Magig CG #58
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ОГЛАВЛЕНИЕ<br />
ИНТЕРВЬЮ<br />
Sephiroth Art<br />
https://www.artstation.com/artist/sephirothart<br />
<strong>CG</strong> EVENT<br />
<strong>CG</strong> Event 2016 в Питере!<br />
http://www.cgevent.ru<br />
MAKING OF<br />
Olya Anufrieva<br />
http://he77ga.ru<br />
ИНТЕРВЬЮ<br />
Andrey Bogomolov<br />
http://andreybogomolov.com<br />
СТАТЬЯ<br />
Andrew Lebedinsky<br />
http://andrew-lebedinsky.com<br />
БЛИЦ<br />
Саша Францева<br />
https://www.artstation.com/artist/alexfranz<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
2 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ<br />
Sephiroth Art<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/sephirothart<br />
Deviantart: http://sephiroth-art.deviantart.com<br />
Youtube: https://www.youtube.com/user/sephirothart<br />
4 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ<br />
Sephiroth Art<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/sephirothart<br />
Deviantart: http://sephiroth-art.deviantart.com<br />
Youtube: https://www.youtube.com/user/sephirothart<br />
Расскажите о себе!<br />
Меня зовут Алексей, мне тридцать<br />
лет, я занимаюсь разработкой<br />
игр в качестве художника.<br />
Мой стаж на данный момент<br />
около 8–10 лет. Люблю рисовать,<br />
обожаю фентези, мистику,<br />
активный образ жизни, учиться<br />
и узнавать новое.<br />
Как давно вы рисуете? Может<br />
быть, сможете вспомнить<br />
момент, когда взяли<br />
впервые стилус в руки?<br />
Рисую я с детства, стилус взял<br />
в руки — не помню, когда точно.<br />
Я работал дизайнером несколько<br />
лет, сменил пару работ и на<br />
одной из них в кладовке валялся<br />
Wacom. Начальник спросил<br />
меня, не нужен ли мне девайс,<br />
я ответил «почему бы и нет».<br />
Но в голове все кричало: «Да!»<br />
Вот тогда и началось цифровое<br />
рисование, точнее, более-менее<br />
адекватное рисование. До<br />
этого рисовал либо на бумаге,<br />
сканировал и обрабатывал<br />
в Photoshop, либо мышкой, что<br />
само по себе выходило ужасно<br />
коряво.<br />
Интересуетесь ли вы 3Dнаправлением?<br />
Да, интересуюсь. Изначально я<br />
начал заниматься играми в качестве<br />
3D-моделлера, концептхудожника<br />
и рисовальщика текстур.<br />
Моделировал, как умел,<br />
рисовал текстуры, придумывал<br />
дизайн персонажей уровней…<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ<br />
Все было достаточно плохенько,<br />
но я был горд тем, что получалось.<br />
Через год моего<br />
3D-моделирования я не научился<br />
особо ничему, но решил<br />
поучаствовать в международном<br />
конкурсе, на тот момент<br />
популярном Dominance War V,<br />
как раз в 3D-направлении. Конкурс<br />
делился на 2 этапа, первый<br />
— это low poly персонаж,<br />
второй — высокополигональный.<br />
Ох, я не спал нормально<br />
неделями, старался как мог!<br />
Наконец закончил, успел впритык<br />
к голосованию. И к моему<br />
удивлению, среди русскоговорящих<br />
форумов я занял первое<br />
место, а среди мира — десятое.<br />
Во второй части конкурса<br />
я участвовал очень через силу:<br />
торопился, но не успел сдать<br />
до начала голосования и работа<br />
почти не набрала голосов.<br />
Вот такая история. После этого<br />
конкурса был большой прогресс<br />
в навыках моделирования и рисования.<br />
Почему вы стали записывать<br />
видео с процессами работы?<br />
Что вас к этому подтолкнуло<br />
и когда вы начали<br />
это делать?<br />
Видео изначально записывал<br />
для того, что бы пересмотреть,<br />
как я рисую: запомнить путь,<br />
процесс. Я выложил на канал<br />
несколько видео и благополучно<br />
забыл о них на год. Потом,<br />
через год, на почту пришло<br />
письмо, что у меня 1000<br />
подписчиков на канале. Я подумал,<br />
что раз люди смотрят,<br />
значит, нужно делать еще. Так<br />
и получилось: записал простое<br />
видео, везде рассказал о нем,<br />
и получил высокую отдачу. Мне<br />
понравилось, что людям нравится<br />
то, что я делаю, многие<br />
благодарили за то, что никто<br />
такого не показывает. Благодарность<br />
вдохновляет! Я стал<br />
записывать видео чаще, но это<br />
отнимает очень много времени<br />
и сил. Поэтому, когда разгорается<br />
страсть к рисованию, я делаю<br />
сразу много, потом устаю<br />
и устраиваю себе перерывы —<br />
ведь уже нет ни сил, ни идей.<br />
6 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ<br />
Заметили ли вы, что после<br />
публикации обучающих видео<br />
у вас стало больше заказов<br />
и вас стали больше узнавать?<br />
Насчет узнавания или работы…<br />
думаю, особо ничего не изменилось,<br />
предлагали так же сезонно,<br />
в основном предлагают<br />
работу с сайтов портфолио типа<br />
Deviantart. Вообще, чем чаще<br />
и больше показываешь качественные<br />
работы или видео,<br />
тем больше узнают и предлагают<br />
работу.<br />
С каким из проектов вам понравилось<br />
работать больше<br />
