10.08.2016 Views

Magig CG #58

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ОГЛАВЛЕНИЕ<br />

ИНТЕРВЬЮ<br />

Sephiroth Art<br />

https://www.artstation.com/artist/sephirothart<br />

<strong>CG</strong> EVENT<br />

<strong>CG</strong> Event 2016 в Питере!<br />

http://www.cgevent.ru<br />

MAKING OF<br />

Olya Anufrieva<br />

http://he77ga.ru<br />

ИНТЕРВЬЮ<br />

Andrey Bogomolov<br />

http://andreybogomolov.com<br />

СТАТЬЯ<br />

Andrew Lebedinsky<br />

http://andrew-lebedinsky.com<br />

БЛИЦ<br />

Саша Францева<br />

https://www.artstation.com/artist/alexfranz<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

2 | www.m-cg.ru 2016 июль


ИНТЕРВЬЮ<br />

Sephiroth Art<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/sephirothart<br />

Deviantart: http://sephiroth-art.deviantart.com<br />

Youtube: https://www.youtube.com/user/sephirothart<br />

4 | www.m-cg.ru 2016 июль


ИНТЕРВЬЮ<br />

Sephiroth Art<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/sephirothart<br />

Deviantart: http://sephiroth-art.deviantart.com<br />

Youtube: https://www.youtube.com/user/sephirothart<br />

Расскажите о себе!<br />

Меня зовут Алексей, мне тридцать<br />

лет, я занимаюсь разработкой<br />

игр в качестве художника.<br />

Мой стаж на данный момент<br />

около 8–10 лет. Люблю рисовать,<br />

обожаю фентези, мистику,<br />

активный образ жизни, учиться<br />

и узнавать новое.<br />

Как давно вы рисуете? Может<br />

быть, сможете вспомнить<br />

момент, когда взяли<br />

впервые стилус в руки?<br />

Рисую я с детства, стилус взял<br />

в руки — не помню, когда точно.<br />

Я работал дизайнером несколько<br />

лет, сменил пару работ и на<br />

одной из них в кладовке валялся<br />

Wacom. Начальник спросил<br />

меня, не нужен ли мне девайс,<br />

я ответил «почему бы и нет».<br />

Но в голове все кричало: «Да!»<br />

Вот тогда и началось цифровое<br />

рисование, точнее, более-менее<br />

адекватное рисование. До<br />

этого рисовал либо на бумаге,<br />

сканировал и обрабатывал<br />

в Photoshop, либо мышкой, что<br />

само по себе выходило ужасно<br />

коряво.<br />

Интересуетесь ли вы 3Dнаправлением?<br />

Да, интересуюсь. Изначально я<br />

начал заниматься играми в качестве<br />

3D-моделлера, концептхудожника<br />

и рисовальщика текстур.<br />

Моделировал, как умел,<br />

рисовал текстуры, придумывал<br />

дизайн персонажей уровней…<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 5


