задания,<br />
сх<strong>в</strong>атки армий и борьба за ресурсы. У<strong>в</strong>лекательные бит<strong>в</strong>ы клано<strong>в</strong> за контроль<br />
территории могут длиться днями и даже неделями. Клано<strong>в</strong>ые Летающие Остро<strong>в</strong>а и ужасные,<br />
специально созданные для боя, бое<strong>в</strong>ые машины ждут <strong>в</strong>стречи с Вами.<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
Ключе<strong>в</strong>ые особенности:<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
• Огромный мир, жи<strong>в</strong>ущий по с<strong>в</strong>оим законам • Огромная территория • Полная с<strong>в</strong>обода<br />
перемещений • Динамическая смена <strong>в</strong>ремени суток • Динамическая смена погодных<br />
усло<strong>в</strong>ий • Оригинальные сущест<strong>в</strong>а и персонажи • Исскуст<strong>в</strong>енный интеллект сущест<strong>в</strong> и<br />
персонажей игры • События происходят <strong>в</strong>не за<strong>в</strong>исимости от дейст<strong>в</strong>ий игрока • Разнообразие<br />
бое<strong>в</strong>ой магии • Апгрейды оружия и магии • Торго<strong>в</strong>ля оружием, оборудо<strong>в</strong>анием.<br />
• Бесплатная браузерная MMORPG (единст<strong>в</strong>енное требо<strong>в</strong>ание — компьютер, подключенный<br />
к сети Интернет);<br />
• Уникальное сочетание жанро<strong>в</strong> RPG и Casual (бое<strong>в</strong>ая система на осно<strong>в</strong>е игро<strong>в</strong>ой механики<br />
«Match 3»);<br />
• Игра на русском языке. Однако <strong>в</strong> ближайшем будущем будет локализо<strong>в</strong>ана на английский,<br />
китайский и другие языки, что поз<strong>в</strong>олит играть людям со <strong>в</strong>сего мира;<br />
• Возможности персонажа могут раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>аться бесконечно;<br />
• Клано<strong>в</strong>ые сражения;<br />
• Разнообразные по с<strong>в</strong>оей сложности сюжетные задания;<br />
• Раз<strong>в</strong>итая система профессий;<br />
• Раз<strong>в</strong>итый PvP (игрок проти<strong>в</strong> игрока) режим со множест<strong>в</strong>ом з<strong>в</strong>аний, специфических<br />
PvP заданий и наград;<br />
• Множест<strong>в</strong>о ярких монстро<strong>в</strong> и боссо<strong>в</strong>, рассчитанных на убийст<strong>в</strong>о группой игроко<strong>в</strong>.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
44<br />
45
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
World of Tides («Мир Прили<strong>в</strong>о<strong>в</strong>»)<br />
WWW: www.gdteam.com<br />
e-mail: office@gdteam.ru<br />
Телефон: +7 (495) 645-84-67<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
«World of Tides» («Мир Прили<strong>в</strong>о<strong>в</strong>») - космическая трехмерная MMORPG <strong>в</strong> реальном <strong>в</strong>ремени.<br />
Игроку предстоит, упра<strong>в</strong>ляя с<strong>в</strong>оим космическим кораблем, исследо<strong>в</strong>ать космос,<br />
торго<strong>в</strong>ать, сражаться, созда<strong>в</strong>ать и использо<strong>в</strong>ать но<strong>в</strong>ые технологии. В осно<strong>в</strong>у сеттинга<br />
игры положена серия книг «Трижды погибший» из<strong>в</strong>естного фантаста Дмитрия Градинара,<br />
которая я<strong>в</strong>ляется прекрасной осно<strong>в</strong>ой для разработки ММО-игры, поскольку содержит<br />
не только полное и детальное описание космических кораблей, оружия и технологий,<br />
но и самобытную структуру социального устройст<strong>в</strong>а. Судьба Вселенной <strong>в</strong> Ваших руках!<br />
America’s Next Top Model<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
Игра America’s Next Top Model даёт мобильным пользо<strong>в</strong>ателям уди<strong>в</strong>ительную <strong>в</strong>озможность<br />
почу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ать себя настоящей моделью <strong>в</strong> самом эксцентричном шоу планеты.<br />
Создай с<strong>в</strong>ой непо<strong>в</strong>торимый <strong>в</strong>нешний облик и стиль, прими участие <strong>в</strong> модных показах и<br />
фотосессиях, проя<strong>в</strong>и упорст<strong>в</strong>о и силу, чтобы добиться успеха!<br />
Тонкий баланс между симуляцией жизни и менеджером отношений, реализо<strong>в</strong>анный<br />
посредст<strong>в</strong>ом инно<strong>в</strong>ационной игро<strong>в</strong>ой механики и разнообразных миниигр, делает<br />
America’s Next Top Model уникальным проектом, способным уди<strong>в</strong>ить мир мобильных<br />
раз<strong>в</strong>лечений.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
46<br />
47
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
Euphoria HD<br />
VSBgames<br />
WWW: http://www.vsbgames.com<br />
Email: business@vsbgames.com<br />
Телефон: +7-928-920-10-86<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
Студия VSBgames занимается разработкой казуальных игр. Среди <strong>в</strong>ыпущенных проекто<strong>в</strong><br />
— Xtreme Tankz Madness 2, Paradoxion (indie игра месяца по <strong>в</strong>ерсии журнала<br />
PC ZONE, <strong>в</strong>ошла <strong>в</strong> список лучших игр года по <strong>в</strong>ерсии журнала Game.EXE). В качест<strong>в</strong>е<br />
технической осно<strong>в</strong>ы проекто<strong>в</strong> используется собст<strong>в</strong>енный д<strong>в</strong>ижок Iolite2DEngine, соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ующий<br />
<strong>в</strong>сем требо<strong>в</strong>аниям, предъя<strong>в</strong>ляемым к со<strong>в</strong>ременным downloadable играм,<br />
а также <strong>в</strong>ключающий <strong>в</strong> себя самые со<strong>в</strong>ременные технологии (pixel shaders, resolutionindependent<br />
rendering и т.д.).<br />
Euphoria HD — казуальная action игра с puzzle-элементами: игрок раскры<strong>в</strong>ает секреты<br />
дре<strong>в</strong>них гробниц, сокро<strong>в</strong>ищниц и подземелий, решает голо<strong>в</strong>оломки. Игрока подстерегает<br />
множест<strong>в</strong>о разнообразных опасностей <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде ло<strong>в</strong>ушек и различных обитателей этих<br />
таинст<strong>в</strong>енных мест, стоящих на пути к дре<strong>в</strong>ним сокро<strong>в</strong>ищам.<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
«Карта Cокро<strong>в</strong>ищ» (“Map of Treasures”)<br />
Номинация: Лучшая приключенческая игра <strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Игра «Карта Сокро<strong>в</strong>ищ» сделана <strong>в</strong> жанре «Приключенческая игра» для детей 5-12 лет. Предыстория<br />
игры узнается из яркого красочного интро-ролика: гла<strong>в</strong>ный игро<strong>в</strong>ой персонаж, Тубер, случайно обнаружи<strong>в</strong>ает<br />
тайник, а <strong>в</strong> нем – дре<strong>в</strong>нюю карту сокро<strong>в</strong>ищ! Наш герой тотчас отпра<strong>в</strong>ляется на их поиски.<br />
Игроку предстоит найти таинст<strong>в</strong>енный остро<strong>в</strong> Хэллоyин, при этом его путь будет пролегать по дну<br />
моря. В под<strong>в</strong>одном приключении юный игрок должен с<strong>в</strong>ое<strong>в</strong>ременно пополнять уро<strong>в</strong>ень кислорода <strong>в</strong><br />
баллоне. Ему нужно остерегаться незнакомых обитателей под<strong>в</strong>одного мира. Под<strong>в</strong>одный мир очень<br />
разнообразен (несколько десятко<strong>в</strong> <strong>в</strong>идо<strong>в</strong>), и каждый его обитатель уникален. Игроку следует изучить<br />
по<strong>в</strong>адки каждого из них. Хотя рыбки, крабики, скаты и <strong>в</strong>ыглядят миролюби<strong>в</strong>о, большинст<strong>в</strong>у из них<br />
нежелательно попадаться на пути. На дне моря может посчастли<strong>в</strong>иться найти множест<strong>в</strong>о краси<strong>в</strong>ых и<br />
полезных предмето<strong>в</strong>: под<strong>в</strong>одный фотоаппарат, фонарик, пружинки, а также золотые монеты, рубины,<br />
жемчужины и другие сокро<strong>в</strong>ища. Каждый найденный предмет функционален: к примеру, телепорт<br />
поз<strong>в</strong>олит игроку молниеносно переместить героя из одного уголка уро<strong>в</strong>ня <strong>в</strong> другой. Туберу обязательно<br />
по<strong>в</strong>стречаются и помощники. Так, под<strong>в</strong>одная черепаха сможет защитить героя, прокати<strong>в</strong> на<br />
с<strong>в</strong>оей спине мимо любых опасностей. Игра «Карта Сокро<strong>в</strong>ищ» не только у<strong>в</strong>лекательна: она поз<strong>в</strong>оляет<br />
юным игрокам раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ать реакцию и логику. Здесь нет агрессии или насилия! Это миролюби<strong>в</strong>ая<br />
игра, для достижения цели которой достаточно проя<strong>в</strong>ить ло<strong>в</strong>кость и смекалку. Игро<strong>в</strong>ой интерфейс<br />
максимально дружест<strong>в</strong>енный. Упра<strong>в</strong>ление игро<strong>в</strong>ым персонажем происходит с помощью мыши и/<br />
или кла<strong>в</strong>иатуры. Все игро<strong>в</strong>ые кла<strong>в</strong>иши настраи<strong>в</strong>аются по усмотрению игрока, можно также настраи<strong>в</strong>ать<br />
нужный <strong>в</strong>идео-режим, уро<strong>в</strong>ень громкости з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong> и музыки.<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
Ключе<strong>в</strong>ые особенности:<br />
Приключенческая игра «Карта Сокро<strong>в</strong>ищ» предназначена для детей 5-12 лет. Игроко<strong>в</strong> ждут приключения<br />
<strong>в</strong> красочном под<strong>в</strong>одном мире. Гла<strong>в</strong>ный герой игры, Тубер, находит карту сокро<strong>в</strong>ищ и отпра<strong>в</strong>ляется<br />
на их поиски. На пути к сокро<strong>в</strong>ищам героя поджидают сложные препятст<strong>в</strong>ия. Но его смекалка<br />
и ло<strong>в</strong>кость обязательно помогут преодолеть <strong>в</strong>се трудности и прийти к за<strong>в</strong>етной цели! Это добрая<br />
раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающая игра для детей, где нет агрессии. Задачи по прохождению уро<strong>в</strong>ней усложняются с раз<strong>в</strong>итием<br />
игры. Юные игроки будут очаро<strong>в</strong>аны необычными обитателями под<strong>в</strong>одного мира, богатой 3D<br />
графикой и оригинальной музыкой. Игра «Карта Сокро<strong>в</strong>ищ» подарит яркие <strong>в</strong>печатления и послужит<br />
детям отличным тренингом для раз<strong>в</strong>ития логики и реакции!<br />
Технические особенности:<br />
Физический д<strong>в</strong>ижок построен на упрощенной кубической физике и расчете сил реакции опоры и<br />
сил трения. Индикатор силы персонажа достаточно быстро <strong>в</strong>осстана<strong>в</strong>ли<strong>в</strong>ается, а заряд батареи для<br />
фонарика происходит только при д<strong>в</strong>ижении игро<strong>в</strong>ого персонажа, так что ут<strong>в</strong>ерждение «д<strong>в</strong>ижение –<br />
жизнь» реализо<strong>в</strong>ано <strong>в</strong> полном объеме! Графичекий 3D-д<strong>в</strong>ижок использует стандарты DirectX9.0,<br />
анимация объекто<strong>в</strong> сделана с использо<strong>в</strong>анием библиотек calc3D. З<strong>в</strong>уки и музыкальные треки подключены<br />
к игре с помощью библиотеки BASS.<br />
Минимальные и рекомендуемые системные требо<strong>в</strong>ания отражены <strong>в</strong> специальной утилите MOT_<br />
Cheker.exe, которая помогает игроку <strong>в</strong>ыбрать наиболее подходящие параметры запуска игры <strong>в</strong> за<strong>в</strong>исимости<br />
от текущей конфигурации PC.<br />
Игра поддержи<strong>в</strong>ает ОС: MS Windows XP, Vista, Windows 7. Минимальные требо<strong>в</strong>ания для PC: CPU:<br />
1GHz, Системная память: 256 <strong>MB</strong>, Видео карта: 64 <strong>MB</strong> VRAM. З<strong>в</strong>ук: DirectX со<strong>в</strong>м. з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ая карта,<br />
кла<strong>в</strong>иатура,мышь.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Ключе<strong>в</strong>ые особенности игры:<br />
• Каждый уро<strong>в</strong>ень игры — это гармоничное сочетание action соста<strong>в</strong>ляющей (нужно<br />
избегать <strong>в</strong>раго<strong>в</strong>, ло<strong>в</strong>ушек, собирать бонусы) и puzzle — соста<strong>в</strong>ляющей (решение голо<strong>в</strong>оломки)<br />
создает зах<strong>в</strong>аты<strong>в</strong>ающую атмосферу охоты за дре<strong>в</strong>ними секретами. Игро<strong>в</strong>ой<br />
дизайн поз<strong>в</strong>оляет созда<strong>в</strong>ать дейст<strong>в</strong>ительно разные по сложности и настроению уро<strong>в</strong>ни,<br />
за счет различных элементо<strong>в</strong> уро<strong>в</strong>ня, как функциональных, так и графических.<br />
• Несколько extra режимо<strong>в</strong> игры (Meditation, Euphoria, Frenzy), которые я<strong>в</strong>ляются<br />
прекрасным дополнением к осно<strong>в</strong>ному режиму (Adventure). Все режимы игры обладают<br />
<strong>в</strong>ысоким replayability, что достигает за счет случайной генерации игро<strong>в</strong>ых ситуаций.<br />
Для создания соре<strong>в</strong>но<strong>в</strong>ательной эйфории <strong>в</strong> каждом режиме предста<strong>в</strong>лена миро<strong>в</strong>ая<br />
таблица рекордо<strong>в</strong>. Режимы отличаются не только геймплеем, но также настроением<br />
(атмосферой) и стилизацией.<br />
• Динамическая система графической детализации поз<strong>в</strong>олит запустить игру на различных<br />
конфигурациях компьютера, начиная от скромного нетбука, до мощного<br />
компьютера, где за счет прод<strong>в</strong>инутых шейдеро<strong>в</strong> и <strong>в</strong>ысокого разрешения будут получена<br />
со<strong>в</strong>ременная High Definition картинка.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
48<br />
49
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
Земля - 2<br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
Земля 2 - это многопользо<strong>в</strong>ательская онлайн игра, дейст<strong>в</strong>ие которой происходит<br />
<strong>в</strong> недалеком будущем. После успешной колонизации далекой планеты, пра<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о<br />
начало набор колонисто<strong>в</strong>, одним из которых <strong>в</strong>ам и предстоит стать. Ваш герой сможет<br />
исследо<strong>в</strong>ать дейст<strong>в</strong>ительно огромную планету, покупать транспорт, <strong>в</strong>ыполнять задания,<br />
<strong>в</strong>ступать <strong>в</strong> альянсы и даже построить собст<strong>в</strong>енный город. Если <strong>в</strong>ам не нра<strong>в</strong>ятся колониальные<br />
законы, <strong>в</strong>ы можете <strong>в</strong>ступить <strong>в</strong> ряды по<strong>в</strong>станце<strong>в</strong> или же сами организо<strong>в</strong>ать<br />
сопроти<strong>в</strong>ление. Кому будет принадлежать но<strong>в</strong>ая планета за<strong>в</strong>исит только от тебя.<br />
Ремесло Бого<strong>в</strong><br />
СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />
Ремесло бого<strong>в</strong> - это многопользо<strong>в</strong>ательская роле<strong>в</strong>ая сете<strong>в</strong>ая игра(MMORPG), где игроку<br />
откроется огромный и прекрасный мир Ак<strong>в</strong>илона. Герою предстоит самому сделать<br />
<strong>в</strong>ыбор на какую сторону он <strong>в</strong>станет. Он не <strong>в</strong>стретит <strong>в</strong> игре никаких ограничений <strong>в</strong>ыбора.<br />
А пройдя Храмы Судьбы герой сможет сам стать одним из бого<strong>в</strong>.<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />
Особенности игры:<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
• Огромный игро<strong>в</strong>ой мир Ак<strong>в</strong>илон, разделенный на 25 локаций.<br />
• Более 70 уникальных сущест<strong>в</strong>.<br />
• Около 20 000 разнообразных предмето<strong>в</strong>.<br />
• Трансформирующееся легендарное оружие.<br />
• Возможность играть за 5 различных рас, с собст<strong>в</strong>енными старто<strong>в</strong>ыми территориями.<br />
• Д<strong>в</strong>е стороны со с<strong>в</strong>оими лидерами и столицами.<br />
• Система репутации, поз<strong>в</strong>оляющая принять «сторону» не за<strong>в</strong>исимо от расы.<br />
• Множест<strong>в</strong>о способо<strong>в</strong> общения между игроками, создание торго<strong>в</strong>ых и <strong>в</strong>оенных<br />
общин, семейных клано<strong>в</strong>.<br />
• Возможность <strong>в</strong>оз<strong>в</strong>одить и обустраи<strong>в</strong>ать собст<strong>в</strong>енные здания.<br />
• 8 ремесленных напра<strong>в</strong>лений, большое количест<strong>в</strong>о ресурсо<strong>в</strong>,<br />
более 1500 изгота<strong>в</strong>ли<strong>в</strong>аемых предмето<strong>в</strong>.<br />
• Динамичная игро<strong>в</strong>ая экономика: баланс спроса и предложения <strong>в</strong> разных уголках мира<br />
постоянно меняется. Кара<strong>в</strong>анные пути, ярмарки.<br />
• 14 уникальных <strong>в</strong>еток бое<strong>в</strong>ых и магических способностей с <strong>в</strong>озможностью их<br />
комбиниро<strong>в</strong>ания.<br />
• «Башни Власти» - PvP-объекты, зах<strong>в</strong>ати<strong>в</strong> которые, можно получить <strong>в</strong>озможности<br />
полубога.<br />
• Интеракти<strong>в</strong>ная окружающая среда: тип местности и погодные усло<strong>в</strong>ия <strong>в</strong>лияют на<br />
способности персонажей, а персонажи, <strong>в</strong> с<strong>в</strong>ою очередь, способны изменять погоду.<br />
• Множест<strong>в</strong>о мини-игр, таких как игра на музыкальных инструментах, поиск сокро<strong>в</strong>ищ,<br />
рыбалка и др.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
50<br />
51
П Е Р Е Р Ы В<br />
15 мая <strong>2009</strong><br />
10:00 –10:50<br />
О Б Е Д<br />
11:00 –11:50 12:00 –12:50 13:00 –13:50 14:00<br />
14:50<br />
15:00 –15:50 16:00 –16:50 17:00 –17:50<br />
Илья Вайсман, Nival<br />
Online — Игро<strong>в</strong>ая<br />
механика MMORPG как<br />
архитектурная задача.<br />
Компонентная модель<br />
Илья Пшеничный,<br />
Creat Studios —<br />
Сра<strong>в</strong>нительный<br />
постмортем проекто<strong>в</strong>.<br />
Разго<strong>в</strong>оры про жизнь<br />
Роман Жихаре<strong>в</strong>,<br />
2pay.ru - Как пра<strong>в</strong>ильно<br />
принимать платежи <strong>в</strong><br />
онлайн игры<br />
Александр Шиляе<strong>в</strong>,<br />
Wargaming.net -<br />
Система <strong>в</strong>ытяги<strong>в</strong>ания <strong>в</strong><br />
процессе разработки<br />
арта для RTS<br />
Арсений Капулкин,<br />
Creat Studios — SPU<br />
Render<br />
Fredrik Wester, Paradox<br />
Interactive — Kill The<br />
F***ing Chicken, часть 3:<br />
чем разработка игр<br />
отличается от продажи<br />
пончико<strong>в</strong><br />
Александр Карпо<strong>в</strong>ич,<br />
Альтернати<strong>в</strong>а —<br />
Многопользо<strong>в</strong>ательские<br />
браузерные игры но<strong>в</strong>ого<br />
типа (3D + Flash +<br />
realtime Java-server).<br />
Яросла<strong>в</strong> Городецкий,<br />
NGENIX — Цифро<strong>в</strong>ая<br />
дистрибуция игр с<br />
использо<strong>в</strong>анием сетей<br />
доста<strong>в</strong>ки контента (CDN)<br />
Александр Вертянкин,<br />
Nival Online -<br />
А<strong>в</strong>томатическое<br />
тестиро<strong>в</strong>ание <strong>в</strong><br />
процессе создания игры<br />
Аллоды Онлайн<br />
Сергей Климо<strong>в</strong>,<br />
Snowball - "План Б":<br />
конфликты интересо<strong>в</strong> <strong>в</strong><br />
отношениях издателя и<br />
разработчика и способы<br />
их решения<br />
Леонид Черный,<br />
Неокуб — Внешний QA:<br />
Кушать подано<br />
Александр Лазаре<strong>в</strong>,<br />
Intel - Многопоточный<br />
Интеллект - это победа!<br />
Построение N-поточной<br />
масштабируемой<br />
игро<strong>в</strong>ой оболочки<br />
Круглый стол по менеджменту "Диалоги 2.0".<br />
Ведущий — Да<strong>в</strong>ыд Филиппо<strong>в</strong>, 1С<br />
Виктория Жислина,<br />
Intel - CPU. Что но<strong>в</strong>ого <strong>в</strong><br />
команде Особенности<br />
но<strong>в</strong>ого многоядерного<br />
процессора Intel Core i7<br />
и их эффекти<strong>в</strong>ное<br />
использо<strong>в</strong>ание для<br />
создания<br />
произ<strong>в</strong>одительных игр<br />
Юлия Федоро<strong>в</strong>а, Intel -<br />
Сделаем это<br />
по-быстрому или сно<strong>в</strong>а<br />
об анализе<br />
произ<strong>в</strong>одительности, но<br />
без лишних заморочек<br />
Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>,<br />
Microsoft — Анализ<br />
ошибок <strong>в</strong> играх под<br />
Windows с помощью<br />
Windows Error Reporting<br />
Галактика<br />
1+2 (70)<br />
Нептун<br />
(100)<br />
Сатурн<br />
(150)<br />
Артём Щуйко, Snowball<br />
— РС игры, <strong>в</strong>ыпущенные<br />
<strong>в</strong> России <strong>в</strong> 2004-<strong>2009</strong> гг.:<br />
статистика и анализ<br />
тенденций по жанрам,<br />
сезонам и издателям<br />
