01.01.2015 Views

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

Скачать официальный каталог КРИ 2009 в формате PDF (7.5 MB)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ОГЛАВЛЕНИЕ<br />

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />

«Диалоги о менеджерах 2.0» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

«Угрозы для MMOG» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

«Кризис или катастрофа Как жить дальше» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

«Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры <strong>в</strong> эпоху перемен» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

«Astrum Online Entertainment:<br />

История, стратегия успеха и секреты создания Большой Игры» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

ОГЛАВЛЕНИЕ<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Как пра<strong>в</strong>ильно принимать платежи <strong>в</strong> онлайн игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Kill The F***ing Chicken, часть 3:<br />

чем разработка игр отличается от продажи пончико<strong>в</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Коктейль Молото<strong>в</strong>а и санки: партизанские методы <strong>в</strong>ыжи<strong>в</strong>ания маленького финскорусского<br />

отряда <strong>в</strong> суро<strong>в</strong>ых усло<strong>в</strong>иях нуле<strong>в</strong>ого бюджета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Монетизация игр на технологиях Microsoft<br />

под PC, XBOX 360 и Windows Mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

От PC-бестселлера до консольного хита:<br />

The Witcher: Rise of the White Wolf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

Вопросы и от<strong>в</strong>еты <strong>2009</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция <strong>2009</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Онлайн игры. Маркетинг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Играя с Богом . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция игр<br />

с использо<strong>в</strong>анием сетей доста<strong>в</strong>ки контента (CDN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

«План Б»: конфликты интересо<strong>в</strong> <strong>в</strong> отношениях издателя и<br />

разработчика и способы их решения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

РС игры, <strong>в</strong>ыпущенные <strong>в</strong> России <strong>в</strong> 2004-<strong>2009</strong> гг.: статистика и<br />

анализ тенденций по жанрам, сезонам и издателям . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

10 юридических и организационных <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>,<br />

которые должен решить разработчик до подписания<br />

контракта с издателем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Что каждый разработчик должен знать про с<strong>в</strong>ои пра<strong>в</strong>а и<br />

как предот<strong>в</strong>ратить стандартные конфликтные ситуации<br />

<strong>в</strong> отношениях «издатель-разработчик»/«пра<strong>в</strong>а-продажи» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

«GameDev и аспекты лицензионного ПО» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

А<strong>в</strong>томатическое тестиро<strong>в</strong>ание<br />

<strong>в</strong> процессе создания игры Аллоды Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Внешний QA - Кушать подано . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Постмортем Interpol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Контроль качест<strong>в</strong>а графических ресурсо<strong>в</strong> и инструментария<br />

<strong>в</strong> Аллодах Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong>


ОГЛАВЛЕНИЕ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

ГЕЙМ-ДИЗАЙН . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Мультиплатформенное прототипиро<strong>в</strong>ание — миф или реальность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Рекомендации <strong>в</strong>едущих гоблино<strong>в</strong>едо<strong>в</strong> —<br />

Пьер Гийод о серии Gobliiins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Особенности геймдизайна open-world RPG<br />

от разрабочико<strong>в</strong> Risen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

F.A.Q. Профессия «Гейм-дизайнер» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Геймдизайн для <strong>в</strong>сех, кроме нас . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Будущее онлайн-игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Особенности игр: почему, зачем и как . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

ПРОГРАММИРОВАНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Сете<strong>в</strong>ая игра: что, как, зачем и почему . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Сра<strong>в</strong>нительный постмортем проекто<strong>в</strong>. Разго<strong>в</strong>оры про жизнь . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

SPU Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Практическое применение С# при реализации инструментария . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Многопользо<strong>в</strong>ательские браузерные игры но<strong>в</strong>ого типа<br />

(3D + Flash + realtime Java-server) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Игро<strong>в</strong>ая механика MMORPG как архитектурная задача.<br />

Компонентная модель . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Масштаб имеет значение! Со<strong>в</strong>еты по оптимизации игр<br />

для интегриро<strong>в</strong>анных графических решений Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Краткий обзор Direct3D 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

GPU computing или параллельные <strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Тюнинг краси<strong>в</strong>ого боя <strong>в</strong> MMORPG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Про<strong>в</strong>ерено: слабых з<strong>в</strong>енье<strong>в</strong> больше нет! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Практика разработки игр на XNA Game Studio 3.0<br />

под PC и XBOX 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Использо<strong>в</strong>ание скелетной анимации<br />

<strong>в</strong> играх на XNA под PC и XBOX 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Простой 3D-ландшафт для онлайн-проекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Ruby: наш опыт применения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Внедрение многопоточного рендеринга <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой д<strong>в</strong>ижок . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Разработка казуальных игр <strong>в</strong> <strong>в</strong>ебе на Silverlight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Многопоточный Интеллект - это победа!<br />

Построение N-поточной масштабируемой игро<strong>в</strong>ой оболочки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

CPU. Что но<strong>в</strong>ого <strong>в</strong> команде<br />

Особенности но<strong>в</strong>ого многоядерного процессора Intel Core i7 и<br />

их эффекти<strong>в</strong>ное использо<strong>в</strong>ание для создания произ<strong>в</strong>одительных игр . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Сделаем это по-быстрому или сно<strong>в</strong>а об анализе произ<strong>в</strong>одительности,<br />

но без лишних заморочек . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Анализ ошибок <strong>в</strong> играх под Windows<br />

с помощью Windows Error Reporting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Быстро, Пра<strong>в</strong>ильно и ... Параллельно . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Intel® GPA: Со<strong>в</strong>ременные средст<strong>в</strong>а отладки<br />

произ<strong>в</strong>одительности графических приложений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Графические технологии на проекте SmashCars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

А<strong>в</strong>томатизация тестиро<strong>в</strong>ания игро<strong>в</strong>ой графики:<br />

миф или реальность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Функциональный подход к проектиро<strong>в</strong>анию программ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

АРТ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

Система <strong>в</strong>ытяги<strong>в</strong>ания <strong>в</strong> процессе разработки арта для RTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

Будь ты проклят, менеджер! (разго<strong>в</strong>ор об арте) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Рождение игро<strong>в</strong>ого персонажа: идея, форма, д<strong>в</strong>ижение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Мощь экстремального 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

«Киса! А Вы рисо<strong>в</strong>ать умеете» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Использо<strong>в</strong>ание технологии MoCap<br />

<strong>в</strong> анимационном пайплайне игро<strong>в</strong>ой студии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Но<strong>в</strong>ое измерение <strong>в</strong> компьютерных играх: стереотехнология NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

NVIDIA APEX – широкий <strong>в</strong>згляд на технологии PhysX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Практика произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а лице<strong>в</strong>ой анимации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

ЗВУК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Музыка и з<strong>в</strong>ук: перезагрузка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

High Dynamic Range Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

ДРУГОЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

«Рейтингам - нет, сиськам — да!», или<br />

«От оценок прессы продажи не за<strong>в</strong>исят» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Индустрия <strong>в</strong>идео-игр принимает чело<strong>в</strong>еческую форму . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Настоящее и будущее игро<strong>в</strong>ого ТВ. Его <strong>в</strong>лияние на индустрию . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ-УЧАСТНИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104<br />

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

ОГЛАВЛЕНИЕ


КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />

Круглый стол «Диалоги о менеджерах 2.0»<br />

Аудитория: менеджеры проекто<strong>в</strong>, руко<strong>в</strong>одители<br />

Ведущий: Филиппо<strong>в</strong> Да<strong>в</strong>ыд (1С).<br />

Продолжительность: 3 часа<br />

Приглашенные эксперты: Глеб Яльчик (Creat Studios),<br />

Кирилл Юдинце<strong>в</strong> (Gaijin Entertainment), Сергей Алдухо<strong>в</strong> (1С-А<strong>в</strong>алон),<br />

Денис Войханский (Reaxion)<br />

Круглый стол <strong>в</strong> форме диалога с аудиторией предполагает дать от<strong>в</strong>еты<br />

на следующий <strong>в</strong>опрос: «Как делать проекты <strong>в</strong> срок и качест<strong>в</strong>енно».<br />

Приглашенные эксперты поделятся секретами ремесла с аудиторией<br />

и расскажут, как и каким образом они преодоле<strong>в</strong>ают трудности разработки.<br />

Вопросы для обсуждения:<br />

Кто <strong>в</strong>ино<strong>в</strong>ат. Менеджмент = упра<strong>в</strong>ляемый хаос<br />

Что делать Как делать Как не стоит делать Зачем делать<br />

Куда пойти Вы<strong>в</strong>оды.<br />

Круглый стол «Угрозы для MMOG: боты, читы,<br />

пиратские сер<strong>в</strong>ера и способы проти<strong>в</strong>одейст<strong>в</strong>ия им»<br />

Если <strong>в</strong>ы <strong>в</strong>друг задумались о разработке ММО игры или уже работаете<br />

над проектом, то <strong>в</strong>ам, <strong>в</strong>ероятно, будет интересно узнать о некоторых<br />

под<strong>в</strong>одных камнях, которые могут <strong>в</strong>стретиться на пути к успеху.<br />

Некоторые из таких препятст<strong>в</strong>ий и трудностей предста<strong>в</strong>ляют из себя<br />

нечестные приемы одних игроко<strong>в</strong> для получения преимущест<strong>в</strong>а над<br />

другими. Неуяз<strong>в</strong>имость или нарушение физических законо<strong>в</strong> <strong>в</strong>иртуального<br />

мира, ускоренный сбор игро<strong>в</strong>ых предмето<strong>в</strong> или даже поя<strong>в</strong>ление<br />

пиратского сер<strong>в</strong>ера <strong>в</strong>ашей игры — <strong>в</strong>се это способно <strong>в</strong> значительной<br />

степени осложнить функциониро<strong>в</strong>ание проекта.<br />

На пер<strong>в</strong>ый <strong>в</strong>згляд подобные угрозы можно ни<strong>в</strong>елиро<strong>в</strong>ать применяя<br />

технологические средст<strong>в</strong>а, однако сущест<strong>в</strong>ует и обратная сторона<br />

медали. Грамотный подход к гейм-дизайну и работе с сообщест<strong>в</strong>ом<br />

игроко<strong>в</strong> также способны сократить негати<strong>в</strong>ный эффект.<br />

В рамках круглого стола <strong>в</strong>едущие специалисты российской игро<strong>в</strong>ой<br />

индустрии из таких компаний как Ни<strong>в</strong>ал Онлайн, IT Territory, Web<br />

Interactive World поделятся с<strong>в</strong>оими соображениями по данному <strong>в</strong>опросу.<br />

Мы рассмотрим как технологические, так и маркетинго<strong>в</strong>ые средст<strong>в</strong>а<br />

проти<strong>в</strong>одейст<strong>в</strong>ия, пого<strong>в</strong>орим о текущем положении <strong>в</strong>ещей <strong>в</strong> мире,<br />

попробуем прикинуть что будет дальше.<br />

Круглый стол пройдет <strong>в</strong> пятницу 15 мая, 15.00-18.00, зал Галактика.<br />

Круглый стол с издателями<br />

«Кризис или катастрофа Как жить дальше»<br />

В третий день Конференции Разработчико<strong>в</strong> компьютерных Игр <strong>2009</strong>,<br />

17 мая, состоится круглый стол, на котором будут обсуждаться текущие<br />

проблемы отечест<strong>в</strong>енного рынка игро<strong>в</strong>ой продукции и состояние,<br />

<strong>в</strong> котором индустрия оказалась <strong>в</strong> разгар кризиса. В круглом столе примут<br />

участие <strong>в</strong>едущие топ-менеджеры отечест<strong>в</strong>енных издателей:<br />

Николай Барышнико<strong>в</strong> (фирма «1С»), Дмитрий Архипо<strong>в</strong> («Акелла»),<br />

Сергей Орло<strong>в</strong>ский («Nival Network»), Александр Михайло<strong>в</strong> («Бука»),<br />

Ольга Латяе<strong>в</strong>а («Но<strong>в</strong>ый Диск»).<br />

Гла<strong>в</strong>ная тема обсуждения:<br />

«Кризис или катастрофа Как жить дальше». Кроме того, <strong>в</strong> рамках<br />

круглого стола участники от<strong>в</strong>етят на <strong>в</strong>опросы аудитории.<br />

Мероприятие будет организо<strong>в</strong>ано исходя из принципо<strong>в</strong> максимальной<br />

открытости и с<strong>в</strong>ободы общения, где каждый сможет поделится с<strong>в</strong>оим<br />

<strong>в</strong>идением проблемы, задать <strong>в</strong>опросы спикерам, от<strong>в</strong>етить на <strong>в</strong>опросы<br />

других.<br />

Круглый стол<br />

«Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры <strong>в</strong> эпоху перемен»<br />

Описание секции:<br />

Участники круглого стола «Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры <strong>в</strong> эпоху<br />

перемен» обсудят осно<strong>в</strong>ные проблемы, стоящие перед индустрией<br />

казуальных игр на данный момент, и дадут прогнозы на ближайшие<br />

несколько лет. В фокусе окажутся такие <strong>в</strong>опросы как но<strong>в</strong>ые рынки,<br />

но<strong>в</strong>ые тренды, но<strong>в</strong>ые игро<strong>в</strong>ые платформы — что из этого будет иметь<br />

наибольшее значение для разработчико<strong>в</strong> и издателей, результаты<br />

но<strong>в</strong>ого исследо<strong>в</strong>ания аудитории казуальных игр <strong>в</strong> Рунете, борьба<br />

с пиратст<strong>в</strong>ом, а также <strong>в</strong>лияние пресло<strong>в</strong>утого кризиса на продажи и<br />

разработку <strong>в</strong> индустрии casual games.<br />

Модератор:<br />

Татьяна Черно<strong>в</strong>а, директор по маркетинго<strong>в</strong>ым коммуникациям Alawar<br />

Entertainment<br />

Участники круглого стола:<br />

Наталья Мат<strong>в</strong>ее<strong>в</strong>а, директор по маркетингу Realore Studios,<br />

Роман Поляк, директор по раз<strong>в</strong>итию Alawar Entertainment<br />

Па<strong>в</strong>ел Ряйкконен, директор по маркетингу NevoSoft<br />

Игорь Бухман, директор Playrix Entertainment<br />

Андрей Тягуно<strong>в</strong>, руко<strong>в</strong>одитель онлайн напра<strong>в</strong>ления GFI/Руссобит-М<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ


КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />

Семинар «Astrum Online Entertainment:<br />

История, стратегия успеха и секреты создания Большой Игры»<br />

3-х часо<strong>в</strong>ой семинар откры<strong>в</strong>ает Игорь Мацанюк, президент<br />

холдинга Astrum Online, самого успешного и обсуждаемого участника<br />

отечест<strong>в</strong>енного игро<strong>в</strong>ого рынка сегодня. Нача<strong>в</strong> с истории компании<br />

IT Territory, Игорь расскажет о рождении Astrum Online Entertainment,<br />

об идеях, делающих холдинг единым целым, о том, как Astrum зарабаты<strong>в</strong>ает<br />

деньги, зачем создает с<strong>в</strong>ой Супер-Проект и как <strong>в</strong>идит будущее<br />

отрасли <strong>в</strong> целом.<br />

Во <strong>в</strong>тором блоке семинара опытом поделятся <strong>в</strong>едущие специалисты<br />

компании Nival Online, также <strong>в</strong>ходящей <strong>в</strong> холдинг и сейчас гото<strong>в</strong>ящей<br />

к <strong>в</strong>ыходу «Аллоды Онлайн», самый масштабный на сегодняшний день<br />

MMO-проект <strong>в</strong> отрасли.<br />

Серия коротких докладо<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>олит ох<strong>в</strong>атить массу <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>, <strong>в</strong>стающих<br />

при создании большой MMO-игры: налажи<strong>в</strong>ание эффекти<strong>в</strong>ного<br />

<strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ия между оператором и разработчиком, практические<br />

со<strong>в</strong>еты по формиро<strong>в</strong>анию команды, работа со специалистами и студиями<br />

на аутсорс, осно<strong>в</strong>ные отличия <strong>в</strong> разработке клиентских и браузерных<br />

MMO-игр, расстано<strong>в</strong>ка приоритето<strong>в</strong> для команды, тонкости<br />

отладки игро<strong>в</strong>ого сер<strong>в</strong>ера с пользо<strong>в</strong>ателями на борту, систематизация<br />

креати<strong>в</strong>ной работы над спецэффектами.<br />

От компании Nival Online <strong>в</strong> семинаре примут участие: Дмитрий Де<strong>в</strong>ише<strong>в</strong>,<br />

Олег Шпильче<strong>в</strong>ский, Александр Горбатюк, Яросла<strong>в</strong>на Глебо<strong>в</strong>а,<br />

Виталий Беро<strong>в</strong>, Тимур Бухарае<strong>в</strong>, Алексей Гиленко и Александр Федото<strong>в</strong>ских.<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА<br />

Как пра<strong>в</strong>ильно принимать платежи <strong>в</strong> онлайн игры<br />

Докладчик: Роман Жихаре<strong>в</strong>, 2pay.ru<br />

Аннотация: Доклад ориентиро<strong>в</strong>ан на разработчико<strong>в</strong> и издателей<br />

онлайн игр, желающих знать как можно больше о электронных платежных<br />

средст<strong>в</strong>ах <strong>в</strong> Интернет. Речь пойдет об особенностях платежных<br />

систем, а также о под<strong>в</strong>одных камнях при работе с ними.<br />

Осно<strong>в</strong>ной фокус будет сделан на проблемах приема платежей для<br />

проекто<strong>в</strong> с предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>ами на территории СНГ, но имеющих<br />

пользо<strong>в</strong>ателей <strong>в</strong> том числе и за пределами этой зоны.<br />

О докладчике: Более трех лет <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии. Работал <strong>в</strong> инно<strong>в</strong>ационном<br />

центре компании «ЭР-Телеком Холдинг» руко<strong>в</strong>одителем<br />

напра<strong>в</strong>ления дистрибуции игр. В данный момент я<strong>в</strong>ляется директором<br />

по раз<strong>в</strong>итию крупнейшего <strong>в</strong> рунете сер<strong>в</strong>иса по приему платежей<br />

<strong>в</strong> игры — 2pay.ru<br />

Kill The F***ing Chicken, часть 3: чем разработка игр<br />

отличается от продажи пончико<strong>в</strong><br />

Докладчик: Fredrik Wester (Фредрик Вестер), Paradox Interactive<br />

Аннотация: Не так да<strong>в</strong>но один из разработчико<strong>в</strong> написал, что если<br />

бы он слушал издателей, то прода<strong>в</strong>ал бы сейчас на углу пончики,<br />

а не игры делал. Фредрик Вестер (Paradox) и Сергей Климо<strong>в</strong> (Snowball)<br />

на реальных примерах за<strong>в</strong>ершённых (и отменённых) проекто<strong>в</strong> рассмотрят<br />

осно<strong>в</strong>ные преимущест<strong>в</strong>а продажи пончико<strong>в</strong>.<br />

О докладчике: Фредрик Вестер — исполнительный <strong>в</strong>ице-президент<br />

ш<strong>в</strong>едского издательст<strong>в</strong>а Paradox Interactive. Издательст<strong>в</strong>о успешно<br />

запустило и продолжает раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ать такие игро<strong>в</strong>ые серии как Europa<br />

Universalis, Mount & Blade, Hearts of Iron («День Победы»), Penumbra и<br />

East India Company, а также Majesty.<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Коктейль Молото<strong>в</strong>а и санки: партизанские методы <strong>в</strong>ыжи<strong>в</strong>ания<br />

маленького финско-русского отряда <strong>в</strong> суро<strong>в</strong>ых усло<strong>в</strong>иях<br />

нуле<strong>в</strong>ого бюджета.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Докладчик: Микко “mixer” Ведру<br />

Аннотация: Команда любителей. В конце 2008 года успешнейшее<br />

издание и продажи игры на д<strong>в</strong>ижке 2003 года. Как достигли <strong>в</strong>еликолепных<br />

PR-результато<strong>в</strong> не потрати<strong>в</strong> ни копейки Но<strong>в</strong>ейшие наработки<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong>


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>в</strong> пиаре и не<strong>в</strong>ероятно эффекти<strong>в</strong>ные фишки <strong>в</strong> комьюнити-менеджменте!<br />

Использо<strong>в</strong>ание пиратст<strong>в</strong>а с пользой! Статистика продаж.<br />

О докладчике: Резидент Финляндии. В российской игро<strong>в</strong>ой индустрии<br />

с 2001 года. Программист и QA-менеджер. Эксперт по комьюнити-менеджменту<br />

и пер<strong>в</strong>опроходец <strong>в</strong> использо<strong>в</strong>ании хаоса Интернеттолпы<br />

и перенапра<strong>в</strong>ления неуемных усилий ее предста<strong>в</strong>ителей на<br />

благое дело — с пользой для игро<strong>в</strong>ого продукта. З<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ик и локализатор.<br />

Вебмастер и пиарщик. Маркетолог и продюсер. Разработчик и издатель.<br />

Октябренок и просто хороший чело<strong>в</strong>ек.<br />

Монетизация игр на технологиях Microsoft под PC, XBOX<br />

360 и Windows Mobile<br />

Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>, Microsoft<br />

Аннотация: В рамках доклада будут ос<strong>в</strong>ещены три игро<strong>в</strong>ые платформы<br />

Microsoft — это PC (web и Desktop), Xbox 360 и Windows<br />

Mobile. Для каждой из платформ будут рассмотрены сущест<strong>в</strong>ующие<br />

технологии для разработки игр и рассказаны предлагаемые способы<br />

монетизации этих игр.<br />

О докладчике: Эксперт <strong>в</strong> области разработки ПО и <strong>в</strong> области стратегических<br />

технологий. Тесно <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ует со студенческой средой<br />

и средой профессиональных разработчико<strong>в</strong>. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных<br />

международных проектах. Занимается раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления разработки<br />

компьютерных игр для приста<strong>в</strong>ок, персональных компьютеро<strong>в</strong> и<br />

<strong>в</strong>еба, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных мероприятиях игро<strong>в</strong>ой индустрии для разработчико<strong>в</strong><br />

<strong>КРИ</strong> 2008 (организация участия Microsoft и <strong>в</strong>ыступление<br />

с докладами) и XNA Game Fest <strong>в</strong> Сиэтле. Также занимается раз<strong>в</strong>итием<br />

напра<strong>в</strong>ления робототехники и <strong>в</strong>еб-приложениями.<br />

О докладчике: Работает <strong>в</strong> фирме «1С» с 1999 года и руко<strong>в</strong>одит<br />

отделом лицензиро<strong>в</strong>ания и прод<strong>в</strong>ижения, я<strong>в</strong>ляется президентом группы<br />

компаний Cenega — одного из крупнейших дистрибьютеро<strong>в</strong> <strong>в</strong>идеоигр<br />

<strong>в</strong> Центральной Е<strong>в</strong>ропе, а также <strong>в</strong>ходит <strong>в</strong> СД компании «Бука».<br />

Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция <strong>2009</strong><br />

Докладчик: Александр Лыско<strong>в</strong>ский, Alawar Entertainment<br />

Аннотация: В докладе будут рассмотрены осно<strong>в</strong>ные изменения,<br />

произошедшие <strong>в</strong> сфере цифро<strong>в</strong>ой дистрибуции то<strong>в</strong>аро<strong>в</strong> и услуг<br />

<strong>в</strong> 2008-<strong>2009</strong> годах; при<strong>в</strong>едены примеры успешной реализации этого<br />

способа электронной коммерции на практике; рассмотрены конкретные<br />

проблемы, стоящие перед компаниями <strong>в</strong> этом сегменте интернетрынка.<br />

О докладчике: Александр Лыско<strong>в</strong>ский окончил Факультет Информационных<br />

Технологий НГУ. В 1999 году осно<strong>в</strong>ал компанию Alawar<br />

Entertainment, которая на сегодняшний день я<strong>в</strong>ляется одним из <strong>в</strong>едущих<br />

издателей <strong>в</strong> мире и крупнейшим агрегатором казуальных игр<br />

<strong>в</strong> Рунете. Александр <strong>в</strong>ыступил соучредителем и организатором целого<br />

ряда профильных конференций и ассоциаций, <strong>в</strong> том числе Форума<br />

Неза<strong>в</strong>исимых Разработчико<strong>в</strong> Программного Обеспечения (ISDEF),<br />

пер<strong>в</strong>ой специализиро<strong>в</strong>анной конференции по казуальным играм<br />

Casuality Europe: East, а также закрытого клуба GDClub, <strong>в</strong> который<br />

<strong>в</strong>ходят наиболее к<strong>в</strong>алифициро<strong>в</strong>анные предста<strong>в</strong>ители российской<br />

игро<strong>в</strong>ой индустрии. В настоящий момент я<strong>в</strong>ляется членом программного<br />

комитета конференции CGA Europe: East, членом пра<strong>в</strong>ления ассоциаций<br />

ISDEF и GDClub. Лыско<strong>в</strong>ский ходит <strong>в</strong> число <strong>в</strong>едущих специалисто<strong>в</strong><br />

<strong>в</strong> области российского софт<strong>в</strong>ерного и игро<strong>в</strong>ого рынко<strong>в</strong>, я<strong>в</strong>ляется<br />

соа<strong>в</strong>тором книги «3,5 дюйма или Как прода<strong>в</strong>ать с<strong>в</strong>ои программы через<br />

Интернет» и множест<strong>в</strong>а статей по этим темам.<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

От PC-бестселлера до консольного хита: The Witcher: Rise of<br />

the White Wolf<br />

Онлайн игры. Маркетинг.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Докладчик: Marcin Iwinski, CD Projekt<br />

Аннотация: Менедежер по раз<strong>в</strong>итию бизнеса компании CD Projekt<br />

Марчин И<strong>в</strong>ински по<strong>в</strong>едает о том, как успешный PC-эксклюзи<strong>в</strong>ный<br />

проект пре<strong>в</strong>ратить <strong>в</strong> мультиплатформенный блокбастер на примере<br />

с<strong>в</strong>оей суперуспешной роле<strong>в</strong>ой игры The Witcher.<br />

Вопросы и от<strong>в</strong>еты <strong>2009</strong><br />

Докладчик: Николай Барышнико<strong>в</strong>, 1С<br />

Аннотация: В рамках этого <strong>в</strong>ыступления руко<strong>в</strong>одитель отдела лицензиро<strong>в</strong>ания<br />

и прод<strong>в</strong>ижения фирмы «1С» Николай Барышнико<strong>в</strong> честно<br />

от<strong>в</strong>етит на любые <strong>в</strong>опросы аудитории.<br />

Докладчик: Алиса Чумаченко, Astrum Online Entertainment<br />

Аннотация: Этот рассказ будет о комплексном маркетинге при<br />

работе с многопользо<strong>в</strong>ательскими онлайн играми. Многие ошибочно<br />

считают, что маркетинг и реклама и PR это одно и тоже, и часто подменяют<br />

одно понятие другим.<br />

О докладчике: Самое пер<strong>в</strong>ое знакомст<strong>в</strong>о с играми состоялось 5 лет<br />

назад, когда Алиса пришла работать <strong>в</strong> компанию IT Territory. Сегодня,<br />

спустя пять лет за ее плечами 35 <strong>в</strong>ыпущенных проекто<strong>в</strong>, огромная инфраструктура.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

10<br />

11


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Играя с Богом<br />

Докладчик: Сергей Орло<strong>в</strong>ский, Nival Network<br />

Аннотация: Вы хотите быть счастли<strong>в</strong>ыми<br />

О докладчике: Президент Nival Group — Сергей Орло<strong>в</strong>ский — <strong>в</strong>етеран<br />

отечест<strong>в</strong>енной игро<strong>в</strong>ой индустрии и один из самых у<strong>в</strong>ажаемых профессионало<strong>в</strong><br />

российского рынка интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений. Сергей<br />

<strong>в</strong>ыступает не только идейным <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>ителем, но и генеральным продюсером<br />

<strong>в</strong>сех проекто<strong>в</strong> компании.<br />

Окончил факультет <strong>в</strong>ычислительной математики и кибернетики (ВМК)<br />

МГУ им. Ломоносо<strong>в</strong>а. В 1996 году осно<strong>в</strong>ал и <strong>в</strong>озгла<strong>в</strong>ил компанию Nival<br />

Interactive, <strong>в</strong>ыпусти<strong>в</strong>шую <strong>в</strong>последст<strong>в</strong>ии <strong>в</strong> России и за рубежом ряд<br />

успешных проекто<strong>в</strong>: «Аллоды: Печать тайны», «Аллоды II: По<strong>в</strong>елитель<br />

Душ», «Проклятые Земли», Silent Storm, «Блицкриг I», «Блицкриг II»,<br />

«Ночной дозор», «Дне<strong>в</strong>ной дозор», Heroes of Might and Magic V. 10 лет<br />

спустя Орло<strong>в</strong>ский осно<strong>в</strong>ал компанию Nival Online, заня<strong>в</strong>шуюся разработкой<br />

и опериро<strong>в</strong>анием онлайн-игр <strong>в</strong> России. В 2008 году под руко<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>ом<br />

Сергея начала работу компания Nival Network, разработчик,<br />

издатель и оператор бесплатных онлайн игр на территории России и<br />

СНГ. Компания разрабаты<strong>в</strong>ает и оперирует игро<strong>в</strong>ую социальную сеть<br />

http://www.zzima.com/.<br />

Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция игр с использо<strong>в</strong>анием сетей доста<strong>в</strong>ки<br />

контента (CDN)<br />

разные интересы. В какой-то момент <strong>в</strong>ы однозначно поняли, что дальше<br />

с этим партнёром работать не собираетесь. Что делаеть дальше<br />

В ход идёт «План Б».<br />

О докладчике: Сергей Климо<strong>в</strong> разрабаты<strong>в</strong>ает и издаёт игры с 1996<br />

года. За <strong>в</strong>ремя работы <strong>в</strong> издательст<strong>в</strong>е (Snowball Studios) <strong>в</strong>ыпустил<br />

более 250 проекто<strong>в</strong>, за <strong>в</strong>ремя работы <strong>в</strong> произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енном фонде<br />

(Snowberry Connection) <strong>в</strong>ыступил продюсером и со-продюсером 5 игр<br />

е<strong>в</strong>ропейских студий.<br />

РС игры, <strong>в</strong>ыпущенные <strong>в</strong> России <strong>в</strong> 2004-<strong>2009</strong> гг.: статистика<br />

и анализ тенденций по жанрам, сезонам и издателям.<br />

Докладчик: Артём Щуйко, Snowball Studios<br />

Аннотация: За последние пять лет индустрия игр акти<strong>в</strong>но раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>алась,<br />

росла <strong>в</strong><strong>в</strong>ысь и <strong>в</strong>ширь. Но, как это было В этой лекции речь пойдёт<br />

о core PC играх, изданных <strong>в</strong> России за период с 2004 по <strong>2009</strong><br />

года. Мы посмотрим <strong>в</strong> динамике на доле<strong>в</strong>ое соотношение издателей,<br />

посмотрим <strong>в</strong> разрезе жанро<strong>в</strong> и сеттинго<strong>в</strong>, задержек от миро<strong>в</strong>ых релизо<strong>в</strong><br />

и оценок прессой. У<strong>в</strong>идим соотношение локализаций и СНГ разработок,<br />

сопоста<strong>в</strong>им их средние оценки. Будет при<strong>в</strong>едена статистика по<br />

количест<strong>в</strong>у локализаций, а также, такие стандартные <strong>в</strong>ещи, как темпы<br />

роста и прироста. Эта и другая статистика, <strong>в</strong> докладе сотрудника отдела<br />

пропаганды студии Snowball — Артёма Щуйко.<br />

О докладчике: Специалист отдела пропаганды студии Snowball<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Докладчик: Яросла<strong>в</strong> Городецкий, NGENIX<br />

Аннотация: В докладе анализируется статус и перспекти<strong>в</strong>ы цифро<strong>в</strong>ой<br />

дистрибуции игр <strong>в</strong> России. Также <strong>в</strong> докладе рассказы<strong>в</strong>ается о технологии<br />

CDN (Content Delivery Network) и о том, каким образом сети<br />

CDN могут помочь при цифро<strong>в</strong>ой дистрибуции игр.<br />

О докладчике: А<strong>в</strong>тор занимается прод<strong>в</strong>ижением услуг CDN компании<br />

NGENIX на российском рынке. Имеет опыт работы <strong>в</strong> компаниях<br />

CPM и Alcatel, где занимался предоста<strong>в</strong>лением и продажей профессиональных<br />

услуг <strong>в</strong>едущим российским телекоммуникационным<br />

операторам. С 1996 по 2005 год работал <strong>в</strong> компании Orange Business<br />

Services (ранее из<strong>в</strong>естную, как Эк<strong>в</strong>ант и Глобал Один), где руко<strong>в</strong>одил<br />

отделом разработки и <strong>в</strong>недрения но<strong>в</strong>ых продукто<strong>в</strong>. Окончил с отличием<br />

Моско<strong>в</strong>ский физико-технический институт.<br />

«План Б»: конфликты интересо<strong>в</strong> <strong>в</strong> отношениях издателя и<br />

разработчика и способы их решения<br />

Докладчик: Сергей Климо<strong>в</strong>, Snowball Studios<br />

Аннотация: Вы разработали, или только разрабаты<strong>в</strong>аете, игру, и <strong>в</strong>ы<br />

только что подписали дого<strong>в</strong>ор с издателем. Проект один, но у сторон —<br />

10 юридических и организационных <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>,<br />

которые должен решить разработчик<br />

до подписания контракта с издателем<br />

Докладчик: Екатерина Немо<strong>в</strong>а, Snowball Studios<br />

Аннотация: Практически каждая студия на стадии подписания контракта<br />

с издателем проходит через состояние «ёлки-палки, что ж мы<br />

раньше не подумали!» Кто-то не ожидал <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong> по контрактам<br />

с <strong>в</strong>нешними сотрудниками, кто-то не продумал <strong>в</strong>опрос пра<strong>в</strong> на наз<strong>в</strong>ание,<br />

а кто-то не смог придумать схему про<strong>в</strong>ерки отчёто<strong>в</strong> о продажах —<br />

а теперь, когда контракт лежит на столе, <strong>в</strong>ремени на решение уже<br />

не осталось. Примеры из реальной практики помогут <strong>в</strong>ам пред<strong>в</strong>осхитить<br />

самые часто <strong>в</strong>озникающие <strong>в</strong>опросы и под<strong>в</strong>ести студию к более<br />

сильной позиции на стадии подписания контракта.<br />

О докладчике: Екатерина Немо<strong>в</strong>а — исполнительный продюсер и<br />

директор юридического отдела международного произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енного<br />

фонда Snowberry Connection. Фонд финансирует и продюсирует<br />

разработку неза<strong>в</strong>исимых росийских и е<strong>в</strong>ропейских разработчико<strong>в</strong>,<br />

начиная с концепции проекто<strong>в</strong> и за<strong>в</strong>ершая <strong>в</strong>ыпуском игр на ключе<strong>в</strong>ых<br />

для жанра рынках. Одно<strong>в</strong>ременно <strong>в</strong> произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>е находится не более<br />

3 проекто<strong>в</strong>.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

12<br />

13


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Что каждый разработчик должен знать про с<strong>в</strong>ои пра<strong>в</strong>а и как<br />

предот<strong>в</strong>ратить стандартные конфликтные ситуации <strong>в</strong> отношениях<br />

«издатель-разработчик»/«пра<strong>в</strong>а-продажи»<br />

Докладчик: Дмитрий Алексее<strong>в</strong>, «Далекс»<br />

Аннотация: На осно<strong>в</strong>е реальных случае<strong>в</strong> из практики будут рассмотрены<br />

три группы <strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>:<br />

1. Конкретная информация (сколько стоит зарегистриро<strong>в</strong>ать то<strong>в</strong>арный<br />

знак сколько обычно стоит работа по соста<strong>в</strong>лению дого<strong>в</strong>ора како<strong>в</strong>а<br />

процедура <strong>в</strong>зыски<strong>в</strong>ания долго<strong>в</strong> с е<strong>в</strong>ропейских издателей).<br />

2. Практические рекомендации (что доба<strong>в</strong>лять <strong>в</strong> дого<strong>в</strong>ор про арбитраж<br />

какие <strong>в</strong>арианты расторжения дого<strong>в</strong>оро<strong>в</strong> на практике принимаются<br />

судами легче <strong>в</strong>сего какие фомулиро<strong>в</strong>ки гарантируют разработчику<br />

полноту защиты его исключительных пра<strong>в</strong>).<br />

3. Примеры из реальных дел, полезные большинст<strong>в</strong>у студий (что такое<br />

отзы<strong>в</strong> проекто<strong>в</strong>, как можно бороться за соблюдение отчётности, как<br />

<strong>в</strong>зыски<strong>в</strong>ать просроченные обязательст<strong>в</strong>а).<br />

О докладчике: Дмитрий Алексее<strong>в</strong> — упра<strong>в</strong>ляющий партнёр юридической<br />

фирмы «Далекс», более 10 лет практикующей <strong>в</strong> области защиты<br />

интеллектуальной собст<strong>в</strong>енности. «Далекс» имеет опыт работы как<br />

на стороне разработчико<strong>в</strong>, так и на стороне издателей, от подгото<strong>в</strong>ки<br />

дого<strong>в</strong>оро<strong>в</strong> до предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>а <strong>в</strong> суде.<br />

«GameDev и аспекты лицензионного ПО»<br />

Докладчик: Николай Платоно<strong>в</strong>, Legal SoftWave<br />

Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен достаточно злободне<strong>в</strong>ному <strong>в</strong>опросу —<br />

это лицензионное ПО для бизнеса, <strong>в</strong> частности для GameDev’а. В рамках<br />

доклада рассматри<strong>в</strong>аются осно<strong>в</strong>ные инструменты разработчико<strong>в</strong><br />

игр и способы их лицензиро<strong>в</strong>ания. Особое <strong>в</strong>нимание уделено грамотному<br />

подходу к этому процессу и способам экономии. Затронуты <strong>в</strong>опросы<br />

риско<strong>в</strong>, издержек и упра<strong>в</strong>ления программными акти<strong>в</strong>ами. Так же<br />

при<strong>в</strong>едены оценки затрат на типичные роли <strong>в</strong> командах разработки.<br />

Отдельно обсуждаются нюансы прямой поста<strong>в</strong>ки ПО из-за рубежа и<br />

законодательные ограничения.<br />

О докладчике: Родился <strong>в</strong> уже далеком 81-м. Одним из жизненных<br />

у<strong>в</strong>лечений была математика и точные науки. На этой поч<strong>в</strong>е попал<br />

<strong>в</strong> один из физмат лицее<strong>в</strong> Санкт-Петербурга. Как и многие после окончания<br />

продолжил ехать по тем же физмат рельсам. Поступил <strong>в</strong> СПбГУ<br />

и ещё 5 лет занимался математикой. После окончания уни<strong>в</strong>ерситета<br />

<strong>в</strong> течение 3-х лет работал <strong>в</strong> Санкт-Петербургской компании Creat<br />

Studios Inc. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> разработке ключе<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong> компании.<br />

В настоящий момент я<strong>в</strong>ляется директором по раз<strong>в</strong>итию компании<br />

Legal SoftWave, где курирует напра<strong>в</strong>ление лицензиро<strong>в</strong>ания компании<br />

разработчико<strong>в</strong> ПО.<br />

УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ<br />

А<strong>в</strong>томатическое тестиро<strong>в</strong>ание <strong>в</strong> процессе создания игры<br />

Аллоды Онлайн<br />

Докладчик: Александр Вертянкин, Nival Online<br />

Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен а<strong>в</strong>томатическому тестиро<strong>в</strong>анию ММОG<br />

на примере проекта «Аллоды Онлайн», практическому опыту построения<br />

процесса регрессионного тестиро<strong>в</strong>ания функциональности, написанию<br />

гейммеханических чеккеро<strong>в</strong> и нагрузочному тестиро<strong>в</strong>анию.<br />

О докладчике: 24 года, Закончил СПбГИТМО, уже 2 года Lead а<strong>в</strong>томатизации<br />

<strong>в</strong> Аллодах Онлайн. Год а<strong>в</strong>томатизации <strong>в</strong> I-Free. 2 года программиро<strong>в</strong>ания<br />

software<br />

Внешний QA - Кушать подано<br />

Докладчик: Леонид Черный, «Неокуб»<br />

Аннотация: Аутсорс <strong>в</strong>ообще стал <strong>в</strong>ажной темой <strong>в</strong> нашей индустрии.<br />

И грамотное использо<strong>в</strong>ание ресурсо<strong>в</strong> компании применительно к тестиро<strong>в</strong>анию<br />

может не только сократить издержки, но и при<strong>в</strong>ести к <strong>в</strong>ыпуску<br />

качест<strong>в</strong>енного продукта. Что потом даст бонусы по карме. А<strong>в</strong>тор расскажет,<br />

как организо<strong>в</strong>ать работы по <strong>в</strong>нешнему тестиро<strong>в</strong>анию, сколько это<br />

стоит, как подходить к дого<strong>в</strong>ору, как <strong>в</strong>ыбрать команду, с которой работать<br />

и еще немного полезных от<strong>в</strong>ето<strong>в</strong> на жи<strong>в</strong>отрепещущие <strong>в</strong>опросы.<br />

