You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ОГЛАВЛЕНИЕ<br />
ИНТЕРВЬЮ<br />
Василий Мялик<br />
https://www.behance.net/mialick<br />
СТАТЬЯ<br />
Artillery. First Shot<br />
http://www.grafitart.com<br />
MAKING OF<br />
Дарья Ридель<br />
https://www.artstation.com/artist/dariaridel<br />
ИНТЕРВЬЮ<br />
Evgeniy Starov<br />
https://www.behance.net/starov<br />
СТАТЬЯ<br />
Максим Костин<br />
https://www.artstation.com/artist/doniomax<br />
БЛИЦ<br />
Антон Осипков<br />
https://www.artstation.com/artist/momiamfine<br />
ГАЛЕРЕЯ<br />
2 | www.m-cg.ru 2016 август
ИНТЕРВЬЮ<br />
Василий<br />
Мялик<br />
Behance: https://www.behance.net/mialick<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/miachik<br />
Facebook: https://www.facebook.com/vasya.mialik<br />
4 | www.m-cg.ru 2016 август
ИНТЕРВЬЮ<br />
Василий<br />
Мялик<br />
Behance: https://www.behance.net/mialick<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/miachik<br />
Facebook: https://www.facebook.com/vasya.mialik<br />
Как давно вы занимаетесь<br />
<strong>CG</strong>? И есть ли у вас художественное<br />
образование?<br />
Сложно сказать, когда я начал<br />
заниматься <strong>CG</strong>. Возможно, это<br />
произошло около десяти лет<br />
назад, когда я только узнал о<br />
таком явлении и попробовал<br />
что-то «изобразить». Примерно<br />
тогда же я, кстати, решил,<br />
что не буду работать по вузовской<br />
специальности «коммуникативный<br />
дизайн». Но думаю,<br />
неправильно так будет считать,<br />
так как это, по большому счету,<br />
всего лишь отражало мое желание<br />
этим заниматься.<br />
Когда и почему вы обратили<br />
свое внимание именно<br />
на 3D-моделинг?<br />
Реальная возможность основательно<br />
познакомится и начать<br />
осваивать <strong>CG</strong> у меня появилась<br />
после покупки собственного<br />
планшета, в 2012 году.<br />
Изначально меня больше привлекало<br />
больше 2D, 3D отталкивало<br />
меня своим сухим «технарским»<br />
подходом: менюшки,<br />
кнопки, ползунки, значения<br />
в цифрах…<br />
Было интересно, но этот барьер<br />
был непреодолим. То есть попытки<br />
были, но я быстро начинал<br />
скучать и просто не получал<br />
удовольствие от процесса, и<br />
бросал эту затею. И только тогда,<br />
когда я узнал о существовании<br />
такой программы, как<br />
ZBrush, понял, что в ней можно<br />
просто «лепить», 3D заинтересовало<br />
меня снова и приносило<br />
больше удовольствия, в отличие<br />
от классических программ.<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ<br />
С чего начинается моделирование<br />
персонажа?<br />
С возможностями, которые дает<br />
современный софт, процесс<br />
становится более творческим<br />
и интересным, и начинать работать<br />
можно более свободно,<br />
даже не имея предварительного<br />
наброска, свободно «скульптить»<br />
и смотреть, что получается,<br />
вести свободный поиск.<br />
Нельзя сказать, что я всегда<br />
строю процесс таким образом:<br />
начну, а там что получится.<br />
Делаете ли вы какой-то<br />
предварительный рисунок<br />
перед созданием модели<br />
или просто начинаете и<br />
смотрите, что получится? И<br />
сколько времени в среднем<br />
уходит на создание модели?<br />
Почти всегда это происходит<br />
по-разному, есть только видение<br />
конечного результата. Но<br />
иногда приходится в процессе,<br />
что-то менять, импровизировать.<br />
И предварительные наброски<br />
порой приходится делать<br />
не только в начале работы,<br />
но и в середине процесса: допустим,<br />
результат не нравится, и<br />
чтобы быстро определиться, что<br />
нужно сделать, как изменить,<br />
чтобы стало лучше, — приходит<br />
на помощь рисунок. На каждую<br />
работу времени, естественно,<br />
уходит по-разному, много<br />
факторов влияет на это: какую<br />
задачу я перед собой ставлю,<br />
сталкиваюсь ли я в процессе<br />
с чем-нибудь новым и приходится<br />
ли мне постигать неизвестное.<br />
Конечно, если это<br />
просто скульптинг на скорость,<br />
то это занимает что-то около<br />
часа, иногда может занять целый<br />
вечер. Более основательная<br />
работа, конечно, требует<br />
немного больше времени: день,<br />
а иногда и не один.<br />
6 | www.m-cg.ru 2016 август
ИНТЕРВЬЮ<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ<br />
Почти все ваши персонажи<br />
передают зрителю определенное<br />
настроение. Много<br />
ли времени занимает продумывание<br />
характера отдельного<br />
персонажа, или он<br />
появляется в процессе работы<br />
сам собой?<br />
Поиск образа и настроение<br />
персонажа — на это у меня<br />
тоже нет четкой формулы. Чаще<br />
они появляются сами собой,<br />
спонтанно приходят в голову,<br />
и это может произойти где<br />
угодно. Пришла, допустим, мне<br />
в голову какая-либо идея, или<br />
я увидел что-то интересное, и<br />
мне очень сильно захотелось<br />
это как-то выразить, — и все —<br />
образ готов. Он, конечно, пока<br />
еще только в голове, и чтобы<br />
его из головы явить на свет как<br />
можно точнее — для этого и<br />
нужно развивать свои навыки.<br />
Есть ли у вас какие-то принципы<br />
в работе, которых вы<br />
обязательно придерживаетесь?<br />
По большому счету нет. Стараюсь<br />
следовать одному, это результат,<br />
которого бы я хотел добиться<br />
или какого от меня ждут.<br />
А для его достижения почти все<br />
способы хороши.<br />
Есть ли у вас любимый нарисованный<br />
вами персонаж?<br />
Возможно, из-за того, что меня<br />
обычно «бросает» из 2D в 3D,<br />
и я себе не даю много времени<br />
посвятить чему-то одному, я<br />
почти всегда не совсем доволен<br />
результатом своей работы, как,<br />
я предполагаю, многие.<br />
Расскажите о своей постоянной<br />
работе. На чем вы<br />
специализируетесь? И чем<br />
вы бы хотели заниматься в<br />
дальнейшем? Совместимы<br />
ли работа в офисе и свободный<br />
творческий процесс?<br />
8 | www.m-cg.ru 2016 август
ИНТЕРВЬЮ<br />
Я работаю арт-директором в<br />
минской студии по разработке<br />
мобильных игр. За полтора<br />
года мы выпустили 3 игры<br />
и готовим к релизу четвертую.<br />
В мои обязанности входил набор<br />
сотрудников, их обучение<br />
и последующий менеджмент<br />