всего? Или в какой компании<br />
(если, конечно, у вас<br />
нет подписки о неразглашении)?<br />
Было интересно разрабатывать<br />
Throne Rush в качестве leadхудожника.<br />
Проект разрабатывался<br />
с нуля, придумывали<br />
стиль, персонажей и как все будет<br />
выглядеть. Все было очень<br />
здорово и интересно. Нравилось<br />
моделировать и рисовать<br />
для небольших проектов, которые<br />
разрабатывали с друзьями,<br />
например Evil Slayer для мобильной<br />
платформы. В целом<br />
все проекты были интересными,<br />
все разные и необычные.<br />
8 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ<br />
Давайте включим фантазию.<br />
Предположим, что перед<br />
вами золотая рыбка,<br />
исполняющая желания, но<br />
только в сфере <strong>CG</strong>. В какую<br />
компанию или на какой проект<br />
вы бы хотели попасть?<br />
Не важно, реализован ли<br />
он, или только готовится —<br />
рыбка может все!<br />
Я бы, наверное, хотел попасть<br />
в разработку какой-нибудь из<br />
частей Final Fantasy в качестве<br />
концепт-художника. Или для<br />
Silent Hill порисовал бы монстриков.<br />
Еще хорошо бы поработать<br />
в Disney или Blizzard.<br />
На каких современных художников<br />
вы рекомендуете<br />
подписаться, например,<br />
в социальных сетях или на<br />
сайтах? Грубо говоря, за кем<br />
следите? Кто из художников-современников<br />
(не обязательно<br />
рисующих в цифре)<br />
вам интересен?<br />
Мне очень нравится, как рисует<br />
свои картины Casey Baugh,<br />
шикарные угольные портреты<br />
и масляные городские сцены.<br />
Когда я их вижу, хочется все<br />
бросить и бежать рисовать так<br />
же. Из цифровых сложно сказать,<br />
очень многие нравятся.<br />
Нет вдохновения, наступил<br />
«нерисуй» — у всех бывает.<br />
Что вы делаете в таких случаях?<br />
Когда приходит «нерисуй», я<br />
страдаю. Пытаюсь рисовать, но<br />
не выходит. Удаляю, выкидываю,<br />
стираю, пробую еще…<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ<br />
10 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ<br />
Когда сил пытаться больше уже<br />
нет, я отвлекаюсь и не рисую:<br />
всегда нужен отдых, смена обстановки.<br />
Еду в музей, кино,<br />
другой город. В общем, что<br />
угодно, за новыми впечатлениями.<br />
И не рисую до тех пор,<br />
пока не потянет очень сильно<br />
все бросить и рисовать вновь.<br />
Кем вы видите себя через<br />
три года?<br />
Думаю, я бы хотел владеть своей<br />
игровой или арт-студией,<br />
с высокой прибылью. Путешествовать,<br />
общаться и узнавать<br />
что-то новое каждый день.<br />
Автор: Sephiroth Art<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/sephirothart<br />
Deviantart: http://sephiroth-art.deviantart.com<br />
Youtube: https://www.youtube.com/user/sephirothart<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 11
Добро пожаловать в Стаю<br />
Лучшие вакансии на лучших площадках
Добро пожаловать в Стаю<br />
Найти хорошего специалиста не легче, чем найти<br />
достойную и интересную вакансию.<br />
Компания CineSoft запустила новый проект —<br />
рекрутинговую IT-платформу Staya, которая<br />
позволяет таргетировать вакансии с учетом<br />
интересов аудитории и отображать их сразу на<br />
множестве релевантных площадок. Найти хорошего<br />
специалиста — задача, решаемая для многих.<br />
Найти идеального сотрудника — задача, достойная<br />
«Стаи».<br />
Staya объединяет сразу три направления: поиск<br />
сотрудников, поиск работы и возможность<br />
стать площадкой для размещения вакансий.<br />
Работодатели оценят новый сервис по достоинству.<br />
Размещение вакансии не займет много<br />
времени: помимо описания необходимо указать<br />
профобласть искомого сотрудника, индустрию,<br />
в которой работает компания, и формат работы<br />
(удаленно/ в офисе). Все! Вакансия автоматически<br />
появится на всех профильных площадках,<br />
где сидят потенциальные кандидаты, будь то целевые<br />
СМИ, тьюториалы, профессиональные сообщества<br />
и др.<br />
Еще одно направление работы — это сотрудничество<br />
с профессиональными площадками. Мы<br />
предлагаем вам получать процент от размещенных<br />
вакансий. Все предельно просто и честно.<br />
Ждем вас в нашей «Стае»!<br />
Сайт: http://mcg.staya.vc<br />
Тел.: +7 (499) 110 348
<strong>CG</strong> EVENT<br />
<strong>CG</strong> Event 2016<br />
в Питере!<br />
Website: http://www.cgevent.ru<br />
Facebook: https://www.facebook.com/cgevent<br />
VK: http://vk.com/cg_event<br />
14 | www.m-cg.ru 2016 июль
<strong>CG</strong> EVENT<br />
<strong>CG</strong> Event 2016<br />
в Питере!<br />
Сайт: http://www.cgevent.ru<br />
Facebook: https://www.facebook.com/cgevent<br />
VK: http://vk.com/cg_event<br />
25 июня 2016 года в Санкт-Петербурге впервые<br />
прошел <strong>CG</strong> Event.<br />
Здание Политехнического университета на день<br />
превратилось в масштабную площадку, демонстрирующую<br />
последние достижения цифрового<br />