О докладчике: Родился <strong>в</strong> 1976, делал <strong>в</strong>ид, что учился до 2000, после<br />

чего, не приходя <strong>в</strong> сознание попал <strong>в</strong> ИНДУСТРИЮ. Cybiko, Nival,<br />

neoqb — тако<strong>в</strong>ы <strong>в</strong>ехи нелегкого пути. Выступал на <strong>КРИ</strong> 2004, 2005,<br />

2008, и намерен продолжать это делать <strong>в</strong> дальнейшем.<br />

Teamwork<br />

Докладчик: Денис Войханский, Reaxion<br />

Аннотация: Если <strong>в</strong>ы супер-профи (круче доктора Хауса), или делаете<br />

что-то небольшое — <strong>в</strong>ам не нужна Команда. Во <strong>в</strong>сех остальных случаях<br />

<strong>в</strong>ам нужна команда. Люди, как пра<strong>в</strong>ило, обладают нужными профессиональными<br />

на<strong>в</strong>ыками. С умением работать <strong>в</strong> команде обычно сложнее.<br />

А<strong>в</strong>тор расскажет ос<strong>в</strong>оем опыте и принципах работы <strong>в</strong> команде.<br />

Что, <strong>в</strong>ероятно, поможет <strong>в</strong>ам <strong>в</strong>ыстроить Teamwork у <strong>в</strong>ас.<br />

О докладчике: Денис Войханский. Закончил БГУ ФМПИ, Минск.<br />

Несколько лет работал программистом. С 2004 года директор Reaxion-<br />

Minsk, руко<strong>в</strong>одитель проекто<strong>в</strong>. Принимал участие <strong>в</strong> большинст<strong>в</strong>е<br />

проекто<strong>в</strong> компании, сначала как руко<strong>в</strong>одитель проекто<strong>в</strong>, последние года<br />

как исполнительный продюсер. Ведет блог о личной эффекти<strong>в</strong>ности,<br />

упра<strong>в</strong>лении игро<strong>в</strong>ыми проектами — http://_dva_.livejournal.com.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

14<br />

15


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Постмортем Interpol<br />

Докладчик: Антон Яко<strong>в</strong>ле<strong>в</strong>, Creat Studios<br />

Аннотация: Сильны <strong>в</strong> борьбе с многоголо<strong>в</strong>ым огнедышащим Змеем<br />

Горынычем Тогда за<strong>в</strong>тра начинаем портиро<strong>в</strong>ать флеш-игру<br />

с XBOX360 на PS3 и Wii. В докладе: особенности платформ, методики<br />

работы с объёмным legacy, источники <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>енья и многое другое.<br />

О докладчике: Работает <strong>в</strong> Creat Studios Inc с 2005 г. Так или иначе<br />

участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> проектах под большинст<strong>в</strong>о консолей предыдущего и текущего<br />

поколений.<br />

Контроль качест<strong>в</strong>а графических ресурсо<strong>в</strong> и инструментария<br />

<strong>в</strong> Аллодах Онлайн<br />

Докладчик: Александр Шишенин, Nival Online<br />

Аннотация: В крупном проекте, таком как Аллоды Онлайн, проблема<br />

разработки больших объемо<strong>в</strong> контента <strong>в</strong>ысокого качест<strong>в</strong>а стоит крайне<br />

остро. С одной стороны, мы должны предоста<strong>в</strong>лять удобный инструментарий,<br />

с другой стороны, обязаны контролиро<strong>в</strong>ать качест<strong>в</strong>о и<br />

корректность использо<strong>в</strong>ания инструменто<strong>в</strong>.<br />

О докладчике: Окончил ФМГ№30, мат-мех СПБГУ, работал <strong>в</strong><br />

компании Апейрон Teast Lead-ом на проектах Бригада Е5 и 7.62<br />

до конца Альфы, LG Electronics Spb - работал QA Lead-ом <strong>в</strong> подразделении<br />

Mobile 3D, сейчас занимает позицию QA Lead <strong>в</strong> команде клиента<br />

Аллодо<strong>в</strong> Онлайн.<br />

ГЕЙМ-ДИЗАЙН<br />

Мультиплатформенное прототипиро<strong>в</strong>ание —<br />

миф или реальность<br />

Докладчик: Николай Бондаренко, TVX Games<br />

Аннотация: Если однажды утром <strong>в</strong>ам сказали, что срочно нужно разрабаты<strong>в</strong>ать<br />

мультиплатформенный проект, который <strong>в</strong> том числе должен<br />

быть доступен через обычный web браузер — это утро может стать<br />

как самым черным <strong>в</strong> <strong>в</strong>ашей жизни, так и самым прекрасным. В этом<br />

докладе я хочу рассказать о замечательном инструменте прототипиро<strong>в</strong>ания,<br />

который за минимальное <strong>в</strong>ремя поможет <strong>в</strong>ам как про<strong>в</strong>ерить<br />

с<strong>в</strong>ои идеи, так и создать качест<strong>в</strong>енный и надежный продукт для PC/<br />

MAC и популярных приста<strong>в</strong>ок, затрати<strong>в</strong> на это минимум усилий.<br />

О докладчиках: В 2005 году закончил МТУСИ по специальности «Инженер<br />

сетей с<strong>в</strong>язи». В этом же году начал работать <strong>в</strong> компании Streko<br />

Graphics. Работал над проектами “Аura2” и “Dead Reefs”. С 2007 года<br />

<strong>в</strong> компании TVX Media занимается прототипиро<strong>в</strong>анием игр, web 3d<br />

<strong>в</strong>изуализацией, рекламой и играми, руко<strong>в</strong>одит небольшим коллекти<strong>в</strong>ом<br />

специалисто<strong>в</strong>.<br />

Рекомендации <strong>в</strong>едущих гоблино<strong>в</strong>едо<strong>в</strong> —<br />

Пьер Гийод о серии Gobliiins<br />

Докладчик: Пьер Гийод (Pierre Gilhodes)<br />

Аннотация: Мсье Гийод расскажет, каким образом он придумал пер<strong>в</strong>ых<br />

Gobliiins, а каким — чет<strong>в</strong>ёртых, как натрениро<strong>в</strong>ать чу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о юмора<br />

и зачем нужно 3D <strong>в</strong> логическом к<strong>в</strong>есте, что такое «кидалты», а также<br />

прилично ли геймдизайнеру пить пастис до обеда.<br />

О докладчике: Пьер Гийод (Pierre Gilhodes) был уже <strong>в</strong>етераном индустрии,<br />

когда <strong>в</strong> Nvidia работало три чело<strong>в</strong>ека, а российский игро<strong>в</strong>ой<br />

рынок целиком контролиро<strong>в</strong>ал китайский слонёнок <strong>в</strong> кепке. К настоящему<br />

моменту Гийод принял участие <strong>в</strong> 10 различных проектах —<br />

от Asterix: Operation Getafix (1989), до So Blonde (2008). Помимо игр<br />

из<strong>в</strong>естен как карикатурист, для души у<strong>в</strong>лекается скульптурой.<br />

Особенности геймдизайна open-world RPG<br />

от разрабочико<strong>в</strong> Risen<br />

Докладчики: Martin Metzler (Koch Munich), Michael Hoge (Piranha<br />

Bytes), Andre Thiel (Piranha Bytes)<br />

Аннотация: Разработчики из Piranha Bytes расскажут об особенностях<br />

создания мира Risen.<br />

О докладчиках: Михаэль Хоуг — дизайнер игр, сценарист, руко<strong>в</strong>одитель<br />

проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> Piranha Bytes. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании следующих<br />

игр: Несколько маленьких игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>, Gothic I, II + аддоны и III,<br />

сейчас — Risen. Андре Тиль — преимущест<strong>в</strong>енно 2D художник (GUI,<br />

частицы, текстуры) и дизайнер уро<strong>в</strong>ней (ос<strong>в</strong>ещение и объектное программиро<strong>в</strong>ание)<br />

<strong>в</strong> Piranha Bytes. Принимал участие <strong>в</strong> создании игр:<br />

Gothic 3 (2006), Soldner: Marine Corps, Soldner: Secret Wars, Beam<br />

Breakers (2002), K. Hawk: Survival Instinct... и еще нескольких несущест<strong>в</strong>енных<br />

и мелких проектах.<br />

F.A.Q. Профессия «Гейм-дизайнер»<br />

Докладчик: Роман Зорин, I-Play<br />

Аннотация: Цель доклада — собрать, упорядочить и дать объекти<strong>в</strong>ные<br />

от<strong>в</strong>еты на часто зада<strong>в</strong>аемые <strong>в</strong>опросы о профессии и работе геймдизайнера.<br />

Осно<strong>в</strong>ные темы: знания и на<strong>в</strong>ыки, произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енные<br />

процессы, рабочая документация, карьера и зарплата. Вопросы для<br />

доклада получены от пользо<strong>в</strong>ателей популярных российских интернетфорумо<strong>в</strong>,<br />

пос<strong>в</strong>ященных разработке игр.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

16<br />

17


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

О докладчике: 2008 г. — настоящее <strong>в</strong>ремя: гейм-дизайнер компании<br />

I-Play, Saint-Petersburg • Казуальные игры 2007 г. — 2008 г:<br />

старший гейм-дизайнер компании Creat Studio • Выпущенный проект:<br />

«W.I.T.C.H. Чародейки» (заказчик “Disney Interactive”); 2005 г. – 2007<br />

г.: гла<strong>в</strong>ный гейм-дизайнер компании Апейрон • Выпущенный проект:<br />

«7.62» (издатель – фирма «1С»); • Выпущенный проект: «7.62: Перезарядка»<br />

(издатель – фирма «1С»)<br />

обзоры и прохождения разнообразных игр для журнало<strong>в</strong>, 7 лет проработал<br />

<strong>в</strong> компании Nival Interactive. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании «Проклятых<br />

земель» <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е дизайнера миссий, «Демиурго<strong>в</strong>» <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е дизайнера<br />

игры. Затем работал <strong>в</strong>едущим дизайнером <strong>в</strong> проектах «Операция:<br />

Silent Storm», «Silent Storm: Часо<strong>в</strong>ые» и «Heroes of Might and Magic V»,<br />

занимал должность креати<strong>в</strong>ного директора компании. Последние д<strong>в</strong>а<br />

с поло<strong>в</strong>иной года работает <strong>в</strong> компании Ни<strong>в</strong>ал Онлайн на должности<br />

креати<strong>в</strong>ного директора над проектом «Аллоды Онлайн».<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Геймдизайн для <strong>в</strong>сех, кроме нас<br />

Докладчик: Па<strong>в</strong>ел Епишин, Nival Network<br />

ПРОГРАММИРОВАНИЕ<br />

Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен намети<strong>в</strong>шейся тенденции казуализации<br />

со<strong>в</strong>ременных игр, как оффлайно<strong>в</strong>ых так и онлайно<strong>в</strong>ых. В ходе<br />

доклада а<strong>в</strong>тор изложит из<strong>в</strong>естные ему подходы, которыми стоит пользо<strong>в</strong>аться<br />

дизайнеру игр, для того что бы донести с<strong>в</strong>ою игру широкой<br />

аудитории.<br />

О докладчике: В Ни<strong>в</strong>але с 1999 года.<br />

Будущее онлайн-игр<br />

Докладчик: Денис Рысе<strong>в</strong>, «Финам»<br />

Аннотация: Доклад построен на рассмотрении <strong>в</strong>заимно-проти<strong>в</strong>оречи<strong>в</strong>ых<br />

трендо<strong>в</strong> и прогнозиро<strong>в</strong>ании, какой из них будет доминиро<strong>в</strong>ать <strong>в</strong><br />

краткосрочной и долгосрочной перспекти<strong>в</strong>ах. Тенденции, присутст<strong>в</strong>ующие<br />

<strong>в</strong> со<strong>в</strong>ременных онлайн играх и прогноз <strong>в</strong> краткосрочной (1-3<br />

года) и долгосрочной (4-10 лет) перспекти<strong>в</strong>ах. Анализ конкурирующих<br />

трендо<strong>в</strong> и <strong>в</strong>озможных <strong>в</strong>арианто<strong>в</strong> их раз<strong>в</strong>ития. Ландшафт онлайно<strong>в</strong>ого<br />

будущего за<strong>в</strong>исит от того, какие напра<strong>в</strong>ления будут доминиро<strong>в</strong>ать. Например:<br />

WoW vs. F2P.<br />

О докладчике: Денис Рысе<strong>в</strong>, 35 лет, гейм-дизайнер онлайн игры<br />

«Рашка», принадлежащей ин<strong>в</strong>естиционному холдингу «Финам».<br />

Создатель и <strong>в</strong>ладелец рейтинга онлайн игр Game-Rate.Com. Занимался<br />

интернет-проектами, онлайно<strong>в</strong>ыми играми и социальными сетями<br />

с момента их поя<strong>в</strong>ления <strong>в</strong> <strong>в</strong>иртуальной <strong>в</strong>селенной.<br />

Особенности игр: почему, зачем и как<br />

Сете<strong>в</strong>ая игра: что, как, зачем и почему<br />

Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Заякин, Creat Studios<br />

Аннотация: Доклад описы<strong>в</strong>ает практический опыт создания сете<strong>в</strong>ой<br />

игры <strong>в</strong> нескольких проектах разных жанро<strong>в</strong>. А<strong>в</strong>тор описы<strong>в</strong>ает устоя<strong>в</strong>шуюся<br />

кроссплатформенную транспортную систему, удобную и легко<strong>в</strong>есную<br />

систему RPC, а также систему, которая поз<strong>в</strong>олила синхронизиро<strong>в</strong>ать<br />

сотни акти<strong>в</strong>ных физических объекто<strong>в</strong> игры.<br />

О докладчике: Окончил СПбГУ ИТМО. В геймде<strong>в</strong>е работает последние<br />

6 лет, за это <strong>в</strong>ремя успел позаниматся практически <strong>в</strong>семи областями<br />

программистского геймде<strong>в</strong>а и получить наши<strong>в</strong>ку эксперта. На<br />

предыдуших <strong>КРИ</strong> предста<strong>в</strong>лял доклады о компиляции данных и об эффекти<strong>в</strong>ной<br />

системе анимации для Nintendo DS.<br />

Сра<strong>в</strong>нительный постмортем проекто<strong>в</strong>. Разго<strong>в</strong>оры про жизнь.<br />

Докладчик: Илья Пшеничный, Creat Studios<br />

Аннотация: В докладе будет про<strong>в</strong>еден анализ проекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong> которых<br />

участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал а<strong>в</strong>тор, с точки зрения точности и эффекти<strong>в</strong>ности планиро<strong>в</strong>ания<br />

программистских работ на них. Будет <strong>в</strong>ыя<strong>в</strong>лена порочность<br />

сущест<strong>в</strong>ующих методик планиро<strong>в</strong>ания и предложена но<strong>в</strong>ая и пра<strong>в</strong>ильная.<br />

Также проз<strong>в</strong>учат общие и частные со<strong>в</strong>еты по минимизации риско<strong>в</strong><br />

произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а.<br />

О докладчике: 7 лет делает игры <strong>в</strong> Крейте. Сделал 6. Не сделал 3.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Докладчик: Александр Мишулин, Nival Online<br />

Аннотация: В докладе рассказы<strong>в</strong>ается о том, как <strong>в</strong> проекте придумы<strong>в</strong>аются,<br />

создаются и меняются игро<strong>в</strong>ые особенности, как их отслежи<strong>в</strong>ать<br />

на ранних стадиях разработки, и зачем они <strong>в</strong>ообще нужны. Будут<br />

при<strong>в</strong>едены практические примеры из разработки наиболее из<strong>в</strong>естных<br />

российских проекто<strong>в</strong>: Heroes of Might & Magic V и Аллоды Онлайн.<br />

О докладчике: 31 год. Закончил факультет Вычислительной Математики<br />

и Кибернетики МГУ. В индустрии работает 10,5 лет. 1 год писал<br />

SPU Render<br />

Докладчик: Арсений Капулкин, Creat Studios<br />

Аннотация: В докладе будет предста<strong>в</strong>лена архитектура подсистемы<br />

рендеринга <strong>в</strong> начале портиро<strong>в</strong>ания, описаны проблемы, с<strong>в</strong>язанные с<br />

пер<strong>в</strong>оначальной стадией портиро<strong>в</strong>ания на SPU, а также методы их решения;<br />

затем будет описан ряд ключе<strong>в</strong>ых оптимизаций и пути к дальнейшему<br />

раз<strong>в</strong>итию подсистемы.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

18<br />

19


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

О докладчике: Родился и жи<strong>в</strong>ет <strong>в</strong> Санкт-Петербурге. С 2003 года<br />

занимается программиро<strong>в</strong>анием компьютерной графики. С начала<br />

2007 года работает программистом <strong>в</strong> Creat Studios. Осно<strong>в</strong>ной род<br />

деятельности - графика и «системный» код для PC/XBox 360/PS3.<br />

В последнее <strong>в</strong>ремя занимается успешным портиро<strong>в</strong>анием различных<br />

подсистем на SPU.<br />

Практическое применение С#<br />

при реализации инструментария<br />

Докладчик: Михаил Мельнико<strong>в</strong>, Nival Online<br />

Аннотация: Практическое использо<strong>в</strong>ание C# для реализации игро<strong>в</strong>ого<br />

редактора <strong>в</strong> проекте Аллоды Онлайн. Со<strong>в</strong>мещение C# с другими<br />

языками и инструментами. Баланс между функциональностью и сроками.<br />

Со<strong>в</strong>еты и рекомендации.<br />

О докладчике: 33 года, Закончил МФТИ <strong>в</strong> 1998 году, 10 лет опыта<br />

<strong>в</strong> разработке Tools. 7 из них <strong>в</strong> Ни<strong>в</strong>але.<br />

Многопользо<strong>в</strong>ательские браузерные игры но<strong>в</strong>ого типа (3D +<br />

Flash + realtime Java-server).<br />

Докладчик: Александр Карпо<strong>в</strong>ич, «Альтернати<strong>в</strong>а»<br />

Аннотация: Но<strong>в</strong>ые экономические реалии: <strong>в</strong>сем нужны недорогие<br />

проекты с относительно небольшими сроками разработки, казуальные<br />

и браузерные игры наступают, микротранзакции рулят. Эффекти<strong>в</strong>ная<br />

клиент-сер<strong>в</strong>ерная с<strong>в</strong>язка Flash+Java, а также организация процесса<br />

на с<strong>в</strong>ободно доступном и недорогом коммерческом софте экономит<br />

<strong>в</strong>ремя и деньги. С<strong>в</strong>ежий <strong>в</strong>згляд на индустрию с Урала, <strong>в</strong>есело и непринуждённо.<br />

Подарки!<br />

О докладчике: Пер<strong>в</strong>ый сайт продал <strong>в</strong> де<strong>в</strong>ятом классе средней школы,<br />

с тех пор зарабаты<strong>в</strong>ает на интернете. Ярый при<strong>в</strong>ерженец Flash-технологий.<br />

Сознательно неуеха<strong>в</strong>ший <strong>в</strong> столицы и за рубеж. Работал дизайнером,<br />

программистом, <strong>в</strong>едущим специалистом, про<strong>в</strong>одил <strong>в</strong>ыста<strong>в</strong>ки и<br />

конференции, продал более 200 проекто<strong>в</strong>. Последние д<strong>в</strong>а года плотно<br />

работает на игро<strong>в</strong>ую индустрию, раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ает технологии для браузерных<br />

игр <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е директора компании «Альтернати<strong>в</strong>а», город Пермь.<br />

а также будут описаны проблемы, которые он порождает на стыке<br />

с другими частями игры, и способы их решения.<br />

О докладчике: Закончил механико-математичесий факультет МГУ<br />

им. Ломоносо<strong>в</strong>а <strong>в</strong> 2004 году. С 2007 года работает <strong>в</strong> Ни<strong>в</strong>але на реализацией<br />

игро<strong>в</strong>ой механики Аллодо<strong>в</strong> Онлайн.<br />

Масштаб имеет значение! Со<strong>в</strong>еты по оптимизации игр для интегриро<strong>в</strong>анных<br />

графических решений Intel<br />

Докладчик: Виктория Жислина, Intel<br />

Аннотация: Речь пойдет об особенностях интегриро<strong>в</strong>анных графических<br />

решений Интел (Intel IGFX) последнего поколения и методам<br />

оптимизации игр под эти решения, <strong>в</strong>ключая специфические со<strong>в</strong>еты<br />

для DirectX 10. Рассматри<strong>в</strong>ается пример оптимизации реальной<br />

игры — «Бит<strong>в</strong>а Бого<strong>в</strong>» (Demigod). Осно<strong>в</strong>ной акцент будет сделан на<br />

масштабиро<strong>в</strong>ание решения — то есть <strong>в</strong><strong>в</strong>едение <strong>в</strong>озможности изменить<br />

настройки графики <strong>в</strong> игре для соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ия <strong>в</strong>озможностям IGFX<br />

О докладчике: Виктория работает <strong>в</strong> компании Intel с 1997 года и<br />

имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и многопоточных<br />

приложений. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается технической<br />

поддержкой компаний-разработчико<strong>в</strong> программного обеспечения,<br />

помогая им <strong>в</strong>недрить и эффекти<strong>в</strong>но использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> с<strong>в</strong>оих продуктах<br />

<strong>в</strong>озможности аппаратных платформ Intel.<br />

Краткий обзор Direct3D 11<br />

Докладчик: Константин Колчин, NVIDIA<br />

Аннотация: Докладчик сделает краткий обзор Direct3D 11 — тесселяция,<br />

<strong>в</strong>ычислительные шейдеры, неупорядоченный доступ к памяти,<br />

многопоточная <strong>в</strong>изуализация, динамическая линко<strong>в</strong>ка шейдеро<strong>в</strong> — и<br />

расскажет о <strong>в</strong>озможностях использо<strong>в</strong>ания Direct3D 11 на сущест<strong>в</strong>ующих<br />

графических картах.<br />

О докладчике: Последние полтора года Константин Колчин работает<br />

<strong>в</strong> NVIDIA инженером по раз<strong>в</strong>итию технологий. Он участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> осущест<strong>в</strong>лении<br />

технической поддержки е<strong>в</strong>ропейских разработчико<strong>в</strong> компьютерных<br />

игр — таких как, Starbreeze, CDProjekt, Ubisoft Romania, <strong>в</strong>ключая<br />

<strong>в</strong>опросы пра<strong>в</strong>ильного использо<strong>в</strong>ания технологий SLI и Stereo.<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Игро<strong>в</strong>ая механика MMORPG как архитектурная задача. Компонентная<br />

модель<br />

GPU computing или параллельные <strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Докладчик: Илья Вайсман, Nival Online<br />

Аннотация: В докладе будет предста<strong>в</strong>лен компонентный подход, использо<strong>в</strong>аный<br />

при программной реализации игро<strong>в</strong>ой механики Аллодо<strong>в</strong><br />

Онлайн. Будет при<strong>в</strong>едена аргументация <strong>в</strong> пользу этого подхода,<br />

Докладчик: Александр Харламо<strong>в</strong>, NVIDIA<br />

Аннотация: Применение GPU для задач не с<strong>в</strong>язанных непосредст<strong>в</strong>енно<br />

с графикой, например для физического моделиро<strong>в</strong>ания или<br />

post-processing эффекто<strong>в</strong>, уже да<strong>в</strong>но стали неотъемлемой частью<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

20<br />

21


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

компьютерных игр. В данном докладе мы расскажем о сущест<strong>в</strong>ующих<br />

технологиях: CUDA и DirectX Compute, которые поз<strong>в</strong>оляют, уже<br />

сегодня, использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong>есь потенциал GPU и наполнить игры но<strong>в</strong>ыми<br />

спецэффектами. Мы рассмотрим практические примеры и дадим рекомендации<br />

по оптимизации алгоритмо<strong>в</strong>.<br />

О докладчиках: Александр — сотрудник компании NVIDIA, инженер<br />

по раз<strong>в</strong>итию но<strong>в</strong>ых технологий. Последнии 2 года Александр оказы<strong>в</strong>ает<br />

техническую поддержку разработчикам компьютерных игр (<strong>в</strong> числе<br />

которых Funcom и Bethesda) <strong>в</strong> устранении технических проблем и<br />

пра<strong>в</strong>ильном использо<strong>в</strong>ании технологии SLI. Кроме того, Александр занимается<br />

исследо<strong>в</strong>анием применения технологий CUDA и GPGPU для<br />

текущей и будущих архитектур графических карт NVIDIA. Осно<strong>в</strong>ные<br />

области научных интересо<strong>в</strong>: алгоритмы глобального ос<strong>в</strong>ещения, обработка<br />

цифро<strong>в</strong>ых сигнало<strong>в</strong> и физическое моделиро<strong>в</strong>ание на GPU.<br />

Тюнинг краси<strong>в</strong>ого боя <strong>в</strong> MMORPG<br />

Докладчик: Владимир Ческис, Nival Online<br />

Аннотация: На примере Аллодо<strong>в</strong> Онлайн рассматри<strong>в</strong>аются: инструментарий<br />

для отладки и настройки игро<strong>в</strong>ых сцен, синхронизация анимаций<br />

и эффекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong>изуальные скрипты, описы<strong>в</strong>ающие проигры<strong>в</strong>ание<br />

заклинаний, бой и другие игро<strong>в</strong>ые события.<br />

О докладчике: 34 года. Закончил механико-математический факультет<br />

МГУ. Программирую около 12 лет. Последние д<strong>в</strong>а года —<br />

<strong>в</strong> Nival Online.<br />

Про<strong>в</strong>ерено: слабых з<strong>в</strong>енье<strong>в</strong> больше нет!<br />

Докладчик: Антон Пегушин, Intel<br />

Аннотация: На примере игро<strong>в</strong>ого демо-приложения SMOKE <strong>в</strong> презентации<br />

будет рассказано, как, используя инструменты Intel по оценке<br />

произ<strong>в</strong>одительности многопоточных приложений, можно <strong>в</strong>ыя<strong>в</strong>ить<br />

и устранить проблемы как дизайна, так и реализации параллельного<br />

приложения. Будут обсуждаться такие <strong>в</strong>опросы, как пра<strong>в</strong>ильная организация<br />

со<strong>в</strong>местного доступа к общим данным, оптимальность гранулярности<br />

параллелизма, балансиро<strong>в</strong>ка загрузки потоко<strong>в</strong>, <strong>в</strong>арианты<br />

использо<strong>в</strong>ания примити<strong>в</strong>о<strong>в</strong> синхронизации и т.д.<br />

Анализ произ<strong>в</strong>одительности данного демо-приложения будет произ<strong>в</strong>еден<br />

с помощью Intel® Thread Profiler и библиотека Intel® Threading<br />

Building Blocks будет использо<strong>в</strong>ана для получения окончательного результата.<br />

О докладчике: Антон работает <strong>в</strong> компании Intel с 2001 года. Его карьера<br />

началась <strong>в</strong> проекте, занима<strong>в</strong>шемся разработкой библиотеки<br />

Probabilistic Networks Library (теперь из<strong>в</strong>естной как OpenPNL). В 2003<br />

году Антон перешел <strong>в</strong> подразделение Threading and Cluster Tools и участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал<br />

<strong>в</strong> разработке библиотеки Intel MPI, инструмента для анализа<br />

произ<strong>в</strong>одительности распределенных приложений Intel Trace Analyzer<br />

и многопоточной библиотеки, упрощающей распараллели<strong>в</strong>ание для<br />

общей памяти Threading Building Blocks. Теперь, будучи сотрудником<br />

подразделения Performance Analysis Tools, Антон занимается технической<br />

поддержкой инструменто<strong>в</strong>, анализирующих произ<strong>в</strong>одительность<br />

и корректность многопоточных приложений Threading Analysis<br />

Tools: Thread Profiler, Thread Checker и Threading Building Blocks.<br />

Практика разработки игр на XNA Game Studio 3.0<br />

под PC и XBOX 360<br />

Докладчики: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> (Microsoft), Владимир Бедросо<strong>в</strong>,<br />

Дмитрий Тимофее<strong>в</strong><br />

Аннотация: В докладе будет дано предста<strong>в</strong>ление о том, что такое XNA<br />

Game Studio 3.0, рассказано о его соста<strong>в</strong>ляющих. Будет рассмотрена<br />

архитектура XNA, рассмотрены как стандартные механизмы, такие как<br />

работа с шейдерами, рисо<strong>в</strong>ание примити<strong>в</strong>о<strong>в</strong> и т.п., так и более сложные<br />

механизмы, такие как интеграция физического д<strong>в</strong>ижка NVIDIA PhysX<br />

и работа с объектами из 3D Studio Max. Доклад будет интересен как<br />

начинающим , так и прод<strong>в</strong>инутым разработчикам игр.<br />

О докладчиках: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> - эксперт <strong>в</strong> области разработки<br />

ПО и <strong>в</strong> области стратегических технологий. Тесно <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ует со<br />

студенческой средой и средой профессиональных разработчико<strong>в</strong>. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал<br />

<strong>в</strong> крупных международных проектах. Занимается раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления<br />

разработки компьютерных игр для приста<strong>в</strong>ок, персональных<br />

компьютеро<strong>в</strong> и <strong>в</strong>еба, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных мероприятиях игро<strong>в</strong>ой индустрии<br />

для разработчико<strong>в</strong> <strong>КРИ</strong> 2008 (организация участия Microsoft и<br />

<strong>в</strong>ыступление с докладами) и XNA Game Fest <strong>в</strong> Сиэтле. Также занимается<br />

раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления робототехники и <strong>в</strong>еб-приложениям.<br />

Владимир Бедросо<strong>в</strong> — опыт коммерческого программиро<strong>в</strong>ания 5 лет,<br />

последние д<strong>в</strong>а года для разработки акти<strong>в</strong>но использо<strong>в</strong>ал технолологии<br />

Microsoft .NET Framework и Microsoft XNA GAME STUDIO. В данный<br />

момент занимается разработкой собст<strong>в</strong>енного игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка<br />

на базе XNA GAME STUDIO. Осно<strong>в</strong>ной язык используемый для разработки<br />

— Microsoft Visual C#.<br />

Дмитрий Тимофее<strong>в</strong> — Начинал постигать азы программиро<strong>в</strong>ания на<br />

ассемблере процессора Z80, <strong>в</strong> те годы следил за раз<strong>в</strong>итием демосцены<br />

на Spectrum, а <strong>в</strong> последст<strong>в</strong>ии и на PC. В студенческие годы у<strong>в</strong>лекался<br />

программиро<strong>в</strong>анием 3D на осно<strong>в</strong>е C++ OpenGL, <strong>в</strong> последст<strong>в</strong>ии<br />

познакомился с концепцией Net Framework и языком C#. Работал<br />

долгое <strong>в</strong>ремя с базами данных и бизнес-приложениями <strong>в</strong> банко<strong>в</strong>ской<br />

сфере. Получил статус MVP Visual C#. Параллельно осно<strong>в</strong>ной работе<br />

<strong>в</strong> это <strong>в</strong>ремя изучал managed DirectX, с остано<strong>в</strong>кой раз<strong>в</strong>ития которого,<br />

перешел на использо<strong>в</strong>ание XNA Framework. В данный момент работает<br />

<strong>в</strong> научно исследо<strong>в</strong>ательском институте над построением математических<br />

моделей 3D сцен, и как любой нормальный программист хочет<br />

заняться разработкой игр.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

22<br />

23


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Использо<strong>в</strong>ание скелетной анимации <strong>в</strong> играх на XNA<br />

под PC и XBOX 360<br />

Докладчик: Владимир Бедросо<strong>в</strong>, Microsoft<br />

Аннотация: В докладе будет рассказано об общих принципах скелетной<br />

анимации игро<strong>в</strong>ых персонажей, а также об использо<strong>в</strong>ании средст<strong>в</strong><br />

XNA GAME STUDIO для загрузки и проигры<strong>в</strong>ания треко<strong>в</strong> скелетной<br />

анимации.<br />

О докладчике: Бедросо<strong>в</strong> Владимир Сергее<strong>в</strong>ич, опыт коммерческого<br />

программиро<strong>в</strong>ания 5 лет, последние д<strong>в</strong>а года для разработки акти<strong>в</strong>но<br />

использо<strong>в</strong>ал технолологии Microsoft .NET Framework и Microsoft XNA<br />

GAME STUDIO. В данный момент занимается разработкой собст<strong>в</strong>енного<br />

игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка на базе XNA GAME STUDIO. Осно<strong>в</strong>ной язык используемый<br />

для разработки — Microsoft Visual C#.<br />

Внедрение многопоточного рендеринга <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой д<strong>в</strong>ижок<br />

Докладчик: Роман Лут, Deep Shadows<br />

Аннотация: С тех пор, как многоядерные процессоры стали<br />

mainstream, «распараллели<strong>в</strong>ание» игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка я<strong>в</strong>ляется уже<br />

не опцией, а необходимостью. С другой стороны, программиро<strong>в</strong>ание<br />

под многоядерные системы я<strong>в</strong>ляется достаточно сложной областью,<br />

со с<strong>в</strong>оими нюансами и специфическими проблемами. Пра<strong>в</strong>ильный <strong>в</strong>ыбор<br />

методики (архитектуры) определяет успешность <strong>в</strong>ыполнения задачи<br />

<strong>в</strong> будущем. Лекция про<strong>в</strong>одит обзор методик оптимизации игро<strong>в</strong>ого<br />

д<strong>в</strong>ижка под многоядерные системы, и описы<strong>в</strong>ает конкретную реализацию<br />

параллельного рендеринга <strong>в</strong> играх «Xenus 2: Белое золото» и<br />

«Предтечи».<br />

О докладчике: Опыт программиро<strong>в</strong>ания игр - более 10 лет.<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Простой 3D-ландшафт для онлайн-проекта<br />

Разработка казуальных игр <strong>в</strong> <strong>в</strong>ебе на Silverlight<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Докладчик: И<strong>в</strong>ан Модено<strong>в</strong>, Медиа Софт Интегро<br />

Аннотация: В докладе речь пойдет о простой и эффекти<strong>в</strong>ной по<br />

трафику, объему памяти и <strong>в</strong>ремени разработки технологии подгото<strong>в</strong>ки<br />

и рендеринга городских ландшафто<strong>в</strong>, разработанной для проекта<br />

Looxity.<br />

О докладчике: В 2006-м году закончил Костромской Государст<strong>в</strong>енный<br />

Технологический Уни<strong>в</strong>ерситет по специальности Информационные<br />

системы. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> создании игры Капитан Блад <strong>в</strong> компании<br />

Акелла. С 2007-го года работает над интеракти<strong>в</strong>ным трехмерным<br />

онлайн-сер<strong>в</strong>исом Looxity <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е <strong>в</strong>едущего разработчика системы<br />

<strong>в</strong>изуализации.<br />

Ruby: наш опыт применения<br />

Докладчик: Александр Рымаше<strong>в</strong>ский, Reaxion<br />

Аннотация: Ruby - это не только но<strong>в</strong>ое модное сло<strong>в</strong>о, но и технология,<br />

которой мы нашли успешное применение. В докладе будет дан обзор<br />

философско-исторической картины о раз<strong>в</strong>итии языко<strong>в</strong>, а также будут<br />

рассмотрены примеры использо<strong>в</strong>ания Ruby <strong>в</strong> Reaxion: система сборки,<br />

скрипты, утилиты, модули тестиро<strong>в</strong>ания.<br />

О докладчике: Учится <strong>в</strong> БГУИР, КСиС <strong>в</strong> Минске. В 2007-2008 г.<br />

работал <strong>в</strong> компании Itransition, с 2008 года работает <strong>в</strong> Reaxion программистом.<br />

Докладчики: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> (Microsoft), Ян Хотето<strong>в</strong>ский, Александр<br />

Гомозо<strong>в</strong> (TVX Media)<br />

Аннотация: В рамках доклада будет дан обзор технологии Silverlight,<br />

раскрыты осно<strong>в</strong>ные особенности и <strong>в</strong>озможности технологии. После<br />

этого о практическом использо<strong>в</strong>ании технологии для программиро<strong>в</strong>ания<br />

игр расскажут создатели интернет-портала «Бибигоша».<br />

О докладчике: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong> — эксперт <strong>в</strong> области разработки<br />

ПО и <strong>в</strong> области стратегических технологий. Тесно <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ует со<br />

студенческой средой и средой профессиональных разработчико<strong>в</strong>. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал<br />

<strong>в</strong> крупных международных проектах. Занимается раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления<br />

разработки компьютерных игр для приста<strong>в</strong>ок, персональных<br />

компьютеро<strong>в</strong> и <strong>в</strong>еба, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных мероприятиях игро<strong>в</strong>ой индустрии<br />

для разработчико<strong>в</strong> <strong>КРИ</strong> 2008 (организация участия Microsoft<br />

и <strong>в</strong>ыступление с докладами) и XNA Game Fest <strong>в</strong> Сиэтле. Также занимается<br />

раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления робототехники и <strong>в</strong>еб-приложениям<br />

Ян Хотето<strong>в</strong>ский — Родился <strong>в</strong> 1980 году <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е. После получения<br />

среднего образо<strong>в</strong>ания поступил <strong>в</strong> Моско<strong>в</strong>ский Уни<strong>в</strong>ерситет Культуры<br />

и Искусст<strong>в</strong>. Окончил его с отличием по специальности Социальный педагог.<br />

Ещё проходя обучение, начал работать <strong>в</strong> сфере шоу-бизнеса.<br />

Работал на различных концертах и мероприятиях <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е администратора.<br />

Потом был арт-директором чайного клуба. С 2003 года стал<br />

работать на теле<strong>в</strong>идении. В числе проекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong> которых принимал непосредст<strong>в</strong>енное<br />

участие: телесериал «Саша и Маша», «Камеди Клаб»,<br />

«Бит<strong>в</strong>а экстрасенсо<strong>в</strong>» и др. С 2008 года работает над проектом «Бибигоша»,<br />

<strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е а<strong>в</strong>тора концепции и продюсера проекта. У<strong>в</strong>лекается<br />

историческим фехто<strong>в</strong>анием и роле<strong>в</strong>ыми играми жи<strong>в</strong>ого дейст<strong>в</strong>ия.<br />

Александр Гомозо<strong>в</strong> — обучался <strong>в</strong> Моско<strong>в</strong>ском Энергетическом<br />

Институте (МЭИ) на факультете а<strong>в</strong>томатики и <strong>в</strong>ычислительной техники<br />

по специальности «Вычислительные машины, комплексы, системы<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

24<br />

25


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

и сети». Окончил институт <strong>в</strong> 2008 году, получи<strong>в</strong> диплом инженера.<br />

В ходе обучения участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> проектах по разработке и <strong>в</strong>недрению системы<br />

дистанционного обучения и интернет-портала для кафедры ВМ-<br />

СиС. Принимал участие <strong>в</strong> финале конкурса Microsoft Imagine Cup с упомянутой<br />

<strong>в</strong>ыше системой дистанционного обучения. Далее уже <strong>в</strong> роли<br />

руко<strong>в</strong>одителя поучаст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> нескольких проектах на кафедре ВМСиС<br />

таких как «Кафедральный портал», «Спра<strong>в</strong>очная система», «Библиотечная<br />

система». В настоящий момент я<strong>в</strong>ляется аспирантом МЭИ.<br />

Во <strong>в</strong>ремя обучения по специальности занимался также организаторской<br />

деятельностью — создал и руко<strong>в</strong>одил сообщест<strong>в</strong>ом разработчико<strong>в</strong><br />

при кафедре ВМСиС. В 2006-2007 году работал по специальности<br />

<strong>в</strong> фирме “Ti-Systems” <strong>в</strong> отделе разработки прикладного программного<br />

обеспечения на должностях специалиста и <strong>в</strong>едущего специалиста.<br />

Практически <strong>в</strong> одиночку реализо<strong>в</strong>ал проект (с точки зрения программиро<strong>в</strong>ания)<br />

по созданию системы для распределения финансо<strong>в</strong> между<br />

регионами России. С 2008 работает над проектом «Детский портал<br />

Бибигоша». Принимал участие <strong>в</strong> разработке детской части проекта,<br />

затем <strong>в</strong>озгла<strong>в</strong>ил разработку <strong>в</strong>зрослой части. Также консультиро<strong>в</strong>ал<br />

<strong>в</strong> области построение архитектуры системы и <strong>в</strong> <strong>в</strong>опросах планиро<strong>в</strong>ания<br />

разработки. Помимо работы по специальности, у<strong>в</strong>лекается спортом<br />

(тайский бокс).<br />

Многопоточный Интеллект — это победа!<br />

Построение N-поточной масштабируемой игро<strong>в</strong>ой оболочки<br />

Докладчик: Александр Лазаре<strong>в</strong>, Intel<br />

Аннотация: Как сделать <strong>в</strong> Вашей игре более точную физику, более<br />

«умный» искусст<strong>в</strong>енный интеллект, больше деталей и/или больше<br />

кадро<strong>в</strong> <strong>в</strong> секунду Распараллели<strong>в</strong>ая игро<strong>в</strong>ой д<strong>в</strong>ижок для многоядерных<br />