ИНТЕРВЬЮ<br />

Все было достаточно плохенько,<br />

но я был горд тем, что получалось.<br />

Через год моего<br />

3D-моделирования я не научился<br />

особо ничему, но решил<br />

поучаствовать в международном<br />

конкурсе, на тот момент<br />

популярном Dominance War V,<br />

как раз в 3D-направлении. Конкурс<br />

делился на 2 этапа, первый<br />

— это low poly персонаж,<br />

второй — высокополигональный.<br />

Ох, я не спал нормально<br />

неделями, старался как мог!<br />

Наконец закончил, успел впритык<br />

к голосованию. И к моему<br />

удивлению, среди русскоговорящих<br />

форумов я занял первое<br />

место, а среди мира — десятое.<br />

Во второй части конкурса<br />

я участвовал очень через силу:<br />

торопился, но не успел сдать<br />

до начала голосования и работа<br />

почти не набрала голосов.<br />

Вот такая история. После этого<br />

конкурса был большой прогресс<br />

в навыках моделирования и рисования.<br />

Почему вы стали записывать<br />

видео с процессами работы?<br />

Что вас к этому подтолкнуло<br />

и когда вы начали<br />

это делать?<br />

Видео изначально записывал<br />

для того, что бы пересмотреть,<br />

как я рисую: запомнить путь,<br />

процесс. Я выложил на канал<br />

несколько видео и благополучно<br />

забыл о них на год. Потом,<br />

через год, на почту пришло<br />

письмо, что у меня 1000<br />

подписчиков на канале. Я подумал,<br />

что раз люди смотрят,<br />

значит, нужно делать еще. Так<br />

и получилось: записал простое<br />

видео, везде рассказал о нем,<br />

и получил высокую отдачу. Мне<br />

понравилось, что людям нравится<br />

то, что я делаю, многие<br />

благодарили за то, что никто<br />

такого не показывает. Благодарность<br />

вдохновляет! Я стал<br />

записывать видео чаще, но это<br />

отнимает очень много времени<br />

и сил. Поэтому, когда разгорается<br />

страсть к рисованию, я делаю<br />

сразу много, потом устаю<br />

и устраиваю себе перерывы —<br />

ведь уже нет ни сил, ни идей.<br />

6 | www.m-cg.ru 2016 июль


ИНТЕРВЬЮ<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 7


ИНТЕРВЬЮ<br />

Заметили ли вы, что после<br />

публикации обучающих видео<br />

у вас стало больше заказов<br />

и вас стали больше узнавать?<br />

Насчет узнавания или работы…<br />

думаю, особо ничего не изменилось,<br />

предлагали так же сезонно,<br />

в основном предлагают<br />

работу с сайтов портфолио типа<br />

Deviantart. Вообще, чем чаще<br />

и больше показываешь качественные<br />

работы или видео,<br />

тем больше узнают и предлагают<br />

работу.<br />

С каким из проектов вам понравилось<br />

работать больше<br />

всего? Или в какой компании<br />

(если, конечно, у вас<br />

нет подписки о неразглашении)?<br />

Было интересно разрабатывать<br />

Throne Rush в качестве leadхудожника.<br />

Проект разрабатывался<br />

с нуля, придумывали<br />

стиль, персонажей и как все будет<br />

выглядеть. Все было очень<br />

здорово и интересно. Нравилось<br />

моделировать и рисовать<br />

для небольших проектов, которые<br />

разрабатывали с друзьями,<br />

например Evil Slayer для мобильной<br />

платформы. В целом<br />

все проекты были интересными,<br />

все разные и необычные.<br />

8 | www.m-cg.ru 2016 июль


ИНТЕРВЬЮ<br />

Давайте включим фантазию.<br />

Предположим, что перед<br />

вами золотая рыбка,<br />

исполняющая желания, но<br />

только в сфере <strong>CG</strong>. В какую<br />

компанию или на какой проект<br />

вы бы хотели попасть?<br />

Не важно, реализован ли<br />

он, или только готовится —<br />

рыбка может все!<br />

Я бы, наверное, хотел попасть<br />

в разработку какой-нибудь из<br />

частей Final Fantasy в качестве<br />

концепт-художника. Или для<br />

Silent Hill порисовал бы монстриков.<br />

Еще хорошо бы поработать<br />

в Disney или Blizzard.<br />

На каких современных художников<br />

вы рекомендуете<br />

подписаться, например,<br />

в социальных сетях или на<br />

сайтах? Грубо говоря, за кем<br />

следите? Кто из художников-современников<br />

(не обязательно<br />

рисующих в цифре)<br />

вам интересен?<br />

Мне очень нравится, как рисует<br />

свои картины Casey Baugh,<br />

шикарные угольные портреты<br />

и масляные городские сцены.<br />

Когда я их вижу, хочется все<br />

бросить и бежать рисовать так<br />

же. Из цифровых сложно сказать,<br />

очень многие нравятся.<br />

Нет вдохновения, наступил<br />

«нерисуй» — у всех бывает.<br />

Что вы делаете в таких случаях?<br />

Когда приходит «нерисуй», я<br />

страдаю. Пытаюсь рисовать, но<br />

не выходит. Удаляю, выкидываю,<br />

стираю, пробую еще…<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 9


ИНТЕРВЬЮ<br />

10 | www.m-cg.ru 2016 июль


ИНТЕРВЬЮ<br />

Когда сил пытаться больше уже<br />

нет, я отвлекаюсь и не рисую:<br />

всегда нужен отдых, смена обстановки.<br />

Еду в музей, кино,<br />

другой город. В общем, что<br />

угодно, за новыми впечатлениями.<br />

И не рисую до тех пор,<br />

пока не потянет очень сильно<br />

все бросить и рисовать вновь.<br />

Кем вы видите себя через<br />

три года?<br />

Думаю, я бы хотел владеть своей<br />

игровой или арт-студией,<br />

с высокой прибылью. Путешествовать,<br />

общаться и узнавать<br />

что-то новое каждый день.<br />

Автор: Sephiroth Art<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/sephirothart<br />

Deviantart: http://sephiroth-art.deviantart.com<br />

Youtube: https://www.youtube.com/user/sephirothart<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 11


Добро пожаловать в Стаю<br />

Лучшие вакансии на лучших площадках


Добро пожаловать в Стаю<br />

Найти хорошего специалиста не легче, чем найти<br />

достойную и интересную вакансию.<br />

Компания CineSoft запустила новый проект —<br />

рекрутинговую IT-платформу Staya, которая<br />

позволяет таргетировать вакансии с учетом<br />

интересов аудитории и отображать их сразу на<br />

множестве релевантных площадок. Найти хорошего<br />

специалиста — задача, решаемая для многих.<br />

Найти идеального сотрудника — задача, достойная<br />

«Стаи».<br />

Staya объединяет сразу три направления: поиск<br />

сотрудников, поиск работы и возможность<br />

стать площадкой для размещения вакансий.<br />

Работодатели оценят новый сервис по достоинству.<br />

Размещение вакансии не займет много<br />

времени: помимо описания необходимо указать<br />

профобласть искомого сотрудника, индустрию,<br />

в которой работает компания, и формат работы<br />

(удаленно/ в офисе). Все! Вакансия автоматически<br />

появится на всех профильных площадках,<br />

где сидят потенциальные кандидаты, будь то целевые<br />

СМИ, тьюториалы, профессиональные сообщества<br />

и др.<br />

Еще одно направление работы — это сотрудничество<br />

с профессиональными площадками. Мы<br />

предлагаем вам получать процент от размещенных<br />

вакансий. Все предельно просто и честно.<br />

Ждем вас в нашей «Стае»!<br />

Сайт: http://mcg.staya.vc<br />

Тел.: +7 (499) 110 348


<strong>CG</strong> EVENT<br />

<strong>CG</strong> Event 2016<br />

в Питере!<br />

Website: http://www.cgevent.ru<br />

Facebook: https://www.facebook.com/cgevent<br />

VK: http://vk.com/cg_event<br />

14 | www.m-cg.ru 2016 июль


<strong>CG</strong> EVENT<br />

<strong>CG</strong> Event 2016<br />

в Питере!<br />

Сайт: http://www.cgevent.ru<br />

Facebook: https://www.facebook.com/cgevent<br />

VK: http://vk.com/cg_event<br />

25 июня 2016 года в Санкт-Петербурге впервые<br />

прошел <strong>CG</strong> Event.<br />

Здание Политехнического университета на день<br />

превратилось в масштабную площадку, демонстрирующую<br />

последние достижения цифрового<br />

искусства. <strong>CG</strong> Event в Петербурге собрал более<br />

четырех сотен человек, среди которых художники,<br />

режиссеры, разработчики и представители<br />

многих других отраслей, связанных с цифровой<br />

графикой.<br />

<strong>CG</strong> Event в Санкт-Петербурге был не таким масштабным,<br />

как в Москве, что, впрочем, никак не<br />

сказалось на качестве выступлений. С десяти<br />

утра до десяти вечера гости фестиваля принимали<br />

участие в мастер-классах, смотрели презентации<br />

и, конечно же, обменивались знаниями.<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 15