искусства. <strong>CG</strong> Event в Петербурге собрал более<br />
четырех сотен человек, среди которых художники,<br />
режиссеры, разработчики и представители<br />
многих других отраслей, связанных с цифровой<br />
графикой.<br />
<strong>CG</strong> Event в Санкт-Петербурге был не таким масштабным,<br />
как в Москве, что, впрочем, никак не<br />
сказалось на качестве выступлений. С десяти<br />
утра до десяти вечера гости фестиваля принимали<br />
участие в мастер-классах, смотрели презентации<br />
и, конечно же, обменивались знаниями.<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 15
<strong>CG</strong> EVENT<br />
Студия Scandinavia, например, представила проект<br />
«28 панфиловцев».<br />
Кроме выступлений режиссера фильма Андрея<br />
Шальопы и других членов съемочной бригады<br />
в рамках презентации работала «виртуальная<br />
реальность в танке», позволяющая любому<br />
желающему почувствовать себя внутри боевой<br />
машины.<br />
Московская студия <strong>CG</strong> Factory выступила с докладом<br />
о системе управления проектами (на<br />
примере нашумевшего российского фэнтези<br />
«Он — дракон»).<br />
Болгарские разработчики из Chaos Group представили<br />
новую версию рендерера V-Ray, а студия<br />
«Петербург» поделилась информацией о<br />
работе над «Смешариками». Кроме того, с серий<br />
мастер-классов выступила студия «Мельница»,<br />
и это далеко не все яркие события <strong>CG</strong> Event.<br />
С нетерпением ждем следующего <strong>CG</strong> Event и надеемся,<br />
что он пройдет с таким же успехом.<br />
Сайт: http://www.cgevent.ru<br />
Facebook: https://www.facebook.com/cgevent<br />
VK: http://vk.com/cg_event<br />
16 | www.m-cg.ru 2016 июль
ÎÍËÀÉÍ ØÊÎËÀ <strong>CG</strong> È ÀÍÈÌÀÖÈÈ<br />
Äèñòàíöèîííîå îáó÷åíèå îò ïðîôåññèîíàëîâ <strong>CG</strong> èíäóñòðèè:<br />
џ Îò îñíîâ ðèñîâàíèÿ è 3D ìîäåëèðîâàíèÿ äî èëëþñòðàöèè è àíèìàöèè.<br />
џ Ó÷èòåñü â óäîáíîå âðåìÿ è â óäîáíîì ìåñòå (äîìà, íà ðàáîòå è ò.ä.)<br />
џ Ðåâüþ âàøèõ ðàáîò è îíëàéí âñòðå÷è ñ ìèðîâûìè ìàñòåðàìè<br />
џ 100% ãàðàíòèÿ âîçâðàòà ñðåäñòâ â òå÷åíèè 14 äíåé<br />
Ê êîìàíäå <strong>CG</strong>Tarian ïðèñîåäèíèëèñü àíèìàòîðû èç êîìïàíèè DreamWorks, ÷òî ïîçâîëèëî ïîäãîòîâèòü ïîëíûé ñïåêòð âîñõèòèòåëüíûõ<br />
êóðñîâ ïî àíèìàöèè, à òàê æå êóðñ ïî 3D ìîäåëèðîâàíèþ.<br />
ß î÷åíü ðàäà, ÷òî íàøëà êóðñ <strong>CG</strong> generalist, îí äàë âîçìîæíîñòü ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â ðàçíûõ ñôåðàõ <strong>CG</strong>.<br />
 ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ó÷åáíûõ ïðîåêòîâ ïîëó÷àåøü çíàíèÿ ïî ìîäåëèðîâàíèþ, òåêñòóðèðîâàíèþ, ðèããèíãó,<br />
àíèìàöèè, ðåíäåðèíãó è ìíîãîìó äðóãîìó, ïðîõîäèøü âåñü öèêë ñîçäàíèÿ àíèìàöèîííîãî ðîëèêà, ýòàï çà ýòàïîì.<br />
Î÷åíü áîëüøîé îáúåì èíôîðìàöèè, íî óâëå÷åííûé ÷åëîâåê òî÷íî ñïðàâèòñÿ!<br />
Ïîìèìî òåõíè÷åñêèõ íàâûêîâ, èçó÷åíèå êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè íà êóðñå ïîìîãëî ñòàòü áîëåå âíèìàòåëüíîé ê<br />
îêðóæàþùåìó ìèðó, çàìå÷àòü, êàêèå äåòàëè ñîçäàþò ôîðìó îáúåêòà, êàê îáúåêò äâèãàåòñÿ, êàêèå áûâàþò òåíè,<br />
êàêîå êðàñèâîå è ðàçíîå îñâåùåíèå â ðàçíîå âðåìÿ ñóòîê è îò ðàçíûõ èñòî÷íèêîâ, è êàê ýòî âñå ïîìîãàåò<br />
ñäåëàòü ðàáîòó ïðèâëåêàòåëüíåå.<br />
Àíàñòàñèÿ Ïèìåíîâà (Ìîñêâà, Ðîññèÿ)<br />
Îòçûâû ñòóäåíòîâ è ïîäðîáíàÿ èíôîðìàöèÿ î êóðñàõ íà ñàéòå<br />
w w w. c g t a r i a n . r u
MAKING OF<br />
Make of cyborg<br />
Автор: Olya Anufrieva [He77ga]<br />
Website: http://he77ga.ru<br />
Youtube: https://www.youtube.com/user/He77ga<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/he77ga<br />
<strong>CG</strong>Society: http://he77ga.cgsociety.org<br />
VK: http://vk.com/he77ga<br />
18 | www.m-cg.ru 2016 июль
MAKING OF<br />
Make of cyborg<br />
Автор: Olya Anufrieva [He77ga]<br />
Сайт: http://he77ga.ru<br />
Youtube: https://www.youtube.com/user/He77ga<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/he77ga<br />
<strong>CG</strong>Society: http://he77ga.cgsociety.org<br />
VK: http://vk.com/he77ga<br />
Всем привет, меня зовут Ануфриева Ольга, в<br />
матрице He77ga. Сегодня я хочу вам рассказать<br />
о создании работы «Девушка-киборг».<br />
Используемые программы — ZBrush, 3ds Max,<br />
Adobe Photoshop. Целью было сделать за короткий<br />
срок (3–4 ча са) персонажа-киборга,<br />
раскрасить его и отрен дерить.<br />
Итак, началось все с идеи — ее не было... А когда<br />
нет идей, я иду их искать в интернет, по галереям,<br />
например на артстейшн. Там я сразу же наткнулась<br />
на эту работу, автор Jungmin Jin — Dospi<br />
(рис. 1).<br />
Мне очень понравилась поза и эмоции девушки.<br />
И ракурс хороший. Вот то, что нужно!<br />
Рис. 1<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 19
MAKING OF<br />
В описании работы, кстати, написано,<br />
что автор практиковался<br />
в рисовании лица, мне кажется,<br />
он немного слукавил.<br />
СКУЛЬПТИНГ<br />
Разложив перед собой референсы<br />
лиц и картинку, которую нашла,<br />
я начала скульптить. Взяла<br />
