GİRİŞ ...................................................................................................................................... 6 Önsöz ..................................................................................................................................... 7 1.1 Dokuz TAŞ ........................................................................................................................ 9 1.2 DAMA ............................................................................................................................. 15 1.3 MATEMATİK DAMASI ..................................................................................................... 22 1.4 TANGRAM ...................................................................................................................... 27 1.5 AMİTAL BATTI ........................................................................................................... 31 1.6 DÖRTLEME ..................................................................................................................... 35 1.7 10 BASİT ZAR OYUNU ..................................................................................................... 38 1.8 DOMİNO ........................................................................................................................ 44 2.1 SKAMBALOVE ................................................................................................................. 48 2.2 KIZMA BİRADER ............................................................................................................. 53 2.3 DOKUZ KOMBİNASYON .................................................................................................. 58 3.1 „21“ (BLACKJACK) .......................................................................................................... 62 3.2 MATEMATİK SCRABBLE .................................................................................................. 68 3.3 MONOPOLY .................................................................................................................... 75 4.1 PETANK .......................................................................................................................... 82 4.2 TİC TAC TOE ........................................................................................................... 88 4.3 TAŞ-KAĞIT-MAKAS ......................................................................................................... 93 5.1 LUDO (KIZMA BİRADER) ................................................................................................. 98 5.2 YEDİ ADIM (SİEBENSCHRİTT) ........................................................................................ 105 6.1 TAVLA ........................................................................................................................... 111 6.2 SATRANÇ ...................................................................................................................... 119 6.3 MATEMATİKSEL SEKSEK ............................................................................................... 125 7.1 SİHİRLİ KARELER ........................................................................................................... 128 7.2 DÖRT MEVSİM ............................................................................................................. 136 7.3 YIĞINI ÇAL .................................................................................................................... 143 8.1 İPLE SÜSLEME .............................................................................................................. 148 8.2 İP ATLAMA ................................................................................................................... 150 8.3 HORA (ROMEN DANSI) ................................................................................................. 153 9.1 15 PARÇALI KAYDIRMALI PUZZLE ................................................................................. 160 9.2 YEDİ BUÇUK ................................................................................................................. 165 9.3 NİM OYUNU ................................................................................................................. 170 10.1 OKEY .......................................................................................................................... 177 10.2 SEKSEK ....................................................................................................................... 182 10.3 SUDOKU ..................................................................................................................... 187 SON SÖZ ............................................................................................................................. 192 MATH-GAMES PROJESİ KAPSAMINDA ERİŞİLEBİLİR MATERYALLER ................................... 196 4
RESİMLERLE İÇERİK https://www.youtube.com/channel/UCvuYRVDPNWRNO5SwQiRre4g 5
ADIM 2: PİYONLARIN İLERLETİLMES
TARİHİ Ludo veya Kızma Biraderin
16 20 1 20 16 Görev: Numaralandır
Tek ve çift basamaklı birçok say
gerekmez) ve zarların sayılmasın
BAHİS VE BLACKJACK 21 oyununun ba
Elinizi ikiye bölmeye kara verdiğ
Oyunda kullanılan temel malzemeler
OYUNUN OYNANIŞI - İLERLEMESİ VE
kullanılabilir) ise 0 puan değeri
3.3 MONOPOLY GENEL BAKIŞ Oyun Tip
Her mülke karşılık gelen 28 ade
Oyuncu bu mülkler üzerine bina in
PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK
alanlarda (spor salanları veya öz
STRATEJİ Adımlardan da anlaşıla
Petank oyunu çok hızlı bir şeki
Fark edilebileceği gibi oyun şans
PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK
4.3 TAŞ-KAĞIT-MAKAS GENEL BAKIŞ
asgele seçimler yapmamız gerekmek
semboller arasında güç dengesizl
Oyun 2,3 veya 4 oyuncunun oyun taht
Oyunun bazı varyantlarında oyun a
Bu versiyonda kolay bir şekilde uz
5.2 YEDİ ADIM (SİEBENSCHRİTT)
AŞAMA BİR: YEDİ ADIM İLERİ VE
PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK
6.1 TAVLA Tavla bilinen en eski tah
ilk defa atılmasından sonra oyunc
DAHA FAZLA BİLGİ VE ÖRNEK BİR O
dahil olmak üzere birçok büyük
6.2 SATRANÇ Satranç 8x8 düzenind
KRAL Kral oyundaki en önemli taşt
TARİHİ Satrancın tarihi 1500 yı
6.3 MATEMATİKSEL SEKSEK Seksek yak
sayıyı veren mümkün olduğunca
tüm kombinasyonları denemek zorun
PEKİ, MATEMATİKSEL BİLGİ OLARAK
çalışma yaptı. Sihirli kareleri
Lo-shu içindeki Gösterdiği yön
1 numara ile işaretlenmiş alan oy
Eğer oyuncu oyuna piyon alabiliyor
ana oyunları ve eğlenceleri bir a
7.3 YIĞINI ÇAL Oyun her yerde oyn
elinde kart kalmaz. Ve kart dağıt
Kart oynamak her zaman için iki am
REMARK OF RECENT HISTORY OF THE GAM
TAVSİYE Çok yükseğe zıplamayı
8.3 HORA (ROMEN DANSI) GENEL BAKIŞ
TARİHİ Dansın kökeni eski Traky
BENZERLERİ Hora, Sarba, Batuta, Br
LİNKLER http://enciclopediaromanie
FARKLI TAŞ DÜZENLERİ 1’den 15
önce New York’taki Embossing Şi
9.2 YEDİ BUÇUK Standart kırk kar
oynamaktadır; bu yüzden kasa geç
TARİHİ Yedi buçuki İtalya’da
İlk oyuncu bir sırada bulunan kib
Şimdi A oyuncusu olduğunuz varsay
Westinghouse Elektrik tarafından N
10.1 OKEY GENEL BAKIŞ Oyun Tipi:
kalan bir taşı ve sırada ki baly
DAHA FAZLA BİLGİ VE ÖRNEK OYUN h
AŞAMA 3: ZIPLAMA Oyuncular şu ad
BENZERLERİ Oyunun bir varyantında
10.3 SUDOKU GENEL BAKIŞ Oyun T
BENZERLERİ OYUN TABLOSU BOYUTU FAR
SUDOKU NUMBER PUZZLE Solution: 191
yayınlamıştır. Profesör Wimber
“Matematiğin kanunları. Bu oldu