<strong>CG</strong> EVENT<br />

Студия Scandinavia, например, представила проект<br />

«28 панфиловцев».<br />

Кроме выступлений режиссера фильма Андрея<br />

Шальопы и других членов съемочной бригады<br />

в рамках презентации работала «виртуальная<br />

реальность в танке», позволяющая любому<br />

желающему почувствовать себя внутри боевой<br />

машины.<br />

Московская студия <strong>CG</strong> Factory выступила с докладом<br />

о системе управления проектами (на<br />

примере нашумевшего российского фэнтези<br />

«Он — дракон»).<br />

Болгарские разработчики из Chaos Group представили<br />

новую версию рендерера V-Ray, а студия<br />

«Петербург» поделилась информацией о<br />

работе над «Смешариками». Кроме того, с серий<br />

мастер-классов выступила студия «Мельница»,<br />

и это далеко не все яркие события <strong>CG</strong> Event.<br />

С нетерпением ждем следующего <strong>CG</strong> Event и надеемся,<br />

что он пройдет с таким же успехом.<br />

Сайт: http://www.cgevent.ru<br />

Facebook: https://www.facebook.com/cgevent<br />

VK: http://vk.com/cg_event<br />

16 | www.m-cg.ru 2016 июль


ÎÍËÀÉÍ ØÊÎËÀ <strong>CG</strong> È ÀÍÈÌÀÖÈÈ<br />

Äèñòàíöèîííîå îáó÷åíèå îò ïðîôåññèîíàëîâ <strong>CG</strong> èíäóñòðèè:<br />

џ Îò îñíîâ ðèñîâàíèÿ è 3D ìîäåëèðîâàíèÿ äî èëëþñòðàöèè è àíèìàöèè.<br />

џ Ó÷èòåñü â óäîáíîå âðåìÿ è â óäîáíîì ìåñòå (äîìà, íà ðàáîòå è ò.ä.)<br />

џ Ðåâüþ âàøèõ ðàáîò è îíëàéí âñòðå÷è ñ ìèðîâûìè ìàñòåðàìè<br />

џ 100% ãàðàíòèÿ âîçâðàòà ñðåäñòâ â òå÷åíèè 14 äíåé<br />

Ê êîìàíäå <strong>CG</strong>Tarian ïðèñîåäèíèëèñü àíèìàòîðû èç êîìïàíèè DreamWorks, ÷òî ïîçâîëèëî ïîäãîòîâèòü ïîëíûé ñïåêòð âîñõèòèòåëüíûõ<br />

êóðñîâ ïî àíèìàöèè, à òàê æå êóðñ ïî 3D ìîäåëèðîâàíèþ.<br />

ß î÷åíü ðàäà, ÷òî íàøëà êóðñ <strong>CG</strong> generalist, îí äàë âîçìîæíîñòü ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â ðàçíûõ ñôåðàõ <strong>CG</strong>.<br />

 ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ó÷åáíûõ ïðîåêòîâ ïîëó÷àåøü çíàíèÿ ïî ìîäåëèðîâàíèþ, òåêñòóðèðîâàíèþ, ðèããèíãó,<br />

àíèìàöèè, ðåíäåðèíãó è ìíîãîìó äðóãîìó, ïðîõîäèøü âåñü öèêë ñîçäàíèÿ àíèìàöèîííîãî ðîëèêà, ýòàï çà ýòàïîì.<br />

Î÷åíü áîëüøîé îáúåì èíôîðìàöèè, íî óâëå÷åííûé ÷åëîâåê òî÷íî ñïðàâèòñÿ!<br />

Ïîìèìî òåõíè÷åñêèõ íàâûêîâ, èçó÷åíèå êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè íà êóðñå ïîìîãëî ñòàòü áîëåå âíèìàòåëüíîé ê<br />

îêðóæàþùåìó ìèðó, çàìå÷àòü, êàêèå äåòàëè ñîçäàþò ôîðìó îáúåêòà, êàê îáúåêò äâèãàåòñÿ, êàêèå áûâàþò òåíè,<br />

êàêîå êðàñèâîå è ðàçíîå îñâåùåíèå â ðàçíîå âðåìÿ ñóòîê è îò ðàçíûõ èñòî÷íèêîâ, è êàê ýòî âñå ïîìîãàåò<br />

ñäåëàòü ðàáîòó ïðèâëåêàòåëüíåå.<br />

Àíàñòàñèÿ Ïèìåíîâà (Ìîñêâà, Ðîññèÿ)<br />

Îòçûâû ñòóäåíòîâ è ïîäðîáíàÿ èíôîðìàöèÿ î êóðñàõ íà ñàéòå<br />

w w w. c g t a r i a n . r u


MAKING OF<br />

Make of cyborg<br />

Автор: Olya Anufrieva [He77ga]<br />

Website: http://he77ga.ru<br />

Youtube: https://www.youtube.com/user/He77ga<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/he77ga<br />

<strong>CG</strong>Society: http://he77ga.cgsociety.org<br />

VK: http://vk.com/he77ga<br />

18 | www.m-cg.ru 2016 июль


MAKING OF<br />

Make of cyborg<br />

Автор: Olya Anufrieva [He77ga]<br />

Сайт: http://he77ga.ru<br />

Youtube: https://www.youtube.com/user/He77ga<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/he77ga<br />

