15.09.2016 Views

Magig CG #59

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ОГЛАВЛЕНИЕ<br />

ИНТЕРВЬЮ<br />

Василий Мялик<br />

https://www.behance.net/mialick<br />

СТАТЬЯ<br />

Artillery. First Shot<br />

http://www.grafitart.com<br />

MAKING OF<br />

Дарья Ридель<br />

https://www.artstation.com/artist/dariaridel<br />

ИНТЕРВЬЮ<br />

Evgeniy Starov<br />

https://www.behance.net/starov<br />

СТАТЬЯ<br />

Максим Костин<br />

https://www.artstation.com/artist/doniomax<br />

БЛИЦ<br />

Антон Осипков<br />

https://www.artstation.com/artist/momiamfine<br />

ГАЛЕРЕЯ<br />

2 | www.m-cg.ru 2016 август


ИНТЕРВЬЮ<br />

Василий<br />

Мялик<br />

Behance: https://www.behance.net/mialick<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/miachik<br />

Facebook: https://www.facebook.com/vasya.mialik<br />

4 | www.m-cg.ru 2016 август


ИНТЕРВЬЮ<br />

Василий<br />

Мялик<br />

Behance: https://www.behance.net/mialick<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/miachik<br />

Facebook: https://www.facebook.com/vasya.mialik<br />

Как давно вы занимаетесь<br />

<strong>CG</strong>? И есть ли у вас художественное<br />

образование?<br />

Сложно сказать, когда я начал<br />

заниматься <strong>CG</strong>. Возможно, это<br />

произошло около десяти лет<br />

назад, когда я только узнал о<br />

таком явлении и попробовал<br />

что-то «изобразить». Примерно<br />

тогда же я, кстати, решил,<br />

что не буду работать по вузовской<br />

специальности «коммуникативный<br />

дизайн». Но думаю,<br />

неправильно так будет считать,<br />

так как это, по большому счету,<br />

всего лишь отражало мое желание<br />

этим заниматься.<br />

Когда и почему вы обратили<br />

свое внимание именно<br />

на 3D-моделинг?<br />

Реальная возможность основательно<br />

познакомится и начать<br />

осваивать <strong>CG</strong> у меня появилась<br />

после покупки собственного<br />

планшета, в 2012 году.<br />

Изначально меня больше привлекало<br />

больше 2D, 3D отталкивало<br />

меня своим сухим «технарским»<br />

подходом: менюшки,<br />

кнопки, ползунки, значения<br />

в цифрах…<br />

Было интересно, но этот барьер<br />

был непреодолим. То есть попытки<br />

были, но я быстро начинал<br />

скучать и просто не получал<br />

удовольствие от процесса, и<br />

бросал эту затею. И только тогда,<br />

когда я узнал о существовании<br />

такой программы, как<br />

ZBrush, понял, что в ней можно<br />

просто «лепить», 3D заинтересовало<br />

меня снова и приносило<br />

больше удовольствия, в отличие<br />

от классических программ.<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 5


