Views
3 months ago

hamza

yüksek sayıyı atan

yüksek sayıyı atan oyuna başlar. Sonra oyun sırası saat yönünün tersi yönünde ilerler. Oyuncu piyonunu oyun içene sokup başlangıç kutucuğuna koymak için 6 atması gerekmektedir ve daha sonra oyun sırası sonraki oyuncuya geçer. Oyunculardan birisi bir veya daha fazla piyonunu oyun içerisine dahil ettikten sonra bu piyonlardan birisini seçer zar üzerinde gelen sayıya göre oyun tahtası üzerindeki yolda ilerlemeye başlar. Oyuncu sadece zarda gelen sayıya göre piyonlarını hareket ettirebilir ve eğer piyonun ilerlemesi mümkün değilse oyun sırası sonraki oyuncuya geçer. Oyunculardan biri kendi hamle sırasını üzerinde bulunduğu karede kalmayı seçerek tamamlayamaz. Eğer piyonun hamlesini tamamladığı kutucuk içerisinde rakip oyuncunun bir piyonu varsa, rakibin piyonu kendi alanına geri döner. Oyuncunun bu piyonu tekrar oyuna sokması için 6 atması gerekmektedir. Her oyuncunun piyonlarının başlangıçta bulunduğu ev konumları rakip oyuncular oraya giremediği için her zaman güvenlidir. KESİNLİKLE BELİRLENMİŞ KURALLAR Oyunculardan birisinin herhangi bir piyonu gelen zara bağlı olarak rakip oyuncunun piyonunu geçebilir veya rakibin piyonunu yiyebilir. Eğer oyunculardan birisi rakibinin piyonunu yer rakip piyonu başlangıçta bulunan güvenli konuma döner ve oyuna girmeyi bekler. Bir piyon oyun tahtasının merkezine vardığında bu piyon dokunulamaz hale gelir. OYUN DÖRT ADIMDA İLERLER Adım 1: Başlangıç konumu ettirilmesi Adım 2: Piyonların hareket Adım 3: Son koridoru bulma Adım 4: Bitiş üçgeni ADIM 1: İLK ZARIN ATILMASI Oyuncular sırayla zar atmaya başlarlar. Oyunculardan birisi 6 attığı zaman ya oyun içerisindeki bir piyonunu ilerletir ya da piyonlarından birisini oyuna dahil eder. 6 atan oyuncu o hamle sırasında tekrar zar atma hakkı kazanır. Eğer oyuncu tekrar 6 atarsa yine zar atma hakkı kazanır. Eğer oyuncu üçüncü defa 6 atarsa bu oyuncu hiçbir piyonunu hareket ettiremez ve oyun sırası bir sonraki oyuncuya geçer. 54

ADIM 2: PİYONLARIN İLERLETİLMESİ Her iki oyuncu da piyonları başlangıç noktasında olacak şekilde başlar – beyaz çember B2, C2, B3, C3 ve siyah çember ise I9, J9, I10, J10 konumlarıdır. Her hamle bir zar atışıyla başlar ve bunun sonucunda piyonlar hareket ettirilir. Eğer atılan zarda 6 sayısı geldiyse oyuncu tekrar zar atmak zorundadır ve piyonunu iki defa hareket ettirebilir. Oyun tahtasında piyonlar saat yönü tersinde hareket eder. Piyonlarını ilk pozisyona almak isteyen oyuncu ( beyaz için E1, siyah için G11) 6 atmak zorundadır, aksi halde piyon başlangıç konumunda kalır. Resimde görülen hamleler piyonun E1 konumuna getirilmesi(atılan ilk zar 6 gelmiştir) ardından C5 konumuna ilerletilmesi(zarı ikinci defa atınca da 6 gelmiştir) ve son hamle olarak da A5 konumuna gelinmesi zarın 6-6-2 gelmesi durumudur. İlk hamlede oyunun daha hızlı ilerlemesi için 3 defa zar atılmıştır. Diğer bir deyişle oyuncu 6 atıp bir piyonunu oyuna dahil edene kadar 6 defa zar atmıştır. Oyuncu piyonunu oyuna dahil ettikten sonra her hamlede 1 defa zar atmaya başlar. Piyonların her birinin, oyunu tamamlamak için son koridora ulaşana kadar 56 noktadan geçmesi gerekmektedir. ADIM 3: SON KORİDORU GEÇME Son koridor içinde dört farklı renkte üçgenden meydana gelmektedir. Son koridoru geçtikten sonra oyuncular piyonlarını teker kendi renklerine ait olan üçgen içerisine yerleştirmeye başlar. 55

Rada Vidović i Hamza Alić najbolji - Superinfo