<strong>CG</strong>Society: http://he77ga.cgsociety.org<br />

VK: http://vk.com/he77ga<br />

Всем привет, меня зовут Ануфриева Ольга, в<br />

матрице He77ga. Сегодня я хочу вам рассказать<br />

о создании работы «Девушка-киборг».<br />

Используемые программы — ZBrush, 3ds Max,<br />

Adobe Photoshop. Целью было сделать за короткий<br />

срок (3–4 ча са) персонажа-киборга,<br />

раскрасить его и отрен дерить.<br />

Итак, началось все с идеи — ее не было... А когда<br />

нет идей, я иду их искать в интернет, по галереям,<br />

например на артстейшн. Там я сразу же наткнулась<br />

на эту работу, автор Jungmin Jin — Dospi<br />

(рис. 1).<br />

Мне очень понравилась поза и эмоции девушки.<br />

И ракурс хороший. Вот то, что нужно!<br />

Рис. 1<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 19


MAKING OF<br />

В описании работы, кстати, написано,<br />

что автор практиковался<br />

в рисовании лица, мне кажется,<br />

он немного слукавил.<br />

СКУЛЬПТИНГ<br />

Разложив перед собой референсы<br />

лиц и картинку, которую нашла,<br />

я начала скульптить. Взяла<br />

сферу и немного подвигала ее<br />

кистью Move и ClayBuildup. Кистью<br />

InsertSphere добавила глаза,<br />

то есть пока еще просто сферы<br />

(рис. 2–3).<br />

Рис. 2 Рис. 3<br />

Еще хороша Dam_standart. Она<br />

входит в число моих любимых<br />

кистей. Вот такая болванка<br />

головы в итоге получилась<br />

(рис. 4).<br />

Пора включать DynaMesh и искать<br />

форму (рис. 5).<br />

И тут наступил тот момент,<br />

когда перед глазами начинают<br />

мерещиться лысые инопланетяне.<br />

Чтобы поскорее избавиться<br />

от этого, я сделала голове<br />

волосы.<br />

Рис. 4<br />

Выделила маской и инструментом<br />

Extract получила новый<br />

сабтул, который будет волосами<br />

(рис. 6–7).<br />

Но эффект летающей инопланетной<br />

головы не пропадал.<br />

«Какой кошмар. Сделаю тело!»<br />

— подумала я, надеясь что<br />

это поможет. Добавила сферу<br />

через меню Append (рис. 8–9).<br />

Рис. 5<br />

20 | www.m-cg.ru 2016 июль


MAKING OF<br />

Рис. 6 Рис. 7<br />

Рис. 8<br />

Рис. 9<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 21


MAKING OF<br />

М-да. Если бы кто-то попросил еще раз при<br />

нем заскульптить тело в такой позе — я бы не<br />

смогла, потому что валялась бы под столом от<br />

смеха. Но так как свидетелей этого безумия<br />

не было — я, зловеще улыбаясь, продолжала<br />

скульптить (рис. 10).<br />

Для создания рук я использовала кисти Curve-<br />

Tube и IMM BParts (нажать M, чтобы вызвать<br />

подменю). С помощью Split UnMasked Points<br />

убрала руки на отдельный сабтул.<br />

Чтобы «склеить» кисти с остальной рукой, я использовала<br />

DynaMesh, чтобы он не слил в кучу<br />

пальцы, я их немного развела в стороны и задала<br />

параметр Resolution около 150.<br />

Потом использовала Zremesher, чтобы сделать<br />

сетку удобной и начала подбирать позу (рис. 11).<br />

Рис. 10 Рис. 11<br />

22 | www.m-cg.ru 2016 июль


MAKING OF<br />

Когда с позой более или менее<br />

разобралась, решила скле ить<br />

руки с телом. Нажала Merge-<br />

Down и перед использованием<br />

DynaMesh приподняла<br />

кисть, чтоб она не слиплась с<br />

телом (рис. 12).<br />

Сдублировала сабтул, применила<br />

на него Zremesher, накинула<br />

Sdiv’ов и спрожектила<br />

(ProjectAll) верхний сабтул на<br />

нижний. Голову перед этим<br />

скрыла, чтоб она не мешала.<br />

Удалила старый сабтул без Дивайдов.<br />

На новом в первую<br />

очередь опустила кисть.<br />

Подскульптила тело (рис. 13).<br />

Рис. 12<br />

Рис. 13<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 23


MAKING OF<br />

Инопланетяне мерещиться перестали, уже прошло<br />

примерно два часа, Времени оставалось<br />

мало, а хотелось еще успеть сделать из нее киборга.<br />

Чтобы как-то ускорить процесс, я открыла<br />

3ds Мax и начала придумывать ей шлем и наушники<br />

(рис. 14).<br />

Рис. 14<br />

Перекинула все это в ZBrush (рис. 15).<br />

Рис. 15<br />

Добавила разные проводки и детали (рис. 16).<br />

Рис. 16<br />

24 | www.m-cg.ru 2016 июль


MAKING OF<br />

ПОКРАСКА<br />

Детали больше не придумывались,<br />

поэтому, чтобы не терять<br />

время, я начала красить. Включила<br />

материал SkinShade4, подобрала<br />

основной цвет. «Залила»<br />

тело и лицо этим цветом<br />

(рис. 17). Затем стандартной<br />

кистью в режиме RGB начала<br />

красить (рис. 18).<br />

Рис. 17<br />

На тот момент я еще не придумала<br />