ИНТЕРВЬЮ<br />

С чего начинается моделирование<br />

персонажа?<br />

С возможностями, которые дает<br />

современный софт, процесс<br />

становится более творческим<br />

и интересным, и начинать работать<br />

можно более свободно,<br />

даже не имея предварительного<br />

наброска, свободно «скульптить»<br />

и смотреть, что получается,<br />

вести свободный поиск.<br />

Нельзя сказать, что я всегда<br />

строю процесс таким образом:<br />

начну, а там что получится.<br />

Делаете ли вы какой-то<br />

предварительный рисунок<br />

перед созданием модели<br />

или просто начинаете и<br />

смотрите, что получится? И<br />

сколько времени в среднем<br />

уходит на создание модели?<br />

Почти всегда это происходит<br />

по-разному, есть только видение<br />

конечного результата. Но<br />

иногда приходится в процессе,<br />

что-то менять, импровизировать.<br />

И предварительные наброски<br />

порой приходится делать<br />

не только в начале работы,<br />

но и в середине процесса: допустим,<br />

результат не нравится, и<br />

чтобы быстро определиться, что<br />

нужно сделать, как изменить,<br />

чтобы стало лучше, — приходит<br />

на помощь рисунок. На каждую<br />

работу времени, естественно,<br />

уходит по-разному, много<br />

факторов влияет на это: какую<br />

задачу я перед собой ставлю,<br />

сталкиваюсь ли я в процессе<br />

с чем-нибудь новым и приходится<br />

ли мне постигать неизвестное.<br />

Конечно, если это<br />

просто скульптинг на скорость,<br />

то это занимает что-то около<br />

часа, иногда может занять целый<br />

вечер. Более основательная<br />

работа, конечно, требует<br />

немного больше времени: день,<br />

а иногда и не один.<br />

6 | www.m-cg.ru 2016 август


ИНТЕРВЬЮ<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 7


ИНТЕРВЬЮ<br />

Почти все ваши персонажи<br />

передают зрителю определенное<br />

настроение. Много<br />

ли времени занимает продумывание<br />

характера отдельного<br />

персонажа, или он<br />

появляется в процессе работы<br />

сам собой?<br />

Поиск образа и настроение<br />

персонажа — на это у меня<br />

тоже нет четкой формулы. Чаще<br />

они появляются сами собой,<br />

спонтанно приходят в голову,<br />

и это может произойти где<br />

угодно. Пришла, допустим, мне<br />

в голову какая-либо идея, или<br />

я увидел что-то интересное, и<br />

мне очень сильно захотелось<br />

это как-то выразить, — и все —<br />

образ готов. Он, конечно, пока<br />

еще только в голове, и чтобы<br />

его из головы явить на свет как<br />

можно точнее — для этого и<br />

нужно развивать свои навыки.<br />

Есть ли у вас какие-то принципы<br />

в работе, которых вы<br />

обязательно придерживаетесь?<br />

По большому счету нет. Стараюсь<br />

следовать одному, это результат,<br />

которого бы я хотел добиться<br />

или какого от меня ждут.<br />

А для его достижения почти все<br />

способы хороши.<br />

Есть ли у вас любимый нарисованный<br />

вами персонаж?<br />

Возможно, из-за того, что меня<br />

обычно «бросает» из 2D в 3D,<br />

и я себе не даю много времени<br />

посвятить чему-то одному, я<br />

почти всегда не совсем доволен<br />

результатом своей работы, как,<br />

я предполагаю, многие.<br />

Расскажите о своей постоянной<br />

работе. На чем вы<br />

специализируетесь? И чем<br />

вы бы хотели заниматься в<br />

дальнейшем? Совместимы<br />

ли работа в офисе и свободный<br />

творческий процесс?<br />

8 | www.m-cg.ru 2016 август


ИНТЕРВЬЮ<br />

Я работаю арт-директором в<br />

минской студии по разработке<br />

мобильных игр. За полтора<br />

года мы выпустили 3 игры<br />

и готовим к релизу четвертую.<br />

В мои обязанности входил набор<br />

сотрудников, их обучение<br />

и последующий менеджмент<br />

выпуска всего арт-контента<br />

для игр (концепт, иллюстрации,<br />

персонажи, 3D, анимация,<br />

дизайн локаций, UI). Также я<br />

отвечаю за формирование и<br />

следование единому визуальному<br />

стилю на каждом проекте.<br />

К моей огромной радости, моя<br />

работа очень хорошо совмещается<br />

со свободным творческим<br />

процессом. Да, это происходит<br />

не всегда, на то она и работа,<br />

но то, чем я занимаюсь, мне<br />

очень нравится. И я очень рад,<br />

что когда-то решил не работать<br />

по специальности. Образование<br />

у меня хоть и художественное,<br />

но специальность «коммуникативный<br />

дизайн» мне совсем<br />

не интересна. И определился я<br />

с этим практически сразу, как<br />

поступил.<br />

Работали ли вы в команде<br />

и сложно ли это?<br />

Большая часть моей деятельности<br />

связана с работой в команде,<br />

конечно, кроме тех случаев,<br />

когда я рисую для себя. И так<br />

получается, что мне это не доставляет<br />

трудностей или какихлибо<br />

неудобств. С какими бы<br />

я людьми ни работал, я всегда<br />

себя чувствовал очень комфортно.<br />

Может быть, мне везло? Не<br />

знаю. Но надеюсь, так и будет<br />

продолжаться дальше.<br />

У вас есть хобби? Как вы<br />

любите проводить свободное<br />

от работы время?<br />

Мое хобби прекрасно совмещается<br />

с работой. Конечно, я не<br />

сижу, как псих, днями и ночами<br />

что-то рисую (хотя бывает и<br />

так), но при желании я с удовольствием<br />

превращаю работу<br />

в хобби и наоборот. Чем-то постоянно,<br />

долгое время, кроме<br />

рисунка, я не занимался, были<br />

временные увлечения. Кроме<br />

того, сейчас я учусь кататься на<br />

сноуборде и хожу в спортзал.<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 9


ИНТЕРВЬЮ<br />

Были ли у вас в жизни такие<br />

моменты, когда хотелось<br />

бросить все творчество и заняться<br />

работой из совсем<br />

другой области?<br />

К большой моей радости, я пока<br />

получаю удовольствие от того,<br />

чем занимаюсь, и надеюсь, это<br />

продлится еще очень долго.<br />

Для меня это всегда был один<br />

из важных факторов. Если то,<br />

что ты делаешь, радует тебя, то,<br />

наверное, это то самое.<br />

Что бы вы могли посоветовать<br />

начинающим 3Dхудожникам?<br />

Каких типичных<br />

ошибок им стоит избегать,<br />

чтобы создать хорошую<br />

3D-модель?<br />

Так как я считаю, что учиться<br />

можно постоянно, и сам нахожусь<br />

с этом состоянии, то посоветовать<br />

тут что-то сложно.<br />

Единственное могу сказать из<br />

собственного наблюдения и<br />

опыта: если чего-то хочется, тянуть<br />

с этим не стоит — думать,<br />

что я пока не умею, сейчас научусь<br />

и потом начну. Учить с<br />

сначала теорию, потом практиковать<br />

мне всегда было сложно.<br />

Тупо просмотры стримов и<br />

туториалов не дадут вам желаемых<br />

результатов, скорее создадут<br />

мнимое ощущение того,<br />

что вы идете к цели. Очень важна<br />

практика! Если вы во время<br />

своей работы, над своими идеями<br />

сталкиваетесь с конкретной<br />

проблемой, вот тут вам туториал<br />

и стрим в помощь.<br />

10 | www.m-cg.ru 2016 август


ИНТЕРВЬЮ<br />

Автор: Василий Мялик<br />

Behance: https://www.behance.net/mialick<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/miachik<br />

Facebook: https://www.facebook.com/vasya.mialik<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 11


СТАТЬЯ<br />

Artillery.<br />

First Shot<br />

VK: https://vk.com/studiyagrafit<br />

VK: https://vk.com/artilleryevent<br />

Сайт: http://www.grafitart.com<br />

12 | www.m-cg.ru 2016 август


СТАТЬЯ<br />

Artillery.<br />

First Shot<br />

VK: https://vk.com/studiyagrafit<br />

VK: https://vk.com/artilleryevent<br />

Сайт: http://www.grafitart.com<br />

В Петербурге впервые прошел фестиваль цифрового<br />

искусства и иллюстрации «ARTILLERY. First<br />

Shot». Организаторы события — студия «Графит».<br />

Утром 15 мая в креативном пространстве<br />

«Ткачи» появились первые посетители фестиваля.<br />

При регистрации каждому давали фирменные<br />

пакеты с полезным содержимым и бейджи,<br />

на которых можно было написать свое имя или<br />

никнейм. Таким образом, каждый мог найти<br />

в толпе своих знакомых по сайтам и форумам,<br />

пожать их мозолистые от рисования руки или<br />

просто узнать, как они выглядят на самом деле.<br />

В одиннадцать часов большая часть людей собралась<br />

в зале для выступлений, и арт-директор<br />

студии «Графит» Лев Бойко дал старт фестивалю:<br />

произнес приветственные слова, поблагодарил<br />

спонсоров и всех, кто помогал организовывать<br />

фестиваль и, конечно, всех гостей ивента.<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 13