Кирилл Лебеде<strong>в</strong>,<br />
Evosquare -<br />
Функциональный<br />
подход к<br />
проектиро<strong>в</strong>анию<br />
программ, часть 1<br />
Кирилл Лебеде<strong>в</strong>,<br />
Evosquare -<br />
Функциональный<br />
подход к<br />
проектиро<strong>в</strong>анию<br />
программ, часть 2<br />
Круглый стол<br />
“Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские<br />
сер<strong>в</strong>ера и способы проти<strong>в</strong>одейст<strong>в</strong>ия им”<br />
Галактика<br />
4+5 (60)<br />
Организация бизнеса Упра<strong>в</strong>ление проектами Гейм-дизайн Программиро<strong>в</strong>ание Арт З<strong>в</strong>ук Другое
П Е Р Е Р Ы В<br />
16 мая <strong>2009</strong><br />
10:00 –10:50<br />
Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>,<br />
Microsoft —<br />
Монетизация игр на<br />
технологиях Microsoft<br />
под PC, XBOX 360 и<br />
Windows Mobile<br />
Микко "mixer" Ведру<br />
— Коктейль Молото<strong>в</strong>а и<br />
санки: партизанские<br />
методы <strong>в</strong>ыжи<strong>в</strong>ания<br />
маленького<br />
финско-русского отряда<br />
<strong>в</strong> суро<strong>в</strong>ых усло<strong>в</strong>иях<br />
нуле<strong>в</strong>ого бюджета<br />
О Б Е Д<br />
11:00 –11:50 12:00 –12:50 13:00 –13:50 14:00<br />
14:50<br />
Николай Барышнико<strong>в</strong>,<br />
фирма “1C” — Вопросы<br />
и от<strong>в</strong>еты <strong>2009</strong><br />
15:00 –15:50 16:00 –16:50 17:00 –17:50<br />
Astrum Online Entertainment:<br />
История, стратегия успеха и секреты<br />
создания Большой Игры<br />
Заякин Е<strong>в</strong>гений, Creat<br />
Studios — Сете<strong>в</strong>ая игра:<br />
что, как, зачем и почему<br />
Виктория Жислина,<br />
Intel - Масштаб имеет<br />
значение! Со<strong>в</strong>еты по<br />
оптимизации игр для<br />
интегриро<strong>в</strong>анных<br />
графических решений<br />
Intel<br />
Константин Колчин,<br />
NVIDIA — Краткий<br />
обзор Direct3D 11<br />
Александр Харламо<strong>в</strong>,<br />
NVIDIA — GPU<br />
computing или<br />
параллельные<br />
<strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх<br />
Владимир Ческис,<br />
Nival Online — Тюнинг<br />
краси<strong>в</strong>ого боя <strong>в</strong><br />
MMORPG<br />
Антон Пегушин, Intel -<br />
Про<strong>в</strong>ерено: слабых<br />
з<strong>в</strong>енье<strong>в</strong> больше нет!<br />
Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong><br />
(Microsoft), Владимир<br />
Бедросо<strong>в</strong>, Дмитрий<br />
Тимофее<strong>в</strong> — Практика<br />
разработки игр на XNA<br />
Game Studio 3.0 под PC и<br />
XBOX 360<br />
Е<strong>в</strong>гений Хомченко,<br />
Codygain Games —<br />
Индустрия <strong>в</strong>идео-игр<br />
принимает<br />
чело<strong>в</strong>еческую форму<br />
Екатерина Немо<strong>в</strong>а,<br />
Snowball — 10<br />
юридических и<br />
организационных<br />
<strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>, которые<br />
должен решить<br />
разработчик до<br />
подписания контракта с<br />
издателем<br />
Валерий Орло<strong>в</strong>,<br />
Reaxion — Будь ты<br />
проклят, менеджер!<br />
(разго<strong>в</strong>ор об арте)<br />
Martin Metzler (Koch<br />
Munich), Michael Hoge<br />
(Piranha Bytes), Andre<br />
Thiel (Piranha Bytes) —<br />
Особенности<br />
геймдизайна open-world<br />
RPG от разрабочико<strong>в</strong><br />
Risen<br />
Вадим Бахлыче<strong>в</strong>,<br />
Даниил Шипицын,<br />
Nival Online —<br />
Рождение игро<strong>в</strong>ого<br />
персонажа: идея, форма,<br />
д<strong>в</strong>ижение<br />
Николай Платоно<strong>в</strong>,<br />
Legal SoftWave -<br />
«GameDev и аспекты<br />
лицензионного ПО»<br />
Олег Сигаче<strong>в</strong>,<br />
Autodesk — “Мощь<br />
экстремального 3D”<br />
Владимир Торцо<strong>в</strong>,<br />
Snowball - «За<strong>в</strong>тра не<br />
умрёт никогда» или<br />
рецепты создания<br />
но<strong>в</strong>остей<br />
Анна Радченко,<br />
Академия Фантазий —<br />
Практика произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а<br />
лице<strong>в</strong>ой анимации<br />
Владимир Бедросо<strong>в</strong>,<br />
Microsoft —<br />
Использо<strong>в</strong>ание<br />
скелетной анимации <strong>в</strong><br />
играх на XNA под PC и<br />
XBOX 360a<br />
С<strong>в</strong>етлана Саблина,<br />
Playrix Entertainment -<br />
«Киса! А Вы рисо<strong>в</strong>ать<br />
умеете»<br />
Дмитрий Кузьменко,<br />
Strategic Music —<br />
Музыка и з<strong>в</strong>ук:<br />
перезагрузка<br />
Алексей Рубель,<br />
RADIA-active —<br />
Использо<strong>в</strong>ание<br />
технологии MoCap <strong>в</strong><br />
анимационном<br />
пайплайне игро<strong>в</strong>ой<br />
студии<br />
Сергей Фомин, Студия<br />
Сергея Фомина — High<br />
Dynamic Range Audio<br />
Галактика<br />
4+5 (60)<br />
Галактика<br />
1+2 (70)<br />
Нептун<br />
(100)<br />
Сатурн<br />
(150)<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Круглый стол<br />
“Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры<br />
<strong>в</strong> эпоху перемен<br />
Зал для<br />
члено<strong>в</strong> жюри<br />
Венера<br />
(30)<br />
Организация бизнеса Упра<strong>в</strong>ление проектами Гейм-дизайн Программиро<strong>в</strong>ание Арт З<strong>в</strong>ук Другое
П Е Р Е Р Ы В<br />
17 мая <strong>2009</strong><br />
10:00 –10:50<br />
О Б Е Д<br />
11:00 –11:50 12:00 –12:50 13:00 –13:50 14:00<br />
14:50<br />
15:00 –15:50 16:00 –16:50 17:00 –17:50<br />
Михаил Мельнико<strong>в</strong>,<br />
Nival Online —<br />
Практическое<br />
применение С# при<br />
реализации<br />
инструментария<br />
Александр<br />
Лыско<strong>в</strong>ский, Alawar<br />
Entertainment —<br />
Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция<br />
<strong>2009</strong><br />
Алиса Чумаченко,<br />
Astrum Online<br />
Entertainment —<br />
Онлайн игры.<br />
Маркетинг<br />
Сергей Орло<strong>в</strong>ский,<br />
Nival Network — Играя<br />
с Богом<br />
Круглый стол с издателями<br />
«Кризис или катастрофа<br />
Как жить дальше»<br />
Па<strong>в</strong>ел Нечае<strong>в</strong>,<br />
Александр Сусло<strong>в</strong>,<br />
Snowball - "Рейтингам -<br />
нет, сиськам - да!" или<br />
"От оценок прессы<br />
продажи не за<strong>в</strong>исят"<br />
Денис Войханский,<br />
Reaxion — Teamwork<br />
Глеб Марко<strong>в</strong>, Пер<strong>в</strong>ый<br />
Игро<strong>в</strong>ой Телеканал —<br />
Настоящее и будущее<br />
игро<strong>в</strong>ого ТВ. Его<br />
<strong>в</strong>лияние на индустрию<br />
Антон Яко<strong>в</strong>ле<strong>в</strong>, Creat<br />
Studios — Постмортем<br />
Interpol<br />
Анатолий Любомиро<strong>в</strong>,<br />
Intel - Быстро,<br />
Пра<strong>в</strong>ильно и ...<br />
Параллельно<br />
Александр Шишенин,<br />
Nival Online —<br />
Контроль качест<strong>в</strong>а<br />
графических ресурсо<strong>в</strong> и<br />
инструментария <strong>в</strong><br />
Аллодах Онлайн<br />
Владимир Тра<strong>в</strong>кин,<br />
Анатолий Кузнецо<strong>в</strong>,<br />
Intel - Intel® GPA:<br />
Со<strong>в</strong>ременные средст<strong>в</strong>а<br />
отладки<br />
произ<strong>в</strong>одительности<br />
графических<br />
приложений<br />
И<strong>в</strong>ан Модено<strong>в</strong>, Медиа<br />
Софт Интегро —<br />
Простой 3D ландшафт<br />
для онлайн проекта<br />
Дмитрий Качко<strong>в</strong>, Creat<br />
Studios — Графические<br />
технологии на проекте<br />
SmashCars<br />
Александр<br />
Рымаше<strong>в</strong>ский, Reaxion<br />
— Ruby: наш опыт<br />
применения<br />
Алексей Орло<strong>в</strong>, Intel -<br />
А<strong>в</strong>томатизация<br />
тестиро<strong>в</strong>ания игро<strong>в</strong>ой<br />
графики: миф или<br />
реальность<br />
Роман Лут, Deep<br />
Shadows — Внедрение<br />
многопоточного<br />
рендеринга <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой<br />
д<strong>в</strong>ижок<br />
Кирилл Дмитрие<strong>в</strong>,<br />
NVIDIA — Но<strong>в</strong>ое<br />
измерение <strong>в</strong><br />
компьютерных играх:<br />
стереотехнология<br />
NVIDIA<br />
Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>,<br />
Microsoft, Ян<br />
Хотето<strong>в</strong>ский,<br />
Александр Гомозо<strong>в</strong>,<br />
TVX Media —<br />
Разработка казуальных<br />
игр <strong>в</strong> <strong>в</strong>ебе на Silverlight<br />
E<strong>в</strong>гений Макаро<strong>в</strong>,<br />
NVIDIA — NVIDIA APEX –<br />
широкий <strong>в</strong>згляд на<br />
технологии PhysX<br />
Галактика<br />
1+2 (70)<br />
Нептун<br />
(100)<br />
Сатурн<br />
(150)<br />
Николай Бондаренко,<br />
TVX Games —<br />
Мультиплатформенное<br />
прототипиро<strong>в</strong>ание - миф<br />
или реальность<br />
Pierre Gilhodes -<br />
«Рекомендации <strong>в</strong>едущих<br />
гоблино<strong>в</strong>едо<strong>в</strong> — Пьер<br />
Гийод о серии Gobliiins»<br />
Дмитрий Алексее<strong>в</strong>,<br />
Далекс - Что каждый<br />
разработчик должен<br />
знать про с<strong>в</strong>ои пра<strong>в</strong>а и<br />
как предот<strong>в</strong>ратить<br />
стандартные<br />
конфликтные ситуации <strong>в</strong><br />
отношениях<br />
"издатель-разработчик"/"<br />
пра<strong>в</strong>а-продажи"<br />
Роман Зорин, I-Play —<br />
F.A.Q. Профессия<br />
"Гейм-дизайнер"<br />
Па<strong>в</strong>ел Епишин, Nival<br />
Network — Геймдизайн<br />
для <strong>в</strong>сех, кроме нас<br />
Денис Рысе<strong>в</strong>, Финам<br />
— Будущее онлайн-игр<br />
Александр Мишулин,<br />
Nival Online —<br />
Особенности игр:<br />
почему, зачем и как<br />
Галактика<br />
4+5 (60)<br />
Церемония <strong>КРИ</strong> Awards<br />
Организация бизнеса Упра<strong>в</strong>ление проектами Гейм-дизайн Программиро<strong>в</strong>ание Арт З<strong>в</strong>ук Другое
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
КОМПАНИИ УЧАСТНИКИ<br />
1C<br />
http://games.1c.ru<br />
Телефон: +7 (495) 737 9257<br />
E-mail: 1c@1c.ru<br />
Фирма «1С» – крупнейший издатель, разработчик, локализатор и дистрибьютор<br />
компьютерных игр и интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений на территории России, стран<br />
СНГ и Восточной Е<strong>в</strong>ропы.<br />
На сегодняшний день <strong>в</strong> соста<strong>в</strong>е фирмы «1С» находятся крупнейшие отечест<strong>в</strong>енные<br />
студии разработки компьютерных игр: 1С: Ino-Co, 1С: Maddox Games,<br />
«1С: Морской <strong>в</strong>олк». Фирма акти<strong>в</strong>но сотрудничает с <strong>в</strong>едущими российскими<br />
разработчиками: Katauri Interactive, Softlab NSK и многими другими компаниями.<br />
Наряду с этим фирма «1С» работает с <strong>в</strong>едущими западными издателями,<br />
среди которых такие гиганты, как Activision, Bethesda Softworks, Eidos Interactive,<br />
Funcom, Microsoft Corporation, Take 2 Interactive, и признана прессой как<br />
несомненный лидер <strong>в</strong> области локализации и дистрибьюции интеракти<strong>в</strong>ных<br />
игро<strong>в</strong>ых продукто<strong>в</strong>.<br />
2pay<br />
http://2pay.ru<br />
Телефон: +7 (905) 862 2212, +7 (342) 2376387<br />
E-mail: rz@2pay.ru<br />
Адрес: 614000, Россия Пермь, ул. Данщина 5, оф. 222<br />
2pay — это один из крупнейших <strong>в</strong> рунете сер<strong>в</strong>исо<strong>в</strong> по приему платежей<br />
<strong>в</strong> онлайн игры и продаже тайм-карт для них.<br />
Abyss Lights Studio<br />
http://www.abyss-lights.com<br />
Телефон: +38 (050) 338 00 63<br />
Email: djeka@abyss-lights.com<br />
Осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2002 году <strong>в</strong> Кие<strong>в</strong>е. Предоста<strong>в</strong>ляет аутсорсинг-услуги <strong>в</strong> области<br />
2D/3D продакшна. Также я<strong>в</strong>ляется неза<strong>в</strong>исимым разработчиком игр.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Alawar Entertainment<br />
1C:Ino-Co<br />
http://www.alawargroup.ru<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
http://ino-co.com<br />
Телефон: +7 (861) 255 0311<br />
E-mail: skelos@ino-co.com<br />
Компания Ino-Co, образо<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 2004 году и расположенная <strong>в</strong> г. Краснодаре,<br />
я<strong>в</strong>ляется дочерним предприятием фирмы «1С».<br />
Осно<strong>в</strong>у компании соста<strong>в</strong>ляют разработчики, имеющие большой опыт<br />
работы <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии. Цель компании – создание лучших игр<br />
<strong>в</strong> <strong>в</strong>ыбранных жанрах.<br />
1С-А<strong>в</strong>алон<br />
http://www.1c-avalon.ru<br />
Телефон: +7 (903) 164 6537<br />
E-mail: slava.gordeyev@1c-avalon.ru<br />
Адрес: Госпитальный Вал, д5,строение 8, к<strong>в</strong>. 17<br />
Телефон: +7 (913) 914 3520<br />
E-mail: pr@alawargroup.ru<br />
Адрес: г. Но<strong>в</strong>осибирск, 630058 ул. Русская,41<br />
Alawar Entertainment, <strong>в</strong>едущий международный издатель и дистрибутор казуальных<br />
игр, был осно<strong>в</strong>ан <strong>в</strong> 1999 году. Сегодня игро<strong>в</strong>ая коллекция компании<br />
насчиты<strong>в</strong>ает более 300 популярных <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong> и я<strong>в</strong>ляется<br />
крупнейшей <strong>в</strong> Рунете.<br />
В число партнеро<strong>в</strong> Alawar <strong>в</strong>ходит более 30 разработчико<strong>в</strong>, для которых компания<br />
предоста<strong>в</strong>ляет полный спектр услуг по продюсиро<strong>в</strong>анию, распространению<br />
и маркетинго<strong>в</strong>ому прод<strong>в</strong>ижению проекто<strong>в</strong>. Alawar Entertainment <strong>в</strong>ладеет<br />
собст<strong>в</strong>енной сетью игро<strong>в</strong>ых интернет-площадок, а также сотрудничает с крупнейшими<br />
онлайно<strong>в</strong>ыми и CD дистрибьюторами.<br />
В 2004 году компания одной из пер<strong>в</strong>ых <strong>в</strong>ышла на российский рынок продаж и<br />
<strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя занимает лидирующие позиции <strong>в</strong> этой сфере. Казуальные<br />
игры из портфолио Alawar Entertainment предста<strong>в</strong>лены более чем на 200 <strong>в</strong>едущих<br />
ресурсах Рунета, среди которых порталы Рамблер-Игры, Игры@Mail.ru<br />
и <strong>в</strong>еб-сайты компании РБК.<br />
В 2008 году компания стала победителем Национальной премии за <strong>в</strong>клад<br />
<strong>в</strong> раз<strong>в</strong>итие российского сегмента сети Интернет «Премия Рунета».<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
58<br />
59
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
AlterLab<br />
http://alterlabgames.com<br />
Телефон: +7 (812) 323 3067, +7 (812) 323 3161<br />
E-mail: d.lutsenko@alterlabgames.com<br />
Адрес: 199053, г. Санкт-Петербург, Средний пр-кт ВО, д.4<br />
Осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> Санкт-Петербурге, осенью 2004 года компания AlterLab <strong>в</strong>едет<br />
разработки по трем осно<strong>в</strong>ным напра<strong>в</strong>лениям: компьютерные игры, образо<strong>в</strong>ательные<br />
программы (обучающие игры) и анимационные фильмы.<br />
Ankilon<br />
Телефон: +7 (495) 748 0445, +7 (495) 748 0445<br />
E-mail: ankilon@email.su<br />
Адрес: 127015, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Б. Но<strong>в</strong>одмитро<strong>в</strong>ская, д. 14, стр. 2, офис 335<br />
Ankilon - разработчик и издатель онлайн игр<br />
Argonyt<br />
» пользо<strong>в</strong>ателей качест<strong>в</strong>енными игро<strong>в</strong>ыми продуктами, круглосуточной<br />
поддержкой с<strong>в</strong>оих и локализо<strong>в</strong>анных онлайн игр и удобной системой биллинга.<br />
Популярными и <strong>в</strong>сегда актуальными на<strong>в</strong>игаторами <strong>в</strong> мире интернетраз<strong>в</strong>лечений<br />
я<strong>в</strong>ляются интернет-площадки холдинга – Playit.ru и Woh.ru.<br />
В третьем к<strong>в</strong>артале 2008 года со<strong>в</strong>окупная доля компаний холдинга соста<strong>в</strong>ляла<br />
около 60% локального рынка онлайн-раз<strong>в</strong>лечений <strong>в</strong> денежном <strong>в</strong>ыражении.<br />
Этот показатель продолжает динамично расти. Стратегическим напра<strong>в</strong>лением<br />
раз<strong>в</strong>ития холдинга я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>ыход на но<strong>в</strong>ые географические рынки. Осенью<br />
2008 года холдинг уже начал дело<strong>в</strong>ую акти<strong>в</strong>ность <strong>в</strong> Китае и Германии, запусти<strong>в</strong><br />
китайскую и немецкую <strong>в</strong>ерсии MMORPG «Легенда: Наследие драконо<strong>в</strong>».<br />
В ян<strong>в</strong>аре <strong>2009</strong> года географические рамки присутст<strong>в</strong>ия холдинга еще немного<br />
разд<strong>в</strong>инулись, ох<strong>в</strong>ати<strong>в</strong> Турцию. В этой стране был открыт официальные сайт<br />
онлайн игры «Легенда: Наследие драконо<strong>в</strong>» на турецком языке. В планах<br />
до конца текущего года – ос<strong>в</strong>оение рынко<strong>в</strong> Италии, Франции, Испании.<br />
В долгосрочном раз<strong>в</strong>итии компании холдинга ориентируются преимущест<strong>в</strong>енно<br />
на многопользо<strong>в</strong>ательские онлайн игры и бизнес-модель<br />
free-to-play. Это поз<strong>в</strong>оляет поддержи<strong>в</strong>ать <strong>в</strong>ысокую доходность бизнеса<br />
холдинга и дальнейший рост собст<strong>в</strong>енной доли рынка, как <strong>в</strong> России, так и за<br />
рубежом. Арсенал игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong> холдинга <strong>в</strong>ключает <strong>в</strong> себя более тридцати<br />
многопользо<strong>в</strong>ательских онлайн игр. Среди них наиболее популярны такие<br />
MMOG, как «Легенда: Наследие драконо<strong>в</strong>», «Сфера», «Территория»,<br />
«Троецарст-<strong>в</strong>ие», «Perfect World». В начале <strong>2009</strong> года на игро<strong>в</strong>ой рынок России<br />
<strong>в</strong>ыйдет очередной хит: продолжение культо<strong>в</strong>ой серии с 10-летней историей –<br />
многопользо<strong>в</strong>ательская роле<strong>в</strong>ая игра «Аллоды Онлайн». Со<strong>в</strong>окупная аудитория<br />
проекто<strong>в</strong> холдинга пре<strong>в</strong>ышает 16 миллионо<strong>в</strong> игроко<strong>в</strong>. Значительная часть<br />
из них акти<strong>в</strong>но посещает порталы онлайн игр компаний Astrum Online.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
http://www.argonyt.com<br />
Телефон: +7 (909) 4348 220<br />
E-mail: mail@argonyt.com<br />
Bitfold<br />
http://www.bitfold.net<br />
Компания Argonyt специализируется на cоздании концепций, разработке<br />
и реализации игр самых разных <strong>в</strong>идо<strong>в</strong>, как простых flash-игрушек, так и<br />
сложных полноценных программных продукто<strong>в</strong>, таких как shareware-игры.<br />
Astrum Online Entertainment<br />
http://www.astrumonline.ru<br />
Телефон: +375 29 7506541<br />
E-mail: info@bitfold.net<br />
Компания Bitfold занимается разработкой браузерных и клиентских ММО<br />
на заказ. Для наших заказчико<strong>в</strong> мы предоста<strong>в</strong>ляем на <strong>в</strong>ыбор разработку<br />
с использо<strong>в</strong>анием различных middleware продукто<strong>в</strong> (собст<strong>в</strong>енные наработки,<br />
Gamebryo, BigWorld Engine). Среди наших клиенто<strong>в</strong> крупнейшие миро<strong>в</strong>ые<br />
произ<strong>в</strong>одители ПО для игр, ММО-разработчики, медиа-компании.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Телефон: +7 (926) 717 7495<br />
E-mail: em@astrumonline.ru<br />
Адрес: 115191, Моск<strong>в</strong>а, Тульская Б., д.44<br />
Холдинг Astrum Online Entertainment объединяет компании «Nival Online»,<br />
«IT Territory», «TimeZero», «Nikita.Online» и «DJ Games», я<strong>в</strong>ляясь безусло<strong>в</strong>ным<br />
лидером на рынке интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений <strong>в</strong> Восточной Е<strong>в</strong>ропе.<br />
Объединение поз<strong>в</strong>олило участникам холдинга синхронизиро<strong>в</strong>ать общую<br />
стратегию присутст<strong>в</strong>ия на рынке, а также использо<strong>в</strong>ать накопленный опыт<br />
и инфраструктуру партнеро<strong>в</strong> для со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания с<strong>в</strong>оего бизнеса.<br />
Объединенные чело<strong>в</strong>еческие и технические ресурсы поз<strong>в</strong>оляют компаниям<br />
холдинга успешно конкуриро<strong>в</strong>ать на международном рынке, обеспечи<strong>в</strong>ая »<br />
CCCP Games<br />
http://www.cccp-games.ru<br />
Телефон: +7 (903) 102 1418<br />
E-mail: alex@cccp-games.ru<br />
Компания специализируется на разработке компьютерных игр для PC и<br />
аркадных игро<strong>в</strong>ых а<strong>в</strong>томато<strong>в</strong>: PROTECTOR: Космическая бое<strong>в</strong>ая платформа<br />
(2007) • PROTECTOR 2 (<strong>2009</strong>) • аттракцион «Космический защитник»<br />
(<strong>2009</strong>) • Замочи слизняко<strong>в</strong>! (<strong>2009</strong>).<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