как будет выглядеть мой<br />

киборг, поэтому экспериментировала<br />

прямо в 3D. Этим мне и<br />

нравится ZBrush, в нем можно<br />

быстро создавать небольшие<br />

тридешные наброски.<br />

Итак, немного о том, как я красила.<br />

Чтобы лицо и тело смотрелись<br />

«живыми», их не достаточно<br />

раскрасить одним<br />

цветом, необходимо сделать<br />

участки с разными оттенками.<br />

Например, нос, щеки и лоб сделать<br />

чуть краснее, вокруг глаз<br />

сделать зону темно-синего<br />

цвета и так далее. Для наглядности<br />

я нарисовала примерную<br />

схему (рис. 19).<br />

Рис. 19<br />

Рис. 18<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 25


MAKING OF<br />

Для глаз я использовала материал ToyPlastic (рис. 20).<br />

Рис. 20<br />

ДЕТАЛИ<br />

Красные полосы по телу я добавила<br />

кистями ClayBuildup и<br />

Dam_standart, с активным режимом<br />

RGB и Zsub.<br />

Еще один полезный инструмент,<br />

с помощью которого я<br />

добавила детали на шлем и<br />

руки — EdgeLoop (рис. 21).<br />

Рис. 21<br />

Рис. 22<br />

Рис. 23<br />

Например, нам нужно отделить<br />

замаскированный участок<br />

на новую полигруппу, но<br />

так, чтобы края были ровными,<br />

без «лесенок». Если просто использовать<br />

polygroups>Group<br />

Masked — получится такой результат<br />

(рис. 22).<br />

Edgeloop Masked Border достраивает<br />

бордюр и отделяет<br />

замаскированный участок в новую<br />

полигруппу. GroupsLoops<br />

исправляет сетку и добавляет<br />

вокруг полигрупп лупы (Loops),<br />

в количестве от 0 до 10 (рис.<br />

23). Таким нехитрым способом<br />

я добавила детали на руки,<br />

шлем и плечи.<br />

26 | www.m-cg.ru 2016 июль


MAKING OF<br />

Рис. 24<br />

РЕНДЕР<br />

Время поджимало. Пора заняться рендером!<br />

Рендерила с помощью BPR в ZBrush вот такие<br />

пассы — рис. 24.<br />

Чтобы отрендерить пасс с контурным светом,<br />

нужно поставить источник позади модели, проверить,<br />

чтобы режим shadow был включен,<br />

Ambiend = 0, интенсивность была больше 5–7 и<br />

материал был BasicMaterial.<br />

Закинула все это в Photoshop и получила вот такой<br />

результат — рис. 25. Видео процесса можно<br />

посмотреть тут.<br />

Всем творческих успехов и терпения! Спасибо за<br />

внимание.<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 27


MAKING OF<br />

Рис. 25<br />

Автор: Olya Anufrieva [He77ga]<br />

Сайт: http://he77ga.ru<br />

Youtube: https://www.youtube.com/user/He77ga<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/he77ga<br />

<strong>CG</strong>Society: http://he77ga.cgsociety.org<br />

VK: http://vk.com/he77ga<br />

28 | www.m-cg.ru 2016 июль


ИНТЕРВЬЮ<br />

Andrey<br />

Bogomolov<br />

Website: http://andreybogomolov.com<br />

E-mail: mail@andreybogomolov.com<br />

30 | www.m-cg.ru 2016 июль май


ИНТЕРВЬЮ<br />

Andrey<br />

Bogomolov<br />

Website: http://andreybogomolov.com<br />

E-mail: mail@andreybogomolov.com<br />

С чего началось ваше занятие цифровым<br />

искусством и 3D-графикой?<br />

Всегда любил рисовать, также очень нравилась<br />

геометрия в школе. Случайно установив свой первый<br />

графический пакет, я уже не смог остановиться.<br />

И с течением времени мое хобби переросло в<br />

профессию.<br />

Какое программное обеспечение ваше любимое<br />

и почему?<br />

Не имею любимого софта. Я просто выбираю<br />

то или иное решение, чтобы быть максимально<br />

эффективным в конкретном таске.<br />

Какие темы для персональных работ вам<br />

наиболее близки?<br />

Персональные работы для меня — это поиски<br />

технических решений и эксперименты, при которых,<br />

в дальнейшем я могу сокращать время производства<br />

3D-ассета, а финальная картинка —<br />

приятный побочный результат.<br />

Где вы берете идеи для создания новых<br />

персонажей?<br />

Все идеи банально берутся из реальной жизни,<br />

из увиденного и услышанного.<br />

Работа над какими персонажами вам дается<br />

проще и приносит больше удовольствия:<br />

люди, животные, мифические существа?<br />

Создание любого 3D-ассета будь то человек,<br />

волк, инопланетянин или киборг — это моя работа,<br />

за это мне платят. Никогда не задумывался<br />

над тем, что мне больше нравится делать. Люблю<br />

и Hard Surface и анатомию, да и не разделял<br />

бы это на нравится и не нравится. Профессиональный<br />

3D-художник обязан делать одинаково<br />

хорошо как органику так и Hard Surface.<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 31