СТАТЬЯ<br />

Первым выступил Mike Azevedo (Бразилия).<br />

После лекции и вопросов из зала был объявлен<br />

перерыв. В перерыве можно было не только перекусить,<br />

но и сфотографироваться с рыцарями —<br />

по залу перемещались реконструкторы в рыцарских<br />

костюмах с мечами и щитами. Все можно<br />

было смотреть, трогать и фотографировать.<br />

После перерыва началась лекция Jesper Ejsing<br />

(Дания). Как и Майк, Йеспер поделился ценными<br />

знаниями, но его выступление этим не ограничилось.<br />

Во второй половине лекции он переместился<br />

к холсту, где «в прямом эфире» начал<br />

рисовать крутейшего орка акрилом, давая свои<br />

пояснения. Чуть позже началась лекция Even<br />

Amundes (Норвегия).<br />

После лекций программа фестиваля продолжила<br />

набирать обороты. В ходе небольшого перерыва<br />

самые смелые знакомились и общались со<br />

14 | www.m-cg.ru 2016 август


СТАТЬЯ<br />

спикерами, которые не только легко и непринужденно<br />

разговаривали, обнимались и фотографировались<br />

со всеми, но и оставляли на память<br />

автографы, рисунки и даже давали фидбеки,<br />

а также показывали желающим свои собственные<br />

скетч-буки.<br />

После перерыва в одной стороне зала начался<br />

спидпейнт-баттл. <strong>CG</strong>-битва развернулась на нескольких<br />

планшетах и мониторах, принять участие<br />

в состязании мог любой желающий.<br />

В другом месте стартовал мастер-класс по<br />

скульптурному фэнтези-портрету от Александра<br />

Спиридонова. Одна из работ в процессе мастеркласса<br />

была создана по рисунку победителя в<br />

конкурсе фанарта, который фестиваль проводил<br />

в социальной сети.<br />

Через полчаса в другой части зала стартовала<br />

скетч-пати фестиваля. Все желающие вооружились<br />

скетч-буками, карандашами и приступили<br />

к рисованию.<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 15


СТАТЬЯ<br />

Спикеры рисовали вместе со всеми, иногда подходили<br />

к некоторым художникам и давали комментарии.<br />

Позировали замечательные реконструкторы, которые<br />

до этого прогуливались по залу, а также<br />

девушка в невероятно красивом платье.<br />

В качестве натурщиц, позировавших ню, выступили<br />

прекрасные модели Ольга Кобзар и Настя<br />

Шпиц.<br />

Великолепные модели в исторических костюмах<br />

вдохновили даже тех, кто пришел отсидеться на<br />

мягких пуфах с телефоном в руке.<br />

16 | www.m-cg.ru 2016 август


СТАТЬЯ<br />

В конце самые отважные приняли участие в совместном<br />

просмотре и получили фидбэки от<br />

спикеров. В финале состоялось торжественное<br />

вручение призов и подарков.<br />

Ценные призы достались победителям, а абсолютно<br />

все участники спид-пейнт-баттла и скетчпати<br />

получили отличного качества постеры с артами<br />

и автографами спикеров.<br />

Artillery. First Shot<br />

VK: https://vk.com/studiyagrafit<br />

Сайт: http://www.grafitart.com<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 17


MAKING OF<br />

Jate<br />

Автор: Даша Ридель<br />

CSociety: http://dariaridel.cgsociety.org<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/dariaridel<br />

18 | www.m-cg.ru 2016 август


MAKING OF<br />

Jate<br />

Автор: Дарья Ридель<br />

CSociety: http://dariaridel.cgsociety.org<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/dariaridel<br />

Всем привет! Меня зовут Даша Ридель (Краснощёкова),<br />

и я работаю <strong>CG</strong>-художником в минском<br />

центре разработки Wargaming (СООО «Гейм<br />

Стрим»). Кроме рабочих задач также люблю порисовать<br />

что-нибудь для себя.<br />

Сегодня расскажу вам, как создавался фэнтезипортрет<br />

Jate и каким образом можно подходить<br />

к созданию иллюстрации в подобном стиле. Буду<br />

рада, если найдете что-либо полезное для себя.<br />

Изначально в голове вертелся приблизительный<br />

образ юной хрупкой аристократичной девушки<br />

с синими волосами, мне захотелось как-то ее<br />

назвать. Jate (Джейт) — первое, что пришло на<br />

уровне ассоциации и понравилось по звучанию.<br />

Так и оставила. Затем отправилась в интернет<br />

на просмотр референсов, чтобы сформировать<br />

более четкий образ.<br />

Работу в Adobe Photoshop начинаю с размещения<br />

общей массы персонажа и кадрирования<br />

(рис. 1). Размер рабочего файла задаю примерно<br />

в 2–2,5 раза больше, затем уменьшаю.<br />

Делаю линейный скетч, определяюсь с образом<br />

и штрихами приблизительно намечаю, где будут<br />

более темные участки. Лайн сильно не прорабатываю,<br />

оставляю несколько небрежным,<br />

для общего понимания будущего изображения.<br />

В качестве варианта набросала в фас (рис. 2–3).<br />

Рис. 1 Рис. 2 Рис. 3<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 19


MAKING OF<br />

Рис. 4<br />

На следующем этапе определяюсь с основными<br />

цветами. Под слой с лайном кистью со 100 %<br />

Opacity и Flow наношу цвета, для удобства сразу<br />

разбиваю на несколько слоев: фон, лицо, волосы,<br />

одежда.<br />

Не обязательно слишком аккуратно на этом этапе,<br />

так как потом много работаю мягкой кистью<br />

для набора объема, твердой с мягкими краями,<br />

чтобы весь рисунок не получался слишком<br />

уж размытым, и твердой кистью для уточнения<br />

формы и деталей (рис. 4). Уменьшаю Opacity<br />

лайна примерно до 25 % .<br />

Рис. 5<br />

На слое поверх лайна начинаю уточнять прическу,<br />

намечаю украшения-бусины, на слое за персонажем<br />

подсвечиваю фон в режиме наложения<br />

screen (рис. 5).<br />

Маленький трюк: не только у слоя есть режимы<br />

наложения, но и у самой кисточки, если развернуть<br />

Mode (рис. 6). Можно одновременно<br />

смешивать режимы наложения кисти и слоя,<br />

добиваться разных интересных эффектов. Хорошо<br />

использовать для всяких «светяшек»,<br />

например, Screen + Linear Light, Vivid Light,<br />

экспериментировать.<br />

Рис. 6<br />

20 | www.m-cg.ru 2016 август


MAKING OF<br />

Рис. 7<br />

Начинаю прорабатывать объем лица, избавляюсь<br />

от лайна, активно пересматриваю референсы<br />

для проработки глаз, губ и других элементов.<br />

При наборе объема мне удобно наносить сразу<br />

основной цвет, затем света, теневые участки заданы<br />

на этапе скетча, и после поверх рисую тени,<br />

убираю лишние остатки лайна (рис. 7).<br />

При выравнивании кожи помогают мягкая кисть<br />

и Mixer Brush (все параметры устанавливаю примерно<br />

на 20–30 % и оставляю нажатой Clean<br />

the brush after each stroke, отключаю Sample all<br />

layers). Берусь за проработку волос (рис. 8).<br />

Продолжаю работать с лицом и волосами, на<br />

лицо предварительно добавляю немного резкости<br />

и шума, шум через Filter — Sharpen — Unsharp<br />

Mask. Для Unsharp Mask обычно Radius1,0,<br />

Threshold 0, регулирую только ползунок Amount.<br />

Иногда радиус поднимаю до 2, в зависимости от<br />

картинки.<br />

Рис. 8<br />

Шум через текстуру: создаем новый слой, зажимаем<br />

Shift + F5 и в открывшемся окне выбираем<br />

заливку 50%-ным серым. Затем идем в<br />

Filter — Noise — Add Noise (включены Uniform и<br />

Monochromatic), текстуру ставим в Soft Light и<br />

регулируем Opacity. На данном этапе добавляю<br />

немного блеска картинке. Для этого и подобных<br />

случаев использую небольшой прием.<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 21