сферу и немного подвигала ее<br />
кистью Move и ClayBuildup. Кистью<br />
InsertSphere добавила глаза,<br />
то есть пока еще просто сферы<br />
(рис. 2–3).<br />
Рис. 2 Рис. 3<br />
Еще хороша Dam_standart. Она<br />
входит в число моих любимых<br />
кистей. Вот такая болванка<br />
головы в итоге получилась<br />
(рис. 4).<br />
Пора включать DynaMesh и искать<br />
форму (рис. 5).<br />
И тут наступил тот момент,<br />
когда перед глазами начинают<br />
мерещиться лысые инопланетяне.<br />
Чтобы поскорее избавиться<br />
от этого, я сделала голове<br />
волосы.<br />
Рис. 4<br />
Выделила маской и инструментом<br />
Extract получила новый<br />
сабтул, который будет волосами<br />
(рис. 6–7).<br />
Но эффект летающей инопланетной<br />
головы не пропадал.<br />
«Какой кошмар. Сделаю тело!»<br />
— подумала я, надеясь что<br />
это поможет. Добавила сферу<br />
через меню Append (рис. 8–9).<br />
Рис. 5<br />
20 | www.m-cg.ru 2016 июль
MAKING OF<br />
Рис. 6 Рис. 7<br />
Рис. 8<br />
Рис. 9<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 21
MAKING OF<br />
М-да. Если бы кто-то попросил еще раз при<br />
нем заскульптить тело в такой позе — я бы не<br />
смогла, потому что валялась бы под столом от<br />
смеха. Но так как свидетелей этого безумия<br />
не было — я, зловеще улыбаясь, продолжала<br />
скульптить (рис. 10).<br />
Для создания рук я использовала кисти Curve-<br />
Tube и IMM BParts (нажать M, чтобы вызвать<br />
подменю). С помощью Split UnMasked Points<br />
убрала руки на отдельный сабтул.<br />
Чтобы «склеить» кисти с остальной рукой, я использовала<br />
DynaMesh, чтобы он не слил в кучу<br />
пальцы, я их немного развела в стороны и задала<br />
параметр Resolution около 150.<br />
Потом использовала Zremesher, чтобы сделать<br />
сетку удобной и начала подбирать позу (рис. 11).<br />
Рис. 10 Рис. 11<br />
22 | www.m-cg.ru 2016 июль
MAKING OF<br />
Когда с позой более или менее<br />
разобралась, решила скле ить<br />
руки с телом. Нажала Merge-<br />
Down и перед использованием<br />
DynaMesh приподняла<br />
кисть, чтоб она не слиплась с<br />
телом (рис. 12).<br />
Сдублировала сабтул, применила<br />
на него Zremesher, накинула<br />
Sdiv’ов и спрожектила<br />
(ProjectAll) верхний сабтул на<br />
нижний. Голову перед этим<br />
скрыла, чтоб она не мешала.<br />
Удалила старый сабтул без Дивайдов.<br />
На новом в первую<br />
очередь опустила кисть.<br />
Подскульптила тело (рис. 13).<br />
Рис. 12<br />
Рис. 13<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 23
MAKING OF<br />
Инопланетяне мерещиться перестали, уже прошло<br />
примерно два часа, Времени оставалось<br />
мало, а хотелось еще успеть сделать из нее киборга.<br />
Чтобы как-то ускорить процесс, я открыла<br />
3ds Мax и начала придумывать ей шлем и наушники<br />
(рис. 14).<br />
Рис. 14<br />
Перекинула все это в ZBrush (рис. 15).<br />
Рис. 15<br />
Добавила разные проводки и детали (рис. 16).<br />
Рис. 16<br />
24 | www.m-cg.ru 2016 июль
MAKING OF<br />
ПОКРАСКА<br />
Детали больше не придумывались,<br />
поэтому, чтобы не терять<br />
время, я начала красить. Включила<br />
материал SkinShade4, подобрала<br />
основной цвет. «Залила»<br />
тело и лицо этим цветом<br />
(рис. 17). Затем стандартной<br />
кистью в режиме RGB начала<br />
красить (рис. 18).<br />
Рис. 17<br />
На тот момент я еще не придумала<br />
как будет выглядеть мой<br />
киборг, поэтому экспериментировала<br />
прямо в 3D. Этим мне и<br />
нравится ZBrush, в нем можно<br />
быстро создавать небольшие<br />
тридешные наброски.<br />
Итак, немного о том, как я красила.<br />
Чтобы лицо и тело смотрелись<br />
«живыми», их не достаточно<br />
раскрасить одним<br />
цветом, необходимо сделать<br />
участки с разными оттенками.<br />
Например, нос, щеки и лоб сделать<br />
чуть краснее, вокруг глаз<br />
сделать зону темно-синего<br />
цвета и так далее. Для наглядности<br />
я нарисовала примерную<br />
схему (рис. 19).<br />
Рис. 19<br />
Рис. 18<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 25
MAKING OF<br />
Для глаз я использовала материал ToyPlastic (рис. 20).<br />
Рис. 20<br />
ДЕТАЛИ<br />
Красные полосы по телу я добавила<br />
кистями ClayBuildup и<br />
Dam_standart, с активным режимом<br />
RGB и Zsub.<br />
Еще один полезный инструмент,<br />
с помощью которого я<br />
добавила детали на шлем и<br />
руки — EdgeLoop (рис. 21).<br />
Рис. 21<br />
Рис. 22<br />
Рис. 23<br />
Например, нам нужно отделить<br />
замаскированный участок<br />
на новую полигруппу, но<br />
так, чтобы края были ровными,<br />
без «лесенок». Если просто использовать<br />
polygroups>Group<br />
Masked — получится такой результат<br />
(рис. 22).<br />
Edgeloop Masked Border достраивает<br />
бордюр и отделяет<br />
замаскированный участок в новую<br />
полигруппу. GroupsLoops<br />
исправляет сетку и добавляет<br />
вокруг полигрупп лупы (Loops),<br />
в количестве от 0 до 10 (рис.<br />
23). Таким нехитрым способом<br />
я добавила детали на руки,<br />