ИНТЕРВЬЮ<br />

С чего начинается моделирование персонажа?<br />

В моем случае с включения компьютера сутра.<br />

Что, на ваш взгляд, самое интересное в<br />

твор ческом процессе?<br />

Конечный результат — это и есть все самое интересное<br />

и интригующее в нашей профессии.<br />

Что вы больше всего любите и цените в своей<br />

работе? А что, наоборот, вам ужасно не<br />

нравится?<br />

Мне нравится делать то, что я делаю. Я люблю<br />

свою работу, и обожаю работать с профессиональной<br />

командой, где каждый нацелен не просто<br />

отработать рабочий день, а сделать картинку<br />

крутой.<br />

Насчет того, что не нравиться... думал минут 10,<br />

так и не нашел никаких негативных аргументов.<br />

На сколько вы оцениваете свой уровень в<br />

3D по десятибалльной шкале?<br />

Даже в отрезке от 0 до 1 — бесконечное количество<br />

значений, а вы просите меня указать по<br />

десятибалльной шкале, хех… Как бы близко не<br />

подбирался к единице, никак не могу до нее добраться.<br />

Получается, что я вечный студент.<br />

32 | www.m-cg.ru 2016 июль


ИНТЕРВЬЮ<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 33


ИНТЕРВЬЮ<br />

В каких интересных проектах вы принимали<br />

участие и над чем работаете сейчас?<br />

Над чем работаю сейчас говорить нельзя. А, работал<br />

над многими интересными и не очень<br />

проектами. Cамые топовые из зарубежных это:<br />

The Jungle Book, Monster Truck. Из наших: Викинг,<br />

Гагарин, Метро.<br />

Сколько часов ежедневно вы уделяете работе,<br />

как выглядит ваш рабочий график?<br />

Каждый день с 11 утра до 21 вечера я занят тем<br />

что леплю, моделю, текстурю и т. д.<br />

Как вы относитесь к компьютерным играм<br />

и какие ваши любимые?<br />

Компьютерные игры я люблю, но не играю в них.<br />

На это нужно очень много времени, которого у<br />

меня нет. Однако знаком со всеми новинками<br />

рынка благодаря моему сыну.<br />

Что бы вы могли посоветовать начинающим<br />

3D-ху дож никам? Каких типичных ошибок<br />

им стоит избегать, чтобы создать хорошую<br />

3D-мо дель?<br />

Нет четких правил как нужно делать ассет и как<br />

не нужно. Делайте так, как вам нравится!<br />

Обязательно совершайте кучу ошибок и исправляйте<br />

их, совершенствуйтесь. И самое главное —<br />

не ленитесь сесть и начать делать!<br />

Автор: Andrey Bogomolov<br />

Website: http://andreybogomolov.com<br />

E-mail: mail@andreybogomolov.com<br />

34 | www.m-cg.ru 2016 июль


СТАТЬЯ<br />

О проектах<br />

Автор: Andrew Lebedinsky<br />

Wensite: http://andrew-lebedinsky.com<br />

Behance: https://www.behance.net/and_l<br />

E-mail: lebimosso@gmail.com<br />

36 | www.m-cg.ru 2016 июль


СТАТЬЯ<br />

О проектах<br />

Автор: Andrew Lebedinsky<br />

Wensite: http://andrew-lebedinsky.com<br />

Behance: https://www.behance.net/and_l<br />

E-mail: lebimosso@gmail.com<br />

Всем привет! Меня зовут Андрей<br />

Лебединский. Я художник<br />

из солнечного города Хабаровска.<br />

Сегодня я хочу немного<br />

рассказать вам о своем стиле<br />

рисования и наиболее интересных<br />

проектах, в которых я успел<br />

поучаствовать на сегодняшний<br />

день.<br />

Началом своей карьеры художника<br />

я считаю 2010 год, когда<br />

я поставил себе цель и стал заниматься<br />

рисованием профессионально.<br />

Моим вдохновителем на тот<br />

момент был художник родом<br />

со мной из одного города Хабаровска<br />

Андрей Гардеев. В своих<br />

первых работах я без стеснения<br />

копировал его стиль, а также<br />

стиль других художников, которых<br />

в то время считал своими<br />

кумирами. Что-то получалось,<br />

что-то не очень. Но это был мой<br />

первый, бесценный опыт.<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 37


СТАТЬЯ<br />

Cейчас я с уверенностью говорю<br />

своим ученикам, которые<br />

приходят ко мне на интенсивы<br />

по иллюстрации, что копирование<br />

— это начало пути к собственному<br />

стилю. Копируйте,<br />

копируйте и еще раз копируйте!<br />

Возможно, по началу вас, как и<br />

меня, будут ругать, вы будете<br />

«набивать шишки», но таким<br />

образом вы точно чему-то научитесь<br />

— проверено на собственном<br />

опыте. Можно сказать,<br />

что по-настоящему что-то<br />

получаться в иллюстрации у<br />

меня стало в 2013 году. Тогда<br />

я работал рядовым дизайнером,<br />

делал наружную рекламу.<br />

В это время появилась моя<br />

первая работа, которая ознаменовала<br />

появление моего<br />

собственного стиля. Это был<br />

шуточный скетч, на котором<br />

изображено некое четырехлапое<br />

животное, у которого вместо<br />

головы ладонь с пальцами,<br />

сложенными в знак «круто».<br />

Сегодня я уже пришел к тому,<br />

что у меня есть собственный<br />

стиль в рисовании портретов.<br />

Пусть это не серьезное академическое<br />

рисование, а в чемто,<br />

скорее, шуточные и забавные<br />

картинки, но, как говорят<br />

мои друзья, их стиль узнаваем<br />

и в чем-то даже необычен.<br />

Речь идет о серии портретов<br />

«Офис 319» Специфика портретов<br />

из этой серии состоит в<br />

том, что они нарисованы с использованием<br />

всего трех цветов:<br />

красного, желтого и синего.<br />

38 | www.m-cg.ru 2016 июль


СТАТЬЯ<br />

Все это портреты ребят, моих<br />

приятелей, с которыми мы вместе<br />

снимаем офис и работаем<br />

на одной территории. Все они<br />

так же, как и я, представители<br />

творческих профессий. И в<br />

какой-то момент ко мне пришла<br />

идея нарисовать их лица в необычном<br />

стиле. Так, при помощи<br />

геометрических фигур и ярких<br />

цветов и возникли эти работы.<br />

Выглядят они очень необычно<br />

и позитивно. Единственное,<br />

почему-то не очень пользуются<br />

популярностью лица, нарисованные<br />