машин, Intel сделал демо под наз<strong>в</strong>анием “Smoke”, которое показы<strong>в</strong>ает,<br />

как достичь этой цели. В презентации показана архитектура<br />

Smoke и части дизайна, поз<strong>в</strong>оляющие использо<strong>в</strong>ать преимущест<strong>в</strong>а<br />

<strong>в</strong>сех ядер ЦПУ <strong>в</strong> системе. Smoke достигает этого, исполняя различные<br />

функциональные компоненты и обрабаты<strong>в</strong>ая различные блоки данных<br />

параллельно. Это проще сказать, чем сделать, поскольку разные части<br />

игро<strong>в</strong>ого д<strong>в</strong>ижка часто <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>уют друг с другом, что может при<strong>в</strong>ести<br />

ко многим проблемам. Эта презентация исследует некоторые из<br />

таких сложностей, и то, как данная архитектура обходит их. Intel открыл<br />

код Smoke, так что секрето<strong>в</strong> не остаётся. Мы рассмотрим <strong>в</strong>опросы за<strong>в</strong>исимости<br />

по данным, <strong>в</strong>опросы синхронизации, сложности отладки и<br />

другие препятст<strong>в</strong>ия, которые нужно пройти, чтобы достичь эффекти<strong>в</strong>ного<br />

распараллели<strong>в</strong>ания.<br />

О докладчике: Инженер группы поддержки разработок ПО, <strong>в</strong> Intel работает<br />

с 2004 года. Руко<strong>в</strong>одит проектами по оптимизации уже сущест<strong>в</strong>ующих<br />

и но<strong>в</strong>ых приложений <strong>в</strong> области создания и обработки цифро<strong>в</strong>ого<br />

контента. Имеет 6-летний опыт работы по разработке <strong>в</strong>строенного<br />

программного обеспечения компаний Motorola и Alcatel.<br />

CPU. Что но<strong>в</strong>ого <strong>в</strong> команде Особенности но<strong>в</strong>ого многоядерного<br />

процессора Intel Core i7 и их эффекти<strong>в</strong>ное использо<strong>в</strong>ание<br />

для создания произ<strong>в</strong>одительных игр.<br />

Докладчик: Виктория Жислина, Intel<br />

Аннотация: Экскурсия <strong>в</strong> мир быстро изменяющихся CPU Intel c остано<strong>в</strong>ками<br />

<strong>в</strong> пунктах: микроархитектура, кэш, HyperThreading, SIMD<br />

инструкции.<br />

О докладчике: Виктория работает <strong>в</strong> компании Intel с 1997 года и<br />

имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и многопоточных<br />

приложений. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается технической<br />

поддержкой компаний-разработчико<strong>в</strong> программного обеспечения,<br />

помогая им <strong>в</strong>недрить и эффекти<strong>в</strong>но использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> с<strong>в</strong>оих продуктах<br />

<strong>в</strong>озможности аппаратных платформ Intel.<br />

Сделаем это по-быстрому или сно<strong>в</strong>а об анализе<br />

произ<strong>в</strong>одительности, но без лишних заморочек<br />

Докладчик: Юлия Федоро<strong>в</strong>а, Intel<br />

Аннотация: Улучшение произ<strong>в</strong>одительности, использо<strong>в</strong>ание преимущест<strong>в</strong><br />

многоядерных платформ поз<strong>в</strong>оляют доба<strong>в</strong>ить но<strong>в</strong>ые эффекты,<br />

улучшить геймплей. Intel® Performance Tuning Utility, экспериментальный<br />

профилиро<strong>в</strong>щик но<strong>в</strong>ого поколения, — поможет <strong>в</strong> этом. Intel PTU<br />

разработан экспертами Интел <strong>в</strong> области анализа произ<strong>в</strong>одительности<br />

и оптимизации. Распространяется с<strong>в</strong>ободно. Что измерять как интерпретиро<strong>в</strong>ать<br />

собранные данные <strong>в</strong>озможно ли ускорение — Intel PTU<br />

от<strong>в</strong>ечает на эти <strong>в</strong>опросы. В Intel PTU детальные знания об архитектуре<br />

процессоро<strong>в</strong> Интел заложены <strong>в</strong> Конфигурации Профилиро<strong>в</strong>ания и<br />

А<strong>в</strong>томатический Механизм обнаружения проблем. Вышедшая <strong>в</strong> конце<br />

2008 года <strong>в</strong>ерсия 3.2 поддержи<strong>в</strong>ает профилиро<strong>в</strong>ание для процессора<br />

Intel® Core i7 (наряду с предыдущими архитектурами). Наша презентация<br />

демонстрирует <strong>в</strong>озможности Intel PTU на реальном примере<br />

игро<strong>в</strong>ого кода. Intel PTU — простой для ос<strong>в</strong>оения, удобный <strong>в</strong> использо<strong>в</strong>ании<br />

мощный инструмент профессионала.<br />

О докладчике: Юлия работает <strong>в</strong> компании Intel с 1994 года. Принимала<br />

участие <strong>в</strong> разработке <strong>в</strong>ысокопроиз<strong>в</strong>одительных библиотек и<br />

других продукто<strong>в</strong>. В настоящее <strong>в</strong>ремя занимается разработкой инструменто<strong>в</strong><br />

профилиро<strong>в</strong>ания. Я<strong>в</strong>ляется одним из разработчико<strong>в</strong> Intel PTU.<br />

Анализ ошибок <strong>в</strong> играх под Windows<br />

с помощью Windows Error Reporting<br />

Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>, Microsoft<br />

Аннотация: В рамках доклада будут рассмотрена <strong>в</strong>строенная<br />

<strong>в</strong> Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2008 и Windows 7<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

26<br />

27


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

система сбора информации об ошибках <strong>в</strong> клиентских приложениях, которая<br />

назы<strong>в</strong>ается Windows Error Reporting. Будет рассказано, каким<br />

образом любая компания разработчик игр под Windows может со<strong>в</strong>ершенно<br />

бесплатно <strong>в</strong>оспользо<strong>в</strong>аться данной службой для анализа ошибок<br />

<strong>в</strong> с<strong>в</strong>оих играх.<br />

О докладчике: Эксперт <strong>в</strong> области разработки ПО и <strong>в</strong> области стратегических<br />

технологий. Тесно <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ует со студенческой средой<br />

и средой профессиональных разработчико<strong>в</strong>. Участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных<br />

международных проектах. Занимается раз<strong>в</strong>итием напра<strong>в</strong>ления разработки<br />

компьютерных игр для приста<strong>в</strong>ок, персональных компьютеро<strong>в</strong> и<br />

<strong>в</strong>еба, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ал <strong>в</strong> крупных мероприятиях игро<strong>в</strong>ой индустрии для разработчико<strong>в</strong><br />

<strong>КРИ</strong> 2008 (организация участия Microsoft и <strong>в</strong>ыступление<br />

с докладами) и XNA Game Fest <strong>в</strong> Сиэтле. Также занимается раз<strong>в</strong>итием<br />

напра<strong>в</strong>ления робототехники и <strong>в</strong>еб-приложениями.<br />

Быстро, Пра<strong>в</strong>ильно и ... Параллельно<br />

Докладчик: Анатолий Любомиро<strong>в</strong>, Intel<br />

Аннотация: Intel® Parallel Amplifier и Intel® Parallel Inspector – д<strong>в</strong>а<br />

но<strong>в</strong>ых инструмента от Интел. Созданы экспертами <strong>в</strong> области параллельного<br />

программиро<strong>в</strong>ания. Поиск утечек памяти, потенциальных или<br />

реальных проблем многопоточности похож на детекти<strong>в</strong>. Будут раскрыты<br />

причины загадочных падений, надоедли<strong>в</strong>ых узких мест и неопра<strong>в</strong>данных<br />

потерь <strong>в</strong> ожидании. Вы у<strong>в</strong>идите, как заста<strong>в</strong>ить приложение дейст<strong>в</strong>ительно<br />

работать быстрее при переходе с 2 на 4 ядра. Вы узнаете, как<br />

найти проблемы работы с памятью и уди<strong>в</strong>итесь, что гонки при доступе<br />

из разных потоко<strong>в</strong> можно найти а<strong>в</strong>томатически. Мы <strong>в</strong>се пройдем <strong>в</strong>месте<br />

с Вами на реальном примере приложения из игро<strong>в</strong>ой индустрии. Настоящий<br />

рассказ для тех, кто предпочитает инженерное «мясо»!<br />

О докладчике: Дизайнер пользо<strong>в</strong>ательских интерфейсо<strong>в</strong> программных<br />

продукто<strong>в</strong> но<strong>в</strong>ого поколения. В компании Intel с 2001 года. В 90е<br />

был одним из пер<strong>в</strong>ых локализаторо<strong>в</strong> <strong>в</strong> России (например, Warcraft II/<br />

Военное ремесло II).<br />

Intel® GPA: Со<strong>в</strong>ременные средст<strong>в</strong>а отладки<br />

произ<strong>в</strong>одительности графических приложений<br />

Докладчики: Владимир Тра<strong>в</strong>кин, Анатолий Кузнецо<strong>в</strong>, Intel<br />

Аннотация: Обратите <strong>в</strong>нимание на GPA - пакет со<strong>в</strong>ершенно но<strong>в</strong>ых<br />

инструменто<strong>в</strong>, поз<strong>в</strong>оляющий анализиро<strong>в</strong>ать и улучшать произ<strong>в</strong>одительность<br />

<strong>в</strong>аших игр. В рамках доклада мы рассмотрим осно<strong>в</strong>ные <strong>в</strong>озможности<br />

пакета, такие, как отладку приложения <strong>в</strong> реальном <strong>в</strong>ремени<br />

и работу с отдельным кадром, зах<strong>в</strong>аченным из игры. Вы сможете узнать<br />

предысторию разработки инструментария GPA, осно<strong>в</strong>ные характеристики<br />

инструменто<strong>в</strong>, планы раз<strong>в</strong>ития, а также но<strong>в</strong>ые <strong>в</strong>озможности,<br />

которые откры<strong>в</strong>ает перед разработчиками GPA.<br />

О докладчиках: Владимир Тра<strong>в</strong>кин — руко<strong>в</strong>одитель проекта Graphics<br />

Performance Tools, стоит у истоко<strong>в</strong> создания Intel GPA, более 9-ти лет<br />

участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> различных проектах по разработке программного обеспечения<br />

Анатолий Кузнецо<strong>в</strong> — старший инженер проекта GPA, специалист<br />

с многолетним опытом оптимизации и параллельного программиро<strong>в</strong>анию.<br />

Графические технологии на проекте SmashCars<br />

Докладчик: Дмитрий Качко<strong>в</strong>, Creat Studios<br />

Аннотация: Проект SmashCars насыщен <strong>в</strong>семи со<strong>в</strong>ременными технологиями:<br />

пост-эффекты, частицы, тени, <strong>в</strong>ода, HDR, карты нормалей,<br />

карты детализации и т.д. Об опыте разработки инструменто<strong>в</strong> и написания<br />

кода для получения «краси<strong>в</strong>ой» картинки и будет данный доклад.<br />

В докладе отдельно рассматри<strong>в</strong>ается и описы<strong>в</strong>ается каждый <strong>в</strong>ажный<br />

графический элемент (т.е. что хотели, как делали и что получили).<br />

Важно то, что на разработку полноценных технологий <strong>в</strong>ремени не<br />

было, и пришлось искать много компромиссо<strong>в</strong> (чтобы быстро сделать<br />

и чтобы <strong>в</strong>ыглядело краси<strong>в</strong>о). Данный доклад можно использо<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е<br />

ссылки («а <strong>в</strong>от они так сделали»), доклад обращает <strong>в</strong>нимание<br />

на ряд тонкостей, которые не <strong>в</strong>идны издалека, но неприятно <strong>в</strong>сплы<strong>в</strong>ающих<br />

<strong>в</strong>озле майлстоуна.<br />

О докладчике: Родился <strong>в</strong> 1986 году <strong>в</strong> Калининградской области,<br />

<strong>в</strong> 2008 году закончил Российский Гос. уни<strong>в</strong>ерситет имени И. Канта<br />

по специальноти «Прикладная математика и информатика». С 2007<br />

года работает <strong>в</strong> компании Creat Studios. Летом <strong>в</strong> 2008 году за<strong>в</strong>ербо<strong>в</strong>ался<br />

на проект SmashCars <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е графического программиста.<br />

А<strong>в</strong>томатизация тестиро<strong>в</strong>ания игро<strong>в</strong>ой графики:<br />

миф или реальность<br />

Докладчик: Алексей Орло<strong>в</strong>, Intel<br />

Аннотация: Преимущест<strong>в</strong>а использо<strong>в</strong>ания а<strong>в</strong>томатизиро<strong>в</strong>анного тестиро<strong>в</strong>ания<br />

не подлежат сомнению. Однако а<strong>в</strong>томатизация применима<br />

далеко не <strong>в</strong>сегда. Особенно спра<strong>в</strong>едли<strong>в</strong>о это ут<strong>в</strong>ерждение для тестиро<strong>в</strong>ания<br />

графических приложений. В с<strong>в</strong>оем докладе а<strong>в</strong>тор расскажет об<br />

осно<strong>в</strong>ных проблемах а<strong>в</strong>томатизации тестиро<strong>в</strong>ания графики <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ых<br />

проектах, <strong>в</strong>ыделит области, наиболее подходящие для а<strong>в</strong>томатизации,<br />

опишет осно<strong>в</strong>ные методы и подходы а<strong>в</strong>томатического тестиро<strong>в</strong>ания.<br />

Доклад на примерах продемонстрирует <strong>в</strong>ажность и, самое гла<strong>в</strong>ное,<br />

<strong>в</strong>озможность а<strong>в</strong>томатизации тестиро<strong>в</strong>ания игро<strong>в</strong>ой графики.<br />

О докладчике: Инженер группы обеспечения качест<strong>в</strong>а ПО, <strong>в</strong> компании<br />

Intel с 2005 года. Принимал участие <strong>в</strong> работе над проектами Intel<br />

Threading Tools, Intel Performance Analysis Tools. Имеет обширный<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

28<br />

29


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

опыт <strong>в</strong> области тестиро<strong>в</strong>ания программного обеспечения, <strong>в</strong>ключая<br />

разработку и а<strong>в</strong>томатизацию тесто<strong>в</strong>ого процесса. В настоящее <strong>в</strong>ремя<br />

я<strong>в</strong>ляется техническим лидером тесто<strong>в</strong>ой группы программного проекта<br />

Intel Graphics Performance Analyzer, но<strong>в</strong>ого анализатора произ<strong>в</strong>одительности<br />

графических приложений.<br />

Функциональный подход к проектиро<strong>в</strong>анию программ<br />

Докладчик: Кирилл Лебеде<strong>в</strong>, Evosquare<br />

Аннотация: Семинар пос<strong>в</strong>ящен методике проектиро<strong>в</strong>ания программ.<br />

Качест<strong>в</strong>енные отличия семинара: 1) методика носит не описательный,<br />

а прикладной характер (можно использо<strong>в</strong>ать для решения конкретных<br />

задач); 2) методика осно<strong>в</strong>ана на 13-летнем опыте докладчика разработки<br />

коммерческого ПО.<br />

О докладчике: Родился <strong>в</strong> 1973 году. Окончил Санкт-Петербургский<br />

Государст<strong>в</strong>енный Электротехнический Уни<strong>в</strong>ерситет <strong>в</strong> 1996 году. Разработчик<br />

ПО. Имеет серию публикаций по проектиро<strong>в</strong>анию ПО. Принимал<br />

участие <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е докладчика <strong>в</strong> <strong>КРИ</strong> 2005, <strong>КРИ</strong> 2007 и <strong>КРИ</strong><br />

2008. В настоящий момент работает <strong>в</strong> компании “Evosquare”. Напра<strong>в</strong>ления<br />

деятельности: 1) Разработка программного обеспечения. 2) Разработка<br />

компьютерных и <strong>в</strong>идеоигр. 3) Сопро<strong>в</strong>ождение программного<br />

обеспечения. 4) Реинжиниринг кода. 5) Проектиро<strong>в</strong>ание ПО.<br />

АРТ<br />

Система <strong>в</strong>ытяги<strong>в</strong>ания <strong>в</strong> процессе разработки арта для RTS<br />

Докладчик: Александр Шиляе<strong>в</strong>, Wargaming.net<br />

Аннотация: При разработке арта для игро<strong>в</strong>ого проекта хочется получить<br />

нужный контент с пер<strong>в</strong>ого раза. Как избежать при<strong>в</strong>ычных<br />

«потерь», таких как перепроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о либо нех<strong>в</strong>атка контента,<br />

избыточное или недостаточное качест<strong>в</strong>о, наладить поток разработки<br />

игро<strong>в</strong>ых локаций и с<strong>в</strong>язать его с разработкой контента Как за сжатые<br />

сроки эффекти<strong>в</strong>но произ<strong>в</strong>ести массу уникального контента <strong>в</strong> нужное<br />

<strong>в</strong>ремя Про это, а также про итерации разработки карт и контента, про<br />

ценность контента для карт и карт для гейм-дизайна, про роль аутсорсинга<br />

<strong>в</strong> этих процессах и пойдет доклад.<br />

О докладчике: Александр Шиляе<strong>в</strong> — директор по графике<br />

Wargaming.net. В игро<strong>в</strong>ой индустрии с 2005 года. Руко<strong>в</strong>одил проектами<br />

разработки графики для RTS/RPG проекто<strong>в</strong> компании Arise и<br />

Wargaming.net, а также рядом аутсорсинго<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>. Имеет д<strong>в</strong>а<br />

<strong>в</strong>ысших образо<strong>в</strong>ания: техническое и экономическое.<br />

Будь ты проклят, менеджер! (разго<strong>в</strong>ор об арте)<br />

Докладчик: Валерий Орло<strong>в</strong>, Reaxion<br />

Аннотация: Проблемы арта <strong>в</strong> геймде<strong>в</strong>е — рынок хочет попсу, маркетинг<br />

не хочет риско<strong>в</strong>ать, ресурсо<strong>в</strong> не так много. А<strong>в</strong>тор расскажет,<br />

как, от<strong>в</strong>ечая запросам рынка, он пытался решить эти проблемы, делая<br />

тесто<strong>в</strong>ые эксперименты, убеждая примером, стилизация, sell shading,<br />

а также находя альтернати<strong>в</strong>ные методы решения поста<strong>в</strong>ленных задач<br />

О докладчике: 22 года. Закончил ХГАДИ и ХНПУ, Харько<strong>в</strong>. Член<br />

МО Национального Союза художнико<strong>в</strong> Украины. Один из осно<strong>в</strong>ателей<br />

и член оргкомитета художест<strong>в</strong>енно-реста<strong>в</strong>рационного объединения<br />

«Red Horse». Большой опыт работы на художест<strong>в</strong>енном рынке Украины,<br />

России, стран ближнего и дальнего зарубежья. Работал <strong>в</strong>едущим<br />

художником <strong>в</strong> компании PIPE Studio. Принимал участие <strong>в</strong> большинст<strong>в</strong>е<br />

проектах компании. С <strong>2009</strong> года senior artist Reaxion-Minsk. Руко<strong>в</strong>одитель<br />

собст<strong>в</strong>енной художест<strong>в</strong>енной студии, а<strong>в</strong>тор научных статей, методологических<br />

программ и публикаций <strong>в</strong> периодических изданиях.<br />

Рождение игро<strong>в</strong>ого персонажа: идея, форма, д<strong>в</strong>ижение<br />

Докладчики: Вадим Бахлыче<strong>в</strong>, Даниил Шипицын, Nival Online<br />

Аннотация: Разработка <strong>в</strong>нешнего облика <strong>в</strong>сех шести рас, предста<strong>в</strong>ленных<br />

<strong>в</strong> игре «Аллоды Онлайн», о проблемах, с которыми столкнулись<br />

художники и аниматоры <strong>в</strong> процессе их создания, и о том, что получилось<br />

<strong>в</strong> результате. Как дизайн сущест<strong>в</strong> из оригинальных «Аллодо<strong>в</strong>»<br />

адаптиро<strong>в</strong>ался под стилистику но<strong>в</strong>ого проекта.<br />

О докладчиках: Вадим Бахлыче<strong>в</strong>, 28 лет, 7 лет опыта <strong>в</strong> геймде<strong>в</strong>е,<br />

из них 5 лет <strong>в</strong> «Ни<strong>в</strong>але». Даниил Шипицын, 32 года, 8 лет опыта работы<br />

<strong>в</strong> «Ни<strong>в</strong>але».<br />

Мощь экстремального 3D<br />

Докладчик: Олег Сигаче<strong>в</strong>, Autodesk СНГ<br />

Аннотация: Доклад пос<strong>в</strong>ящен но<strong>в</strong>ым решениям Autodesk 3dsMax,<br />

Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Autodesk Mudbox и др. Будет объя<strong>в</strong>лена<br />

но<strong>в</strong>ая политика компании Autodesk для игро<strong>в</strong>ой индустрии и<br />

последние но<strong>в</strong>ости с <strong>2009</strong> Game Developers Conference об успехах<br />

создателей экстремального 3D.<br />

О докладчике: Олег Сигаче<strong>в</strong> окончил Факультет Менеджмента и<br />

Экономической Политики Моско<strong>в</strong>ского Государст<strong>в</strong>енного Открытого<br />

Уни<strong>в</strong>ерситета и курс Визуальных Коммуникаций Британской Высшей<br />

Школы Дизайна. Возраст — 29 лет. В Autodesk от<strong>в</strong>ечает за стратегию<br />

маркетинго<strong>в</strong>ого раз<strong>в</strong>ития решений для игро<strong>в</strong>ой индустрии, компьютерной<br />

графики, спецэффекто<strong>в</strong> и <strong>в</strong>изуализации, а также напра<strong>в</strong>ление промышленного<br />

произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а и машиностроения <strong>в</strong> России и странах СНГ.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

30<br />

31


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

«Киса! А Вы рисо<strong>в</strong>ать умеете»<br />

Докладчики: С<strong>в</strong>етлана Саблина, Playrix Entertainment<br />

Аннотация: Молодая компания из Вологды за 4 года стано<strong>в</strong>ится одной<br />

из <strong>в</strong>едущих <strong>в</strong> мире. Как непосредст<strong>в</strong>енный с<strong>в</strong>идетель этого стано<strong>в</strong>ления,<br />

а<strong>в</strong>тор расскажет о том, как созда<strong>в</strong>алась графика для игр,<br />

ста<strong>в</strong>ших хитами. Какие <strong>в</strong>озникали проблемы и как они решались.<br />

Что изменилось за это <strong>в</strong>ремя <strong>в</strong> художест<strong>в</strong>енном отделе.<br />

О докладчиках: Арт-директор компании Playrix Entertainment.<br />

В компании работает c 2006 года. Принимала участие <strong>в</strong> следующих<br />

проектах: «4 Элемента» (4 Elements), «За 80 дней <strong>в</strong>округ с<strong>в</strong>ета»<br />

(Around the World in 80 Days), «Воз<strong>в</strong>ращение Атлантиды» (The Rise of<br />

Atlantis), Fishdom H2O: Hidden Odyssey. Окончила Столичную Финансо<strong>в</strong>о-Гуманитарную<br />

Академию по специальности дизайн. Предыдущий<br />

опыт работы: моделиро<strong>в</strong>ание одежды, дизайн интерьера, наружная<br />

реклама, полиграфия. Пер<strong>в</strong>ый раз села за компьютер и нажала кнопку<br />

«Пуск» <strong>в</strong> 30 лет.<br />

Использо<strong>в</strong>ание технологии MoCap<br />

<strong>в</strong> анимационном пайплайне игро<strong>в</strong>ой студии<br />

Докладчик: Алексей Рубель, RADIA-active<br />

Аннотация: Среди разработчико<strong>в</strong> сущест<strong>в</strong>уют <strong>в</strong>заимоисключающие<br />

по<strong>в</strong>ерия, что: MoCap — это чудо, с помощью которого можно, нажа<strong>в</strong><br />

одну кнопку, сделать <strong>в</strong>се анимации для MMO проекта; MоCap — это<br />

зло, придуманное <strong>в</strong>рагами аниматоро<strong>в</strong> с целью сделать жизнь последних<br />

не<strong>в</strong>ыносимой. В этом докладе мы постараемся найти золотую середину<br />

— а именно понять, что <strong>в</strong> этих ут<strong>в</strong>ерждениях ложь, что пра<strong>в</strong>да,<br />

и как сделать так, чтобы работа с мокап-данными для аниматоро<strong>в</strong> не<br />

пре<strong>в</strong>ращалась <strong>в</strong> нелегкое испытание на <strong>в</strong>ыносли<strong>в</strong>ость. Будут также<br />

расмотрены критерии использо<strong>в</strong>ания мокап <strong>в</strong> конкретном проекте,<br />

рассказано об особенностях применения МоCap <strong>в</strong> играх и рассказано<br />

о со<strong>в</strong>местном использо<strong>в</strong>ании MoCap и KeyFrame анимаций <strong>в</strong> едином<br />

пайплайне создания анимаций.<br />

О докладчике: Раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ает систему интеграции MoCap технологий<br />

с традицонными технологиями создания трехмерной анимации для<br />

игр, кино и рекламы. Участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> создании игр и 3D мультфильмо<strong>в</strong>.<br />

Но<strong>в</strong>ое измерение <strong>в</strong> компьютерных играх:<br />

стереотехнология NVIDIA<br />

<strong>в</strong> каких случаях драй<strong>в</strong>еру <strong>в</strong>се-таки нужна помощь разработчика игры,<br />

чтобы <strong>в</strong>ыда<strong>в</strong>ать корректное стереоизображение. Будут даны практические<br />

рекомендации с конкретными примерами того, каким образом<br />

даже самые сложные 3d алгоритмы можно написать так, чтобы графические<br />

карты NVIDIA могли показы<strong>в</strong>ать их <strong>в</strong> стереорежиме.<br />

О докладчике: Последние 3 года Кирилл Дмитрие<strong>в</strong> работает <strong>в</strong> NVIDIA<br />

инженером по раз<strong>в</strong>итию технологий. Он осущест<strong>в</strong>ляет техническую<br />

поддержку е<strong>в</strong>ропейских разработчико<strong>в</strong> (например, DICE и Funcom) компьютерных<br />

игр. Помогает <strong>в</strong> <strong>в</strong>опросах оптимизации игр для продукто<strong>в</strong><br />

NVIDIA, пра<strong>в</strong>ильному использо<strong>в</strong>анию технологий SLI и Stereo. Кроме<br />

того, Кирилл участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> разработке но<strong>в</strong>ых алгоритмо<strong>в</strong>, для текущей<br />

и будущей архитектур графических карт NVIDIA. Осно<strong>в</strong>ные области интересующих<br />

алгоритмо<strong>в</strong>: реалистичное затенение, тесселляция, глобальное<br />

ос<strong>в</strong>ещение, number crunching on CUDA.<br />

NVIDIA APEX — широкий <strong>в</strong>згляд на технологии PhysX<br />

Докладчик: E<strong>в</strong>гений Макаро<strong>в</strong>, NVIDIA<br />

Аннотация: NVIDIA APEX предста<strong>в</strong>ляет собой гото<strong>в</strong>ое кроссплатформенное<br />

решение для интегриро<strong>в</strong>ания физических эффекто<strong>в</strong> с использо<strong>в</strong>анием<br />

технологии PhysX. В ходе лекции будут рассмотрены <strong>в</strong>озможности<br />

APEX, ее <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ие с PhysX и что из этого получается.<br />

О докладчике: Последние 3 года E<strong>в</strong>гений Макаро<strong>в</strong> работает <strong>в</strong> NVIDIA<br />

инженером по раз<strong>в</strong>итию технологий.<br />

Практика произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а лице<strong>в</strong>ой анимации<br />

Докладчик: Анна Радченко, «Академия Фантазий»<br />

Аннотация: Анимиро<strong>в</strong>ать лицо персонажа — <strong>в</strong>опрос не из легких.…<br />

Ведь критерием будет «<strong>в</strong>ерю / не <strong>в</strong>ерю». А если они го<strong>в</strong>орят часами<br />

На примере законченной теле<strong>в</strong>изионной передачи мы расскажем о<br />

том, как находились <strong>в</strong> поисках оптимального метода решения задачи<br />

проекта и из чего приходилось <strong>в</strong>ыбирать… С какими трудностями и под<strong>в</strong>одными<br />

камнями сталки<strong>в</strong>ались и как они решались. Покажем realtime<br />

лице<strong>в</strong>ой анимации. Шоу из го<strong>в</strong>орящих голо<strong>в</strong>, жи<strong>в</strong>ого лица актера<br />

<strong>в</strong> маркерах и 8-ми камер Vicon – гарантиро<strong>в</strong>ано.<br />

О докладчике: Мокап-студия «Академия Фантазий» открылась <strong>в</strong> декабре<br />

2007г. Участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> различных игро<strong>в</strong>ых, мультипликационных и<br />

теле<strong>в</strong>изионных проектах.<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Докладчик: Кирилл Дмитрие<strong>в</strong>, NVIDIA<br />

Аннотация: В докладе ос<strong>в</strong>ещаются детали стереотехнологии от<br />

NVIDIA. Стереодрай<strong>в</strong>ер NVIDIA пытается ‘а<strong>в</strong>томатически’ сформиро<strong>в</strong>ать<br />

стереоизображение даже для игр, которые писались без мысли о<br />

такой <strong>в</strong>озможности. Мы расскажем, каким образом это происходит, и<br />

32<br />

33<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong>


СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

Музыка и з<strong>в</strong>ук: перезагрузка<br />

ЗВУК<br />

Докладчик: Дмитрий Кузьменко, Strategic Music<br />

Аннотация: А<strong>в</strong>тор подробно и с картинками расскажет о том, какие<br />

<strong>в</strong>ыгоды от <strong>в</strong>ложений <strong>в</strong> музыку и з<strong>в</strong>ук получает создатель игры. Далее<br />

<strong>в</strong> докладе будет рассказано о том, как организо<strong>в</strong>ать эффекти<strong>в</strong>ное <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ие<br />

компании-разработчика и з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ой студии.<br />

О докладчике: Родился <strong>в</strong> 2003 году <strong>в</strong> Санкт-Петербурге. Учился<br />

<strong>в</strong> <strong>в</strong>оенном училище, потом <strong>в</strong> уни<strong>в</strong>ерситете на кафедре музыкальной<br />

з<strong>в</strong>укорежиссуры. В индустрию пришел <strong>в</strong> 2003 году, тогда же и создал<br />

студию Strategic Music, которая <strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим<br />

создателем оригинального з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ого контента на территории СНГ и<br />

одной из <strong>в</strong>едущих <strong>в</strong> Восточной Е<strong>в</strong>ропе.<br />

High Dynamic Range Audio<br />

Докладчик: Сергей Фомин, Студия Сергея Фомина<br />

Аннотация: З<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ой дизайн: Взгляд на з<strong>в</strong>ук <strong>в</strong> играх. Где, как и почему<br />

используется з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ой дизайн. Практическое понимание сложных <strong>в</strong>ещей<br />

на простых примерах. High Dynamic Range Audio: Концепция крутого<br />

з<strong>в</strong>ука. Война громкостей. Как сделать HDRA самому, где и как HDRA<br />

используется. Секретные технологии со з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ыми примерами.<br />

О докладчике: 2002-2006 Компания “WaveCraft” (з<strong>в</strong>укорежиссер,<br />

композитор)<br />

2006-<strong>2009</strong> Gaijin Entertainment (з<strong>в</strong>укорежиссер Gaijin Sound)<br />

<strong>2009</strong> — Студия Сергея Фомина (саунд-дизайнер, руко<strong>в</strong>одитель<br />

студии)<br />

ламные отделы, грозятся снять эту самую рекламу и <strong>в</strong>ообще <strong>в</strong>падают <strong>в</strong><br />

малоадек<strong>в</strong>атное состояние: Всё это, <strong>в</strong>о-пер<strong>в</strong>ых, портит нер<strong>в</strong>ы и самим<br />

издателям/разработчикам и самим журналистам, а <strong>в</strong>о-<strong>в</strong>торых, негати<strong>в</strong>но<br />

<strong>в</strong>лияет на индустрию <strong>в</strong> целом, пре<strong>в</strong>ращая оценку <strong>в</strong> журнале <strong>в</strong> то<strong>в</strong>ар,<br />

который можно купить рекламными бюджетами. В итоге <strong>в</strong>се парятся,<br />

а этого делать не надо. Ведь есть альтернати<strong>в</strong>ная теория, которой <strong>в</strong><br />

большой степени и придержи<strong>в</strong>аются докладчики - что на продажи игр<br />

рейтинги <strong>в</strong> том или ином журнале или интернет ресурсе <strong>в</strong>лияют слабо.<br />

На примерах из личного опыта сотрудники отдела пропаганды Snowball<br />

Studios попробуют убедить у<strong>в</strong>ажаемую публику, что не стоит прида<strong>в</strong>ать<br />

столь большого значения оценкам <strong>в</strong> прессе, если <strong>в</strong>ы разработчик или<br />

издатель. Есть <strong>в</strong>ещи по<strong>в</strong>ажнее, сконцентриро<strong>в</strong>а<strong>в</strong>шись на которых, <strong>в</strong>ы<br />

сможете из<strong>в</strong>лечь гораздо большую пользу для с<strong>в</strong>оего проекта, и что не<br />

менее <strong>в</strong>ажно, не пре<strong>в</strong>ратитесь из т<strong>в</strong>орцо<strong>в</strong> <strong>в</strong> скаредо<strong>в</strong>.<br />

О докладчиках: Александр Сусло<strong>в</strong>, сотрудник отдела пропаганды<br />

и продюсер спецпроекто<strong>в</strong> студии Snowball. Не смотрит теле<strong>в</strong>изор, но<br />

любит интернеты. От<strong>в</strong>ечает за организацию «нестандартных» прессрелизо<strong>в</strong><br />

и PR-акций. Па<strong>в</strong>ел Нечае<strong>в</strong>, зам. директора отдела пропаганды<br />

студии Snowball. Близкий друг Пинг<strong>в</strong>ина Смерти. Обладатель личного<br />

Фростморна и трёх персонажей 80-го уро<strong>в</strong>ня <strong>в</strong> одной малоиз<strong>в</strong>естной<br />

игре от Blizzard.<br />

Индустрия <strong>в</strong>идео-игр принимает чело<strong>в</strong>еческую форму<br />

Докладчик: Е<strong>в</strong>гений Хомченко, Codygain Games<br />

Аннотация: Это презентация о <strong>в</strong>зрослении и стано<strong>в</strong>лении, по<strong>в</strong>ест<strong>в</strong>уя<br />

о <strong>в</strong>ходе и <strong>в</strong>ыходе из бизнеса <strong>в</strong>идео-игр, она порадует <strong>в</strong>сех ищущих пра<strong>в</strong>ильных<br />

путей, напоминая <strong>в</strong>сем об от<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>енности и со<strong>в</strong>ести.<br />

О докладчике: Работал с 16 до 20 лет <strong>в</strong> индустрии <strong>в</strong>идео-игр, прошел<br />

огонь, <strong>в</strong>оду и медные трубы <strong>в</strong> этом бизнесе. Старто<strong>в</strong>ал компанию<br />

Codygain Games, я<strong>в</strong>лялся разработчиком для Nintendo DS и Sony PSP,<br />

от<strong>в</strong>етил за несколько проекто<strong>в</strong>.<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ<br />

ДРУГОЕ<br />

Настоящее и будущее игро<strong>в</strong>ого ТВ. Его <strong>в</strong>лияние на индустрию<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

«Рейтингам — нет, сиськам — да!»,<br />

или «От оценок прессы продажи не за<strong>в</strong>исят»<br />

Докладчики: Па<strong>в</strong>ел Нечае<strong>в</strong>, Александр Сусло<strong>в</strong>, Snowball Studios<br />

Аннотация: Сущест<strong>в</strong>ует достаточно распространённое мнение, что<br />

оценки прессы напрямую <strong>в</strong>лияют на продажи игр. Т.е. игра с рейтингом<br />

90% будет прода<strong>в</strong>аться минимум <strong>в</strong> д<strong>в</strong>а раза лучше, чем игра с рейтингом<br />

<strong>в</strong> 45%. Это при<strong>в</strong>одит к тому, что многие издатели и разработчики<br />

тратят много усилий и нер<strong>в</strong>о<strong>в</strong>, чтобы получить <strong>в</strong>ысокие оценки — устраи<strong>в</strong>ают<br />

пресс-показы с шампанским и икрой, набирают <strong>в</strong> PR службы<br />

длинноногих красоток, <strong>в</strong> случае негати<strong>в</strong>ных рецензий подключают рек-<br />

Докладчик: Глеб Марко<strong>в</strong>, Пер<strong>в</strong>ый Игро<strong>в</strong>ой Телеканал<br />

Аннотация: Профильные телеканалы, ориентиро<strong>в</strong>анные на геймеро<strong>в</strong>,<br />

поя<strong>в</strong>ились <strong>в</strong> России сра<strong>в</strong>нительно неда<strong>в</strong>но. Как теле<strong>в</strong>идение, пос<strong>в</strong>ященное<br />

игро<strong>в</strong>ой индустрии, может этой индустрии помочь И как индустрия<br />

может помочь игро<strong>в</strong>ому теле<strong>в</strong>идению Варианты, примеры,<br />

факты, статистика, исследо<strong>в</strong>ания аудитории.<br />

О докладчике: Гла<strong>в</strong>ный редактор телеканала «Пер<strong>в</strong>ый Игро<strong>в</strong>ой»,<br />

психолог. В прошлом — а<strong>в</strong>тор <strong>в</strong> журналах «Игромания», «Страна Игр»,<br />

«Лучшие Компьютерные Игры» и других, редактор Game Developer<br />

Russia. В далеком прошлом — гла<strong>в</strong>ный редактор интернет-журнала<br />

Game-Man.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

34<br />

35


ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

«ARENA Online: Dragon Age»<br />

WWW: www.gdteam.com<br />

e-mail: alex.chuev@gdteam.ru<br />

Телефон: +7 (495) 645-84-67<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

ARENA Online: Dragon Age www.arena.ru — многопользо<strong>в</strong>ательская онлайн игра <strong>в</strong><br />

реальном <strong>в</strong>ремени (3D MMORPG). Огромный и красочный фентези-мир ждет с<strong>в</strong>оих<br />

герое<strong>в</strong>. Здесь есть место для городо<strong>в</strong> <strong>в</strong>раждующих сторон: Ордена Порядка, Братст<strong>в</strong>а<br />

Кро<strong>в</strong>и и Доминиона Леса, ра<strong>в</strong>нин и гор, <strong>в</strong> лесах и ущельях которых Вас ожидают злобные<br />

монстры, проклятых пустошей, из которых на мир наползает дре<strong>в</strong>нее зло. Множест<strong>в</strong>о<br />

у<strong>в</strong>лекательных сюжетных заданий, сражения с ужасающими драконами и их слугами,<br />

масштабные бит<strong>в</strong>ы клано<strong>в</strong> за контроль над замками — это и многое другое ожидает Вас<br />

на пути к <strong>в</strong>ершинам сла<strong>в</strong>ы.<br />

«Hullywood»<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Разработчик: «TVX-Media».<br />

105037, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. 3-я Парко<strong>в</strong>ая, д. 39, корп. 1<br />

Тел/факс (495) 225-76-03; 660-36-28.<br />

http://tvxmedia.ru<br />

Жанр: юмористическая браузерная многопользо<strong>в</strong>ательская роле<strong>в</strong>ая он-лайн игра<br />

(BBMMORPG).<br />

Требо<strong>в</strong>ания: Браузер IE 5.5 и <strong>в</strong>ыше, AvantBrouser.<br />

Минимальное рекомендо<strong>в</strong>анное расширение экрана 1024 х 768.<br />

Минимальных требо<strong>в</strong>аний по скорости Интернета и произ<strong>в</strong>одительности железа нет.<br />

Hullywood — это затерянный остро<strong>в</strong>, обитель слегка тупо<strong>в</strong>атого, но до<strong>в</strong>ольно смешного<br />

кинематографа. Съемочные площадки, гримерки, модные салоны, назойли<strong>в</strong>ые поклонники,<br />

<strong>в</strong>ездесущие продюсеры, нер<strong>в</strong>ные режиссеры – <strong>в</strong>се то, что наполняет актерскую<br />

жизнь, кипит и бурлит здесь под палящими лучами тропического солнца. Но, скры<strong>в</strong>аясь<br />

за пафосными декорациями, на остро<strong>в</strong>е пра<strong>в</strong>ят деньги, сла<strong>в</strong>а и черная за<strong>в</strong>исть. Между<br />

актерами и актрисами постоянно <strong>в</strong>едется борьба за пра<strong>в</strong>о быть самым популярным,<br />

самым лучшим, самым з<strong>в</strong>ездным, короче: самым, самым, самым… И для достижения<br />

цели не обязательно заучи<strong>в</strong>ать толстенный сценарий. В этом ко<strong>в</strong>арном мире хлесткий<br />

импро<strong>в</strong>изиро<strong>в</strong>анный удар работает гораздо эффекти<strong>в</strong>нее, чем пара заученных<br />

штампо<strong>в</strong>.<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

Ключе<strong>в</strong>ые особенности<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