шлем и плечи.<br />
26 | www.m-cg.ru 2016 июль
MAKING OF<br />
Рис. 24<br />
РЕНДЕР<br />
Время поджимало. Пора заняться рендером!<br />
Рендерила с помощью BPR в ZBrush вот такие<br />
пассы — рис. 24.<br />
Чтобы отрендерить пасс с контурным светом,<br />
нужно поставить источник позади модели, проверить,<br />
чтобы режим shadow был включен,<br />
Ambiend = 0, интенсивность была больше 5–7 и<br />
материал был BasicMaterial.<br />
Закинула все это в Photoshop и получила вот такой<br />
результат — рис. 25. Видео процесса можно<br />
посмотреть тут.<br />
Всем творческих успехов и терпения! Спасибо за<br />
внимание.<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 27
MAKING OF<br />
Рис. 25<br />
Автор: Olya Anufrieva [He77ga]<br />
Сайт: http://he77ga.ru<br />
Youtube: https://www.youtube.com/user/He77ga<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/he77ga<br />
<strong>CG</strong>Society: http://he77ga.cgsociety.org<br />
VK: http://vk.com/he77ga<br />
28 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ<br />
Andrey<br />
Bogomolov<br />
Website: http://andreybogomolov.com<br />
E-mail: mail@andreybogomolov.com<br />
30 | www.m-cg.ru 2016 июль май
ИНТЕРВЬЮ<br />
Andrey<br />
Bogomolov<br />
Website: http://andreybogomolov.com<br />
E-mail: mail@andreybogomolov.com<br />
С чего началось ваше занятие цифровым<br />
искусством и 3D-графикой?<br />
Всегда любил рисовать, также очень нравилась<br />
геометрия в школе. Случайно установив свой первый<br />
графический пакет, я уже не смог остановиться.<br />
И с течением времени мое хобби переросло в<br />
профессию.<br />
Какое программное обеспечение ваше любимое<br />
и почему?<br />
Не имею любимого софта. Я просто выбираю<br />
то или иное решение, чтобы быть максимально<br />
эффективным в конкретном таске.<br />
Какие темы для персональных работ вам<br />
наиболее близки?<br />
Персональные работы для меня — это поиски<br />
технических решений и эксперименты, при которых,<br />
в дальнейшем я могу сокращать время производства<br />
3D-ассета, а финальная картинка —<br />
приятный побочный результат.<br />
Где вы берете идеи для создания новых<br />
персонажей?<br />
Все идеи банально берутся из реальной жизни,<br />
из увиденного и услышанного.<br />
Работа над какими персонажами вам дается<br />
проще и приносит больше удовольствия:<br />
люди, животные, мифические существа?<br />
Создание любого 3D-ассета будь то человек,<br />
волк, инопланетянин или киборг — это моя работа,<br />
за это мне платят. Никогда не задумывался<br />
над тем, что мне больше нравится делать. Люблю<br />
и Hard Surface и анатомию, да и не разделял<br />
бы это на нравится и не нравится. Профессиональный<br />
3D-художник обязан делать одинаково<br />
хорошо как органику так и Hard Surface.<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 31
ИНТЕРВЬЮ<br />
С чего начинается моделирование персонажа?<br />
В моем случае с включения компьютера сутра.<br />
Что, на ваш взгляд, самое интересное в<br />
твор ческом процессе?<br />
Конечный результат — это и есть все самое интересное<br />
и интригующее в нашей профессии.<br />
Что вы больше всего любите и цените в своей<br />
работе? А что, наоборот, вам ужасно не<br />
нравится?<br />
Мне нравится делать то, что я делаю. Я люблю<br />
свою работу, и обожаю работать с профессиональной<br />
командой, где каждый нацелен не просто<br />
отработать рабочий день, а сделать картинку<br />
крутой.<br />
Насчет того, что не нравиться... думал минут 10,<br />
так и не нашел никаких негативных аргументов.<br />
На сколько вы оцениваете свой уровень в<br />
3D по десятибалльной шкале?<br />
Даже в отрезке от 0 до 1 — бесконечное количество<br />
значений, а вы просите меня указать по<br />
десятибалльной шкале, хех… Как бы близко не<br />
подбирался к единице, никак не могу до нее добраться.<br />
Получается, что я вечный студент.<br />
32 | www.m-cg.ru 2016 июль
ИНТЕРВЬЮ<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 33
ИНТЕРВЬЮ<br />
В каких интересных проектах вы принимали<br />
участие и над чем работаете сейчас?<br />
Над чем работаю сейчас говорить нельзя. А, работал<br />
над многими интересными и не очень<br />
проектами. Cамые топовые из зарубежных это:<br />
The Jungle Book, Monster Truck. Из наших: Викинг,<br />
Гагарин, Метро.<br />
Сколько часов ежедневно вы уделяете работе,<br />
как выглядит ваш рабочий график?<br />
Каждый день с 11 утра до 21 вечера я занят тем<br />
что леплю, моделю, текстурю и т. д.<br />
Как вы относитесь к компьютерным играм<br />
и какие ваши любимые?<br />
Компьютерные игры я люблю, но не играю в них.<br />
На это нужно очень много времени, которого у<br />
меня нет. Однако знаком со всеми новинками<br />
рынка благодаря моему сыну.<br />
Что бы вы могли посоветовать начинающим<br />
3D-ху дож никам? Каких типичных ошибок<br />
им стоит избегать, чтобы создать хорошую<br />
3D-мо дель?<br />
Нет четких правил как нужно делать ассет и как<br />
не нужно. Делайте так, как вам нравится!<br />