в синих или красных<br />

тонах. Большинство заказчиков<br />

хотят видеть себя с «традиционным»<br />

желтым цветом лица.<br />

Наверное, я их где-то понимаю.<br />

С того момента у меня появились<br />

заказчики, которые хотят<br />

иметь свой собственный портрет<br />

в небанальном стиле. Как<br />

называется этот стиль? Я бы<br />

охарактеризовал его как «ковер<br />

из декоративных элементов».<br />

Один из моих любимых проектов<br />

— календарь-игра, который<br />

мы делали совместно<br />

с иллюстратором Ильей Калимулиным.<br />

Все месяцы в этом<br />

календаре были нарисованы<br />

разными художниками, мне<br />

достался октябрь.<br />

Разворот календаря представляет<br />

собой сюжетную картинку,<br />

где отдельные элементы — это<br />

отдельные дни. А каждый день<br />

в свою очередь — это реальное<br />

событие или праздник, которые<br />

имеют место быть в этом месяце.<br />

Например, изображение<br />

мужчины в возрасте, проходящего<br />

мимо цифры 1 означает,<br />

что день пожилых людей отмечается<br />

1 октября и т. д. Календарь<br />

продавался вместе с<br />

игральными фишками и с его<br />

помощью можно было не только<br />

узнавать дату, но и играть.<br />

Еще очень люблю свой проект<br />

для Mail.ru. Это одна из работ,<br />

которая знаменует рождение<br />

моего собственного самобытного<br />

стиля. Заказчик поставил<br />

задачу изобразить цифры, которые<br />

будут означать, какой процент<br />

пользователей пользуется<br />

ресурсом Mail.ru в конкретном<br />

городе (цифры, предназначенные<br />

для рекламодателя). Позднее<br />

эти цифры раполагались на<br />

билбордах на улицах городов,<br />

для которых они предназначались:<br />

Екатеринбурга, Новосибирска<br />

и Казани.<br />

Отличительная особенность<br />

моего стиля — большое количество<br />

мелких штрихов. Использование<br />

такой техники<br />

придет работе интересный вид,<br />

некоторую изюминку.<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 39


СТАТЬЯ<br />

40 | www.m-cg.ru 2016 июль


СТАТЬЯ<br />

На выходе работа, выполненная<br />

с большим количеством штрихов,<br />

имеет более фактурный и<br />

даже, я бы сказал, брутальный<br />

вид. Но в этом случае работа<br />

над иллюстрациями занимает<br />

много времени и требует больших<br />

усилий и усидчивости, это<br />

очень кропотливая работа. Поэтому<br />

иногда я использую «быстрый»<br />

метод работы, который<br />

занимает намного меньше времени,<br />

но при этом, возможно,<br />

теряет в своей оригинальности.<br />

Пример такой работы —<br />

открытка, которую я рисовал<br />

для пекарни «Мускатный кит».<br />

Можно сказать, что это экспериментальный,<br />

очень быстрый<br />

проект. Рабочий процесс занял<br />

у меня менее двух часов.<br />

В работе я использовал разные<br />

текстурные кисточки. Фактура<br />

этой картинки получилась более<br />

мягкая и привычная глазу.<br />

Люблю, когда заказчик дает<br />

мне возможность проявить<br />

свою фантазию. Когда нет четких<br />

задач и я могу воплотить<br />

любые свои идеи. Такими, немного<br />

«психодельными» фантазиями<br />

стали карты для игры<br />

«Имаджинариум».<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 41


СТАТЬЯ<br />

Наверное, все уже знакомы с<br />

этой довольно необычной настольной<br />

игрой, где игроки<br />

подбирают ассоциации к своим<br />

картам и угадывают карты других<br />

игроков по их ассоциациям.<br />

У меня была задача изобразить<br />

свои собственные фантазии на<br />

любую тему. Что я, собственно,<br />

и сделал. Всего я нарисовал<br />

20 карт для игры, предварительно<br />

показывая и согласовывая<br />

с заказчиком лишь скетчи.<br />

Теперь и я могу назвать<br />

себя одним из фанатов игры<br />

«Имаджинариум».<br />

Еще люблю одну из своих работ,<br />

связанную с моим родным<br />

городом Хабаровском. Было<br />

дело, я нарисовал картинку для<br />

упаковки печенья с названием<br />

своего города. Хабаровск —<br />

очень солнечный город, более<br />

300 дней в году здесь бывают<br />

ясными. Эту особенность мне<br />

и хотелось передать, создавая<br />

своеобразный бренд нашего<br />

города.<br />

На упаковке изображены основные<br />

достопримечательности<br />

Хабаровска, а также три<br />

возвышенности в центре города:<br />

первая горка — улица Серышева,<br />

впадинка — Амурский<br />

бульвар, вторая горка — Муравьева-Амурского,<br />

вторая впадинка<br />

— Уссурийский бульвар,<br />

третья горка — ул. Ленина. Из<br />

значимых элементов здесь<br />

утес, символ Хабаровска, собор<br />

на площади Славы и военный<br />

госпиталь — все объекты<br />

находятся вблизи набережной,<br />

где проходит река Амур, по которой<br />

проплывают теплоходы.<br />

Таким образом, как мне кажется,<br />

я со своей стороны внес<br />

какой-то минимальный вклад<br />

в развитие своего города, а<br />

точнее его бренда.<br />

42 | www.m-cg.ru 2016 июль


СТАТЬЯ<br />

Уже почти два года как я занимаюсь<br />

обучением начинающих<br />

художников. Я провожу<br />

интенсивы по иллюстрации в<br />

Хабаровске и Владивостоке, где<br />

еще не совсем сформирована<br />

творческая среда. Надеюсь, что<br />

своим преподаванием я вношу<br />

пассивный вклад в ее развитие.<br />

При этом такая работа дает мне<br />

большой толчок к собственному<br />

развитию. Обучение студентов<br />

дает возможность понять и<br />

оценить не только свои достоинства<br />

и сильные стороны, но и<br />

то, чему еще мне нужно учиться<br />

самому. Ведь, как говорится,<br />

нет предела совершенству.<br />

Автор: Andrew Lebedinsky<br />

Wensite: http://andrew-lebedinsky.com<br />

Behance: https://www.behance.net/and_l<br />

E-mail: lebimosso@gmail.com<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 43