выпуска всего арт-контента<br />
для игр (концепт, иллюстрации,<br />
персонажи, 3D, анимация,<br />
дизайн локаций, UI). Также я<br />
отвечаю за формирование и<br />
следование единому визуальному<br />
стилю на каждом проекте.<br />
К моей огромной радости, моя<br />
работа очень хорошо совмещается<br />
со свободным творческим<br />
процессом. Да, это происходит<br />
не всегда, на то она и работа,<br />
но то, чем я занимаюсь, мне<br />
очень нравится. И я очень рад,<br />
что когда-то решил не работать<br />
по специальности. Образование<br />
у меня хоть и художественное,<br />
но специальность «коммуникативный<br />
дизайн» мне совсем<br />
не интересна. И определился я<br />
с этим практически сразу, как<br />
поступил.<br />
Работали ли вы в команде<br />
и сложно ли это?<br />
Большая часть моей деятельности<br />
связана с работой в команде,<br />
конечно, кроме тех случаев,<br />
когда я рисую для себя. И так<br />
получается, что мне это не доставляет<br />
трудностей или какихлибо<br />
неудобств. С какими бы<br />
я людьми ни работал, я всегда<br />
себя чувствовал очень комфортно.<br />
Может быть, мне везло? Не<br />
знаю. Но надеюсь, так и будет<br />
продолжаться дальше.<br />
У вас есть хобби? Как вы<br />
любите проводить свободное<br />
от работы время?<br />
Мое хобби прекрасно совмещается<br />
с работой. Конечно, я не<br />
сижу, как псих, днями и ночами<br />
что-то рисую (хотя бывает и<br />
так), но при желании я с удовольствием<br />
превращаю работу<br />
в хобби и наоборот. Чем-то постоянно,<br />
долгое время, кроме<br />
рисунка, я не занимался, были<br />
временные увлечения. Кроме<br />
того, сейчас я учусь кататься на<br />
сноуборде и хожу в спортзал.<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ<br />
Были ли у вас в жизни такие<br />
моменты, когда хотелось<br />
бросить все творчество и заняться<br />
работой из совсем<br />
другой области?<br />
К большой моей радости, я пока<br />
получаю удовольствие от того,<br />
чем занимаюсь, и надеюсь, это<br />
продлится еще очень долго.<br />
Для меня это всегда был один<br />
из важных факторов. Если то,<br />
что ты делаешь, радует тебя, то,<br />
наверное, это то самое.<br />
Что бы вы могли посоветовать<br />
начинающим 3Dхудожникам?<br />
Каких типичных<br />
ошибок им стоит избегать,<br />
чтобы создать хорошую<br />
3D-модель?<br />
Так как я считаю, что учиться<br />
можно постоянно, и сам нахожусь<br />
с этом состоянии, то посоветовать<br />
тут что-то сложно.<br />
Единственное могу сказать из<br />
собственного наблюдения и<br />
опыта: если чего-то хочется, тянуть<br />
с этим не стоит — думать,<br />
что я пока не умею, сейчас научусь<br />
и потом начну. Учить с<br />
сначала теорию, потом практиковать<br />
мне всегда было сложно.<br />
Тупо просмотры стримов и<br />
туториалов не дадут вам желаемых<br />
результатов, скорее создадут<br />
мнимое ощущение того,<br />
что вы идете к цели. Очень важна<br />
практика! Если вы во время<br />
своей работы, над своими идеями<br />
сталкиваетесь с конкретной<br />
проблемой, вот тут вам туториал<br />
и стрим в помощь.<br />
10 | www.m-cg.ru 2016 август
ИНТЕРВЬЮ<br />
Автор: Василий Мялик<br />
Behance: https://www.behance.net/mialick<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/miachik<br />
Facebook: https://www.facebook.com/vasya.mialik<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 11
СТАТЬЯ<br />
Artillery.<br />
First Shot<br />
VK: https://vk.com/studiyagrafit<br />
VK: https://vk.com/artilleryevent<br />
Сайт: http://www.grafitart.com<br />
12 | www.m-cg.ru 2016 август
СТАТЬЯ<br />
Artillery.<br />
First Shot<br />
VK: https://vk.com/studiyagrafit<br />
VK: https://vk.com/artilleryevent<br />
Сайт: http://www.grafitart.com<br />
В Петербурге впервые прошел фестиваль цифрового<br />
искусства и иллюстрации «ARTILLERY. First<br />
Shot». Организаторы события — студия «Графит».<br />
Утром 15 мая в креативном пространстве<br />
«Ткачи» появились первые посетители фестиваля.<br />
При регистрации каждому давали фирменные<br />
пакеты с полезным содержимым и бейджи,<br />
на которых можно было написать свое имя или<br />
никнейм. Таким образом, каждый мог найти<br />
в толпе своих знакомых по сайтам и форумам,<br />
пожать их мозолистые от рисования руки или<br />
просто узнать, как они выглядят на самом деле.<br />
В одиннадцать часов большая часть людей собралась<br />
в зале для выступлений, и арт-директор<br />
студии «Графит» Лев Бойко дал старт фестивалю:<br />
произнес приветственные слова, поблагодарил<br />
спонсоров и всех, кто помогал организовывать<br />
фестиваль и, конечно, всех гостей ивента.<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 13
СТАТЬЯ<br />
Первым выступил Mike Azevedo (Бразилия).<br />
После лекции и вопросов из зала был объявлен<br />
перерыв. В перерыве можно было не только перекусить,<br />
но и сфотографироваться с рыцарями —<br />
по залу перемещались реконструкторы в рыцарских<br />
костюмах с мечами и щитами. Все можно<br />
было смотреть, трогать и фотографировать.<br />
После перерыва началась лекция Jesper Ejsing<br />
(Дания). Как и Майк, Йеспер поделился ценными<br />
знаниями, но его выступление этим не ограничилось.<br />
Во второй половине лекции он переместился<br />
к холсту, где «в прямом эфире» начал<br />
рисовать крутейшего орка акрилом, давая свои<br />
пояснения. Чуть позже началась лекция Even<br />
Amundes (Норвегия).<br />
После лекций программа фестиваля продолжила<br />
набирать обороты. В ходе небольшого перерыва<br />
самые смелые знакомились и общались со<br />
14 | www.m-cg.ru 2016 август
СТАТЬЯ<br />
спикерами, которые не только легко и непринужденно<br />
разговаривали, обнимались и фотографировались<br />
со всеми, но и оставляли на память<br />
автографы, рисунки и даже давали фидбеки,<br />
а также показывали желающим свои собственные<br />
скетч-буки.<br />
После перерыва в одной стороне зала начался<br />
спидпейнт-баттл. <strong>CG</strong>-битва развернулась на нескольких<br />
планшетах и мониторах, принять участие<br />
в состязании мог любой желающий.<br />
В другом месте стартовал мастер-класс по<br />
скульптурному фэнтези-портрету от Александра<br />
Спиридонова. Одна из работ в процессе мастеркласса<br />