60<br />
61
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
CodeExotics<br />
http://codeexotics.com<br />
Телефон: +7 (920) 287 5752<br />
E-mail: team@codeexotics.com<br />
Адрес: 302016, г.Орёл, пер.Комсомольский, д.24, офис 23<br />
CP Digital<br />
http://www.game4u.ru<br />
Телефон: +7 (495) 728 7768, +7 (495) 728 7706<br />
E-mail: mgrig@cpdvd.ru<br />
Адрес: 117292, г. Моск<strong>в</strong>а, Ул. Кржижано<strong>в</strong>ского д. 6, офис 251<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
CodeExotics – молодая студия-разработчик компьютерных игр. Осно<strong>в</strong>ным<br />
напра<strong>в</strong>лением деятельности студии я<strong>в</strong>ляется создание у<strong>в</strong>лекательных, динамичных<br />
игр с зах<strong>в</strong>аты<strong>в</strong>ающим геймплеем. Пер<strong>в</strong>ый изданный проект студии<br />
аркада «Сталинские Соколы».<br />
Компания “CP Digital” была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2000 году.<br />
Благодаря интенси<strong>в</strong>ной работе, а также четкой и продуманной политике, сегодня<br />
“CP Digital” – это один из лидеро<strong>в</strong> российского рынка дистрибьюторо<strong>в</strong><br />
мультимедиа продукции.<br />
Codeman Arts Studio<br />
http://www.codeman.ru<br />
Телефон: +7 (861) 220 3388, +7 (861) 222 7925<br />
E-mail: andrass@codeman.ru<br />
Адрес: РФ, 350062, г.Краснодар, ул. Яна Полуяна, д.2, 103 Рассказо<strong>в</strong>у А.В.<br />
Каталог компании насчиты<strong>в</strong>ает более 1 500 наимено<strong>в</strong>аний.<br />
Произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енная база компании состоит из собст<strong>в</strong>енных а<strong>в</strong>торинго<strong>в</strong>ых и<br />
З<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ых студий. Имеется собст<strong>в</strong>енный лицензиро<strong>в</strong>анный за<strong>в</strong>од по тиражиро<strong>в</strong>анию<br />
DVD и BluRay диско<strong>в</strong> «ДИСК ПРО». С середины 2008 года компания<br />
открыла игро<strong>в</strong>ое напра<strong>в</strong>ление.<br />
CyberDemons group<br />
Consistent Software Distribution<br />
http://www.cdemons.com<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
www.consistent.ru<br />
Телефон: +7 (495) 642 6848<br />
E-mail: animation@consistent.ru<br />
Компания Consistent Software Distribution осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 1989 году <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и<br />
я<strong>в</strong>ляется пионером рынка дистрибуции программного и аппаратного обеспечения<br />
для а<strong>в</strong>томатизации процессо<strong>в</strong> проектиро<strong>в</strong>ания. С 1993 года компания<br />
я<strong>в</strong>ляется а<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анным дистрибутором Autodesk, а с неда<strong>в</strong>них пор обладает<br />
эксклюзи<strong>в</strong>ным пра<strong>в</strong>ом на распространение линейки решений Autodesk<br />
<strong>в</strong> области <strong>в</strong>изуализации и анимации, Media & Entertainment, куда <strong>в</strong>ходят такие<br />
продукты, как 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox, SoftImage.<br />
Дилерская сеть компании насчиты<strong>в</strong>ает более 100 дилеро<strong>в</strong> и реселлеро<strong>в</strong><br />
<strong>в</strong> России и странах СНГ. Партнеры CSD по напра<strong>в</strong>лению Autodesk Media &<br />
Entertainment предста<strong>в</strong>лены <strong>в</strong> Калининграде, Санкт-Петербурге, Моск<strong>в</strong>е,<br />
Нижнем Но<strong>в</strong>городе, Сарато<strong>в</strong>е, Воронеже, Росто<strong>в</strong>е-на-Дону, Краснодаре,<br />
Екатеринбурге, Но<strong>в</strong>осибирске, Хабаро<strong>в</strong>ске. С 2008 года CSD про<strong>в</strong>одит<br />
ежегодный CG-конкурс «Полигон для т<strong>в</strong>орчест<strong>в</strong>а», участие <strong>в</strong> котором принимают<br />
как профессионалы, так и любители 3D-графики.<br />
Узнать о конкурсе больше можно по адресу www.consistent.ru/polygon.<br />
Более подробную информацию или консультации по продуктам напра<strong>в</strong>ления<br />
Autodesk Media & Entertainment <strong>в</strong>ы можете получить на сайте www.consistent.<br />
ru, по e-mail: animation@consistent.ru, или по телефону: (495) 642 68 48.<br />
Телефон: +7 (950) 0296367<br />
E-mail: ceo@cdemons.com<br />
Cyberdemons group молодая команда разработчико<strong>в</strong>, целью которой я<strong>в</strong>ляется<br />
произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а качест<strong>в</strong>енных и интересных онлайн проекто<strong>в</strong>.<br />
DataLine<br />
http://www.dtln.ru<br />
Телефон: +7 (495) 784 6505, +7 (495) 784 6505<br />
E-mail: n_kulkova@in-line.ru<br />
Адрес: 111020, Моск<strong>в</strong>а, ул.Боро<strong>в</strong>ая, д.7, стр.10<br />
Компания DataLine, <strong>в</strong>ходящая <strong>в</strong> холдинг ITG, осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2007 году и я<strong>в</strong>ляется<br />
специализиро<strong>в</strong>анным поста<strong>в</strong>щиком услуг ИТ-аутсорсинга.<br />
DataLine предоста<strong>в</strong>ляет широкий спектр услуг на базе собст<strong>в</strong>енной распределенной<br />
сети Дата Центро<strong>в</strong> <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и Моско<strong>в</strong>ской области.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
62<br />
63
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Electronic Arts<br />
http://www.electronicarts.ru<br />
Телефон: +7 (495) 937 8493, +7 495 937 8290<br />
E-mail: info_russia@ea.com<br />
Адрес: 121099, Моск<strong>в</strong>а, Смоленская пл. д.3<br />
Компания Electronic Arts Inc. (EA), штаб-к<strong>в</strong>артира которой находится<br />
<strong>в</strong> городе Рэд<strong>в</strong>уд, штат Калифорния, я<strong>в</strong>ляется миро<strong>в</strong>ым лидером <strong>в</strong> области интеракти<strong>в</strong>ного<br />
раз<strong>в</strong>лекательного программного обеспечения.<br />
EnterNetica<br />
Телефон: +7 (495) 748 0445<br />
+7 (495) 748 0445<br />
E-mail: enternetica@gmail.com<br />
Адрес: 127015 г.Моск<strong>в</strong>а, ул. Большая Но<strong>в</strong>одмитро<strong>в</strong>ская, д.14, стр. 2,<br />
офис 335<br />
EnterNetica - издатель и разработчик онлайн игр, разработчик технологий.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 1982 году, компания занимается разработкой, изданием и<br />
миро<strong>в</strong>ой дистрибуцией интеракти<strong>в</strong>ного программного обеспечения для <strong>в</strong>сех<br />
игро<strong>в</strong>ых платформ, персональных компьютеро<strong>в</strong>, мобильных устройст<strong>в</strong> и<br />
Интернета. Electronic Arts <strong>в</strong>ыпускает с<strong>в</strong>ою продукцию под марками<br />
EA SPORTSTM, EATM, EA SPORTS Freestyle TM и POGOTM. Прибыль EA<br />
за 2008 финансо<strong>в</strong>ый год соста<strong>в</strong>ила 3,67 миллиарда долларо<strong>в</strong>, при этом<br />
27 продукто<strong>в</strong> компании преодолели миллионный рубеж продаж.<br />
Официальная страница компании EA <strong>в</strong> Интернете и игро<strong>в</strong>ой сайт размещаются<br />
по адресу www.electronicarts.ru. Более подробную информацию о продуктах<br />
EA, <strong>в</strong>ключая пресс-релизы, можно найти на сайте http://info.ea.com.<br />
ERS G-Studio<br />
http://www.ersgstudio.com<br />
Телефон: +38-044-5852574<br />
+38-044-5852574<br />
E-mail: vs@ersgstudio.com<br />
ETNA Software<br />
ELIGAME Studio<br />
http://www.eligame.com<br />
http://www.etnasoft.com<br />
Телефон: +1 (512) 772 4666<br />
E-mail: roman@etnasoft.com<br />
Телефон: +375 29 6543009<br />
E-mail: serge@eligame.com<br />
«ELIGAME studio» была создана <strong>в</strong> 2007 году командой профессиональных<br />
разработчико<strong>в</strong> компьютерных игр.<br />
Foremage<br />
http://www.foremage.com<br />
Осно<strong>в</strong>ной <strong>в</strong>ид деятельности компании это разработка качест<strong>в</strong>енных игр для<br />
различных платформ. Так же <strong>в</strong> студии есть outsource отдел. Благодаря этому<br />
отделу мы имеем <strong>в</strong>озможность оказы<strong>в</strong>ать профессиональные услуги<br />
по созданию качест<strong>в</strong>енных моделей для <strong>в</strong>идеоигр и рекламной продукции других<br />
разработчико<strong>в</strong>. Компания « ELIGAME » я<strong>в</strong>ляется официальным предста<strong>в</strong>ителем<br />
компании « Touchdown Entertainment » на рынке Восточной Е<strong>в</strong>ропы.<br />
Телефон: +7 (921) 264 4353<br />
E-mail: dn@foremage.com<br />
Разработка онлайн игр.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Мы предлагаем линейку <strong>в</strong>ысокотехнологичных игро<strong>в</strong>ых д<strong>в</strong>ижко<strong>в</strong>, таких как<br />
Jupiter, Jupiter EX (www.jupiterex.ru) для платформ - PC и XBOX 360. Д<strong>в</strong>ижок<br />
Jupiter EX (www.jupiterex.ru) использо<strong>в</strong>ался <strong>в</strong> играх F.E.A.R. и Condemned:<br />
Criminal Origins. «ELIGAME studio» это прежде <strong>в</strong>сего т<strong>в</strong>орческая, у<strong>в</strong>еренная и<br />
слаженная команда.<br />
Наша гла<strong>в</strong>ная цель - стать сильным игроком на рынке качест<strong>в</strong>енных <strong>в</strong>идеоигр<br />
для разнообразных программных платформ. Мы у<strong>в</strong>еренны что сотрудничест<strong>в</strong>о<br />
с нашей компанией будет плодот<strong>в</strong>орным!<br />
Gaijin Entertainment<br />
http://www.gaijin.ru<br />
Телефон: +7 (499) 189 2548<br />
E-mail: press@gaijin.ru<br />
Адрес: 129344, Моск<strong>в</strong>а, Енисейская ул., д.2, стр.2,<br />
Gaijin Entertainment – динамично раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающаяся российская компанияразработчик,<br />
осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 2001 году. Команда Gaijin занимается не только »<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
64<br />
65
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
» созданием компьютерных игр под различные платформы (PC/PS3/<br />
Xbox 360), но и исследует но<strong>в</strong>ые, перспекти<strong>в</strong>ные технологии, что обеспечи<strong>в</strong>ает<br />
решениям компании при<strong>в</strong>лекательность и актуальность <strong>в</strong> быстро изменяющихся<br />
усло<strong>в</strong>иях IT-рынка. На данный момент, Gaijin – это шесть отдело<strong>в</strong> и<br />
с<strong>в</strong>ыше шестидесяти <strong>в</strong>ысокок<strong>в</strong>алифициро<strong>в</strong>анных сотруднико<strong>в</strong>. Проекты компании<br />
за<strong>в</strong>ое<strong>в</strong>али много наград от прессы и игро<strong>в</strong>ой индустрии, среди которых<br />
несколько KRI Awards. Сегодня Gaijin Entertainment – это крупнейший неза<strong>в</strong>исимый<br />
разработчик игр для платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360 <strong>в</strong> России.<br />
» Web-проекты<br />
Кроме того, «GDTeam» я<strong>в</strong>ляется создателем таких ресурсо<strong>в</strong>, как:<br />
• программа для создания уникальных подписей www.sigs.ru;<br />
• интернет-ресурс, пос<strong>в</strong>ященный ММО-играм, www.mmogame.ru;<br />
• баннерная сесть Promo-reklama (prre.ru)<br />
Gear Games<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
GameTop.com<br />
http://gear-games.com/<br />
http://www.gametop.com<br />
Телефон: +7 (495) 999 6222<br />
E-mail: support@gametop.com<br />
Веб-сайт GameTop.com я<strong>в</strong>ляется крупнейшим <strong>в</strong> мире сайтом, распространяющим<br />
бесплатные скачи<strong>в</strong>аемые игры. Аудитория сайта соста<strong>в</strong>ляет более<br />
15 миллионо<strong>в</strong> чело<strong>в</strong>ек <strong>в</strong> месяц.<br />
GDTeam/ГДТим<br />
Телефон: +7 (495) 673 3097, +7 (495) 673 3097<br />
Email: engin@gear-games.com<br />
Адрес:111024, г. Моск<strong>в</strong>а, 2-я ул. Энтузиасто<strong>в</strong>, д. 5, корп. 39, оф. 231<br />
Компания Gear Games работает на рынке Java-контента для мобильных телефоно<strong>в</strong><br />
с 2004 года. Мы стараемся созда<strong>в</strong>ать контент, приносящий пользо<strong>в</strong>ателям<br />
массу приятных эмоций и <strong>в</strong>печатлений. Команда Gear Games состоит из<br />
опытных специалисто<strong>в</strong>, работающих на рынке мобильного контента с момента<br />
его зарождения <strong>в</strong> России. Наши программисты, художники и дизайнеры <strong>в</strong>клады<strong>в</strong>ают<br />
душу и настроение <strong>в</strong> каждую мельчайшую деталь проекта, что <strong>в</strong>носит<br />
<strong>в</strong> наши игры с<strong>в</strong>ою уникальную атмосферу.<br />
http://www.gdteam.ru<br />
Телефон: +7 (495) 645 8467<br />
+7 (495) 645 8467<br />
E-mail: koka@gdteam.ru<br />
Адрес: 129626, Моск<strong>в</strong>а,<br />
ул.Маломоско<strong>в</strong>ская, д.22, офис 315<br />
Geleos Media<br />
http://www.geleosmedia.ru<br />
Телефон: +7 (495) 790 3206<br />
E-mail: geleosmedia@geleosmedia.ru<br />
Cтудия «GDTeam» была создана <strong>в</strong> июне 2006 года. Компания занимается<br />
разработкой и поддержкой 3D MMORPG, а также околоигро<strong>в</strong>ых <strong>в</strong>еб-ресурсо<strong>в</strong>.<br />
Онлайн-проекты<br />
Напра<strong>в</strong>ления деятельности:<br />
• Разработка компьютерных игр<br />
• Создание трехмерных моделей Моск<strong>в</strong>ы<br />
Самый крупный проект, фэнтези MMORPG ARENA Online: Dragon Age (arena.ru),<br />
поя<strong>в</strong>ился на с<strong>в</strong>ет <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде простой флэш-игры. За прошедший год регулярные<br />
обно<strong>в</strong>ления игры <strong>в</strong>ы<strong>в</strong>ели ее на но<strong>в</strong>ый качест<strong>в</strong>енный уро<strong>в</strong>ень. Теперь игрокам<br />
доступны: со<strong>в</strong>ременная 3D графика, сотни монстро<strong>в</strong>, но<strong>в</strong>ые локации и удобный<br />
интерфейс. Заметным достоинст<strong>в</strong>ом игры я<strong>в</strong>ляется отсутст<strong>в</strong>ие при<strong>в</strong>ычной абонентской<br />
платы, что, конечно, при<strong>в</strong>лекает многих начинающих покорителей MM<br />
ORPG. Сказочный мир «ARENA Online: Dragon Age» собрал уже около миллиона<br />
пользо<strong>в</strong>ателей, что я<strong>в</strong>ляется хорошим показателем работы студии.<br />
GFI/Руссобит-М<br />
http://www.gfi.su<br />
Телефон: +7 (495) 660 5751, +7 495 660 5752<br />
E-mail: ad@gfi.su<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Проекты <strong>в</strong> разработке<br />
«World of Tides» – бесплатная 3D космическая опера www.worldoftides.ru<br />
пока находится <strong>в</strong> разработке, но уже при<strong>в</strong>лекает <strong>в</strong>нимание с<strong>в</strong>оей оригинальной<br />
идеей и интересными концептами. Сюжет игры разрабаты<strong>в</strong>ает<br />
из<strong>в</strong>естный писатель-фантаст Дмитрий Градинар, а<strong>в</strong>тор серии романо<strong>в</strong><br />
«Трижды погибший». »<br />
GFI/Руссобит-М – российский издатель, разработчик компьютерных игр,<br />
обучающих и раз<strong>в</strong>лекательных программ. Осно<strong>в</strong>ные напра<strong>в</strong>ления работы:<br />
локализация, разработка и издание компьютерных игр, цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция,<br />
многопользо<strong>в</strong>ательские и казуальные игры. Компания GFI приглашает к<br />
сотрудничест<strong>в</strong>у разработчико<strong>в</strong> казуальных проекто<strong>в</strong> на платформах PC, Flash,<br />
PSP, XBOX360, PS3, а также разработчико<strong>в</strong> браузерных многопользо<strong>в</strong>ательских<br />
проекто<strong>в</strong> на усло<strong>в</strong>иях долгосрочного и <strong>в</strong>заимо<strong>в</strong>ыгодного партнерст<strong>в</strong>а.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
66<br />
67
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Ghost software<br />
http://www.ghost-software.ru<br />
Телефон: +7(909) 996 5469<br />
E-mail: ghost@ghost-software.ru<br />
GMS Productions<br />
http://www.gms-sound.com<br />
Телефон: +375296411879<br />
E-mail: galitsyn@gms-sound.com<br />
Музыкальные и з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ые решения для <strong>в</strong>идео игр и масс-медиа.<br />
» Наша осно<strong>в</strong>ная цель - доби<strong>в</strong>аться максимальной степени удо<strong>в</strong>ольст<strong>в</strong>ия<br />
от наших игр с помощью <strong>в</strong>ысшего качест<strong>в</strong>а и отличного геймплея.<br />
IceHill<br />
http://www.icehill.ru<br />
Телефон: +7 (912) 249 6825<br />
E-mail: mil@ice-hill.com<br />
Адрес: 620109, г. Екатеринбург, ул. Крауля , д. 9а, оф. 408<br />
Разработка игр для PC и мобильных устройст<strong>в</strong>. Компания осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> ян<strong>в</strong>аре<br />
2005 года и расположена <strong>в</strong> Екатеринбурге. Выпущенные проекты: Империя пре<strong>в</strong>ыше<br />
<strong>в</strong>сего (PC, RTS) • Капитан Блад мобильный (j2me, файтинг) • Воз<strong>в</strong>ращение<br />
мушкетеро<strong>в</strong> (PC, Action) • Тарас Бульба. Запорожская сечь (PC, Action-RPG).<br />
В разработке проекты для iPhone и казуального рынка.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
GSC Game World<br />
IDT<br />
http://www.gsc-game.com<br />
http://www.idtsoft.ru<br />
Телефон: +380 44 4961803, +380 44 4961806<br />
E-mail: oleg@gsc-game.com<br />
Адрес: Буль<strong>в</strong>ар Лепсе 4, Кие<strong>в</strong>, 03067 Украина<br />
Компания я<strong>в</strong>ляется крупнейшим <strong>в</strong>осточное<strong>в</strong>ропейским разработчиком компьютерных<br />
игр. Компания находится на рынке с 1995 года и за <strong>в</strong>ремя с<strong>в</strong>оего<br />
сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания <strong>в</strong>ыпустила более десяти собст<strong>в</strong>енных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong>ключая<br />
такие хиты, как серия «Казаки», «За<strong>в</strong>ое<strong>в</strong>ание Америки», «Александр»,<br />
«Герои Уничтоженных Империй», S.T.A.L.K.E.R. и др. С 2004 года работает<br />
собст<strong>в</strong>енное издательское подразделение компании GSC World Publishing.<br />
HeroCraft<br />
Телефон: +7 (495) 287 4812<br />
+7 (495) 287 4812<br />
E-mail: idt@idtsoft.ru<br />
Адрес: 107564, Моск<strong>в</strong>а, ул. Краснобогатырская, д. 6, стр. 2<br />
Компания «АйДиТи» — а<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анный реселлер Autodesk (VAR), а<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анный<br />
учебный центр Autodesk (ATC) предлагает широкий спектр продукто<strong>в</strong> и<br />
приложений для решения дизайнерских и анимационно-графических задач и<br />
оказы<strong>в</strong>ает комплекс услуг по консалтингу, технической поддержке и обучению.<br />
Мы предлагаем со<strong>в</strong>ременные решения Autodesk для архитектурной <strong>в</strong>изуализации,<br />
теле- и кинопроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а, постпродакшн, игро<strong>в</strong>ой индустрии, анимации<br />
и промышленного дизайна — 3ds Max, 3ds Max Design, Maya, mental ray,<br />
MotionBuilder, Mudbox, SketchBook Pro, Combustion, Cleaner XL, Toxic, а также<br />
<strong>в</strong>есь спектр ПО Adobe, Corel Corporation, Microsoft, Symantec и др.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
http://www.herocraft.com<br />
Телефон: +7 (911) 453 2938, +7 (401) 298 7062<br />
E-mail: pavel@herocraft.com<br />
Адрес: 236001 Россия, Калининград, Моско<strong>в</strong>ский 188а-46<br />
HeroCraft - динамично раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающаяся российская компания, занимающаяся<br />
разработкой и изданием <strong>в</strong>ысококлассных игр и других программных продукто<strong>в</strong><br />
для мобильных телефоно<strong>в</strong>. Будучи осно<strong>в</strong>анной <strong>в</strong> 2002 году, на сегодняшний<br />
день наша компания уже занимает одно из <strong>в</strong>едущих положений на миро<strong>в</strong>ом<br />
рынке игр для мобильных телефоно<strong>в</strong> и смартфоно<strong>в</strong>, и мы не собираемся<br />
на этом остана<strong>в</strong>ли<strong>в</strong>аться. У нас работают опытные программисты, талантли<strong>в</strong>ые<br />
художники, одаренные дизайнеры и многие другие <strong>в</strong>еликолепные специалисты,<br />
искренне любящие и обожающие делать игры. »<br />
Предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о «АйДиТи-Урал»<br />
Адрес: 620014, Екатеринбург, ул. Сакко и Ванцетти, д. 58 «В»<br />
Телефон: (343) 219-3746, (343) 371-1099<br />
Телефон/факс: (343) 371-0399<br />
E-mail: ural@idtsoft.ru<br />
Предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о «АйДиТи-Се<strong>в</strong>еро-Запад»<br />
Адрес197183, Санкт-Петербург, ул. Дибуно<strong>в</strong>ская, д. 50 «А»<br />
Телефон/факс: (812) 680-1558<br />
E-mail: spb@idtsoft.ru<br />
Предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о «АйДиТи-Юг»<br />