БЛИЦ<br />

Саша Францева<br />

Автор: Саша Францева<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/alexfranz<br />

Tumblr: http://alexfranz.tumblr.com<br />

44 | www.m-cg.ru 2016 июль


БЛИЦ<br />

Саша Францева<br />

Автор: Саша Францева<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/alexfranz<br />

Tumblr: http://alexfranz.tumblr.com<br />

Как вас зовут?<br />

Саша Францева.<br />

С чего начинается ваш день?<br />

С чашечки кофе и с пострелять из лука.<br />

Любимый софт для работы?<br />

Фотошоп.<br />

Почему 2D, а не 3D?<br />

Никогда не любила лепить.<br />

Сколько часов в день вы трудитесь?<br />

8–10.<br />

Посоветуйте где найти вдохновение?<br />

Вне зоны комфорта.<br />

Город мечты — это...<br />

Вена начала ХХ века.<br />

Любимое животное?<br />

Мамина собака.<br />

Какое время суток лучшее для творчества?<br />

До полудня.<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 45


БЛИЦ<br />

Только планшет или можно поскетчить на<br />

бумаге?<br />

Скетчить — только на бумаге.<br />

Почему люди не летают?<br />

Не хотят.<br />

Хотели бы вы полететь в космос?<br />

Приглашаете?<br />

Если бы вы не стали художником, то кем?<br />

Но ведь стала же!<br />

Продолжите фразу: больше всего на свете я<br />

не люблю...<br />

Когда косят газоны рано утром. В воскресенье.<br />

Ненавижу.<br />

Ваш любимый цвет?<br />

Синий.<br />

46 | www.m-cg.ru 2016 июль


БЛИЦ<br />

Три коротких желания, которые хотелось<br />

загадать золотой рыбке?<br />

Я против эксплуатации животных.<br />

Какую музыку вы предпочитаете?<br />

Очень разную. Сейчас играет Nick Cave & The Bad<br />

Seeds — Red Right Hand.<br />

Готовы ли вы к удаленной или по сто янной<br />

работе в офисе?<br />

Both. Both is good.<br />

Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />

для работы?<br />

Готова.<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 47


БЛИЦ<br />

Автор: Саша Францева<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/alexfranz<br />

Tumblr: http://alexfranz.tumblr.com<br />

48 | www.m-cg.ru 2016 июль


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Amin Faramarzian<br />

Facebook: https://www.facebook.com/aminfara<br />

50 | www.m-cg.ru 2016 июль


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Angel Ganev<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/angelganev<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 51


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: GOPGAP<br />

Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/gopgap<br />

52 | www.m-cg.ru 2016 июль


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Viktor Miller Gausa<br />

Вehance: https://www.behance.net/viktormillergausa<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 53


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Vilius Petrauskas<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/basazole<br />

54 | www.m-cg.ru 2016 июль


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Asim Alexander Steckel<br />

Artstation: www.artstation.com/artist/asim<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 55


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Darya-Talipova<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/darya-talipova<br />

56 | www.m-cg.ru 2016 июль


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Ivan Skudnev<br />

Deviantart: http://dr-grizscald.deviantart.com<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 57


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Hannu Koskinen<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/hannukoskinen<br />

58 | www.m-cg.ru 2016 июль


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Sasha Podgorny<br />

Сайт: http://sasha-gorec.com<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 59


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Jeremy Zheng<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/metlalcube<br />

60 | www.m-cg.ru 2016 июль


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Max Bedulenko<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/mb14<br />

июль 2016 www.m-cg.ru | 61


Редакция:<br />

Директор издания:<br />

Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru<br />

Главный редактор:<br />

Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com<br />

Директор по продажам:<br />

Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com<br />

Журналисты:<br />

Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com<br />

Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com<br />

Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com<br />

Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com<br />

Полина Горбатовская, e-mail: gorbatovskaya.polina@gmail.com<br />

Корректор:<br />

Алина Гумедова, e-mail: poshta2005@gmail.com<br />

Верстка:<br />

Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />

Марина Мокринская, e-mail: awrill@mail.ru<br />

Выпускающий редактор:<br />

Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />

Если вам есть что сказать интересное/свежее/<br />

необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной<br />

графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на<br />

почту info@m-cg.ru.<br />

Редакция благодарит всех авторов, которые создали<br />

материалы для номера<br />

Мы выражаем благодарность:<br />

Сергею Цыпцыну<br />

Сергею Спиридонову<br />

Константину Харитонову<br />

Вадиму Беседину<br />

Ольге Лаврентьевой<br />

Дарье Гудковой<br />

Дмитрию Лященко<br />

Елене Пузановой<br />

Леониду Козиенко<br />

Максиму Михеенко<br />

Геннадию Пашкову<br />

Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)<br />

Лидии Хорн (Lidiya Horn)<br />

Дмитрию Иванову<br />

Артему Тагирову<br />

Особая благодарность<br />

российскому представительству Adobe<br />

и представительству Corel.<br />

Администратор:<br />

Александр Монич<br />

Используемые шрифты:<br />

Ekibastuz<br />

62 | www.m-cg.ru 2016 июль

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!