Views
5 months ago

hamza

Taş yeme sırasında

Taş yeme sırasında taşı yiyen oyuncunun taşındaki numara ile taşını kaybeden oyuncunun taşının numarası kullanılarak puanlar belirlenir. Kullanılacak olan matematiksel operatör ise hamle yapan oyuncunun rakip taşını oyun dışında bırakan taşının yerleştiği son kutucuk üzerindeki işlemdir. Oyun, 20 dakika geçmesinin ardından, bir oyuncunun pes etmesiyle, oyunculardan birinin tüm taşlarını kaybetmesiyle, tekrar eden hamleler sonrası veya oyunculardan birinin taşlarını kuralla dahilinde hareket ettiremeyecek konuma gelmesiyle sonlanır. En son puanlar ise rakip oyuncunun oyun dışında kalan taşlarının üzerindeki sayıların toplamı bizim hanemize, bizim oyun dışında bırakılan taşlarımızın üzerindeki sayıların toplamı karşı taraf hanesine yazılır. En çok puan alan oyuncu oyunu kazanır. Oyunun ilk hamleleri şu şekilde olabilir: Mavi oyuna başlar ve 7,2 kutucuğundan taşı 6,3 kutucuğuna alır Kırmızı 4,5 kutucuğundan taşını 5,4 kutucuğuna alır Mavi 6,3 kutucuğundan rakip taşı yiyerek 5,4 kutucuğuna gelir Aynı zamanda mavi 4x6=24 puan kazanır, çünkü mavi taş üzerinde 4, kırmızı taş üzerinde 6 sayısı bulunmakta ve mavi oyuncu kırmızı taşı yediğinde x(çarpma9)işleminin bulunduğu kutucuğa taşını koymuştur. Mavi bütün hamleleri kağıda yazar(4x6=24) ve işlem sonunda 24 puan kazanır PİYONLAR VE DAMA Başlangıç pozisyonunda 12 siyah ve 12 beyaz piyon bulunmaktadır. Piyonlar sadece ileri yönde hareket edebilir. Eğer bir oyuncu piyonlarından birisini en karşıdaki satıra ilerletebilirse bu piyon dama olarak adlandırılır ve üzerine ekstra bir taş konularak işaretlenir. Dama olan taş oyun içerisinde geri gidebilme, birden fazla boş kutucuğu ilerleyerek atlama ve ileri-geri taş yeme gibi ilave özellikler 24

kazanır. Piyonların aksine Dama taşı daha etkili bir hale gelir ve tek hamlede rakibinin birden fazla taşını veya damasını oyun dışı bırakabilir. STRATEJİ Oyun esnasında oyuncular kendi taşlarını rakip oyuncuya oyuncu ya vererek oyun tahtasını hazırlayacak bir strateji kurarlar ve bu stratejinin amacı kendi sıraları geldiğinde rakibinin daha fazla taşını oyun dışı bırakmaktır. Taşlarının tamamını kaybeden ya da taşlarını hareket edemeyecekleri bir durum içerisine sokan oyuncu oyunu kaybeder. Diğer bir strateji ise piyonlarını son sıraya ilerleterek mümkün olduğunca fazla Dama yapmaktır, çünkü damalar piyonlara göre daha fazla ilerleme kabiliyetine sahiptir. Özel bir diğer strateji ise mümkün olduğunca fazla puan toplamaktır. Bu yüzden zaman limitinin önemli olduğu gibi, tahta üzerindeki aritmetik işaretler de çok büyük önem taşır. DAHA FAZLA BİLGİ VE ÖRNEK BİR OYUN İÇİN: Matamatik Daması Oyunu Yönergeleri: https://www.youtube.com/watch?v=ljbiJcq17tU https://youtu.be/oHPvcUaz2z4 PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK NE ÖĞRENİLEBİLİR? MATEMATİKSEL BECERİ 0’dan 11’e kadar olan sayıları okuyup yazabilme 0’dan 11’e kadar olan sayıların kıyaslayabilme ve sıralayabilme 0’dan 11’e kadar olan sayıları kullanarak en yüksek sonuç olan 121’e kadar temel hesaplama işlemlerinin yapılması 0’ın temel matematiksel işlemlerde özel sayı olduğunu öğrenme Bu örnek üzerinden koordinat sisteminin özelliklerini öğrenme 25