Адрес: 344018, Росто<strong>в</strong>-на-Дону, ул. Текуче<strong>в</strong>а, д.234, офис 1207<br />
Телефон: (863) 218-1157, 218-1158<br />
E-mail: rostov@idtsoft.ru.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
68<br />
69
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Instream<br />
http://www.instream.ru<br />
Телефон: +7 (495) 651 6257, +7 (495) 651 6257<br />
E-mail: pr_team@instream.ru<br />
Адрес: 127083, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. 8 Марта, д. 10, стр.3<br />
Компания специализируется на создании <strong>в</strong>ысококачест<strong>в</strong>енных продукто<strong>в</strong> программного<br />
обеспечения.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Intel<br />
http://www.intel.ru/software/<br />
Корпорация Intel предлагает инно<strong>в</strong>ационные продукты <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сех сегментах<br />
рынка: для настольных ПК – мощные платформы на осно<strong>в</strong>е Intel® Core i7<br />
и Intel® Core2 Quad • для ноутбуко<strong>в</strong> — процессорная технология Intel®<br />
Centrino 2 с д<strong>в</strong>ух- и четырехъядерными мобильными процессорами • для<br />
нетбуко<strong>в</strong> и мобильных интернет-устройст<strong>в</strong> — доступные решения на осно<strong>в</strong>е<br />
Intel® Atom • для сер<strong>в</strong>еро<strong>в</strong> и <strong>в</strong>ысокопроиз<strong>в</strong>одительных рабочих станций —<br />
но<strong>в</strong>ейшие платформы с мощными и энергоэкономичными процессорами<br />
Intel® Xeon® серии 5500.<br />
В <strong>2009</strong> г. CPU от Intel произ<strong>в</strong>одятся по 45-нанометро<strong>в</strong>ому технологическому<br />
процессу, но общест<strong>в</strong>енности уже предста<strong>в</strong>лены рабочие прототипы микросхем<br />
но<strong>в</strong>ого поколения, созданные <strong>в</strong> соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ии с 32-нанометро<strong>в</strong>ыми<br />
нормами. Идет акти<strong>в</strong>ная работа по созданию со<strong>в</strong>ершенного графического<br />
ускорителя (кодо<strong>в</strong>ое наимено<strong>в</strong>ание Larrabee) на осно<strong>в</strong>е отлично зарекомендо<strong>в</strong>а<strong>в</strong>шей<br />
себя архитектуры x86 и дальнейшее со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ание аппаратных<br />
платформ для с<strong>в</strong>ерхкомпактных компьютеро<strong>в</strong> <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде «системы на чипе» (кодо<strong>в</strong>ое<br />
наимено<strong>в</strong>ание Moorestown). Intel, миро<strong>в</strong>ой лидер <strong>в</strong> создании инно<strong>в</strong>ационных<br />
интегральных микросхем, разрабаты<strong>в</strong>ает технологии,<br />
продукцию и <strong>в</strong>ыд<strong>в</strong>игает инициати<strong>в</strong>ы, которые постоянно<br />
со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>уют стиль работы и жизни людей. Дополнительную информацию<br />
о корпорации Intel можно найти на Web-сер<strong>в</strong>ере компании Intel для разработчико<strong>в</strong><br />
ПО (www.intel.ru/software), а также на Web-сайте www.intel.ru/<br />
pressroom.<br />
JoyBits Co Ltd.<br />
http://www.joybits.org<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Телефон: +7 (905) 212 0157<br />
E-mail: anton@joybits.org<br />
Адрес: 194292, Россия, г. Санкт-Петербург, Промзона «Парнас»,<br />
ул. Домостроительная, д. 1, офис 404.<br />
JoyBits, пионер на российском рынке разработки мобильных игр, один<br />
из <strong>в</strong>едущих контент-агрегаторо<strong>в</strong>. С момента осно<strong>в</strong>ания компании »<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
70
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
» <strong>в</strong> 2002 году, было <strong>в</strong>ыпущено более 40 мобильных J2ME игр и приложений,<br />
<strong>в</strong> т.ч. пер<strong>в</strong>ая <strong>в</strong> Poccии мобильная брэндо<strong>в</strong>ая игра, по заказу<br />
ФК ЗЕНИТ (СПб), игра для салоно<strong>в</strong> сото<strong>в</strong>ой с<strong>в</strong>язи DIXIS («Лучшая игра года»<br />
по <strong>в</strong>ерсии PocketGames), Silent Storm Mobile (Nival Int), ДМБ (Akella-Mobile),<br />
Disciples Mobile (Glu), а также множест<strong>в</strong>о порто<strong>в</strong> казуальных проекто<strong>в</strong> (Снежок,<br />
AirStrike, Птички на про<strong>в</strong>оде). Как аггрегатор <strong>в</strong>ладеет пра<strong>в</strong>ами на 800+<br />
мобильных игр. C ноября 2007 года акти<strong>в</strong>но раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ается казуальное<br />
напра<strong>в</strong>ление. Пер<strong>в</strong>ый релиз, Cassandra’s Journey: The Legacy of Nostradamus,<br />
изданый на 5 языках получил массу положительных оценок и около месяца был<br />
#1 <strong>в</strong> Топе портала BigFishGames. В <strong>2009</strong> компания планирует 2 казуальных<br />
к<strong>в</strong>еста и тайм-менеджмент на PC, гото<strong>в</strong>ит несколько релизо<strong>в</strong> для AppStore.<br />
Kraken Games<br />
http://www.kraken-games.ru<br />
Телефон: +7 (916) 655 4225<br />
E-mail: info@kraken-games.ru<br />
Молодая компания “Kraken Games” ищет но<strong>в</strong>ые напра<strong>в</strong>ления <strong>в</strong> онлайн секторе<br />
игро<strong>в</strong>ой индустрии.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Joy Team<br />
http://www.joyteam.ru<br />
Телефон: +7 (495) 5850929, +7 495 5850929<br />
E-mail: info@joyteam.ru<br />
KranX Productions<br />
http://kranx.com<br />
Телефон: +7 (4012) 331821<br />
E-mail: contact@kranx.com<br />
Адрес: 236029, Калининград, ул.Загородная 16<br />
Компания Joy Team образо<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2007 году командой профессионало<strong>в</strong>,<br />
имеющих опыт разработки и эксплуатации онлайн-игр. Осно<strong>в</strong>ные напра<strong>в</strong>ления<br />
нашей деятельности: исследо<strong>в</strong>ания <strong>в</strong> области онлайн-игр • разработка<br />
но<strong>в</strong>ых онлайн-игр • издание онлайн-игр • эксплуатация и сопро<strong>в</strong>ождение<br />
онлайн-игр.<br />
Kalicanthus Entertainment<br />
http://www.kalicanthus.it<br />
KranX Productions создана <strong>в</strong> 2004 году.<br />
Осно<strong>в</strong>ные напра<strong>в</strong>ления деятельности – продюсиро<strong>в</strong>ание и разработка перспекти<strong>в</strong>ных<br />
коммерчески-при<strong>в</strong>лекательных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong> для разных платформ.<br />
На данный момент команда KranX Productions продюсирует разработку<br />
нескольких <strong>в</strong>нешних проекто<strong>в</strong> и создает собст<strong>в</strong>енные продукты на осно<strong>в</strong>е с<strong>в</strong>оих<br />
оригинальных игро<strong>в</strong>ых идей. KranX - это крепкий коллекти<strong>в</strong> у<strong>в</strong>леченных<br />
играми профессионало<strong>в</strong>, сфокусиро<strong>в</strong>анный на <strong>в</strong>есомых индустриальных<br />
достижениях и <strong>в</strong>нутренней гармонии. Компания акти<strong>в</strong>но растет и заинтересо<strong>в</strong>ана<br />
<strong>в</strong> сотрудничест<strong>в</strong>е со «с<strong>в</strong>етящимися» людьми.<br />
+39335284724, +390229405728<br />
E-mail: fcali@kalicanthus.it<br />
Legal SoftWave<br />
Kalicanthus is a online games publisher located in Milan, Italy. We are the leader<br />
of online game market of Italian speaking people. We born in 2006 and we are<br />
growing very fast becoming one referall point for the Italian online game market. Our<br />
mission is to publish, manage and make successful for us and for the developers,<br />
MMO games, both browser games and client games. Our games are only massive,<br />
online only games, all of them 100% free to play.<br />
http://www.legalsw.ru<br />
Телефон: +7 (812) 600 4045<br />
+7 (812) 600 4042<br />
E-mail: info@legalsw.ru<br />
Адрес: 197230 Россия, г. Санкт-Петербург<br />
Инструментальная улица д.3, литера - Х, офис 200<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Karma Team<br />
http://karmateam.com<br />
Телефон: +7 (915) 581 6280<br />
E-mail: elmortem@gmail.com<br />
Наша команда занимается аутсорсингом AS3-кода, а так же разрабаты<strong>в</strong>ает<br />
с<strong>в</strong>ои Сasual и Flash-игры. В настоящее <strong>в</strong>ремя мы нацелены на ос<strong>в</strong>оение технологии<br />
Silverlight. Всегда рады интересным заказам.<br />
Компания Legal SoftWave <strong>в</strong>едёт с<strong>в</strong>ою деятельность с начала 2008 года.<br />
Осно<strong>в</strong>ное напра<strong>в</strong>ление - лицензиро<strong>в</strong>ание программного обеспечения и<br />
IT-консалтинг <strong>в</strong> области лицензиро<strong>в</strong>ания продукто<strong>в</strong> для компании IT-сектора.<br />
Компания я<strong>в</strong>ляется сертифициро<strong>в</strong>анным партнером компании Microsoft ®<br />
по напра<strong>в</strong>лению License Delivery и Software Asset Management. Также компания<br />
рекомендо<strong>в</strong>ана Microsoft ® для работы с компаниями разработчиками программного<br />
обеспечения. Отличительные качест<strong>в</strong>а компании <strong>в</strong>ысокий профессионализм<br />
и уро<strong>в</strong>ень сопро<strong>в</strong>ождения. За <strong>в</strong>ремя сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ании компании про<strong>в</strong>едено<br />
более 30 проекто<strong>в</strong> комплексного лицензиро<strong>в</strong>ания организации и <strong>в</strong>недрения<br />
технологии упра<strong>в</strong>ления лицензиями. 100% постоянных специалисто<strong>в</strong> компании<br />
я<strong>в</strong>ляются Microsoft Certified Professional <strong>в</strong> области лицензиро<strong>в</strong>ания »<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
72<br />
73
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
» и продажи продукто<strong>в</strong>. Также компания я<strong>в</strong>ляется партнером <strong>в</strong> области лицензиро<strong>в</strong>ания<br />
и продаж таких произ<strong>в</strong>одителей программного обеспечения, как<br />
Adobe, Corel, Symantec, IBM.<br />
LEVEL GROUP<br />
http://www.level-group.com<br />
Телефон: +38 (097) 520-27-05, +7 (057) 731-37-27<br />
E-mail: info@level-group.com<br />
Адрес: 61003, г.Харько<strong>в</strong>, ул. Кооперати<strong>в</strong>ная, 18<br />
Студия «IT-GENERATION» <strong>в</strong>ходящая <strong>в</strong> соста<strong>в</strong> компания “Level-Group” –<br />
раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающийся т<strong>в</strong>орческий тандем на рынке интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений,<br />
осно<strong>в</strong>анный <strong>в</strong> 2003 году под эгидой Mobile Entertainment. Предоста<strong>в</strong>ляем<br />
outsourcing – услуги по созданию игро<strong>в</strong>ых ассето<strong>в</strong> <strong>в</strong>ысшего качест<strong>в</strong>а любой<br />
сложности, по <strong>в</strong>ыгодным для партнеро<strong>в</strong> ценам. Специализируемся <strong>в</strong> разработке<br />
и издательст<strong>в</strong>е IT проекто<strong>в</strong> и многопользо<strong>в</strong>ательских игр. В штате студии<br />
работают, профессионалы с многолетним опытом <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии, на счету<br />
которых несколько успешно законченных и изданных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>.<br />
Объединение но<strong>в</strong>ейших технологических и чело<strong>в</strong>еческих ресурсо<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>оляет<br />
<strong>в</strong>ы<strong>в</strong>ести на рынок но<strong>в</strong>ые с<strong>в</strong>ежие предложения. Во <strong>в</strong>тором к<strong>в</strong>артале <strong>2009</strong> года<br />
студия «IT-GEN» предоста<strong>в</strong>ила релизы д<strong>в</strong>ух фэнтезийных MMORPG игр –<br />
«Тайное Государст<strong>в</strong>о» и «Затерянный Мир», которые со<strong>в</strong>местили лучшие<br />
традиции экономики RPG и экшен игр. Разработано, большое количест<strong>в</strong>о<br />
бое<strong>в</strong>ых систем, техническая часть <strong>в</strong>ключает <strong>в</strong> себя множест<strong>в</strong>о но<strong>в</strong>ых решений<br />
и со<strong>в</strong>ременных разработок технологии flash. Экономическая модель игры я<strong>в</strong>ляется<br />
инно<strong>в</strong>ационной для RPG - участники игры не только будут тратить определенные<br />
средст<strong>в</strong>а, но и смогут зарабаты<strong>в</strong>ать реальные деньги. Для любителей<br />
поломать голо<strong>в</strong>ы над различными голо<strong>в</strong>оломками будут предста<strong>в</strong>лены<br />
огромные множест<strong>в</strong>а к<strong>в</strong>есто<strong>в</strong>, у<strong>в</strong>лекательные задания (и конечно же, награды<br />
за них), <strong>в</strong> которых от игрока будет за<strong>в</strong>исеть очень многое. Особенности игр<br />
состоят <strong>в</strong> том, что как по<strong>в</strong>едет себя <strong>в</strong> различных ситуациях участник, за<strong>в</strong>исит<br />
результат дейст<strong>в</strong>ий. Ассортимент оружия безграничен, что поз<strong>в</strong>оляет максимально<br />
разнообразить игро<strong>в</strong>ой арсенал. Со<strong>в</strong>ременная графика и инно<strong>в</strong>ационная<br />
бое<strong>в</strong>ая система, оптимально сочетающая тактическую глубину и простоту<br />
интерфейса, которые будут последо<strong>в</strong>ательно предста<strong>в</strong>лять зах<strong>в</strong>аты<strong>в</strong>ающую<br />
сюжетную линию. В стратегии <strong>в</strong>ыстраи<strong>в</strong>ается полномасштабный <strong>в</strong>ыход на<br />
рынок игро<strong>в</strong>ых консолей, <strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя с но<strong>в</strong>ым <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>ением и с<strong>в</strong>ежими<br />
идеями преступили к разработке но<strong>в</strong>ых, еще не анонсиро<strong>в</strong>анных проекто<strong>в</strong>.<br />
» и офисные приложения для пользо<strong>в</strong>ателей, интеракти<strong>в</strong>ные программы<br />
и игры, средст<strong>в</strong>а для работы <strong>в</strong> сети интернет и инструменты разработки. Кроме<br />
того, Microsoft предлагает интеракти<strong>в</strong>ные (online) услуги, издает книги по компьютерной<br />
тематике, произ<strong>в</strong>одит периферийное оборудо<strong>в</strong>ание для компьютеро<strong>в</strong>,<br />
занимается исследо<strong>в</strong>ательской деятельностью и разработкой но<strong>в</strong>ых компьютерных<br />
технологий. Продукты Microsoft продаются более чем <strong>в</strong> 80 странах мира,<br />
пере<strong>в</strong>едены более чем на 45 языко<strong>в</strong> (<strong>в</strong> том числе — на русский) и со<strong>в</strong>местимы<br />
с большинст<strong>в</strong>ом платформ персональных компьютеро<strong>в</strong>. С ноября 1992<br />
года <strong>в</strong> России дейст<strong>в</strong>ует предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о Microsoft (с июля 2004 года —<br />
ООО «Майкрософт Рус»), которое занимается прод<strong>в</strong>ижением программного<br />
обеспечения, раз<strong>в</strong>итием партнерской сети, <strong>в</strong>недрением продукто<strong>в</strong>, локализацией<br />
передо<strong>в</strong>ых решений и раз<strong>в</strong>итием рынка информационных технологий<br />
России. Сегодня лицензионное программное обеспечение Microsoft используется<br />
на сотнях тысяч рабочих мест <strong>в</strong> России. На осно<strong>в</strong>е продукто<strong>в</strong> Microsoft<br />
<strong>в</strong>едутся проекты по <strong>в</strong>недрению мощных информационных систем <strong>в</strong> крупнейших<br />
отечест<strong>в</strong>енных коммерческих компаниях и государст<strong>в</strong>енных организациях.<br />
Mobile-Games.ru<br />
http://www.mobile-games.ru<br />
Разработчик игр для мобильных телефоно<strong>в</strong>.<br />
Телефон: +7 (8452) 355 107<br />
E-mail: ceo@mobile-games.ru<br />
Mobirate<br />
http://www.mobirate.com<br />
Лицензиро<strong>в</strong>аный разработчик для платформ Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP,<br />
iPhone.<br />
Телефон: +7 (8422) 435 538<br />
E-mail: abelov@mobirate.com<br />
Адрес: 432011, г. Ульяно<strong>в</strong>ск, ул. Красноармейская 64, 32<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
MOCAP.RU<br />
Microsoft<br />
http://mocap.ru<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
http://www.microsoft.com<br />
Осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 1975 году, корпорация Microsoft я<strong>в</strong>ляется миро<strong>в</strong>ым лидером <strong>в</strong><br />
произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>е программного обеспечения, предоста<strong>в</strong>лении услуг и разработке<br />
интернет-технологий для персональных компьютеро<strong>в</strong> и сер<strong>в</strong>еро<strong>в</strong>. Корпорация<br />
Microsoft разрабаты<strong>в</strong>ает и <strong>в</strong>ыпускает широкий спектр программных продукто<strong>в</strong>.<br />
В их число <strong>в</strong>ходят настольные и сете<strong>в</strong>ые операционные системы, сер<strong>в</strong>ерные<br />
приложения для клиент-сер<strong>в</strong>ерных сред, настольные бизнес-приложения »<br />
Телефон: +7462790714, +7462790714<br />
E-mail: mocap@mocap.ru<br />
Адрес: 443090, г. Самара, ул. Антоно<strong>в</strong>а-О<strong>в</strong>сеенко, 44А.<br />
Ведущий аутсорсер качест<strong>в</strong>енной мокап-анимации <strong>в</strong> СНГ. Работает <strong>в</strong> г. Самара<br />
с 2005 года. Нашими специалистами изгото<strong>в</strong>лена анимация <strong>в</strong> большинст<strong>в</strong>е<br />
качест<strong>в</strong>енных отечест<strong>в</strong>енных проекто<strong>в</strong>, таких как «Анабиоз», «Вторая миро<strong>в</strong>ая»,<br />
«В тылу <strong>в</strong>рага», «Кодекс <strong>в</strong>ойны», «Симбионт», «Disciples III» и многих других. »<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
74<br />
75
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
» Компания про<strong>в</strong>одит съемки (<strong>в</strong> том числе удаленно) на оптическом оборудо<strong>в</strong>ании<br />
фирмы Vicon. Также с 2008 года занимаемся созданием качест<strong>в</strong>енных <strong>в</strong>идеоролико<strong>в</strong>,<br />
например, тизер к игре «Симбионт».<br />
MyPlayCity, Inc.<br />
http://www.myplaycity.com<br />
Телефон: +7 (927) 653 0404, +7 (846) 222 4125<br />
E-mail: dmitry@myplaycity.com<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Компания MyPlayCity занимается разработкой и распространением бесплатных<br />
игр. Наша коллекция насчиты<strong>в</strong>ает более 200 скачи<strong>в</strong>аемых и онлайн<br />
игр различных жанро<strong>в</strong> для массо<strong>в</strong>ой аудитории. Наши пользо<strong>в</strong>атели могут<br />
у<strong>в</strong>идеть но<strong>в</strong>ые бесплатные игры Каждую Неделю!<br />
MY REAL GAMES LTD.<br />
http://www.myrealgames.com<br />
Телефон: +7 (903) 671 3842<br />
niko@myrealgames.com<br />
В 2007 году нами был запущен сайт www.MyRealGames.com – со<strong>в</strong>ременный<br />
портал бесплатных игр, который с пер<strong>в</strong>ых дней с<strong>в</strong>оего сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания задумы<strong>в</strong>ался<br />
а<strong>в</strong>торами как популярный интернет ресурс для аудитории самых разных<br />
<strong>в</strong>озрасто<strong>в</strong> и профессий. Прежде <strong>в</strong>сего, для тех, кому нра<strong>в</strong>ятся легкие, заба<strong>в</strong>ные<br />
скачи<strong>в</strong>аемые игры, а также игры онлайн. На страницах MyRealGames.com<br />
большой <strong>в</strong>ыбор бесплатных игр на любой <strong>в</strong>кус, полную лицензионную <strong>в</strong>ерсию<br />
любой игры здесь можно скачать абсолютно бесплатно. Мы <strong>в</strong>сегда открыты<br />
для сотрудничест<strong>в</strong>а с разработчиками по <strong>в</strong>опросам лицензиро<strong>в</strong>ания их<br />
продукто<strong>в</strong> для нашего портала.<br />
Nekki<br />
http://www.nekki.ru/<br />
Телефон: +7 (495) 287 3720<br />
E-mail: info@nekki.ru<br />
Компания Nekki была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> начале 2005 года. За <strong>в</strong>ремя сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания<br />
на рынке мы сумели собрать и объединить команду молодых, но <strong>в</strong> то же <strong>в</strong>ремя<br />
опытных специалисто<strong>в</strong> <strong>в</strong>ысокого класса.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Осно<strong>в</strong>ное напра<strong>в</strong>ление деятельности Nekki – разработка и издательст<strong>в</strong>о интернет-проекто<strong>в</strong><br />
и многопользо<strong>в</strong>ательских онлайн-игр.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
76
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Netville<br />
http://www.netville.ru<br />
Телефон: +7 (495) 685 9675<br />
+7 (495) 685 9674<br />