MAKING OF<br />

Копирую все полученное изображение на новый<br />

слой (Ctl + Shift + Alt + E), перехожу к Filter —<br />

Blur — Gaussian Blur и размываю так, чтобы не<br />

было явных очертаний, затем ставлю режим наложения<br />

Color Dodge либо Linear Dodge (Add),<br />

иногда подходит Screen, Overlay. Для этой работы<br />

Color Dodge и Overlay, уменьшаю Opacity слоев<br />

и перемещаю по картинке, улавливая блики, затем<br />

через маску слоя оставляю нужные (рис. 9).<br />

На этом этапе начинаю делать объемнее одежду,<br />

плечо. Лицо, на мой взгляд, слишком желтит,<br />

для того чтобы гармонизировать картинку,<br />

добавляю Photo Filter. Layer — New Adjustment<br />

Layer — Photo Filter и немного Color Balance.<br />

Лишнее свечение приглушила через Levels (градиентным<br />

ползунком от черного к белому). Все<br />

Рис. 9<br />

Adjustments обычно добавляю отдельными слоями,<br />

чтобы можно было легко подкорретировать<br />

(рис. 10). Подключаю и фотоэлементы, и текстуры.<br />

Что касается использования фото, считаю,<br />

что зависит от цели и задачи, которую ставишь<br />

перед собой, либо ставит заказчик.<br />

Рис. 10<br />

Чтобы добиться определенного качества, а при<br />

необходимости и сэконономить время, этот<br />

ход очень помогает. Хотя есть работы и без использования<br />

таких текстур, когда хочется больше<br />

погрузиться в сам процесс рисования, нужен<br />

другой стиль исполнения или позволяет время.<br />

Фото обычно накладываю сверху, по форме заготовки<br />

или скетча с помощью Warp, Distort. Копирую<br />

несколько раз в разных режимах наложения<br />

и проявляю через маску слоя.<br />

22 | www.m-cg.ru 2016 август


MAKING OF<br />

Для повторяющихся элементов, таких как бусины<br />

в прическе, можно легко создать свою текстуру:<br />

нарисуем один шар, скопируем (Ctl + j)<br />

один под другим в ряд, и наложим по форме<br />

с помощью Warp Tool. Чтобы элементы не выглядели<br />

одинаковыми, некоторые можно немного<br />

размыть, сделать ярче или, наоборот,<br />

увести в тень. «Светлячки» немного размываю<br />

с помощью Motion Blur, для больших и<br />

мелких выставляю разный радиус (рис. 11).<br />

Финализирую работу, текстуры дорабатываю кисточкой<br />

и на этом этапе много пользуюсь разными<br />

режимами наложения, Multiply и Darken для<br />

затемнения, Screen для осветления, Overlay для<br />

усиливания контрастности, блики на волосах и<br />

одежде подчеркиваю с помощью Linear Dodge<br />

(Add). Для того чтобы волосы выглядели живее,<br />

на заключительных этапах твердой кистью размером<br />

в 1–3 px дорисовываю выбивающиеся<br />

волоски. Добавляю цветокоррекции, резкость,<br />

шум, хроматические аберрации: выделяем слой<br />

(Ctl + A) — заходим во вкладку Channels, включаем<br />

только красный канал — с помощью Move<br />

Tool сдвигаем картинку на 1–2 px влево (либо<br />

вправо) — снова возвращаемся в RGB к слою.<br />

Обычно не оставляю целый слой с аберрациями<br />

на всю картинку, а протираю через маску, плюс<br />

для разных частей картинки можно добавить<br />

аберрации с большим или меньшим смещением.<br />

Теперь готово.<br />

Рис. 11<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 23


MAKING OF<br />

Автор: Даша Ридель<br />

<strong>CG</strong>Society: http://dariaridel.cgsociety.org<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/dariaridel<br />

24 | www.m-cg.ru 2016 август


Добро пожаловать в Стаю<br />

Лучшие вакансии на лучших площадках


Добро пожаловать в Стаю<br />

Найти хорошего специалиста не легче, чем найти<br />

достойную и интересную вакансию.<br />

Компания CineSoft запустила новый проект —<br />

рекрутинговую IT-платформу Staya, которая<br />

позволяет таргетировать вакансии с учетом<br />

интересов аудитории и отображать их сразу на<br />

множестве релевантных площадок. Найти хорошего<br />

специалиста — задача, решаемая для многих.<br />

Найти идеального сотрудника — задача, достойная<br />

«Стаи».<br />

Staya объединяет сразу три направления: поиск<br />

сотрудников, поиск работы и возможность<br />

стать площадкой для размещения вакансий.<br />

Работодатели оценят новый сервис по достоинству.<br />

Размещение вакансии не займет много<br />

времени: помимо описания необходимо указать<br />

профобласть искомого сотрудника, индустрию,<br />

в которой работает компания, и формат работы<br />

(удаленно/ в офисе). Все! Вакансия автоматически<br />

появится на всех профильных площадках,<br />

где сидят потенциальные кандидаты, будь то целевые<br />

СМИ, тьюториалы, профессиональные сообщества<br />

и др.<br />

Еще одно направление работы — это сотрудничество<br />

с профессиональными площадками. Мы<br />

предлагаем вам получать процент от размещенных<br />

вакансий. Все предельно просто и честно.<br />

Ждем вас в нашей «Стае»!<br />

Сайт: http://mcg.staya.vc<br />

Тел.: +7 (499) 110 348


ИНТЕРВЬЮ<br />

Evgeniy Starov<br />

Behance: https://www.behance.net/starov<br />

Dribbble: https://dribbble.com/EvgeniyStarov<br />

28 | www.m-cg.ru 2016 август


ИНТЕРВЬЮ<br />

Evgeniy Starov<br />

Behance: https://www.behance.net/starov<br />

Dribbble: https://dribbble.com/EvgeniyStarov<br />

Расскажите, пожалуйста, о себе и своей<br />

профессии. Как давно вы занимаетесь графическим<br />

дизайном и, в частности, каллиграфией?<br />

Меня зовут Евгений Старов, в 2015 г. я закончил<br />

6 лет обучения в СПГУТД на факультете графического<br />

дизайна.<br />

Работать по профессии начал где-то курсе на третьем<br />

(если говорить о серьезных проектах). В тот<br />

момент я и понял, что знания, полученные в университете,<br />

слишком академичны для современного<br />

мира рекламы и дизайна.<br />

Если говорить о буквах, то работать с ними я начал<br />

не так давно, всего 2–2,5 года назад.<br />

В каких программах вы работаете?<br />

Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.<br />

Вы делаете эскизы на бумаге, или сразу на<br />

компьютере?<br />

Все работы сначала создаются на бумаге, без этого<br />

сложно представить процесс создания любой<br />

каллиграфической надписи. Обычно я работаю на<br />

бумаге до того момента, как сочту, что надпись<br />

максимально близка к финальному варианту.<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 29