была создана по рисунку победителя в<br />
конкурсе фанарта, который фестиваль проводил<br />
в социальной сети.<br />
Через полчаса в другой части зала стартовала<br />
скетч-пати фестиваля. Все желающие вооружились<br />
скетч-буками, карандашами и приступили<br />
к рисованию.<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 15
СТАТЬЯ<br />
Спикеры рисовали вместе со всеми, иногда подходили<br />
к некоторым художникам и давали комментарии.<br />
Позировали замечательные реконструкторы, которые<br />
до этого прогуливались по залу, а также<br />
девушка в невероятно красивом платье.<br />
В качестве натурщиц, позировавших ню, выступили<br />
прекрасные модели Ольга Кобзар и Настя<br />
Шпиц.<br />
Великолепные модели в исторических костюмах<br />
вдохновили даже тех, кто пришел отсидеться на<br />
мягких пуфах с телефоном в руке.<br />
16 | www.m-cg.ru 2016 август
СТАТЬЯ<br />
В конце самые отважные приняли участие в совместном<br />
просмотре и получили фидбэки от<br />
спикеров. В финале состоялось торжественное<br />
вручение призов и подарков.<br />
Ценные призы достались победителям, а абсолютно<br />
все участники спид-пейнт-баттла и скетчпати<br />
получили отличного качества постеры с артами<br />
и автографами спикеров.<br />
Artillery. First Shot<br />
VK: https://vk.com/studiyagrafit<br />
Сайт: http://www.grafitart.com<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 17
MAKING OF<br />
Jate<br />
Автор: Даша Ридель<br />
CSociety: http://dariaridel.cgsociety.org<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/dariaridel<br />
18 | www.m-cg.ru 2016 август
MAKING OF<br />
Jate<br />
Автор: Дарья Ридель<br />
CSociety: http://dariaridel.cgsociety.org<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/dariaridel<br />
Всем привет! Меня зовут Даша Ридель (Краснощёкова),<br />
и я работаю <strong>CG</strong>-художником в минском<br />
центре разработки Wargaming (СООО «Гейм<br />
Стрим»). Кроме рабочих задач также люблю порисовать<br />
что-нибудь для себя.<br />
Сегодня расскажу вам, как создавался фэнтезипортрет<br />
Jate и каким образом можно подходить<br />
к созданию иллюстрации в подобном стиле. Буду<br />
рада, если найдете что-либо полезное для себя.<br />
Изначально в голове вертелся приблизительный<br />
образ юной хрупкой аристократичной девушки<br />
с синими волосами, мне захотелось как-то ее<br />
назвать. Jate (Джейт) — первое, что пришло на<br />
уровне ассоциации и понравилось по звучанию.<br />
Так и оставила. Затем отправилась в интернет<br />
на просмотр референсов, чтобы сформировать<br />
более четкий образ.<br />
Работу в Adobe Photoshop начинаю с размещения<br />
общей массы персонажа и кадрирования<br />
(рис. 1). Размер рабочего файла задаю примерно<br />
в 2–2,5 раза больше, затем уменьшаю.<br />
Делаю линейный скетч, определяюсь с образом<br />
и штрихами приблизительно намечаю, где будут<br />
более темные участки. Лайн сильно не прорабатываю,<br />
оставляю несколько небрежным,<br />
для общего понимания будущего изображения.<br />
В качестве варианта набросала в фас (рис. 2–3).<br />
Рис. 1 Рис. 2 Рис. 3<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 19
MAKING OF<br />
Рис. 4<br />
На следующем этапе определяюсь с основными<br />
цветами. Под слой с лайном кистью со 100 %<br />
Opacity и Flow наношу цвета, для удобства сразу<br />
разбиваю на несколько слоев: фон, лицо, волосы,<br />
одежда.<br />
Не обязательно слишком аккуратно на этом этапе,<br />
так как потом много работаю мягкой кистью<br />
для набора объема, твердой с мягкими краями,<br />
чтобы весь рисунок не получался слишком<br />
уж размытым, и твердой кистью для уточнения<br />
формы и деталей (рис. 4). Уменьшаю Opacity<br />
лайна примерно до 25 % .<br />
Рис. 5<br />
На слое поверх лайна начинаю уточнять прическу,<br />
намечаю украшения-бусины, на слое за персонажем<br />
подсвечиваю фон в режиме наложения<br />
screen (рис. 5).<br />
Маленький трюк: не только у слоя есть режимы<br />
наложения, но и у самой кисточки, если развернуть<br />
Mode (рис. 6). Можно одновременно<br />
смешивать режимы наложения кисти и слоя,<br />
добиваться разных интересных эффектов. Хорошо<br />
использовать для всяких «светяшек»,<br />
например, Screen + Linear Light, Vivid Light,<br />
экспериментировать.<br />
Рис. 6<br />
20 | www.m-cg.ru 2016 август
MAKING OF<br />
Рис. 7<br />
Начинаю прорабатывать объем лица, избавляюсь<br />
от лайна, активно пересматриваю референсы<br />
для проработки глаз, губ и других элементов.<br />
При наборе объема мне удобно наносить сразу<br />
основной цвет, затем света, теневые участки заданы<br />
на этапе скетча, и после поверх рисую тени,<br />
убираю лишние остатки лайна (рис. 7).<br />
При выравнивании кожи помогают мягкая кисть<br />
и Mixer Brush (все параметры устанавливаю примерно<br />
на 20–30 % и оставляю нажатой Clean<br />
the brush after each stroke, отключаю Sample all<br />
layers). Берусь за проработку волос (рис. 8).<br />
Продолжаю работать с лицом и волосами, на<br />
лицо предварительно добавляю немного резкости<br />
и шума, шум через Filter — Sharpen — Unsharp<br />
Mask. Для Unsharp Mask обычно Radius1,0,<br />
Threshold 0, регулирую только ползунок Amount.<br />
Иногда радиус поднимаю до 2, в зависимости от<br />
картинки.<br />
Рис. 8<br />
Шум через текстуру: создаем новый слой, зажимаем<br />
Shift + F5 и в открывшемся окне выбираем<br />
заливку 50%-ным серым. Затем идем в<br />
Filter — Noise — Add Noise (включены Uniform и<br />
Monochromatic), текстуру ставим в Soft Light и<br />
регулируем Opacity. На данном этапе добавляю<br />
немного блеска картинке. Для этого и подобных<br />
случаев использую небольшой прием.<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 21
MAKING OF<br />
Копирую все полученное изображение на новый<br />
слой (Ctl + Shift + Alt + E), перехожу к Filter —<br />
Blur — Gaussian Blur и размываю так, чтобы не<br />
было явных очертаний, затем ставлю режим наложения<br />
Color Dodge либо Linear Dodge (Add),<br />
иногда подходит Screen, Overlay. Для этой работы<br />
Color Dodge и Overlay, уменьшаю Opacity слоев<br />
и перемещаю по картинке, улавливая блики, затем<br />
через маску слоя оставляю нужные (рис. 9).<br />
