преступление повт орилось V ^Возьмі Возьми 8 руку кйрандаш- Вот код, описы ваю щ ий б итву м еж ду В еликолепны м и Ж ул и ком (а такж е с а рм ией клонов). Н арисуйте, что происходит в куче при создании экзе м пляров кл асса F i n a l B a t t l e . c l a s s F i n a l B a t t l e { p u b l i c C l o n e F a c t o r y F a c t o r y = new C l o n e F a c t o r y ( ) ; p u b l i c L i s t < C l o n e > C lo n e s = ne w L i s t < C l o n e > 0 { . p u b l i c S w in d le r s E s c a p e P l a n e e s c a p e P la n e ; ] p u b l i c F i n a l B a t t l e () { V i l l a i n s w i n d l e r = new V i l l a i n ( t h i s ) ; u s i n g ( S u p e r h e r o c a p t a in A m a z in g = ne w S u p e r h e r o O ) { F a c t o r y . P e o p l e l n F a c t o r y . A d d ( c a p t a i n A m a z i n g ) ; F a c t o r y . P e o p l e l n F a c t o r y . A d d ( s w i n d l e r ) c a p t a i n A m a z i n g . T h i n k (" Я у н и ч т о ж у с с ы л к и н а к л о н ы , о д н у з а о д н о й " ) ; c a p t a i n A m a z i n g . I d e n t i f y T h e C l o n e s ( C l o n e s ) ; c a p t a in A m a z in g . R e m o v e T h e C lo n e s ( C lo n e s ) ; s w i n d l e r . T h i n k ( " Ч е р е з н е с к о л ь к о м и н у т м о я а р м и я с т а н е т м у с о р о м " ) ; s w i n d l e r . T h i n k ( " ( б у д е т с о б р а н а e e s c a p e P la n e = ne w S w i n d l e r s E s c a p e P l a n e ( s w i n d l e r ) ; s w i n d l e r . T r a p C a p t a i n A m a z i n g ( F a c t o r y ) ; M e s s a g e B o x .S h o w (" Ж у л и к у б е ж а л " ) ; [ S e r i a l i z a b l e ] c l a s s S u p e r h e r o : I D i s p o s a b l e { Как 5ydem выглядеть куча после зітуска конструктора FinalBattle (финальная 5итваУ p r i v a t e L i s t < C l o n e > c lo n e s T o R e m o v e = ne w L i s t < C l o n e > ( ) ; p u b l i c v o i d I d e n t i f y T h e C l o n e s ( L i s t < C l o n e > c lo n e s ) { f o r e a c h ( C lo n e c l o n e i n c lo n e s ) C lo n e s T o R e m o v e . A d d ( c lo n e ) ; } p u b l i c v o i d R e m o v e T h e C lo n e s ( L is t < C lo n e > c l o n e s ) { f o r e a c h ( C lo n e c l o n e i n c lo n e s T o R e m o v e ) c l o n e s . R e m o v e ( c l o n e ) ; , ■■■ ^2>&cb должен 5ыть дополнительный код (вклю- ^ т ю щ Т м е т о д PisposeQ. реализующии ин- , ■■■ \ тер%ейс IDisposable). Но он скрыт, так как не ^ имеет значения Эля решения задачи. c l a s s V i l l a i n { p r i v a t e F i n a l B a t t l e f i n a l B a t t l e ; p u b l i c V i l l a i n ( F i n a l B a t t l e f i n a l B a t t l e ) { t h i s . f i n a l B a t t l e = f i n a l B a t t l e ; } p u b l i c v o i d T r a p C a p t a in A m a z i n g ( C lo n e F a c t o r y f a c t o r y ) { f a c t o r y . S e l f D e s t r u c t . T i c k += new E v e n t H a n d l e r ( S e l f D e s t r u c t _ T i c k ) ; f a c t o r y . S e l f D e s t r u c t . I n t e r v a l = 600; ~ f a c t o r y . S e l f D e s t r u c t . ^ t a r t ( ) ; } p r i v a t e v o i d S e l f D e s t r u c t _ T i c k ( o b j e c t s e n d e r , E v e n t A r g s e ) { f i n a l B a t t l e . F a c t o r y = n u l l ; } Можно предположить, что клоны были созданы при помощи инициализаторй коллекции. I Р'^сунок 1 Нарисуйте, что происходит о м о м е н т создания эк земпляра ооьекта SwindlersEscapePlane (План побега Жулика). 634 глава t4
Изучаем Управляй д
ББК 32.973.2-018.1 УДК 004.43
оглавление Оо д е р
оглавление э щ о Бс
оглавление гоипь! и
оглавление н а с л е
оглавление п е р е ч
оглавление обр>або
оглавление и т1реДБ
оглавление Метод з
к а к р а б о з з а а ш
введение Mbl знаем, о
введение Метапозна
Что мо)кете сделать
введение информаци
введение Благодарн
с c# это легко Зачем
помогите начальник
ваша цель Ч т о мы с
приступим Э то Вы д
изучи ИСР Возьми в
лучше один раз увид
экономим ресурсы Vis
запуск приложения (
сохраните, чтобы по
хранить данные лег
оформим в таблицу П
это именно мой тип
добавляем данные П
все данные в одном
соединим все вмест
сделаем красиво Хо
напоследок Тестиро
поделитесь любовью
быстрее не бывает У
к вашим услугам Ког
средства коммуника
ваш маленький помо
подробности Любые
программа делает з
еще более подробно
элегантные решения
время получить отв
решение упражнения
параметры могут ва
операторы наготове
прекратим ошибки! О
приготовились, нас
то, что вы можете сд
выше и выше и выше и
если только, но тол
ваш код... теперь в в
симпатично! п'ражне
решение упражнения
это не такой просто
решение ребуса е Ш
майк ищет работу Ч
создаем методы и ре
знакомство с объек
про экземпляры Объ
объекты совершенст
немножко маленьких
слово static |Л о зьм и
как дела у объектов
складываем объекты
зачем нужны методы
классы как они есть
несколько советов
создадим класс Воз
работающий класс guy
джо говорит: «где м
объекты, по порядку
объекты, по порядку
объекты, по порядку
не мои тип Tun переме
взять деньги на мор
приведения Приведе
настоящее преобраз
таблица зарезервир
что-то пошло не так.