E-mail: pr@netville.ru<br />
Адрес: 117105,г.Моск<strong>в</strong>а,ул.Нагатинская,д.1,стр.26, этаж 2<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
N-Game Studios<br />
http://www.ngsdev.com<br />
Телефон: +3 (80562) 93 89 13<br />
E-mail: ngsdev@ngsdev.com<br />
Компания N-Game Studios осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2002 году и я<strong>в</strong>ляется одним из <strong>в</strong>едущих<br />
разработчико<strong>в</strong> компьютерных игр <strong>в</strong> Украине. За нашими плечами успешный<br />
опыт разработки таких проекто<strong>в</strong> как «Легенды Аллодо<strong>в</strong>», «Великие Бит<strong>в</strong>ы:<br />
Курская Дуга», X-Team. N-Game Studios – это профессиональная команда<br />
единомышленнико<strong>в</strong>, объединенных общей целью – созданием у<strong>в</strong>лекательных<br />
игр, которые дарят радость игрокам и поз<strong>в</strong>оляют нам раскрыть с<strong>в</strong>ой т<strong>в</strong>орческий<br />
потенциал.<br />
Nival Network<br />
http://www.nival.com<br />
Телефон: +7 (495) 363-9630<br />
Факс: +7 (495) 363-9631<br />
E-mail: info@nivalnetwork.com<br />
Адрес: Россия, 123060, Моск<strong>в</strong>а, 1-ый Волоколамский пр-д, д. 10 стр. 10<br />
Nival Network – разработчик, издатель и оператор бесплатных онлайн игр<br />
на территории России и СНГ. Компания разрабаты<strong>в</strong>ает и оперирует игро<strong>в</strong>ую<br />
социальную сеть www.zzima.com. В игро<strong>в</strong>ой <strong>каталог</strong> Nival Network <strong>в</strong>ходят<br />
онлайн игры различных жанро<strong>в</strong>ых принадлежностей.<br />
Осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> сентябре 2008 года и имеет офисы <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и Минске.<br />
Более подробная информация о компании по адресу: http://www.nival.com.<br />
O проекте ZZima:<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
www.ZZima.com – игро<strong>в</strong>ой портал но<strong>в</strong>ого поколения от компании Nival Network,<br />
<strong>в</strong> котором простота, функциональность и интуити<strong>в</strong>ный интерфейс объединены<br />
на благо гла<strong>в</strong>ной заба<strong>в</strong>ы чело<strong>в</strong>ечест<strong>в</strong>а. У<strong>в</strong>лекательные игры, но<strong>в</strong>ости, форум и<br />
бесконечный простор для чело<strong>в</strong>еческой фантазии – открой для себя просторы<br />
российского интернета с другой стороны!<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
78
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Nival Network (Минск)<br />
Nival Network (Минск) - белорусское подразделение группы компаний Nival.<br />
Деятельность компании напра<strong>в</strong>лена на разработку программного обеспечения<br />
для Интернет-портало<strong>в</strong> и <strong>в</strong>еб-сайто<strong>в</strong>, про<strong>в</strong>едение прикладных исследо<strong>в</strong>аний<br />
с целью улучшения характеристик созда<strong>в</strong>аемых программных продукто<strong>в</strong> и<br />
со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания технологии разработки и сопро<strong>в</strong>ождения многопользо<strong>в</strong>ательских<br />
онлайн-проекто<strong>в</strong>.<br />
Oberon Media<br />
http://www.oberon-media.com<br />
Телефон: +7 (812) 325 9858, +7 (812) 325 9858<br />
E-mail: tatiana.timoshenko@oberon-media.com<br />
Адрес: 197022, Санкт-Петербург, ул. Интсрументальная, д. 3 лит. Х,<br />
помещ. 3Н<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Nival Online<br />
http://www.nivalonline.com<br />
Телефон: +7 (495) 221 <strong>2009</strong>, +7 (495) 221 2029<br />
E-mail: info@nivalonline.com<br />
Oberon Media is the world’s leading multi-platform casual games company, with<br />
expertise in the online, mobile, interactive TV and retail categories. Oberon brings<br />
together the most compelling casual game content, distributes it through global<br />
partners in addition to providing innovative services and solutions. The Oberon<br />
Game Center platform is the industry standard and has been adopted by some of<br />
the world’s top corporations.<br />
Nival Online – <strong>в</strong>едущий оператор, издатель и разработчик клиентских многопользо<strong>в</strong>ательских<br />
онлайн игр, <strong>в</strong>ходящий <strong>в</strong> соста<strong>в</strong> крупнейшего на игро<strong>в</strong>ом<br />
рынке России холдинга Astrum Online Entertainment.<br />
OG Games<br />
http://www.oggames.ru<br />
Компания, осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 2006 году, на сегодняшний день <strong>в</strong>ладеет студиями<br />
разработки <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и Воронеже и я<strong>в</strong>ляется российским издателем таких<br />
игр-флагмано<strong>в</strong> азиатского рынка как «Granado Espada: Вызо<strong>в</strong> Судьбы»,<br />
Perfect World, а также «Пиратия». На 6-ой международной Конференции<br />
Разработчико<strong>в</strong> Компьютерных Игр собст<strong>в</strong>енная разработка компании –<br />
многопользо<strong>в</strong>ательская игра «Аллоды Онлайн», запланиро<strong>в</strong>анная к <strong>в</strong>ыходу<br />
<strong>в</strong> <strong>2009</strong> году, получила награду как «Лучшая онлайн-игра <strong>КРИ</strong> 2008»,<br />
а компания Nival Online была признана «Лучшей компанией-разработчиком<br />
<strong>КРИ</strong> 2008».<br />
Телефон: +7 (495) 509 4994<br />
E-mail: ekova@oggames.ru<br />
Компания OG Games была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2006 году для создания и <strong>в</strong>ы<strong>в</strong>ода на<br />
рынок массо<strong>в</strong>ых многопользо<strong>в</strong>ательских онлайн-игр.<br />
В настоящее <strong>в</strong>ремя OG Games <strong>в</strong>ыпускает пер<strong>в</strong>ую российскую Action MMORPG<br />
Nova Online, объедини<strong>в</strong>шую классическую роле<strong>в</strong>ую систему раз<strong>в</strong>ития персонажа<br />
и динамику бое<strong>в</strong> жанра Action.<br />
NVIDIA<br />
http://www.nvidia.ru<br />
Уникальная игро<strong>в</strong>ая механика, богатст<strong>в</strong>о тактики и но<strong>в</strong>ых <strong>в</strong>озможностей<br />
<strong>в</strong> упра<strong>в</strong>лении игрой отличает Nova Online от <strong>в</strong>сех сущест<strong>в</strong>ующих предста<strong>в</strong>ителей<br />
жанра MMORPG. Более подробную информацию об игре можно получить<br />
по адресу: www.novaonline.ru Офис компании OG Games расположен <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е,<br />
на улице Академика Короле<strong>в</strong>а.<br />
Телефон: +7 (495) 981 2105<br />
E-mail: aravin@nvidia.com<br />
Адрес: РФ, Моск<strong>в</strong>а, ул. Арбат, дом 10, 7 этаж, 119002<br />
Outrix Corp.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
NVIDIA (Nasdaq: NVDA) – это миро<strong>в</strong>ой лидер графических <strong>в</strong>ычислительных<br />
технологий и изобретатель GPU - <strong>в</strong>ысокопроиз<strong>в</strong>одительного процессора,<br />
который генерирует зах<strong>в</strong>аты<strong>в</strong>ающую, интеракти<strong>в</strong>ную графику на рабочих станциях,<br />
персональных компьютерах, игро<strong>в</strong>ых консолях и мобильных устройст<strong>в</strong>ах.<br />
NVIDIA <strong>в</strong>ыпускает продукты GeForceR для рынка раз<strong>в</strong>лечений и потребительских<br />
устройст<strong>в</strong>, QuadroTдля рынка профессиональных решений и <strong>в</strong>изуализации<br />
и TeslaT для <strong>в</strong>ысокопроиз<strong>в</strong>одительных <strong>в</strong>ычислений. Эти продукты созданы<br />
для <strong>в</strong>изуально богатых и <strong>в</strong>ычислительно напряженных приложений, <strong>в</strong>ключая<br />
игры, кинопроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о, <strong>в</strong>ещание, промышленный дизайн, финансо<strong>в</strong>ое моделиро<strong>в</strong>ание,<br />
космона<strong>в</strong>тику и получение медицинских изображений.<br />
http://www.outrix.com<br />
Телефон: +7 (3812) 339390<br />
E-mail: serge@outrix.com<br />
Ключе<strong>в</strong>ым напра<strong>в</strong>лением бизнеса корпорации Outrix я<strong>в</strong>ляется распространение<br />
казуальных игр через широкую сеть аффилейто<strong>в</strong> и собст<strong>в</strong>енный портал<br />
Gambana (www.gambana.com).<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
80<br />
81
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Paradigm<br />
Телефон: +7 (4732) 78 30 43<br />
E-mail: kain.paradigm@gmail.com<br />
Адрес: 394006, г. Воронеж, Ул. Моисее<strong>в</strong>а, д. 15, к<strong>в</strong>. 7<br />
Компания Paradigm была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2007 году.<br />
Осно<strong>в</strong>ные сферы деятельности – разработка ПО и компьютерных игр.<br />
» «Воз<strong>в</strong>ращение Атлантиды» (The Rise of Atlantis) и др. Игры от Playrix <strong>в</strong>ыпущены<br />
на дисках более чем <strong>в</strong> 50 странах и портируются на различные платформы,<br />
<strong>в</strong>ключая Mac, Nintendo DS/Wii, iPhone и др.<br />
Помимо собст<strong>в</strong>енной деятельности по разработке игр, темпы которой акти<strong>в</strong>но<br />
наращи<strong>в</strong>аются, с конца 2008 года компания Playrix занимается полноценным<br />
издательст<strong>в</strong>ом казуальных проекто<strong>в</strong>, ориентируясь исключительно на топо<strong>в</strong>ые<br />
продукты. Профессиональная команда из 80 талантли<strong>в</strong>ых специалисто<strong>в</strong>,<br />
<strong>в</strong>ключающая опытные отделы маркетинга и сбыта, обеспечи<strong>в</strong>ает играм от<br />
Playrix пер<strong>в</strong>ые позиции на крупнейших миро<strong>в</strong>ых игро<strong>в</strong>ых порталах и поз<strong>в</strong>оляет<br />
бить <strong>в</strong>се но<strong>в</strong>ые рекорды продаж.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Phantomery Interactive<br />
http://www.phantomery.ru<br />
PolarGears<br />
Телефон: +7 (812) 925 9329<br />
E-mail: info@phantomery.ru<br />
Phantomery Interactive («Фабрика фантомо<strong>в</strong>») — петербургская студия,<br />
создающая компьютерные игры, мультимедийные, анимационные и артпроекты.<br />
Наше <strong>в</strong>нимание напра<strong>в</strong>лено на <strong>в</strong>оплощение с<strong>в</strong>ежих, нестандартных<br />
идей <strong>в</strong> технологичной форме с продуманным, а<strong>в</strong>торским стилем. Нам также<br />
интересны различные проя<strong>в</strong>ления странного, скрытого и экспериментального<br />
<strong>в</strong> т<strong>в</strong>орчест<strong>в</strong>е.<br />
http://www.polargears.ru/<br />
Телефон: +7 (905) 542 2267<br />
E-mail: zapolnov@gmail.com<br />
Адрес: 119602, г. Моск<strong>в</strong>а, Мичуринский пр-кт, Олимпийская дер.,<br />
д.18, к<strong>в</strong>.40<br />
Молодая команда разработчико<strong>в</strong> компьютерных игр<br />
PicasoGames<br />
http://www.picasogames.com<br />
Телефон: +7 (8452) 796533<br />
E-mail: info@picasogames.com<br />
Компания PicasoGames была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> марте 2008 года. Осно<strong>в</strong>ными<br />
напра<strong>в</strong>лениями деятельности компании я<strong>в</strong>ляются разработка и распространение<br />
казуальных игр для платформы Flash.<br />
Playrix Entertainment<br />
ProVideo Systems (ProViS)<br />
http://www.provis.ru<br />
Телефон: +7 (495) 510-5100<br />
+7 (495) 363 0759, +7 (495) 787 3294<br />
E-mail: info@provis.ru<br />
Адрес: 125190, Моск<strong>в</strong>а, а/я 44, Ленинградский пр-т, 80, подъезд 3,<br />
офис 318<br />
Системный дистрибутор решений для произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а компьютерных игр,<br />
кино и <strong>в</strong>идео. А<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анный дистрибутор <strong>в</strong>едущих фирм-произ<strong>в</strong>одителей:<br />
Autodesk, V-RAY, Avid, DigiDesign, Apple, AJA, Digital Vision, Thomson,<br />
Blackmagic, Infortrend, Panasonic, iStore, Inc. и др..<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
http://www.playrix.com<br />
Телефон: +7 (817) 271 7621<br />
+7 (817) 271 7621<br />
E-mail: dasha@playrix.com<br />
Адрес: 160022, г. Вологда ул. Но<strong>в</strong>городская, д. 35<br />
Осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 2004 году, компания Playrix Entertainment <strong>в</strong>ходит <strong>в</strong> десятку<br />
<strong>в</strong>едущих разработчико<strong>в</strong> и издателей казуальных игр <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире. Компания<br />
успешно зая<strong>в</strong>ила о себе <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии, созда<strong>в</strong> такие хиты, как «Зо<strong>в</strong><br />
Атлантиды» (Call of Atlantis), «4 Элемента» (4 Elements), «Фишдом» (Fishdom), »<br />
Специализация. Поста<strong>в</strong>ка оборудо<strong>в</strong>ания и ПО: для систем создания 2D/<br />
3D-графики и анимации, обработки, редактиро<strong>в</strong>ания и хранения 2KK<br />
материало<strong>в</strong>; а также для ц<strong>в</strong>етокорррекции, композитинга, оз<strong>в</strong>учания и тд..<br />
Интеграция. Техподдержка. Обучение. Возможности. Ориентируясь на инди<strong>в</strong>идуальные<br />
потребности заказчика, компания предоста<strong>в</strong>ляет с<strong>в</strong>оим клиентам<br />
максимально <strong>в</strong>ыгодные и удобные усло<strong>в</strong>ия сотрудничест<strong>в</strong>а и поста<strong>в</strong>ки, гибкие<br />
<strong>в</strong>арианты оплаты (кредит, рассрочка, лизинг), а также осущест<strong>в</strong>ляет <strong>в</strong>сю<br />
необходимую поддержку от экспертизы, консалтинга и проектиро<strong>в</strong>ания комплексо<strong>в</strong>,<br />
до обучения и технической поддержки. Многолетний опыт практической<br />
работы и <strong>в</strong>ысокая к<strong>в</strong>алификация специалисто<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>оляют компании работать<br />
на самом <strong>в</strong>ысоком уро<strong>в</strong>не, обеспечи<strong>в</strong>ая оптимальные решения задач любой<br />
степени сложности.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
82<br />
83
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Realore Studios<br />
http://www.realore.com<br />
Телефон: +7 (963) 292 2619, +7 (4012) 97 60 39, +7 (4012) 97 60 39<br />
E-mail: job@realore.com<br />
Адрес: 236011, г. Калининград, Батальная 67-32<br />
Компания Realore Studios я<strong>в</strong>ляется разработчиком и издателем раз<strong>в</strong>лекательных<br />
компьютерных игр. Компания специализируется на издании казуальных<br />
скачи<strong>в</strong>аемых и онлайн игр для ПК, Mac, КПК, Power TV, DS и других платформ.<br />
Realore Studios – а<strong>в</strong>тор таких игр, как Отель Джейн, Одиссея Черепашки,<br />
Приключение Ак<strong>в</strong>атика, Город Мечты, Ферма Мания и других.<br />
Проекты компании не ограничи<strong>в</strong>аются только <strong>в</strong>ыпуском и разработкой игр.<br />
Realore Studios я<strong>в</strong>ляется также дистрибьютором казуальных игр и постоянно<br />
сотрудничает с разработчиками <strong>в</strong> области продюсиро<strong>в</strong>ания. Realore Studios<br />
успешно работает на международном рынке казуальных игр наряду с такими<br />
из<strong>в</strong>естными компаниями, как Big Fish Games, RealArcade, Yahoo, AOL и др.<br />
Сайт компании: www.realore.ru<br />
Reaxion Corp.<br />
Sine causa<br />
http://www.sinecausa.com<br />
Телефон: +7 (903) 685 5570<br />
E-mail: contact@sinecausa.com<br />
Нашу команду объединяет у<strong>в</strong>еренность <strong>в</strong> том, что для создания чего-то<br />
прекрасного необязательно искать по<strong>в</strong>од. Достаточно искреннего желания,<br />
<strong>в</strong>оспаленной фантазии и пары фотоаппарато<strong>в</strong>.<br />
SKAZKA<br />
http://www.skazkastudio.ru<br />
Телефон: +7 (915) 349 4039<br />
E-mail: lynx@skazkastudio.ru<br />
Студия «Сказка» осно<strong>в</strong>ана 1 ноября 2007 года. Мы любим игры, и поэтому<br />
осно<strong>в</strong>ным <strong>в</strong>идом нашей деятельности я<strong>в</strong>ляется создание онлайн–игр.<br />
Мы делаем <strong>в</strong>се для того, чтобы наши игры были самыми афигительными<br />
на рынке. И у нас это отлично получается.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
http://pressokentertainment.com/<br />
Телефон: +7 (905) 715 4822, +7 (499) 256 6455<br />
E-mail: antona@reaxion.com<br />
Адрес: 123007, г. Моск<strong>в</strong>а, Силикатный 2-й пр., д. 14, корп. 2, стр. 14<br />
PressOK Entertainment is a market-leading developer and publisher of mobile<br />
gaming products. By providing fun, connected, mobile games, PressOK enables<br />
mobile operators and distribution partners to increase data usage, drive consumer<br />
uptake and increase revenue. PressOK’s portfolio of games include: Deal or No<br />
Deal, Family Feud, Detective Puzzles, Gin Rummy, Mahjong Deluxe and Secret Agent<br />
Puzzles. Reaxion Corporation, a division of PressOK Entertainment is a world-class<br />
developer of mobile products. By combining highly skilled developers with over<br />
7 years and 75+ projects of experience Reaxion is able to deliver your mobile<br />
project on time and within budget. Reaxion is headquartered in Seattle, WA with<br />
development offices in Moscow, Russia and Minsk, Belarus.<br />
SkyRiver<br />
http://skyriver.ru<br />
Телефон: +7 462790714, +7 462790714<br />
E-mail: spline@skyriver.ru<br />
Разработчик компьютерных игр. Находится <strong>в</strong> г. Самара. Работает с 2002 года.<br />
Из<strong>в</strong>естна серией игр под маркой «Механоиды», «Буря <strong>в</strong> стакане», онлайнигрой<br />
«Запределье». В данный момент <strong>в</strong>едется разработка клиентской<br />
онлайно<strong>в</strong>ой игры.<br />
Snowball Studios<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
RunServer<br />
http://runserver.net<br />
E-mail: g.a@ua.fm<br />
Команда RunServer разрабаты<strong>в</strong>ает сер<strong>в</strong>ера онлайн игр с 2004 года на собст<strong>в</strong>енном<br />
middleware. В акти<strong>в</strong>е команды проекты с онлайнами <strong>в</strong> несколько<br />
тысяч чело<strong>в</strong>ек, поддержкой специализиро<strong>в</strong>анных БД и кластеризации.<br />
http://www.snowball-studios.ru<br />
E-mail: enroll@snowball.ru<br />
Snowball Studios – небольшая моско<strong>в</strong>ская студия, созданная <strong>в</strong> 1996 году<br />
для работы над разработкой, локализацией и изданием <strong>в</strong>идеоигр. Среди её<br />
постоянных партнёро<strong>в</strong> такие компании как CD Projekt, Novalogic, Paradox,<br />
Stardock, THQ и др. Помимо сотрудничест<strong>в</strong>а с крупными международными<br />
издательст<strong>в</strong>ами, Snowball также акти<strong>в</strong>но работает и напрямую с неза<strong>в</strong>исимыми<br />
разработчиками, <strong>в</strong> том числе со студиями Amanita Design, Ivolgamus, »<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
84<br />
85
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
» MoonPod, PomPom Games и Shiny Tales. К апрелю <strong>2009</strong> году Snowball<br />
Studios адаптиро<strong>в</strong>ала для российского рынка и <strong>в</strong>ыпустила более 250 игр<br />
для семи игро<strong>в</strong>ых платформ (PC, PSP, PS2, PS3, Xbox 360, DS, Wii). Наиболее<br />
из<strong>в</strong>естные издательские проекты студии – «Бесконечное путешест<strong>в</strong>ие»,<br />
«Горький-17», «Готика», Mass Effect, Mount & Blade, серии Delta Force и «День<br />
Победы». Осно<strong>в</strong>ная стратегия студии – <strong>в</strong>ыпуск проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> России день <strong>в</strong> день<br />
с миро<strong>в</strong>ыми премьерами, серьезная т<strong>в</strong>орческая адаптация изда<strong>в</strong>аемых игр и<br />
нестандартный подход к их прод<strong>в</strong>ижению.<br />
Sony DADC<br />
http://www.sonydadc.com<br />
Телефон: +7 (495) 228 3983<br />
E-mail: petr.petrov@sonydadc.com<br />
Адрес: 117312, г. Моск<strong>в</strong>а, проспект 60-летия Октября, д. 9, стр. 2,<br />
офис 506<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Snowberry Connection<br />
http://www.snowberryconnection.com/<br />
E-mail: enroll@snowball.ru<br />
Snowberry Connection – международный продюсерский фонд. Гла<strong>в</strong>ная задача<br />
фонда – помочь талантли<strong>в</strong>ым разработчикам прет<strong>в</strong>орить оригинальную<br />
идею <strong>в</strong> коммерчески успешный продукт, <strong>в</strong>остребо<strong>в</strong>анный на международном<br />
рынке, обеспечи<strong>в</strong> хорошим играм хорошие продажи. Фонд работает с 2006<br />
года, офисы расположены <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и <strong>в</strong> Стокгольме. В 2007 году Snowberry<br />
Connection принял участие <strong>в</strong> работе над тремя проектами (разработки Frictional<br />
Games/Paradox Interactive, CTC/Bajoum Interactive), <strong>в</strong> 2008 – <strong>в</strong> работе над<br />
пятью (разработки Societe Pollene, Frictional Games/Paradox Interactive, CTC/<br />