На этом этапе начинаю делать объемнее одежду,<br />
плечо. Лицо, на мой взгляд, слишком желтит,<br />
для того чтобы гармонизировать картинку,<br />
добавляю Photo Filter. Layer — New Adjustment<br />
Layer — Photo Filter и немного Color Balance.<br />
Лишнее свечение приглушила через Levels (градиентным<br />
ползунком от черного к белому). Все<br />
Рис. 9<br />
Adjustments обычно добавляю отдельными слоями,<br />
чтобы можно было легко подкорретировать<br />
(рис. 10). Подключаю и фотоэлементы, и текстуры.<br />
Что касается использования фото, считаю,<br />
что зависит от цели и задачи, которую ставишь<br />
перед собой, либо ставит заказчик.<br />
Рис. 10<br />
Чтобы добиться определенного качества, а при<br />
необходимости и сэконономить время, этот<br />
ход очень помогает. Хотя есть работы и без использования<br />
таких текстур, когда хочется больше<br />
погрузиться в сам процесс рисования, нужен<br />
другой стиль исполнения или позволяет время.<br />
Фото обычно накладываю сверху, по форме заготовки<br />
или скетча с помощью Warp, Distort. Копирую<br />
несколько раз в разных режимах наложения<br />
и проявляю через маску слоя.<br />
22 | www.m-cg.ru 2016 август
MAKING OF<br />
Для повторяющихся элементов, таких как бусины<br />
в прическе, можно легко создать свою текстуру:<br />
нарисуем один шар, скопируем (Ctl + j)<br />
один под другим в ряд, и наложим по форме<br />
с помощью Warp Tool. Чтобы элементы не выглядели<br />
одинаковыми, некоторые можно немного<br />
размыть, сделать ярче или, наоборот,<br />
увести в тень. «Светлячки» немного размываю<br />
с помощью Motion Blur, для больших и<br />
мелких выставляю разный радиус (рис. 11).<br />
Финализирую работу, текстуры дорабатываю кисточкой<br />
и на этом этапе много пользуюсь разными<br />
режимами наложения, Multiply и Darken для<br />
затемнения, Screen для осветления, Overlay для<br />
усиливания контрастности, блики на волосах и<br />
одежде подчеркиваю с помощью Linear Dodge<br />
(Add). Для того чтобы волосы выглядели живее,<br />
на заключительных этапах твердой кистью размером<br />
в 1–3 px дорисовываю выбивающиеся<br />
волоски. Добавляю цветокоррекции, резкость,<br />
шум, хроматические аберрации: выделяем слой<br />
(Ctl + A) — заходим во вкладку Channels, включаем<br />
только красный канал — с помощью Move<br />
Tool сдвигаем картинку на 1–2 px влево (либо<br />
вправо) — снова возвращаемся в RGB к слою.<br />
Обычно не оставляю целый слой с аберрациями<br />
на всю картинку, а протираю через маску, плюс<br />
для разных частей картинки можно добавить<br />
аберрации с большим или меньшим смещением.<br />
Теперь готово.<br />
Рис. 11<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 23
MAKING OF<br />
Автор: Даша Ридель<br />
<strong>CG</strong>Society: http://dariaridel.cgsociety.org<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/dariaridel<br />
24 | www.m-cg.ru 2016 август
Добро пожаловать в Стаю<br />
Лучшие вакансии на лучших площадках
Добро пожаловать в Стаю<br />
Найти хорошего специалиста не легче, чем найти<br />
достойную и интересную вакансию.<br />
Компания CineSoft запустила новый проект —<br />
рекрутинговую IT-платформу Staya, которая<br />
позволяет таргетировать вакансии с учетом<br />
интересов аудитории и отображать их сразу на<br />
множестве релевантных площадок. Найти хорошего<br />
специалиста — задача, решаемая для многих.<br />
Найти идеального сотрудника — задача, достойная<br />
«Стаи».<br />
Staya объединяет сразу три направления: поиск<br />
сотрудников, поиск работы и возможность<br />
стать площадкой для размещения вакансий.<br />
Работодатели оценят новый сервис по достоинству.<br />
Размещение вакансии не займет много<br />
времени: помимо описания необходимо указать<br />
профобласть искомого сотрудника, индустрию,<br />
в которой работает компания, и формат работы<br />
(удаленно/ в офисе). Все! Вакансия автоматически<br />
появится на всех профильных площадках,<br />
где сидят потенциальные кандидаты, будь то целевые<br />
СМИ, тьюториалы, профессиональные сообщества<br />
и др.<br />
Еще одно направление работы — это сотрудничество<br />
с профессиональными площадками. Мы<br />
предлагаем вам получать процент от размещенных<br />
вакансий. Все предельно просто и честно.<br />
Ждем вас в нашей «Стае»!<br />
Сайт: http://mcg.staya.vc<br />
Тел.: +7 (499) 110 348
ИНТЕРВЬЮ<br />
Evgeniy Starov<br />
Behance: https://www.behance.net/starov<br />
Dribbble: https://dribbble.com/EvgeniyStarov<br />
28 | www.m-cg.ru 2016 август
ИНТЕРВЬЮ<br />
Evgeniy Starov<br />
Behance: https://www.behance.net/starov<br />
Dribbble: https://dribbble.com/EvgeniyStarov<br />
Расскажите, пожалуйста, о себе и своей<br />
профессии. Как давно вы занимаетесь графическим<br />
дизайном и, в частности, каллиграфией?<br />
Меня зовут Евгений Старов, в 2015 г. я закончил<br />
6 лет обучения в СПГУТД на факультете графического<br />
дизайна.<br />
Работать по профессии начал где-то курсе на третьем<br />
(если говорить о серьезных проектах). В тот<br />
момент я и понял, что знания, полученные в университете,<br />
слишком академичны для современного<br />
мира рекламы и дизайна.<br />
Если говорить о буквах, то работать с ними я начал<br />
не так давно, всего 2–2,5 года назад.<br />
В каких программах вы работаете?<br />
Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.<br />
Вы делаете эскизы на бумаге, или сразу на<br />
компьютере?<br />
Все работы сначала создаются на бумаге, без этого<br />
сложно представить процесс создания любой<br />
каллиграфической надписи. Обычно я работаю на<br />
бумаге до того момента, как сочту, что надпись<br />
максимально близка к финальному варианту.<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 29
ИНТЕРВЬЮ<br />
Что вас вдохновляет в вашем городе?<br />
Я вообще люблю Петербург, побывав во многих<br />
городах Европы, после поездок всегда ловил<br />
себя на мысли, что мой город — оптимальный<br />
баланс европейского города и мегаполиса.<br />
Очень люблю архитектуру, особенно в районе<br />
Петроградской. Ну и, разумеется, наш климат,<br />
постоянными дождями располагает к тому, чтобы<br />
сидеть дома и рисовать буквы.<br />
У вас есть любимый шрифт?<br />
Если говорить о наборных шрифтах, то «Muller»,<br />
