14.02.2017 Views

OCAK - MART 2017 SAYI 75

YpB6sb

YpB6sb

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

İNSANLAŞAN MAKİNALAR - YAPAY ZEKÂ<br />

yer alan kısmi işitme kaybı olan veya sağır<br />

çocukların sayısı 100’ü geçmektedir.<br />

Bu çalışmalarda özellikle küçük yaşlardaki<br />

çocukların eğitim performansında robotun<br />

fiziksel varlığının istatistiksel olarak daha<br />

başarılı sonuçlar verdiği, gençler ve yetişkinlerde<br />

ya da işaret dili bilen kişilerde bu<br />

etkinin azaldığı, bu kişilerin avatar ve video<br />

tabanlı görsel medyayı da başarı ile takip<br />

edebildikleri saptanmıştır.<br />

Neden işaret dili?<br />

Türk İşaret Dili’nin önemi son yıllarda artan<br />

bir ivmeyle kabul görmektedir. <strong>2017</strong>’de 23.<br />

İşitme Engelliler Olimpiyat (Deaflympics)<br />

Oyunları Samsun’da yapılacaktır. Gençlik<br />

ve Spor Bakanlığı, Samsun Valiliği ve İşitme<br />

Engelliler Federasyonu’nun desteğiyle<br />

yapılan bu olimpiyat Türkiye’de yapılacak<br />

en büyük spor organizasyonu olacaktır.<br />

İşaret dilinin öneminin anlaşılmasıyla, işaret<br />

dili eğitimi alanların sayısı da hızla artmaktadır.<br />

Özellikle sağır çocukların erken yaşta<br />

bu eğitimi alması bilişsel ve sosyal gelişimleri<br />

açısından büyük önem arzeder. İşaret<br />

dili, yüz, baş, üst gövde, kollar, eller ve parmakların<br />

kullanıldığı görsel bir dildir. İşaret<br />

dillerinin dilbilimsel yapısı ve kuralları sözel<br />

dillerden büyük oranda farklıdır. Bu yüzden<br />

her işaret diline özgü eğitim yöntemlerinin<br />

geliştirilmesi esastır. Ancak geliştirilen eğitim<br />

sistemlerinin büyük bölümü yetişkinleri<br />

hedef almaktadır. 2011 ve 2014’te Dr. Köse<br />

ve ekibinin yürüttüğü çalışmalarda [KOSE,<br />

vd.,2014 ve KOSE, vd., 2011] yetişkinlerin<br />

görsel medya aracılığıyla işaret dili eğitimi<br />

alabildiği ancak, özellikle işaret dili bilmeyen<br />

küçük çocukların görsel materyaller-<br />

Şekil 1. Genel oyun modeli (Kose vd., 2015a)<br />

32 itü vakfı dergisi<br />

Resim 2. iSign oyunundan bir sahne<br />

den ziyade fiziksel cisimlerden daha iyi öğrenebildikleri<br />

gözlemlenmiştir. Bu amaçla<br />

Dr. Köse ve ekibi tarafından robotik tabanlı<br />

bir işaret dili eğitim sistemi tasarlanmış ve<br />

geliştirilmiştir. Bu sistemi oluşturan parçalar,<br />

robotun; 1) insan hareketlerini algıladığı<br />

bir hareket tanıma modülü, 2) işaretlerin<br />

anlamlarını pekiştirmek için kullanılan renkli<br />

kartları tanıdığı görü modülü, 3) hareketleri<br />

gerçeklediği bir hareket veri tabanı, 4)<br />

çocuklarla karşılıklı iletişimini sağlamak<br />

için verdiği jest, ses ve işaret tabanlı geri<br />

bildirimleri kontrol eden modül ve 5) tüm bu<br />

davranışları yönetip robotun otonom olarak<br />

doğru zamanda doğru davranışı/geri bildirimi<br />

vermesini sağlayan bilişsel mimaridir<br />

Bu çalışmalarla; robotlar ve görsel<br />

avatar bazlı etkileşimli eğitim<br />

platformları kullanarak, hem ulusal<br />

hem de uluslararası alanda iletişim<br />

sorunları yaşayan çocukların eğitim<br />

ve iletişim başarısını artırmak<br />

hedeflenmektedir.<br />

(Şekil 1). Bu modüllerin tasarım ve geliştirilmesinde<br />

yapay zekâ uygulamalarından<br />

yararlanılmıştır.<br />

Sistem, iki yönlüdür ve robot ve çocuk<br />

arasında bu amaca özel olarak tasarlanan<br />

sıralı etkileşim oyunları üzerinde çalışır. Burada<br />

amaç, robotun öğretmen ya da ebeveyne<br />

çocuğun eğitimi sırasında yardımcı<br />

olması, çocuğun tekrarlı eğitim fazı ve sonrasında<br />

öğrendiklerini test etmesi için bir<br />

test ortamı sunması ve bu sırada çocuğun<br />

öğrenme performansını ve motivasyonunu<br />

artırmasıdır. Çocuk ve robota oyun sırasında<br />

eşlik eden bir öğretmen, oyunda seçtiği<br />

kelimelere ait renkli kartları çocuk ve robot<br />

arasındaki sırayı düzenlemekte kullanır.<br />

Robot “eğitim” modundayken öğretmenin<br />

gösterdiği kartta yazan ve görseli bulunan<br />

kelimeye ait işaretleri gerçekler. Örneğin<br />

robota “elma” resmi gösterildiğinde görü<br />

modülünü kullanarak bu resmi tanır ve<br />

“elma” kelimesine ait işareti yapar. Çocuk<br />

bu karttaki görseli, metni ve robotun hareketlerini<br />

birleştirerek kelimeye ait işaretlerin<br />

kinematik ve semantik anlamlarını öğrenir.<br />

Eğitim modu bitiminde robot “test” modu-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!