Обязательно совершайте кучу ошибок и исправляйте<br />
их, совершенствуйтесь. И самое главное —<br />
не ленитесь сесть и начать делать!<br />
Автор: Andrey Bogomolov<br />
Website: http://andreybogomolov.com<br />
E-mail: mail@andreybogomolov.com<br />
34 | www.m-cg.ru 2016 июль
СТАТЬЯ<br />
О проектах<br />
Автор: Andrew Lebedinsky<br />
Wensite: http://andrew-lebedinsky.com<br />
Behance: https://www.behance.net/and_l<br />
E-mail: lebimosso@gmail.com<br />
36 | www.m-cg.ru 2016 июль
СТАТЬЯ<br />
О проектах<br />
Автор: Andrew Lebedinsky<br />
Wensite: http://andrew-lebedinsky.com<br />
Behance: https://www.behance.net/and_l<br />
E-mail: lebimosso@gmail.com<br />
Всем привет! Меня зовут Андрей<br />
Лебединский. Я художник<br />
из солнечного города Хабаровска.<br />
Сегодня я хочу немного<br />
рассказать вам о своем стиле<br />
рисования и наиболее интересных<br />
проектах, в которых я успел<br />
поучаствовать на сегодняшний<br />
день.<br />
Началом своей карьеры художника<br />
я считаю 2010 год, когда<br />
я поставил себе цель и стал заниматься<br />
рисованием профессионально.<br />
Моим вдохновителем на тот<br />
момент был художник родом<br />
со мной из одного города Хабаровска<br />
Андрей Гардеев. В своих<br />
первых работах я без стеснения<br />
копировал его стиль, а также<br />
стиль других художников, которых<br />
в то время считал своими<br />
кумирами. Что-то получалось,<br />
что-то не очень. Но это был мой<br />
первый, бесценный опыт.<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 37
СТАТЬЯ<br />
Cейчас я с уверенностью говорю<br />
своим ученикам, которые<br />
приходят ко мне на интенсивы<br />
по иллюстрации, что копирование<br />
— это начало пути к собственному<br />
стилю. Копируйте,<br />
копируйте и еще раз копируйте!<br />
Возможно, по началу вас, как и<br />
меня, будут ругать, вы будете<br />
«набивать шишки», но таким<br />
образом вы точно чему-то научитесь<br />
— проверено на собственном<br />
опыте. Можно сказать,<br />
что по-настоящему что-то<br />
получаться в иллюстрации у<br />
меня стало в 2013 году. Тогда<br />
я работал рядовым дизайнером,<br />
делал наружную рекламу.<br />
В это время появилась моя<br />
первая работа, которая ознаменовала<br />
появление моего<br />
собственного стиля. Это был<br />
шуточный скетч, на котором<br />
изображено некое четырехлапое<br />
животное, у которого вместо<br />
головы ладонь с пальцами,<br />
сложенными в знак «круто».<br />
Сегодня я уже пришел к тому,<br />
что у меня есть собственный<br />
стиль в рисовании портретов.<br />
Пусть это не серьезное академическое<br />
рисование, а в чемто,<br />
скорее, шуточные и забавные<br />
картинки, но, как говорят<br />
мои друзья, их стиль узнаваем<br />
и в чем-то даже необычен.<br />
Речь идет о серии портретов<br />
«Офис 319» Специфика портретов<br />
из этой серии состоит в<br />
том, что они нарисованы с использованием<br />
всего трех цветов:<br />
красного, желтого и синего.<br />
38 | www.m-cg.ru 2016 июль
СТАТЬЯ<br />
Все это портреты ребят, моих<br />
приятелей, с которыми мы вместе<br />
снимаем офис и работаем<br />
на одной территории. Все они<br />
так же, как и я, представители<br />
творческих профессий. И в<br />
какой-то момент ко мне пришла<br />
идея нарисовать их лица в необычном<br />
стиле. Так, при помощи<br />
геометрических фигур и ярких<br />
цветов и возникли эти работы.<br />
Выглядят они очень необычно<br />
и позитивно. Единственное,<br />
почему-то не очень пользуются<br />
популярностью лица, нарисованные<br />
в синих или красных<br />
тонах. Большинство заказчиков<br />
хотят видеть себя с «традиционным»<br />
желтым цветом лица.<br />
Наверное, я их где-то понимаю.<br />
С того момента у меня появились<br />
заказчики, которые хотят<br />
иметь свой собственный портрет<br />
в небанальном стиле. Как<br />
называется этот стиль? Я бы<br />
охарактеризовал его как «ковер<br />
из декоративных элементов».<br />
Один из моих любимых проектов<br />
— календарь-игра, который<br />
мы делали совместно<br />
с иллюстратором Ильей Калимулиным.<br />
Все месяцы в этом<br />
календаре были нарисованы<br />
разными художниками, мне<br />
достался октябрь.<br />
Разворот календаря представляет<br />
собой сюжетную картинку,<br />
где отдельные элементы — это<br />
отдельные дни. А каждый день<br />
в свою очередь — это реальное<br />
событие или праздник, которые<br />
имеют место быть в этом месяце.<br />
Например, изображение<br />
мужчины в возрасте, проходящего<br />
мимо цифры 1 означает,<br />
что день пожилых людей отмечается<br />
1 октября и т. д. Календарь<br />
продавался вместе с<br />
игральными фишками и с его<br />
помощью можно было не только<br />
узнавать дату, но и играть.<br />
Еще очень люблю свой проект<br />
для Mail.ru. Это одна из работ,<br />
которая знаменует рождение<br />
моего собственного самобытного<br />
стиля. Заказчик поставил<br />
задачу изобразить цифры, которые<br />
будут означать, какой процент<br />