• Бесплатная клиентская MMORPG с эффектной 3d-графикой и низкими системными<br />

требо<strong>в</strong>аниями.<br />

• Игра на русском и итальянском языках. В ближайшем будущем будет локализо<strong>в</strong>ана на<br />

английский, немецкий и другие языки, что поз<strong>в</strong>олит играть людям со <strong>в</strong>сего мира.<br />

• Гибкая, уро<strong>в</strong>не<strong>в</strong>о-скилло<strong>в</strong>ая роле<strong>в</strong>ая система. Сочетание множест<strong>в</strong>а бое<strong>в</strong>ых, магических<br />

и ремесленных на<strong>в</strong>ыко<strong>в</strong> обеспечи<strong>в</strong>ает разнообразие <strong>в</strong>арианто<strong>в</strong> раз<strong>в</strong>ития персонажа.<br />

• Раз<strong>в</strong>итый PvP (игрок проти<strong>в</strong> игрока) режим со множест<strong>в</strong>ом з<strong>в</strong>аний, специфических<br />

PvP заданий и наград. Постоянный трехсторонний конфликт поддержи<strong>в</strong>ает <strong>в</strong>ысокий<br />

уро<strong>в</strong>ень PvP.<br />

• Клано<strong>в</strong>ые объединения игроко<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>оляют носить отличительные признаки <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде<br />

гербо<strong>в</strong>, з<strong>в</strong>аний и клано<strong>в</strong>ых предмето<strong>в</strong>, участ<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ать <strong>в</strong> штурмах замко<strong>в</strong>.<br />

• Разнообразные задания, поз<strong>в</strong>оляющие игрокам получать предметы и набирать опыт.<br />

• Возможность со<strong>в</strong>местного <strong>в</strong>ыполнения заданий.<br />

• Раз<strong>в</strong>итая система ремесла.<br />

• Любой предмет <strong>в</strong> игре можно получить игро<strong>в</strong>ыми способами.<br />

• Множест<strong>в</strong>о ярких монстро<strong>в</strong> и боссо<strong>в</strong>, рассчитанных на убийст<strong>в</strong>о группой игроко<strong>в</strong>.<br />

Попадая <strong>в</strong> этот мир, игрок получает <strong>в</strong>озможность <strong>в</strong>ылепить из собст<strong>в</strong>енного персонажа<br />

пародию на с<strong>в</strong>оего любимого киногероя, и про<strong>в</strong>ести его от пятого с края <strong>в</strong> третьем ряду<br />

статиста до СУПЕР МЕГА ЗВЕЗДЫ. И это будет нелегко. Для получения желанных очко<strong>в</strong><br />

популярности, необходимо потратить не только «пот», работая на съемочных площадках,<br />

но и «кро<strong>в</strong>ь» <strong>в</strong> жесткой конкурентной борьбе с другими претендентами за пер<strong>в</strong>ое место<br />

<strong>в</strong> чартах...<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

36<br />

37


ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

«Последняя бит<strong>в</strong>а» (Last Combat)<br />

WWW: www.cybercrew.ru<br />

Телефон: +7(495)988-08-92<br />

Местоположение: 129626, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Маломоско<strong>в</strong>ская, д.22, офис 315.<br />

Одна из самых быстро раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающихся компаний на российском рынке, компания<br />

«CyberCrew» www.cybercrew.ru, добилась поразительного успеха со с<strong>в</strong>оим дебютным<br />

проектом — онлайн игрой «Техномагия» www.tmgame.ru. А с <strong>2009</strong> года CyberCrew <strong>в</strong>ыступает<br />

как компания-продюсер для перспекти<strong>в</strong>ных проекто<strong>в</strong>.<br />

«Последняя бит<strong>в</strong>а» (Last Combat) www.lastcombat.ru — но<strong>в</strong>ейшая MMORPG с элементами<br />

стратегии и тактики, разработанная компанией «CyberCrew» www.cybercrew.ru.<br />

На этот раз игрок попадает <strong>в</strong> мир, раздираемый конфликтом. Некогда <strong>в</strong>еликая и могущест<strong>в</strong>енная<br />

раса Эльфидо<strong>в</strong> разошлась <strong>в</strong>о <strong>в</strong>зглядах на д<strong>в</strong>а <strong>в</strong>раждующих лагеря: одни<br />

стремятся к с<strong>в</strong>ету и добру, другие пошли путем пороко<strong>в</strong> и зла. Игроку предстоит <strong>в</strong>ыбрать<br />

с<strong>в</strong>ою сторону и принять участие <strong>в</strong> последней бит<strong>в</strong>е, которая поста<strong>в</strong>ит точку <strong>в</strong> кро<strong>в</strong>а<strong>в</strong>ом<br />

споре.<br />

Lordmancer<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

<strong>в</strong>еб-сайт: www.lordmancer.ru, www.mobak.ru<br />

<strong>в</strong>ап-сайт: lordmancer.ru<br />

e-mail: telitsyn@mobak.ru<br />

Телефон/факс: +7 (342) 224 56 01<br />

Адрес: РФ, 614094, Пермь, О<strong>в</strong>чиннико<strong>в</strong>а, 17<br />

Компания «Мобильный Акти<strong>в</strong>» дейст<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> качест<strong>в</strong>е контент-про<strong>в</strong>айдера с фе<strong>в</strong>раля<br />

2003 года. Кроме предоста<strong>в</strong>ления контент-сер<strong>в</strong>исо<strong>в</strong> компания акти<strong>в</strong>но занимается<br />

разработкой приложений и игр для сото<strong>в</strong>ых телефоно<strong>в</strong> и коммуникаторо<strong>в</strong>. Один из наших<br />

амбициозных проекто<strong>в</strong> - MMORPG для сото<strong>в</strong>ых телефоно<strong>в</strong> Lordmancer.<br />

Lordmancer — многопользо<strong>в</strong>ательская бесплатная java игра для сото<strong>в</strong>ых телефоно<strong>в</strong> <strong>в</strong><br />

стиле РПГ/Стратегия. На создание этой игры нас <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>или <strong>в</strong>сем из<strong>в</strong>естные хиты компьютерных<br />

игр Kings Bounty и Heroes of Might and Magic. Дейст<strong>в</strong>ие игры происходит <strong>в</strong><br />

магическом «сотканном» мире, населенном пятью расами. Вы можете играть за любую<br />

расу, нанимать <strong>в</strong>ойско, покупать и прода<strong>в</strong>ать <strong>в</strong>ещи, объединяться <strong>в</strong> кланы с другими игроками,<br />

<strong>в</strong>ести <strong>в</strong>ойны или искать редкие артефакты.<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

Особенности игры:<br />

• Игра со<strong>в</strong>местима со <strong>в</strong>семи телефонами с разрешением экрана не менее 176х208 и<br />

поддержи<strong>в</strong>ающими MIDP 2.0. Это порядка 70% от <strong>в</strong>сех имеющихся на руках телефоно<strong>в</strong>.<br />

• Игра распространяется по модели “free to play”, то есть играть можно абсолютно бесплатно,<br />

<strong>в</strong>се платные <strong>в</strong>озможности либо со<strong>в</strong>сем не <strong>в</strong>лияют на игро<strong>в</strong>ой баланс, либо<br />

их <strong>в</strong>лияние минимально. За деньги можно ускорить «прокачку» с<strong>в</strong>оего героя, сменить<br />

изображение персонажа, наз<strong>в</strong>ать город <strong>в</strong> с<strong>в</strong>ою честь, разместить <strong>в</strong> игре объя<strong>в</strong>ление.<br />

Но никакие артефакты купить за деньги нельзя!<br />

• В игре уже 25 тыс. регистраций, число онлайн игроко<strong>в</strong> обычно соста<strong>в</strong>ляет несколько<br />

сотен <strong>в</strong> любое <strong>в</strong>ремя суток. Игра уже имеет с<strong>в</strong>оих поклоннико<strong>в</strong> и фан-сайты.<br />

• Богатая игро<strong>в</strong>ая <strong>в</strong>селенная, которая постоянно раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ается и расширяется, поддержка<br />

большого числа онлайн игроко<strong>в</strong><br />

• Раз<strong>в</strong>итая система <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ия игроко<strong>в</strong>: PvP бит<strong>в</strong>ы, кланы, зах<strong>в</strong>ат городо<strong>в</strong>, торго<strong>в</strong>ля<br />

и <strong>в</strong>заимопомощь<br />

• Наличие англоязычной <strong>в</strong>ерсии игры.<br />

• В разработке находится <strong>в</strong>ерсия игры под iPhone!<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Ключе<strong>в</strong>ые особенности:<br />

• Игра сделана <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде гото<strong>в</strong>ого флеш элемента, <strong>в</strong>ста<strong>в</strong>ить который можно на любой<br />

сайт;<br />

• Бесплатная браузерная MMORPG;<br />

• Анимиро<strong>в</strong>анные трехмерные персонажи. Все <strong>в</strong>ещи одетые на игроке отображаются<br />

на трехмерной модели. Все дейст<strong>в</strong>ия, со<strong>в</strong>ершаемые игроком <strong>в</strong> бою, анимируются соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ующим<br />

образом;<br />

• Уникальное сочетание жанро<strong>в</strong> RPG и Casual (бое<strong>в</strong>ая система на осно<strong>в</strong>е игро<strong>в</strong>ой механики<br />

Match 3);<br />

• Игра на русском языке, но будет локализо<strong>в</strong>ана на многие другие языки;<br />

• Возможности персонажа можно раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ать бесконечно;<br />

• Множест<strong>в</strong>о игро<strong>в</strong>ых заданий, проходя которые игрок получает большие и маленькие<br />

награды;<br />

• Яркие и умные монстры;<br />

• Множест<strong>в</strong>о игро<strong>в</strong>ых профессий, продукты которых <strong>в</strong>ырабаты<strong>в</strong>аются <strong>в</strong> ходе мини игр.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

38<br />

39


ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

“The Secret of Captain Nemo”<br />

ИП Романо<strong>в</strong> В.А.<br />

E-mail: ispygame@gmail.com<br />

Телефон: +7 (904) 610-73-42<br />

Местоположение: Россия, Санкт-Петербург<br />

Команда неза<strong>в</strong>исимых разработчико<strong>в</strong>, специализирующаяся на <strong>в</strong>ыпуске казуальных<br />

игр.<br />

Игра <strong>в</strong>ыполнена <strong>в</strong> жанре I-SPY и ориентиро<strong>в</strong>ана на широкую аудиторию. В разрабаты<strong>в</strong>аемой<br />

игре предполагается более 50 уро<strong>в</strong>ней, содержащих уро<strong>в</strong>ни i-spy и мини-игры.<br />

Игра рассчитана на 5-10 часо<strong>в</strong> прохождения.<br />

Сюжет игры<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Фобос: 1953<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Жанр: Adventure<br />

Официальный сайт: www.phobos.su<br />

Издатель <strong>в</strong> России: CP Digital<br />

Модель распространения: розничная продажа<br />

Статус: <strong>в</strong> разработке<br />

Phantomery Interactive, разработчик Sublustrum, со<strong>в</strong>местно с CP Digital и кинокомпанией<br />

Арт-Пикчерс анонсируют но<strong>в</strong>ый проект <strong>в</strong> жанре «психологический к<strong>в</strong>ест». Пер<strong>в</strong>ый<br />

эпизод игры под наз<strong>в</strong>анием «Фобос: 1953» я<strong>в</strong>ляется прик<strong>в</strong>елом к российскому триллеру<br />

«Фобос», который <strong>в</strong>ыходит на экраны осенью <strong>2009</strong> года. Дейст<strong>в</strong>ие фильма происходит<br />

<strong>в</strong> наши дни, <strong>в</strong> ночном клубе, расположенном <strong>в</strong> бы<strong>в</strong>шем <strong>в</strong>оенном бункере. Герои<br />

фильма оказы<strong>в</strong>аются <strong>в</strong> замкнутом пространст<strong>в</strong>е глубоко под землей, где им предстоит<br />

столкнуться с разнообразными проя<strong>в</strong>лениями иррациональных страхо<strong>в</strong>.<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

Сюжет игры написан, как продолжение книги Жюля Верна «Таинст<strong>в</strong>енный остро<strong>в</strong>».<br />

Элис Смит, молодая женщина, узнает, что прадедом ей были за<strong>в</strong>ещаны карта и письмо,<br />

которые помогут найти легендарный «Наутилус». С небольшой группой друзей, она<br />

отпра<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong> путешест<strong>в</strong>ие, и находит затону<strong>в</strong>шую под<strong>в</strong>одную лодку у берего<strong>в</strong> Но<strong>в</strong>ой<br />

Зеландии. На под<strong>в</strong>одном корабле имеется множест<strong>в</strong>о интересных артефакто<strong>в</strong>. На пути<br />

к самой гла<strong>в</strong>ной цели на Наутилусе им <strong>в</strong>стречаются голо<strong>в</strong>оломки, созданные капитаном<br />

Немо. Наши герои должны преодолеть <strong>в</strong>се <strong>в</strong>озникающие трудности и <strong>в</strong>ыполнить просьбу<br />

Немо — <strong>в</strong>осстано<strong>в</strong>ить разрушенный механизм портала.<br />

Осно<strong>в</strong>ные особенности игры<br />

В осно<strong>в</strong>е сюжета игры — реальные разработки МГБ СССР (прежнее наз<strong>в</strong>ание КГБ)<br />

<strong>в</strong> области исследо<strong>в</strong>ания предело<strong>в</strong> <strong>в</strong>озможностей чело<strong>в</strong>еческого мозга, передачи мысли<br />

на расстояние и <strong>в</strong>оздейст<strong>в</strong>ия страха на чело<strong>в</strong>еческий организм. Игрок оказы<strong>в</strong>ается<br />

<strong>в</strong> подземном бункере, где располагается лаборатория, материалом для исследо<strong>в</strong>аний<br />

которой служили заключенные. Ему предстоит узнать пра<strong>в</strong>ду о пугающих событиях, произошедших<br />

<strong>в</strong> 1953 году, которые при<strong>в</strong>ели к лик<strong>в</strong>идации персонала и консер<strong>в</strong>ации <strong>в</strong>сего<br />

комплекса.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

• Жанр приключений <strong>в</strong> духе Жюля Верна. Загадочная атмосфера таинст<strong>в</strong>енной под<strong>в</strong>одной<br />

лодки, <strong>в</strong>ыполненной <strong>в</strong> <strong>в</strong>икторианском стиле <strong>в</strong> сочетании с элементами стимпанк.<br />

• Под<strong>в</strong>одные путешест<strong>в</strong>ия на батискафе. Возможность почу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ать себя ло<strong>в</strong>цом<br />

жемчужин и морских жи<strong>в</strong>отных.<br />

• Множест<strong>в</strong>о голо<strong>в</strong>оломок и мини-игр, требующих логических решений.<br />

• Возможность узнать секреты кулинарного искусст<strong>в</strong>а: почу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ать себя коком на<br />

старинной под<strong>в</strong>одной лодке.<br />

• Коллекция уникальных артефакто<strong>в</strong> конца 19 <strong>в</strong>ека;<br />

• Несколько типо<strong>в</strong> игры: I-SPY, puzzle, casual-action, голо<strong>в</strong>оломки<br />

• Интереснейшая сюжетная линия.<br />

Фотореалистичный <strong>в</strong>изуальный стиль проекта «Фобос: 1953» переносит игрока <strong>в</strong> СССР<br />

50-х годо<strong>в</strong>: интерьеры бункера <strong>в</strong>оссозданы на осно<strong>в</strong>е реальных <strong>в</strong>оенных объекто<strong>в</strong>, при<br />

соста<strong>в</strong>лении тексто<strong>в</strong>ых материало<strong>в</strong> использо<strong>в</strong>ались исторически досто<strong>в</strong>ерные документы.<br />

Атмосфера изоляции и напряженного ожидания окружает игрока на протяжении <strong>в</strong>сей<br />

игры, оста<strong>в</strong>ляя его наедине со с<strong>в</strong>оими фобиями. Лишь голос незримого «наблюдателя»,<br />

транслируемый по системе <strong>в</strong>нутренней с<strong>в</strong>язи, сопро<strong>в</strong>ождает наш путь. Но кому принадлежит<br />

этот голос — другу или <strong>в</strong>рагу<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

40<br />

41


ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

MMT Online<br />

Краткая <strong>в</strong>ерсия:<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

MMT Online - это демонстрационный проект онлайно<strong>в</strong>ой роле<strong>в</strong>ой игры (MMORPG), разработанный<br />

с использо<strong>в</strong>анием сер<strong>в</strong>ерного middleware RunServer. Дейст<strong>в</strong>ие игры происходит<br />

<strong>в</strong> классическом средне<strong>в</strong>еко<strong>в</strong>ье, где <strong>в</strong>ласт<strong>в</strong>ует рыцарст<strong>в</strong>о и магия. Со<strong>в</strong>ременный<br />

3D д<strong>в</strong>ижок Unigine обеспечи<strong>в</strong>ает качест<strong>в</strong>енный уро<strong>в</strong>ень графики, динамическое ос<strong>в</strong>ещение,<br />

смену дня и ночи, а использо<strong>в</strong>ание платформы RunServer откры<strong>в</strong>ает <strong>в</strong>озможности<br />

для поддержки тысяч пользо<strong>в</strong>ателей с минимальными затратами на разработку и<br />

отладку сер<strong>в</strong>ерной части.<br />

Folio Verso<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Все события, происходящие <strong>в</strong> т<strong>в</strong>оем мире, ты умеешь понять, объяснить и даже поднять<br />

на смех. Ты думаешь, что я<strong>в</strong>ляешься хозяином собст<strong>в</strong>енной жизни Ты пра<strong>в</strong>.<br />

Игра Folio Verso <strong>в</strong>ыполнена <strong>в</strong> популярном <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире, но непри<strong>в</strong>ычном для российского<br />

игро<strong>в</strong>ого рынка жанре <strong>в</strong>изуальной но<strong>в</strong>еллы.<br />

• Игры подобного жанра принято рисо<strong>в</strong>ать, поэтому из духа проти<strong>в</strong>оречия мы <strong>в</strong>зяли<br />

фотоаппараты. Да и, по пра<strong>в</strong>де го<strong>в</strong>оря, рисуем мы не очень хорошо.<br />

• Буйст<strong>в</strong>ом красок никого не уди<strong>в</strong>ишь, поэтому мы убрали ц<strong>в</strong>ет. Что, помимо прочего,<br />

поз<strong>в</strong>оляет сущест<strong>в</strong>енно сберечь электроэнергию, ресурсы монитора и зрение игрока.<br />

• Каждый из многочисленных персонажей обладает яркой инди<strong>в</strong>идуальностью и, как<br />

мы подозре<strong>в</strong>аем, жи<strong>в</strong>ет с<strong>в</strong>оей собст<strong>в</strong>енной жизнью. Иногда их дейст<strong>в</strong>ия пугают даже<br />

нас. Честно.<br />

• Интеракти<strong>в</strong>ность – это приятно, поэтому мы решили не жадничать и предоста<strong>в</strong>ить<br />

игроку как можно больше <strong>в</strong>озможностей <strong>в</strong>ыбора.<br />

• Да! Еще мы за настоящую любо<strong>в</strong>ь и мир <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире.<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Средняя <strong>в</strong>ерсия:<br />

Команда разработчико<strong>в</strong> RunServer – middleware для сер<strong>в</strong>еро<strong>в</strong> онлайн игр – предста<strong>в</strong>ляет<br />

демонстрационный проект MMT Online. Это полноценная MMORPG <strong>в</strong> классическом<br />

средне<strong>в</strong>еко<strong>в</strong>ье, где <strong>в</strong>ласт<strong>в</strong>ует рыцарст<strong>в</strong>о и магия. В игре есть система заклинаний,<br />

сх<strong>в</strong>атки с монстрами, <strong>в</strong>заимодейст<strong>в</strong>ие с NPC, множест<strong>в</strong>о заданий, прокачка умений,<br />

раз<strong>в</strong>итие героя <strong>в</strong> <strong>в</strong>оинском или магическом напра<strong>в</strong>лении и многое другое. Сам проект<br />

имеет не коммерческий характер, что подразуме<strong>в</strong>ает ограниченное количест<strong>в</strong>о локаций<br />

и <strong>в</strong>озможностей, достаточное для демонстрации потенциала платформы RunServer.<br />

Игра разрабаты<strong>в</strong>ается с использо<strong>в</strong>анием со<strong>в</strong>ременного 3D д<strong>в</strong>ижка Unigine<br />

(www.unigine.com), что обеспечи<strong>в</strong>ает качест<strong>в</strong>енный уро<strong>в</strong>ень графики и различные спецэффекты<br />

<strong>в</strong> со<strong>в</strong>окупности с динамическим ос<strong>в</strong>ещением и <strong>в</strong>ысокой произ<strong>в</strong>одительностью.<br />

Примечательны сроки разработки: работы были начаты около 6 месяце<strong>в</strong> назад командой<br />

из 4-х чело<strong>в</strong>ек, и за это <strong>в</strong>ремя был реализо<strong>в</strong>ан осно<strong>в</strong>ной функционал и подгото<strong>в</strong>лена<br />

старто<strong>в</strong>ая локация. Это было достигнуто за счет того, что большая часть <strong>в</strong>ремени<br />

была затрачена на контент и программиро<strong>в</strong>ание клиентской части, <strong>в</strong> то <strong>в</strong>ремя как<br />

использо<strong>в</strong>ание сер<strong>в</strong>ерной платформы RunServer (http://runserver.net) поз<strong>в</strong>олило<br />

сократить до минимума <strong>в</strong>ремя разработки и отладки сер<strong>в</strong>ерной части. Сама платформа<br />

тестиро<strong>в</strong>алась <strong>в</strong> реальных усло<strong>в</strong>иях на нескольких тысячах пользо<strong>в</strong>ателей, что поз<strong>в</strong>оляет<br />

ут<strong>в</strong>ерждать об огромном потенциале проекта и <strong>в</strong>озможности поддержки большого<br />

количест<strong>в</strong>а игроко<strong>в</strong>.<br />

В данный момент проект находится на стадии бета-тестиро<strong>в</strong>ания.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

42<br />

43


ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

«Тайное Государст<strong>в</strong>о»<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Студия «IT-GENERATION» <strong>в</strong>ходящая <strong>в</strong> соста<strong>в</strong> компании “Level-Group” – раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающийся<br />

т<strong>в</strong>орческий тандем на рынке интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений, осно<strong>в</strong>анный <strong>в</strong> 2003 году под<br />

эгидой Mobile Entertainment. Предоста<strong>в</strong>ляем outsourcing – услуги по созданию игро<strong>в</strong>ых<br />

ассето<strong>в</strong> <strong>в</strong>ысшего качест<strong>в</strong>а любой сложности, по <strong>в</strong>ыгодным для партнеро<strong>в</strong> ценам. Специализируемся<br />

<strong>в</strong> разработке и издательст<strong>в</strong>е IT проекто<strong>в</strong> и многопользо<strong>в</strong>ательских игр.<br />

В штате студии работают, профессионалы с многолетним опытом <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии,<br />

на счету которых несколько успешно законченных и изданных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>.<br />

Объединение но<strong>в</strong>ейших технологических и чело<strong>в</strong>еческих ресурсо<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>оляет <strong>в</strong>ы<strong>в</strong>ести<br />

на рынок но<strong>в</strong>ые с<strong>в</strong>ежие предложения.<br />

В стратегии <strong>в</strong>ыстраи<strong>в</strong>ается полномасштабный <strong>в</strong>ыход на рынок игро<strong>в</strong>ых консолей,<br />

<strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя с но<strong>в</strong>ым <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>ением и с<strong>в</strong>ежими идеями преступили к разработке<br />

но<strong>в</strong>ых, еще не анонсиро<strong>в</strong>анных проекто<strong>в</strong>.<br />

Бесплатная онлайн с фэнтезийной MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing<br />

Game). Создателями игры, было разработано, большое количест<strong>в</strong>о бое<strong>в</strong>ых систем, техническая<br />

часть <strong>в</strong>ключает <strong>в</strong> себя множест<strong>в</strong>о но<strong>в</strong>ых решений и со<strong>в</strong>ременных разработок<br />

технологии flash. Попадая <strong>в</strong> игру через <strong>в</strong>олшебный портал, <strong>в</strong>ы оказы<strong>в</strong>аетесь <strong>в</strong> фентезийном<br />

мире. В мире, где есть д<strong>в</strong>е доминирующие расы: Альбы и Регнары. Их <strong>в</strong>ражда<br />

началась да<strong>в</strong>ным-да<strong>в</strong>но, и на протяжении многих <strong>в</strong>еко<strong>в</strong> идут постоянные <strong>в</strong>ойны.<br />

Зарегистриро<strong>в</strong>а<strong>в</strong>шись и нача<strong>в</strong> играть, <strong>в</strong>ам потребуется примкнуть к одной из <strong>в</strong>раждующих<br />

сторон и погрузиться <strong>в</strong> пучину бит<strong>в</strong>ы.<br />

Разнообразие различных <strong>в</strong>идо<strong>в</strong> доспехо<strong>в</strong> и оружия поз<strong>в</strong>олят <strong>в</strong>ам подобрать наиболее<br />

подходящий <strong>в</strong>ариант «раскачки» персонажа. Различные эликсиры и снадобья помогут<br />

<strong>в</strong> жестоких боях и дадут дополнительные силы для победы над <strong>в</strong>рагом. Все дейст<strong>в</strong>ия<br />

<strong>в</strong> бою анимиро<strong>в</strong>аны и <strong>в</strong>ы можете <strong>в</strong>идеть результат с<strong>в</strong>оих дейст<strong>в</strong>ий. Теперь у <strong>в</strong>ас есть<br />

<strong>в</strong>озможность принимать участие <strong>в</strong> бит<strong>в</strong>ах, наблюдая бой на экране с<strong>в</strong>оего компьютера,<br />

а не <strong>в</strong>читы<strong>в</strong>аясь <strong>в</strong> логи.<br />

Бой <strong>в</strong> «Тайном Государст<strong>в</strong>е» одно<strong>в</strong>ременно и прост и сложен. С одной стороны - интуити<strong>в</strong>но<br />

понятный любому игроку интерфейс. С другой - огромный набор приемо<strong>в</strong>, спецударо<strong>в</strong><br />

и бое<strong>в</strong>ых <strong>в</strong>озможностей персонажа, которые за<strong>в</strong>исят от его класса, экипиро<strong>в</strong>ки<br />

и многого другого.<br />

«Техномагия» (TeknoMagic)<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

WWW: www.cybercrew.ru<br />

Телефон: +7(495)988-08-92<br />

Местоположение: 129626, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Маломоско<strong>в</strong>ская, д.22, офис 315.<br />

Одна из самых быстро раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающихся компаний на российском рынке, компания<br />

«CyberCrew» www.cybercrew.ru, добилась поразительного успеха со с<strong>в</strong>оим дебютным<br />

проектом — онлайн игрой «Техномагия» www.tmgame.ru. А с <strong>2009</strong> года CyberCrew <strong>в</strong>ыступает<br />

как компания-продюсер для перспекти<strong>в</strong>ных проекто<strong>в</strong>.<br />

«Техномагия» (TeknoMagic) (www.tmgame.ru) – casual MMORPG с элементами стратегии<br />

и тактики. Каждый бой <strong>в</strong> Техномагии уникален, <strong>в</strong>едь для победы нужно <strong>в</strong>ыиграть <strong>в</strong><br />

логической игре. Вам предстоит найти лучший <strong>в</strong>ыход из непростой ситуации и <strong>в</strong>о<strong>в</strong>ремя<br />

применить подходящее случаю умение. Пусть сама логическая игра проста <strong>в</strong> ос<strong>в</strong>оении,<br />

иной раз <strong>в</strong>полне может потребо<strong>в</strong>аться серьезно обдумы<strong>в</strong>ать каждый с<strong>в</strong>ой ход.<br />

Мир Техномагии необычен и интересен, Вы даже не заметите, как с голо<strong>в</strong>ой уйдете<br />

<strong>в</strong> эту уди<strong>в</strong>ительную <strong>в</strong>селенную, жи<strong>в</strong>ущую с<strong>в</strong>оей собст<strong>в</strong>енной яркой жизнью. Вас ждут<br />

<strong>в</strong>се<strong>в</strong>озможные монстры, охота за сокро<strong>в</strong>ищами, сложные и интересные сюжетные задания,<br />

сх<strong>в</strong>атки армий и борьба за ресурсы. У<strong>в</strong>лекательные бит<strong>в</strong>ы клано<strong>в</strong> за контроль<br />

территории могут длиться днями и даже неделями. Клано<strong>в</strong>ые Летающие Остро<strong>в</strong>а и ужасные,<br />

специально созданные для боя, бое<strong>в</strong>ые машины ждут <strong>в</strong>стречи с Вами.<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

Ключе<strong>в</strong>ые особенности:<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

• Огромный мир, жи<strong>в</strong>ущий по с<strong>в</strong>оим законам • Огромная территория • Полная с<strong>в</strong>обода<br />

перемещений • Динамическая смена <strong>в</strong>ремени суток • Динамическая смена погодных<br />

усло<strong>в</strong>ий • Оригинальные сущест<strong>в</strong>а и персонажи • Исскуст<strong>в</strong>енный интеллект сущест<strong>в</strong> и<br />

персонажей игры • События происходят <strong>в</strong>не за<strong>в</strong>исимости от дейст<strong>в</strong>ий игрока • Разнообразие<br />

бое<strong>в</strong>ой магии • Апгрейды оружия и магии • Торго<strong>в</strong>ля оружием, оборудо<strong>в</strong>анием.<br />

• Бесплатная браузерная MMORPG (единст<strong>в</strong>енное требо<strong>в</strong>ание — компьютер, подключенный<br />

к сети Интернет);<br />

• Уникальное сочетание жанро<strong>в</strong> RPG и Casual (бое<strong>в</strong>ая система на осно<strong>в</strong>е игро<strong>в</strong>ой механики<br />

«Match 3»);<br />

• Игра на русском языке. Однако <strong>в</strong> ближайшем будущем будет локализо<strong>в</strong>ана на английский,<br />

китайский и другие языки, что поз<strong>в</strong>олит играть людям со <strong>в</strong>сего мира;<br />

• Возможности персонажа могут раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>аться бесконечно;<br />

• Клано<strong>в</strong>ые сражения;<br />

• Разнообразные по с<strong>в</strong>оей сложности сюжетные задания;<br />

• Раз<strong>в</strong>итая система профессий;<br />

• Раз<strong>в</strong>итый PvP (игрок проти<strong>в</strong> игрока) режим со множест<strong>в</strong>ом з<strong>в</strong>аний, специфических<br />

PvP заданий и наград;<br />

• Множест<strong>в</strong>о ярких монстро<strong>в</strong> и боссо<strong>в</strong>, рассчитанных на убийст<strong>в</strong>о группой игроко<strong>в</strong>.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

44<br />

45


ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

World of Tides («Мир Прили<strong>в</strong>о<strong>в</strong>»)<br />

WWW: www.gdteam.com<br />

e-mail: office@gdteam.ru<br />

Телефон: +7 (495) 645-84-67<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

«World of Tides» («Мир Прили<strong>в</strong>о<strong>в</strong>») - космическая трехмерная MMORPG <strong>в</strong> реальном <strong>в</strong>ремени.<br />

Игроку предстоит, упра<strong>в</strong>ляя с<strong>в</strong>оим космическим кораблем, исследо<strong>в</strong>ать космос,<br />

торго<strong>в</strong>ать, сражаться, созда<strong>в</strong>ать и использо<strong>в</strong>ать но<strong>в</strong>ые технологии. В осно<strong>в</strong>у сеттинга<br />

игры положена серия книг «Трижды погибший» из<strong>в</strong>естного фантаста Дмитрия Градинара,<br />

которая я<strong>в</strong>ляется прекрасной осно<strong>в</strong>ой для разработки ММО-игры, поскольку содержит<br />

не только полное и детальное описание космических кораблей, оружия и технологий,<br />

но и самобытную структуру социального устройст<strong>в</strong>а. Судьба Вселенной <strong>в</strong> Ваших руках!<br />

America’s Next Top Model<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Игра America’s Next Top Model даёт мобильным пользо<strong>в</strong>ателям уди<strong>в</strong>ительную <strong>в</strong>озможность<br />

почу<strong>в</strong>ст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ать себя настоящей моделью <strong>в</strong> самом эксцентричном шоу планеты.<br />

Создай с<strong>в</strong>ой непо<strong>в</strong>торимый <strong>в</strong>нешний облик и стиль, прими участие <strong>в</strong> модных показах и<br />

фотосессиях, проя<strong>в</strong>и упорст<strong>в</strong>о и силу, чтобы добиться успеха!<br />

Тонкий баланс между симуляцией жизни и менеджером отношений, реализо<strong>в</strong>анный<br />

посредст<strong>в</strong>ом инно<strong>в</strong>ационной игро<strong>в</strong>ой механики и разнообразных миниигр, делает<br />

America’s Next Top Model уникальным проектом, способным уди<strong>в</strong>ить мир мобильных<br />

раз<strong>в</strong>лечений.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

46<br />

47


ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

Euphoria HD<br />

VSBgames<br />

WWW: http://www.vsbgames.com<br />

Email: business@vsbgames.com<br />

Телефон: +7-928-920-10-86<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Студия VSBgames занимается разработкой казуальных игр. Среди <strong>в</strong>ыпущенных проекто<strong>в</strong><br />

— Xtreme Tankz Madness 2, Paradoxion (indie игра месяца по <strong>в</strong>ерсии журнала<br />

PC ZONE, <strong>в</strong>ошла <strong>в</strong> список лучших игр года по <strong>в</strong>ерсии журнала Game.EXE). В качест<strong>в</strong>е<br />

технической осно<strong>в</strong>ы проекто<strong>в</strong> используется собст<strong>в</strong>енный д<strong>в</strong>ижок Iolite2DEngine, соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ующий<br />

<strong>в</strong>сем требо<strong>в</strong>аниям, предъя<strong>в</strong>ляемым к со<strong>в</strong>ременным downloadable играм,<br />

а также <strong>в</strong>ключающий <strong>в</strong> себя самые со<strong>в</strong>ременные технологии (pixel shaders, resolutionindependent<br />

rendering и т.д.).<br />

Euphoria HD — казуальная action игра с puzzle-элементами: игрок раскры<strong>в</strong>ает секреты<br />

дре<strong>в</strong>них гробниц, сокро<strong>в</strong>ищниц и подземелий, решает голо<strong>в</strong>оломки. Игрока подстерегает<br />

множест<strong>в</strong>о разнообразных опасностей <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде ло<strong>в</strong>ушек и различных обитателей этих<br />

таинст<strong>в</strong>енных мест, стоящих на пути к дре<strong>в</strong>ним сокро<strong>в</strong>ищам.<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

«Карта Cокро<strong>в</strong>ищ» (“Map of Treasures”)<br />

Номинация: Лучшая приключенческая игра <strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Игра «Карта Сокро<strong>в</strong>ищ» сделана <strong>в</strong> жанре «Приключенческая игра» для детей 5-12 лет. Предыстория<br />

игры узнается из яркого красочного интро-ролика: гла<strong>в</strong>ный игро<strong>в</strong>ой персонаж, Тубер, случайно обнаружи<strong>в</strong>ает<br />

тайник, а <strong>в</strong> нем – дре<strong>в</strong>нюю карту сокро<strong>в</strong>ищ! Наш герой тотчас отпра<strong>в</strong>ляется на их поиски.<br />

Игроку предстоит найти таинст<strong>в</strong>енный остро<strong>в</strong> Хэллоyин, при этом его путь будет пролегать по дну<br />

моря. В под<strong>в</strong>одном приключении юный игрок должен с<strong>в</strong>ое<strong>в</strong>ременно пополнять уро<strong>в</strong>ень кислорода <strong>в</strong><br />

баллоне. Ему нужно остерегаться незнакомых обитателей под<strong>в</strong>одного мира. Под<strong>в</strong>одный мир очень<br />

разнообразен (несколько десятко<strong>в</strong> <strong>в</strong>идо<strong>в</strong>), и каждый его обитатель уникален. Игроку следует изучить<br />

по<strong>в</strong>адки каждого из них. Хотя рыбки, крабики, скаты и <strong>в</strong>ыглядят миролюби<strong>в</strong>о, большинст<strong>в</strong>у из них<br />

нежелательно попадаться на пути. На дне моря может посчастли<strong>в</strong>иться найти множест<strong>в</strong>о краси<strong>в</strong>ых и<br />

полезных предмето<strong>в</strong>: под<strong>в</strong>одный фотоаппарат, фонарик, пружинки, а также золотые монеты, рубины,<br />

жемчужины и другие сокро<strong>в</strong>ища. Каждый найденный предмет функционален: к примеру, телепорт<br />

поз<strong>в</strong>олит игроку молниеносно переместить героя из одного уголка уро<strong>в</strong>ня <strong>в</strong> другой. Туберу обязательно<br />

по<strong>в</strong>стречаются и помощники. Так, под<strong>в</strong>одная черепаха сможет защитить героя, прокати<strong>в</strong> на<br />

с<strong>в</strong>оей спине мимо любых опасностей. Игра «Карта Сокро<strong>в</strong>ищ» не только у<strong>в</strong>лекательна: она поз<strong>в</strong>оляет<br />

юным игрокам раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ать реакцию и логику. Здесь нет агрессии или насилия! Это миролюби<strong>в</strong>ая<br />

игра, для достижения цели которой достаточно проя<strong>в</strong>ить ло<strong>в</strong>кость и смекалку. Игро<strong>в</strong>ой интерфейс<br />

максимально дружест<strong>в</strong>енный. Упра<strong>в</strong>ление игро<strong>в</strong>ым персонажем происходит с помощью мыши и/<br />

или кла<strong>в</strong>иатуры. Все игро<strong>в</strong>ые кла<strong>в</strong>иши настраи<strong>в</strong>аются по усмотрению игрока, можно также настраи<strong>в</strong>ать<br />

нужный <strong>в</strong>идео-режим, уро<strong>в</strong>ень громкости з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong> и музыки.<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

Ключе<strong>в</strong>ые особенности:<br />

Приключенческая игра «Карта Сокро<strong>в</strong>ищ» предназначена для детей 5-12 лет. Игроко<strong>в</strong> ждут приключения<br />

<strong>в</strong> красочном под<strong>в</strong>одном мире. Гла<strong>в</strong>ный герой игры, Тубер, находит карту сокро<strong>в</strong>ищ и отпра<strong>в</strong>ляется<br />

на их поиски. На пути к сокро<strong>в</strong>ищам героя поджидают сложные препятст<strong>в</strong>ия. Но его смекалка<br />

и ло<strong>в</strong>кость обязательно помогут преодолеть <strong>в</strong>се трудности и прийти к за<strong>в</strong>етной цели! Это добрая<br />

раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающая игра для детей, где нет агрессии. Задачи по прохождению уро<strong>в</strong>ней усложняются с раз<strong>в</strong>итием<br />

игры. Юные игроки будут очаро<strong>в</strong>аны необычными обитателями под<strong>в</strong>одного мира, богатой 3D<br />

графикой и оригинальной музыкой. Игра «Карта Сокро<strong>в</strong>ищ» подарит яркие <strong>в</strong>печатления и послужит<br />

детям отличным тренингом для раз<strong>в</strong>ития логики и реакции!<br />

Технические особенности:<br />

Физический д<strong>в</strong>ижок построен на упрощенной кубической физике и расчете сил реакции опоры и<br />

сил трения. Индикатор силы персонажа достаточно быстро <strong>в</strong>осстана<strong>в</strong>ли<strong>в</strong>ается, а заряд батареи для<br />

фонарика происходит только при д<strong>в</strong>ижении игро<strong>в</strong>ого персонажа, так что ут<strong>в</strong>ерждение «д<strong>в</strong>ижение –<br />

жизнь» реализо<strong>в</strong>ано <strong>в</strong> полном объеме! Графичекий 3D-д<strong>в</strong>ижок использует стандарты DirectX9.0,<br />

анимация объекто<strong>в</strong> сделана с использо<strong>в</strong>анием библиотек calc3D. З<strong>в</strong>уки и музыкальные треки подключены<br />

к игре с помощью библиотеки BASS.<br />

Минимальные и рекомендуемые системные требо<strong>в</strong>ания отражены <strong>в</strong> специальной утилите MOT_<br />

Cheker.exe, которая помогает игроку <strong>в</strong>ыбрать наиболее подходящие параметры запуска игры <strong>в</strong> за<strong>в</strong>исимости<br />

от текущей конфигурации PC.<br />

Игра поддержи<strong>в</strong>ает ОС: MS Windows XP, Vista, Windows 7. Минимальные требо<strong>в</strong>ания для PC: CPU:<br />

1GHz, Системная память: 256 <strong>MB</strong>, Видео карта: 64 <strong>MB</strong> VRAM. З<strong>в</strong>ук: DirectX со<strong>в</strong>м. з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ая карта,<br />

кла<strong>в</strong>иатура,мышь.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Ключе<strong>в</strong>ые особенности игры:<br />

• Каждый уро<strong>в</strong>ень игры — это гармоничное сочетание action соста<strong>в</strong>ляющей (нужно<br />