операторы наготове
получи ссылку Пере
вот водитель мусор
так много меток їоз
Возьми 8 руку каран
держи ссылку Дбе сс
выбираем объект из
джо говорит: «не ст
болтливые объекты
возьми в руку каран
магниты с кодом и р
создадим что-нибуд
ключ к прекрасной и
решение упражнения
решение ребуса е Ш
помогите кэтлин Кэ
ok, нет проблем нени
решение упражнения
что-то пошло не так
неожиданно оказало
защити свои объект
шпионское противос
сохранить секрет З
простор для вообра
путаница у майка Пр
как лучше провести
читаем, записываем,
частная собственно
настройки Редактир
разбираем конструк
что в имени? r|Jo3bM H В
инкапсуляция предо
решение упражнения
с днем рождения, кр
другой тип вечерин
кэтлин это понрави
закончим создание
работает! О ТТрогро
не тратьте золото,
прогуляємся в джун
программистов не к
расширяем объекты
как низко вы можете
я знаю, как застави
перекрытие вручную
немного практики с
немного практики А
они вам и в самом де
скры т ь и обнаружи
так вот зачем нуж н
обходнойпуть Ключе
кэтлин все еще нужн
решение упражнения
отличная работа! —
помоги пчелиной ма
решение упражнения
все мы только пчелы
решение упражнения
все мы только пчелы
рабочие пчелы, объе
интерфейсы для раб
.ласс немного от сб
поваляем дурака Уч
интерфейсы не созд
мы ожидаем большое
скрестить бульдога
не верь глазам свои
вверх легко, а вот в
неглупые вопросы _
уберите страшных к
про видимость изме
ox уж этот дублирующ
не могу поверить, ч
абстрактные классы
стоит тысячи слов В
словесная битва Бе
проблемы множестве
в форме... ведра с ор
приступим о Длинны
понаблюдаем за пов
решение упражнения
решение упражнения
создай себе соперн
решение упражнения
решение упражнения
решение упражнения
8 перечисление и Ко
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
Разве перечисления
Коллекция уток Ф У
* перечисления и ко
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
перечисления и кол
острова в потоке Дл
намного проще Объе
запишите это Дьяво
прочитайте это еШе
не пересекайте пот
серьезный диалог ^ 0
окна диалога — это
справочная система
напишите это сам ос
бросайте мусор в ну
мне снова нужно к в
уваж ительные прич
решение упражнения
блок вы бора Запись
застигнутый враспл
p.s. я нашел свою ляг
сохраняйте основно
сериализован для в
сериализация колод
внешний вид символ
изменение порядка
смесь байтов Значе
отпразднуем наши р
69 73 6е 27 74 20 74 68 69 73 20 6
построение дампа д
часто задаваемые в
решение упражнения
мобильные программ
вопреки правилам В
арахисовая карамел
никто не ожидал, чт
генеалогия исключе
обработка исключен
сделаем перерыв Ча
непредсказуемость
сомнительные делиш
плывем по течению Р
убери за собой Ключ
исключения как при
что мусор для одног
наборы блоков catch О
ваше собственное и
небольшой обзор publi
небольшое предупре
упущенные возможно
несколько предложе
решение упражнения
11 с о б ь Ш 1и я и д е
события и делегаты
события и делегаты
события и делегаты
Часто З а д а в а е м
события и делегаты
события и делегаты
события и делегаты
события и делегаты
Запустите программ
события и делегаты
события и делегаты
события и делегаты
события и делегаты
события и делегаты
события и делегаты
события и делегаты
12 обзор и преДБа]=пх
обзор и предварите
о б з о р и п р е д в а
о б з о р и п р е д в а
о б з о р и п р е д в а
М ет од M atkA bsO вычис
о б з о р и п р е д в а
о б з о р и предвари
о б з о р и п р е д в а
о б з о р и п р е д в а
о б з о р и п р е д в а
^ з ь м и в руку кара
о б з о р и п р е д в а
Если у вас не получ
Эт о выход. Когда ул
о б зо р и п р е д в а
о б з о р и п р е д в а
о б зо р и п р е д в а
о б з о р и п р е д в а
о б зо р и п р е д в а
о б з о р и п р е д в а
о б з о р и п р е д в а
р е ш е н и е у п р а ж
\сод p r i v a t e v o i d o p e
в е зд е о б ъ е кт ы
к а к м и л о ! Анимир
з а м е ч а т е л ь н о
у п р а в л я е м г р а
UNQ Группировка резу
UNQ ^ e ^ c r Б б а с с е й
UNQ ПредАО)кение join Д
UNQ Хорошо. Джиллми и
Откройте классы L IN
я так и не понял, ка
UNQ О Соедним базу SQL