ИНТЕРВЬЮ<br />

Что вас вдохновляет в вашем городе?<br />

Я вообще люблю Петербург, побывав во многих<br />

городах Европы, после поездок всегда ловил<br />

себя на мысли, что мой город — оптимальный<br />

баланс европейского города и мегаполиса.<br />

Очень люблю архитектуру, особенно в районе<br />

Петроградской. Ну и, разумеется, наш климат,<br />

постоянными дождями располагает к тому, чтобы<br />

сидеть дома и рисовать буквы.<br />

У вас есть любимый шрифт?<br />

Если говорить о наборных шрифтах, то «Muller»,<br />

«Gill Sans».<br />

Сколько времени вы создаете логотип?<br />

Обычно процесс занимает от двух недель и более.<br />

Иногда решение находится быстро, иногда,<br />

при сложных сочетаниях букв, это занимает<br />

больше времени. Плюс много зависит от диалога<br />

с заказчиком, от того, насколько быстро он<br />

принимает решение, вносит ли правки, и прочих<br />

рабочих моментов.<br />

Вы как-нибудь относитесь к граффити?<br />

Делаю каллиграфию маркерами из магазинов<br />

для граффити, на этом все.<br />

Участвуете ли вы в каких-либо художественных<br />

конкурсах?<br />

Иногда в социальных сетях появляются конкурсы.<br />

Если мне нравится идея конкурса или<br />

слово (надпись), которую предстоит сделать —<br />

я участвую, если находится на это свободное<br />

время. Иногда удается совместить персональный<br />

проект с конкурсом.<br />

30 | www.m-cg.ru 2016 август


ИНТЕРВЬЮ<br />

Отличаются ли ваши персональные работы<br />

от коммерческих проектов?<br />

Иногда персональные проекты отличаются не<br />

совсем стандартными и, возможно, даже радикальными<br />

решениями. Персональные проекты<br />

делаются в основном для экспериментальных<br />

вариантов использования материалов и инструментов<br />

или их комбинаций. В результате<br />

часть из этих навыков и приемов можно использовать<br />

в коммерческих работах, эти новые<br />

знания, как-то освежает голову. Плюс персональные<br />

проекты позволяют сделать более разнообразное<br />

портфолио.<br />

С какими интересными фирмами вам довелось<br />

работать? Судя по вашей галерее, вы создаете<br />

много логотипов для разных брендов.<br />

Список фирм довольно длинный. Из больших<br />

фирм я бы выделил Anteater, это, пожалуй, самый<br />

большой бренд молодежной одежды, со<br />

своей историей, один из моих первых заказчиков<br />

с такой большой аудиторией. Еще я бы отметил<br />

бренд из Чехии GirsWithoutClothes, у них<br />

довольно интересный подход к подаче своей<br />

продукции. C некоторыми известными музыкантами<br />

приходилось лично общаться и работать.<br />

Расскажите о проекте «Проект Увечье».<br />

Вот синопсис: Денис Луперкаль (русский рэписполнитель),<br />

чье творчество мне нравится из-за<br />

своей смысловой нагрузки, создал свой «Проект<br />

Увечье» в 2010 году и под этот проект делалась<br />

одежда для фанатов с атрибутикой.<br />

Сам он дизайнер, рисовал и проектировал он все<br />

самостоятельно. Основным негласным лозунгом<br />

его творчества является слово «сарказм».<br />

Ну вот я и подумал, что было бы здорово, если<br />

бы у фанатов была возможность купить вещи с<br />

такой надписью, сделанной в каллиграфическом<br />

стиле. Предложил это Денису, он согласился, и<br />

теперь подобная одежда (мерч) доступна в онлайн-магазине<br />

«Проекта Увечье».<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 31


ИНТЕРВЬЮ<br />

Над чем вы работаете сейчас?<br />

В данный момент работаю с несколькими заказчиками<br />

из США.<br />

Так же сейчас веду переговоры с известной сетью<br />

ресторанов в Петербурге, это будет, возможно,<br />

самый масштабный проект за все время.<br />

Регулярно ли вы тренируетесь?<br />

Ни дня без блокнота и ручки, это ведь нечто<br />

большее, чем просто хобби.<br />

Чем бы вам хотелось заниматься в области<br />

каллиграфии и леттеринга?<br />

Чем больше экспериментальных и разносторонних<br />

проектов — тем лучше.<br />

Вообще, хотелось бы сделать что-то масштабное<br />

и цельное, где нужно проектировать все — от дизайна<br />

интерьера до последнего степлера, что бы<br />

был такой объемный и целостный проект, сделанный<br />

с нуля.<br />

32 | www.m-cg.ru 2016 август


ИНТЕРВЬЮ<br />

Работаете ли вы с иностранными заказчиками?<br />

Чем они отличаются от «наших»?<br />

Да, заказчики со всего мира на самом деле.<br />

География обширна: Европа, США, Азия, Австралия,<br />

даже из Латинской Америки писали<br />

на очень странном английском. Вообще разница<br />

есть во всем. Во-первых, на мой взгляд, они<br />

более открыты в плане интересных и нестандартных<br />

решений, во-вторых, они на порядок<br />

более толерантны и обходительны в рабочем<br />

диалоге. Они более платежеспособны, хотя и<br />

в России есть такие же заказчики, но их, к сожалению,<br />

меньше. Они никогда не будут лезть<br />

с правками, если эти правки не обоснованны и<br />

не конструктивны, нет всех этих игр с цветами<br />

и шрифтами. Но все же я считаю, что не все так<br />

плохо.Наше, более молодое поколение, лучше<br />

осознает, сколько стоит дизайн и как он должен<br />

выглядеть, я вижу только позитивную динамику<br />

в этом. И раз уж зашла речь, очень много талантливых<br />

и крутых дизайнеров на просторах<br />

РФ (убедится в этом можно на сайте Behance).<br />

Как вас находят заказчики?<br />

Через все ресурсы, где можно увидеть мои работы.<br />

В основном Behance, конечно.<br />

Чье творчество вам близко?<br />

Много кого можно отметить. Из современных:<br />

Luca Barcellona, Mr. Kams, Niel Shoe, Joluvian. Из<br />

отцов сего дела — Herb Lubalin.<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 33