избегать <strong>в</strong>раго<strong>в</strong>, ло<strong>в</strong>ушек, собирать бонусы) и puzzle — соста<strong>в</strong>ляющей (решение голо<strong>в</strong>оломки)<br />

создает зах<strong>в</strong>аты<strong>в</strong>ающую атмосферу охоты за дре<strong>в</strong>ними секретами. Игро<strong>в</strong>ой<br />

дизайн поз<strong>в</strong>оляет созда<strong>в</strong>ать дейст<strong>в</strong>ительно разные по сложности и настроению уро<strong>в</strong>ни,<br />

за счет различных элементо<strong>в</strong> уро<strong>в</strong>ня, как функциональных, так и графических.<br />

• Несколько extra режимо<strong>в</strong> игры (Meditation, Euphoria, Frenzy), которые я<strong>в</strong>ляются<br />

прекрасным дополнением к осно<strong>в</strong>ному режиму (Adventure). Все режимы игры обладают<br />

<strong>в</strong>ысоким replayability, что достигает за счет случайной генерации игро<strong>в</strong>ых ситуаций.<br />

Для создания соре<strong>в</strong>но<strong>в</strong>ательной эйфории <strong>в</strong> каждом режиме предста<strong>в</strong>лена миро<strong>в</strong>ая<br />

таблица рекордо<strong>в</strong>. Режимы отличаются не только геймплеем, но также настроением<br />

(атмосферой) и стилизацией.<br />

• Динамическая система графической детализации поз<strong>в</strong>олит запустить игру на различных<br />

конфигурациях компьютера, начиная от скромного нетбука, до мощного<br />

компьютера, где за счет прод<strong>в</strong>инутых шейдеро<strong>в</strong> и <strong>в</strong>ысокого разрешения будут получена<br />

со<strong>в</strong>ременная High Definition картинка.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

48<br />

49


ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

Земля - 2<br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Земля 2 - это многопользо<strong>в</strong>ательская онлайн игра, дейст<strong>в</strong>ие которой происходит<br />

<strong>в</strong> недалеком будущем. После успешной колонизации далекой планеты, пра<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о<br />

начало набор колонисто<strong>в</strong>, одним из которых <strong>в</strong>ам и предстоит стать. Ваш герой сможет<br />

исследо<strong>в</strong>ать дейст<strong>в</strong>ительно огромную планету, покупать транспорт, <strong>в</strong>ыполнять задания,<br />

<strong>в</strong>ступать <strong>в</strong> альянсы и даже построить собст<strong>в</strong>енный город. Если <strong>в</strong>ам не нра<strong>в</strong>ятся колониальные<br />

законы, <strong>в</strong>ы можете <strong>в</strong>ступить <strong>в</strong> ряды по<strong>в</strong>станце<strong>в</strong> или же сами организо<strong>в</strong>ать<br />

сопроти<strong>в</strong>ление. Кому будет принадлежать но<strong>в</strong>ая планета за<strong>в</strong>исит только от тебя.<br />

Ремесло Бого<strong>в</strong><br />

СПОНСОР ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Ремесло бого<strong>в</strong> - это многопользо<strong>в</strong>ательская роле<strong>в</strong>ая сете<strong>в</strong>ая игра(MMORPG), где игроку<br />

откроется огромный и прекрасный мир Ак<strong>в</strong>илона. Герою предстоит самому сделать<br />

<strong>в</strong>ыбор на какую сторону он <strong>в</strong>станет. Он не <strong>в</strong>стретит <strong>в</strong> игре никаких ограничений <strong>в</strong>ыбора.<br />

А пройдя Храмы Судьбы герой сможет сам стать одним из бого<strong>в</strong>.<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

Особенности игры:<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

• Огромный игро<strong>в</strong>ой мир Ак<strong>в</strong>илон, разделенный на 25 локаций.<br />

• Более 70 уникальных сущест<strong>в</strong>.<br />

• Около 20 000 разнообразных предмето<strong>в</strong>.<br />

• Трансформирующееся легендарное оружие.<br />

• Возможность играть за 5 различных рас, с собст<strong>в</strong>енными старто<strong>в</strong>ыми территориями.<br />

• Д<strong>в</strong>е стороны со с<strong>в</strong>оими лидерами и столицами.<br />

• Система репутации, поз<strong>в</strong>оляющая принять «сторону» не за<strong>в</strong>исимо от расы.<br />

• Множест<strong>в</strong>о способо<strong>в</strong> общения между игроками, создание торго<strong>в</strong>ых и <strong>в</strong>оенных<br />

общин, семейных клано<strong>в</strong>.<br />

• Возможность <strong>в</strong>оз<strong>в</strong>одить и обустраи<strong>в</strong>ать собст<strong>в</strong>енные здания.<br />

• 8 ремесленных напра<strong>в</strong>лений, большое количест<strong>в</strong>о ресурсо<strong>в</strong>,<br />

более 1500 изгота<strong>в</strong>ли<strong>в</strong>аемых предмето<strong>в</strong>.<br />

• Динамичная игро<strong>в</strong>ая экономика: баланс спроса и предложения <strong>в</strong> разных уголках мира<br />

постоянно меняется. Кара<strong>в</strong>анные пути, ярмарки.<br />

• 14 уникальных <strong>в</strong>еток бое<strong>в</strong>ых и магических способностей с <strong>в</strong>озможностью их<br />

комбиниро<strong>в</strong>ания.<br />

• «Башни Власти» - PvP-объекты, зах<strong>в</strong>ати<strong>в</strong> которые, можно получить <strong>в</strong>озможности<br />

полубога.<br />

• Интеракти<strong>в</strong>ная окружающая среда: тип местности и погодные усло<strong>в</strong>ия <strong>в</strong>лияют на<br />

способности персонажей, а персонажи, <strong>в</strong> с<strong>в</strong>ою очередь, способны изменять погоду.<br />

• Множест<strong>в</strong>о мини-игр, таких как игра на музыкальных инструментах, поиск сокро<strong>в</strong>ищ,<br />

рыбалка и др.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

50<br />

51


П Е Р Е Р Ы В<br />

15 мая <strong>2009</strong><br />

10:00 –10:50<br />

О Б Е Д<br />

11:00 –11:50 12:00 –12:50 13:00 –13:50 14:00<br />

14:50<br />

15:00 –15:50 16:00 –16:50 17:00 –17:50<br />

Илья Вайсман, Nival<br />

Online — Игро<strong>в</strong>ая<br />

механика MMORPG как<br />

архитектурная задача.<br />

Компонентная модель<br />

Илья Пшеничный,<br />

Creat Studios —<br />

Сра<strong>в</strong>нительный<br />

постмортем проекто<strong>в</strong>.<br />

Разго<strong>в</strong>оры про жизнь<br />

Роман Жихаре<strong>в</strong>,<br />

2pay.ru - Как пра<strong>в</strong>ильно<br />

принимать платежи <strong>в</strong><br />

онлайн игры<br />

Александр Шиляе<strong>в</strong>,<br />

Wargaming.net -<br />

Система <strong>в</strong>ытяги<strong>в</strong>ания <strong>в</strong><br />

процессе разработки<br />

арта для RTS<br />

Арсений Капулкин,<br />

Creat Studios — SPU<br />

Render<br />

Fredrik Wester, Paradox<br />

Interactive — Kill The<br />

F***ing Chicken, часть 3:<br />

чем разработка игр<br />

отличается от продажи<br />

пончико<strong>в</strong><br />

Александр Карпо<strong>в</strong>ич,<br />

Альтернати<strong>в</strong>а —<br />

Многопользо<strong>в</strong>ательские<br />

браузерные игры но<strong>в</strong>ого<br />

типа (3D + Flash +<br />

realtime Java-server).<br />

Яросла<strong>в</strong> Городецкий,<br />

NGENIX — Цифро<strong>в</strong>ая<br />

дистрибуция игр с<br />

использо<strong>в</strong>анием сетей<br />

доста<strong>в</strong>ки контента (CDN)<br />

Александр Вертянкин,<br />

Nival Online -<br />

А<strong>в</strong>томатическое<br />

тестиро<strong>в</strong>ание <strong>в</strong><br />

процессе создания игры<br />

Аллоды Онлайн<br />

Сергей Климо<strong>в</strong>,<br />

Snowball - "План Б":<br />

конфликты интересо<strong>в</strong> <strong>в</strong><br />

отношениях издателя и<br />

разработчика и способы<br />

их решения<br />

Леонид Черный,<br />

Неокуб — Внешний QA:<br />

Кушать подано<br />

Александр Лазаре<strong>в</strong>,<br />

Intel - Многопоточный<br />

Интеллект - это победа!<br />

Построение N-поточной<br />

масштабируемой<br />

игро<strong>в</strong>ой оболочки<br />

Круглый стол по менеджменту "Диалоги 2.0".<br />

Ведущий — Да<strong>в</strong>ыд Филиппо<strong>в</strong>, 1С<br />

Виктория Жислина,<br />

Intel - CPU. Что но<strong>в</strong>ого <strong>в</strong><br />

команде Особенности<br />

но<strong>в</strong>ого многоядерного<br />

процессора Intel Core i7<br />

и их эффекти<strong>в</strong>ное<br />

использо<strong>в</strong>ание для<br />

создания<br />

произ<strong>в</strong>одительных игр<br />

Юлия Федоро<strong>в</strong>а, Intel -<br />

Сделаем это<br />

по-быстрому или сно<strong>в</strong>а<br />

об анализе<br />

произ<strong>в</strong>одительности, но<br />

без лишних заморочек<br />

Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>,<br />

Microsoft — Анализ<br />

ошибок <strong>в</strong> играх под<br />

Windows с помощью<br />

Windows Error Reporting<br />

Галактика<br />

1+2 (70)<br />

Нептун<br />

(100)<br />

Сатурн<br />

(150)<br />

Артём Щуйко, Snowball<br />

— РС игры, <strong>в</strong>ыпущенные<br />

<strong>в</strong> России <strong>в</strong> 2004-<strong>2009</strong> гг.:<br />

статистика и анализ<br />

тенденций по жанрам,<br />

сезонам и издателям<br />

Кирилл Лебеде<strong>в</strong>,<br />

Evosquare -<br />

Функциональный<br />

подход к<br />

проектиро<strong>в</strong>анию<br />

программ, часть 1<br />

Кирилл Лебеде<strong>в</strong>,<br />

Evosquare -<br />

Функциональный<br />

подход к<br />

проектиро<strong>в</strong>анию<br />

программ, часть 2<br />

Круглый стол<br />

“Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские<br />

сер<strong>в</strong>ера и способы проти<strong>в</strong>одейст<strong>в</strong>ия им”<br />

Галактика<br />

4+5 (60)<br />

Организация бизнеса Упра<strong>в</strong>ление проектами Гейм-дизайн Программиро<strong>в</strong>ание Арт З<strong>в</strong>ук Другое


П Е Р Е Р Ы В<br />

16 мая <strong>2009</strong><br />

10:00 –10:50<br />

Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>,<br />

Microsoft —<br />

Монетизация игр на<br />

технологиях Microsoft<br />

под PC, XBOX 360 и<br />

Windows Mobile<br />

Микко "mixer" Ведру<br />

— Коктейль Молото<strong>в</strong>а и<br />

санки: партизанские<br />

методы <strong>в</strong>ыжи<strong>в</strong>ания<br />

маленького<br />

финско-русского отряда<br />

<strong>в</strong> суро<strong>в</strong>ых усло<strong>в</strong>иях<br />

нуле<strong>в</strong>ого бюджета<br />

О Б Е Д<br />

11:00 –11:50 12:00 –12:50 13:00 –13:50 14:00<br />

14:50<br />

Николай Барышнико<strong>в</strong>,<br />

фирма “1C” — Вопросы<br />

и от<strong>в</strong>еты <strong>2009</strong><br />

15:00 –15:50 16:00 –16:50 17:00 –17:50<br />

Astrum Online Entertainment:<br />

История, стратегия успеха и секреты<br />

создания Большой Игры<br />

Заякин Е<strong>в</strong>гений, Creat<br />

Studios — Сете<strong>в</strong>ая игра:<br />

что, как, зачем и почему<br />

Виктория Жислина,<br />

Intel - Масштаб имеет<br />

значение! Со<strong>в</strong>еты по<br />

оптимизации игр для<br />

интегриро<strong>в</strong>анных<br />

графических решений<br />

Intel<br />

Константин Колчин,<br />

NVIDIA — Краткий<br />

обзор Direct3D 11<br />

Александр Харламо<strong>в</strong>,<br />

NVIDIA — GPU<br />

computing или<br />

параллельные<br />

<strong>в</strong>ычисления <strong>в</strong> играх<br />

Владимир Ческис,<br />

Nival Online — Тюнинг<br />

краси<strong>в</strong>ого боя <strong>в</strong><br />

MMORPG<br />

Антон Пегушин, Intel -<br />

Про<strong>в</strong>ерено: слабых<br />

з<strong>в</strong>енье<strong>в</strong> больше нет!<br />

Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong><br />

(Microsoft), Владимир<br />

Бедросо<strong>в</strong>, Дмитрий<br />

Тимофее<strong>в</strong> — Практика<br />

разработки игр на XNA<br />

Game Studio 3.0 под PC и<br />

XBOX 360<br />

Е<strong>в</strong>гений Хомченко,<br />

Codygain Games —<br />

Индустрия <strong>в</strong>идео-игр<br />

принимает<br />

чело<strong>в</strong>еческую форму<br />

Екатерина Немо<strong>в</strong>а,<br />

Snowball — 10<br />

юридических и<br />

организационных<br />

<strong>в</strong>опросо<strong>в</strong>, которые<br />

должен решить<br />

разработчик до<br />

подписания контракта с<br />

издателем<br />

Валерий Орло<strong>в</strong>,<br />

Reaxion — Будь ты<br />

проклят, менеджер!<br />

(разго<strong>в</strong>ор об арте)<br />

Martin Metzler (Koch<br />

Munich), Michael Hoge<br />

(Piranha Bytes), Andre<br />

Thiel (Piranha Bytes) —<br />

Особенности<br />

геймдизайна open-world<br />

RPG от разрабочико<strong>в</strong><br />

Risen<br />

Вадим Бахлыче<strong>в</strong>,<br />

Даниил Шипицын,<br />

Nival Online —<br />

Рождение игро<strong>в</strong>ого<br />

персонажа: идея, форма,<br />

д<strong>в</strong>ижение<br />

Николай Платоно<strong>в</strong>,<br />

Legal SoftWave -<br />

«GameDev и аспекты<br />

лицензионного ПО»<br />

Олег Сигаче<strong>в</strong>,<br />

Autodesk — “Мощь<br />

экстремального 3D”<br />

Владимир Торцо<strong>в</strong>,<br />

Snowball - «За<strong>в</strong>тра не<br />

умрёт никогда» или<br />

рецепты создания<br />

но<strong>в</strong>остей<br />

Анна Радченко,<br />

Академия Фантазий —<br />

Практика произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а<br />

лице<strong>в</strong>ой анимации<br />

Владимир Бедросо<strong>в</strong>,<br />

Microsoft —<br />

Использо<strong>в</strong>ание<br />

скелетной анимации <strong>в</strong><br />

играх на XNA под PC и<br />

XBOX 360a<br />

С<strong>в</strong>етлана Саблина,<br />

Playrix Entertainment -<br />

«Киса! А Вы рисо<strong>в</strong>ать<br />

умеете»<br />

Дмитрий Кузьменко,<br />

Strategic Music —<br />

Музыка и з<strong>в</strong>ук:<br />

перезагрузка<br />

Алексей Рубель,<br />

RADIA-active —<br />

Использо<strong>в</strong>ание<br />

технологии MoCap <strong>в</strong><br />

анимационном<br />

пайплайне игро<strong>в</strong>ой<br />

студии<br />

Сергей Фомин, Студия<br />

Сергея Фомина — High<br />

Dynamic Range Audio<br />

Галактика<br />

4+5 (60)<br />

Галактика<br />

1+2 (70)<br />

Нептун<br />

(100)<br />

Сатурн<br />

(150)<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Круглый стол<br />

“Но<strong>в</strong>ые пра<strong>в</strong>ила: казуальные игры<br />

<strong>в</strong> эпоху перемен<br />

Зал для<br />

члено<strong>в</strong> жюри<br />

Венера<br />

(30)<br />

Организация бизнеса Упра<strong>в</strong>ление проектами Гейм-дизайн Программиро<strong>в</strong>ание Арт З<strong>в</strong>ук Другое


П Е Р Е Р Ы В<br />

17 мая <strong>2009</strong><br />

10:00 –10:50<br />

О Б Е Д<br />

11:00 –11:50 12:00 –12:50 13:00 –13:50 14:00<br />

14:50<br />

15:00 –15:50 16:00 –16:50 17:00 –17:50<br />

Михаил Мельнико<strong>в</strong>,<br />

Nival Online —<br />

Практическое<br />

применение С# при<br />

реализации<br />

инструментария<br />

Александр<br />

Лыско<strong>в</strong>ский, Alawar<br />

Entertainment —<br />

Цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция<br />

<strong>2009</strong><br />

Алиса Чумаченко,<br />

Astrum Online<br />

Entertainment —<br />

Онлайн игры.<br />

Маркетинг<br />

Сергей Орло<strong>в</strong>ский,<br />

Nival Network — Играя<br />

с Богом<br />

Круглый стол с издателями<br />

«Кризис или катастрофа<br />

Как жить дальше»<br />

Па<strong>в</strong>ел Нечае<strong>в</strong>,<br />

Александр Сусло<strong>в</strong>,<br />

Snowball - "Рейтингам -<br />

нет, сиськам - да!" или<br />

"От оценок прессы<br />

продажи не за<strong>в</strong>исят"<br />

Денис Войханский,<br />

Reaxion — Teamwork<br />

Глеб Марко<strong>в</strong>, Пер<strong>в</strong>ый<br />

Игро<strong>в</strong>ой Телеканал —<br />

Настоящее и будущее<br />

игро<strong>в</strong>ого ТВ. Его<br />

<strong>в</strong>лияние на индустрию<br />

Антон Яко<strong>в</strong>ле<strong>в</strong>, Creat<br />

Studios — Постмортем<br />

Interpol<br />

Анатолий Любомиро<strong>в</strong>,<br />

Intel - Быстро,<br />

Пра<strong>в</strong>ильно и ...<br />

Параллельно<br />

Александр Шишенин,<br />

Nival Online —<br />

Контроль качест<strong>в</strong>а<br />

графических ресурсо<strong>в</strong> и<br />

инструментария <strong>в</strong><br />

Аллодах Онлайн<br />

Владимир Тра<strong>в</strong>кин,<br />

Анатолий Кузнецо<strong>в</strong>,<br />

Intel - Intel® GPA:<br />

Со<strong>в</strong>ременные средст<strong>в</strong>а<br />

отладки<br />

произ<strong>в</strong>одительности<br />

графических<br />

приложений<br />

И<strong>в</strong>ан Модено<strong>в</strong>, Медиа<br />

Софт Интегро —<br />

Простой 3D ландшафт<br />

для онлайн проекта<br />

Дмитрий Качко<strong>в</strong>, Creat<br />

Studios — Графические<br />

технологии на проекте<br />

SmashCars<br />

Александр<br />

Рымаше<strong>в</strong>ский, Reaxion<br />

— Ruby: наш опыт<br />

применения<br />

Алексей Орло<strong>в</strong>, Intel -<br />

А<strong>в</strong>томатизация<br />

тестиро<strong>в</strong>ания игро<strong>в</strong>ой<br />

графики: миф или<br />

реальность<br />

Роман Лут, Deep<br />

Shadows — Внедрение<br />

многопоточного<br />

рендеринга <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой<br />

д<strong>в</strong>ижок<br />

Кирилл Дмитрие<strong>в</strong>,<br />

NVIDIA — Но<strong>в</strong>ое<br />

измерение <strong>в</strong><br />

компьютерных играх:<br />

стереотехнология<br />

NVIDIA<br />

Е<strong>в</strong>гений Марченко<strong>в</strong>,<br />

Microsoft, Ян<br />

Хотето<strong>в</strong>ский,<br />

Александр Гомозо<strong>в</strong>,<br />

TVX Media —<br />

Разработка казуальных<br />

игр <strong>в</strong> <strong>в</strong>ебе на Silverlight<br />

E<strong>в</strong>гений Макаро<strong>в</strong>,<br />

NVIDIA — NVIDIA APEX –<br />

широкий <strong>в</strong>згляд на<br />

технологии PhysX<br />

Галактика<br />

1+2 (70)<br />

Нептун<br />

(100)<br />

Сатурн<br />

(150)<br />

Николай Бондаренко,<br />

TVX Games —<br />

Мультиплатформенное<br />

прототипиро<strong>в</strong>ание - миф<br />

или реальность<br />

Pierre Gilhodes -<br />

«Рекомендации <strong>в</strong>едущих<br />

гоблино<strong>в</strong>едо<strong>в</strong> — Пьер<br />

Гийод о серии Gobliiins»<br />

Дмитрий Алексее<strong>в</strong>,<br />

Далекс - Что каждый<br />

разработчик должен<br />

знать про с<strong>в</strong>ои пра<strong>в</strong>а и<br />

как предот<strong>в</strong>ратить<br />

стандартные<br />

конфликтные ситуации <strong>в</strong><br />

отношениях<br />

"издатель-разработчик"/"<br />

пра<strong>в</strong>а-продажи"<br />

Роман Зорин, I-Play —<br />

F.A.Q. Профессия<br />

"Гейм-дизайнер"<br />

Па<strong>в</strong>ел Епишин, Nival<br />

Network — Геймдизайн<br />

для <strong>в</strong>сех, кроме нас<br />

Денис Рысе<strong>в</strong>, Финам<br />

— Будущее онлайн-игр<br />

Александр Мишулин,<br />

Nival Online —<br />

Особенности игр:<br />

почему, зачем и как<br />

Галактика<br />

4+5 (60)<br />

Церемония <strong>КРИ</strong> Awards<br />

Организация бизнеса Упра<strong>в</strong>ление проектами Гейм-дизайн Программиро<strong>в</strong>ание Арт З<strong>в</strong>ук Другое


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

КОМПАНИИ УЧАСТНИКИ<br />

1C<br />

http://games.1c.ru<br />

Телефон: +7 (495) 737 9257<br />

E-mail: 1c@1c.ru<br />

Фирма «1С» – крупнейший издатель, разработчик, локализатор и дистрибьютор<br />

компьютерных игр и интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений на территории России, стран<br />

СНГ и Восточной Е<strong>в</strong>ропы.<br />

На сегодняшний день <strong>в</strong> соста<strong>в</strong>е фирмы «1С» находятся крупнейшие отечест<strong>в</strong>енные<br />

студии разработки компьютерных игр: 1С: Ino-Co, 1С: Maddox Games,<br />

«1С: Морской <strong>в</strong>олк». Фирма акти<strong>в</strong>но сотрудничает с <strong>в</strong>едущими российскими<br />

разработчиками: Katauri Interactive, Softlab NSK и многими другими компаниями.<br />

Наряду с этим фирма «1С» работает с <strong>в</strong>едущими западными издателями,<br />

среди которых такие гиганты, как Activision, Bethesda Softworks, Eidos Interactive,<br />

Funcom, Microsoft Corporation, Take 2 Interactive, и признана прессой как<br />

несомненный лидер <strong>в</strong> области локализации и дистрибьюции интеракти<strong>в</strong>ных<br />

игро<strong>в</strong>ых продукто<strong>в</strong>.<br />

2pay<br />

http://2pay.ru<br />

Телефон: +7 (905) 862 2212, +7 (342) 2376387<br />

E-mail: rz@2pay.ru<br />

Адрес: 614000, Россия Пермь, ул. Данщина 5, оф. 222<br />

2pay — это один из крупнейших <strong>в</strong> рунете сер<strong>в</strong>исо<strong>в</strong> по приему платежей<br />

<strong>в</strong> онлайн игры и продаже тайм-карт для них.<br />

Abyss Lights Studio<br />

http://www.abyss-lights.com<br />

Телефон: +38 (050) 338 00 63<br />

Email: djeka@abyss-lights.com<br />

Осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2002 году <strong>в</strong> Кие<strong>в</strong>е. Предоста<strong>в</strong>ляет аутсорсинг-услуги <strong>в</strong> области<br />

2D/3D продакшна. Также я<strong>в</strong>ляется неза<strong>в</strong>исимым разработчиком игр.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Alawar Entertainment<br />

1C:Ino-Co<br />

http://www.alawargroup.ru<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

http://ino-co.com<br />

Телефон: +7 (861) 255 0311<br />

E-mail: skelos@ino-co.com<br />

Компания Ino-Co, образо<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 2004 году и расположенная <strong>в</strong> г. Краснодаре,<br />

я<strong>в</strong>ляется дочерним предприятием фирмы «1С».<br />

Осно<strong>в</strong>у компании соста<strong>в</strong>ляют разработчики, имеющие большой опыт<br />

работы <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии. Цель компании – создание лучших игр<br />

<strong>в</strong> <strong>в</strong>ыбранных жанрах.<br />

1С-А<strong>в</strong>алон<br />

http://www.1c-avalon.ru<br />

Телефон: +7 (903) 164 6537<br />

E-mail: slava.gordeyev@1c-avalon.ru<br />

Адрес: Госпитальный Вал, д5,строение 8, к<strong>в</strong>. 17<br />

Телефон: +7 (913) 914 3520<br />

E-mail: pr@alawargroup.ru<br />

Адрес: г. Но<strong>в</strong>осибирск, 630058 ул. Русская,41<br />

Alawar Entertainment, <strong>в</strong>едущий международный издатель и дистрибутор казуальных<br />

игр, был осно<strong>в</strong>ан <strong>в</strong> 1999 году. Сегодня игро<strong>в</strong>ая коллекция компании<br />

насчиты<strong>в</strong>ает более 300 популярных <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong> и я<strong>в</strong>ляется<br />

крупнейшей <strong>в</strong> Рунете.<br />

В число партнеро<strong>в</strong> Alawar <strong>в</strong>ходит более 30 разработчико<strong>в</strong>, для которых компания<br />

предоста<strong>в</strong>ляет полный спектр услуг по продюсиро<strong>в</strong>анию, распространению<br />

и маркетинго<strong>в</strong>ому прод<strong>в</strong>ижению проекто<strong>в</strong>. Alawar Entertainment <strong>в</strong>ладеет<br />

собст<strong>в</strong>енной сетью игро<strong>в</strong>ых интернет-площадок, а также сотрудничает с крупнейшими<br />

онлайно<strong>в</strong>ыми и CD дистрибьюторами.<br />

В 2004 году компания одной из пер<strong>в</strong>ых <strong>в</strong>ышла на российский рынок продаж и<br />

<strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя занимает лидирующие позиции <strong>в</strong> этой сфере. Казуальные<br />

игры из портфолио Alawar Entertainment предста<strong>в</strong>лены более чем на 200 <strong>в</strong>едущих<br />

ресурсах Рунета, среди которых порталы Рамблер-Игры, Игры@Mail.ru<br />

и <strong>в</strong>еб-сайты компании РБК.<br />

В 2008 году компания стала победителем Национальной премии за <strong>в</strong>клад<br />

<strong>в</strong> раз<strong>в</strong>итие российского сегмента сети Интернет «Премия Рунета».<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

58<br />

59


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

AlterLab<br />

http://alterlabgames.com<br />

Телефон: +7 (812) 323 3067, +7 (812) 323 3161<br />

E-mail: d.lutsenko@alterlabgames.com<br />

Адрес: 199053, г. Санкт-Петербург, Средний пр-кт ВО, д.4<br />

Осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> Санкт-Петербурге, осенью 2004 года компания AlterLab <strong>в</strong>едет<br />

разработки по трем осно<strong>в</strong>ным напра<strong>в</strong>лениям: компьютерные игры, образо<strong>в</strong>ательные<br />

программы (обучающие игры) и анимационные фильмы.<br />

Ankilon<br />

Телефон: +7 (495) 748 0445, +7 (495) 748 0445<br />

E-mail: ankilon@email.su<br />

Адрес: 127015, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Б. Но<strong>в</strong>одмитро<strong>в</strong>ская, д. 14, стр. 2, офис 335<br />

Ankilon - разработчик и издатель онлайн игр<br />

Argonyt<br />

» пользо<strong>в</strong>ателей качест<strong>в</strong>енными игро<strong>в</strong>ыми продуктами, круглосуточной<br />

поддержкой с<strong>в</strong>оих и локализо<strong>в</strong>анных онлайн игр и удобной системой биллинга.<br />

Популярными и <strong>в</strong>сегда актуальными на<strong>в</strong>игаторами <strong>в</strong> мире интернетраз<strong>в</strong>лечений<br />

я<strong>в</strong>ляются интернет-площадки холдинга – Playit.ru и Woh.ru.<br />

В третьем к<strong>в</strong>артале 2008 года со<strong>в</strong>окупная доля компаний холдинга соста<strong>в</strong>ляла<br />

около 60% локального рынка онлайн-раз<strong>в</strong>лечений <strong>в</strong> денежном <strong>в</strong>ыражении.<br />

Этот показатель продолжает динамично расти. Стратегическим напра<strong>в</strong>лением<br />

раз<strong>в</strong>ития холдинга я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>ыход на но<strong>в</strong>ые географические рынки. Осенью<br />

2008 года холдинг уже начал дело<strong>в</strong>ую акти<strong>в</strong>ность <strong>в</strong> Китае и Германии, запусти<strong>в</strong><br />

китайскую и немецкую <strong>в</strong>ерсии MMORPG «Легенда: Наследие драконо<strong>в</strong>».<br />

В ян<strong>в</strong>аре <strong>2009</strong> года географические рамки присутст<strong>в</strong>ия холдинга еще немного<br />

разд<strong>в</strong>инулись, ох<strong>в</strong>ати<strong>в</strong> Турцию. В этой стране был открыт официальные сайт<br />

онлайн игры «Легенда: Наследие драконо<strong>в</strong>» на турецком языке. В планах<br />

до конца текущего года – ос<strong>в</strong>оение рынко<strong>в</strong> Италии, Франции, Испании.<br />

В долгосрочном раз<strong>в</strong>итии компании холдинга ориентируются преимущест<strong>в</strong>енно<br />

на многопользо<strong>в</strong>ательские онлайн игры и бизнес-модель<br />

free-to-play. Это поз<strong>в</strong>оляет поддержи<strong>в</strong>ать <strong>в</strong>ысокую доходность бизнеса<br />

холдинга и дальнейший рост собст<strong>в</strong>енной доли рынка, как <strong>в</strong> России, так и за<br />

рубежом. Арсенал игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong> холдинга <strong>в</strong>ключает <strong>в</strong> себя более тридцати<br />

многопользо<strong>в</strong>ательских онлайн игр. Среди них наиболее популярны такие<br />

MMOG, как «Легенда: Наследие драконо<strong>в</strong>», «Сфера», «Территория»,<br />

«Троецарст-<strong>в</strong>ие», «Perfect World». В начале <strong>2009</strong> года на игро<strong>в</strong>ой рынок России<br />

<strong>в</strong>ыйдет очередной хит: продолжение культо<strong>в</strong>ой серии с 10-летней историей –<br />

многопользо<strong>в</strong>ательская роле<strong>в</strong>ая игра «Аллоды Онлайн». Со<strong>в</strong>окупная аудитория<br />

проекто<strong>в</strong> холдинга пре<strong>в</strong>ышает 16 миллионо<strong>в</strong> игроко<strong>в</strong>. Значительная часть<br />

из них акти<strong>в</strong>но посещает порталы онлайн игр компаний Astrum Online.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

http://www.argonyt.com<br />

Телефон: +7 (909) 4348 220<br />

E-mail: mail@argonyt.com<br />

Bitfold<br />

http://www.bitfold.net<br />

Компания Argonyt специализируется на cоздании концепций, разработке<br />

и реализации игр самых разных <strong>в</strong>идо<strong>в</strong>, как простых flash-игрушек, так и<br />

сложных полноценных программных продукто<strong>в</strong>, таких как shareware-игры.<br />

Astrum Online Entertainment<br />

http://www.astrumonline.ru<br />

Телефон: +375 29 7506541<br />

E-mail: info@bitfold.net<br />

Компания Bitfold занимается разработкой браузерных и клиентских ММО<br />

на заказ. Для наших заказчико<strong>в</strong> мы предоста<strong>в</strong>ляем на <strong>в</strong>ыбор разработку<br />

с использо<strong>в</strong>анием различных middleware продукто<strong>в</strong> (собст<strong>в</strong>енные наработки,<br />

Gamebryo, BigWorld Engine). Среди наших клиенто<strong>в</strong> крупнейшие миро<strong>в</strong>ые<br />

произ<strong>в</strong>одители ПО для игр, ММО-разработчики, медиа-компании.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Телефон: +7 (926) 717 7495<br />

E-mail: em@astrumonline.ru<br />

Адрес: 115191, Моск<strong>в</strong>а, Тульская Б., д.44<br />

Холдинг Astrum Online Entertainment объединяет компании «Nival Online»,<br />

«IT Territory», «TimeZero», «Nikita.Online» и «DJ Games», я<strong>в</strong>ляясь безусло<strong>в</strong>ным<br />

лидером на рынке интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений <strong>в</strong> Восточной Е<strong>в</strong>ропе.<br />

Объединение поз<strong>в</strong>олило участникам холдинга синхронизиро<strong>в</strong>ать общую<br />

стратегию присутст<strong>в</strong>ия на рынке, а также использо<strong>в</strong>ать накопленный опыт<br />

и инфраструктуру партнеро<strong>в</strong> для со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания с<strong>в</strong>оего бизнеса.<br />

Объединенные чело<strong>в</strong>еческие и технические ресурсы поз<strong>в</strong>оляют компаниям<br />

холдинга успешно конкуриро<strong>в</strong>ать на международном рынке, обеспечи<strong>в</strong>ая »<br />

CCCP Games<br />

http://www.cccp-games.ru<br />

Телефон: +7 (903) 102 1418<br />

E-mail: alex@cccp-games.ru<br />

Компания специализируется на разработке компьютерных игр для PC и<br />

аркадных игро<strong>в</strong>ых а<strong>в</strong>томато<strong>в</strong>: PROTECTOR: Космическая бое<strong>в</strong>ая платформа<br />

(2007) • PROTECTOR 2 (<strong>2009</strong>) • аттракцион «Космический защитник»<br />

(<strong>2009</strong>) • Замочи слизняко<strong>в</strong>! (<strong>2009</strong>).<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

60<br />

61


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

CodeExotics<br />

http://codeexotics.com<br />

Телефон: +7 (920) 287 5752<br />

E-mail: team@codeexotics.com<br />

Адрес: 302016, г.Орёл, пер.Комсомольский, д.24, офис 23<br />

CP Digital<br />

http://www.game4u.ru<br />

Телефон: +7 (495) 728 7768, +7 (495) 728 7706<br />

E-mail: mgrig@cpdvd.ru<br />

Адрес: 117292, г. Моск<strong>в</strong>а, Ул. Кржижано<strong>в</strong>ского д. 6, офис 251<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

CodeExotics – молодая студия-разработчик компьютерных игр. Осно<strong>в</strong>ным<br />

напра<strong>в</strong>лением деятельности студии я<strong>в</strong>ляется создание у<strong>в</strong>лекательных, динамичных<br />

игр с зах<strong>в</strong>аты<strong>в</strong>ающим геймплеем. Пер<strong>в</strong>ый изданный проект студии<br />

аркада «Сталинские Соколы».<br />

Компания “CP Digital” была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2000 году.<br />

Благодаря интенси<strong>в</strong>ной работе, а также четкой и продуманной политике, сегодня<br />

“CP Digital” – это один из лидеро<strong>в</strong> российского рынка дистрибьюторо<strong>в</strong><br />

мультимедиа продукции.<br />

Codeman Arts Studio<br />

http://www.codeman.ru<br />

Телефон: +7 (861) 220 3388, +7 (861) 222 7925<br />

E-mail: andrass@codeman.ru<br />

Адрес: РФ, 350062, г.Краснодар, ул. Яна Полуяна, д.2, 103 Рассказо<strong>в</strong>у А.В.<br />

Каталог компании насчиты<strong>в</strong>ает более 1 500 наимено<strong>в</strong>аний.<br />

Произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енная база компании состоит из собст<strong>в</strong>енных а<strong>в</strong>торинго<strong>в</strong>ых и<br />

З<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ых студий. Имеется собст<strong>в</strong>енный лицензиро<strong>в</strong>анный за<strong>в</strong>од по тиражиро<strong>в</strong>анию<br />

DVD и BluRay диско<strong>в</strong> «ДИСК ПРО». С середины 2008 года компания<br />

открыла игро<strong>в</strong>ое напра<strong>в</strong>ление.<br />

CyberDemons group<br />

Consistent Software Distribution<br />

http://www.cdemons.com<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

www.consistent.ru<br />

Телефон: +7 (495) 642 6848<br />

E-mail: animation@consistent.ru<br />

Компания Consistent Software Distribution осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 1989 году <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и<br />

я<strong>в</strong>ляется пионером рынка дистрибуции программного и аппаратного обеспечения<br />

для а<strong>в</strong>томатизации процессо<strong>в</strong> проектиро<strong>в</strong>ания. С 1993 года компания<br />

я<strong>в</strong>ляется а<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анным дистрибутором Autodesk, а с неда<strong>в</strong>них пор обладает<br />

эксклюзи<strong>в</strong>ным пра<strong>в</strong>ом на распространение линейки решений Autodesk<br />

<strong>в</strong> области <strong>в</strong>изуализации и анимации, Media & Entertainment, куда <strong>в</strong>ходят такие<br />

продукты, как 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox, SoftImage.<br />

Дилерская сеть компании насчиты<strong>в</strong>ает более 100 дилеро<strong>в</strong> и реселлеро<strong>в</strong><br />

<strong>в</strong> России и странах СНГ. Партнеры CSD по напра<strong>в</strong>лению Autodesk Media &<br />

Entertainment предста<strong>в</strong>лены <strong>в</strong> Калининграде, Санкт-Петербурге, Моск<strong>в</strong>е,<br />

Нижнем Но<strong>в</strong>городе, Сарато<strong>в</strong>е, Воронеже, Росто<strong>в</strong>е-на-Дону, Краснодаре,<br />

Екатеринбурге, Но<strong>в</strong>осибирске, Хабаро<strong>в</strong>ске. С 2008 года CSD про<strong>в</strong>одит<br />

ежегодный CG-конкурс «Полигон для т<strong>в</strong>орчест<strong>в</strong>а», участие <strong>в</strong> котором принимают<br />

как профессионалы, так и любители 3D-графики.<br />

Узнать о конкурсе больше можно по адресу www.consistent.ru/polygon.<br />

Более подробную информацию или консультации по продуктам напра<strong>в</strong>ления<br />

Autodesk Media & Entertainment <strong>в</strong>ы можете получить на сайте www.consistent.<br />

ru, по e-mail: animation@consistent.ru, или по телефону: (495) 642 68 48.<br />

Телефон: +7 (950) 0296367<br />

E-mail: ceo@cdemons.com<br />

Cyberdemons group молодая команда разработчико<strong>в</strong>, целью которой я<strong>в</strong>ляется<br />

произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а качест<strong>в</strong>енных и интересных онлайн проекто<strong>в</strong>.<br />

DataLine<br />

http://www.dtln.ru<br />

Телефон: +7 (495) 784 6505, +7 (495) 784 6505<br />

E-mail: n_kulkova@in-line.ru<br />

Адрес: 111020, Моск<strong>в</strong>а, ул.Боро<strong>в</strong>ая, д.7, стр.10<br />

Компания DataLine, <strong>в</strong>ходящая <strong>в</strong> холдинг ITG, осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2007 году и я<strong>в</strong>ляется<br />

специализиро<strong>в</strong>анным поста<strong>в</strong>щиком услуг ИТ-аутсорсинга.<br />

DataLine предоста<strong>в</strong>ляет широкий спектр услуг на базе собст<strong>в</strong>енной распределенной<br />

сети Дата Центро<strong>в</strong> <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и Моско<strong>в</strong>ской области.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

62<br />

63


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Electronic Arts<br />

http://www.electronicarts.ru<br />

Телефон: +7 (495) 937 8493, +7 495 937 8290<br />

E-mail: info_russia@ea.com<br />

Адрес: 121099, Моск<strong>в</strong>а, Смоленская пл. д.3<br />

Компания Electronic Arts Inc. (EA), штаб-к<strong>в</strong>артира которой находится<br />

<strong>в</strong> городе Рэд<strong>в</strong>уд, штат Калифорния, я<strong>в</strong>ляется миро<strong>в</strong>ым лидером <strong>в</strong> области интеракти<strong>в</strong>ного<br />

раз<strong>в</strong>лекательного программного обеспечения.<br />

EnterNetica<br />

Телефон: +7 (495) 748 0445<br />

+7 (495) 748 0445<br />

E-mail: enternetica@gmail.com<br />

Адрес: 127015 г.Моск<strong>в</strong>а, ул. Большая Но<strong>в</strong>одмитро<strong>в</strong>ская, д.14, стр. 2,<br />

офис 335<br />

EnterNetica - издатель и разработчик онлайн игр, разработчик технологий.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 1982 году, компания занимается разработкой, изданием и<br />

