16.07.2015 Views

Matematické základy počítačové grafiky - Barborka - Vysoká škola ...

Matematické základy počítačové grafiky - Barborka - Vysoká škola ...

Matematické základy počítačové grafiky - Barborka - Vysoká škola ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

2.2 Plochy v počítačové grafice 432. počáteční a koncový bod - křivka může nebo nemusí procházet krajními (počátečníma koncovým) body svého řídícího polygonu.3. invariance k afinním transformacím - vlastnost zaručuje, že afinní transformace(1.2) a následné generování křivky bude mít stejný výsledek, jako transformacekaždého bodu z vygenerované křivky.4. vlastnost konvexní obálky (ang. convex hull property) - celá křivka (nebo částkřivky) leží v konvexní obálce řídícího polygonu.2.2 Plochy v počítačové graficeRozšířením křivek se dostaneme k plochám, které však mají s křivkami hodně společného,zejména u konkrétních ploch, které vznikly rozšiřením křivek (Bézierovaplocha, NURBS plocha apod.). Podobně jako u křivek si před popisem konkrétníchploch přiblížíme jejich základní definice a vlastnosti.Definice 2.26. Parametrickou plochou v R 3 nazýváme diferencovatelné zobrazeníθ : U → R 3 na podmnožině U ⊆ R 2 .vzαuyxObr. 2.3: Zobrazení parametrické plochyPlochu zadanou svou vektorovou rovnicí p(u, v) můžeme zapsat jakop(u, v) = (x(u, v), y(u, v), z(u, v)) , kde u, v ∈ I . (2.28)Analogicky jako křivky, můžeme rozdělit plochy podle vyjádření rovnice:1) Explicitní plochy z = f(x, y), kde x, y ∈ J.Příklad: z = 2x 3 − 2y 2 + x − 2y + 10.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!