ИНТЕРВЬЮ<br />

У вас есть хобби? Как вы любите проводить<br />

свободное от работы время?<br />

Изучаю город, особенно те места, где редко бываю.<br />

При такой сидячей работе нужно больше<br />

двигаться, поэтому покатываюсь на доске, старое<br />

доброе хобби еще со школьных времен.<br />

У вас есть мечта?<br />

Американский стаффордширский терьер, бегающий<br />

дома.<br />

Какую книгу порекомендуете новичку для<br />

освоения каллиграфии?<br />

«Книги про буквы от Аа до Яя» Юрия Гордона,<br />

«Каллиграфия» Илья Богдеско, «Take Your<br />

Pleasure Seriously» Luca Barcellona.<br />

Есть ли у вас любимый инструмент, который<br />

вы могли бы посоветовать начинающим?<br />

Edding 1340, Pilot parallel Pen. Тут на самом деле<br />

все индивидуально, в процессе работы с разными<br />

материалами становится понятно, с чем интересно<br />

и удобно работать. У меня выбор инструмента<br />

зачастую зависит от конкретной задачи.<br />

Если выбирать между фрилансом и постоянной<br />

работой в студии, каков будет ваш<br />

выбор?<br />

Тут каждый решает сам. Мне вот удобнее работать,<br />

когда я сам выбираю заказы, сам общаюсь<br />

напрямую с заказчиками, сам выставляю цену<br />

за работу. Плюс, если работаешь на фрилансе,<br />

все, на мой взгляд, более честно: сколько работал<br />

— столько и получил. Так же ты не скован<br />

расписанием, боссами, менеджерами, бюрократией<br />

и корпоративами, пробками на дорогах и<br />

расходом бензина.<br />

Также нет необходимости ни перед кем отчитываться,<br />

и не лишат тебя зарплаты/премии, и не<br />

заставят тебя работать в выходной — потому что<br />

у фрилансеров нет выходных.<br />

34 | www.m-cg.ru 2016 август


ИНТЕРВЬЮ<br />

Но есть и существенные минусы — вроде обмена<br />

опытом с другими дизайнерами, зачастую просто<br />

необходимо стороннее мнение. Но вот моей<br />

душе фриланс ближе.<br />

Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />

для работы?<br />

Если бы и собрался, то всерьез бы обдумал переезд.<br />

Если ты фрилансер с доходом, скажем, в<br />

2500 $, то что в США, Европе, что в России ты<br />

будешь получать (в данный конкретный момент)<br />

эти же 2500 $. А вот расходы в большинстве<br />

стран, куда можно было бы переехать, будут<br />

выше, чем в России. Пожалуй, серьезно я бы<br />

рассматривал только переезд в Берлин: город по<br />

своей атмосфере очень похож на Питер, на мой<br />

взгляд — современный культурный центр Европы.<br />

Много студий, уличного искусства, музеев и<br />

т. д. Не такой дорогой в сравнении с остальной<br />

Европой. И я даже немецкий знаю немного. Нет<br />

никакого страха перед переездом или чего-то<br />

такого, просто мне приятно жить тут, а в Европу<br />

ездить пару раз в год отдыхать.<br />

Автор: Evgeniy Starov<br />

Behance: https://www.behance.net/starov<br />

Dribbble: https://dribbble.com/EvgeniyStarov<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 35


СТАТЬЯ<br />

Максим<br />

Костин<br />

DevianArt: https://http://maxdonio.deviantart.com/gallery<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/doniomax<br />

VK: https://new.vk.com/id19274925<br />

36 | www.m-cg.ru 2016 август


СТАТЬЯ<br />

Максим Костин<br />

DevianArt: https://http://maxdonio.deviantart.com/gallery<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/doniomax<br />

VK: https://new.vk.com/id19274925<br />

кушки», которые с годами превращались<br />

в мое хобби.<br />

В какой-то момент мне в руки<br />

попались комиксы, и для меня<br />

это стало совершенно новым<br />

этапом в творчестве, именно<br />

тогда я захотел в будущем стать<br />

художником, мечтал рисовать<br />

комиксы. У меня начался, пожалуй,<br />

первый и долгий этап<br />

развития навыков художника. Я<br />

Добрый день! Меня зовут Максим<br />

Костин, мне 30, родился и<br />

живу по сей день в городе Пензе.<br />

Работаю художником-иллюстратором<br />

в игровой компании<br />

«BIT.GAMES», работаю уже<br />

почти пять лет.<br />

Итак, с чего же начался мой<br />

долгий путь художника. Начался<br />

он в раннем детстве, я, как<br />

и многие дети, любил «почеручился<br />

всему сам, поэтому это<br />

было очень долго. В какой-то<br />

момент пришло такое время,<br />

когда я расхотел быть художником,<br />

у меня пропало все желание<br />

рисовать. Это было время,<br />

когда я заканчивал учебу в<br />

университете (заканчивал я педагогический<br />

университет, факультет<br />

физики и математики<br />

по специальности «педагог»).<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 37