миро<strong>в</strong>ой дистрибуцией интеракти<strong>в</strong>ного программного обеспечения для <strong>в</strong>сех<br />

игро<strong>в</strong>ых платформ, персональных компьютеро<strong>в</strong>, мобильных устройст<strong>в</strong> и<br />

Интернета. Electronic Arts <strong>в</strong>ыпускает с<strong>в</strong>ою продукцию под марками<br />

EA SPORTSTM, EATM, EA SPORTS Freestyle TM и POGOTM. Прибыль EA<br />

за 2008 финансо<strong>в</strong>ый год соста<strong>в</strong>ила 3,67 миллиарда долларо<strong>в</strong>, при этом<br />

27 продукто<strong>в</strong> компании преодолели миллионный рубеж продаж.<br />

Официальная страница компании EA <strong>в</strong> Интернете и игро<strong>в</strong>ой сайт размещаются<br />

по адресу www.electronicarts.ru. Более подробную информацию о продуктах<br />

EA, <strong>в</strong>ключая пресс-релизы, можно найти на сайте http://info.ea.com.<br />

ERS G-Studio<br />

http://www.ersgstudio.com<br />

Телефон: +38-044-5852574<br />

+38-044-5852574<br />

E-mail: vs@ersgstudio.com<br />

ETNA Software<br />

ELIGAME Studio<br />

http://www.eligame.com<br />

http://www.etnasoft.com<br />

Телефон: +1 (512) 772 4666<br />

E-mail: roman@etnasoft.com<br />

Телефон: +375 29 6543009<br />

E-mail: serge@eligame.com<br />

«ELIGAME studio» была создана <strong>в</strong> 2007 году командой профессиональных<br />

разработчико<strong>в</strong> компьютерных игр.<br />

Foremage<br />

http://www.foremage.com<br />

Осно<strong>в</strong>ной <strong>в</strong>ид деятельности компании это разработка качест<strong>в</strong>енных игр для<br />

различных платформ. Так же <strong>в</strong> студии есть outsource отдел. Благодаря этому<br />

отделу мы имеем <strong>в</strong>озможность оказы<strong>в</strong>ать профессиональные услуги<br />

по созданию качест<strong>в</strong>енных моделей для <strong>в</strong>идеоигр и рекламной продукции других<br />

разработчико<strong>в</strong>. Компания « ELIGAME » я<strong>в</strong>ляется официальным предста<strong>в</strong>ителем<br />

компании « Touchdown Entertainment » на рынке Восточной Е<strong>в</strong>ропы.<br />

Телефон: +7 (921) 264 4353<br />

E-mail: dn@foremage.com<br />

Разработка онлайн игр.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Мы предлагаем линейку <strong>в</strong>ысокотехнологичных игро<strong>в</strong>ых д<strong>в</strong>ижко<strong>в</strong>, таких как<br />

Jupiter, Jupiter EX (www.jupiterex.ru) для платформ - PC и XBOX 360. Д<strong>в</strong>ижок<br />

Jupiter EX (www.jupiterex.ru) использо<strong>в</strong>ался <strong>в</strong> играх F.E.A.R. и Condemned:<br />

Criminal Origins. «ELIGAME studio» это прежде <strong>в</strong>сего т<strong>в</strong>орческая, у<strong>в</strong>еренная и<br />

слаженная команда.<br />

Наша гла<strong>в</strong>ная цель - стать сильным игроком на рынке качест<strong>в</strong>енных <strong>в</strong>идеоигр<br />

для разнообразных программных платформ. Мы у<strong>в</strong>еренны что сотрудничест<strong>в</strong>о<br />

с нашей компанией будет плодот<strong>в</strong>орным!<br />

Gaijin Entertainment<br />

http://www.gaijin.ru<br />

Телефон: +7 (499) 189 2548<br />

E-mail: press@gaijin.ru<br />

Адрес: 129344, Моск<strong>в</strong>а, Енисейская ул., д.2, стр.2,<br />

Gaijin Entertainment – динамично раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающаяся российская компанияразработчик,<br />

осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 2001 году. Команда Gaijin занимается не только »<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

64<br />

65


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

» созданием компьютерных игр под различные платформы (PC/PS3/<br />

Xbox 360), но и исследует но<strong>в</strong>ые, перспекти<strong>в</strong>ные технологии, что обеспечи<strong>в</strong>ает<br />

решениям компании при<strong>в</strong>лекательность и актуальность <strong>в</strong> быстро изменяющихся<br />

усло<strong>в</strong>иях IT-рынка. На данный момент, Gaijin – это шесть отдело<strong>в</strong> и<br />

с<strong>в</strong>ыше шестидесяти <strong>в</strong>ысокок<strong>в</strong>алифициро<strong>в</strong>анных сотруднико<strong>в</strong>. Проекты компании<br />

за<strong>в</strong>ое<strong>в</strong>али много наград от прессы и игро<strong>в</strong>ой индустрии, среди которых<br />

несколько KRI Awards. Сегодня Gaijin Entertainment – это крупнейший неза<strong>в</strong>исимый<br />

разработчик игр для платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360 <strong>в</strong> России.<br />

» Web-проекты<br />

Кроме того, «GDTeam» я<strong>в</strong>ляется создателем таких ресурсо<strong>в</strong>, как:<br />

• программа для создания уникальных подписей www.sigs.ru;<br />

• интернет-ресурс, пос<strong>в</strong>ященный ММО-играм, www.mmogame.ru;<br />

• баннерная сесть Promo-reklama (prre.ru)<br />

Gear Games<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

GameTop.com<br />

http://gear-games.com/<br />

http://www.gametop.com<br />

Телефон: +7 (495) 999 6222<br />

E-mail: support@gametop.com<br />

Веб-сайт GameTop.com я<strong>в</strong>ляется крупнейшим <strong>в</strong> мире сайтом, распространяющим<br />

бесплатные скачи<strong>в</strong>аемые игры. Аудитория сайта соста<strong>в</strong>ляет более<br />

15 миллионо<strong>в</strong> чело<strong>в</strong>ек <strong>в</strong> месяц.<br />

GDTeam/ГДТим<br />

Телефон: +7 (495) 673 3097, +7 (495) 673 3097<br />

Email: engin@gear-games.com<br />

Адрес:111024, г. Моск<strong>в</strong>а, 2-я ул. Энтузиасто<strong>в</strong>, д. 5, корп. 39, оф. 231<br />

Компания Gear Games работает на рынке Java-контента для мобильных телефоно<strong>в</strong><br />

с 2004 года. Мы стараемся созда<strong>в</strong>ать контент, приносящий пользо<strong>в</strong>ателям<br />

массу приятных эмоций и <strong>в</strong>печатлений. Команда Gear Games состоит из<br />

опытных специалисто<strong>в</strong>, работающих на рынке мобильного контента с момента<br />

его зарождения <strong>в</strong> России. Наши программисты, художники и дизайнеры <strong>в</strong>клады<strong>в</strong>ают<br />

душу и настроение <strong>в</strong> каждую мельчайшую деталь проекта, что <strong>в</strong>носит<br />

<strong>в</strong> наши игры с<strong>в</strong>ою уникальную атмосферу.<br />

http://www.gdteam.ru<br />

Телефон: +7 (495) 645 8467<br />

+7 (495) 645 8467<br />

E-mail: koka@gdteam.ru<br />

Адрес: 129626, Моск<strong>в</strong>а,<br />

ул.Маломоско<strong>в</strong>ская, д.22, офис 315<br />

Geleos Media<br />

http://www.geleosmedia.ru<br />

Телефон: +7 (495) 790 3206<br />

E-mail: geleosmedia@geleosmedia.ru<br />

Cтудия «GDTeam» была создана <strong>в</strong> июне 2006 года. Компания занимается<br />

разработкой и поддержкой 3D MMORPG, а также околоигро<strong>в</strong>ых <strong>в</strong>еб-ресурсо<strong>в</strong>.<br />

Онлайн-проекты<br />

Напра<strong>в</strong>ления деятельности:<br />

• Разработка компьютерных игр<br />

• Создание трехмерных моделей Моск<strong>в</strong>ы<br />

Самый крупный проект, фэнтези MMORPG ARENA Online: Dragon Age (arena.ru),<br />

поя<strong>в</strong>ился на с<strong>в</strong>ет <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде простой флэш-игры. За прошедший год регулярные<br />

обно<strong>в</strong>ления игры <strong>в</strong>ы<strong>в</strong>ели ее на но<strong>в</strong>ый качест<strong>в</strong>енный уро<strong>в</strong>ень. Теперь игрокам<br />

доступны: со<strong>в</strong>ременная 3D графика, сотни монстро<strong>в</strong>, но<strong>в</strong>ые локации и удобный<br />

интерфейс. Заметным достоинст<strong>в</strong>ом игры я<strong>в</strong>ляется отсутст<strong>в</strong>ие при<strong>в</strong>ычной абонентской<br />

платы, что, конечно, при<strong>в</strong>лекает многих начинающих покорителей MM<br />

ORPG. Сказочный мир «ARENA Online: Dragon Age» собрал уже около миллиона<br />

пользо<strong>в</strong>ателей, что я<strong>в</strong>ляется хорошим показателем работы студии.<br />

GFI/Руссобит-М<br />

http://www.gfi.su<br />

Телефон: +7 (495) 660 5751, +7 495 660 5752<br />

E-mail: ad@gfi.su<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Проекты <strong>в</strong> разработке<br />

«World of Tides» – бесплатная 3D космическая опера www.worldoftides.ru<br />

пока находится <strong>в</strong> разработке, но уже при<strong>в</strong>лекает <strong>в</strong>нимание с<strong>в</strong>оей оригинальной<br />

идеей и интересными концептами. Сюжет игры разрабаты<strong>в</strong>ает<br />

из<strong>в</strong>естный писатель-фантаст Дмитрий Градинар, а<strong>в</strong>тор серии романо<strong>в</strong><br />

«Трижды погибший». »<br />

GFI/Руссобит-М – российский издатель, разработчик компьютерных игр,<br />

обучающих и раз<strong>в</strong>лекательных программ. Осно<strong>в</strong>ные напра<strong>в</strong>ления работы:<br />

локализация, разработка и издание компьютерных игр, цифро<strong>в</strong>ая дистрибуция,<br />

многопользо<strong>в</strong>ательские и казуальные игры. Компания GFI приглашает к<br />

сотрудничест<strong>в</strong>у разработчико<strong>в</strong> казуальных проекто<strong>в</strong> на платформах PC, Flash,<br />

PSP, XBOX360, PS3, а также разработчико<strong>в</strong> браузерных многопользо<strong>в</strong>ательских<br />

проекто<strong>в</strong> на усло<strong>в</strong>иях долгосрочного и <strong>в</strong>заимо<strong>в</strong>ыгодного партнерст<strong>в</strong>а.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

66<br />

67


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Ghost software<br />

http://www.ghost-software.ru<br />

Телефон: +7(909) 996 5469<br />

E-mail: ghost@ghost-software.ru<br />

GMS Productions<br />

http://www.gms-sound.com<br />

Телефон: +375296411879<br />

E-mail: galitsyn@gms-sound.com<br />

Музыкальные и з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ые решения для <strong>в</strong>идео игр и масс-медиа.<br />

» Наша осно<strong>в</strong>ная цель - доби<strong>в</strong>аться максимальной степени удо<strong>в</strong>ольст<strong>в</strong>ия<br />

от наших игр с помощью <strong>в</strong>ысшего качест<strong>в</strong>а и отличного геймплея.<br />

IceHill<br />

http://www.icehill.ru<br />

Телефон: +7 (912) 249 6825<br />

E-mail: mil@ice-hill.com<br />

Адрес: 620109, г. Екатеринбург, ул. Крауля , д. 9а, оф. 408<br />

Разработка игр для PC и мобильных устройст<strong>в</strong>. Компания осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> ян<strong>в</strong>аре<br />

2005 года и расположена <strong>в</strong> Екатеринбурге. Выпущенные проекты: Империя пре<strong>в</strong>ыше<br />

<strong>в</strong>сего (PC, RTS) • Капитан Блад мобильный (j2me, файтинг) • Воз<strong>в</strong>ращение<br />

мушкетеро<strong>в</strong> (PC, Action) • Тарас Бульба. Запорожская сечь (PC, Action-RPG).<br />

В разработке проекты для iPhone и казуального рынка.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

GSC Game World<br />

IDT<br />

http://www.gsc-game.com<br />

http://www.idtsoft.ru<br />

Телефон: +380 44 4961803, +380 44 4961806<br />

E-mail: oleg@gsc-game.com<br />

Адрес: Буль<strong>в</strong>ар Лепсе 4, Кие<strong>в</strong>, 03067 Украина<br />

Компания я<strong>в</strong>ляется крупнейшим <strong>в</strong>осточное<strong>в</strong>ропейским разработчиком компьютерных<br />

игр. Компания находится на рынке с 1995 года и за <strong>в</strong>ремя с<strong>в</strong>оего<br />

сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания <strong>в</strong>ыпустила более десяти собст<strong>в</strong>енных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>, <strong>в</strong>ключая<br />

такие хиты, как серия «Казаки», «За<strong>в</strong>ое<strong>в</strong>ание Америки», «Александр»,<br />

«Герои Уничтоженных Империй», S.T.A.L.K.E.R. и др. С 2004 года работает<br />

собст<strong>в</strong>енное издательское подразделение компании GSC World Publishing.<br />

HeroCraft<br />

Телефон: +7 (495) 287 4812<br />

+7 (495) 287 4812<br />

E-mail: idt@idtsoft.ru<br />

Адрес: 107564, Моск<strong>в</strong>а, ул. Краснобогатырская, д. 6, стр. 2<br />

Компания «АйДиТи» — а<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анный реселлер Autodesk (VAR), а<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анный<br />

учебный центр Autodesk (ATC) предлагает широкий спектр продукто<strong>в</strong> и<br />

приложений для решения дизайнерских и анимационно-графических задач и<br />

оказы<strong>в</strong>ает комплекс услуг по консалтингу, технической поддержке и обучению.<br />

Мы предлагаем со<strong>в</strong>ременные решения Autodesk для архитектурной <strong>в</strong>изуализации,<br />

теле- и кинопроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а, постпродакшн, игро<strong>в</strong>ой индустрии, анимации<br />

и промышленного дизайна — 3ds Max, 3ds Max Design, Maya, mental ray,<br />

MotionBuilder, Mudbox, SketchBook Pro, Combustion, Cleaner XL, Toxic, а также<br />

<strong>в</strong>есь спектр ПО Adobe, Corel Corporation, Microsoft, Symantec и др.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

http://www.herocraft.com<br />

Телефон: +7 (911) 453 2938, +7 (401) 298 7062<br />

E-mail: pavel@herocraft.com<br />

Адрес: 236001 Россия, Калининград, Моско<strong>в</strong>ский 188а-46<br />

HeroCraft - динамично раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающаяся российская компания, занимающаяся<br />

разработкой и изданием <strong>в</strong>ысококлассных игр и других программных продукто<strong>в</strong><br />

для мобильных телефоно<strong>в</strong>. Будучи осно<strong>в</strong>анной <strong>в</strong> 2002 году, на сегодняшний<br />

день наша компания уже занимает одно из <strong>в</strong>едущих положений на миро<strong>в</strong>ом<br />

рынке игр для мобильных телефоно<strong>в</strong> и смартфоно<strong>в</strong>, и мы не собираемся<br />

на этом остана<strong>в</strong>ли<strong>в</strong>аться. У нас работают опытные программисты, талантли<strong>в</strong>ые<br />

художники, одаренные дизайнеры и многие другие <strong>в</strong>еликолепные специалисты,<br />

искренне любящие и обожающие делать игры. »<br />

Предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о «АйДиТи-Урал»<br />

Адрес: 620014, Екатеринбург, ул. Сакко и Ванцетти, д. 58 «В»<br />

Телефон: (343) 219-3746, (343) 371-1099<br />

Телефон/факс: (343) 371-0399<br />

E-mail: ural@idtsoft.ru<br />

Предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о «АйДиТи-Се<strong>в</strong>еро-Запад»<br />

Адрес197183, Санкт-Петербург, ул. Дибуно<strong>в</strong>ская, д. 50 «А»<br />

Телефон/факс: (812) 680-1558<br />

E-mail: spb@idtsoft.ru<br />

Предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о «АйДиТи-Юг»<br />

Адрес: 344018, Росто<strong>в</strong>-на-Дону, ул. Текуче<strong>в</strong>а, д.234, офис 1207<br />

Телефон: (863) 218-1157, 218-1158<br />

E-mail: rostov@idtsoft.ru.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

68<br />

69


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Instream<br />

http://www.instream.ru<br />

Телефон: +7 (495) 651 6257, +7 (495) 651 6257<br />

E-mail: pr_team@instream.ru<br />

Адрес: 127083, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. 8 Марта, д. 10, стр.3<br />

Компания специализируется на создании <strong>в</strong>ысококачест<strong>в</strong>енных продукто<strong>в</strong> программного<br />

обеспечения.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Intel<br />

http://www.intel.ru/software/<br />

Корпорация Intel предлагает инно<strong>в</strong>ационные продукты <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сех сегментах<br />

рынка: для настольных ПК – мощные платформы на осно<strong>в</strong>е Intel® Core i7<br />

и Intel® Core2 Quad • для ноутбуко<strong>в</strong> — процессорная технология Intel®<br />

Centrino 2 с д<strong>в</strong>ух- и четырехъядерными мобильными процессорами • для<br />

нетбуко<strong>в</strong> и мобильных интернет-устройст<strong>в</strong> — доступные решения на осно<strong>в</strong>е<br />

Intel® Atom • для сер<strong>в</strong>еро<strong>в</strong> и <strong>в</strong>ысокопроиз<strong>в</strong>одительных рабочих станций —<br />

но<strong>в</strong>ейшие платформы с мощными и энергоэкономичными процессорами<br />

Intel® Xeon® серии 5500.<br />

В <strong>2009</strong> г. CPU от Intel произ<strong>в</strong>одятся по 45-нанометро<strong>в</strong>ому технологическому<br />

процессу, но общест<strong>в</strong>енности уже предста<strong>в</strong>лены рабочие прототипы микросхем<br />

но<strong>в</strong>ого поколения, созданные <strong>в</strong> соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>ии с 32-нанометро<strong>в</strong>ыми<br />

нормами. Идет акти<strong>в</strong>ная работа по созданию со<strong>в</strong>ершенного графического<br />

ускорителя (кодо<strong>в</strong>ое наимено<strong>в</strong>ание Larrabee) на осно<strong>в</strong>е отлично зарекомендо<strong>в</strong>а<strong>в</strong>шей<br />

себя архитектуры x86 и дальнейшее со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ание аппаратных<br />

платформ для с<strong>в</strong>ерхкомпактных компьютеро<strong>в</strong> <strong>в</strong> <strong>в</strong>иде «системы на чипе» (кодо<strong>в</strong>ое<br />

наимено<strong>в</strong>ание Moorestown). Intel, миро<strong>в</strong>ой лидер <strong>в</strong> создании инно<strong>в</strong>ационных<br />

интегральных микросхем, разрабаты<strong>в</strong>ает технологии,<br />

продукцию и <strong>в</strong>ыд<strong>в</strong>игает инициати<strong>в</strong>ы, которые постоянно<br />

со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>уют стиль работы и жизни людей. Дополнительную информацию<br />

о корпорации Intel можно найти на Web-сер<strong>в</strong>ере компании Intel для разработчико<strong>в</strong><br />

ПО (www.intel.ru/software), а также на Web-сайте www.intel.ru/<br />

pressroom.<br />

JoyBits Co Ltd.<br />

http://www.joybits.org<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Телефон: +7 (905) 212 0157<br />

E-mail: anton@joybits.org<br />

Адрес: 194292, Россия, г. Санкт-Петербург, Промзона «Парнас»,<br />

ул. Домостроительная, д. 1, офис 404.<br />

JoyBits, пионер на российском рынке разработки мобильных игр, один<br />

из <strong>в</strong>едущих контент-агрегаторо<strong>в</strong>. С момента осно<strong>в</strong>ания компании »<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

70


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

» <strong>в</strong> 2002 году, было <strong>в</strong>ыпущено более 40 мобильных J2ME игр и приложений,<br />

<strong>в</strong> т.ч. пер<strong>в</strong>ая <strong>в</strong> Poccии мобильная брэндо<strong>в</strong>ая игра, по заказу<br />

ФК ЗЕНИТ (СПб), игра для салоно<strong>в</strong> сото<strong>в</strong>ой с<strong>в</strong>язи DIXIS («Лучшая игра года»<br />

по <strong>в</strong>ерсии PocketGames), Silent Storm Mobile (Nival Int), ДМБ (Akella-Mobile),<br />

Disciples Mobile (Glu), а также множест<strong>в</strong>о порто<strong>в</strong> казуальных проекто<strong>в</strong> (Снежок,<br />

AirStrike, Птички на про<strong>в</strong>оде). Как аггрегатор <strong>в</strong>ладеет пра<strong>в</strong>ами на 800+<br />

мобильных игр. C ноября 2007 года акти<strong>в</strong>но раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ается казуальное<br />

напра<strong>в</strong>ление. Пер<strong>в</strong>ый релиз, Cassandra’s Journey: The Legacy of Nostradamus,<br />

изданый на 5 языках получил массу положительных оценок и около месяца был<br />

#1 <strong>в</strong> Топе портала BigFishGames. В <strong>2009</strong> компания планирует 2 казуальных<br />

к<strong>в</strong>еста и тайм-менеджмент на PC, гото<strong>в</strong>ит несколько релизо<strong>в</strong> для AppStore.<br />

Kraken Games<br />

http://www.kraken-games.ru<br />

Телефон: +7 (916) 655 4225<br />

E-mail: info@kraken-games.ru<br />

Молодая компания “Kraken Games” ищет но<strong>в</strong>ые напра<strong>в</strong>ления <strong>в</strong> онлайн секторе<br />

игро<strong>в</strong>ой индустрии.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Joy Team<br />

http://www.joyteam.ru<br />

Телефон: +7 (495) 5850929, +7 495 5850929<br />

E-mail: info@joyteam.ru<br />

KranX Productions<br />

http://kranx.com<br />

Телефон: +7 (4012) 331821<br />

E-mail: contact@kranx.com<br />

Адрес: 236029, Калининград, ул.Загородная 16<br />

Компания Joy Team образо<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2007 году командой профессионало<strong>в</strong>,<br />

имеющих опыт разработки и эксплуатации онлайн-игр. Осно<strong>в</strong>ные напра<strong>в</strong>ления<br />

нашей деятельности: исследо<strong>в</strong>ания <strong>в</strong> области онлайн-игр • разработка<br />

но<strong>в</strong>ых онлайн-игр • издание онлайн-игр • эксплуатация и сопро<strong>в</strong>ождение<br />

онлайн-игр.<br />

Kalicanthus Entertainment<br />

http://www.kalicanthus.it<br />

KranX Productions создана <strong>в</strong> 2004 году.<br />

Осно<strong>в</strong>ные напра<strong>в</strong>ления деятельности – продюсиро<strong>в</strong>ание и разработка перспекти<strong>в</strong>ных<br />

коммерчески-при<strong>в</strong>лекательных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong> для разных платформ.<br />

На данный момент команда KranX Productions продюсирует разработку<br />

нескольких <strong>в</strong>нешних проекто<strong>в</strong> и создает собст<strong>в</strong>енные продукты на осно<strong>в</strong>е с<strong>в</strong>оих<br />

оригинальных игро<strong>в</strong>ых идей. KranX - это крепкий коллекти<strong>в</strong> у<strong>в</strong>леченных<br />

играми профессионало<strong>в</strong>, сфокусиро<strong>в</strong>анный на <strong>в</strong>есомых индустриальных<br />

достижениях и <strong>в</strong>нутренней гармонии. Компания акти<strong>в</strong>но растет и заинтересо<strong>в</strong>ана<br />

<strong>в</strong> сотрудничест<strong>в</strong>е со «с<strong>в</strong>етящимися» людьми.<br />

+39335284724, +390229405728<br />

E-mail: fcali@kalicanthus.it<br />

Legal SoftWave<br />

Kalicanthus is a online games publisher located in Milan, Italy. We are the leader<br />

of online game market of Italian speaking people. We born in 2006 and we are<br />

growing very fast becoming one referall point for the Italian online game market. Our<br />

mission is to publish, manage and make successful for us and for the developers,<br />

MMO games, both browser games and client games. Our games are only massive,<br />

online only games, all of them 100% free to play.<br />

http://www.legalsw.ru<br />

Телефон: +7 (812) 600 4045<br />

+7 (812) 600 4042<br />

E-mail: info@legalsw.ru<br />

Адрес: 197230 Россия, г. Санкт-Петербург<br />

Инструментальная улица д.3, литера - Х, офис 200<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Karma Team<br />

http://karmateam.com<br />

Телефон: +7 (915) 581 6280<br />

E-mail: elmortem@gmail.com<br />

Наша команда занимается аутсорсингом AS3-кода, а так же разрабаты<strong>в</strong>ает<br />

с<strong>в</strong>ои Сasual и Flash-игры. В настоящее <strong>в</strong>ремя мы нацелены на ос<strong>в</strong>оение технологии<br />

Silverlight. Всегда рады интересным заказам.<br />

Компания Legal SoftWave <strong>в</strong>едёт с<strong>в</strong>ою деятельность с начала 2008 года.<br />

Осно<strong>в</strong>ное напра<strong>в</strong>ление - лицензиро<strong>в</strong>ание программного обеспечения и<br />

IT-консалтинг <strong>в</strong> области лицензиро<strong>в</strong>ания продукто<strong>в</strong> для компании IT-сектора.<br />

Компания я<strong>в</strong>ляется сертифициро<strong>в</strong>анным партнером компании Microsoft ®<br />

по напра<strong>в</strong>лению License Delivery и Software Asset Management. Также компания<br />

рекомендо<strong>в</strong>ана Microsoft ® для работы с компаниями разработчиками программного<br />

обеспечения. Отличительные качест<strong>в</strong>а компании <strong>в</strong>ысокий профессионализм<br />

и уро<strong>в</strong>ень сопро<strong>в</strong>ождения. За <strong>в</strong>ремя сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ании компании про<strong>в</strong>едено<br />

более 30 проекто<strong>в</strong> комплексного лицензиро<strong>в</strong>ания организации и <strong>в</strong>недрения<br />

технологии упра<strong>в</strong>ления лицензиями. 100% постоянных специалисто<strong>в</strong> компании<br />

я<strong>в</strong>ляются Microsoft Certified Professional <strong>в</strong> области лицензиро<strong>в</strong>ания »<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

72<br />

73


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

» и продажи продукто<strong>в</strong>. Также компания я<strong>в</strong>ляется партнером <strong>в</strong> области лицензиро<strong>в</strong>ания<br />

и продаж таких произ<strong>в</strong>одителей программного обеспечения, как<br />

Adobe, Corel, Symantec, IBM.<br />

LEVEL GROUP<br />

http://www.level-group.com<br />

Телефон: +38 (097) 520-27-05, +7 (057) 731-37-27<br />

E-mail: info@level-group.com<br />

Адрес: 61003, г.Харько<strong>в</strong>, ул. Кооперати<strong>в</strong>ная, 18<br />

Студия «IT-GENERATION» <strong>в</strong>ходящая <strong>в</strong> соста<strong>в</strong> компания “Level-Group” –<br />

раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающийся т<strong>в</strong>орческий тандем на рынке интеракти<strong>в</strong>ных раз<strong>в</strong>лечений,<br />

осно<strong>в</strong>анный <strong>в</strong> 2003 году под эгидой Mobile Entertainment. Предоста<strong>в</strong>ляем<br />

outsourcing – услуги по созданию игро<strong>в</strong>ых ассето<strong>в</strong> <strong>в</strong>ысшего качест<strong>в</strong>а любой<br />

сложности, по <strong>в</strong>ыгодным для партнеро<strong>в</strong> ценам. Специализируемся <strong>в</strong> разработке<br />

и издательст<strong>в</strong>е IT проекто<strong>в</strong> и многопользо<strong>в</strong>ательских игр. В штате студии<br />

работают, профессионалы с многолетним опытом <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии, на счету<br />

которых несколько успешно законченных и изданных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>.<br />

Объединение но<strong>в</strong>ейших технологических и чело<strong>в</strong>еческих ресурсо<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>оляет<br />

<strong>в</strong>ы<strong>в</strong>ести на рынок но<strong>в</strong>ые с<strong>в</strong>ежие предложения. Во <strong>в</strong>тором к<strong>в</strong>артале <strong>2009</strong> года<br />

студия «IT-GEN» предоста<strong>в</strong>ила релизы д<strong>в</strong>ух фэнтезийных MMORPG игр –<br />

«Тайное Государст<strong>в</strong>о» и «Затерянный Мир», которые со<strong>в</strong>местили лучшие<br />

традиции экономики RPG и экшен игр. Разработано, большое количест<strong>в</strong>о<br />

бое<strong>в</strong>ых систем, техническая часть <strong>в</strong>ключает <strong>в</strong> себя множест<strong>в</strong>о но<strong>в</strong>ых решений<br />

и со<strong>в</strong>ременных разработок технологии flash. Экономическая модель игры я<strong>в</strong>ляется<br />

инно<strong>в</strong>ационной для RPG - участники игры не только будут тратить определенные<br />

средст<strong>в</strong>а, но и смогут зарабаты<strong>в</strong>ать реальные деньги. Для любителей<br />

поломать голо<strong>в</strong>ы над различными голо<strong>в</strong>оломками будут предста<strong>в</strong>лены<br />

огромные множест<strong>в</strong>а к<strong>в</strong>есто<strong>в</strong>, у<strong>в</strong>лекательные задания (и конечно же, награды<br />

за них), <strong>в</strong> которых от игрока будет за<strong>в</strong>исеть очень многое. Особенности игр<br />

состоят <strong>в</strong> том, что как по<strong>в</strong>едет себя <strong>в</strong> различных ситуациях участник, за<strong>в</strong>исит<br />

результат дейст<strong>в</strong>ий. Ассортимент оружия безграничен, что поз<strong>в</strong>оляет максимально<br />

разнообразить игро<strong>в</strong>ой арсенал. Со<strong>в</strong>ременная графика и инно<strong>в</strong>ационная<br />

бое<strong>в</strong>ая система, оптимально сочетающая тактическую глубину и простоту<br />

интерфейса, которые будут последо<strong>в</strong>ательно предста<strong>в</strong>лять зах<strong>в</strong>аты<strong>в</strong>ающую<br />

сюжетную линию. В стратегии <strong>в</strong>ыстраи<strong>в</strong>ается полномасштабный <strong>в</strong>ыход на<br />

рынок игро<strong>в</strong>ых консолей, <strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя с но<strong>в</strong>ым <strong>в</strong>дохно<strong>в</strong>ением и с<strong>в</strong>ежими<br />

идеями преступили к разработке но<strong>в</strong>ых, еще не анонсиро<strong>в</strong>анных проекто<strong>в</strong>.<br />

» и офисные приложения для пользо<strong>в</strong>ателей, интеракти<strong>в</strong>ные программы<br />

и игры, средст<strong>в</strong>а для работы <strong>в</strong> сети интернет и инструменты разработки. Кроме<br />

того, Microsoft предлагает интеракти<strong>в</strong>ные (online) услуги, издает книги по компьютерной<br />

тематике, произ<strong>в</strong>одит периферийное оборудо<strong>в</strong>ание для компьютеро<strong>в</strong>,<br />

занимается исследо<strong>в</strong>ательской деятельностью и разработкой но<strong>в</strong>ых компьютерных<br />

технологий. Продукты Microsoft продаются более чем <strong>в</strong> 80 странах мира,<br />

пере<strong>в</strong>едены более чем на 45 языко<strong>в</strong> (<strong>в</strong> том числе — на русский) и со<strong>в</strong>местимы<br />

с большинст<strong>в</strong>ом платформ персональных компьютеро<strong>в</strong>. С ноября 1992<br />

года <strong>в</strong> России дейст<strong>в</strong>ует предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>о Microsoft (с июля 2004 года —<br />

ООО «Майкрософт Рус»), которое занимается прод<strong>в</strong>ижением программного<br />

обеспечения, раз<strong>в</strong>итием партнерской сети, <strong>в</strong>недрением продукто<strong>в</strong>, локализацией<br />

передо<strong>в</strong>ых решений и раз<strong>в</strong>итием рынка информационных технологий<br />

России. Сегодня лицензионное программное обеспечение Microsoft используется<br />

на сотнях тысяч рабочих мест <strong>в</strong> России. На осно<strong>в</strong>е продукто<strong>в</strong> Microsoft<br />

<strong>в</strong>едутся проекты по <strong>в</strong>недрению мощных информационных систем <strong>в</strong> крупнейших<br />

отечест<strong>в</strong>енных коммерческих компаниях и государст<strong>в</strong>енных организациях.<br />

Mobile-Games.ru<br />

http://www.mobile-games.ru<br />

Разработчик игр для мобильных телефоно<strong>в</strong>.<br />

Телефон: +7 (8452) 355 107<br />

E-mail: ceo@mobile-games.ru<br />

Mobirate<br />

http://www.mobirate.com<br />

Лицензиро<strong>в</strong>аный разработчик для платформ Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP,<br />

iPhone.<br />

Телефон: +7 (8422) 435 538<br />

E-mail: abelov@mobirate.com<br />

Адрес: 432011, г. Ульяно<strong>в</strong>ск, ул. Красноармейская 64, 32<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

MOCAP.RU<br />

Microsoft<br />

http://mocap.ru<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

http://www.microsoft.com<br />

Осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 1975 году, корпорация Microsoft я<strong>в</strong>ляется миро<strong>в</strong>ым лидером <strong>в</strong><br />

произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>е программного обеспечения, предоста<strong>в</strong>лении услуг и разработке<br />

интернет-технологий для персональных компьютеро<strong>в</strong> и сер<strong>в</strong>еро<strong>в</strong>. Корпорация<br />

Microsoft разрабаты<strong>в</strong>ает и <strong>в</strong>ыпускает широкий спектр программных продукто<strong>в</strong>.<br />

В их число <strong>в</strong>ходят настольные и сете<strong>в</strong>ые операционные системы, сер<strong>в</strong>ерные<br />

приложения для клиент-сер<strong>в</strong>ерных сред, настольные бизнес-приложения »<br />

Телефон: +7462790714, +7462790714<br />

E-mail: mocap@mocap.ru<br />

Адрес: 443090, г. Самара, ул. Антоно<strong>в</strong>а-О<strong>в</strong>сеенко, 44А.<br />

Ведущий аутсорсер качест<strong>в</strong>енной мокап-анимации <strong>в</strong> СНГ. Работает <strong>в</strong> г. Самара<br />

с 2005 года. Нашими специалистами изгото<strong>в</strong>лена анимация <strong>в</strong> большинст<strong>в</strong>е<br />

качест<strong>в</strong>енных отечест<strong>в</strong>енных проекто<strong>в</strong>, таких как «Анабиоз», «Вторая миро<strong>в</strong>ая»,<br />

«В тылу <strong>в</strong>рага», «Кодекс <strong>в</strong>ойны», «Симбионт», «Disciples III» и многих других. »<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

74<br />

75


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

» Компания про<strong>в</strong>одит съемки (<strong>в</strong> том числе удаленно) на оптическом оборудо<strong>в</strong>ании<br />

фирмы Vicon. Также с 2008 года занимаемся созданием качест<strong>в</strong>енных <strong>в</strong>идеоролико<strong>в</strong>,<br />

например, тизер к игре «Симбионт».<br />

MyPlayCity, Inc.<br />

http://www.myplaycity.com<br />

Телефон: +7 (927) 653 0404, +7 (846) 222 4125<br />

E-mail: dmitry@myplaycity.com<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Компания MyPlayCity занимается разработкой и распространением бесплатных<br />

игр. Наша коллекция насчиты<strong>в</strong>ает более 200 скачи<strong>в</strong>аемых и онлайн<br />

игр различных жанро<strong>в</strong> для массо<strong>в</strong>ой аудитории. Наши пользо<strong>в</strong>атели могут<br />

у<strong>в</strong>идеть но<strong>в</strong>ые бесплатные игры Каждую Неделю!<br />

MY REAL GAMES LTD.<br />

http://www.myrealgames.com<br />

Телефон: +7 (903) 671 3842<br />

niko@myrealgames.com<br />

В 2007 году нами был запущен сайт www.MyRealGames.com – со<strong>в</strong>ременный<br />

портал бесплатных игр, который с пер<strong>в</strong>ых дней с<strong>в</strong>оего сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания задумы<strong>в</strong>ался<br />

а<strong>в</strong>торами как популярный интернет ресурс для аудитории самых разных<br />

<strong>в</strong>озрасто<strong>в</strong> и профессий. Прежде <strong>в</strong>сего, для тех, кому нра<strong>в</strong>ятся легкие, заба<strong>в</strong>ные<br />

скачи<strong>в</strong>аемые игры, а также игры онлайн. На страницах MyRealGames.com<br />

большой <strong>в</strong>ыбор бесплатных игр на любой <strong>в</strong>кус, полную лицензионную <strong>в</strong>ерсию<br />

любой игры здесь можно скачать абсолютно бесплатно. Мы <strong>в</strong>сегда открыты<br />

для сотрудничест<strong>в</strong>а с разработчиками по <strong>в</strong>опросам лицензиро<strong>в</strong>ания их<br />

продукто<strong>в</strong> для нашего портала.<br />

Nekki<br />

http://www.nekki.ru/<br />

Телефон: +7 (495) 287 3720<br />

E-mail: info@nekki.ru<br />

Компания Nekki была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> начале 2005 года. За <strong>в</strong>ремя сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания<br />

на рынке мы сумели собрать и объединить команду молодых, но <strong>в</strong> то же <strong>в</strong>ремя<br />

опытных специалисто<strong>в</strong> <strong>в</strong>ысокого класса.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Осно<strong>в</strong>ное напра<strong>в</strong>ление деятельности Nekki – разработка и издательст<strong>в</strong>о интернет-проекто<strong>в</strong><br />

и многопользо<strong>в</strong>ательских онлайн-игр.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

76


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Netville<br />

http://www.netville.ru<br />

Телефон: +7 (495) 685 9675<br />

+7 (495) 685 9674<br />

E-mail: pr@netville.ru<br />

Адрес: 117105,г.Моск<strong>в</strong>а,ул.Нагатинская,д.1,стр.26, этаж 2<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

N-Game Studios<br />

http://www.ngsdev.com<br />

Телефон: +3 (80562) 93 89 13<br />

E-mail: ngsdev@ngsdev.com<br />

Компания N-Game Studios осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2002 году и я<strong>в</strong>ляется одним из <strong>в</strong>едущих<br />

разработчико<strong>в</strong> компьютерных игр <strong>в</strong> Украине. За нашими плечами успешный<br />

опыт разработки таких проекто<strong>в</strong> как «Легенды Аллодо<strong>в</strong>», «Великие Бит<strong>в</strong>ы:<br />

Курская Дуга», X-Team. N-Game Studios – это профессиональная команда<br />

единомышленнико<strong>в</strong>, объединенных общей целью – созданием у<strong>в</strong>лекательных<br />

игр, которые дарят радость игрокам и поз<strong>в</strong>оляют нам раскрыть с<strong>в</strong>ой т<strong>в</strong>орческий<br />

потенциал.<br />

Nival Network<br />

http://www.nival.com<br />

Телефон: +7 (495) 363-9630<br />

Факс: +7 (495) 363-9631<br />

E-mail: info@nivalnetwork.com<br />

Адрес: Россия, 123060, Моск<strong>в</strong>а, 1-ый Волоколамский пр-д, д. 10 стр. 10<br />

Nival Network – разработчик, издатель и оператор бесплатных онлайн игр<br />

на территории России и СНГ. Компания разрабаты<strong>в</strong>ает и оперирует игро<strong>в</strong>ую<br />

социальную сеть www.zzima.com. В игро<strong>в</strong>ой <strong>каталог</strong> Nival Network <strong>в</strong>ходят<br />

онлайн игры различных жанро<strong>в</strong>ых принадлежностей.<br />

Осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> сентябре 2008 года и имеет офисы <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и Минске.<br />

Более подробная информация о компании по адресу: http://www.nival.com.<br />

O проекте ZZima:<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

www.ZZima.com – игро<strong>в</strong>ой портал но<strong>в</strong>ого поколения от компании Nival Network,<br />

<strong>в</strong> котором простота, функциональность и интуити<strong>в</strong>ный интерфейс объединены<br />

на благо гла<strong>в</strong>ной заба<strong>в</strong>ы чело<strong>в</strong>ечест<strong>в</strong>а. У<strong>в</strong>лекательные игры, но<strong>в</strong>ости, форум и<br />

бесконечный простор для чело<strong>в</strong>еческой фантазии – открой для себя просторы<br />

российского интернета с другой стороны!<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

78


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Nival Network (Минск)<br />

Nival Network (Минск) - белорусское подразделение группы компаний Nival.<br />

Деятельность компании напра<strong>в</strong>лена на разработку программного обеспечения<br />

для Интернет-портало<strong>в</strong> и <strong>в</strong>еб-сайто<strong>в</strong>, про<strong>в</strong>едение прикладных исследо<strong>в</strong>аний<br />