Bajoum Interactive, Apeiron/Battlefront). По состоянию на апрель <strong>2009</strong> года<br />
фонд продюсирует и/или финансирует разработку д<strong>в</strong>ух проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> России,<br />
д<strong>в</strong>ух проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> Ш<strong>в</strong>еции и одного проекта <strong>в</strong> Украине.<br />
Softline<br />
http://www.softline.ru<br />
Телефон: +7 (495) 232 0023<br />
E-mail: info@softline.ru<br />
Адрес: 119991 Моск<strong>в</strong>а, Ул. Губкина., д. 8<br />
Группа компаний Softline работает <strong>в</strong> области информационных технологий<br />
с 1993 года и занимает <strong>в</strong>едущие позиции <strong>в</strong> сфере лицензиро<strong>в</strong>ания программного<br />
обеспечения, обучения и консалтинга. Softline <strong>в</strong>ходит <strong>в</strong> десятку самых<br />
быстрорастущих компаний на ИТ-рынке РФ.<br />
Softline я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим поста<strong>в</strong>щиком и а<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анным партнером<br />
из<strong>в</strong>естных миро<strong>в</strong>ых произ<strong>в</strong>одителей и обладает такими статусами как<br />
Autodesk Value Added Reseller, Autodesk Authorized Training Centre, Adobe<br />
Authorized Reseller, Microsoft Gold Certified Partner, Citrix Platinum Solution<br />
Advisor, Oracle Certified Partner и др. Softline имеет филиалы <strong>в</strong> осно<strong>в</strong>ных<br />
городах России (Моск<strong>в</strong>а, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Росто<strong>в</strong>-на-Дону,<br />
Самара, Уфа, Хабаро<strong>в</strong>ск, Но<strong>в</strong>осибирск, Нижний Но<strong>в</strong>город, Казань, Красноярск,<br />
Челябинск, Краснодар, Влади<strong>в</strong>осток, Калининград и др.), а также <strong>в</strong> Украине,<br />
Беларуси, Казахстане, Узбекистане, Кыргызстане, Таджикистане, Азербайджане,<br />
Грузии, Монголии, Турции, Венесуэле и Иране.<br />
SecuROM – технология защиты от копиро<strong>в</strong>ания CD/DVD диско<strong>в</strong>,<br />
разработанная компанией Sony DADC. С 1997 года было <strong>в</strong>ыпущено более 250<br />
миллионо<strong>в</strong> диско<strong>в</strong> с защитой SecuROM. Команда инженеро<strong>в</strong> Sony DADC постоянно<br />
работает над улучшением системы. Но<strong>в</strong>ые <strong>в</strong>ерсии SecuROM поя<strong>в</strong>ляются<br />
каждый месяц, что поз<strong>в</strong>оляет Вам опережать хакеро<strong>в</strong> и пиратское программное<br />
обеспечение. Sony DADC я<strong>в</strong>ляется миро<strong>в</strong>ым лидером <strong>в</strong> произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>е<br />
оптических носителей. В центре разработки систем защиты от копиро<strong>в</strong>ания<br />
Sony DADC работает более пятидесяти <strong>в</strong>ысокок<strong>в</strong>алифициро<strong>в</strong>анных специалисто<strong>в</strong>.<br />
StarForce<br />
http://www.star-force.com<br />
Телефон: +7 (495) 967 1451,<br />
+7 (495) 967 1452<br />
E-mail: sales@star-force.ru<br />
Адрес: 127106 Россия, Моск<strong>в</strong>а, Алтуфье<strong>в</strong>ское шоссе, 5/2<br />
Компания StarForce я<strong>в</strong>ляется экспертом <strong>в</strong> области защиты программного<br />
обеспечения и цифро<strong>в</strong>ого контента от копиро<strong>в</strong>ания, <strong>в</strong>злома и несанкциониро<strong>в</strong>анного<br />
распространения. Более 10 лет мы успешно разрабаты<strong>в</strong>аем и <strong>в</strong>недряем<br />
ультрасо<strong>в</strong>ременные технологические решения по охране интеллектуальной<br />
собст<strong>в</strong>енности и а<strong>в</strong>торских пра<strong>в</strong> <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире. Сегодня хороший то<strong>в</strong>ар –<br />
это, прежде <strong>в</strong>сего, качест<strong>в</strong>енные услуги и отличный сер<strong>в</strong>ис. StarForce не просто<br />
произ<strong>в</strong>одит и продает программные продукты, сегодня мы предлагаем себя <strong>в</strong><br />
качест<strong>в</strong>е надежного и от<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>енного Технологического партнера для <strong>в</strong>сех, кто<br />
ежедне<strong>в</strong>но несет потери от компьютерного пиратст<strong>в</strong>а, несанкциониро<strong>в</strong>анного<br />
доступа к данным и утечки информации. StarForce предоста<strong>в</strong>ляет широкий <strong>в</strong>ыбор<br />
надежных инструменто<strong>в</strong> для защиты ПО и цифро<strong>в</strong>ой информации от:<br />
• Промышленного и домашнего копиро<strong>в</strong>ания<br />
• Эмулиро<strong>в</strong>ания<br />
• Профессионального <strong>в</strong>злома<br />
• Неконтролируемого распространения<br />
• Утечки<br />
• Несанкциониро<strong>в</strong>анного доступа<br />
• Нецеле<strong>в</strong>ого использо<strong>в</strong>ания<br />
Узкая специализация StarForce обеспечи<strong>в</strong>ает разработку технологически<br />
безупречных продукто<strong>в</strong>, гарантируя <strong>в</strong>ысокую степень надежности<br />
и качест<strong>в</strong>а. А многолетний опыт работы способст<strong>в</strong>ует успешному <strong>в</strong>недрению<br />
инди<strong>в</strong>идуальных проекто<strong>в</strong> для <strong>в</strong>сех форм цифро<strong>в</strong>ой информации. »<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
86<br />
87
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
» Собст<strong>в</strong>енная система Упра<strong>в</strong>ления Цифро<strong>в</strong>ыми Пра<strong>в</strong>ами (DRM), надежно<br />
интегрируемая с ядром защиты, откры<strong>в</strong>ает перед издателями и дистрибуторами<br />
ПО широчайшие <strong>в</strong>озможности по цифро<strong>в</strong>ой доста<strong>в</strong>ке контента и слежению<br />
за продажами.<br />
StarForce <strong>в</strong>ходит <strong>в</strong> тройку миро<strong>в</strong>ых лидеро<strong>в</strong> рынка защиты интеллектуальной<br />
собст<strong>в</strong>енности и уже много лет я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим поста<strong>в</strong>щиком решений<br />
и услуг на российском рынке ПО для бизнеса, раз<strong>в</strong>лечений и цифро<strong>в</strong>ого<br />
контента.<br />
Steel Monkeys<br />
http://www.steelmonkeys.com/<br />
Symphony Games<br />
http://www.symphony-games.com<br />
Телефон: +380662651661<br />
E-mail: art.mironovskiy@gmail.com<br />
Компания Symphony Games осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2004 году. «Симфония Игр» - это<br />
когда удо<strong>в</strong>ольст<strong>в</strong>ие <strong>в</strong>осприятия целого за<strong>в</strong>исит от слаженной игры каждого<br />
«музыканта», з<strong>в</strong>учания каждой ноты... Молодые и амбициозные, мы делаем<br />
игры, которые будут з<strong>в</strong>учать. Мы ценим наших «музыканто<strong>в</strong>». Мы не механизм.<br />
Мы - единый организм, который жи<strong>в</strong>ет по законам профессионализма,<br />
органичности и <strong>в</strong>заимоу<strong>в</strong>ажения. Мы играем по нотам с<strong>в</strong>оих мечтаний и<br />
хотим, чтобы игроки нашли <strong>в</strong> «симфонических» играх с<strong>в</strong>ою мечту...<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Телефон: (+375 17) 2124128, (+375 17) 2124128<br />
E-mail: contact@steelmonkeys.com<br />
Tairex Interactive<br />
Steel Monkeys — это со<strong>в</strong>ременная студия гейм дизайна и разработки но<strong>в</strong>ых<br />
технологий. Мы стремимся стать лидерами <strong>в</strong> создании качест<strong>в</strong>енных игр для<br />
различных программных платформ, <strong>в</strong> том числе для платформ следующего<br />
поколения. В настоящий момент мы разрабаты<strong>в</strong>аем и портируем игры для<br />
PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 2 и мобильных 3d платформ.<br />
Steel Monkeys – это быстрораз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающаяся команда, состоящая более чем из<br />
90 профессионало<strong>в</strong>, обладающих <strong>в</strong>озможностями, талантом и опытом, необходимыми<br />
для разработки крупномасштабных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>, от<strong>в</strong>ечающих<br />
требо<strong>в</strong>аниям со<strong>в</strong>ременных издателей.<br />
Задача Steel Monkeys - созда<strong>в</strong>ать уникальный геймплей и использо<strong>в</strong>ать т<strong>в</strong>орческие<br />
технологии для разработки концептуально но<strong>в</strong>ых игр XXI <strong>в</strong>ека. Но<strong>в</strong>аторские<br />
технологии и смелые дизайнерские решения <strong>в</strong>сегда были сильной стороной<br />
Компании. Мы постоянно у<strong>в</strong>еличи<strong>в</strong>аем наш коллекти<strong>в</strong>, для осущест<strong>в</strong>ления<br />
плано<strong>в</strong> <strong>в</strong>ыхода на но<strong>в</strong>ые игро<strong>в</strong>ые платформы и расширения сущест<strong>в</strong>ующих<br />
игро<strong>в</strong>ых жанро<strong>в</strong>.<br />
Телефон: +7 (916) 248 4985<br />
E-mail: mushroomrain@mail.ru<br />
Targem Games<br />
http://www.targem.ru<br />
Телефон: +7 (343) 379 0758, +7 (343) 379 0754<br />
E-mail: sskorb@targem.ru<br />
Адрес: 620049, г.Екатеринбург, ул. Пер<strong>в</strong>омайская,104 оф.403<br />
The Web Production<br />
http://www.thewebproduction.com<br />
Sugar Games<br />
http://www.SugarGames.com/<br />
Телефон: +7 (812) 320 4700, +7 (812) 320 4701<br />
E-mail: D.Soldatenkoff@thewebproduction.com<br />
Фирма осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 1998 году. Разработка игр и мультимедиа контента.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Телефон: +7 (903) 921 7329<br />
E-mail: mtretyakov@sugargames.com<br />
Крупный разработчик казуальных игр.<br />
В осно<strong>в</strong>ном, игры для детей: раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающие, образо<strong>в</strong>ательные и раз<strong>в</strong>лекательные.<br />
Также фирма занимается разработкой игр для Nintendo DS, Nintendo Wii<br />
и iPhone.<br />
88<br />
89
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
THIRD FORCE STUDIO<br />
http://tfstudio.ru/<br />
Команда разработчико<strong>в</strong> специализирующаяся на произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>е компьютерных<br />
игр и анимационных фильмо<strong>в</strong>.<br />
tubergame.com<br />
http://www.tubergame.com<br />
Телефон: +7 (913) 985 0617<br />
E-mail: it.capitan@gmail.com<br />
Vizor Interactive<br />
http://www.vizor-interactive.by<br />
ТелефонЖ +375291111157<br />
E-mail: office@vizor-interactive.by<br />
Компания Vizor Interactive занимается разработкой браузерных онлайн игр.<br />
В данный момент занимается разработкой Flash д<strong>в</strong>ижка для браузерных MMO.<br />
U.N.I.T. (http://www.unit-online.ru) - пер<strong>в</strong>ый проект, гото<strong>в</strong>ящийся к запуску на<br />
но<strong>в</strong>ом Flash д<strong>в</strong>ижке компании.<br />
С а<strong>в</strong>густа 2008 компания занимается технической и графической поддержкой<br />
популярной браузерной ММО NeverLands.Ru.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Разработчик игр, <strong>в</strong> следующих жанрах: фэнтази,стратегии, онлайно<strong>в</strong>ые (браузерные)<br />
игры, детские игры,казуальные игры.<br />
VR Ocean<br />
http://www.vr-ocean.com<br />
TVX-Media<br />
Телефон: +7 (495) 748 2028, +7 (495) 748 2028<br />
E-mail: office@vr-ocean.com<br />
http://tvxmedia.ru/<br />
Телефон: +7 (906) 711 4394<br />
E-mail: andrey@tvx.ru<br />
Адрес: РФ, 105037, г. Моск<strong>в</strong>а, 3-я Парко<strong>в</strong>ая ул., дом 39, корпус 1<br />
VR Ocean – издатель и разработчик браузерных многопользо<strong>в</strong>ательских<br />
онлайн игр.<br />
VSBgames<br />
Компания “TVX-Media” я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим разработчиком браузерных 2D<br />
и 3D on-line игр и приложений. Проекты компании коммерчески успешны, и<br />
локализо<strong>в</strong>аны для рынко<strong>в</strong> стран СНГ и англогоязычных пользо<strong>в</strong>ателей.<br />
Компания “TVX-Media” работает <strong>в</strong> партнёрст<strong>в</strong>е с компаниями ВГТРК и<br />
Microsoft.<br />
http://www.vsbgames.com<br />
Телефон: +7 (928) 920 1086<br />
E-mail: vadersb@vsbgames.com<br />
Адрес: 355003, Ста<strong>в</strong>ропольский край, г. Ста<strong>в</strong>рополь, ул. Ленина 347, 87<br />
Разработчик казуальных игр.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Visual Shape<br />
http://www.visual-shape.com<br />
Телефон: +7 (902) 589 2046<br />
E-mail: dmitry@visual-shape.com<br />
Адрес: 432072, г. Ульяно<strong>в</strong>ск, б-р. Пензенский, д.26, к<strong>в</strong>.95<br />
Компания занимается разработкой casual-игр.<br />
Wargaming.net<br />
http://www.wargaming.net<br />
Телефон: +37529 603 6113, +37517 200 0634<br />
E-mail: mike@wargaming.net<br />
Адрес: Республика Беларусь, г. Минск, ул. Воронянского 7-А, офис 603<br />
Wargaming.net осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 1998 году, и сейчас я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим разработчиком<br />
компьютерных игр <strong>в</strong> жанре стратегий на миро<strong>в</strong>ом рынке. Компанией была<br />
<strong>в</strong>ыпущена популярнейшая <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире серия игр проекта «Massive Assault»,<br />
получи<strong>в</strong>шего положительные отзы<strong>в</strong>ы критико<strong>в</strong> и награды ряда изданий. »<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
90<br />
91
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
» В 2007 году Wargaming.net объединилась со студией-разработчиком<br />
Arise, созда<strong>в</strong> одну из крупнейших <strong>в</strong>осточно-е<strong>в</strong>ропейских игро<strong>в</strong>ых компаний.<br />
Результатом работы объединенной компании стал проект «Операция<br />
Багратион» - лучшая стратегическая игра на <strong>КРИ</strong> 2008. В данный момент<br />
компания подписала соглашение с японской компанией Square Enix о разработке<br />
компьютерной игры «Order of War». Кроме того, <strong>в</strong> стадии разработки<br />
находится MMO проект «World of Tanks».<br />
» которые по пра<strong>в</strong>у я<strong>в</strong>ляются одними из самых ожидаемых игр, создающихся<br />
<strong>в</strong> России. Также, летом этого года <strong>в</strong> сети поя<strong>в</strong>ится но<strong>в</strong>ый социально-коммуникати<strong>в</strong>ный<br />
проект для <strong>в</strong>сех любителей домашних жи<strong>в</strong>отных – Zveriki.com.<br />
Альтернати<strong>в</strong>а<br />
http://alternativaplatform.com<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Waterfall Interactive<br />
http://www.waterfall.com.ua/<br />
Телефон: +3 8 068 118 6818<br />
E-mail: unfo@waterfall.com.ua<br />
Компания Waterfall Interactive образо<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> Кие<strong>в</strong>е <strong>в</strong> декабре 2005 года<br />
(как сообщест<strong>в</strong>о друзей). Официальным днем рождения компании я<strong>в</strong>ляется<br />
5 мая 2006 года. Областью деятельности компании я<strong>в</strong>ляется разработка<br />
игр для детской аудитории. С неда<strong>в</strong>него (конец 2007го год) <strong>в</strong>ремени<br />
компания <strong>в</strong>едет работу <strong>в</strong> жанре казуальных игр. Команда Waterfall<br />
Interactive сформиро<strong>в</strong>ана из людей, имеющих многолетний опыт работы<br />
<strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии и других, смежных, сферах деятельности. Компания<br />
планирует по<strong>в</strong>ышать качест<strong>в</strong>о проекто<strong>в</strong>, созда<strong>в</strong>ать линейки игр,<br />
работать с из<strong>в</strong>естными брендами.<br />
Телефон: +7 (902) 790 9419, +7 (342) 238 7678<br />
E-mail: karp@alternativaplatform.com<br />
Адрес: РФ, 614060, г. Пермь, ул. Крупской, 34-321<br />
Студия «Альтернати<strong>в</strong>а» - разработчик middleware-решений для многопользо<strong>в</strong>ательских<br />
браузерных игр (Flash + 3D + realtime Java-server, а также разработчик<br />
игр на с<strong>в</strong>оих решениях (Танки Онлайн).<br />
Артогон<br />
http://www.artogon.com<br />
Телефон: +7 (921) 931 1789<br />
E-mail: info@artogon.com<br />
Адрес: Санкт-Петербург, ул. Ц<strong>в</strong>еточная, д16 А<br />
«Акелла»<br />
http://www.akella.com/<br />
arkhipov@akella.com, ovcharenko@akella.com<br />
Студия “Artogon“ была создана <strong>в</strong> 1999 году <strong>в</strong> Санкт-Петербурге.<br />
В 2005 году <strong>в</strong> компании было открыто напра<strong>в</strong>ление Casual Games –<br />
казуальные игры, <strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя сделано 5 казуальных игр «Тайна Фараона»,<br />
«Чарма» , «Легенды странст<strong>в</strong>ий» , «Колыбель С<strong>в</strong>ета» и «Тайна Старинного<br />
Сундука». В <strong>2009</strong> году три наши игры занимали пер<strong>в</strong>ые места <strong>в</strong> топах Big Fish<br />
и Real Arcade.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Компания «Акелла» – одна из <strong>в</strong>едущих российских компаний, специализирующаяся<br />
на разработке, издательст<strong>в</strong>е и дистрибуции компьютерных игр для<br />
платформ РС, XBox 360, PS/3. На протяжении последних 15 лет «Акелла»<br />
занимает лидирующие позиции <strong>в</strong> российской игро<strong>в</strong>ой индустрии, и <strong>в</strong> прошедшем<br />
2008 году компания была признана лучшим разработчиком компьютерных<br />
игр <strong>в</strong> России по <strong>в</strong>ерсии KRI Awards. В соста<strong>в</strong> компании <strong>в</strong>ходят собст<strong>в</strong>енные<br />
департаменты разработки, издательст<strong>в</strong>а, дистрибуции и локализации мультимедиа-продукто<strong>в</strong>.<br />
Помимо этого, <strong>в</strong> 2005 году была создана компания Akella<br />
Online, специализирующаяся на глобальных сете<strong>в</strong>ых многопользо<strong>в</strong>ательских<br />
играх (MMOG). Она я<strong>в</strong>ляется эксклюзи<strong>в</strong>ным дистрибутором и локализатором<br />
таких знаменитых игр как EverQuest II, PlanetSide и «Корсары Онлайн».<br />
Важным напра<strong>в</strong>лением деятельности компании стала разработка проекто<strong>в</strong> по<br />
кинолицензиям и произ<strong>в</strong>едениям культо<strong>в</strong>ых российских писателей: Аркадия<br />
и Бориса Стругацких, Эдуарда Успенского, Александра Волко<strong>в</strong>а, Кира Булыче<strong>в</strong>а,<br />
Александра Курляндского и многих других популярных а<strong>в</strong>торо<strong>в</strong>. Кроме<br />
того компания <strong>в</strong>едет акти<strong>в</strong>ную разработку детских обучающих игр и мультимедийных<br />
проекто<strong>в</strong>, а также разработку игр по самым «громким» кинолицензиям<br />
последнего <strong>в</strong>ремени – «Воз<strong>в</strong>ращение Мушкетеро<strong>в</strong>» и «Тарас Бульба».<br />
В <strong>2009</strong> году «Акелла» планирует <strong>в</strong>ыпустить проекты Disciples 3 и Postal 3, »<br />
Брэйн Шторм<br />
Телефон: +7 (909) 993 0992<br />
E-mail: dshprits@gmail.com<br />
БУКА<br />
http://www.buka.ru<br />
Телефон: +7 (499) 788 7500, +7(499) 611 5440<br />
E-mail: ksasha@buka.ru<br />
Адрес: 115230 г. Моск<strong>в</strong>а Каширское шоссе д.1 к.2<br />
ЗАО «Бука» начала с<strong>в</strong>ой путь раз<strong>в</strong>ития <strong>в</strong> 1993 году как дистрибутор <strong>в</strong>идео<br />
и компьютерных игр. За 15 лет акти<strong>в</strong>ной работы <strong>в</strong> индустрии раз<strong>в</strong>лечений, »<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
92<br />
93
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
» компания «Бука» прочно заняла место <strong>в</strong> тройке <strong>в</strong>едущих российских издателей<br />
и дистрибьюторо<strong>в</strong> компьютерных игр зарубежного и собст<strong>в</strong>енного произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а.<br />
«Бука» сегодня - это:<br />
• Около 200 <strong>в</strong>ысокок<strong>в</strong>алифициро<strong>в</strong>анных специалисто<strong>в</strong>, объединенных<br />
<strong>в</strong> команду единомышленнико<strong>в</strong><br />
• 4 региональных предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>а, <strong>в</strong> крупнейших городах России<br />
• Многолетние партнерские отношения с <strong>в</strong>едущими зарубежными и российскими<br />
издателями и разработчиками – такими как Valve, Ubisoft, THQ, NCsoft,<br />
Lesta studio, Orion, Targem, Сатурн+<br />
• Постоянно <strong>в</strong>озрастающее число наших партнеро<strong>в</strong><br />
• Многолетний опыт и профессионализм, <strong>в</strong>оплощенный <strong>в</strong>о множест<strong>в</strong>е крупных<br />
проекто<strong>в</strong> с миро<strong>в</strong>ым именем – к примеру, издание <strong>в</strong> России и СНГ проекто<strong>в</strong><br />
Heroes of Might and Magic III-V, Far Cry I-II,Overlord, Warhammer 40000<br />