СТАТЬЯ<br />

Тогда в моей жизни кардинально<br />

все поменялось, я пошел<br />

работать в милицию. Да, я побывал<br />

участковым, оперативником<br />

уголовного розыска, это<br />

было то еще время. Но спустя<br />

несколько лет меня безудержно<br />

стало тянуть рисовать. И я<br />

принял решение: надо двигаться<br />

в направлении творчества.<br />

Тогда я купил себе планшет, так<br />

как мышью было невероятно<br />

сложно добиться нужного результата,<br />

и начал готовить коекакие<br />

работы для портфолио.<br />

Точно на тот момент я не знал,<br />

куда я поддамся. И пока я готовил<br />

портфолио, я начал бороздить<br />

интернет-вселенную в<br />

поисках работы. Мне попалась,<br />

на мое удивление, игровая<br />

компания в моем же городе.<br />

Это был отличный шанс, и я его<br />

не упустил.<br />

В течение 3 лет я рисовал казуальные<br />

вещи, и на этом стремился<br />

набивать руку. В это же<br />

время меня потянуло придумывать<br />

свои игровые проекты,<br />

и мы с некоторыми ребятами<br />

даже брались за разработку. Но,<br />

к сожалению, на все времени<br />

не хватало. И из-за отсутствия<br />

опыта у нас не получилось самостоятельно<br />

завершить начатое.<br />

И только где-то полтора<br />

года назад я решил, что надо<br />

выходить из зоны казуального<br />

рисунка, и начинать делать более<br />

сложные и интересные работы.<br />

Вдохновившись работами других<br />

художников, среди которых<br />

Петр Яблонски, Степан Алексеев,<br />

Марат Арс, Якуб Розальски,<br />

Сергей Колесов и многие<br />

другие, я начал искать себя,<br />

свой стиль, параллельно нарабатывая<br />

навыки в анатомии,<br />

композиции, построении света<br />

и тени, в общем, полного багажа,<br />

необходимого для сложных<br />

работ. Конечно же, на тот<br />

момент помог запуск разработки<br />

нового проекта в офисе,<br />

который как раз-таки требовал<br />

высоких навыков.<br />

38 | www.m-cg.ru 2016 август


СТАТЬЯ<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 39


СТАТЬЯ<br />

Поэтому пришлось очень усердно<br />

работать и в офисе, и дома.<br />

Именно в этот период я начал<br />

понемногу находить себя. Конечно,<br />

свой стиль я еще не выработал,<br />

но хотя бы взял нужный<br />

мне курс.<br />

Также огромная заслуга в моем<br />

развитии моего наставника, он<br />

же арт-директор нашей компании,<br />

Александра Мохова. Вот<br />

как-то так я пришел к тому,<br />

что сейчас имею. По поводу<br />

дальнейших планов могу сказать,<br />

что за границу переезжать<br />

я не планирую, хотелось бы<br />

оставаться на родине, но если,<br />

конечно, мне поступит очень<br />

заманчивое и выгодное предложение,<br />

то, вероятно, я приму<br />

его и перееду.<br />

Немного расскажу о своем стиле<br />

и тематике. Мои работы в<br />

большинстве мрачные и где-то<br />

жутковатые. Все это началось с<br />

того пошло от того что я всегда<br />

любил ужасы, фентези и фантастику<br />

в фильмах и играх. Мне<br />

нравится что-то таинственное,<br />

необычное, все то, чего нет в<br />

реальной жизни, ну или мы<br />

этого не видим. Потом, когда<br />

мне попались работы Петра<br />

Яблонски, Степана Алексеева,<br />

я увидел в них именно то, чего<br />

мне бы хотелось в плане стиля.<br />

Но естественно, я не могу просто<br />

взять и начать рисовать,<br />

как они, поэтому я до сих пор<br />

ищу что-то свое, но опираясь<br />

на их стиль. Надеюсь, в скором<br />

времени я найду и сформирую<br />

свой стиль окончательно.<br />

В самой работе я еще долго искал<br />

кисти для себя, что-то находил,<br />

нравилось, но поработав<br />

ими какое-то время, понимал,<br />

что не то. Но в конце концов,<br />

кто ищет, тот всегда находит, и<br />

я нашел кисти, которые мне по<br />

душе, и они мне очень помогают<br />

в работе. Как же классно, что<br />

есть такие ребята, кто создает<br />

все эти кисти.<br />

В плане самого развития навыков<br />

и уровня, самый большой<br />

сдвиг вперед у меня произошел,<br />

когда я стал более активно<br />

использовать референсы и анализировать,<br />

раньше всегда все<br />

пытался из головы нарисовать,<br />

и, естественно, за-за отсутствия<br />

необходимых знаний ничего<br />

отличного не получалось,<br />

только нерациональная трата<br />

40 | www.m-cg.ru 2016 август


СТАТЬЯ<br />

времени. С опытом в каких-то<br />

моментах уже перестаешь использовать<br />

референсы, так как<br />

знаешь эти моменты, но еще<br />

многое приходится делать,<br />

прибегая к ним.<br />

Сам рабочий процесс у меня<br />

строится в основном одинаково,<br />

я работаю от пятна, создаю<br />

силуэты, строя их сразу в<br />

бовал заниматься, как-то не<br />

затянуло, думаю попробовать<br />

как-то совместить в концептах<br />

фото и рисунок, как многие делают.<br />

3D я совсем не занимался,<br />

но в мыслях есть научиться<br />

и использовать в работе в будущем.<br />

Что касается програмного<br />

обпечения, я использую<br />

только Photoshop.<br />

какой-то композиции, далее<br />

выбираю освещение, накидываю<br />

какие-то основные детали,<br />

далее создаю слой наложения<br />

цвета и уже работаю в цвете,<br />

прорабатывая и добавляя<br />

детали.<br />

Очень редко использую фото в<br />

своих работах, но все же иногда<br />

использую. Фотобашем проавгуст<br />

2016 www.m-cg.ru | 41


СТАТЬЯ<br />

Раньше, когда комиксы рисовал,<br />

использовал Painter, но со<br />

временем отошел от него. Так<br />

же, как и у всех, бывает так называемый<br />

творческий кризис, и<br />

единственный способ борьбы с<br />

ним у меня — это поиск вдохновения.<br />

По поводу вдохновения<br />

в работе могу сказать, что я<br />

вдохновляюсь всем, чем только<br />

можно: кино, играми, музыкой,<br />

работами других художников.<br />

Да даже просто красивое небо<br />

в какой-то день может вдохновить<br />

на хорошую работу. В<br />

последнее время больше всего<br />

вдохноляют игры, они на<br />

очень высоком уровне, доста-<br />

точно посмотреть какой-либо<br />

<strong>CG</strong> ролик и тут приходят свои<br />

идеи. Вне рабочего времени я<br />

рисую только свои работы, заказчиков<br />

у меня нет, надеюсь,<br />

пока нет. Есть собственные<br />

идеи, которые очень хочется<br />

воплотить. Пока нет заказов,<br />

надеюсь, успею хоть что-то нарисовать<br />

из этих идей. Таже хочется<br />

порисовать фан-арт по<br />

известным тайтлам. У меня уже<br />

есть пара работ черепаха ниндзя<br />

(хочу всех четверых нарисовать,<br />

ну и пару-тройку других<br />

персонажей) и иллюстрация по<br />

ведьмаку, которую я готовил<br />

на конкурс. Кстати, в конкурсах<br />

я участвовал два раза, но без<br />

призовых, зато очень хороший<br />

опыт.<br />

В настоящий момент я работаю<br />

на проекте фентези, который<br />

дает мне большие возможности<br />

для развития. Приходится<br />

работать и над персонажами, и<br />

над локациями, что позволяет<br />

мне охватить больше знаний,<br />

это помогает мне в создании<br />

своих иллюстраций.<br />

В будущем, конечно же, хочется<br />

поучаствовать в крупных<br />

ААА-проектах, но всему<br />

свое время. Что касается казуальных<br />

проектов, с которых<br />

я начинал, типа «ферм», «три<br />

в ряд» и подобных, больше<br />

к такому я не желаю возвращаться.<br />

Не хочется останавли-<br />

42 | www.m-cg.ru 2016 август


СТАТЬЯ<br />

ваться на одном уровне. Надо<br />

развиваться и всегда двигаться<br />

вперед.<br />

Пару слов о своем рабочем месте.<br />

На работе у меня стоят два<br />

монитора и планшет Intuos 5L,<br />

а дома у меня также два монитора<br />

и планшет Intuos 4S.<br />

Предлагали на работе Cintiq, но<br />

я настолько привык к обычному<br />

планшету, что попробовал на<br />

Cintiq и мне не понравилось и<br />

показалось неудобным, думаю,<br />

дело в привычке, но так как<br />

мне удобно и так, я отказался<br />

от Cintiq.<br />

Ну и напоследок традиционно<br />

слова начинающим: главное —<br />

идти к своей цели и не останавливаться.<br />

Пусть что-то не получается<br />

— так у всех на пути,<br />

у каждого свое время на рост<br />

уровня, и если вы сильно хотите<br />

чего-то достичь вы обязательно<br />

это достигнете. Только для<br />

этого нужно много и усердно<br />

работать каждый день.<br />

Автор: Максим Костин<br />

DevianArt: https://http://maxdonio.deviantart.com/gallery/<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/doniomax<br />

VK: https://new.vk.com/id19274925<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 43


БЛИЦ<br />

Антон<br />

Осипков<br />

Автор: Антон Осипков<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/momiamfine<br />

44 | www.m-cg.ru 2016 август


БЛИЦ<br />

Антон Осипков<br />

Автор: Антон Осипков<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/momiamfine<br />