пользователей пользуется<br />
ресурсом Mail.ru в конкретном<br />
городе (цифры, предназначенные<br />
для рекламодателя). Позднее<br />
эти цифры раполагались на<br />
билбордах на улицах городов,<br />
для которых они предназначались:<br />
Екатеринбурга, Новосибирска<br />
и Казани.<br />
Отличительная особенность<br />
моего стиля — большое количество<br />
мелких штрихов. Использование<br />
такой техники<br />
придет работе интересный вид,<br />
некоторую изюминку.<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 39
СТАТЬЯ<br />
40 | www.m-cg.ru 2016 июль
СТАТЬЯ<br />
На выходе работа, выполненная<br />
с большим количеством штрихов,<br />
имеет более фактурный и<br />
даже, я бы сказал, брутальный<br />
вид. Но в этом случае работа<br />
над иллюстрациями занимает<br />
много времени и требует больших<br />
усилий и усидчивости, это<br />
очень кропотливая работа. Поэтому<br />
иногда я использую «быстрый»<br />
метод работы, который<br />
занимает намного меньше времени,<br />
но при этом, возможно,<br />
теряет в своей оригинальности.<br />
Пример такой работы —<br />
открытка, которую я рисовал<br />
для пекарни «Мускатный кит».<br />
Можно сказать, что это экспериментальный,<br />
очень быстрый<br />
проект. Рабочий процесс занял<br />
у меня менее двух часов.<br />
В работе я использовал разные<br />
текстурные кисточки. Фактура<br />
этой картинки получилась более<br />
мягкая и привычная глазу.<br />
Люблю, когда заказчик дает<br />
мне возможность проявить<br />
свою фантазию. Когда нет четких<br />
задач и я могу воплотить<br />
любые свои идеи. Такими, немного<br />
«психодельными» фантазиями<br />
стали карты для игры<br />
«Имаджинариум».<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 41
СТАТЬЯ<br />
Наверное, все уже знакомы с<br />
этой довольно необычной настольной<br />
игрой, где игроки<br />
подбирают ассоциации к своим<br />
картам и угадывают карты других<br />
игроков по их ассоциациям.<br />
У меня была задача изобразить<br />
свои собственные фантазии на<br />
любую тему. Что я, собственно,<br />
и сделал. Всего я нарисовал<br />
20 карт для игры, предварительно<br />
показывая и согласовывая<br />
с заказчиком лишь скетчи.<br />
Теперь и я могу назвать<br />
себя одним из фанатов игры<br />
«Имаджинариум».<br />
Еще люблю одну из своих работ,<br />
связанную с моим родным<br />
городом Хабаровском. Было<br />
дело, я нарисовал картинку для<br />
упаковки печенья с названием<br />
своего города. Хабаровск —<br />
очень солнечный город, более<br />
300 дней в году здесь бывают<br />
ясными. Эту особенность мне<br />
и хотелось передать, создавая<br />
своеобразный бренд нашего<br />
города.<br />
На упаковке изображены основные<br />
достопримечательности<br />
Хабаровска, а также три<br />
возвышенности в центре города:<br />
первая горка — улица Серышева,<br />
впадинка — Амурский<br />
бульвар, вторая горка — Муравьева-Амурского,<br />
вторая впадинка<br />
— Уссурийский бульвар,<br />
третья горка — ул. Ленина. Из<br />
значимых элементов здесь<br />
утес, символ Хабаровска, собор<br />
на площади Славы и военный<br />
госпиталь — все объекты<br />
находятся вблизи набережной,<br />
где проходит река Амур, по которой<br />
проплывают теплоходы.<br />
Таким образом, как мне кажется,<br />
я со своей стороны внес<br />
какой-то минимальный вклад<br />
в развитие своего города, а<br />
точнее его бренда.<br />
42 | www.m-cg.ru 2016 июль
СТАТЬЯ<br />
Уже почти два года как я занимаюсь<br />
обучением начинающих<br />
художников. Я провожу<br />
интенсивы по иллюстрации в<br />
Хабаровске и Владивостоке, где<br />
еще не совсем сформирована<br />
творческая среда. Надеюсь, что<br />
своим преподаванием я вношу<br />
пассивный вклад в ее развитие.<br />
При этом такая работа дает мне<br />
большой толчок к собственному<br />
развитию. Обучение студентов<br />
дает возможность понять и<br />
оценить не только свои достоинства<br />
и сильные стороны, но и<br />
то, чему еще мне нужно учиться<br />
самому. Ведь, как говорится,<br />
нет предела совершенству.<br />
Автор: Andrew Lebedinsky<br />
Wensite: http://andrew-lebedinsky.com<br />
Behance: https://www.behance.net/and_l<br />
E-mail: lebimosso@gmail.com<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 43
БЛИЦ<br />
Саша Францева<br />
Автор: Саша Францева<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/alexfranz<br />
Tumblr: http://alexfranz.tumblr.com<br />
44 | www.m-cg.ru 2016 июль
БЛИЦ<br />
Саша Францева<br />
Автор: Саша Францева<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/alexfranz<br />
Tumblr: http://alexfranz.tumblr.com<br />
Как вас зовут?<br />
Саша Францева.<br />
С чего начинается ваш день?<br />
С чашечки кофе и с пострелять из лука.<br />
Любимый софт для работы?<br />
Фотошоп.<br />
Почему 2D, а не 3D?<br />
Никогда не любила лепить.<br />
Сколько часов в день вы трудитесь?<br />
8–10.<br />
Посоветуйте где найти вдохновение?<br />
Вне зоны комфорта.<br />
Город мечты — это...<br />