«Gill Sans».<br />
Сколько времени вы создаете логотип?<br />
Обычно процесс занимает от двух недель и более.<br />
Иногда решение находится быстро, иногда,<br />
при сложных сочетаниях букв, это занимает<br />
больше времени. Плюс много зависит от диалога<br />
с заказчиком, от того, насколько быстро он<br />
принимает решение, вносит ли правки, и прочих<br />
рабочих моментов.<br />
Вы как-нибудь относитесь к граффити?<br />
Делаю каллиграфию маркерами из магазинов<br />
для граффити, на этом все.<br />
Участвуете ли вы в каких-либо художественных<br />
конкурсах?<br />
Иногда в социальных сетях появляются конкурсы.<br />
Если мне нравится идея конкурса или<br />
слово (надпись), которую предстоит сделать —<br />
я участвую, если находится на это свободное<br />
время. Иногда удается совместить персональный<br />
проект с конкурсом.<br />
30 | www.m-cg.ru 2016 август
ИНТЕРВЬЮ<br />
Отличаются ли ваши персональные работы<br />
от коммерческих проектов?<br />
Иногда персональные проекты отличаются не<br />
совсем стандартными и, возможно, даже радикальными<br />
решениями. Персональные проекты<br />
делаются в основном для экспериментальных<br />
вариантов использования материалов и инструментов<br />
или их комбинаций. В результате<br />
часть из этих навыков и приемов можно использовать<br />
в коммерческих работах, эти новые<br />
знания, как-то освежает голову. Плюс персональные<br />
проекты позволяют сделать более разнообразное<br />
портфолио.<br />
С какими интересными фирмами вам довелось<br />
работать? Судя по вашей галерее, вы создаете<br />
много логотипов для разных брендов.<br />
Список фирм довольно длинный. Из больших<br />
фирм я бы выделил Anteater, это, пожалуй, самый<br />
большой бренд молодежной одежды, со<br />
своей историей, один из моих первых заказчиков<br />
с такой большой аудиторией. Еще я бы отметил<br />
бренд из Чехии GirsWithoutClothes, у них<br />
довольно интересный подход к подаче своей<br />
продукции. C некоторыми известными музыкантами<br />
приходилось лично общаться и работать.<br />
Расскажите о проекте «Проект Увечье».<br />
Вот синопсис: Денис Луперкаль (русский рэписполнитель),<br />
чье творчество мне нравится из-за<br />
своей смысловой нагрузки, создал свой «Проект<br />
Увечье» в 2010 году и под этот проект делалась<br />
одежда для фанатов с атрибутикой.<br />
Сам он дизайнер, рисовал и проектировал он все<br />
самостоятельно. Основным негласным лозунгом<br />
его творчества является слово «сарказм».<br />
Ну вот я и подумал, что было бы здорово, если<br />
бы у фанатов была возможность купить вещи с<br />
такой надписью, сделанной в каллиграфическом<br />
стиле. Предложил это Денису, он согласился, и<br />
теперь подобная одежда (мерч) доступна в онлайн-магазине<br />
«Проекта Увечье».<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 31
ИНТЕРВЬЮ<br />
Над чем вы работаете сейчас?<br />
В данный момент работаю с несколькими заказчиками<br />
из США.<br />
Так же сейчас веду переговоры с известной сетью<br />
ресторанов в Петербурге, это будет, возможно,<br />
самый масштабный проект за все время.<br />
Регулярно ли вы тренируетесь?<br />
Ни дня без блокнота и ручки, это ведь нечто<br />
большее, чем просто хобби.<br />
Чем бы вам хотелось заниматься в области<br />
каллиграфии и леттеринга?<br />
Чем больше экспериментальных и разносторонних<br />
проектов — тем лучше.<br />
Вообще, хотелось бы сделать что-то масштабное<br />
и цельное, где нужно проектировать все — от дизайна<br />
интерьера до последнего степлера, что бы<br />
был такой объемный и целостный проект, сделанный<br />
с нуля.<br />
32 | www.m-cg.ru 2016 август
ИНТЕРВЬЮ<br />
Работаете ли вы с иностранными заказчиками?<br />
Чем они отличаются от «наших»?<br />
Да, заказчики со всего мира на самом деле.<br />
География обширна: Европа, США, Азия, Австралия,<br />
даже из Латинской Америки писали<br />
на очень странном английском. Вообще разница<br />
есть во всем. Во-первых, на мой взгляд, они<br />
более открыты в плане интересных и нестандартных<br />
решений, во-вторых, они на порядок<br />
более толерантны и обходительны в рабочем<br />
диалоге. Они более платежеспособны, хотя и<br />
в России есть такие же заказчики, но их, к сожалению,<br />
меньше. Они никогда не будут лезть<br />
с правками, если эти правки не обоснованны и<br />
не конструктивны, нет всех этих игр с цветами<br />
и шрифтами. Но все же я считаю, что не все так<br />
плохо.Наше, более молодое поколение, лучше<br />
осознает, сколько стоит дизайн и как он должен<br />
выглядеть, я вижу только позитивную динамику<br />
в этом. И раз уж зашла речь, очень много талантливых<br />
и крутых дизайнеров на просторах<br />
РФ (убедится в этом можно на сайте Behance).<br />
Как вас находят заказчики?<br />
Через все ресурсы, где можно увидеть мои работы.<br />
В основном Behance, конечно.<br />
Чье творчество вам близко?<br />
Много кого можно отметить. Из современных:<br />
Luca Barcellona, Mr. Kams, Niel Shoe, Joluvian. Из<br />
отцов сего дела — Herb Lubalin.<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 33
ИНТЕРВЬЮ<br />
У вас есть хобби? Как вы любите проводить<br />
свободное от работы время?<br />
Изучаю город, особенно те места, где редко бываю.<br />
При такой сидячей работе нужно больше<br />
двигаться, поэтому покатываюсь на доске, старое<br />
доброе хобби еще со школьных времен.<br />
У вас есть мечта?<br />
Американский стаффордширский терьер, бегающий<br />
дома.<br />
Какую книгу порекомендуете новичку для<br />
освоения каллиграфии?<br />
«Книги про буквы от Аа до Яя» Юрия Гордона,<br />
«Каллиграфия» Илья Богдеско, «Take Your<br />
Pleasure Seriously» Luca Barcellona.<br />
Есть ли у вас любимый инструмент, который<br />
вы могли бы посоветовать начинающим?<br />
Edding 1340, Pilot parallel Pen. Тут на самом деле<br />
все индивидуально, в процессе работы с разными<br />
материалами становится понятно, с чем интересно<br />
и удобно работать. У меня выбор инструмента<br />
зачастую зависит от конкретной задачи.<br />
Если выбирать между фрилансом и постоянной<br />
работой в студии, каков будет ваш<br />
выбор?<br />
Тут каждый решает сам. Мне вот удобнее работать,<br />
когда я сам выбираю заказы, сам общаюсь<br />
напрямую с заказчиками, сам выставляю цену<br />