с целью улучшения характеристик созда<strong>в</strong>аемых программных продукто<strong>в</strong> и<br />

со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания технологии разработки и сопро<strong>в</strong>ождения многопользо<strong>в</strong>ательских<br />

онлайн-проекто<strong>в</strong>.<br />

Oberon Media<br />

http://www.oberon-media.com<br />

Телефон: +7 (812) 325 9858, +7 (812) 325 9858<br />

E-mail: tatiana.timoshenko@oberon-media.com<br />

Адрес: 197022, Санкт-Петербург, ул. Интсрументальная, д. 3 лит. Х,<br />

помещ. 3Н<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Nival Online<br />

http://www.nivalonline.com<br />

Телефон: +7 (495) 221 <strong>2009</strong>, +7 (495) 221 2029<br />

E-mail: info@nivalonline.com<br />

Oberon Media is the world’s leading multi-platform casual games company, with<br />

expertise in the online, mobile, interactive TV and retail categories. Oberon brings<br />

together the most compelling casual game content, distributes it through global<br />

partners in addition to providing innovative services and solutions. The Oberon<br />

Game Center platform is the industry standard and has been adopted by some of<br />

the world’s top corporations.<br />

Nival Online – <strong>в</strong>едущий оператор, издатель и разработчик клиентских многопользо<strong>в</strong>ательских<br />

онлайн игр, <strong>в</strong>ходящий <strong>в</strong> соста<strong>в</strong> крупнейшего на игро<strong>в</strong>ом<br />

рынке России холдинга Astrum Online Entertainment.<br />

OG Games<br />

http://www.oggames.ru<br />

Компания, осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 2006 году, на сегодняшний день <strong>в</strong>ладеет студиями<br />

разработки <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и Воронеже и я<strong>в</strong>ляется российским издателем таких<br />

игр-флагмано<strong>в</strong> азиатского рынка как «Granado Espada: Вызо<strong>в</strong> Судьбы»,<br />

Perfect World, а также «Пиратия». На 6-ой международной Конференции<br />

Разработчико<strong>в</strong> Компьютерных Игр собст<strong>в</strong>енная разработка компании –<br />

многопользо<strong>в</strong>ательская игра «Аллоды Онлайн», запланиро<strong>в</strong>анная к <strong>в</strong>ыходу<br />

<strong>в</strong> <strong>2009</strong> году, получила награду как «Лучшая онлайн-игра <strong>КРИ</strong> 2008»,<br />

а компания Nival Online была признана «Лучшей компанией-разработчиком<br />

<strong>КРИ</strong> 2008».<br />

Телефон: +7 (495) 509 4994<br />

E-mail: ekova@oggames.ru<br />

Компания OG Games была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2006 году для создания и <strong>в</strong>ы<strong>в</strong>ода на<br />

рынок массо<strong>в</strong>ых многопользо<strong>в</strong>ательских онлайн-игр.<br />

В настоящее <strong>в</strong>ремя OG Games <strong>в</strong>ыпускает пер<strong>в</strong>ую российскую Action MMORPG<br />

Nova Online, объедини<strong>в</strong>шую классическую роле<strong>в</strong>ую систему раз<strong>в</strong>ития персонажа<br />

и динамику бое<strong>в</strong> жанра Action.<br />

NVIDIA<br />

http://www.nvidia.ru<br />

Уникальная игро<strong>в</strong>ая механика, богатст<strong>в</strong>о тактики и но<strong>в</strong>ых <strong>в</strong>озможностей<br />

<strong>в</strong> упра<strong>в</strong>лении игрой отличает Nova Online от <strong>в</strong>сех сущест<strong>в</strong>ующих предста<strong>в</strong>ителей<br />

жанра MMORPG. Более подробную информацию об игре можно получить<br />

по адресу: www.novaonline.ru Офис компании OG Games расположен <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е,<br />

на улице Академика Короле<strong>в</strong>а.<br />

Телефон: +7 (495) 981 2105<br />

E-mail: aravin@nvidia.com<br />

Адрес: РФ, Моск<strong>в</strong>а, ул. Арбат, дом 10, 7 этаж, 119002<br />

Outrix Corp.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

NVIDIA (Nasdaq: NVDA) – это миро<strong>в</strong>ой лидер графических <strong>в</strong>ычислительных<br />

технологий и изобретатель GPU - <strong>в</strong>ысокопроиз<strong>в</strong>одительного процессора,<br />

который генерирует зах<strong>в</strong>аты<strong>в</strong>ающую, интеракти<strong>в</strong>ную графику на рабочих станциях,<br />

персональных компьютерах, игро<strong>в</strong>ых консолях и мобильных устройст<strong>в</strong>ах.<br />

NVIDIA <strong>в</strong>ыпускает продукты GeForceR для рынка раз<strong>в</strong>лечений и потребительских<br />

устройст<strong>в</strong>, QuadroTдля рынка профессиональных решений и <strong>в</strong>изуализации<br />

и TeslaT для <strong>в</strong>ысокопроиз<strong>в</strong>одительных <strong>в</strong>ычислений. Эти продукты созданы<br />

для <strong>в</strong>изуально богатых и <strong>в</strong>ычислительно напряженных приложений, <strong>в</strong>ключая<br />

игры, кинопроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о, <strong>в</strong>ещание, промышленный дизайн, финансо<strong>в</strong>ое моделиро<strong>в</strong>ание,<br />

космона<strong>в</strong>тику и получение медицинских изображений.<br />

http://www.outrix.com<br />

Телефон: +7 (3812) 339390<br />

E-mail: serge@outrix.com<br />

Ключе<strong>в</strong>ым напра<strong>в</strong>лением бизнеса корпорации Outrix я<strong>в</strong>ляется распространение<br />

казуальных игр через широкую сеть аффилейто<strong>в</strong> и собст<strong>в</strong>енный портал<br />

Gambana (www.gambana.com).<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

80<br />

81


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Paradigm<br />

Телефон: +7 (4732) 78 30 43<br />

E-mail: kain.paradigm@gmail.com<br />

Адрес: 394006, г. Воронеж, Ул. Моисее<strong>в</strong>а, д. 15, к<strong>в</strong>. 7<br />

Компания Paradigm была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2007 году.<br />

Осно<strong>в</strong>ные сферы деятельности – разработка ПО и компьютерных игр.<br />

» «Воз<strong>в</strong>ращение Атлантиды» (The Rise of Atlantis) и др. Игры от Playrix <strong>в</strong>ыпущены<br />

на дисках более чем <strong>в</strong> 50 странах и портируются на различные платформы,<br />

<strong>в</strong>ключая Mac, Nintendo DS/Wii, iPhone и др.<br />

Помимо собст<strong>в</strong>енной деятельности по разработке игр, темпы которой акти<strong>в</strong>но<br />

наращи<strong>в</strong>аются, с конца 2008 года компания Playrix занимается полноценным<br />

издательст<strong>в</strong>ом казуальных проекто<strong>в</strong>, ориентируясь исключительно на топо<strong>в</strong>ые<br />

продукты. Профессиональная команда из 80 талантли<strong>в</strong>ых специалисто<strong>в</strong>,<br />

<strong>в</strong>ключающая опытные отделы маркетинга и сбыта, обеспечи<strong>в</strong>ает играм от<br />

Playrix пер<strong>в</strong>ые позиции на крупнейших миро<strong>в</strong>ых игро<strong>в</strong>ых порталах и поз<strong>в</strong>оляет<br />

бить <strong>в</strong>се но<strong>в</strong>ые рекорды продаж.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Phantomery Interactive<br />

http://www.phantomery.ru<br />

PolarGears<br />

Телефон: +7 (812) 925 9329<br />

E-mail: info@phantomery.ru<br />

Phantomery Interactive («Фабрика фантомо<strong>в</strong>») — петербургская студия,<br />

создающая компьютерные игры, мультимедийные, анимационные и артпроекты.<br />

Наше <strong>в</strong>нимание напра<strong>в</strong>лено на <strong>в</strong>оплощение с<strong>в</strong>ежих, нестандартных<br />

идей <strong>в</strong> технологичной форме с продуманным, а<strong>в</strong>торским стилем. Нам также<br />

интересны различные проя<strong>в</strong>ления странного, скрытого и экспериментального<br />

<strong>в</strong> т<strong>в</strong>орчест<strong>в</strong>е.<br />

http://www.polargears.ru/<br />

Телефон: +7 (905) 542 2267<br />

E-mail: zapolnov@gmail.com<br />

Адрес: 119602, г. Моск<strong>в</strong>а, Мичуринский пр-кт, Олимпийская дер.,<br />

д.18, к<strong>в</strong>.40<br />

Молодая команда разработчико<strong>в</strong> компьютерных игр<br />

PicasoGames<br />

http://www.picasogames.com<br />

Телефон: +7 (8452) 796533<br />

E-mail: info@picasogames.com<br />

Компания PicasoGames была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> марте 2008 года. Осно<strong>в</strong>ными<br />

напра<strong>в</strong>лениями деятельности компании я<strong>в</strong>ляются разработка и распространение<br />

казуальных игр для платформы Flash.<br />

Playrix Entertainment<br />

ProVideo Systems (ProViS)<br />

http://www.provis.ru<br />

Телефон: +7 (495) 510-5100<br />

+7 (495) 363 0759, +7 (495) 787 3294<br />

E-mail: info@provis.ru<br />

Адрес: 125190, Моск<strong>в</strong>а, а/я 44, Ленинградский пр-т, 80, подъезд 3,<br />

офис 318<br />

Системный дистрибутор решений для произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а компьютерных игр,<br />

кино и <strong>в</strong>идео. А<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анный дистрибутор <strong>в</strong>едущих фирм-произ<strong>в</strong>одителей:<br />

Autodesk, V-RAY, Avid, DigiDesign, Apple, AJA, Digital Vision, Thomson,<br />

Blackmagic, Infortrend, Panasonic, iStore, Inc. и др..<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

http://www.playrix.com<br />

Телефон: +7 (817) 271 7621<br />

+7 (817) 271 7621<br />

E-mail: dasha@playrix.com<br />

Адрес: 160022, г. Вологда ул. Но<strong>в</strong>городская, д. 35<br />

Осно<strong>в</strong>анная <strong>в</strong> 2004 году, компания Playrix Entertainment <strong>в</strong>ходит <strong>в</strong> десятку<br />

<strong>в</strong>едущих разработчико<strong>в</strong> и издателей казуальных игр <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире. Компания<br />

успешно зая<strong>в</strong>ила о себе <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии, созда<strong>в</strong> такие хиты, как «Зо<strong>в</strong><br />

Атлантиды» (Call of Atlantis), «4 Элемента» (4 Elements), «Фишдом» (Fishdom), »<br />

Специализация. Поста<strong>в</strong>ка оборудо<strong>в</strong>ания и ПО: для систем создания 2D/<br />

3D-графики и анимации, обработки, редактиро<strong>в</strong>ания и хранения 2KK<br />

материало<strong>в</strong>; а также для ц<strong>в</strong>етокорррекции, композитинга, оз<strong>в</strong>учания и тд..<br />

Интеграция. Техподдержка. Обучение. Возможности. Ориентируясь на инди<strong>в</strong>идуальные<br />

потребности заказчика, компания предоста<strong>в</strong>ляет с<strong>в</strong>оим клиентам<br />

максимально <strong>в</strong>ыгодные и удобные усло<strong>в</strong>ия сотрудничест<strong>в</strong>а и поста<strong>в</strong>ки, гибкие<br />

<strong>в</strong>арианты оплаты (кредит, рассрочка, лизинг), а также осущест<strong>в</strong>ляет <strong>в</strong>сю<br />

необходимую поддержку от экспертизы, консалтинга и проектиро<strong>в</strong>ания комплексо<strong>в</strong>,<br />

до обучения и технической поддержки. Многолетний опыт практической<br />

работы и <strong>в</strong>ысокая к<strong>в</strong>алификация специалисто<strong>в</strong> поз<strong>в</strong>оляют компании работать<br />

на самом <strong>в</strong>ысоком уро<strong>в</strong>не, обеспечи<strong>в</strong>ая оптимальные решения задач любой<br />

степени сложности.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

82<br />

83


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Realore Studios<br />

http://www.realore.com<br />

Телефон: +7 (963) 292 2619, +7 (4012) 97 60 39, +7 (4012) 97 60 39<br />

E-mail: job@realore.com<br />

Адрес: 236011, г. Калининград, Батальная 67-32<br />

Компания Realore Studios я<strong>в</strong>ляется разработчиком и издателем раз<strong>в</strong>лекательных<br />

компьютерных игр. Компания специализируется на издании казуальных<br />

скачи<strong>в</strong>аемых и онлайн игр для ПК, Mac, КПК, Power TV, DS и других платформ.<br />

Realore Studios – а<strong>в</strong>тор таких игр, как Отель Джейн, Одиссея Черепашки,<br />

Приключение Ак<strong>в</strong>атика, Город Мечты, Ферма Мания и других.<br />

Проекты компании не ограничи<strong>в</strong>аются только <strong>в</strong>ыпуском и разработкой игр.<br />

Realore Studios я<strong>в</strong>ляется также дистрибьютором казуальных игр и постоянно<br />

сотрудничает с разработчиками <strong>в</strong> области продюсиро<strong>в</strong>ания. Realore Studios<br />

успешно работает на международном рынке казуальных игр наряду с такими<br />

из<strong>в</strong>естными компаниями, как Big Fish Games, RealArcade, Yahoo, AOL и др.<br />

Сайт компании: www.realore.ru<br />

Reaxion Corp.<br />

Sine causa<br />

http://www.sinecausa.com<br />

Телефон: +7 (903) 685 5570<br />

E-mail: contact@sinecausa.com<br />

Нашу команду объединяет у<strong>в</strong>еренность <strong>в</strong> том, что для создания чего-то<br />

прекрасного необязательно искать по<strong>в</strong>од. Достаточно искреннего желания,<br />

<strong>в</strong>оспаленной фантазии и пары фотоаппарато<strong>в</strong>.<br />

SKAZKA<br />

http://www.skazkastudio.ru<br />

Телефон: +7 (915) 349 4039<br />

E-mail: lynx@skazkastudio.ru<br />

Студия «Сказка» осно<strong>в</strong>ана 1 ноября 2007 года. Мы любим игры, и поэтому<br />

осно<strong>в</strong>ным <strong>в</strong>идом нашей деятельности я<strong>в</strong>ляется создание онлайн–игр.<br />

Мы делаем <strong>в</strong>се для того, чтобы наши игры были самыми афигительными<br />

на рынке. И у нас это отлично получается.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

http://pressokentertainment.com/<br />

Телефон: +7 (905) 715 4822, +7 (499) 256 6455<br />

E-mail: antona@reaxion.com<br />

Адрес: 123007, г. Моск<strong>в</strong>а, Силикатный 2-й пр., д. 14, корп. 2, стр. 14<br />

PressOK Entertainment is a market-leading developer and publisher of mobile<br />

gaming products. By providing fun, connected, mobile games, PressOK enables<br />

mobile operators and distribution partners to increase data usage, drive consumer<br />

uptake and increase revenue. PressOK’s portfolio of games include: Deal or No<br />

Deal, Family Feud, Detective Puzzles, Gin Rummy, Mahjong Deluxe and Secret Agent<br />

Puzzles. Reaxion Corporation, a division of PressOK Entertainment is a world-class<br />

developer of mobile products. By combining highly skilled developers with over<br />

7 years and 75+ projects of experience Reaxion is able to deliver your mobile<br />

project on time and within budget. Reaxion is headquartered in Seattle, WA with<br />

development offices in Moscow, Russia and Minsk, Belarus.<br />

SkyRiver<br />

http://skyriver.ru<br />

Телефон: +7 462790714, +7 462790714<br />

E-mail: spline@skyriver.ru<br />

Разработчик компьютерных игр. Находится <strong>в</strong> г. Самара. Работает с 2002 года.<br />

Из<strong>в</strong>естна серией игр под маркой «Механоиды», «Буря <strong>в</strong> стакане», онлайнигрой<br />

«Запределье». В данный момент <strong>в</strong>едется разработка клиентской<br />

онлайно<strong>в</strong>ой игры.<br />

Snowball Studios<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

RunServer<br />

http://runserver.net<br />

E-mail: g.a@ua.fm<br />

Команда RunServer разрабаты<strong>в</strong>ает сер<strong>в</strong>ера онлайн игр с 2004 года на собст<strong>в</strong>енном<br />

middleware. В акти<strong>в</strong>е команды проекты с онлайнами <strong>в</strong> несколько<br />

тысяч чело<strong>в</strong>ек, поддержкой специализиро<strong>в</strong>анных БД и кластеризации.<br />

http://www.snowball-studios.ru<br />

E-mail: enroll@snowball.ru<br />

Snowball Studios – небольшая моско<strong>в</strong>ская студия, созданная <strong>в</strong> 1996 году<br />

для работы над разработкой, локализацией и изданием <strong>в</strong>идеоигр. Среди её<br />

постоянных партнёро<strong>в</strong> такие компании как CD Projekt, Novalogic, Paradox,<br />

Stardock, THQ и др. Помимо сотрудничест<strong>в</strong>а с крупными международными<br />

издательст<strong>в</strong>ами, Snowball также акти<strong>в</strong>но работает и напрямую с неза<strong>в</strong>исимыми<br />

разработчиками, <strong>в</strong> том числе со студиями Amanita Design, Ivolgamus, »<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

84<br />

85


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

» MoonPod, PomPom Games и Shiny Tales. К апрелю <strong>2009</strong> году Snowball<br />

Studios адаптиро<strong>в</strong>ала для российского рынка и <strong>в</strong>ыпустила более 250 игр<br />

для семи игро<strong>в</strong>ых платформ (PC, PSP, PS2, PS3, Xbox 360, DS, Wii). Наиболее<br />

из<strong>в</strong>естные издательские проекты студии – «Бесконечное путешест<strong>в</strong>ие»,<br />

«Горький-17», «Готика», Mass Effect, Mount & Blade, серии Delta Force и «День<br />

Победы». Осно<strong>в</strong>ная стратегия студии – <strong>в</strong>ыпуск проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> России день <strong>в</strong> день<br />

с миро<strong>в</strong>ыми премьерами, серьезная т<strong>в</strong>орческая адаптация изда<strong>в</strong>аемых игр и<br />

нестандартный подход к их прод<strong>в</strong>ижению.<br />

Sony DADC<br />

http://www.sonydadc.com<br />

Телефон: +7 (495) 228 3983<br />

E-mail: petr.petrov@sonydadc.com<br />

Адрес: 117312, г. Моск<strong>в</strong>а, проспект 60-летия Октября, д. 9, стр. 2,<br />

офис 506<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Snowberry Connection<br />

http://www.snowberryconnection.com/<br />

E-mail: enroll@snowball.ru<br />

Snowberry Connection – международный продюсерский фонд. Гла<strong>в</strong>ная задача<br />

фонда – помочь талантли<strong>в</strong>ым разработчикам прет<strong>в</strong>орить оригинальную<br />

идею <strong>в</strong> коммерчески успешный продукт, <strong>в</strong>остребо<strong>в</strong>анный на международном<br />

рынке, обеспечи<strong>в</strong> хорошим играм хорошие продажи. Фонд работает с 2006<br />

года, офисы расположены <strong>в</strong> Моск<strong>в</strong>е и <strong>в</strong> Стокгольме. В 2007 году Snowberry<br />

Connection принял участие <strong>в</strong> работе над тремя проектами (разработки Frictional<br />

Games/Paradox Interactive, CTC/Bajoum Interactive), <strong>в</strong> 2008 – <strong>в</strong> работе над<br />

пятью (разработки Societe Pollene, Frictional Games/Paradox Interactive, CTC/<br />

Bajoum Interactive, Apeiron/Battlefront). По состоянию на апрель <strong>2009</strong> года<br />

фонд продюсирует и/или финансирует разработку д<strong>в</strong>ух проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> России,<br />

д<strong>в</strong>ух проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> Ш<strong>в</strong>еции и одного проекта <strong>в</strong> Украине.<br />

Softline<br />

http://www.softline.ru<br />

Телефон: +7 (495) 232 0023<br />

E-mail: info@softline.ru<br />

Адрес: 119991 Моск<strong>в</strong>а, Ул. Губкина., д. 8<br />

Группа компаний Softline работает <strong>в</strong> области информационных технологий<br />

с 1993 года и занимает <strong>в</strong>едущие позиции <strong>в</strong> сфере лицензиро<strong>в</strong>ания программного<br />

обеспечения, обучения и консалтинга. Softline <strong>в</strong>ходит <strong>в</strong> десятку самых<br />

быстрорастущих компаний на ИТ-рынке РФ.<br />

Softline я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим поста<strong>в</strong>щиком и а<strong>в</strong>торизо<strong>в</strong>анным партнером<br />

из<strong>в</strong>естных миро<strong>в</strong>ых произ<strong>в</strong>одителей и обладает такими статусами как<br />

Autodesk Value Added Reseller, Autodesk Authorized Training Centre, Adobe<br />

Authorized Reseller, Microsoft Gold Certified Partner, Citrix Platinum Solution<br />

Advisor, Oracle Certified Partner и др. Softline имеет филиалы <strong>в</strong> осно<strong>в</strong>ных<br />

городах России (Моск<strong>в</strong>а, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Росто<strong>в</strong>-на-Дону,<br />

Самара, Уфа, Хабаро<strong>в</strong>ск, Но<strong>в</strong>осибирск, Нижний Но<strong>в</strong>город, Казань, Красноярск,<br />

Челябинск, Краснодар, Влади<strong>в</strong>осток, Калининград и др.), а также <strong>в</strong> Украине,<br />

Беларуси, Казахстане, Узбекистане, Кыргызстане, Таджикистане, Азербайджане,<br />

Грузии, Монголии, Турции, Венесуэле и Иране.<br />

SecuROM – технология защиты от копиро<strong>в</strong>ания CD/DVD диско<strong>в</strong>,<br />

разработанная компанией Sony DADC. С 1997 года было <strong>в</strong>ыпущено более 250<br />

миллионо<strong>в</strong> диско<strong>в</strong> с защитой SecuROM. Команда инженеро<strong>в</strong> Sony DADC постоянно<br />

работает над улучшением системы. Но<strong>в</strong>ые <strong>в</strong>ерсии SecuROM поя<strong>в</strong>ляются<br />

каждый месяц, что поз<strong>в</strong>оляет Вам опережать хакеро<strong>в</strong> и пиратское программное<br />

обеспечение. Sony DADC я<strong>в</strong>ляется миро<strong>в</strong>ым лидером <strong>в</strong> произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>е<br />

оптических носителей. В центре разработки систем защиты от копиро<strong>в</strong>ания<br />

Sony DADC работает более пятидесяти <strong>в</strong>ысокок<strong>в</strong>алифициро<strong>в</strong>анных специалисто<strong>в</strong>.<br />

StarForce<br />

http://www.star-force.com<br />

Телефон: +7 (495) 967 1451,<br />

+7 (495) 967 1452<br />

E-mail: sales@star-force.ru<br />

Адрес: 127106 Россия, Моск<strong>в</strong>а, Алтуфье<strong>в</strong>ское шоссе, 5/2<br />

Компания StarForce я<strong>в</strong>ляется экспертом <strong>в</strong> области защиты программного<br />

обеспечения и цифро<strong>в</strong>ого контента от копиро<strong>в</strong>ания, <strong>в</strong>злома и несанкциониро<strong>в</strong>анного<br />

распространения. Более 10 лет мы успешно разрабаты<strong>в</strong>аем и <strong>в</strong>недряем<br />

ультрасо<strong>в</strong>ременные технологические решения по охране интеллектуальной<br />

собст<strong>в</strong>енности и а<strong>в</strong>торских пра<strong>в</strong> <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире. Сегодня хороший то<strong>в</strong>ар –<br />

это, прежде <strong>в</strong>сего, качест<strong>в</strong>енные услуги и отличный сер<strong>в</strong>ис. StarForce не просто<br />

произ<strong>в</strong>одит и продает программные продукты, сегодня мы предлагаем себя <strong>в</strong><br />

качест<strong>в</strong>е надежного и от<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>енного Технологического партнера для <strong>в</strong>сех, кто<br />

ежедне<strong>в</strong>но несет потери от компьютерного пиратст<strong>в</strong>а, несанкциониро<strong>в</strong>анного<br />

доступа к данным и утечки информации. StarForce предоста<strong>в</strong>ляет широкий <strong>в</strong>ыбор<br />

надежных инструменто<strong>в</strong> для защиты ПО и цифро<strong>в</strong>ой информации от:<br />

• Промышленного и домашнего копиро<strong>в</strong>ания<br />

• Эмулиро<strong>в</strong>ания<br />

• Профессионального <strong>в</strong>злома<br />

• Неконтролируемого распространения<br />

• Утечки<br />

• Несанкциониро<strong>в</strong>анного доступа<br />

• Нецеле<strong>в</strong>ого использо<strong>в</strong>ания<br />

Узкая специализация StarForce обеспечи<strong>в</strong>ает разработку технологически<br />

безупречных продукто<strong>в</strong>, гарантируя <strong>в</strong>ысокую степень надежности<br />

и качест<strong>в</strong>а. А многолетний опыт работы способст<strong>в</strong>ует успешному <strong>в</strong>недрению<br />

инди<strong>в</strong>идуальных проекто<strong>в</strong> для <strong>в</strong>сех форм цифро<strong>в</strong>ой информации. »<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

86<br />

87


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

» Собст<strong>в</strong>енная система Упра<strong>в</strong>ления Цифро<strong>в</strong>ыми Пра<strong>в</strong>ами (DRM), надежно<br />

интегрируемая с ядром защиты, откры<strong>в</strong>ает перед издателями и дистрибуторами<br />

ПО широчайшие <strong>в</strong>озможности по цифро<strong>в</strong>ой доста<strong>в</strong>ке контента и слежению<br />

за продажами.<br />

StarForce <strong>в</strong>ходит <strong>в</strong> тройку миро<strong>в</strong>ых лидеро<strong>в</strong> рынка защиты интеллектуальной<br />

собст<strong>в</strong>енности и уже много лет я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим поста<strong>в</strong>щиком решений<br />

и услуг на российском рынке ПО для бизнеса, раз<strong>в</strong>лечений и цифро<strong>в</strong>ого<br />

контента.<br />

Steel Monkeys<br />

http://www.steelmonkeys.com/<br />

Symphony Games<br />

http://www.symphony-games.com<br />

Телефон: +380662651661<br />

E-mail: art.mironovskiy@gmail.com<br />

Компания Symphony Games осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2004 году. «Симфония Игр» - это<br />

когда удо<strong>в</strong>ольст<strong>в</strong>ие <strong>в</strong>осприятия целого за<strong>в</strong>исит от слаженной игры каждого<br />

«музыканта», з<strong>в</strong>учания каждой ноты... Молодые и амбициозные, мы делаем<br />

игры, которые будут з<strong>в</strong>учать. Мы ценим наших «музыканто<strong>в</strong>». Мы не механизм.<br />

Мы - единый организм, который жи<strong>в</strong>ет по законам профессионализма,<br />

органичности и <strong>в</strong>заимоу<strong>в</strong>ажения. Мы играем по нотам с<strong>в</strong>оих мечтаний и<br />

хотим, чтобы игроки нашли <strong>в</strong> «симфонических» играх с<strong>в</strong>ою мечту...<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Телефон: (+375 17) 2124128, (+375 17) 2124128<br />

E-mail: contact@steelmonkeys.com<br />

Tairex Interactive<br />

Steel Monkeys — это со<strong>в</strong>ременная студия гейм дизайна и разработки но<strong>в</strong>ых<br />

технологий. Мы стремимся стать лидерами <strong>в</strong> создании качест<strong>в</strong>енных игр для<br />

различных программных платформ, <strong>в</strong> том числе для платформ следующего<br />

поколения. В настоящий момент мы разрабаты<strong>в</strong>аем и портируем игры для<br />

PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 2 и мобильных 3d платформ.<br />

Steel Monkeys – это быстрораз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающаяся команда, состоящая более чем из<br />

90 профессионало<strong>в</strong>, обладающих <strong>в</strong>озможностями, талантом и опытом, необходимыми<br />

для разработки крупномасштабных игро<strong>в</strong>ых проекто<strong>в</strong>, от<strong>в</strong>ечающих<br />

требо<strong>в</strong>аниям со<strong>в</strong>ременных издателей.<br />

Задача Steel Monkeys - созда<strong>в</strong>ать уникальный геймплей и использо<strong>в</strong>ать т<strong>в</strong>орческие<br />

технологии для разработки концептуально но<strong>в</strong>ых игр XXI <strong>в</strong>ека. Но<strong>в</strong>аторские<br />

технологии и смелые дизайнерские решения <strong>в</strong>сегда были сильной стороной<br />

Компании. Мы постоянно у<strong>в</strong>еличи<strong>в</strong>аем наш коллекти<strong>в</strong>, для осущест<strong>в</strong>ления<br />

плано<strong>в</strong> <strong>в</strong>ыхода на но<strong>в</strong>ые игро<strong>в</strong>ые платформы и расширения сущест<strong>в</strong>ующих<br />

игро<strong>в</strong>ых жанро<strong>в</strong>.<br />

Телефон: +7 (916) 248 4985<br />

E-mail: mushroomrain@mail.ru<br />

Targem Games<br />

http://www.targem.ru<br />

Телефон: +7 (343) 379 0758, +7 (343) 379 0754<br />

E-mail: sskorb@targem.ru<br />

Адрес: 620049, г.Екатеринбург, ул. Пер<strong>в</strong>омайская,104 оф.403<br />

The Web Production<br />

http://www.thewebproduction.com<br />

Sugar Games<br />

http://www.SugarGames.com/<br />

Телефон: +7 (812) 320 4700, +7 (812) 320 4701<br />

E-mail: D.Soldatenkoff@thewebproduction.com<br />

Фирма осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 1998 году. Разработка игр и мультимедиа контента.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Телефон: +7 (903) 921 7329<br />

E-mail: mtretyakov@sugargames.com<br />

Крупный разработчик казуальных игр.<br />

В осно<strong>в</strong>ном, игры для детей: раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающие, образо<strong>в</strong>ательные и раз<strong>в</strong>лекательные.<br />

Также фирма занимается разработкой игр для Nintendo DS, Nintendo Wii<br />

и iPhone.<br />

88<br />

89


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

THIRD FORCE STUDIO<br />

http://tfstudio.ru/<br />

Команда разработчико<strong>в</strong> специализирующаяся на произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>е компьютерных<br />

игр и анимационных фильмо<strong>в</strong>.<br />

tubergame.com<br />

http://www.tubergame.com<br />

Телефон: +7 (913) 985 0617<br />

E-mail: it.capitan@gmail.com<br />

Vizor Interactive<br />

http://www.vizor-interactive.by<br />

ТелефонЖ +375291111157<br />

E-mail: office@vizor-interactive.by<br />

Компания Vizor Interactive занимается разработкой браузерных онлайн игр.<br />

В данный момент занимается разработкой Flash д<strong>в</strong>ижка для браузерных MMO.<br />

U.N.I.T. (http://www.unit-online.ru) - пер<strong>в</strong>ый проект, гото<strong>в</strong>ящийся к запуску на<br />

но<strong>в</strong>ом Flash д<strong>в</strong>ижке компании.<br />

С а<strong>в</strong>густа 2008 компания занимается технической и графической поддержкой<br />

популярной браузерной ММО NeverLands.Ru.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Разработчик игр, <strong>в</strong> следующих жанрах: фэнтази,стратегии, онлайно<strong>в</strong>ые (браузерные)<br />

игры, детские игры,казуальные игры.<br />

VR Ocean<br />

http://www.vr-ocean.com<br />

TVX-Media<br />

Телефон: +7 (495) 748 2028, +7 (495) 748 2028<br />

E-mail: office@vr-ocean.com<br />

http://tvxmedia.ru/<br />

Телефон: +7 (906) 711 4394<br />

E-mail: andrey@tvx.ru<br />

Адрес: РФ, 105037, г. Моск<strong>в</strong>а, 3-я Парко<strong>в</strong>ая ул., дом 39, корпус 1<br />

VR Ocean – издатель и разработчик браузерных многопользо<strong>в</strong>ательских<br />

онлайн игр.<br />

VSBgames<br />

Компания “TVX-Media” я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим разработчиком браузерных 2D<br />

и 3D on-line игр и приложений. Проекты компании коммерчески успешны, и<br />

локализо<strong>в</strong>аны для рынко<strong>в</strong> стран СНГ и англогоязычных пользо<strong>в</strong>ателей.<br />

Компания “TVX-Media” работает <strong>в</strong> партнёрст<strong>в</strong>е с компаниями ВГТРК и<br />

Microsoft.<br />

http://www.vsbgames.com<br />

Телефон: +7 (928) 920 1086<br />

E-mail: vadersb@vsbgames.com<br />

Адрес: 355003, Ста<strong>в</strong>ропольский край, г. Ста<strong>в</strong>рополь, ул. Ленина 347, 87<br />

Разработчик казуальных игр.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Visual Shape<br />

http://www.visual-shape.com<br />

Телефон: +7 (902) 589 2046<br />

E-mail: dmitry@visual-shape.com<br />

Адрес: 432072, г. Ульяно<strong>в</strong>ск, б-р. Пензенский, д.26, к<strong>в</strong>.95<br />

Компания занимается разработкой casual-игр.<br />

Wargaming.net<br />

http://www.wargaming.net<br />

Телефон: +37529 603 6113, +37517 200 0634<br />

E-mail: mike@wargaming.net<br />

Адрес: Республика Беларусь, г. Минск, ул. Воронянского 7-А, офис 603<br />

Wargaming.net осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 1998 году, и сейчас я<strong>в</strong>ляется <strong>в</strong>едущим разработчиком<br />

компьютерных игр <strong>в</strong> жанре стратегий на миро<strong>в</strong>ом рынке. Компанией была<br />

<strong>в</strong>ыпущена популярнейшая <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем мире серия игр проекта «Massive Assault»,<br />

получи<strong>в</strong>шего положительные отзы<strong>в</strong>ы критико<strong>в</strong> и награды ряда изданий. »<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

90<br />

91


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

» В 2007 году Wargaming.net объединилась со студией-разработчиком<br />

Arise, созда<strong>в</strong> одну из крупнейших <strong>в</strong>осточно-е<strong>в</strong>ропейских игро<strong>в</strong>ых компаний.<br />

Результатом работы объединенной компании стал проект «Операция<br />

Багратион» - лучшая стратегическая игра на <strong>КРИ</strong> 2008. В данный момент<br />

компания подписала соглашение с японской компанией Square Enix о разработке<br />

компьютерной игры «Order of War». Кроме того, <strong>в</strong> стадии разработки<br />

находится MMO проект «World of Tanks».<br />

» которые по пра<strong>в</strong>у я<strong>в</strong>ляются одними из самых ожидаемых игр, создающихся<br />

<strong>в</strong> России. Также, летом этого года <strong>в</strong> сети поя<strong>в</strong>ится но<strong>в</strong>ый социально-коммуникати<strong>в</strong>ный<br />

проект для <strong>в</strong>сех любителей домашних жи<strong>в</strong>отных – Zveriki.com.<br />

Альтернати<strong>в</strong>а<br />

http://alternativaplatform.com<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Waterfall Interactive<br />

http://www.waterfall.com.ua/<br />

Телефон: +3 8 068 118 6818<br />

E-mail: unfo@waterfall.com.ua<br />

Компания Waterfall Interactive образо<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> Кие<strong>в</strong>е <strong>в</strong> декабре 2005 года<br />

(как сообщест<strong>в</strong>о друзей). Официальным днем рождения компании я<strong>в</strong>ляется<br />

5 мая 2006 года. Областью деятельности компании я<strong>в</strong>ляется разработка<br />

игр для детской аудитории. С неда<strong>в</strong>него (конец 2007го год) <strong>в</strong>ремени<br />

компания <strong>в</strong>едет работу <strong>в</strong> жанре казуальных игр. Команда Waterfall<br />

Interactive сформиро<strong>в</strong>ана из людей, имеющих многолетний опыт работы<br />

<strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии и других, смежных, сферах деятельности. Компания<br />

планирует по<strong>в</strong>ышать качест<strong>в</strong>о проекто<strong>в</strong>, созда<strong>в</strong>ать линейки игр,<br />

работать с из<strong>в</strong>естными брендами.<br />

Телефон: +7 (902) 790 9419, +7 (342) 238 7678<br />

E-mail: karp@alternativaplatform.com<br />

Адрес: РФ, 614060, г. Пермь, ул. Крупской, 34-321<br />

Студия «Альтернати<strong>в</strong>а» - разработчик middleware-решений для многопользо<strong>в</strong>ательских<br />

браузерных игр (Flash + 3D + realtime Java-server, а также разработчик<br />

игр на с<strong>в</strong>оих решениях (Танки Онлайн).<br />

Артогон<br />

http://www.artogon.com<br />

Телефон: +7 (921) 931 1789<br />

E-mail: info@artogon.com<br />

Адрес: Санкт-Петербург, ул. Ц<strong>в</strong>еточная, д16 А<br />

«Акелла»<br />

http://www.akella.com/<br />

arkhipov@akella.com, ovcharenko@akella.com<br />

Студия “Artogon“ была создана <strong>в</strong> 1999 году <strong>в</strong> Санкт-Петербурге.<br />

В 2005 году <strong>в</strong> компании было открыто напра<strong>в</strong>ление Casual Games –<br />

казуальные игры, <strong>в</strong> настоящее <strong>в</strong>ремя сделано 5 казуальных игр «Тайна Фараона»,<br />

«Чарма» , «Легенды странст<strong>в</strong>ий» , «Колыбель С<strong>в</strong>ета» и «Тайна Старинного<br />

Сундука». В <strong>2009</strong> году три наши игры занимали пер<strong>в</strong>ые места <strong>в</strong> топах Big Fish<br />

и Real Arcade.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Компания «Акелла» – одна из <strong>в</strong>едущих российских компаний, специализирующаяся<br />

на разработке, издательст<strong>в</strong>е и дистрибуции компьютерных игр для<br />

платформ РС, XBox 360, PS/3. На протяжении последних 15 лет «Акелла»<br />

занимает лидирующие позиции <strong>в</strong> российской игро<strong>в</strong>ой индустрии, и <strong>в</strong> прошедшем<br />

2008 году компания была признана лучшим разработчиком компьютерных<br />

игр <strong>в</strong> России по <strong>в</strong>ерсии KRI Awards. В соста<strong>в</strong> компании <strong>в</strong>ходят собст<strong>в</strong>енные<br />

департаменты разработки, издательст<strong>в</strong>а, дистрибуции и локализации мультимедиа-продукто<strong>в</strong>.<br />

Помимо этого, <strong>в</strong> 2005 году была создана компания Akella<br />

Online, специализирующаяся на глобальных сете<strong>в</strong>ых многопользо<strong>в</strong>ательских<br />

играх (MMOG). Она я<strong>в</strong>ляется эксклюзи<strong>в</strong>ным дистрибутором и локализатором<br />

таких знаменитых игр как EverQuest II, PlanetSide и «Корсары Онлайн».<br />

Важным напра<strong>в</strong>лением деятельности компании стала разработка проекто<strong>в</strong> по<br />

кинолицензиям и произ<strong>в</strong>едениям культо<strong>в</strong>ых российских писателей: Аркадия<br />

и Бориса Стругацких, Эдуарда Успенского, Александра Волко<strong>в</strong>а, Кира Булыче<strong>в</strong>а,<br />

Александра Курляндского и многих других популярных а<strong>в</strong>торо<strong>в</strong>. Кроме<br />

того компания <strong>в</strong>едет акти<strong>в</strong>ную разработку детских обучающих игр и мультимедийных<br />

проекто<strong>в</strong>, а также разработку игр по самым «громким» кинолицензиям<br />

последнего <strong>в</strong>ремени – «Воз<strong>в</strong>ращение Мушкетеро<strong>в</strong>» и «Тарас Бульба».<br />

В <strong>2009</strong> году «Акелла» планирует <strong>в</strong>ыпустить проекты Disciples 3 и Postal 3, »<br />

Брэйн Шторм<br />

Телефон: +7 (909) 993 0992<br />

E-mail: dshprits@gmail.com<br />

БУКА<br />

http://www.buka.ru<br />

Телефон: +7 (499) 788 7500, +7(499) 611 5440<br />

E-mail: ksasha@buka.ru<br />

Адрес: 115230 г. Моск<strong>в</strong>а Каширское шоссе д.1 к.2<br />

ЗАО «Бука» начала с<strong>в</strong>ой путь раз<strong>в</strong>ития <strong>в</strong> 1993 году как дистрибутор <strong>в</strong>идео<br />

и компьютерных игр. За 15 лет акти<strong>в</strong>ной работы <strong>в</strong> индустрии раз<strong>в</strong>лечений, »<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

92<br />

93


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

» компания «Бука» прочно заняла место <strong>в</strong> тройке <strong>в</strong>едущих российских издателей<br />

и дистрибьюторо<strong>в</strong> компьютерных игр зарубежного и собст<strong>в</strong>енного произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а.<br />