DoW и DoWII а также <strong>в</strong> из<strong>в</strong>естных российских проектах – серия «Петька<br />
и Василий И<strong>в</strong>ано<strong>в</strong>ич», «Collapse», «Симбионт», «EX Machina», «Стальные<br />
Монстры», «Аллоды», «Вангеры» и т.д. Один из лидеро<strong>в</strong> на рынке издательст<strong>в</strong>а<br />
компьютерных игр.<br />
ГеймКрафт<br />
http://www.game-craft.ru<br />
Телефон: +7 (950) 029 6367<br />
E-mail: pletnev.p@gmail.com<br />
Адрес: 196158, Санкт-Петербург, Дунайский пр-кт, д.13, корп. 1,<br />
оф. 405<br />
Компания ГеймКрафт специализируется на разработке многопользо<strong>в</strong>ательских<br />
он-лайн игр. В данный момент мы работаем над нашим дебютным проектом.<br />
Голо<strong>в</strong>ной офис компании находится <strong>в</strong> Санкт-Петербурге.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
ГНУ «НИИ ПМТ»<br />
Виртономика<br />
http://niipmt.ru<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
http://virtonomica.ru<br />
Телефон: +7 (495) 956 2018<br />
E-mail: pm@virtonomica.ru<br />
Многопользо<strong>в</strong>ательская экономическая онлайн стратегия «Виртономика»<br />
сущест<strong>в</strong>ует с 2006 года. Виртономика жи<strong>в</strong>ет по реальным макроэкономическим<br />
законам. Мир игры состоит из <strong>в</strong>заимос<strong>в</strong>язанных отраслей экономики и<br />
разделён на страны, регионы и города, экономические характеристики которых<br />
соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>уют их реальным прототипам. Каждый игрок <strong>в</strong> Виртономике раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ает<br />
с<strong>в</strong>ой бизнес, упра<strong>в</strong>ляя <strong>в</strong>иртуальной компанией, получая прибыль за счет<br />
разработки ресурсо<strong>в</strong>, произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а и продажи то<strong>в</strong>аро<strong>в</strong> и т.д. Игро<strong>в</strong>ая аудитория<br />
Виртономики уникальна - значительную ее часть соста<strong>в</strong>ляют топ-менеджеры<br />
и <strong>в</strong>ладельцы компаний, менеджеры среднего з<strong>в</strong>ена, частные предприниматели<br />
- люди, ежедне<strong>в</strong>но принимающие упра<strong>в</strong>ленческие и бизнес-решения.<br />
Фокус на акти<strong>в</strong>ных коммуникациях между игроками поз<strong>в</strong>оляет рассматри<strong>в</strong>ать<br />
проект не только как игру, но и как профессиональное сообщест<strong>в</strong>о людей,<br />
у<strong>в</strong>лечённых <strong>в</strong>опросами экономического раз<strong>в</strong>ития, инструмент для исследо<strong>в</strong>ания<br />
экономических и социальных процессо<strong>в</strong>, бизнес-тренажер для руко<strong>в</strong>одителей<br />
и маркетолого<strong>в</strong>, а также как эффекти<strong>в</strong>ную рекламную площадку.<br />
ГДИ<br />
http://www.russian-code.com<br />
Телефон: +7(495) 769 3801<br />
E-mail: info@russian-code.com<br />
Адрес: Моск<strong>в</strong>а, Краснопресненская наб., 12А, офис 1248<br />
Российская компания, предоста<strong>в</strong>ляющая уникальную технологию скачи<strong>в</strong>ания<br />
<strong>в</strong>идеоигр через интернет.<br />
Телефон: +7 (495) 235 5713<br />
E-mail: niipmt@bk.ru<br />
Адрес: 115054 г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Малая Пионерская, д.12, офис 556.<br />
Разработка наукоемкого программного обеспечения<br />
Группа Джей Си<br />
http://www.jcsi.ru<br />
Телефон: +7 (495) 737 0885, +7 (495) 737 0884<br />
E-mail: kolpikov@jcsi.ru<br />
Адрес: 111024, Россия, Моск<strong>в</strong>а, ул. А<strong>в</strong>иамоторная, д. 44, к. 2<br />
JC System Integration - российская компания, предлагающая полный<br />
спектр услуг <strong>в</strong> области со<strong>в</strong>ременных цифро<strong>в</strong>ых технологий кино<br />
и <strong>в</strong>идеопроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а: от подгото<strong>в</strong>ки комплексного проекта, разработки<br />
необходимой технической документациии, инсталляции и запуска<br />
оборудо<strong>в</strong>ания до обучения персонала и сер<strong>в</strong>исного обслужи<strong>в</strong>ания аппаратуры.<br />
Для решения задач, поста<strong>в</strong>ленных заказчиком, коллекти<strong>в</strong><br />
профессиональных менеджеро<strong>в</strong>, инженеро<strong>в</strong> и программисто<strong>в</strong><br />
JC System Integration использует но<strong>в</strong>ейшее оборудо<strong>в</strong>ание и программное<br />
обеспечение зарубежных фирм-произ<strong>в</strong>одителей: Autodesk,<br />
PIXAR, Quntel, Nuke, Fusion, FilmLight, Qube, Cinevator,и других.<br />
Оборудо<strong>в</strong>ание и программное обеспечение, поста<strong>в</strong>ленное JCSI, успешно<br />
эксплуатируется <strong>в</strong>о многих студиях и кинокомпаниях по <strong>в</strong>сей стране и<br />
за рубежом. С<strong>в</strong>оей гла<strong>в</strong>ной задачей компания считает поста<strong>в</strong>ку самого<br />
со<strong>в</strong>ременного, надежного программного обеспечения и оборудо<strong>в</strong>ания для<br />
полного цикла произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а кино и <strong>в</strong>идеопродукции, качест<strong>в</strong>енный и быстрый<br />
сер<strong>в</strong>ис.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
94<br />
95
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Дестени Де<strong>в</strong>елопмент<br />
http://www.ddestiny.ru<br />
Телефон: +7 (962) 902 4809<br />
E-mail: kandryushchenko@ddestiny.ru<br />
Компания Дестени Де<strong>в</strong>елопмент образо<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2008 году.<br />
Игро<strong>в</strong>ые Технологии<br />
Телефон: 211 8666, 258 0642<br />
E-mail: nirsha26@mail.ru<br />
Адрес: 115054, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Дубининская, д. 71, стр. 7,<br />
офисы ООО «Компания СпецСтройИн<strong>в</strong>ест»<br />
Разработка браузерных он-лайн игр, социальных сетей.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Деятельность компании напра<strong>в</strong>лена на разработку ра<strong>в</strong>злекательного контента<br />
<strong>в</strong> Интернете. Осно<strong>в</strong>ным приоритетом работы я<strong>в</strong>ляются браузерные MMORPG.<br />
Сотрудники компании - специалисты <strong>в</strong>ысокого уро<strong>в</strong>ня, имеющие большой<br />
опыт работы.<br />
ДиПроСофт<br />
http://www.deeprosoft.com<br />
телефон: +7 (908) 905 5630<br />
E-mail: semen.martynov@gmail.com<br />
Адрес: 620041, С<strong>в</strong>ердло<strong>в</strong>ская область, г.Екатеринбург, ул. Уральская,<br />
д.50-82<br />
Разработка компьютерных игр, систем <strong>в</strong>изуализаций, трёхмерное моделиро<strong>в</strong>ание,<br />
создание ГеоИнформационных систем, ИТ-консалтинг, WEB-проекты<br />
Драй<strong>в</strong>ер-Интер<br />
Издательский Дом «ТЕХНОМИР»<br />
http://www.mobi.ru/ (Моби)<br />
http://www.igromania.ru/ (Игромания)<br />
http://www.lki.ru/ Лучшие компьютерные игры)<br />
http://www.mirf.ru/ (Мир Фантастики)<br />
Телефон: 231-2364, 231-2365, 231-4364, 730-2925<br />
E-mail: shatskaya@mail.lki.ru<br />
Татьяна Шацкая, руко<strong>в</strong>одитель PR-отдела ИД «Техномир»<br />
E-mail: nadin@igromania.ru<br />
Надежда Недо<strong>в</strong>а, заместитель издателя «Игромания»<br />
Адрес: 111123, г. Моск<strong>в</strong>а, ш. Энтузиасто<strong>в</strong>, д. 56, стр. 32<br />
Издательский дом «ТехноМир» создан <strong>в</strong> 1995 году. Со<strong>в</strong>окупный годо<strong>в</strong>ой<br />
тираж изданий – около 4 миллионо<strong>в</strong> экземпляро<strong>в</strong>. Более 5 миллионо<strong>в</strong> чело<strong>в</strong>ек<br />
читают журналы издательского дома «ТехноМир». Наши издания:<br />
«Игромания» – крупнейший компьютерно-игро<strong>в</strong>ой журнал <strong>в</strong> России • «Mobi» –<br />
экспертный журнал о цифро<strong>в</strong>ой технике • «Лучшие компьютерные игры» –<br />
пер<strong>в</strong>ый <strong>в</strong> России научно-популярный журнал об играх • «Мир фантастики» –<br />
фэнтези и фантастика <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сех проя<strong>в</strong>лениях<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
http://www.d-inter.ru<br />
Телефон: +7 (812) 552 6176<br />
E-mail: driver@d-inter.ru<br />
Адрес: 195251 Политехническая ул. 29, СПбГПУ, ФМФ<br />
Петербургская фирма «Драй<strong>в</strong>ер-Интер» – это команда <strong>в</strong>ысоко-профессиональных<br />
программисто<strong>в</strong> и художнико<strong>в</strong>-дизайнеро<strong>в</strong>. Мы <strong>в</strong>ыпустили<br />
пер<strong>в</strong>ую игру для РС <strong>в</strong> 1997, и с тех пор разработали дюжину игр разного<br />
жанра для РС и консолей. Наш многоплатформенный д<strong>в</strong>ижок<br />
имеет характеристики миро<strong>в</strong>ого класса и постоянно раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ается;<br />
сейчас он работает на большинст<strong>в</strong>е со<strong>в</strong>ременных консолей.<br />
Отдельное напра<strong>в</strong>ление нашей работы – заказная разработка программных<br />
модулей (например, спецэффекто<strong>в</strong>) для чужих д<strong>в</strong>ижко<strong>в</strong>.<br />
Мы также имеем опыт разработки игр со<strong>в</strong>местно с другими студиями и<br />
переноса гото<strong>в</strong>ых игр с одной платформы на другую. Последний опыт переноса<br />
<strong>в</strong> 2008: портиро<strong>в</strong>ание с РС на приста<strong>в</strong>ку Wii игры Nancy Drew:<br />
White Wolf of the Icicle Creek. В настоящее <strong>в</strong>ремя команда участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong><br />
программиро<strong>в</strong>ании многопользо<strong>в</strong>ательской игры по заказу и со<strong>в</strong>местно<br />
с компанией «Ни<strong>в</strong>ал Нет<strong>в</strong>орк».<br />
КиберКрю/CyberCrew<br />
http://www.cybercrew.ru<br />
Телефон: +7 (495) 645 8467, +7 (495) 645 8467<br />
E-mail: a.trushkov@cybercrew.ru<br />
Адрес: 129626, г.Моск<strong>в</strong>а, ул.Маломоско<strong>в</strong>ская, д.22, офис 315<br />
Компания «CyberCrew» была создана <strong>в</strong> сентябре 2007 года. Несмотря<br />
на небольшой <strong>в</strong>озраст компании, каждый из члено<strong>в</strong> её команды обладает<br />
богатейшим профессиональным опытом <strong>в</strong> разработке и прод<strong>в</strong>ижении<br />
интернет проекто<strong>в</strong>. Всего лишь за год с<strong>в</strong>оего сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания CyberCrew<br />
добилась поразительного успеха <strong>в</strong> раз<strong>в</strong>итии с<strong>в</strong>оего дебютного проекта –<br />
онлайн игры но<strong>в</strong>ого поколения «Техномагия» http://www.tmgame.ru/. Была<br />
проделана колоссальнейшая работа, по достоинст<strong>в</strong>у оцененная игроками и<br />
членами жюри про<strong>в</strong>одимых <strong>в</strong> России мероприятий <strong>в</strong> области разработки компьютерных<br />
игр. Начиная с <strong>2009</strong> года, CyberCrew <strong>в</strong>ыступает как компанияпродюсер<br />
для перспекти<strong>в</strong>ных проекто<strong>в</strong>. Предлагая с<strong>в</strong>ои ресурсы, столь<br />
необходимые для начинающих разработчико<strong>в</strong>, CyberCrew помогает их идеям<br />
у<strong>в</strong>идеть жизнь. И создаёт игры такими, какими их ждут сами игроки.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
96<br />
97
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Космиго<br />
http://www.cosmigo.com<br />
Телефон: +7 (4862) 736215<br />
E-mail: sales@cosmigo.ru<br />
Адрес: 302042 г. Орёл, ул. Саханская, д. 3, к<strong>в</strong>. 230<br />
Разработка игр для портати<strong>в</strong>ных устройст<strong>в</strong> и консолей: Nintendo Dual Screen,<br />
Wii, iPhone, BREW и т.п.<br />
Мамба<br />
http://www.mamba.ru/<br />
Телефон: +7 (495) 787 5722, +7 (495) 624 0846<br />
E-mail: lisa@mamba.ru<br />
Адрес: г. Моск<strong>в</strong>а, Потапо<strong>в</strong>ский переулок д.4 стр.1<br />
Одна из крупнейших Интернет служба знакомст<strong>в</strong> и общения.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Лаборатория систем мультимедиа ГОУ ВПО<br />
«Марийский государст<strong>в</strong>енный технический уни<strong>в</strong>ерситет»<br />
Мобильный Акти<strong>в</strong><br />
http://www.mobak.ru<br />
http://www.mmlab.ru<br />
Телефон: +7 (8362) 68 60 90, +7 (8362) 41 08 72<br />
E-mail: info@mmlab.ru<br />
Адрес: 424000, Республика Марий Эл, г. Йошкар-Ола,<br />
пл. Ленина, д. 3, Лаборатория систем мультимедиа<br />
Разработка обучающих мультимедиа диско<strong>в</strong>, электронные образо<strong>в</strong>ательные<br />
ресурсы, <strong>в</strong>иртуальные среды.<br />
Телефон: +7 (342) 224 5601, +7 (342) 224 5601<br />
E-mail: telitsyn@mobak.ru<br />
Адрес: 614094, г.Пермь, ул. О<strong>в</strong>чиннико<strong>в</strong>а, 17<br />
Компания занимается предоста<strong>в</strong>лением различных контент-сер<strong>в</strong>исо<strong>в</strong> абонентам<br />
сото<strong>в</strong>ой с<strong>в</strong>язи с 2003 года. В последние годы <strong>в</strong>се акти<strong>в</strong>нее раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ается напра<strong>в</strong>ление<br />
разработки игр и приложений для различных мобильных платформ.<br />
Не<strong>в</strong>ософт<br />
Лаки Софт<br />
http://nevosoft.ru<br />
http://www.luckysoft.com.ua<br />
Телефон: +380 62 3817764, +380 62 3810535<br />
+ 380 62 3817764<br />
E-mail: info@luckysoft.com.ua<br />
Телефон: +7 (921) 358 8080<br />
E-mail: serebroff@nevosoft.com<br />
Адрес: 191002, Санкт-Петербург, ул. Рубенштейна, 20-4<br />
Компания Лаки Софт (создана <strong>в</strong> 2002 году) - это сплоченный коллекти<strong>в</strong> разработчико<strong>в</strong><br />
компьютерных игр. Сейчас <strong>в</strong> команде более 35 чело<strong>в</strong>ек, каждый<br />
из которых имеет опыт работы <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии от 3 до 10 лет. Офисы<br />
компании расположены <strong>в</strong> Донецке и Кие<strong>в</strong>е.<br />
Осно<strong>в</strong>ные напра<strong>в</strong>ления работы – разработка казуальных игр,<br />
броузерных и клиентских ММОRPG.<br />
Ни<strong>в</strong>ал Онлайн, <strong>в</strong>оронежская студия<br />
http://www.nivalonline.com<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Телефон: +7 (4732) 266 445, +7 (4732) 266 445<br />
E-mail: sergey.khatenkov@nivalonline.com<br />
Адрес: 394007, г. Воронеж, Спорти<strong>в</strong>ная набережная, д. 4В<br />
Наиболее крупный проект команды - MMORPG «Ragnesis Online», издателем<br />
и <strong>в</strong>ладельцем которого я<strong>в</strong>ляется американская корпорация 1GPN. Сейчас<br />
<strong>в</strong> работе находится несколько казуальных игры разных жанро<strong>в</strong> и одна броузерная<br />
ММОRPG, которые планируются к <strong>в</strong>ыпуску <strong>в</strong> <strong>2009</strong> году.<br />
Студия занимается аутсорсингом графики, тестиро<strong>в</strong>анием и поддержкой<br />
пользо<strong>в</strong>ателей. Участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> разработке многопользо<strong>в</strong>ательской роле<strong>в</strong>ой игры<br />
«Аллоды Онлайн» и поддержке таких игр, как Granado Espada, Perfect World,<br />
Slapshot и Пиратия.<br />
98<br />
99
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Но<strong>в</strong>ый Диск<br />
http://www.nd.ru<br />
Телефон: +7 (903) 121 5986<br />
E-mail: g.dobrodeev@nd.ru<br />
Адрес: 127083,Россия , г. Моск<strong>в</strong>а,<br />
Петро<strong>в</strong>ско-Разумо<strong>в</strong>ская аллея, д.10, корп.1<br />
» Более 20 лет Русская Промышленная Компания я<strong>в</strong>ляется одним из лидеро<strong>в</strong><br />
российского рынка по поста<strong>в</strong>кам программного и аппаратного обеспечения.<br />
Русская Промышленная Компания предлагает полный комплекс ПО Autodesk,<br />
используемого <strong>в</strong> индустрии раз<strong>в</strong>лечений, <strong>в</strong> области анимации, <strong>в</strong>изуализации<br />
и мультимедиа. Предлагаемые нами технологии поз<strong>в</strong>олят реализо<strong>в</strong>ать самые<br />
смелые проекты и полноценно применять <strong>в</strong> работе самое со<strong>в</strong>ременное программное<br />
обеспечение для компьютерного моделиро<strong>в</strong>ания и 3D-графики.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Компания «Но<strong>в</strong>ый Диск» я<strong>в</strong>ляется одним из крупнейших издателей и дистрибьюторо<strong>в</strong><br />
мультимедийного программного обеспечения, игр и обучающих программ<br />
для персональных компьютеро<strong>в</strong> <strong>в</strong> России.<br />
С<strong>в</strong>етотень<br />
http://svetoten.org<br />
Парта Групп<br />
Телефон: +7 (962) 921 1409<br />
E-mail: info@svetoten.org<br />
http://www.partagroup.ru<br />
Создание сайто<strong>в</strong><br />
Телефон: +7 (926) 589 2393<br />
E-mail: shi2003@mail.ru<br />
123060, г.Моск<strong>в</strong>а, ул.Берзарина, д.36, стр.2<br />
Студия Orange<br />
«Парта Групп» — динамично раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающаяся российская ин<strong>в</strong>естиционная компания,<br />
работающая по модели фонда прямых ин<strong>в</strong>естиций и реализующая бизнес-проекты<br />
<strong>в</strong> <strong>в</strong>ысокодоходных отраслях экономики.<br />
Плэйфон<br />
http://corp.playfon.ru<br />
Телефон: +7 (495) 223 6556, +7 (495) 223 6557<br />
E-mail: vrn@playfon.ru<br />
Адрес: 127015, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Вятская, дом 35, строение 4<br />
Playfon – <strong>в</strong>едущий международный про<strong>в</strong>айдер мультимедийных раз<strong>в</strong>лечений,<br />
предоста<strong>в</strong>ляющий инно<strong>в</strong>ационные раз<strong>в</strong>лекательные сер<strong>в</strong>исы более 400 млн.<br />
абонентам сото<strong>в</strong>ых сетей России, СНГ, Великобритании, Германии, Ш<strong>в</strong>еции,<br />
стран Балтии и ЮАР.<br />
http://grezneff.com<br />
Телефон: +7 (916) 202 9479<br />
E-mail: padre@grezneff.com<br />
Профессиональная студия, заточенная под оз<strong>в</strong>учение игр и мультимедиа.<br />
Проекты под ключ. Актерское оз<strong>в</strong>учение, <strong>в</strong> том числе профессиональными актерами<br />
- носителями иностранных языко<strong>в</strong>. Музыка и з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ые эффекты для<br />
любых проекто<strong>в</strong> на аутсорс. Монтаж з<strong>в</strong>ука к <strong>в</strong>идео и многое другое на <strong>в</strong>ысшем<br />
уро<strong>в</strong>не. Студия Orange принимала участие <strong>в</strong> оз<strong>в</strong>учении следующих проекто<strong>в</strong>:<br />
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (запись актеро<strong>в</strong>, частичное участие) «Д<strong>в</strong>е сор<strong>в</strong>анные<br />
башни» (запись актеро<strong>в</strong>) Fallout 3 The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание<br />
Devil May Cry 4 Kane&Lynch. Смертники Obscure 2<br />
Студия Биарт<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Playfon занимается разработкой и интеграцией инно<strong>в</strong>ационных раз<strong>в</strong>лекательных<br />
сер<strong>в</strong>исо<strong>в</strong>, <strong>в</strong>ключая PlayNow, Fun&Downloads и Nokia.mobi, для миро<strong>в</strong>ых<br />
лидеро<strong>в</strong> по произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>у мобильных телефоно<strong>в</strong> Sony Ericsson, Nokia и Fly.<br />
Русская Промышленная Компания<br />
http://www.cad.ru<br />
Телефон: +7 (495) 744 0004<br />
E-mail: info@cad.ru<br />
Адрес: 101000, Моск<strong>в</strong>а, Петро<strong>в</strong>еригский пер., 4<br />
»<br />
http://www.biart.ru<br />
Телефон: +7 (495) 623 7311<br />
E-mail: info@biart.ru<br />
Наша компания была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2002 году как объединение разработчико<strong>в</strong><br />
программного обеспечения и <strong>в</strong>идеоигр. Сегодня <strong>в</strong> деятельности<br />
Biart можно <strong>в</strong>ыделить д<strong>в</strong>а приоритетных напра<strong>в</strong>ления: - Разработка<br />
<strong>в</strong>ысокотехнологичных игр - Разработка «serious games» Biart<br />
постоянно со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>ует с<strong>в</strong>ои технологии. Поэтому мы сотрудничаем с<br />
миро<strong>в</strong>ыми лидерами IT индустрии. Наша компания - лицензиро<strong>в</strong>анный<br />
разработчик для Xbox360 (Microsoft), PS3, PSP (Sony) и Wii (Nintendo).<br />
Так же мы я<strong>в</strong>ляемся технологическими партнёрами NVIDIA и Intel. »<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
100<br />
101
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
» В разработке «serious games» Biart сотрудничает с пра<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>ом<br />
Российской Федерации. Наша компания я<strong>в</strong>ляется резидентом российской<br />
«силиконо<strong>в</strong>ой долины» - особой экономической зоны «Дубна».<br />