за работу. Плюс, если работаешь на фрилансе,<br />
все, на мой взгляд, более честно: сколько работал<br />
— столько и получил. Так же ты не скован<br />
расписанием, боссами, менеджерами, бюрократией<br />
и корпоративами, пробками на дорогах и<br />
расходом бензина.<br />
Также нет необходимости ни перед кем отчитываться,<br />
и не лишат тебя зарплаты/премии, и не<br />
заставят тебя работать в выходной — потому что<br />
у фрилансеров нет выходных.<br />
34 | www.m-cg.ru 2016 август
ИНТЕРВЬЮ<br />
Но есть и существенные минусы — вроде обмена<br />
опытом с другими дизайнерами, зачастую просто<br />
необходимо стороннее мнение. Но вот моей<br />
душе фриланс ближе.<br />
Готовы ли вы к переезду в другую страну<br />
для работы?<br />
Если бы и собрался, то всерьез бы обдумал переезд.<br />
Если ты фрилансер с доходом, скажем, в<br />
2500 $, то что в США, Европе, что в России ты<br />
будешь получать (в данный конкретный момент)<br />
эти же 2500 $. А вот расходы в большинстве<br />
стран, куда можно было бы переехать, будут<br />
выше, чем в России. Пожалуй, серьезно я бы<br />
рассматривал только переезд в Берлин: город по<br />
своей атмосфере очень похож на Питер, на мой<br />
взгляд — современный культурный центр Европы.<br />
Много студий, уличного искусства, музеев и<br />
т. д. Не такой дорогой в сравнении с остальной<br />
Европой. И я даже немецкий знаю немного. Нет<br />
никакого страха перед переездом или чего-то<br />
такого, просто мне приятно жить тут, а в Европу<br />
ездить пару раз в год отдыхать.<br />
Автор: Evgeniy Starov<br />
Behance: https://www.behance.net/starov<br />
Dribbble: https://dribbble.com/EvgeniyStarov<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 35
СТАТЬЯ<br />
Максим<br />
Костин<br />
DevianArt: https://http://maxdonio.deviantart.com/gallery<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/doniomax<br />
VK: https://new.vk.com/id19274925<br />
36 | www.m-cg.ru 2016 август
СТАТЬЯ<br />
Максим Костин<br />
DevianArt: https://http://maxdonio.deviantart.com/gallery<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/doniomax<br />
VK: https://new.vk.com/id19274925<br />
кушки», которые с годами превращались<br />
в мое хобби.<br />
В какой-то момент мне в руки<br />
попались комиксы, и для меня<br />
это стало совершенно новым<br />
этапом в творчестве, именно<br />
тогда я захотел в будущем стать<br />
художником, мечтал рисовать<br />
комиксы. У меня начался, пожалуй,<br />
первый и долгий этап<br />
развития навыков художника. Я<br />
Добрый день! Меня зовут Максим<br />
Костин, мне 30, родился и<br />
живу по сей день в городе Пензе.<br />
Работаю художником-иллюстратором<br />
в игровой компании<br />
«BIT.GAMES», работаю уже<br />
почти пять лет.<br />
Итак, с чего же начался мой<br />
долгий путь художника. Начался<br />
он в раннем детстве, я, как<br />
и многие дети, любил «почеручился<br />
всему сам, поэтому это<br />
было очень долго. В какой-то<br />
момент пришло такое время,<br />
когда я расхотел быть художником,<br />
у меня пропало все желание<br />
рисовать. Это было время,<br />
когда я заканчивал учебу в<br />
университете (заканчивал я педагогический<br />
университет, факультет<br />
физики и математики<br />
по специальности «педагог»).<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 37
СТАТЬЯ<br />
Тогда в моей жизни кардинально<br />
все поменялось, я пошел<br />
работать в милицию. Да, я побывал<br />
участковым, оперативником<br />
уголовного розыска, это<br />
было то еще время. Но спустя<br />
несколько лет меня безудержно<br />
стало тянуть рисовать. И я<br />
принял решение: надо двигаться<br />
в направлении творчества.<br />
Тогда я купил себе планшет, так<br />
как мышью было невероятно<br />
сложно добиться нужного результата,<br />
и начал готовить коекакие<br />
работы для портфолио.<br />
Точно на тот момент я не знал,<br />
куда я поддамся. И пока я готовил<br />
портфолио, я начал бороздить<br />
интернет-вселенную в<br />
поисках работы. Мне попалась,<br />
на мое удивление, игровая<br />
компания в моем же городе.<br />
Это был отличный шанс, и я его<br />
не упустил.<br />
В течение 3 лет я рисовал казуальные<br />
вещи, и на этом стремился<br />
набивать руку. В это же<br />
время меня потянуло придумывать<br />
свои игровые проекты,<br />
и мы с некоторыми ребятами<br />
даже брались за разработку. Но,<br />
к сожалению, на все времени<br />
не хватало. И из-за отсутствия<br />
опыта у нас не получилось самостоятельно<br />
завершить начатое.<br />
И только где-то полтора<br />
года назад я решил, что надо<br />
выходить из зоны казуального<br />
рисунка, и начинать делать более<br />
сложные и интересные работы.<br />
Вдохновившись работами других<br />
художников, среди которых<br />
Петр Яблонски, Степан Алексеев,<br />
Марат Арс, Якуб Розальски,<br />
Сергей Колесов и многие<br />
другие, я начал искать себя,<br />
свой стиль, параллельно нарабатывая<br />
навыки в анатомии,<br />
композиции, построении света<br />
и тени, в общем, полного багажа,<br />
необходимого для сложных<br />
работ. Конечно же, на тот<br />
момент помог запуск разработки<br />
нового проекта в офисе,<br />
который как раз-таки требовал<br />
высоких навыков.<br />
38 | www.m-cg.ru 2016 август
СТАТЬЯ<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 39
СТАТЬЯ<br />
Поэтому пришлось очень усердно<br />
работать и в офисе, и дома.<br />
Именно в этот период я начал<br />
понемногу находить себя. Конечно,<br />
свой стиль я еще не выработал,<br />
но хотя бы взял нужный<br />
мне курс.<br />
Также огромная заслуга в моем<br />
развитии моего наставника, он<br />
же арт-директор нашей компании,<br />
Александра Мохова. Вот<br />
как-то так я пришел к тому,<br />
что сейчас имею. По поводу<br />
дальнейших планов могу сказать,<br />
что за границу переезжать<br />
я не планирую, хотелось бы<br />
оставаться на родине, но если,<br />
конечно, мне поступит очень<br />
заманчивое и выгодное предложение,<br />
то, вероятно, я приму<br />
его и перееду.<br />
Немного расскажу о своем стиле<br />
и тематике. Мои работы в<br />
большинстве мрачные и где-то<br />
жутковатые. Все это началось с<br />
того пошло от того что я всегда<br />
любил ужасы, фентези и фантастику<br />