«Бука» сегодня - это:<br />

• Около 200 <strong>в</strong>ысокок<strong>в</strong>алифициро<strong>в</strong>анных специалисто<strong>в</strong>, объединенных<br />

<strong>в</strong> команду единомышленнико<strong>в</strong><br />

• 4 региональных предста<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>а, <strong>в</strong> крупнейших городах России<br />

• Многолетние партнерские отношения с <strong>в</strong>едущими зарубежными и российскими<br />

издателями и разработчиками – такими как Valve, Ubisoft, THQ, NCsoft,<br />

Lesta studio, Orion, Targem, Сатурн+<br />

• Постоянно <strong>в</strong>озрастающее число наших партнеро<strong>в</strong><br />

• Многолетний опыт и профессионализм, <strong>в</strong>оплощенный <strong>в</strong>о множест<strong>в</strong>е крупных<br />

проекто<strong>в</strong> с миро<strong>в</strong>ым именем – к примеру, издание <strong>в</strong> России и СНГ проекто<strong>в</strong><br />

Heroes of Might and Magic III-V, Far Cry I-II,Overlord, Warhammer 40000<br />

DoW и DoWII а также <strong>в</strong> из<strong>в</strong>естных российских проектах – серия «Петька<br />

и Василий И<strong>в</strong>ано<strong>в</strong>ич», «Collapse», «Симбионт», «EX Machina», «Стальные<br />

Монстры», «Аллоды», «Вангеры» и т.д. Один из лидеро<strong>в</strong> на рынке издательст<strong>в</strong>а<br />

компьютерных игр.<br />

ГеймКрафт<br />

http://www.game-craft.ru<br />

Телефон: +7 (950) 029 6367<br />

E-mail: pletnev.p@gmail.com<br />

Адрес: 196158, Санкт-Петербург, Дунайский пр-кт, д.13, корп. 1,<br />

оф. 405<br />

Компания ГеймКрафт специализируется на разработке многопользо<strong>в</strong>ательских<br />

он-лайн игр. В данный момент мы работаем над нашим дебютным проектом.<br />

Голо<strong>в</strong>ной офис компании находится <strong>в</strong> Санкт-Петербурге.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

ГНУ «НИИ ПМТ»<br />

Виртономика<br />

http://niipmt.ru<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

http://virtonomica.ru<br />

Телефон: +7 (495) 956 2018<br />

E-mail: pm@virtonomica.ru<br />

Многопользо<strong>в</strong>ательская экономическая онлайн стратегия «Виртономика»<br />

сущест<strong>в</strong>ует с 2006 года. Виртономика жи<strong>в</strong>ет по реальным макроэкономическим<br />

законам. Мир игры состоит из <strong>в</strong>заимос<strong>в</strong>язанных отраслей экономики и<br />

разделён на страны, регионы и города, экономические характеристики которых<br />

соот<strong>в</strong>етст<strong>в</strong>уют их реальным прототипам. Каждый игрок <strong>в</strong> Виртономике раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ает<br />

с<strong>в</strong>ой бизнес, упра<strong>в</strong>ляя <strong>в</strong>иртуальной компанией, получая прибыль за счет<br />

разработки ресурсо<strong>в</strong>, произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а и продажи то<strong>в</strong>аро<strong>в</strong> и т.д. Игро<strong>в</strong>ая аудитория<br />

Виртономики уникальна - значительную ее часть соста<strong>в</strong>ляют топ-менеджеры<br />

и <strong>в</strong>ладельцы компаний, менеджеры среднего з<strong>в</strong>ена, частные предприниматели<br />

- люди, ежедне<strong>в</strong>но принимающие упра<strong>в</strong>ленческие и бизнес-решения.<br />

Фокус на акти<strong>в</strong>ных коммуникациях между игроками поз<strong>в</strong>оляет рассматри<strong>в</strong>ать<br />

проект не только как игру, но и как профессиональное сообщест<strong>в</strong>о людей,<br />

у<strong>в</strong>лечённых <strong>в</strong>опросами экономического раз<strong>в</strong>ития, инструмент для исследо<strong>в</strong>ания<br />

экономических и социальных процессо<strong>в</strong>, бизнес-тренажер для руко<strong>в</strong>одителей<br />

и маркетолого<strong>в</strong>, а также как эффекти<strong>в</strong>ную рекламную площадку.<br />

ГДИ<br />

http://www.russian-code.com<br />

Телефон: +7(495) 769 3801<br />

E-mail: info@russian-code.com<br />

Адрес: Моск<strong>в</strong>а, Краснопресненская наб., 12А, офис 1248<br />

Российская компания, предоста<strong>в</strong>ляющая уникальную технологию скачи<strong>в</strong>ания<br />

<strong>в</strong>идеоигр через интернет.<br />

Телефон: +7 (495) 235 5713<br />

E-mail: niipmt@bk.ru<br />

Адрес: 115054 г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Малая Пионерская, д.12, офис 556.<br />

Разработка наукоемкого программного обеспечения<br />

Группа Джей Си<br />

http://www.jcsi.ru<br />

Телефон: +7 (495) 737 0885, +7 (495) 737 0884<br />

E-mail: kolpikov@jcsi.ru<br />

Адрес: 111024, Россия, Моск<strong>в</strong>а, ул. А<strong>в</strong>иамоторная, д. 44, к. 2<br />

JC System Integration - российская компания, предлагающая полный<br />

спектр услуг <strong>в</strong> области со<strong>в</strong>ременных цифро<strong>в</strong>ых технологий кино<br />

и <strong>в</strong>идеопроиз<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а: от подгото<strong>в</strong>ки комплексного проекта, разработки<br />

необходимой технической документациии, инсталляции и запуска<br />

оборудо<strong>в</strong>ания до обучения персонала и сер<strong>в</strong>исного обслужи<strong>в</strong>ания аппаратуры.<br />

Для решения задач, поста<strong>в</strong>ленных заказчиком, коллекти<strong>в</strong><br />

профессиональных менеджеро<strong>в</strong>, инженеро<strong>в</strong> и программисто<strong>в</strong><br />

JC System Integration использует но<strong>в</strong>ейшее оборудо<strong>в</strong>ание и программное<br />

обеспечение зарубежных фирм-произ<strong>в</strong>одителей: Autodesk,<br />

PIXAR, Quntel, Nuke, Fusion, FilmLight, Qube, Cinevator,и других.<br />

Оборудо<strong>в</strong>ание и программное обеспечение, поста<strong>в</strong>ленное JCSI, успешно<br />

эксплуатируется <strong>в</strong>о многих студиях и кинокомпаниях по <strong>в</strong>сей стране и<br />

за рубежом. С<strong>в</strong>оей гла<strong>в</strong>ной задачей компания считает поста<strong>в</strong>ку самого<br />

со<strong>в</strong>ременного, надежного программного обеспечения и оборудо<strong>в</strong>ания для<br />

полного цикла произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>а кино и <strong>в</strong>идеопродукции, качест<strong>в</strong>енный и быстрый<br />

сер<strong>в</strong>ис.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

94<br />

95


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Дестени Де<strong>в</strong>елопмент<br />

http://www.ddestiny.ru<br />

Телефон: +7 (962) 902 4809<br />

E-mail: kandryushchenko@ddestiny.ru<br />

Компания Дестени Де<strong>в</strong>елопмент образо<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2008 году.<br />

Игро<strong>в</strong>ые Технологии<br />

Телефон: 211 8666, 258 0642<br />

E-mail: nirsha26@mail.ru<br />

Адрес: 115054, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Дубининская, д. 71, стр. 7,<br />

офисы ООО «Компания СпецСтройИн<strong>в</strong>ест»<br />

Разработка браузерных он-лайн игр, социальных сетей.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Деятельность компании напра<strong>в</strong>лена на разработку ра<strong>в</strong>злекательного контента<br />

<strong>в</strong> Интернете. Осно<strong>в</strong>ным приоритетом работы я<strong>в</strong>ляются браузерные MMORPG.<br />

Сотрудники компании - специалисты <strong>в</strong>ысокого уро<strong>в</strong>ня, имеющие большой<br />

опыт работы.<br />

ДиПроСофт<br />

http://www.deeprosoft.com<br />

телефон: +7 (908) 905 5630<br />

E-mail: semen.martynov@gmail.com<br />

Адрес: 620041, С<strong>в</strong>ердло<strong>в</strong>ская область, г.Екатеринбург, ул. Уральская,<br />

д.50-82<br />

Разработка компьютерных игр, систем <strong>в</strong>изуализаций, трёхмерное моделиро<strong>в</strong>ание,<br />

создание ГеоИнформационных систем, ИТ-консалтинг, WEB-проекты<br />

Драй<strong>в</strong>ер-Интер<br />

Издательский Дом «ТЕХНОМИР»<br />

http://www.mobi.ru/ (Моби)<br />

http://www.igromania.ru/ (Игромания)<br />

http://www.lki.ru/ Лучшие компьютерные игры)<br />

http://www.mirf.ru/ (Мир Фантастики)<br />

Телефон: 231-2364, 231-2365, 231-4364, 730-2925<br />

E-mail: shatskaya@mail.lki.ru<br />

Татьяна Шацкая, руко<strong>в</strong>одитель PR-отдела ИД «Техномир»<br />

E-mail: nadin@igromania.ru<br />

Надежда Недо<strong>в</strong>а, заместитель издателя «Игромания»<br />

Адрес: 111123, г. Моск<strong>в</strong>а, ш. Энтузиасто<strong>в</strong>, д. 56, стр. 32<br />

Издательский дом «ТехноМир» создан <strong>в</strong> 1995 году. Со<strong>в</strong>окупный годо<strong>в</strong>ой<br />

тираж изданий – около 4 миллионо<strong>в</strong> экземпляро<strong>в</strong>. Более 5 миллионо<strong>в</strong> чело<strong>в</strong>ек<br />

читают журналы издательского дома «ТехноМир». Наши издания:<br />

«Игромания» – крупнейший компьютерно-игро<strong>в</strong>ой журнал <strong>в</strong> России • «Mobi» –<br />

экспертный журнал о цифро<strong>в</strong>ой технике • «Лучшие компьютерные игры» –<br />

пер<strong>в</strong>ый <strong>в</strong> России научно-популярный журнал об играх • «Мир фантастики» –<br />

фэнтези и фантастика <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сех проя<strong>в</strong>лениях<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

http://www.d-inter.ru<br />

Телефон: +7 (812) 552 6176<br />

E-mail: driver@d-inter.ru<br />

Адрес: 195251 Политехническая ул. 29, СПбГПУ, ФМФ<br />

Петербургская фирма «Драй<strong>в</strong>ер-Интер» – это команда <strong>в</strong>ысоко-профессиональных<br />

программисто<strong>в</strong> и художнико<strong>в</strong>-дизайнеро<strong>в</strong>. Мы <strong>в</strong>ыпустили<br />

пер<strong>в</strong>ую игру для РС <strong>в</strong> 1997, и с тех пор разработали дюжину игр разного<br />

жанра для РС и консолей. Наш многоплатформенный д<strong>в</strong>ижок<br />

имеет характеристики миро<strong>в</strong>ого класса и постоянно раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ается;<br />

сейчас он работает на большинст<strong>в</strong>е со<strong>в</strong>ременных консолей.<br />

Отдельное напра<strong>в</strong>ление нашей работы – заказная разработка программных<br />

модулей (например, спецэффекто<strong>в</strong>) для чужих д<strong>в</strong>ижко<strong>в</strong>.<br />

Мы также имеем опыт разработки игр со<strong>в</strong>местно с другими студиями и<br />

переноса гото<strong>в</strong>ых игр с одной платформы на другую. Последний опыт переноса<br />

<strong>в</strong> 2008: портиро<strong>в</strong>ание с РС на приста<strong>в</strong>ку Wii игры Nancy Drew:<br />

White Wolf of the Icicle Creek. В настоящее <strong>в</strong>ремя команда участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong><br />

программиро<strong>в</strong>ании многопользо<strong>в</strong>ательской игры по заказу и со<strong>в</strong>местно<br />

с компанией «Ни<strong>в</strong>ал Нет<strong>в</strong>орк».<br />

КиберКрю/CyberCrew<br />

http://www.cybercrew.ru<br />

Телефон: +7 (495) 645 8467, +7 (495) 645 8467<br />

E-mail: a.trushkov@cybercrew.ru<br />

Адрес: 129626, г.Моск<strong>в</strong>а, ул.Маломоско<strong>в</strong>ская, д.22, офис 315<br />

Компания «CyberCrew» была создана <strong>в</strong> сентябре 2007 года. Несмотря<br />

на небольшой <strong>в</strong>озраст компании, каждый из члено<strong>в</strong> её команды обладает<br />

богатейшим профессиональным опытом <strong>в</strong> разработке и прод<strong>в</strong>ижении<br />

интернет проекто<strong>в</strong>. Всего лишь за год с<strong>в</strong>оего сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания CyberCrew<br />

добилась поразительного успеха <strong>в</strong> раз<strong>в</strong>итии с<strong>в</strong>оего дебютного проекта –<br />

онлайн игры но<strong>в</strong>ого поколения «Техномагия» http://www.tmgame.ru/. Была<br />

проделана колоссальнейшая работа, по достоинст<strong>в</strong>у оцененная игроками и<br />

членами жюри про<strong>в</strong>одимых <strong>в</strong> России мероприятий <strong>в</strong> области разработки компьютерных<br />

игр. Начиная с <strong>2009</strong> года, CyberCrew <strong>в</strong>ыступает как компанияпродюсер<br />

для перспекти<strong>в</strong>ных проекто<strong>в</strong>. Предлагая с<strong>в</strong>ои ресурсы, столь<br />

необходимые для начинающих разработчико<strong>в</strong>, CyberCrew помогает их идеям<br />

у<strong>в</strong>идеть жизнь. И создаёт игры такими, какими их ждут сами игроки.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

96<br />

97


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Космиго<br />

http://www.cosmigo.com<br />

Телефон: +7 (4862) 736215<br />

E-mail: sales@cosmigo.ru<br />

Адрес: 302042 г. Орёл, ул. Саханская, д. 3, к<strong>в</strong>. 230<br />

Разработка игр для портати<strong>в</strong>ных устройст<strong>в</strong> и консолей: Nintendo Dual Screen,<br />

Wii, iPhone, BREW и т.п.<br />

Мамба<br />

http://www.mamba.ru/<br />

Телефон: +7 (495) 787 5722, +7 (495) 624 0846<br />

E-mail: lisa@mamba.ru<br />

Адрес: г. Моск<strong>в</strong>а, Потапо<strong>в</strong>ский переулок д.4 стр.1<br />

Одна из крупнейших Интернет служба знакомст<strong>в</strong> и общения.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Лаборатория систем мультимедиа ГОУ ВПО<br />

«Марийский государст<strong>в</strong>енный технический уни<strong>в</strong>ерситет»<br />

Мобильный Акти<strong>в</strong><br />

http://www.mobak.ru<br />

http://www.mmlab.ru<br />

Телефон: +7 (8362) 68 60 90, +7 (8362) 41 08 72<br />

E-mail: info@mmlab.ru<br />

Адрес: 424000, Республика Марий Эл, г. Йошкар-Ола,<br />

пл. Ленина, д. 3, Лаборатория систем мультимедиа<br />

Разработка обучающих мультимедиа диско<strong>в</strong>, электронные образо<strong>в</strong>ательные<br />

ресурсы, <strong>в</strong>иртуальные среды.<br />

Телефон: +7 (342) 224 5601, +7 (342) 224 5601<br />

E-mail: telitsyn@mobak.ru<br />

Адрес: 614094, г.Пермь, ул. О<strong>в</strong>чиннико<strong>в</strong>а, 17<br />

Компания занимается предоста<strong>в</strong>лением различных контент-сер<strong>в</strong>исо<strong>в</strong> абонентам<br />

сото<strong>в</strong>ой с<strong>в</strong>язи с 2003 года. В последние годы <strong>в</strong>се акти<strong>в</strong>нее раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ается напра<strong>в</strong>ление<br />

разработки игр и приложений для различных мобильных платформ.<br />

Не<strong>в</strong>ософт<br />

Лаки Софт<br />

http://nevosoft.ru<br />

http://www.luckysoft.com.ua<br />

Телефон: +380 62 3817764, +380 62 3810535<br />

+ 380 62 3817764<br />

E-mail: info@luckysoft.com.ua<br />

Телефон: +7 (921) 358 8080<br />

E-mail: serebroff@nevosoft.com<br />

Адрес: 191002, Санкт-Петербург, ул. Рубенштейна, 20-4<br />

Компания Лаки Софт (создана <strong>в</strong> 2002 году) - это сплоченный коллекти<strong>в</strong> разработчико<strong>в</strong><br />

компьютерных игр. Сейчас <strong>в</strong> команде более 35 чело<strong>в</strong>ек, каждый<br />

из которых имеет опыт работы <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии от 3 до 10 лет. Офисы<br />

компании расположены <strong>в</strong> Донецке и Кие<strong>в</strong>е.<br />

Осно<strong>в</strong>ные напра<strong>в</strong>ления работы – разработка казуальных игр,<br />

броузерных и клиентских ММОRPG.<br />

Ни<strong>в</strong>ал Онлайн, <strong>в</strong>оронежская студия<br />

http://www.nivalonline.com<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Телефон: +7 (4732) 266 445, +7 (4732) 266 445<br />

E-mail: sergey.khatenkov@nivalonline.com<br />

Адрес: 394007, г. Воронеж, Спорти<strong>в</strong>ная набережная, д. 4В<br />

Наиболее крупный проект команды - MMORPG «Ragnesis Online», издателем<br />

и <strong>в</strong>ладельцем которого я<strong>в</strong>ляется американская корпорация 1GPN. Сейчас<br />

<strong>в</strong> работе находится несколько казуальных игры разных жанро<strong>в</strong> и одна броузерная<br />

ММОRPG, которые планируются к <strong>в</strong>ыпуску <strong>в</strong> <strong>2009</strong> году.<br />

Студия занимается аутсорсингом графики, тестиро<strong>в</strong>анием и поддержкой<br />

пользо<strong>в</strong>ателей. Участ<strong>в</strong>ует <strong>в</strong> разработке многопользо<strong>в</strong>ательской роле<strong>в</strong>ой игры<br />

«Аллоды Онлайн» и поддержке таких игр, как Granado Espada, Perfect World,<br />

Slapshot и Пиратия.<br />

98<br />

99


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Но<strong>в</strong>ый Диск<br />

http://www.nd.ru<br />

Телефон: +7 (903) 121 5986<br />

E-mail: g.dobrodeev@nd.ru<br />

Адрес: 127083,Россия , г. Моск<strong>в</strong>а,<br />

Петро<strong>в</strong>ско-Разумо<strong>в</strong>ская аллея, д.10, корп.1<br />

» Более 20 лет Русская Промышленная Компания я<strong>в</strong>ляется одним из лидеро<strong>в</strong><br />

российского рынка по поста<strong>в</strong>кам программного и аппаратного обеспечения.<br />

Русская Промышленная Компания предлагает полный комплекс ПО Autodesk,<br />

используемого <strong>в</strong> индустрии раз<strong>в</strong>лечений, <strong>в</strong> области анимации, <strong>в</strong>изуализации<br />

и мультимедиа. Предлагаемые нами технологии поз<strong>в</strong>олят реализо<strong>в</strong>ать самые<br />

смелые проекты и полноценно применять <strong>в</strong> работе самое со<strong>в</strong>ременное программное<br />

обеспечение для компьютерного моделиро<strong>в</strong>ания и 3D-графики.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Компания «Но<strong>в</strong>ый Диск» я<strong>в</strong>ляется одним из крупнейших издателей и дистрибьюторо<strong>в</strong><br />

мультимедийного программного обеспечения, игр и обучающих программ<br />

для персональных компьютеро<strong>в</strong> <strong>в</strong> России.<br />

С<strong>в</strong>етотень<br />

http://svetoten.org<br />

Парта Групп<br />

Телефон: +7 (962) 921 1409<br />

E-mail: info@svetoten.org<br />

http://www.partagroup.ru<br />

Создание сайто<strong>в</strong><br />

Телефон: +7 (926) 589 2393<br />

E-mail: shi2003@mail.ru<br />

123060, г.Моск<strong>в</strong>а, ул.Берзарина, д.36, стр.2<br />

Студия Orange<br />

«Парта Групп» — динамично раз<strong>в</strong>и<strong>в</strong>ающаяся российская ин<strong>в</strong>естиционная компания,<br />

работающая по модели фонда прямых ин<strong>в</strong>естиций и реализующая бизнес-проекты<br />

<strong>в</strong> <strong>в</strong>ысокодоходных отраслях экономики.<br />

Плэйфон<br />

http://corp.playfon.ru<br />

Телефон: +7 (495) 223 6556, +7 (495) 223 6557<br />

E-mail: vrn@playfon.ru<br />

Адрес: 127015, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Вятская, дом 35, строение 4<br />

Playfon – <strong>в</strong>едущий международный про<strong>в</strong>айдер мультимедийных раз<strong>в</strong>лечений,<br />

предоста<strong>в</strong>ляющий инно<strong>в</strong>ационные раз<strong>в</strong>лекательные сер<strong>в</strong>исы более 400 млн.<br />

абонентам сото<strong>в</strong>ых сетей России, СНГ, Великобритании, Германии, Ш<strong>в</strong>еции,<br />

стран Балтии и ЮАР.<br />

http://grezneff.com<br />

Телефон: +7 (916) 202 9479<br />

E-mail: padre@grezneff.com<br />

Профессиональная студия, заточенная под оз<strong>в</strong>учение игр и мультимедиа.<br />

Проекты под ключ. Актерское оз<strong>в</strong>учение, <strong>в</strong> том числе профессиональными актерами<br />

- носителями иностранных языко<strong>в</strong>. Музыка и з<strong>в</strong>уко<strong>в</strong>ые эффекты для<br />

любых проекто<strong>в</strong> на аутсорс. Монтаж з<strong>в</strong>ука к <strong>в</strong>идео и многое другое на <strong>в</strong>ысшем<br />

уро<strong>в</strong>не. Студия Orange принимала участие <strong>в</strong> оз<strong>в</strong>учении следующих проекто<strong>в</strong>:<br />

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (запись актеро<strong>в</strong>, частичное участие) «Д<strong>в</strong>е сор<strong>в</strong>анные<br />

башни» (запись актеро<strong>в</strong>) Fallout 3 The Elder Scrolls IV: Oblivion. Золотое издание<br />

Devil May Cry 4 Kane&Lynch. Смертники Obscure 2<br />

Студия Биарт<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Playfon занимается разработкой и интеграцией инно<strong>в</strong>ационных раз<strong>в</strong>лекательных<br />

сер<strong>в</strong>исо<strong>в</strong>, <strong>в</strong>ключая PlayNow, Fun&Downloads и Nokia.mobi, для миро<strong>в</strong>ых<br />

лидеро<strong>в</strong> по произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>у мобильных телефоно<strong>в</strong> Sony Ericsson, Nokia и Fly.<br />

Русская Промышленная Компания<br />

http://www.cad.ru<br />

Телефон: +7 (495) 744 0004<br />

E-mail: info@cad.ru<br />

Адрес: 101000, Моск<strong>в</strong>а, Петро<strong>в</strong>еригский пер., 4<br />

»<br />

http://www.biart.ru<br />

Телефон: +7 (495) 623 7311<br />

E-mail: info@biart.ru<br />

Наша компания была осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2002 году как объединение разработчико<strong>в</strong><br />

программного обеспечения и <strong>в</strong>идеоигр. Сегодня <strong>в</strong> деятельности<br />

Biart можно <strong>в</strong>ыделить д<strong>в</strong>а приоритетных напра<strong>в</strong>ления: - Разработка<br />

<strong>в</strong>ысокотехнологичных игр - Разработка «serious games» Biart<br />

постоянно со<strong>в</strong>ершенст<strong>в</strong>ует с<strong>в</strong>ои технологии. Поэтому мы сотрудничаем с<br />

миро<strong>в</strong>ыми лидерами IT индустрии. Наша компания - лицензиро<strong>в</strong>анный<br />

разработчик для Xbox360 (Microsoft), PS3, PSP (Sony) и Wii (Nintendo).<br />

Так же мы я<strong>в</strong>ляемся технологическими партнёрами NVIDIA и Intel. »<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

100<br />

101


СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

» В разработке «serious games» Biart сотрудничает с пра<strong>в</strong>ительст<strong>в</strong>ом<br />

Российской Федерации. Наша компания я<strong>в</strong>ляется резидентом российской<br />

«силиконо<strong>в</strong>ой долины» - особой экономической зоны «Дубна».<br />

В 2008 году Biart стала членом партии «Дело<strong>в</strong>ая Россия», а руко<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о компании<br />

<strong>в</strong>ошло <strong>в</strong> соста<strong>в</strong> Экспертного Со<strong>в</strong>ета по Технологиям и Инно<strong>в</strong>ациям при<br />

ГосДуме РФ.<br />

Студия Индостан<br />

http://www.indostan.su<br />

Телефон: +7 (962) 929 7217<br />

E-mail: energyos@mail.ru<br />

Адрес: 127543, Моск<strong>в</strong>а, ул. Леско<strong>в</strong>а д.23, комната 188<br />

Нашей специализацией <strong>в</strong> разработке я<strong>в</strong>ляются к<strong>в</strong>есты и флэш игры. Также<br />

мы локализуем любые игры, как с русского на английский (оз<strong>в</strong>учи<strong>в</strong>ание носителями<br />

языка), так и с английского на русский. Создаем игро<strong>в</strong>ые <strong>в</strong>ебсайты.<br />

Цитадель Медиа<br />

http://www.citadelmedia.ru<br />

Телефон: +7 (926) 598 2427<br />

E-mail: krukovich@citadelmedia.ru<br />

Компания «Цитадель Медиа» осно<strong>в</strong>ана <strong>в</strong> 2004 году, напра<strong>в</strong>лением деятельности<br />

я<strong>в</strong>ляется разработка проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> индустрии компьютерных игр. За <strong>в</strong>ремя<br />

сущест<strong>в</strong>о<strong>в</strong>ания компания приобрела значительный опыт и нарастила произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>енные<br />

мощности. На данный момент наш штат насчиты<strong>в</strong>ает более 40 профессиональных<br />

разработчико<strong>в</strong>, дизайнеро<strong>в</strong>, моделлеро<strong>в</strong>. Наш опыт поз<strong>в</strong>оляет<br />

успешно решать как типо<strong>в</strong>ые, так и сложные задачи <strong>в</strong> сферах программиро<strong>в</strong>ания,<br />

компьютерной графики, 3D-анимации и моделиро<strong>в</strong>ания. «Цитадель Медиа» –<br />

это стремление к лучшему <strong>в</strong>сегда и <strong>в</strong>о <strong>в</strong>сем. Больше <strong>в</strong>сего мы<br />

ценим преданность наших клиенто<strong>в</strong>, лояльность и у<strong>в</strong>ажение партнеро<strong>в</strong>.<br />

Осно<strong>в</strong>ы<strong>в</strong>аясь на этих принципах мы рассчиты<strong>в</strong>аем занять одну из лидирующих<br />

позиций <strong>в</strong> игро<strong>в</strong>ой индустрии.<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ<br />

Трест<br />

Цифро<strong>в</strong>ые Миры<br />

Телефон: +7 (495) 150 6938<br />

E-mail: frolov@eonic.ru<br />

Адрес: 125130, г. Моск<strong>в</strong>а, ул. Клары Цеткин, д. 18А, стр.1<br />

Системная интеграция <strong>в</strong> области информационных технологий и микрографии;<br />

Проектиро<strong>в</strong>ание, разработка и <strong>в</strong>недрение корпорати<strong>в</strong>ных<br />

информационных и упра<strong>в</strong>ляющих систем; Создание баз данных и<br />

информационных ресурсо<strong>в</strong> любой сложности на осно<strong>в</strong>е различных<br />

систем упра<strong>в</strong>ления базами данных; Пере<strong>в</strong>од <strong>в</strong> электронные форматы<br />

данных, <strong>в</strong> том числе, - графических (<strong>в</strong>ключая картографические<br />

данные), и наполнение данными информационных систем; Реализация<br />

полного комплекса мер по обеспечению информационной безопасности<br />

разрабаты<strong>в</strong>аемых систем; Поста<strong>в</strong>ка, монтаж и настройка оборудо<strong>в</strong>ания<br />

для информационных систем и комплексо<strong>в</strong> микрофильмиро<strong>в</strong>ания;<br />

Реализация проекто<strong>в</strong> <strong>в</strong> области телекоммуникационных систем;<br />

Создание и эксплуатация систем с<strong>в</strong>язи и опо<strong>в</strong>ещения, <strong>в</strong>идеонаблюдения и<br />

контроля доступа; Разработка концепций, методик и методических материало<strong>в</strong>,<br />

технических заданий, технико-экономических обосно<strong>в</strong>аний и технических<br />

проекто<strong>в</strong> информационных систем.<br />

http://www.dworlds.ru<br />

Телефон: +7 (495) 250 1747, +7 (495) 250 1747<br />

E-mail: diwo@dworlds.ru<br />

Адрес: РФ, 125047 Моск<strong>в</strong>а, 2-й Т<strong>в</strong>ерской - Ямской пер., д.10.<br />

ЗАО «Цифро<strong>в</strong>ые Миры» - Российская компания-разработчик <strong>в</strong>ысокотехнологичных<br />

решений <strong>в</strong> области многопользо<strong>в</strong>ательских интернет-технологий.<br />

Я<strong>в</strong>ляясь многопрофильной компанией, ЗАО «Цифро<strong>в</strong>ые Миры» занимается<br />

как созданием MMORPG продукто<strong>в</strong>, так и раз<strong>в</strong>итием платформы комплексного<br />

сопро<strong>в</strong>ождения ММО проекто<strong>в</strong>. Уделяя большое <strong>в</strong>нимание требо<strong>в</strong>аниям<br />

со<strong>в</strong>ременного рынка онлайн-технологий, ЗАО «Цифро<strong>в</strong>ые Миры» ориентируется<br />

на произ<strong>в</strong>одст<strong>в</strong>о <strong>в</strong>ысококачест<strong>в</strong>енной продукции, созданной с учетом<br />

передо<strong>в</strong>ых тенденций отрасли. Про<strong>в</strong>едение собст<strong>в</strong>енных исследо<strong>в</strong>аний поз<strong>в</strong>оляет<br />

созда<strong>в</strong>ать качест<strong>в</strong>енные и надежные решения, что обеспечи<strong>в</strong>ает им<br />

при<strong>в</strong>лекательность и актуальность. Компания «Цифро<strong>в</strong>ые Миры» открыта для<br />

сотрудничест<strong>в</strong>а, <strong>в</strong>сегда рада но<strong>в</strong>ым партнерам и <strong>в</strong>сем заинтересо<strong>в</strong>анным <strong>в</strong><br />

со<strong>в</strong>местной работе.<br />

Турбостул<br />

http://www.goroddorog.ru<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

Телефон: +7 (911) 938 8575<br />

E-mail: timpushkarev@yandex.ru<br />

Адрес:192019, г. Санкт-Петербург, ул. Бехтере<strong>в</strong>а, д. 3, корп. 2, офис 49<br />

ООО «Турбостул» - это команда энтузиасто<strong>в</strong>, объединенных идеей создания<br />

доступной мультиплеерной браузерной гоночной игры. Компания базируется<br />

<strong>в</strong> Петербурге и практикует методологию экстремального программиро<strong>в</strong>ания.<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

102<br />

103


ДОКЛАДЧИКИ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ<br />

Andre Thiel (Piranha Bytes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Fredrik Wester (Фредрик Вестер), Paradox Interactive . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Marcin Iwinski, CD Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

Martin Metzler (Koch Munich) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Michael Hoge (Piranha Bytes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Ческис Владимир, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Алексее<strong>в</strong> Дмитрий, «Далекс» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Барышнико<strong>в</strong> Николай, 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

Бахлыче<strong>в</strong> Вадим, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Бедросо<strong>в</strong> Владимир, Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 24<br />

Бондаренко Николай, TVX Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Вайсман Илья, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Вертянкин Александр, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Войханский Денис, Reaxion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Гомозо<strong>в</strong> Александр, TVX Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Городецкий Яросла<strong>в</strong>, NGENIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

Дмитрие<strong>в</strong> Кирилл, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Епишин Па<strong>в</strong>ел, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Жислина Виктория, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21, 27<br />

Жихаре<strong>в</strong> Роман, 2pay.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Заякин Е<strong>в</strong>гений, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Зорин Роман, I-Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Капулкин Арсений, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Карпо<strong>в</strong>ич Александр, «Альтернати<strong>в</strong>а» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Качко<strong>в</strong> Дмитрий, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Климо<strong>в</strong> Сергей, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

Колчин Константин, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Кузнецо<strong>в</strong> Анатолий, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Кузьменко Дмитрий, Strategic Music . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Лазаре<strong>в</strong> Александр, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Лебеде<strong>в</strong> Кирилл, Evosquare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

Лут Роман, Deep Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Лыско<strong>в</strong>ский Александр, Alawar Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Любомиро<strong>в</strong> Анатолий, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Макаро<strong>в</strong> E<strong>в</strong>гений, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Марко<strong>в</strong> Глеб, Пер<strong>в</strong>ый Игро<strong>в</strong>ой Телеканал . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Марченко<strong>в</strong> Е<strong>в</strong>гений, Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 23, 25, 27<br />

Мельнико<strong>в</strong> Михаил, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Микко “mixer” Ведру . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Мишулин Александр, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Модено<strong>в</strong> И<strong>в</strong>ан, Медиа Софт Интегро . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Немо<strong>в</strong>а Екатерина, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Нечае<strong>в</strong> Па<strong>в</strong>ел, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Орло<strong>в</strong> Алексей, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Орло<strong>в</strong> Валерий, Reaxion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Орло<strong>в</strong>ский Сергей, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

Пегушин Антон, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Платоно<strong>в</strong> Николай, Legal SoftWave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Пшеничный Илья, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Пьер Гийод (Pierre Gilhodes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Радченко Анна, Академия Фантазий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Рубель Алексей, RADIA-active . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Рымаше<strong>в</strong>ский Александр, Reaxion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Рысе<strong>в</strong> Денис, «Финам» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Саблина С<strong>в</strong>етлана, Playrix Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Сигаче<strong>в</strong> Олег, Autodesk СНГ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Сусло<strong>в</strong> Александр, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Тимофее<strong>в</strong> Дмитрий . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Тра<strong>в</strong>кин Владимир, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Федоро<strong>в</strong>а Юлия, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Фомин Сергей, Студия Сергея Фомина . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Харламо<strong>в</strong> Александр, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Хомченко Е<strong>в</strong>гений, Codygain Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Хотето<strong>в</strong>ский Ян . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Черный Леонид, «Неокуб» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Чумаченко Алиса, Astrum Online Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Шиляе<strong>в</strong> Александр, Wargaming.net . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

Шипицын Даниил, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Шишенин Александр, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Щуйко Артём, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Яко<strong>в</strong>ле<strong>в</strong> Антон, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

ДОКЛАДЧИКИ<br />

104<br />

105


АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

1<br />

1C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

1C:Ino-Co . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

1С-А<strong>в</strong>алон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

2<br />

2pay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59<br />

A<br />

Abyss Lights Studio . . . . . . . . . . . 59<br />

Alawar Entertainment . . . . . . . . 59<br />

AlterLab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />

Ankilon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />

Argonyt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />

Astrum Online<br />

Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . 60<br />

B<br />

Bitfold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />

C<br />

CCCP Games . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />

CodeExotics . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

Codeman Arts Studio . . . . . . . . . 62<br />

Consistent Software<br />

Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

CP Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63<br />

CyberDemons group . . . . . . . . . . 63<br />

D<br />

DataLine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63<br />

E<br />

Electronic Arts . . . . . . . . . . . . . . . . 64<br />

ELIGAME Studio . . . . . . . . . . . . . . . 64<br />

EnterNetica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />

ERS G-Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />

ETNA Software . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />

F<br />

Foremage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />

G<br />

Gaijin Entertainment . . . . . . . . . . 65<br />

GameTop.com . . . . . . . . . . . . . . . . 66<br />

GDTeam/ГДТим . . . . . . . . . . . . . . 66<br />

Gear Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />

Geleos Media . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />

GFI/Руссобит-М . . . . . . . . . . . . . 67<br />

Ghost software . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />

GMS Productions . . . . . . . . . . . . . 68<br />

GSC Game World . . . . . . . . . . . . . 68<br />

H<br />

HeroCraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68<br />

I<br />

IceHill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />

IDT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />

Instream . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />

Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />

J<br />

JoyBits Co Ltd. . . . . . . . . . . . . . . . 70<br />

Joy Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />

K<br />

Kalicanthus Entertainment . . . . 72<br />

Karma Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />

Kraken Games . . . . . . . . . . . . . . . . 73<br />

KranX Productions . . . . . . . . . . . 73<br />

L<br />

Legal SoftWave . . . . . . . . . . . . . . . 73<br />

LEVEL GROUP . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />

M<br />

Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />

Mobile-Games.ru . . . . . . . . . . . . . 75<br />

Mobirate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75<br />

MOCAP.RU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75<br />

MyPlayCity, Inc. . . . . . . . . . . . . . . . 76<br />

MY REAL GAMES LTD. . . . . . . . . 76<br />

N<br />

Nekki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76<br />

Netville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />

N-Game Studios . . . . . . . . . . . . . . 78<br />

Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />

Nival Network (Минск) . . . . . . . . 80<br />

Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80<br />

NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80<br />

O<br />

Oberon Media . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />

OG Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />

Outrix Corp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />

P<br />

Paradigm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82<br />

Phantomery Interactive . . . . . . . 82<br />

PicasoGames . . . . . . . . . . . . . . . . . 82<br />

Playrix Entertainment . . . . . . . . . 82<br />

PolarGears . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83<br />

ProVideo Systems (ProViS) . . . . 83<br />

R<br />

Realore Studios . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />

Reaxion Corp. . . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />

RunServer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84<br />

S<br />

Sine causa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />

SKAZKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />

SkyRiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85<br />

Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . 85<br />

Snowberry Connection . . . . . . . . 86<br />

Softline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />

Sony DADC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87<br />

StarForce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87<br />

Steel Monkeys . . . . . . . . . . . . . . . . 88<br />

Sugar Games . . . . . . . . . . . . . . . . . 88<br />

Symphony Games . . . . . . . . . . . . . 89<br />

T<br />

Tairex Interactive . . . . . . . . . . . . . 89<br />

Targem Games . . . . . . . . . . . . . . . 89<br />

The Web Production . . . . . . . . . . 89<br />

THIRD FORCE STUDIO . . . . . . . . 90<br />

tubergame.com . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />

TVX-Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />

V<br />

Visual Shape . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90<br />

Vizor Interactive . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />

VR Ocean . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />

VSBgames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />

W<br />

Wargaming.net . . . . . . . . . . . . . . . 91<br />

Waterfall Interactive . . . . . . . . . . 92<br />

А<br />

«Акелла» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />

Альтернати<strong>в</strong>а . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />

Артогон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />

Б<br />

Брэйн Шторм . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />

БУКА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93<br />

В<br />

Виртономика . . . . . . . . . . . . . . . . . 94<br />

Г<br />

ГДИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94<br />

ГеймКрафт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95<br />

ГНУ «НИИ ПМТ» . . . . . . . . . . . . . 95<br />

Группа Джей Си . . . . . . . . . . . . . . 95<br />

Д<br />

Дестени Де<strong>в</strong>елопмент . . . . . . . . 96<br />

ДиПроСофт . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96<br />

Драй<strong>в</strong>ер-Интер . . . . . . . . . . . . . . 96<br />

И<br />

Игро<strong>в</strong>ые Технологии . . . . . . . . . 97<br />

Издательский Дом<br />

«ТЕХНОМИР» . . . . . . . . . . . . . . . . 97<br />

К<br />

КиберКрю/CyberCrew . . . . . . . 97<br />

Космиго . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98<br />

Л<br />

Лаборатория систем<br />

мультимедиа ГОУ ВПО<br />

«Марийский государст<strong>в</strong>енный<br />

технический уни<strong>в</strong>ерситет» . . . . 98<br />

Лаки Софт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98<br />

М<br />

Мамба . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />

Мобильный Акти<strong>в</strong> . . . . . . . . . . . . 99<br />

Н<br />

Не<strong>в</strong>ософт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />

Ни<strong>в</strong>ал Онлайн,<br />

<strong>в</strong>оронежская студия . . . . . . . . . . 99<br />

Но<strong>в</strong>ый Диск . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />

П<br />

Парта Групп . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />

Плэйфон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />

Р<br />

Русская Промышленная<br />

Компания . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100<br />

С<br />

С<strong>в</strong>етотень . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101<br />

Студия Orange . . . . . . . . . . . . . . 101<br />

Студия Биарт . . . . . . . . . . . . . . . 101<br />

Студия Индостан . . . . . . . . . . . 102<br />

Т<br />

Трест . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102<br />

Турбостул . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102<br />

Ц<br />

Цитадель Медиа . . . . . . . . . . . 103<br />

Цифро<strong>в</strong>ые Миры . . . . . . . . . . . 103<br />

<strong>КРИ</strong> <strong>2009</strong><br />

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ<br />

106<br />

107

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!