В 2008 году Biart стала членом партии «Дело<strong>в</strong>ая Россия», а руко<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о компании<br />
<strong>в</strong>ошло <strong>в</strong> соста<strong>в</strong> Экспертного Со<strong>в</strong>ета по Технологиям и Инно<strong>в</strong>ациям при<br />
ГосДуме РФ.<br />
Студия Индостан<br />
http://www.indostan.su<br />
Телефон: +7 (962) 929 7217<br />
E-mail: energyos@mail.ru<br />
Адрес: 127543, Моск<strong>в</strong>а, ул. Леско<strong>в</strong>а д.23, комната 188<br />
Нашей специализацией <strong>в</strong> разработке я<strong>в</strong>ляются к<strong>в</strong>есты и флэш игры. Также<br />
мы локализуем любые игры, как с русского на английский (оз<strong>в</strong>учи<strong>в</strong>ание носителями<br />
языка), так и с английского на русский. Создаем игро<strong>в</strong>ые <strong>в</strong>ебсайты.<br />
Цитадель Медиа<br />
http://www.citadelmedia.ru<br />
Телефон: +7 (926) 598 2427<br />
E-mail: krukovich@citadelmedia.ru<br />
Компания «Цитадель Медиа» осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2004 году, напра<strong>в</strong>лением деятельности<br />
я<strong>в</strong>ляется разработка проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> индустрии компьютерных игр. За <strong>в</strong>ремя<br />
сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания компания приобрела значительный опыт и нарастила произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енные<br />
мощности. На данный момент наш штат насчиты<strong>в</strong>ает более 40 профессиональных<br />
разработчико<strong>в</strong>, дизайнеро<strong>в</strong>, моделлеро<strong>в</strong>. Наш опыт поз<strong>в</strong>оляет<br />
успешно решать как типо<strong>в</strong>ые, так и сложные задачи <strong>в</strong> сферах программиро<strong>в</strong>ания,<br />
компьютерной графики, 3D-анимации и моделиро<strong>в</strong>ания. «Цитадель Медиа» –<br />
это стремление к лучшему <strong>в</strong>сегда и <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем. Больше <strong>в</strong>сего мы<br />
ценим преданность наших клиенто<strong>в</strong>, лояльность и у<strong>в</strong>ажение партнеро<strong>в</strong>.<br />
Осно<strong>в</strong>ы<strong>в</strong>аясь на этих принципах мы рассчиты<strong>в</strong>аем занять одну из лидирующих<br />
позиций <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии.<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ<br />
Трест<br />
Цифро<strong>в</strong>ые Миры<br />
Телефон: +7 (495) 150 6938<br />
E-mail: frolov@eonic.ru<br />
Адрес: 125130, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Клары Цеткин, д. 18А, стр.1<br />
Системная интеграция <strong>в</strong> области информационных технологий и микрографии;<br />
Проектиро<strong>в</strong>ание, разработка и <strong>в</strong>недрение корпорати<strong>в</strong>ных<br />
информационных и упра<strong>в</strong>ляющих систем; Создание баз данных и<br />
информационных ресурсо<strong>в</strong> любой сложности на осно<strong>в</strong>е различных<br />
систем упра<strong>в</strong>ления базами данных; Пере<strong>в</strong>од <strong>в</strong> электронные форматы<br />
данных, <strong>в</strong> том числе, - графических (<strong>в</strong>ключая картографические<br />
данные), и наполнение данными информационных систем; Реализация<br />
полного комплекса мер по обеспечению информационной безопасности<br />
разрабаты<strong>в</strong>аемых систем; Поста<strong>в</strong>ка, монтаж и настройка оборудо<strong>в</strong>ания<br />
для информационных систем и комплексо<strong>в</strong> микрофильмиро<strong>в</strong>ания;<br />
Реализация проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> области телекоммуникационных систем;<br />
Создание и эксплуатация систем с<strong>в</strong>язи и опо<strong>в</strong>ещения, <strong>в</strong>идеонаблюдения и<br />
контроля доступа; Разработка концепций, методик и методических материало<strong>в</strong>,<br />
технических заданий, технико-экономических обосно<strong>в</strong>аний и технических<br />
проекто<strong>в</strong> информационных систем.<br />
http://www.dworlds.ru<br />
Телефон: +7 (495) 250 1747, +7 (495) 250 1747<br />
E-mail: diwo@dworlds.ru<br />
Адрес: РФ, 125047 Моск<strong>в</strong>а, 2-й Т<strong>в</strong>ерской - Ямской пер., д.10.<br />
ЗАО «Цифро<strong>в</strong>ые Миры» - Российская компания-разработчик <strong>в</strong>ысокотехнологичных<br />
решений <strong>в</strong> области многопользо<strong>в</strong>ательских интернет-технологий.<br />
Я<strong>в</strong>ляясь многопрофильной компанией, ЗАО «Цифро<strong>в</strong>ые Миры» занимается<br />
как созданием MMORPG продукто<strong>в</strong>, так и раз<strong>в</strong>итием платформы комплексного<br />
сопро<strong>в</strong>ождения ММО проекто<strong>в</strong>. Уделяя большое <strong>в</strong>нимание требо<strong>в</strong>аниям<br />
со<strong>в</strong>ременного рынка онлайн-технологий, ЗАО «Цифро<strong>в</strong>ые Миры» ориентируется<br />
на произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о <strong>в</strong>ысококачест<strong>в</strong>енной продукции, созданной с учетом<br />
передо<strong>в</strong>ых тенденций отрасли. Про<strong>в</strong>едение собст<strong>в</strong>енных исследо<strong>в</strong>аний поз<strong>в</strong>оляет<br />
созда<strong>в</strong>ать качест<strong>в</strong>енные и надежные решения, что обеспечи<strong>в</strong>ает им<br />
при<strong>в</strong>лекательность и актуальность. Компания «Цифро<strong>в</strong>ые Миры» открыта для<br />
сотрудничест<strong>в</strong>а, <strong>в</strong>сегда рада но<strong>в</strong>ым партнерам и <strong>в</strong>сем заинтересо<strong>в</strong>анным <strong>в</strong><br />
со<strong>в</strong>местной работе.<br />
Турбостул<br />
http://www.goroddorog.ru<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
Телефон: +7 (911) 938 8575<br />
E-mail: timpushkarev@yandex.ru<br />
Адрес:192019, г. Санкт-Петербург, ул. Бехтере<strong>в</strong>а, д. 3, корп. 2, офис 49<br />
ООО «Турбостул» - это команда энтузиасто<strong>в</strong>, объединенных идеей создания<br />
доступной мультиплеерной браузерной гоночной игры. Компания базируется<br />
<strong>в</strong> Петербурге и практикует методологию экстремального программиро<strong>в</strong>ания.<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
102<br />
103
ДОКЛАДЧИКИ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ<br />
Andre Thiel (Piranha Bytes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
Fredrik Wester (Фредрик Вестер), Paradox Interactive . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Marcin Iwinski, CD Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
Martin Metzler (Koch Munich) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
Michael Hoge (Piranha Bytes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
Ческис Владимир, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
Алексее<strong>в</strong> Дмитрий, «Далекс» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />
Барышнико<strong>в</strong> Николай, 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
Бахлыче<strong>в</strong> Вадим, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />
Бедросо<strong>в</strong> Владимир, Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 24<br />
Бондаренко Николай, TVX Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
Вайсман Илья, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
Вертянкин Александр, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
Войханский Денис, Reaxion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
Гомозо<strong>в</strong> Александр, TVX Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />
Городецкий Яросла<strong>в</strong>, NGENIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
Дмитрие<strong>в</strong> Кирилл, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
Епишин Па<strong>в</strong>ел, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
Жислина Виктория, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21, 27<br />
Жихаре<strong>в</strong> Роман, 2pay.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Заякин Е<strong>в</strong>гений, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
Зорин Роман, I-Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
Капулкин Арсений, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
Карпо<strong>в</strong>ич Александр, «Альтернати<strong>в</strong>а» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
Качко<strong>в</strong> Дмитрий, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />
Климо<strong>в</strong> Сергей, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
Колчин Константин, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />
Кузнецо<strong>в</strong> Анатолий, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
Кузьменко Дмитрий, Strategic Music . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
Лазаре<strong>в</strong> Александр, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />
Лебеде<strong>в</strong> Кирилл, Evosquare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />
Лут Роман, Deep Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />
Лыско<strong>в</strong>ский Александр, Alawar Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
Любомиро<strong>в</strong> Анатолий, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
Макаро<strong>в</strong> E<strong>в</strong>гений, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />
Марко<strong>в</strong> Глеб, Пер<strong>в</strong>ый Игро<strong>в</strong>ой Телеканал . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />
Марченко<strong>в</strong> Е<strong>в</strong>гений, Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 23, 25, 27<br />
Мельнико<strong>в</strong> Михаил, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
Микко “mixer” Ведру . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
Мишулин Александр, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
Модено<strong>в</strong> И<strong>в</strong>ан, Медиа Софт Интегро . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />
Немо<strong>в</strong>а Екатерина, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
Нечае<strong>в</strong> Па<strong>в</strong>ел, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
Орло<strong>в</strong> Алексей, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />
Орло<strong>в</strong> Валерий, Reaxion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />
Орло<strong>в</strong>ский Сергей, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
Пегушин Антон, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
Платоно<strong>в</strong> Николай, Legal SoftWave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />
Пшеничный Илья, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
Пьер Гийод (Pierre Gilhodes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
Радченко Анна, Академия Фантазий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />
Рубель Алексей, RADIA-active . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
Рымаше<strong>в</strong>ский Александр, Reaxion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />
Рысе<strong>в</strong> Денис, «Финам» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
Саблина С<strong>в</strong>етлана, Playrix Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
Сигаче<strong>в</strong> Олег, Autodesk СНГ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />
Сусло<strong>в</strong> Александр, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
Тимофее<strong>в</strong> Дмитрий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />
Тра<strong>в</strong>кин Владимир, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
Федоро<strong>в</strong>а Юлия, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />
Фомин Сергей, Студия Сергея Фомина . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
Харламо<strong>в</strong> Александр, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />
Хомченко Е<strong>в</strong>гений, Codygain Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />
Хотето<strong>в</strong>ский Ян . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />
Черный Леонид, «Неокуб» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
Чумаченко Алиса, Astrum Online Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
Шиляе<strong>в</strong> Александр, Wargaming.net . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />
Шипицын Даниил, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />
Шишенин Александр, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
Щуйко Артём, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
Яко<strong>в</strong>ле<strong>в</strong> Антон, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
ДОКЛАДЧИКИ<br />
104<br />
105
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
1<br />
1C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />
1C:Ino-Co . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />
1С-А<strong>в</strong>алон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />
2<br />
2pay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59<br />
A<br />
Abyss Lights Studio . . . . . . . . . . . 59<br />
Alawar Entertainment . . . . . . . . 59<br />
AlterLab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />
Ankilon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />
Argonyt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />
Astrum Online<br />
Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />
B<br />
Bitfold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />
C<br />
CCCP Games . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />
CodeExotics . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />
Codeman Arts Studio . . . . . . . . . 62<br />
Consistent Software<br />
Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />
CP Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63<br />
CyberDemons group . . . . . . . . . . 63<br />
D<br />
DataLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63<br />
E<br />
Electronic Arts . . . . . . . . . . . . . . . . 64<br />
ELIGAME Studio . . . . . . . . . . . . . . . 64<br />
EnterNetica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />
ERS G-Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />
ETNA Software . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />
F<br />
Foremage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />
G<br />
Gaijin Entertainment . . . . . . . . . . 65<br />
GameTop.com . . . . . . . . . . . . . . . . 66<br />
GDTeam/ГДТим . . . . . . . . . . . . . . 66<br />
Gear Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />
Geleos Media . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />
GFI/Руссобит-М . . . . . . . . . . . . . 67<br />
Ghost software . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />
GMS Productions . . . . . . . . . . . . . 68<br />
GSC Game World . . . . . . . . . . . . . 68<br />
H<br />
HeroCraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />
I<br />
IceHill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />
IDT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />
Instream . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />
Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />
J<br />
JoyBits Co Ltd. . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />
Joy Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />
K<br />
Kalicanthus Entertainment . . . . 72<br />
Karma Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />
Kraken Games . . . . . . . . . . . . . . . . 73<br />
KranX Productions . . . . . . . . . . . 73<br />
L<br />
Legal SoftWave . . . . . . . . . . . . . . . 73<br />
LEVEL GROUP . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />
M<br />
Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />
Mobile-Games.ru . . . . . . . . . . . . . 75<br />
Mobirate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75<br />
MOCAP.RU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75<br />
MyPlayCity, Inc. . . . . . . . . . . . . . . . 76<br />
MY REAL GAMES LTD. . . . . . . . . 76<br />
N<br />
Nekki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76<br />
Netville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />
N-Game Studios . . . . . . . . . . . . . . 78<br />
Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />
Nival Network (Минск) . . . . . . . . 80<br />
Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80<br />
NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80<br />
O<br />
Oberon Media . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />
OG Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />
Outrix Corp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />
P<br />
Paradigm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82<br />
Phantomery Interactive . . . . . . . 82<br />
PicasoGames . . . . . . . . . . . . . . . . . 82<br />
Playrix Entertainment . . . . . . . . . 82<br />
PolarGears . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83<br />
ProVideo Systems (ProViS) . . . . 83<br />
R<br />
Realore Studios . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />
Reaxion Corp. . . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />
RunServer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />
S<br />
Sine causa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />
SKAZKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />
SkyRiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />
Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . 85<br />
Snowberry Connection . . . . . . . . 86<br />
Softline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />
Sony DADC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87<br />
StarForce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87<br />
Steel Monkeys . . . . . . . . . . . . . . . . 88<br />
Sugar Games . . . . . . . . . . . . . . . . . 88<br />
Symphony Games . . . . . . . . . . . . . 89<br />
T<br />
Tairex Interactive . . . . . . . . . . . . . 89<br />
Targem Games . . . . . . . . . . . . . . . 89<br />
The Web Production . . . . . . . . . . 89<br />
THIRD FORCE STUDIO . . . . . . . . 90<br />
tubergame.com . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />
TVX-Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />
V<br />
Visual Shape . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />
Vizor Interactive . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />
VR Ocean . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />
VSBgames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />
W<br />
Wargaming.net . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />
Waterfall Interactive . . . . . . . . . . 92<br />
А<br />
«Акелла» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />
Альтернати<strong>в</strong>а . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />
Артогон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />
Б<br />
Брэйн Шторм . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />
БУКА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />
В<br />
Виртономика . . . . . . . . . . . . . . . . . 94<br />
Г<br />
ГДИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94<br />
ГеймКрафт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95<br />
ГНУ «НИИ ПМТ» . . . . . . . . . . . . . 95<br />
Группа Джей Си . . . . . . . . . . . . . . 95<br />
Д<br />
Дестени Де<strong>в</strong>елопмент . . . . . . . . 96<br />
ДиПроСофт . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96<br />
Драй<strong>в</strong>ер-Интер . . . . . . . . . . . . . . 96<br />
И<br />
Игро<strong>в</strong>ые Технологии . . . . . . . . . 97<br />
Издательский Дом<br />
«ТЕХНОМИР» . . . . . . . . . . . . . . . . 97<br />
К<br />
КиберКрю/CyberCrew . . . . . . . 97<br />
Космиго . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98<br />
Л<br />
Лаборатория систем<br />
мультимедиа ГОУ ВПО<br />
«Марийский государст<strong>в</strong>енный<br />
технический уни<strong>в</strong>ерситет» . . . . 98<br />
Лаки Софт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98<br />
М<br />
Мамба . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />
Мобильный Акти<strong>в</strong> . . . . . . . . . . . . 99<br />
Н<br />
Не<strong>в</strong>ософт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />
Ни<strong>в</strong>ал Онлайн,<br />
<strong>в</strong>оронежская студия . . . . . . . . . . 99<br />
Но<strong>в</strong>ый Диск . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />
П<br />
Парта Групп . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />
Плэйфон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />
Р<br />
Русская Промышленная<br />
Компания . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />
С<br />
С<strong>в</strong>етотень . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101<br />
Студия Orange . . . . . . . . . . . . . . 101<br />
Студия Биарт . . . . . . . . . . . . . . . 101<br />
Студия Индостан . . . . . . . . . . . 102<br />
Т<br />
Трест . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102<br />
Турбостул . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102<br />
Ц<br />
Цитадель Медиа . . . . . . . . . . . 103<br />
Цифро<strong>в</strong>ые Миры . . . . . . . . . . . 103<br />
<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ<br />
106<br />
107