в фильмах и играх. Мне<br />
нравится что-то таинственное,<br />
необычное, все то, чего нет в<br />
реальной жизни, ну или мы<br />
этого не видим. Потом, когда<br />
мне попались работы Петра<br />
Яблонски, Степана Алексеева,<br />
я увидел в них именно то, чего<br />
мне бы хотелось в плане стиля.<br />
Но естественно, я не могу просто<br />
взять и начать рисовать,<br />
как они, поэтому я до сих пор<br />
ищу что-то свое, но опираясь<br />
на их стиль. Надеюсь, в скором<br />
времени я найду и сформирую<br />
свой стиль окончательно.<br />
В самой работе я еще долго искал<br />
кисти для себя, что-то находил,<br />
нравилось, но поработав<br />
ими какое-то время, понимал,<br />
что не то. Но в конце концов,<br />
кто ищет, тот всегда находит, и<br />
я нашел кисти, которые мне по<br />
душе, и они мне очень помогают<br />
в работе. Как же классно, что<br />
есть такие ребята, кто создает<br />
все эти кисти.<br />
В плане самого развития навыков<br />
и уровня, самый большой<br />
сдвиг вперед у меня произошел,<br />
когда я стал более активно<br />
использовать референсы и анализировать,<br />
раньше всегда все<br />
пытался из головы нарисовать,<br />
и, естественно, за-за отсутствия<br />
необходимых знаний ничего<br />
отличного не получалось,<br />
только нерациональная трата<br />
40 | www.m-cg.ru 2016 август
СТАТЬЯ<br />
времени. С опытом в каких-то<br />
моментах уже перестаешь использовать<br />
референсы, так как<br />
знаешь эти моменты, но еще<br />
многое приходится делать,<br />
прибегая к ним.<br />
Сам рабочий процесс у меня<br />
строится в основном одинаково,<br />
я работаю от пятна, создаю<br />
силуэты, строя их сразу в<br />
бовал заниматься, как-то не<br />
затянуло, думаю попробовать<br />
как-то совместить в концептах<br />
фото и рисунок, как многие делают.<br />
3D я совсем не занимался,<br />
но в мыслях есть научиться<br />
и использовать в работе в будущем.<br />
Что касается програмного<br />
обпечения, я использую<br />
только Photoshop.<br />
какой-то композиции, далее<br />
выбираю освещение, накидываю<br />
какие-то основные детали,<br />
далее создаю слой наложения<br />
цвета и уже работаю в цвете,<br />
прорабатывая и добавляя<br />
детали.<br />
Очень редко использую фото в<br />
своих работах, но все же иногда<br />
использую. Фотобашем проавгуст<br />
2016 www.m-cg.ru | 41
СТАТЬЯ<br />
Раньше, когда комиксы рисовал,<br />
использовал Painter, но со<br />
временем отошел от него. Так<br />
же, как и у всех, бывает так называемый<br />
творческий кризис, и<br />
единственный способ борьбы с<br />
ним у меня — это поиск вдохновения.<br />
По поводу вдохновения<br />
в работе могу сказать, что я<br />
вдохновляюсь всем, чем только<br />
можно: кино, играми, музыкой,<br />
работами других художников.<br />
Да даже просто красивое небо<br />
в какой-то день может вдохновить<br />
на хорошую работу. В<br />
последнее время больше всего<br />
вдохноляют игры, они на<br />
очень высоком уровне, доста-<br />
точно посмотреть какой-либо<br />
<strong>CG</strong> ролик и тут приходят свои<br />
идеи. Вне рабочего времени я<br />
рисую только свои работы, заказчиков<br />
у меня нет, надеюсь,<br />
пока нет. Есть собственные<br />
идеи, которые очень хочется<br />
воплотить. Пока нет заказов,<br />
надеюсь, успею хоть что-то нарисовать<br />
из этих идей. Таже хочется<br />
порисовать фан-арт по<br />
известным тайтлам. У меня уже<br />
есть пара работ черепаха ниндзя<br />
(хочу всех четверых нарисовать,<br />
ну и пару-тройку других<br />
персонажей) и иллюстрация по<br />
ведьмаку, которую я готовил<br />
на конкурс. Кстати, в конкурсах<br />
я участвовал два раза, но без<br />
призовых, зато очень хороший<br />
опыт.<br />
В настоящий момент я работаю<br />
на проекте фентези, который<br />
дает мне большие возможности<br />
для развития. Приходится<br />
работать и над персонажами, и<br />
над локациями, что позволяет<br />
мне охватить больше знаний,<br />
это помогает мне в создании<br />
своих иллюстраций.<br />
В будущем, конечно же, хочется<br />
поучаствовать в крупных<br />
ААА-проектах, но всему<br />
свое время. Что касается казуальных<br />
проектов, с которых<br />
я начинал, типа «ферм», «три<br />
в ряд» и подобных, больше<br />
к такому я не желаю возвращаться.<br />
Не хочется останавли-<br />
42 | www.m-cg.ru 2016 август
СТАТЬЯ<br />
ваться на одном уровне. Надо<br />
развиваться и всегда двигаться<br />
вперед.<br />
Пару слов о своем рабочем месте.<br />
На работе у меня стоят два<br />
монитора и планшет Intuos 5L,<br />
а дома у меня также два монитора<br />
и планшет Intuos 4S.<br />
Предлагали на работе Cintiq, но<br />
я настолько привык к обычному<br />
планшету, что попробовал на<br />
Cintiq и мне не понравилось и<br />
показалось неудобным, думаю,<br />
дело в привычке, но так как<br />
мне удобно и так, я отказался<br />
от Cintiq.<br />
Ну и напоследок традиционно<br />
слова начинающим: главное —<br />
идти к своей цели и не останавливаться.<br />
Пусть что-то не получается<br />
— так у всех на пути,<br />
у каждого свое время на рост<br />
уровня, и если вы сильно хотите<br />
чего-то достичь вы обязательно<br />
это достигнете. Только для<br />
этого нужно много и усердно<br />
работать каждый день.<br />
Автор: Максим Костин<br />
DevianArt: https://http://maxdonio.deviantart.com/gallery/<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/doniomax<br />
VK: https://new.vk.com/id19274925<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 43
БЛИЦ<br />
Антон<br />
Осипков<br />
Автор: Антон Осипков<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/momiamfine<br />
44 | www.m-cg.ru 2016 август
БЛИЦ<br />
Антон Осипков<br />
Автор: Антон Осипков<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/momiamfine<br />
Как вас зовут?<br />
Антон Осипков.<br />
Сколько лет вы занимаетесь<br />
3D?<br />
Около года.<br />
Любимая программа<br />
для работы?<br />
3Ds max.<br />
Любимая тема для<br />
персональных работ?<br />
Животные.<br />
Иностранный заказчик или<br />
отечественный?<br />
Главное, чтобы мы понимали<br />
друг друга.<br />
Работаете быстро или<br />
любите растягивать?<br />
Если позволяют сроки, то люблю<br />
растягивать.<br />
Кем вы себя видите<br />