Вена начала ХХ века.<br />
Любимое животное?<br />
Мамина собака.<br />
Какое время суток лучшее для творчества?<br />
До полудня.<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 45
БЛИЦ<br />
Только планшет или можно поскетчить на<br />
бумаге?<br />
Скетчить — только на бумаге.<br />
Почему люди не летают?<br />
Не хотят.<br />
Хотели бы вы полететь в космос?<br />
Приглашаете?<br />
Если бы вы не стали художником, то кем?<br />
Но ведь стала же!<br />
Продолжите фразу: больше всего на свете я<br />
не люблю...<br />
Когда косят газоны рано утром. В воскресенье.<br />
Ненавижу.<br />
Ваш любимый цвет?<br />
Синий.<br />
46 | www.m-cg.ru 2016 июль
БЛИЦ<br />
Три коротких желания, которые хотелось<br />
загадать золотой рыбке?<br />
Я против эксплуатации животных.<br />
Какую музыку вы предпочитаете?<br />
Очень разную. Сейчас играет Nick Cave & The Bad<br />
Seeds — Red Right Hand.<br />
Готовы ли вы к удаленной или по сто янной<br />
работе в офисе?<br />
Both. Both is good.<br />
Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />
для работы?<br />
Готова.<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 47
БЛИЦ<br />
Автор: Саша Францева<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/alexfranz<br />
Tumblr: http://alexfranz.tumblr.com<br />
48 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Amin Faramarzian<br />
Facebook: https://www.facebook.com/aminfara<br />
50 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Angel Ganev<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/angelganev<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 51
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: GOPGAP<br />
Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/gopgap<br />
52 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Viktor Miller Gausa<br />
Вehance: https://www.behance.net/viktormillergausa<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 53
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Vilius Petrauskas<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/basazole<br />
54 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Asim Alexander Steckel<br />
Artstation: www.artstation.com/artist/asim<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 55
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Darya-Talipova<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/darya-talipova<br />
56 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Ivan Skudnev<br />
Deviantart: http://dr-grizscald.deviantart.com<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 57
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Hannu Koskinen<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/hannukoskinen<br />
58 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Sasha Podgorny<br />
Сайт: http://sasha-gorec.com<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 59
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Jeremy Zheng<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/metlalcube<br />
60 | www.m-cg.ru 2016 июль
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Max Bedulenko<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/mb14<br />
июль 2016 www.m-cg.ru | 61
Редакция:<br />
Директор издания:<br />
Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru<br />
Главный редактор:<br />
Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com<br />
Директор по продажам:<br />
Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com<br />
Журналисты:<br />
Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com<br />
Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com<br />
Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com<br />
Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com<br />
Полина Горбатовская, e-mail: gorbatovskaya.polina@gmail.com<br />
Корректор:<br />
Алина Гумедова, e-mail: poshta2005@gmail.com<br />
Верстка:<br />
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />
Марина Мокринская, e-mail: awrill@mail.ru<br />
Выпускающий редактор:<br />
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />
Если вам есть что сказать интересное/свежее/<br />
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной<br />
графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на<br />
почту info@m-cg.ru.<br />
Редакция благодарит всех авторов, которые создали<br />
материалы для номера<br />
Мы выражаем благодарность:<br />
Сергею Цыпцыну<br />
Сергею Спиридонову<br />
Константину Харитонову<br />
Вадиму Беседину<br />
Ольге Лаврентьевой<br />
Дарье Гудковой<br />
Дмитрию Лященко<br />
Елене Пузановой<br />
Леониду Козиенко<br />
Максиму Михеенко<br />
Геннадию Пашкову<br />
Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)<br />
Лидии Хорн (Lidiya Horn)<br />
Дмитрию Иванову<br />
Артему Тагирову<br />
Особая благодарность<br />
российскому представительству Adobe<br />
и представительству Corel.<br />
Администратор:<br />
Александр Монич<br />
Используемые шрифты:<br />
Ekibastuz<br />
62 | www.m-cg.ru 2016 июль