Как вас зовут?<br />

Антон Осипков.<br />

Сколько лет вы занимаетесь<br />

3D?<br />

Около года.<br />

Любимая программа<br />

для работы?<br />

3Ds max.<br />

Любимая тема для<br />

персональных работ?<br />

Животные.<br />

Иностранный заказчик или<br />

отечественный?<br />

Главное, чтобы мы понимали<br />

друг друга.<br />

Работаете быстро или<br />

любите растягивать?<br />

Если позволяют сроки, то люблю<br />

растягивать.<br />

Кем вы себя видите<br />

через 10 лет?<br />

Не заглядываю в будущее. Живу<br />

настоящим.<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 45


БЛИЦ<br />

Что вас вдохновляет?<br />

Природа, люди, музыка.<br />

Работа в команде<br />

или в одиночку?<br />

В хорошей команде.<br />

Совет из 2х слов для<br />

новичков в 3D?<br />

Не ленитесь.<br />

На какую программу на своем<br />

ПК больше всего ругаетесь?<br />

Я неконфликтный.<br />

Какая из всех созданных работ<br />

для вас любимая?<br />

Little Devil.<br />

Продолжите фразу:<br />

Мой рабочий день<br />

начинается с ...<br />

Чашки кофе.<br />

Ваша любимая<br />

компьютерная игра?<br />

Fahrenheit.<br />

46 | www.m-cg.ru 2016 август


БЛИЦ<br />

Последний фильм, который<br />

вы посмотрели?<br />

Lucky Number Slevin.<br />

Работать лучше днем или<br />

ночью?<br />

Ночью.<br />

Отдых это – ...<br />

Активное времяпровождение.<br />

Что должен успеть сделать<br />

художник за свою жизнь?<br />

Найти себя.<br />

Готовы ли вы к удаленной<br />

или постоянной работе<br />

в офисе?<br />

Готов.<br />

Готовы ли вы к переезду<br />

в другую страну для<br />

работы?<br />

Нет.<br />

Автор: Антон Осипков<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/momiamfine<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 47


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: MEimo<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/meimo<br />

48 | www.m-cg.ru 2016 август


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Ruxing Gao<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/gaoruxing<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 49


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Halil Ural<br />

Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/mrdream<br />

50 | www.m-cg.ru 2016 август


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Le Vuong<br />

Аrtstation: http://vuogle.artstation.com<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 51


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Tomas Duchek<br />

Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/dusint<br />

52 | www.m-cg.ru 2016 август


ГАЛЕРЕЯ<br />

Swamped, 2016<br />

Автор: Edvige Faini<br />

Вehance: https://www.behance.net/viktormillergausa<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 53


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Alexandr Pushai<br />

Behance: https://www.behance.net/pushaiart<br />

54 | www.m-cg.ru 2016 август


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Dani Diez<br />

Вehance: http://behance.net/danidiez<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 55


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Andrei Romashikhin<br />

Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/megapower<br />

56 | www.m-cg.ru 2016 август


ГАЛЕРЕЯ<br />

Автор: Sasha Podgorny<br />

Web: http://sasha-gorec.com<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 57


ÎÍËÀÉÍ ØÊÎËÀ <strong>CG</strong> È ÀÍÈÌÀÖÈÈ<br />

Äèñòàíöèîííîå îáó÷åíèå îò ïðîôåññèîíàëîâ <strong>CG</strong> èíäóñòðèè:<br />

џ Îò îñíîâ ðèñîâàíèÿ è 3D ìîäåëèðîâàíèÿ äî èëëþñòðàöèè è àíèìàöèè.<br />

џ Ó÷èòåñü â óäîáíîå âðåìÿ è â óäîáíîì ìåñòå (äîìà, íà ðàáîòå è ò.ä.)<br />

џ Ðåâüþ âàøèõ ðàáîò è îíëàéí âñòðå÷è ñ ìèðîâûìè ìàñòåðàìè<br />

џ 100% ãàðàíòèÿ âîçâðàòà ñðåäñòâ â òå÷åíèè 14 äíåé<br />

Ê êîìàíäå <strong>CG</strong>Tarian ïðèñîåäèíèëèñü àíèìàòîðû èç êîìïàíèè DreamWorks, ÷òî ïîçâîëèëî ïîäãîòîâèòü ïîëíûé ñïåêòð âîñõèòèòåëüíûõ<br />

êóðñîâ ïî àíèìàöèè, à òàê æå êóðñ ïî 3D ìîäåëèðîâàíèþ.<br />

ß î÷åíü ðàäà, ÷òî íàøëà êóðñ <strong>CG</strong> generalist, îí äàë âîçìîæíîñòü ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â ðàçíûõ ñôåðàõ <strong>CG</strong>.<br />

 ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ó÷åáíûõ ïðîåêòîâ ïîëó÷àåøü çíàíèÿ ïî ìîäåëèðîâàíèþ, òåêñòóðèðîâàíèþ, ðèããèíãó,<br />

àíèìàöèè, ðåíäåðèíãó è ìíîãîìó äðóãîìó, ïðîõîäèøü âåñü öèêë ñîçäàíèÿ àíèìàöèîííîãî ðîëèêà, ýòàï çà ýòàïîì.<br />

Î÷åíü áîëüøîé îáúåì èíôîðìàöèè, íî óâëå÷åííûé ÷åëîâåê òî÷íî ñïðàâèòñÿ!<br />

Ïîìèìî òåõíè÷åñêèõ íàâûêîâ, èçó÷åíèå êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè íà êóðñå ïîìîãëî ñòàòü áîëåå âíèìàòåëüíîé ê<br />

îêðóæàþùåìó ìèðó, çàìå÷àòü, êàêèå äåòàëè ñîçäàþò ôîðìó îáúåêòà, êàê îáúåêò äâèãàåòñÿ, êàêèå áûâàþò òåíè,<br />

êàêîå êðàñèâîå è ðàçíîå îñâåùåíèå â ðàçíîå âðåìÿ ñóòîê è îò ðàçíûõ èñòî÷íèêîâ, è êàê ýòî âñå ïîìîãàåò<br />

ñäåëàòü ðàáîòó ïðèâëåêàòåëüíåå.<br />

Àíàñòàñèÿ Ïèìåíîâà (Ìîñêâà, Ðîññèÿ)<br />

Îòçûâû ñòóäåíòîâ è ïîäðîáíàÿ èíôîðìàöèÿ î êóðñàõ íà ñàéòå<br />

w w w. c g t a r i a n . r u


Редакция:<br />

Главный редактор:<br />

Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com<br />

Директор по продажам:<br />

Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com<br />

Журналисты:<br />

Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com<br />

Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com<br />

Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com<br />

Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com<br />

Корректор:<br />

Алина Гумедова, e-mail: poshta2005@gmail.com<br />

Верстка:<br />

Александр Март, e-mail: alex.mided@gmail.com<br />

Марина Мокринская, e-mail: awrill@mail.ru<br />

Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />

Выпускающий редактор:<br />

Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />

Администратор:<br />

Александр Монич<br />

Если вам есть что сказать интересное/свежее/<br />

необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной<br />

графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на<br />

почту info@m-cg.ru.<br />

Редакция благодарит всех авторов, которые создали<br />

материалы для номера<br />

Мы выражаем благодарность:<br />

Сергею Цыпцыну<br />

Сергею Спиридонову<br />

Константину Харитонову<br />

Вадиму Беседину<br />

Ольге Лаврентьевой<br />

Дарье Гудковой<br />

Дмитрию Лященко<br />

Елене Пузановой<br />

Леониду Козиенко<br />

Максиму Михеенко<br />

Геннадию Пашкову<br />

Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)<br />

Лидии Хорн (Lidiya Horn)<br />

Дмитрию Иванову<br />

Артему Тагирову<br />

Особая благодарность<br />

российскому представительству Adobe<br />

и представительству Corel.<br />

Используемые шрифты:<br />

Ekibastuz<br />

август 2016 www.m-cg.ru | 59

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!