через 10 лет?<br />
Не заглядываю в будущее. Живу<br />
настоящим.<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 45
БЛИЦ<br />
Что вас вдохновляет?<br />
Природа, люди, музыка.<br />
Работа в команде<br />
или в одиночку?<br />
В хорошей команде.<br />
Совет из 2х слов для<br />
новичков в 3D?<br />
Не ленитесь.<br />
На какую программу на своем<br />
ПК больше всего ругаетесь?<br />
Я неконфликтный.<br />
Какая из всех созданных работ<br />
для вас любимая?<br />
Little Devil.<br />
Продолжите фразу:<br />
Мой рабочий день<br />
начинается с ...<br />
Чашки кофе.<br />
Ваша любимая<br />
компьютерная игра?<br />
Fahrenheit.<br />
46 | www.m-cg.ru 2016 август
БЛИЦ<br />
Последний фильм, который<br />
вы посмотрели?<br />
Lucky Number Slevin.<br />
Работать лучше днем или<br />
ночью?<br />
Ночью.<br />
Отдых это – ...<br />
Активное времяпровождение.<br />
Что должен успеть сделать<br />
художник за свою жизнь?<br />
Найти себя.<br />
Готовы ли вы к удаленной<br />
или постоянной работе<br />
в офисе?<br />
Готов.<br />
Готовы ли вы к переезду<br />
в другую страну для<br />
работы?<br />
Нет.<br />
Автор: Антон Осипков<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/momiamfine<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 47
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: MEimo<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/meimo<br />
48 | www.m-cg.ru 2016 август
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Ruxing Gao<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/gaoruxing<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 49
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Halil Ural<br />
Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/mrdream<br />
50 | www.m-cg.ru 2016 август
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Le Vuong<br />
Аrtstation: http://vuogle.artstation.com<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 51
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Tomas Duchek<br />
Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/dusint<br />
52 | www.m-cg.ru 2016 август
ГАЛЕРЕЯ<br />
Swamped, 2016<br />
Автор: Edvige Faini<br />
Вehance: https://www.behance.net/viktormillergausa<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 53
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Alexandr Pushai<br />
Behance: https://www.behance.net/pushaiart<br />
54 | www.m-cg.ru 2016 август
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Dani Diez<br />
Вehance: http://behance.net/danidiez<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 55
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Andrei Romashikhin<br />
Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/megapower<br />
56 | www.m-cg.ru 2016 август
ГАЛЕРЕЯ<br />
Автор: Sasha Podgorny<br />
Web: http://sasha-gorec.com<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 57
ÎÍËÀÉÍ ØÊÎËÀ <strong>CG</strong> È ÀÍÈÌÀÖÈÈ<br />
Äèñòàíöèîííîå îáó÷åíèå îò ïðîôåññèîíàëîâ <strong>CG</strong> èíäóñòðèè:<br />
џ Îò îñíîâ ðèñîâàíèÿ è 3D ìîäåëèðîâàíèÿ äî èëëþñòðàöèè è àíèìàöèè.<br />
џ Ó÷èòåñü â óäîáíîå âðåìÿ è â óäîáíîì ìåñòå (äîìà, íà ðàáîòå è ò.ä.)<br />
џ Ðåâüþ âàøèõ ðàáîò è îíëàéí âñòðå÷è ñ ìèðîâûìè ìàñòåðàìè<br />
џ 100% ãàðàíòèÿ âîçâðàòà ñðåäñòâ â òå÷åíèè 14 äíåé<br />
Ê êîìàíäå <strong>CG</strong>Tarian ïðèñîåäèíèëèñü àíèìàòîðû èç êîìïàíèè DreamWorks, ÷òî ïîçâîëèëî ïîäãîòîâèòü ïîëíûé ñïåêòð âîñõèòèòåëüíûõ<br />
êóðñîâ ïî àíèìàöèè, à òàê æå êóðñ ïî 3D ìîäåëèðîâàíèþ.<br />
ß î÷åíü ðàäà, ÷òî íàøëà êóðñ <strong>CG</strong> generalist, îí äàë âîçìîæíîñòü ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â ðàçíûõ ñôåðàõ <strong>CG</strong>.<br />
 ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ó÷åáíûõ ïðîåêòîâ ïîëó÷àåøü çíàíèÿ ïî ìîäåëèðîâàíèþ, òåêñòóðèðîâàíèþ, ðèããèíãó,<br />
àíèìàöèè, ðåíäåðèíãó è ìíîãîìó äðóãîìó, ïðîõîäèøü âåñü öèêë ñîçäàíèÿ àíèìàöèîííîãî ðîëèêà, ýòàï çà ýòàïîì.<br />
Î÷åíü áîëüøîé îáúåì èíôîðìàöèè, íî óâëå÷åííûé ÷åëîâåê òî÷íî ñïðàâèòñÿ!<br />
Ïîìèìî òåõíè÷åñêèõ íàâûêîâ, èçó÷åíèå êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè íà êóðñå ïîìîãëî ñòàòü áîëåå âíèìàòåëüíîé ê<br />
îêðóæàþùåìó ìèðó, çàìå÷àòü, êàêèå äåòàëè ñîçäàþò ôîðìó îáúåêòà, êàê îáúåêò äâèãàåòñÿ, êàêèå áûâàþò òåíè,<br />
êàêîå êðàñèâîå è ðàçíîå îñâåùåíèå â ðàçíîå âðåìÿ ñóòîê è îò ðàçíûõ èñòî÷íèêîâ, è êàê ýòî âñå ïîìîãàåò<br />
ñäåëàòü ðàáîòó ïðèâëåêàòåëüíåå.<br />
Àíàñòàñèÿ Ïèìåíîâà (Ìîñêâà, Ðîññèÿ)<br />
Îòçûâû ñòóäåíòîâ è ïîäðîáíàÿ èíôîðìàöèÿ î êóðñàõ íà ñàéòå<br />
w w w. c g t a r i a n . r u
Редакция:<br />
Главный редактор:<br />
Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com<br />
Директор по продажам:<br />
Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com<br />
Журналисты:<br />
Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com<br />
Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com<br />
Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com<br />
Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com<br />
Корректор:<br />
Алина Гумедова, e-mail: poshta2005@gmail.com<br />
Верстка:<br />
Александр Март, e-mail: alex.mided@gmail.com<br />
Марина Мокринская, e-mail: awrill@mail.ru<br />
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />
Выпускающий редактор:<br />
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com<br />
Администратор:<br />
Александр Монич<br />
Если вам есть что сказать интересное/свежее/<br />
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной<br />
графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на<br />
почту info@m-cg.ru.<br />
Редакция благодарит всех авторов, которые создали<br />
материалы для номера<br />
Мы выражаем благодарность:<br />
Сергею Цыпцыну<br />
Сергею Спиридонову<br />
Константину Харитонову<br />
Вадиму Беседину<br />
Ольге Лаврентьевой<br />
Дарье Гудковой<br />
Дмитрию Лященко<br />
Елене Пузановой<br />
Леониду Козиенко<br />
Максиму Михеенко<br />
Геннадию Пашкову<br />
Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)<br />
Лидии Хорн (Lidiya Horn)<br />
Дмитрию Иванову<br />
Артему Тагирову<br />
Особая благодарность<br />
российскому представительству Adobe<br />
и представительству Corel.<br />
Используемые шрифты:<br />
Ekibastuz<br />
август 2016 www.m-cg.ru | 59